Glavni Video Igrica Video igra / House of the Dead

Video igra / House of the Dead

  • Hi%C5%A1a Video Iger Mrtva

img/videogame/97/video-game-house-dead.jpg Prišli so po možgane. Dal jim boš... naboje. oglas:

Serija arkadnih iger z lahkim orožjem, v katerih igrajo lepo oblečeni zvezni agenti, ki kosijo vojske zombijev. Zgodba vsake igre se spušča na:

1) Zombiji so neurejeni in si administrativno bremenijo.
2) Prihajajo ostro oblečeni agenti AMS in se odločijo ustaviti krizo.
3) Zlobnež bo omenil nekaj o Ljudje so barabe in se odločil predelati svet po svoji podobi.
4) Toda za protagoniste je vseeno, ker samo ustrelijo pošast, ki jo je ustvaril človek, ki jo vržejo v človeštvo!

Če pa še vedno menite, da so potrebne bolj zapletene podrobnosti, imamo stran za to.

The Hiša mrtvih serija je znana po hitrem igranju, več koncih, razvejanih poteh skozi nivoje, visoki težavnosti in smešni glasovni igrici. Za razliko od večine upodobitev so zombiji tukaj hitri, uporabljajo orožje in nadnaravne moči, vozijo avtomobile ali so zelo debeli. Šefi so pogosto v obliki neke čudne gnusobe, večina jih je poimenovana po kartah Tarota.

oglas:

Čaka vas krvava vožnja ... samo ne pričakujte privlačne zgodbe, niansiranih likov ali kakšnega družabnega sporočilaOpombaČeprav igre radi govorijo o vplivu, ki ga ima človeštvo na svet. Te igre so v svojem elementu, ko gre za čisto neumno zabavo.

Glavne igre v seriji so naslednje:

  • Hiša mrtvih : (1996) Dvorec, ki je bil osnova eksperimentalne operacije, je zaradi omenjenih eksperimentov oblegan. Ena od raziskovalk po imenu Sophie uspe poklicati na pomoč svoja prijatelja iz AMS G in Rogana. Pridejo in se začnejo prebijati skozi dvorec, da bi pomagali vsem raziskovalcem, ki jih lahko, in ustavijo moža, ki ga je začel, Curiena.
    • Hiša mrtvih: Remake : (2021) Remake prve igre podjetja Forever Entertainment s popolnoma novo grafiko in rahlimi popravki tako igranja kot napredovanja. Prvič dražil na Nintendo Indie World Showcase aprila 2021, nato pa je sledil .
  • Hiša mrtvih 2 : (1998) Dogajanje v Benetkah (ali vsaj takem mestu, ni čisto jasno). Mesto napadejo zombiji in pošasti. Agenta AMS James in Gary, ki ju kasneje podpirata Amy in Harry, sta poslana, da pomagata rešiti državljane in ugotoviti, kdo stoji za izbruhom.
  • oglas:
  • Hiša mrtvih III : (2002) Postavitev 19 let po drugi igri. Izbruh zombijev se je razširil po vsem svetu, kar je povzročilo propad družbe in AMS, vendar je nekdanji agent Rogan odkril vir, ki prihaja iz tovarniškega kompleksa. Vendar pa on in njegova ekipa plačancev izginejo, ko se infiltrirajo v kompleks. Nekaj ​​tednov pozneje mu uspeta Roganova hči Lisa in nekdanji partner G izslediti do tovarne in sami vdreti v zgradbo v upanju, da ga bodo našli in kar je odkril.
  • Hiša mrtvih 4 : (2005) Interquel med dve in III . Dogajanje se dogaja v letu 2003, James dobi mučen občutek, da dogodkov iz druge igre še ni konec, in se odloči raziskati skupaj s kolegico AMS, Kate. Med obiskom ene od njihovih evropskih podružnic jih potres ujame pod zemljo. Po dnevih čakanja na reševanje ugotovijo, da jih nenadoma oblegajo zombiji. Oba se odpravita ven in poskušata ugotoviti, kaj se dogaja.
  • Hiša mrtvih: OVERKILL (2009): Predzgodba, postavljena leta 1991, po preiskavi agenta novinca G in zlobnega detektiva Isaaca Washingtona o izbruhu mutantov v mestu Bayou v Louisiani, ki se bori proti kriminalnemu gospodarju Papa Caesarju. Za razliko od zadnjih treh iger je to naredil londonski razvijalec, Trdoglave igre . Prvotno ekskluzivni naslov za Wii, Pretiravanje združuje zloglasno slabo glasovno igro serije s predstavitvijo v slogu grindhouse B-filma. Posodobljena ponovna izdaja, House of the Dead: Overkill - Extended Cut , je bil kasneje izdan za PlayStation 3 s podporo za PlayStation Move. Vrata osebnega računalnika Razširjen rez sledilo ravno v času za noč čarovnic 2013.
  • Hiša mrtvih: Škrlatna zora (2018): Interquel, postavljen med 4 in III . Dogaja se leta 2006 in sledi Kate, ki je skupaj z Ryanom, Jamesovim mlajšim bratom, dodeljena na sprejem v Scarecrow Manor. Ko izbruh zombija nenadoma strmoglavi obiskovalce, se morajo prebiti in izvedeti, kaj se je zgodilo. Avtomitralje se vračajo kot glavno orožje, igra pa ponuja drugo orožje in opremo za nakup in uporabo.

Obstajajo tudi spin-off igre:

  • Maščevanje zombija : (1999) APremagaj jihspinoff, ki je bil izdan za arkade in Sega Dreamcast, ki vsebuje nove like in reference na glavno serijo.
  • Tipkanje mrtvih : (1999) Enako kot dve , razen da ubijate zombije tako, da vnašate besede in besedne zveze na tipkovnico. Leta 2004 je bil izdan za PlayStation 2 kot Tipkanje mrtvih: zombi panika , ampak samo na Japonskem. Igri sta sledili dve nadaljevanji, ki sta se ponovila III in Pretiravanje (Poglejte, ne trkajte, dokler ne poskusite, prav?).
  • Vampirska noč : (2000) Arkadna streljačina z lahkim orožjem, ki jo je razvila Sega AM1 in objavila Namco, ki ima veliko podobnosti s to serijo, kot so gotsko okolje, razvejane poti, reševanje civilistov in slaba glasovna igra. Uvedel je glavno vrstico preklica, ki bi se uporabljala iz III naprej. Kasneje je bil prenesen na PlayStation 2.
  • Fliper mrtvih : (2002) Pinball Spin-Off za Game Boy Advance , ki vsebuje elemente iz dve .
  • Hiša mrtvih 4 Special (2006): Atrakcija tipa simulator gibanja, ki služi kot nadaljevanje 4 ; je bil prej ekskluziven za arkadne igre, preden je bil vključen v različico PlayStation 3 4 .
  • Angleščina mrtvih (2008) za Nintendo DS. A Izdaja samo za Japonsko, zasnovana tako, da pomaga japonsko govorečim izboljšati svoje znanje angleškega jezika. Všeč mi je Tipkanje mrtvih , uporablja zgodbo in postavitev dve .
  • Hiša mrtvih EX (a.k.a Loving Deads: House of the Dead EX ) (2009): Kompilacija mini igre v slogu Point Blank. Gre za Zobio in Zobiko, pobegla nemrtva par, ki se soočata z ovirami, ki ju grozijo, da ju ločijo. Na žalost igra nikoli ni bila izdana zunaj Japonske ... zakonito.OpombaNeuradno uvožene enote lahko najdete v arkadah po Aziji
  • Hiša mrtvih - Škrlatna zora - ATRAKCIJA (2020): Še ena arkadna atrakcija, podobna simulatorju gibanja, ki se je odprla v arkadi Joypolis na Japonskem 13. junija 2020. Vsebuje ravni prologa in priloge iz izvirnika Škrlatna zora , ki omogoča do 12 igralcem, da se potegujejo za rezultat s streljanjem na sovražnike.
  • The Sega Superstars značilnosti serije Hiša mrtvih kameje, najbolj izstopajoči Sonic & Sega All-Stars dirke , ki vključuje tri skladbe na temo Curien Mansion ter Zobio in Zobiko iz Npr kot igralni dirkači. nadaljevanje, Sega All Star Racing Transformed , vsebuje samo eno skladbo in sta obe izpadli s seznama.
  • Maščevanje zombija Rikuya se pojavi v igri crossover Projekt X Cone , z odrom v dvorcu Curien.

Serija je imela v svojem delovanju pristanišča; izvirna igra je bila prenesena na Sega Saturn; dve prenesen na Sega Dreamcast in III je bil prenesen na originalni Xbox*(zraven Tihi obseg , edine igre s svetlobnimi pištolami za sistem). Vse tri te igre so imele tudi vrata na računalniku z operacijskim sistemom Windows. Druga in tretja igra v seriji sta kasneje dobili Compilation Re Release leta 2008 za Wii v The House of Dead 2 & 3 Vrnitev medtem III in 4 je bila leta 2012 ponovno izdana kot igre, ki jih je mogoče prenesti na Play Station Network.


Naredil sem vzorčni seznam za vladanje človeštvo! :

odpri/zapri vse mape Splošno
  • 1-Up : Vse igre v seriji imajo pod določenimi predmeti skrite življenjske dvige. V izvirnih dveh igrah vam bo reševanje določenih civilistov zagotovilo dodatno življenje, na koncu faze pa lahko pridobite več, odvisno od tega, koliko od njih ste rešili. V III , dodatna življenja si zaslužite z reševanjem drugega igralca in pridobivanjem dobrih ocen. V 4 ker ni možnosti za reševanje, je vaš edini vir življenj, ki ni predmet, pridobivanje B in višje. Pretiravanje gre za bolj tradicionalno vrstico zdravja, kjer začnete vsako poglavje s polno vrstico in lahko dopolnite izgubljene dele le s streljanjem medicinskih kompletov, skritih na vseh nivojih.
  • 20 minut v preteklost: 4 je bil izdan leta 2005, dogaja pa se leta 2003. Pretiravanje je izšel leta 2009, dogaja pa se leta 1991. Najnovejši naslov, Škrlatna zora , je izšel leta 2018, a se dogaja v letu 2006.
  • Ahilova peta: Te imajo vsi šefi (tudi pošasti z domnevno 'neznanimi' slabostmi). Običajno se zdi, da bi neka oblika opomb poudarila slabost, čeprav se natančna narava namiga razlikuje od igre do igre: prvi dve igri uporabljata raziskovalne zapiske, medtem ko 4 in Škrlatna zora imeti PDA skeniranje. III in Pretiravanje niti ne izmišljajte izgovora za to, kaj daje junakom namig.
    • Kočija, prvi šef v prvi igri, ima krvavo razpoko na prsnem oklepu. Ko odvrže oklep, ga lahko ustrelite kjer koli.
    • Odvratni, vodni plazilec Hierophant, ki se pojavlja v dve , ima prsni koš pogosto odprt za lahek udarec v srce.
    • Medtem ko bo imel končni šef vsake igre vedno 'Neznano' slabost, že en pogled nanje precej pokaže, kje ga morate zamašiti z naboji. Še posebej očitne so Čarovnikove šibke točke; ne potrebujete ravno vodnika, kako ustreliti ogromne neoklepne, utripajoče rdeče dele njegovega mesa.
  • Akcijsko dekle: Lisa Rogan v III , in Kate Green 4 in Škrlatna zora . Pretiravanje dodaja Varla Guns in Candi Stryper, čeprav sta bolj Action Survivor.
  • Akcionirano nadaljevanje:
    • 4 vsebuje horde zombijev, ki menjajo pištole in šibrenice iz prejšnjih vnosov za mitraljeze in granate Uzi.
    • Velja tudi za Pretiravanje , ki ponuja obilico orožja za uporabo, do a minigun .
    • Škrlatna zora dvigne prednost, saj vključuje večje roje zombijev in več orožja, vključno z izstrelki granat.
  • Prilagodljiva cenzura: tako v arkadni kot v konzolni različici lahko običajno spremenite barvo krvi iz rdeče v zeleno. Saturnovo pristanišče prve igre ponuja tudi modro in vijolično kri.
  • Vedno noč:
    • Prva igra se odvija v eni noči.
    • Pretiravanje je tudi večinoma noč, do zadnje bitke za šefa.
    • Škrlatna zora je večinoma postavljen v noč na 6. december 2006. Odprtje 1. poglavja ima kratek preblisk na jutro tistega dne, konec pa je postavljen 7. decembra zjutraj.
  • Anakroni vrstni red: kronološki vrstni red serije gre Pretiravanje , eno , dve , 4 in 4: Posebno , Škrlatna zora , in konča z III .
  • Funkcije proti frustraciji:
    • Čeprav dve vam še vedno naroči, da streljate, medtem ko pištolo usmerite stran od zaslona, ​​da ponovno naložite, pravzaprav vam ni treba streljati ; dovolj je, da usmeriš pištolo stran. To je mogoče zahvaljujoč igri, ki uporablja novo tehnologijo lahke pištole, ki aktivno sledi, kam pištola cilja, tudi ko ne pritisnete na sprožilec. To je bilo spuščeno III da bi igralci namesto tega nagnali puško, toda igre po tem, kljub temu, da igralcu naročijo, naj zatrese pištolo, da ponovno naloži, imajo še vedno metodo point-away, če se aktivira mišični spomin ali igralec preprosto raje napolni na ta način.
    • Da se izognete zmedi, ko se soočite z hordami 4 , vsak zombi hitro odda modro/oranžni plamen in potemni, ko ga ubije. Tako je lažje ugotoviti, kdaj je zombi prenehal delovati, tudi če je še vedno na nogah, ko gre skozi animacijo smrti, in da je varno ciljati na naslednjo grožnjo.
    • Npr ima več:
      • Če igrate dva igralca in ena stran uspe izpolniti cilj pred drugo, jim je dovoljeno, da nadaljujejo, da pomagajo drugi strani in zmagajo v mini igri.
      • Če mini-igre ne uspete in jo znova poskusite, vam bo prinesla dodaten bonus, kot je nižja težavnost ali cilj bližje dosegu.
      • Neuspeh v igri, vendar se odločite za nadaljevanje, vam bo omogočila mini igro, v kateri si lahko zaslužite dodatno življenje.
  • Naslov artefakta: Originalna igra je bolj podobna 'Smešno ogromen dvorec mrtvih'. dve in 4 potekajo v mestih in se oba zaključita v veliki poslovni stavbi. III se zgodi v velikanskem nebotičniku. Pretiravanje se odvija na številnih lokacijah, kot so karneval, močvirja v Louisiani in zapor. Škrlatna zora dogaja v drugem velikem dvorcu.
  • Umetna neumnost : Preprečeno v prvih dveh igrah in Škrlatna zora ; čeprav se pogosto pojavljajo na vaši strelni liniji, so civilisti v nevarnosti (napadli jih zombiji ali visijo z ograje) ali bežijo pred zombiji. Edini, ki niso, so aktivno ujeti.
  • Napadite na njegovo šibko točko: vsak šef ima šibko točko, ki jo zadenete, da naredite škodo in začenši z III , je ključ za zaustavitev kakršnega koli napada, ki ga izvaja (označen s črto »Prekliči« pod merilnikom zdravja). Pri večini šefov je šibka točka prepoznana na začetku boja, vendar, da bi bili bolj zastrašujoči,Končni šefinimajo ugotovljenih šibkih točk. Vendar je še vedno dokaj očitno, kaj morate posneti.
  • An Axe to Grind : Vsaka igra ima vsaj eno vrsto osi z zombijem v dvoboju, pogosto v križnem položaju za odvračanje nabojev (z izjemo prve igre in Pretiravanje ). Igralci si lahko razstrelijo noge in prsi, da se prevrnejo in tako razkrijejo glave zombija.
  • Badass Normal: Vsi glavni protagonisti v seriji so normalni ljudje, ki se borijo z legijami mrtvih pošasti, da bi rešili človeštvo. V senčniku Pretiravanje tona. Detektiv Isaac Washington: No, nisem stoodstotno prepričan, ampak... Mislim, da so nas našli. 'G pomeni GENOCID, muthafucka!'
  • Velika slabost:
    • Curien v izvirni igri,tako dobro, kot III , vstal kot Kolo usode.
    • Izvršni direktor DBR Corporation in Curienov financer raziskav Caleb Goldman v dve in (posmrtno) 4 . Njegovi izbruhi zombija naj bi kaznovali človeštvo za zlorabo narave, v upanju, da jih bo vrnil v 'naravno stanje'.
    • Thornheart notri Škrlatna zora , ki je bil v prejšnjih dveh vnosih prej namišljen kot zlikovec Greater-Scope. Ker naj bi bil mrtev, potem ko je prebolel smrtno bolezen, sprosti 'Noetovo barko', da bi popolnoma iztrebil človeško raso, saj verjame, da je človeški um preveč pokvarjen zaradiSedem smrtnih grehov, in želi uvesti novo človeško evolucijo.Preživi dogodke iz Škrlatna zora in III , in naj bi bil naslednji glavni antagonist serije.
  • Brezkrvni pokol:
    • Zombiji notri Škrlatna zora ni mogoče okrvaviti ali razkosati, namesto tega izbruhnejo v plamenih ob smrti. Zmanjšalo se je tudi nasilje 4 (zombiji postanejo bolj krvavi, vendar se ne razkosajo in se ob smrti samo razkrojijo v črno sluz).
    • Civili v prvih dveh igrah in Škrlatna zora ne preliti niti kapljice krvi, ko jo ubije (bodisi zaradi zombija ali po naključju s strani igralca).
  • Bond One-Liner : Z izjemo prve igre liki to pogosto počnejo po bitkah s šefi. Nekaj ​​primerov:
    • Od dve :
    James/Gary: (po porazu oživljene sodbe) 'Ne pozabite, da ni druge priložnosti.' James: (po premaganju čarovnika) 'Samo človek sam ga lahko nadzoruje [sic] usoda. Ti si nič!'
    • Od III :
    Lisa: (po premaganju Sonca) 'Nikoli nisem bil dober v vrtnarstvu.' Lisa: (po premaganju smrti) 'Ko dama reče ne, ona to misli! '
    • Od 4 :
    James: (po premaganju cesarice) 'Kaže, da ste zamudili svoj postanek!' James: (po premaganju Temperance) ' Umiri to, prijatelj!' Kate: (po premaganju Temperance) 'Kako vam je všeč moja dieta z nizko vsebnostjo maščob in svinca?' Kate: (po premaganju Zvezde) 'Kaže, da si ti tisti, ki je padel na testu!'
    • Od Hiša mrtvih 4 Special :
    G: (po premaganju čarovnika) ' bom rešil te bede!'
    • Od Škrlatna zora :
    Kate: (po zmagi Chariot) 'Sovražim oprijemljivega tipa!' Ryan: (potem ko je premagal Svečenico) ' ti padli dol — ne mi!«
  • Bum, udarec v glavo! : Najboljši način za ubijanje zombija. Poudarjeno v 4 z bonusi za zabijanje zaporednih udarcev v glavo. Po vrstnem redu so bonusi 'DOBRO' (1 zadetek), 'ODLIČNO' (2 zadetka), 'ČUVNO!' (3 zadetki) in 'POPOLNO!' (4 ali več zadetkov).
  • Boss Rush:
    • V prvi igri se morate v zadnjem poglavju znova boriti proti kočiji in obešeniku, preden se borite s čarovnikom.
    • Med zadnjimi ravnmi dve , soočiti se boš moral z oživljeno sodbo, Hierofante,Čarovnik, in Tower, preden se spopade s končnim šefom.
  • Podnapisi za šefa: Vsak boj proti šefu ima predgovor s profilom šefa s poudarjenimi šibkimi točkami.
  • Opozorilna sirena šefa: Vsak šef v prvih štirih igrah, kot so zapisana njihova imena in šibke točke. Srčni utrip v prvih dveh, dolgočasno piskanje 3 , in PDA protagonistov piska, ko skenira šefa 4 in Škrlatna zora .
  • Motorna žaga dobra: ironično za delo zombija, ta trop uporabijo nemrtvi; večina vnosov v seriji ima vsaj eno vrsto zombija, ki namerno vihti motorno žago. Celo šefi se lahko zabavajo, predvsem Strength in The Empress dve in 4 , oz.
  • Mesto kanalov : naravna posledica dve in 4 dogajanje v Benetkah.
  • Klasična goljufija koda: From dve naprej je koda za prikaz rezultatov v obliki x , x , Y , Y , x , Y , x . Na primer, na dve in 3 , x se nanaša na sprožilec pištole igralca 1 in Y se nanaša na igralca 2 in v 4 za kodo uporabite gumb za sprožilec in gumb za granato.
  • Nevedni Aesop: 'Zapomni si, druge priložnosti ni.' Tudi zlomljeni Ezop, saj je to rečeno po Druga priložnost sodbe, pa tudi Hypocritical Humor zaradi dejstva, da lahko uporabite, se nadaljuje.
  • Kritični neuspeh obstoja: skoraj vsak šef in vsak protagonist . Liki v 4 in Škrlatna zora vsaj nagnjeni k stiskanju, ko je njihovo zdravje slabo.
  • Dekle v stiski:
    • Civili so našli v prvih dveh igrah in Škrlatna zora , ki ga morate reševati skozi celotno misijo. Z izjemo Škrlatna zora , če jih shranite, vam običajno prinese življenjski bonus.
    • Podvržen v III , ki nima civilistov; namesto tega rešiš svojega partnerja in tudi takrat je v težavah le nekaj sekund in se umakne nazaj k tebi, ne glede na to, ali ti uspe ali ne.
    • Popolnoma se izogibati 4 , v katerem ni nikogar za reševanje.
    • Po zapletu zaročenka Thomasa Rogana Sophie Richards v prvi igri. Tudi sam Rogan v tretjem.
  • David proti Goljatu: Vedno obstaja vsaj en velik šef.
  • Mrtva teža:
    • Debeli zombiji so najstarejša vrsta Giant Mooka, ki naredi nekaj več telesnih posnetkov kot običajni sovražniki. Priročnik pojasnjuje, da je zdravje mutanta neposredno sorazmerno z njegovo maso. Prav tako so hitri.
    • Odpeljan do enajstih z morbidno debelim šefom Temperanceom, ki teče naokoli in se lahko spremeni v kroglo za kegljanje mrtve maščobe. In je popolnoma neprebojna.
  • Disney Villain Death: Hangedman iz prve igre ( dvakrat ) in Škrlatna zora ,Caleb Goldmanod dve , Lenivec iz III , in Ljubitelji iz 4 .
  • dvojni šef:
    • Sodba iz dve sestavljata majhen imp, Zeal (ki je podoben drobnemu obešeniku) in Kuarl, velikanski oklep s sekiro.
    • The Lovers, par mutiranih tarantul na drugi stopnji 4 .
  • Dolgo presenečenje:
    • Zahvaljujoč slabi glasovni igri, Jamesu, Garyju in drugim likom dve zveni brez skrbi kljub temu, da stojiš sredi mestnega izbruha zombijev. Zlasti James je izpostavil nekaj precej motečih in izvenkontekstnih vrstic.
    • Tudi v dve : Goldman. Njegove vrstice so tako zmedene, da se sliši, kot da govori prek pokvarjenega diktafona. Prav tako veliko manjših mooks glasujejo s sintetičnimi glasovnimi igralci, ki s seboj prinašajo ta trop (zlasti zdaj razvpita 'Suffer like G did').
    • 4 večinoma to prepreči; Nekaj ​​je slabih trenutkov, a liki se počutijo tako kot v resničnem življenju. Prejšnji dialog Jamesa in Kateprvi se žrtvuje, da bi ubil svetje še posebej dobro odigrana, Goldman pa je veliko bolj zlovešč.
    • Kateina nova glasovna igralka Škrlatna zora je večinoma ravna pri porodu, čeprav to občasno prepreči v bolj norih trenutkih.
  • Dinamična težavnost:
    • Igre za več igralcev vam vržejo več zombijev. Vso srečo, če imate dvojno orožje.
    • Poleg tega bolje ko igrate na odru, hitrejši bo šef. Ni zelo jasno, kako deluje, ker se včasih upočasni, ko ne preživite napada. Najbolj opazen je pri Čarovniku, katerega aura gibanja je drugačne barve glede na to, ali je v 'lahkem' ali 'težem' načinu.
  • Evilucijski biolog:
    • Curien iz originalne igre in III .
    • Caleb Goldman iz dve in 4 .
    • Škrlatna zora dodaja Thornheart, ki je očitnoCurien in Goldmanov vodja.
  • Fat Bastard : Vsaka igra ima vsaj eno vrsto debelega zombija. Njihovo zdravje je med najvišjimi med običajnimi zombiji; tudi če so njihovi trebuhi razstreljeni, te bodo še vedno napadli.
    • Fat šefi vključujejo Temperance iz 4 in Lobber iz Pretiravanje .
  • Ogenj, led, strela : Thekončni šefiprve, tretje in četrte igre; Čarovnik manipulira z ognjem, Kolo usode manipulira s strelo, Svet pa z ledom. Končni šef druge igre je kristalni humanoid, podoben The World.
  • Izključen sklep : Hvala za III premik obdobja v postapokaliptično leto 2019, vse, kar protagonisti storijo, da ustavijo globalni izbruh zombijev v igrah, ki so bile izdane pozneje, a postavljene pred III so obsojeni na neuspeh. To je še posebej razširjeno v Škrlatna zora ;čeprav se agenti AMS končno soočijo s 'Skrivnostnim človekom', Thornheartom, na koncu igre, vsak, ki ve za njegov nastop v III ne bo presenečen, ko bo izvedel, da se za razliko od Curiena in Goldmana umakne brez težav.
  • Friendly Fireproof : In III in Škrlatna zora , obstajajo segmenti, kjer mora en igralec rešiti drugega pred napadom zombija (namesto reševanja civilistov). Streljanje na partnerja v stiski ne samo, da vam ne vzame življenj, ampak jih niti ne poškoduje! Pristanišča konzole to celo poudarjajo v svojih predstavitvah strategije.
  • Igranje in ločevanje zgodb:
    • V zadnjem poglavju III ,Danielprevzame vlogo novega lika Player 2. Iz kakršnega koli razloga podeduje G-jeva preostala življenja.
    • Na koncu petega poglavja 4 ,Jamesa prizadene eden od The Starovih zaključnih napadov in v naslednjem poglavju je prikazan vidno šepajoč. To ne vpliva na njegove strelske sposobnosti in število preostalih življenj.
  • Ocenjevanje igranja: Prvi dve igri vam dajeta uvrstitev na koncu igre na podlagi vaše uspešnosti. V III , 4 , in Škrlatna zora , na koncu vsakega poglavja dobite tudi ocene; pridobivanje dovolj visoke ocene za dano poglavje vam bo prineslo dodatno življenje ali dve.
  • Velikanski pajek:
    • Tretja faza prve igre predstavlja velike zelene pajke. Tretji šef, Puščavnik, je tudi eden, vendar veliko večji in z organskim oklepom.
    • Ljubitelji iz 4 sta dve ogromni tarantuli (majhen samec nad večjo samico), ki nenehno drstita pajke.
  • Vladna agencija za leposlovje: AMS, za katerega deluje skoraj vsak protagonist in junaški stranski lik. Nikoli ni natančno razloženo, kaj počnejo poleg streljanja zombijev in mutantov.
  • Večji zlobnež:Thornheart iz Škrlatna zora se razkrije, da je glavni mož in dobrotnik Curienovih in Goldmanovih eksperimentov.
  • Talec Spirit Link : In eno in dve , streljanje civilista vzame eno življenje. Preprečeno noter III , kjer streljanje svojega partnerja v prizorišču reševanja ne naredi nič. 4 nima nikogar, ki bi te rešil. Škrlatna zora na mizo vrne tako civilno kot partnersko situacijo z enakimi učinki.
  • Humanoidna gnusoba: tipičen videz za končne šefe. Tudi Zvezda, ki ima neverjetne sposobnosti.
  • Faza lika poškodovanega igralca: Subverted in 4 . James se na koncu 5. poglavja poškoduje zaradi zadnjega napada Zvezde, v naslednjem poglavju pa mu mora fizično pomagati Kate. Vendar to nima nobenega vpliva na igranje in on niti ne izgubi življenja zaradi napada prizora.
  • kevlard:
    • Temperance (morbidno debel zombi) iz 4 . Čeprav bi ga lahko dejansko preprečil, da bi te napadel, tako da bi mu ustrelil glavo, mu je bilo nemogoče narediti kakršno koli resnično škodo s svojimi naboji. Moral si mu spustiti uro na glavo, da bi ga premagal.
    • Debeli sovražniki v drugi in tretji igri prav tako povzročijo več škode. Potreben je bil udarec v glavo, sicer bi te zabili.
  • Pobij vse :
    • domnevno,Goldmanova zgodba o zombi apokalipsiv dve in 4 je subverzija tega.
    Goldman: 'Ne želim pobiti vseh ljudi. Želim jim samo vrniti se v njihovo naravno stanje.'
    • S tem pa se igra naravnostThornheart iz Škrlatna zora , ki namerava pobiti vse ljudi in jih nadomestiti s svojimi stvaritvami, načrt, ki se primerno imenuje 'Noet's Ark'.
  • Nenavadnost poznejšega obroka: prve tri igre so postavljene v prihodnost v času njihovih ustreznih izdaj, četrta in peta pa brez štetja OVERKILL , so postavljeni v bližnjo preteklost.
  • Lažji in mehkejši:
    • V Tipkanje mrtvih , zgodba iger se še vedno odvija kot običajno, toda tipkovnica in orožje iz pene, da ne omenjam nekaterih stavkov, ki jih prisilijo v tipkanje, precej izravnajo razpoloženje. Koncispodkopati Goldmanov dvoumni samomor na komične načine, bodisi tako, da sproži eksplozijo (kar pomeni, da je propalo vse, kar je nameraval), da je Goldman pripet na vrvico bungee in se vrne z podrigivanjem, ali pa odleti v nebo s prdenjem.
    • Npr ima bolj komičen pristop k seriji. Hudiča, ton je bolj ljubezenska zgodba kot motiv grozljivk.
  • Ludicrous Gibs : V vsaki igri. Prav tako podvrženo v isti igri s šefi: normalni mutanti bodo razstrelili v gnječe bazene krvi in ​​mesa, toda šefi (tudi tisti, ki se zdijo precej nagnjeni k eksplodiranju v gnoj, kot je Lobber inmati) preprosto pade dol.
  • Nori znanstvenik: 'Da! ...To so vrste prebojnih rezultatov, ki so možni, če se eksperimenti izvajajo znanstveno, brez pretiranih mehkih čustev za človeški test [subjekte] ali drugih smešnih etičnih zadržkov...« (Journal Entry). Dr. Curien govori o nekaterih svojih zombi kreacijah iz PC različice priročnika prve igre. Še huje je postalo, kot so spomini na pred incidentom v TOPLO 3 predstava, dopolnjena z norim smehom.
  • Laboratorij norih znanstvenikov:
    • Naslovna hiša iz prve igre je pravzaprav velikanski laboratorij pod stanovanjsko fasado. Obstaja razlog, da je Curienov eksperiment ostal neopažen, dokler ni bilo prepozno. Medtem ko se prvo in drugo poglavje dogajata v zunanjem dvorcu, v tretjem in četrtem prebrskate sam laboratorij.
    • Nekateri sektorji Goldmanove stavbe, postavitev zadnjega poglavja dve , se uporabljajo za laboratorijske poskuse.
    • III je v celoti postavljen znotraj Curienovega zapuščenega laboratorija/nebotičnika.
    • Ustrezno poimenovana raven 'Laboratorij' Škrlatna zora poteka v Thornheartovem podzemnem laboratoriju.
  • Smiselno ime:
    • 'Pandorina škatla' se seveda nanaša na škatlo, ki vsebuje nepredvidena zla, v tem primeru energetska bitja z nadnaravnimi močmi.
    • 'Noet's Ark' iz Škrlatna zora . V Svetem pismu je bila uporabljena kot zatočišče izbranim ljudem, da so preživeli globalno katastrofo, ki je ubila vse nepokesane ljudi.Thornheart želi zdesetkati celotno človeštvo, za katerega meni, da ni kesano, in ga nadomestiti s svojimi stvaritvami.
  • Moški so potrošni spol:
    • V prvih dveh tekmah je igral naravnost. Oba protagonista, ki ju lahko igrate, sta moška, ​​čeprav obstaja vsaj ena ženska, ki nastopa kot stranski junak (Sophie in Amy). Izogibano od tretje igre naprej, kjer sta obe ekipi igralcev sestavljeni iz moškega in ženske (Lisa Rogan v 3 in Kate Green notri 4 in Škrlatna zora ). Pretiravanje navidezno obrne spremembo, vendar izdaja Director's Cut to kompenzira z dodajanjem kampanje, kjer so edini liki, ki jih je mogoče izbrati, ženske.
    • V prvih štirih igrah je igral naravnost z zombiji. Z izjemo šefice Carice, katere ime in telesna zgradba nakazujeta, da gre za žensko, so zombiji izključno moški ali imajo vsaj moško telesno strukturo. Nedvoumno so ženske zombije končno predstavljene Pretiravanje .
  • Monstrosity je enaka slabosti: Skoraj vsak šef v kateri koli igri bo nekakšna oblika mutantnega čudaka, vendar bo končni šef videti kot sijoči humanoid. Izjema je čarovnik originalne igre, Pretiravanje je mati in Škrlatna zora je Luna.
  • Mook Chivalry:
    • Nekateri zombiji bodo počakali, dokler ne ubijete največje grožnje (na primer zede s sekiro ali maščobe, ki mečejo sode). Samo en zombi je običajno lahko v dosegu napada naenkrat, zato je mogoče enega onemogočiti, hitro znova naložiti in nato dokončati s preostankom novega maga, ki se uporablja za tiste za njim.
    • Izvršeno v Tipkanje mrtvih , ki vam mora dati dovolj časa, da vnesete fraze v igri, čeprav preprečuje čase, ko morate shraniti NPC; ker ne morete narediti posnetkov glave s tipkovnico, je naloga veliko težja.
  • Več koncev: Vsaka igra jih ima nekaj: enega, ki je kanonski, nekaj, ki niso, in enega, ki je morda kanonski, a tudi zelo zmeden.
    • Iz prve igre:
      • Normalni konec je preprosto posnetek dvorca od daleč.
      • Dober konec zoomira kamero v glavno dvorano in razkrije Sophiejino preživetje.
      • Slab konec je kot dober konec, le da se izkaže, da se je Sophie spremenila v zombija.
    • Od dve :
      • Običajni konec kaže, da vam čestitajo Harry, Amy in civilisti, nekatere od njih ste reševali skozi igro.
      • Dober konec je, da spoznaš Rogana.
      • Zaradi slabega konca srečate zombificiranega Goldmana.
    • Od III :
      • Normalni konec se preprosto konča z Danielovim govorom o očetu.
      • Dober konec je komičen; zombi ugrabi Lisin kombi in njo in Daniela prisili, da ga lovita.
      • Slab konec razkrije Danielovo zombacijo in Lisino zgroženo reakcijo nanj.
      • Skrivni konec predstavlja Skrivnostnega človeka, ki je kasneje razkrit v Škrlatna zora biti Thornheart. Nekaj ​​je rekel o 'njemu' (morda Curienu), ki ni razumel 'njegovega' pravega namena.
    • Od 4 :
      • Normalni konec kaže, da Goldman svetuje Kate, naj potuje na sever v iskanju preživelih.
      • Dober konec prikazuje G, ki napoveduje dogodke 4 Posebno .
      • Slab konec je kot normalen konec, le da Goldman razkrije, da se je spremenil v zombija.
      • Skrivni konec prikazuje Thornhearta, ki govori o obstoju več kot ene Pandorine skrinjice.
    • Od 4 Posebno :
      • Ob normalnem koncu Kate in G uspešno uničita Čarovnika, nato pa nadaljujeta proti severu v iskanju preživelih.
      • Zaradi slabega konca jim ni uspelo ustaviti Čarovnika in s tem obsoditi sebe (in morda tudi svet).
      • Skrivni konec znova pokaže Thornhearta, ki se tokrat hvali, da 'Kolesa usode ni mogoče ustaviti'.
    • Od Škrlatna zora :
      • Na prvem koncu Kate in Ryan razpravljata o Jamesu.
      • Drugi konec ima Thornhearta, ki hodi pred cevmi, napolnjenimi s tekočino, ki morda vsebujejo njegove druge stvaritve.
      • Tretji konec ima Thornheart, ki pravi, da je videl 'evolucijo zavisti', zato bi ji sledil z 'arogantnostjo'.
      • Četrti konec se Thornheart hvali, da so se njegovi načrti šele začeli.
  • Naivni novinec:
    • Kate notri 4 je nov zaposlen v AMS. Kljub grozljivemu izidu so dogodki v igri le njena prva naloga.
    • Enako z G in Pretiravanje .
    • Ryan iz Škrlatna zora sprejema prenagljene odločitve in ravna zavračajoče do zadev, ki so očitno pomembne, če premislim, kar pomeni, da je nov v AMS. Kate, ki se vrne v igro kot izkušena seniorka, ga mora voditi.
  • Naslednjo nedeljo A.D.: Prva igra je izšla leta 1996, dogaja pa se leta 1998, medtem ko dve je izšla leta 1998, dogaja pa se leta 2000. Za razliko od tretje igre, ki prikazuje popolnoma drugačno družbo kot prava, imata prvi dve igri družbo in tehnologijo na ravni takratnega resničnega življenja.
  • Ninja Pirate Zombie Robot : zombiji iz pozne igre v prvi igri bodo včasih imeli robotske roke. In v kateri koli fazi Goldmanovega nebotičnika se lahko borite z vesoljcem/zombijem/robotom stvari .
  • Nintendo Hard:
    • Daleč ena najtežjih iger Light Gun. Marsikateri igralec je bil priča nadaljevanju zaslona druge igre najmanj 10-krat v enem teku.
    • Vendar pa so različice za PC enostavne s prakso, saj lahko vidite, kam ciljate in so v prvi igri vrste strelov (kot je G-jev izjemno močan derringer). Pomaga tudi, da vam ni treba ciljati izven tarče, da bi ponovno naložili tukaj.
  • Oddball v seriji: Pretiravanje , ki ga je namesto Seginega notranjega oddelka razvila družba Headstrong Games s sedežem v Londonu. Njena glasovna igra in predstavitev v slogu grindhouse imata bolj zahodnjačen občutek. Ni razvejanih poti ali več koncev. Igra traja približno 4 ure, medtem ko arkadne igre trajajo približno 20-30 minut. Zaplet odstopa od loka zgodbe Curien/Goldman in G je edini predstavnik AMS. Pretiravanje je tudi edina glavna igra, ki ni izdana za arkadne igre.
  • Ime z eno črko: agent G.
  • Naši zombiji so različni:
    • Hiša mrtvih je Trope Maker arhetipa 'hitri zombi', kjer bi zombiji lahko tekali in imeli več intelekta. Hitri zombiji so postali pogosti v filmih o zombijih in video igrah od leta 2000.
    • Nobena od iger dejansko ne uporablja besede 'zombi'. Režiser serije Takashi Oda da jih raje imenuje 'bitja', glede na to, da so ustvarjeni in ne mrtvi. to jesenčnikv Pretiravanje :
    Isaac: 'Sranje! Prekleto sovražim te zom-' G: 'Mutanti. Kolikokrat ti moram reči, da ne uporabljaš besede Z?
    • Zombiji so tukaj vseh oblik in velikosti, presenetljivo so inteligentni za reanimirana trupla, uporabljajo orožje in elementarne moči ter lahko celo vozijo avtomobile. Predlaga se, da so klonirani iz predlog, da bi jih sprostili v svet. Prav tako ne okužijo, ampak preprosto ubijejo žive ljudi.
  • Pinball Spin-Off: Fliper mrtvih .
  • Vzgoja zrezkov: Ta serija ima povsod favno mrtvih: netopirji, sove, pajki, žabe, skarabeji, jastrebi, pirane, lenivci, pijavke in vrane. V prvi igri so celo nemrtve opice in krilati zombi dobermani .
  • Ponavljajoča se predloga šefa: večKončni šefiimajo napad kritičnega zdravja, pri katerem izstrelijo veliko število ali težko zadetljivih (ali oboje naenkrat) izstrelkov nad ali za vami, pri čemer prisilijo kamero stran od sebe, medtem ko (obupano) poskušate sestreliti vse, kar so pravkar streljal nate. Kamera izmenično usmerja proti šefu in nato nazaj na njihovo točo izstrelkov, dokler šefa dokončno ne uničijo.
  • Odstranitev glave ali uničenje možganov:
    • Glavna šibka točka za vse zombije. Nalepke z navodili Hiša mrtvih arkadne omare vas bodo na to spomnile.
    • Preprečeno z bitko proti Team Judgment v dve ; Kuarl, 10 metrov visok oklepni zombi, je brez glave in ga je treba poškodovati na druge načine.
  • Utihni, Hannibal! :
    • Lisa Roganin Daniel Curien, sin zloglasnega zdravnika, podata lastno replikodo končnega šefa III preden ga poudari s puško v obraz. Lisa: to je naše prihodnost, bomo sami uredili. Večje težave imaš za skrbeti!
      Daniel: Ti nisi moj oče!
    • Zadnje poglavje do 4 razkrije, da je Goldman (v spominih) govoril Jamesu Taylorju in Garyju Stewartu; prvotnih protagonistov, ki so mu uničili načrte v HOTD 2. Jamesov odgovor na Goldmanovo premišljeno tarnanje? James: Je to vse, kar imaš za povedati, Goldman?
  • Brat Yin-Yang: James in Ryan Taylor. Prvi je miren in preudaren, drugi je vročekrven in nepremišljen. Čeprav to ni očitno v angleški glasovni igri, Ryan v podnapisih uporablja zelo neformalno japonščino (npr. Jamesa imenuje 'aniki', grob način za klic svojega velikega brata in ga stereotipno uporabljajo člani tolpe), kar kaže na njegovo živahno osebnost. James medtem uporablja samo navadne japonščine.
  • Načelo Smrketa: Igra se naravnost. V vsaki igri je samo en ženski lik: Sophie Richards ( eno ), Amy ( dve ), Lisa Rogan ( III ) in Kate Green ( 4 in Škrlatna zora ). Tudi spin-off igra Npr ima samo Zobiko kot edino samico. Edina averzija je Pretiravanje , na katerem sta dve ženski (Varla Guns in Candi Stryper).
  • Spin-Offspring:
    • Thomas Rogan je lik P1 prve igre, medtem ko je njegova hči Lisa lik P1 III .
    • James Taylor je lik P1 dve in 4 . V Škrlatna zora , mesto zaseda njegov brat Ryan.
  • Duhovni naslednik: Vampirska noč , skupno prizadevanje med Sega in Namco, ki je uporabljalo podobno igranje, srečanja s šefi in trapasto glasovno igranje in prevajanje. Predstavil je tudi vrstico »Boss Cancel«, ki bi bila uporabljena v III naprej.
  • Stinger: Tehnično gledano so vsi konci kvalificirani, saj se igrajo po kreditih.
  • Razvejanje zgodbe: Vse igre v seriji imajo razvejane poti (običajno razvrščene kot 'normalne' in 'trde' poti), do katerih ni mogoče dostopati skupaj v enem samem igranju. To je pravzaprav glavna vrednost ponovitve serije.
    • Namesto fiksnega napredovanja, III in Škrlatna zora vam omogočajo, da izberete, katero od treh stopenj želite igrati, ko se vsaka konča. Podvrženi v tem, da morate iti skozi vse, če želite dostopati do zadnje faze, tako da je spremenjen le vrstni red.
    • 4 predstavlja dejanski tip odločanja o tem tropu. Na primer, v 1. poglavju lahko izbirate med potmi koridorja in odprtega območja; ko enkrat izberete enega, ne morete iti na drugega v istem igranju. Zaradi tega je slavljen Gamebook.
  • Tarot vzorci:
    • Vsi šefi v glavni seriji (1 do 4 in Škrlatna zora ) so poimenovani po tarot karti Velike arkane . Od Škrlatna zora edina tarot karta, ki se ne uporablja, je Hudič.
    • Preprečeno v »Overkill«: šefi ne sledijo temu vzorcu – verjetno zato, ker jih niso razvili Curien, Goldman ali Thornheart.
  • Poimenovanje teme: šefi prvih štirih iger in Škrlatna zora , so poimenovani po kartah Tarot.
  • Vrzi sod na to: nekateri debeli zombiji to počnejo precej pogosto. Enako počnejo tudi drugi zombiji.
  • Naslov mrtvih
  • Transformacijska travma: imajo slabi konciGoldman ali lik, ki je blizu protagonistomspremenite v zombija, ki ga običajno takoj ustrelijo z zaslona.
  • Obarva rdeče: šefi spreminjajo napade, ko postanejo šibkejši, in njihovi zadnji napadi so pogosto najbolj smrtonosni.
  • Warmup Boss: Vsaka igra ima enega šefa z relativno lahko šibko točko in predvidljivimi gibi, s katerimi lahko začnete, in pogosto ima pred tem osnovne vrste zombija.
  • Dobronamerni ekstremist:
    • Goldman verjame, da so njegova dejanja v dobro planeta, in raje bi imel umetno povzročeno apokalipso, da bi človeško populacijo spravil na raven, za katero meni, da je sprejemljiva, kot da bi jih prava katastrofa ali ekološko onesnaževanje izbrisalo z obličja Zemlje.
    • Izvedemo Curienovo zgodovino v III . Skušal je najti zdravilo za svojega sina, čeprav je zašel v globino.
  • Kaj se je zgodilo z miško? :
    • Kam je odšla Kate Green 4 ? To je razloženo v igri Special Edition, kjer se združi z G takoj po dogodkih te igre. Sčasoma spet postane glavna junakinja Škrlatna zora .
    • V drugi igri sta protagonista James Taylor in Gary Stewart. V četrti igri se vrne James, vendar se zdi, da je Gary preprosto izginil skupaj z Amy in Harryjem, ki sta bila stranska lika. Gary se pojavi, vendar le v spominu, ki je bil predvajan v 6. poglavju.
  • Would Hit a Girl : V prvih dveh igrah so tako moški kot ženske, ki jih je treba rešiti Škrlatna zora in zombiji bodo oba nekaznovano ubili ne glede na spol. Podobno tudi zombiji ne bodo udarili, če igrate kot ženska igralka.
  • Zombi apokalipsa: Duh. Veliko bolj osupljivo v III - svet je bil preplavljen, a kljub temu nihče ne more uporabiti ničesar, kar bi dejansko opisalo v zvezi z zombiji. In v Pretiravanje , no, oni so mutanti.
Hiša mrtvih
  • Big Boo's Haunt: Dvorec Curien je 'svetovna' različica tega tropa. Veliko je fizičnih mrtvih, vendar ni duhov ali duhov. Vendar pa ima čarovnik psihične moči.
  • Boss Remix: Refren v zadnji temi šefa je vzet iz pesmi, uporabljene v uvodnem predstavitvenem posnetku.
  • Canonova diskontinuiteta: Priročnik za pristanišče Saturn je precej očitno omenjal G, ki ima kri s 'kovinskim' okusom in se obnaša 'mehansko', kar namiguje, da je robot ali kiborg. To se v naslednjih igrah nikoli ne ponovi.
  • Crippleware: demonstracija igre je bila časovno omejena; velik merilnik časa je odšteval od treh minut in igra bi prenehala, ko bi merilnik časa dosegel nič. Igralec, ki je podkovan za hekerje, ki je uporabil urejevalnik pomnilniških lokacij za zamrznitev časovnika, bi ugotovil, da je časovnik samo stvar, ki hromi igro; s tem umaknjenim, je bilo mogoče igro odigrati do konca.
  • Predvidevanje razvijalcev: Igra kot Sophie ji daje edinstveno animacijo, kjer ona, vedno prava dama, z eno roko drži svoje krilo navzdol, preden skoči v loputo.
  • Enkratna ženska: Sophie v izvirni igri ugrabi Obešenik, kočija pa jo sekira tik preden se z njim borite kot prvi šef, kar Rogana spodbudi k maščevanju.To je mogoče podreti, če ste dovolj dobri v igri.
  • Nenavadnost zgodnjega plačila:
    • To je edina igra, ki ne uporablja infrardeče tehnologije za krmilnik pištole; naslednje arkadne igre imajo senzorje nameščene okoli zaslona in krmilniki jih uporabljajo za nenehno sledenje njihovemu cilju.
    • To je edina igra, ki zahteva izrecno streljanje stran od zaslona za ponovno nalaganje. Kasnejše igre uporabljajo trik, specifičen za orožje, usmerjen stran od zaslona (ni treba dejansko streljati izven zaslona) ali celo samo sprostitev sprožilca.
    • Ne šteje 4 Posebno , ki je bila zasnovana za zanimivost večjega obsega in ima samo 2 poglavji, ima ta igra najmanjše število poglavij od vseh iger v arkadni seriji, le štiri.
  • Power Pincers : Eden od sovražnikov v prvi igri ima nekakšen 'škarjasti krempelj', ki ga lahko sproži proti tebi od daleč.
  • Maščevanje: Roganov motiv proti Curienu, ko je Sophiena videzubil Chariot. Drugo poglavje ima celo naslov 'Maščevanje'.
  • Skrivni lik: Sophie, raziskovalka, in nadomestne različice Rogana in G bi se lahko uporabljale v igri (tako Arcade kot pristanišča), če bi bila uporabljena koda.
  • Naslov Drop Poglavje: Zadnje poglavje ima naslov 'Hiša mrtvih'.
  • Obrnjeni proti svojim gospodarjem: Čarovnik ob njegovi aktivaciji ubije svojega ustvarjalca Curiena in ga smatra za nič drugega kot nižjo življenjsko obliko.
  • Spet se bomo srečali: Po porazu Čarovnikovo opozorilo pred eksplozijo:
    'Vi...niste...ničesa...še...!'
Hiša mrtvih 2
  • Način razporeditve: domače ponovne izdaje vključujejo standardno igro kot 'Arcade Mode' in novi 'Original Mode'. Pri slednjem lahko igralec izbere do dva modifikatorja za predvajanje, naj bo to nadomestno orožje, dodatno strelivo, modifikatorji rezultatov ali samo neumni dodatki, s kompromisom, da ne more ročno nastaviti življenj/nadaljevanj brez določenih modifikatorjev. Vsak modifikator je mogoče uporabiti samo enkrat na zagon v izvirnem načinu, več pa je treba zbrati s streljanjem na posebne tarče/reševanjem civilistov v izvirnem načinu ali (v različici tretje igre za Xbox ali v kompilaciji Wii) z dobrim delovanjem pri zagonu. mini igra.
  • Breaking Speech : oživljeniČarovnikda eno Jamesu in Garyju, preden se boj začne, čemur sledi njuna replika, potem ko sta premagala to humanoidno gnusobo.
  • Cherry Tapping : HP Judgementa je dejansko mogoče zmanjšati, če ustreli Kuarla, in z vnemo, ki včasih leti v navzkrižni ogenj, lahko to konča prvo fazo veliko hitreje.
    • Čeprav je to mogoče storiti le v a Speedrun s pomočjo orodja (na primer različice Wii), je Kuarl dejansko mogoče sestreliti, ne da bi morali ustreliti Zeala.
  • Korumpiran izvršni direktor podjetja: Zdi se, da je Goldman eden, a se potem izkaže, da je veliko slabši.
  • Smrt otroka: Nemrtvi prav tako zlahka ubijejo otroške like, če niste hitri na sprožilec.
  • Šef zaključnega izpita: Cesarjeve kovinske krogle se spremenijo v vse predhodno ubite šefe (razenČarovnik); udarjanje njihovih šibkih točk bo motilo napade.
  • Fish Person: Hierophant, drugi šef, je vodni plazilec, ki nosi trizob.
  • Petsekundno napovedovanje: medtem ko sta hkrati tudi Blink-and-You-Miss-It in Freeze-Frame Bonus trenutki, v nekaterih različicah igre dva koncanaj bodo Zombie Goldman ali Amy, Harry in G v spremstvu civilistov vidni, preden se vrata sploh odprejo.
  • Gaiino maščevanje: Goldmanov motiv za njegovo ustvarjanje apokalipse zombija.
  • Velikanska vesoljska bolha od nikoder:Čarovnikov ponovni nastopv predzadnji ravni je to napisano povsod.
  • Brezglavi jezdec : Prvi šef, Judgment, je sestavljen iz brezglavega oklepa (Kuarl), ki ga nadzoruje leteči goblin (Žeal).
  • Hokejska maska ​​in motorna žaga: Moč, četrti šef, to ne nosi. Po več strelih v glavo se razstreli.
  • Imp : gorečnost, eno od dveh bitij, ki sestavljata Sodbo.
  • vitez templjar:Goldman. Želel je zaščititi naravo. V redu. Toda ali je moral iti tako daleč, da je pokončal človeško raso, da bi jih 'vrnil v njihovo naravno stanje'?
  • Dolga pesem, kratek prizor : Prizor, v kateremčarovnikpojavi traja nekaj več kot 15 sekund. Zdi se, da pesem, ki se predvaja, traja prav tako dolgo, v resnici pa je dolga približno dve minuti.
  • Zlovešča sova : Moowls, ki so zombirane sove.
  • Omnicidal Maniac : Goldman. Njegove šefovske kreacije pa bolj pristajajo.
  • Problem s Pirano: Mofish, ki spominja na mutantsko pirano. Ti sovražniki se nahajajo v kanalih in skočijo na igralce, da iz njih ugriznejo. Videti so tudimed bojem s Hierofantom.
  • Peščeni črv: Stolp je rjočeča, petglava črva-zmaja-kača-hidra-stvar. Ko ubijete štiri njegove glave, bo glavni odšel v naslednjo areno, kjer ga boste morali pokončati. Odvisno od poti, ki ste jo ubrali, bi lahko bila arena celo velika peščena jama, skozi katero se prebija.
  • To je da Faynl Bawdl: Pred končnim šefom. Goldman: Pokaži sebe! Naš novi vladar, cesar!
Hiša mrtvih III
  • 20 minut v prihodnost: III je postavljena v postapokaliptično leto 2019, kjer se je okužba z zombiji razširila po vsem svetu. Igra je izšla leta 2002.
  • Akcijski prolog: 'Poglavje 0' je nesrečna misija. Drugi igralec tukaj je trgovec z imenom 'Dan Taylor', ki ga ubijejo, ko prispejo v centralno kontrolno sobo.Merc, ki ga zombiji ustrelijo v prvem prizoru, se vrne kot zombi Mini-Boss tik pred zadnjo bitko proti Kolesu usode, ki prevzame veliko več kazni kot povprečni nemrtvi.
  • Po koncu: Do te točke v seriji je Zombie Apocalypse postala globalna. Trajalo je šestnajst let.
  • In zdaj za nekoga, ki je popolnoma drugačen: V zadnjem delu zadnjega poglavja se G umakne in pusti Daniel Curienu, da postane lik igralca, ki gre v končnega šefa.
  • Asimilacija dodatkov: Sončeva velikanska stena obrazov.
  • Badass v stiski: Rogan izgine po prologu, zaradi česar ga iščeta njegova hči in nekdanji partner AMS.
  • Stojala za knjige: poglavje prologa in konec zadnjega poglavja v III potekajo na istih območjih.
  • Damage-Sponge Boss: Sonce. V zameno, da je lažji kot Norec in smrt, ima ogromno HP. Po začetku svojega zadnjega napada pade veliko hitreje, vendar potrebuje nekaj minut nenehnega streljanja na svoje šibke točke, da pride do tja.
  • Determinator: Smrt, ogromen varnostnik zombi. Nenadoma bo izskočil iz tal in tekel za vami na prvi in ​​drugi ravni, preden bo končno umrl.
    • S senčnikomavtorja G in Lisa. Lisa: No, vsekakor je vztrajen!
  • Vgrajeni predhodnik: različica Xbox vključuje vrata za osebni računalnik Hiša mrtvih 2 , in edinstvena mini igra ob dostopu do nje se je vrnila 2 & 3 Vrnitev .
  • Prijateljska ognjevarna: na več točkah enega igralca zombiji stisnejo v kot, drugega pa mora rešiti svojega partnerja tako, da ubije sovražnike užaljenega. Ne samo, da streljanje na vašega partnerja ne povzroči nikakršne kazni (za razliko od preteklih iger, kjer je v veljavi povezava Hostage Spirit Link), ampak vrata konzole to celo opozarjajo.
  • Noč čarovnic Epizoda: Igra se odvija 31. oktobra 2019.
  • Vmesniški vijak : Ko zrahljateKončni šefdo njihove zadnje faze se merilnik splošnega zdravja šefa napolni do konca, kar kaže na to, da bo boj trajal veliko dlje. Vendar pa naslednja in zadnja faza ni tako dolga, kot si morda mislite, saj se tako vrstica šefa kot fazna vrstica sinhronizirano spuščata, ko poškodujete šefa.
  • Nenavadnost poznejšega obroka: prva in druga igra sta bili s svojo zasnovo dokaj enostavni. III je bila prva igra v seriji, ki je eksperimentirala z malo razbijanjem kalupa. Četrta igra pa se je vrnila na nekaj teh idej.
    • Tokrat ni civilistov (večinoma ker so že tako rekoč vsi mrtev na tej točki). Namesto tega boste včasih morali svojega partnerja rešiti za življenjske vzpone.
    • Liki imajo puške, kar pomeni, da vam za ponovno polnjenje ni treba streljati zunaj zaslona (samo napnite pištolo).
    • Igra je manj linearna kot druge, saj ima dvigalo, ki protagonistom omogoča, da osvajajo različna nadstropja v poljubnem vrstnem redu.
    • Šefi se lahko pojavijo že na začetku ravni in se borijo postopoma skozi celotno fazo namesto na koncu, pri čemer se med srečanji dogajajo trenutki tipične igre lahke puške. Šefom je na voljo tudi ločen meter od njihove vrstice zdravja, ki kaže, kako blizu ste zaustavitvi ne glede na napad, v katerem so trenutno (začenši z 4 , to bi se imenovalo merilnik »Prekliči«).
    • V zadnjem poglavju se pojavi bolj odporen zombi, ki deluje kot Mini-Boss namesto Boss Rush proti manj zmogljivim različicam prejšnjih šefov, kot v prvih dveh delih (kanonično je to smiselno, če ne bi nekdo, kot sta Curien ali Goldman, oživil padli šefi, ko so mrtvi, ostanejo mrtvi).
    • Igra kot celota je precej bolj osredotočena na zgodbo kot prejšnji deli, ki raziskujejo odnos Lise Rogan z očetom, pa tudi motive norosti dr. Curiena in krivdo, s katero je moral živeti njegov sin.
  • Ljubezen te dela zlobnega: Dr. Curien v zvezi s svojim sinom. Začel se je ukvarjati s prepovedanimi raziskavami, da bi našel zdravilo zanj, vendar ga je med tem procesom razjezilo.
  • Mauve Shirt : Dan Taylor zdrži nekoliko dlje kot njegovi tovariši v prologu (kjer služi kot prvi igralec 2).
  • Mini-Boss: Lastnosti zadnjega poglavjakomandos Rdeče majice, ki umre na začetku igrekot to; prvič za franšizo. Obnaša se podobno kot zombirani člani Roganove ekipe, vendar lahko prenese veliko večjo kazen kot navadni sovražniki, saj se po večkratnem sestrelitvi dvigne. Potrebuje, da mu odpihne celotno zgornjo polovico telesa, da končno umre.
  • Polykill z enim zadetkom: ker ta posebna igra uporablja puške in ne pištole ali mitraljeze, lahko z enim samcem zadenete dve tarči. S tem se podeli bonus 'Twin Shot'.
  • One-Winged Angel: Wheel of Fate bi lahko obravnavali kot Curienovo obliko One Winged Angel.
  • rastlinska oseba:
    • V BIO laboratoriju so zombiji, za katere se zdi, da so se zlili z rastlinskim življenjem in napadajo z udi, podobnimi trti.
    • Čeprav tehnično ni oseba kot takšna, je Sonce živa rastlina podobna gnusoba.
  • Rdeča majica: ekipa Thomasa Rogana, ki je prvotno raziskala objekt.
  • Odprtje z oceno R: Predzadnji preostali član ekipe Thomasa Rogana je grozljivo ubit na začetku igre.
  • Samonaloženi izziv : Spodbujen z načinom Time Attack.
  • Puške so samo boljše: III opušča pištole iz prejšnjih vnosov v korist šibrenic.
  • Time Skip : Ta igra se zgodi najdlje v časovni premici, 13 let pozneje Škrlatna zora (in 19 let po prejšnjem obroku). Vsaka glavna igra od te je bila posledično Interquel. Prav tako sta minila dva tedna od poglavja Preludij in glavne igre.
  • Posodobljena ponovna izdaja:
    • Različica za III v kompilaciji Wii daje igralcu možnost, da blokira napad s pištolo, vendar zahteva ponovno polnjenje po vsaki uporabi. Uvaja tudi 'Extreme Mode', kjer so sovražniki močnejši in je polmer eksplozije zmanjšan.
    • 2 & 3 Vrnitev sama po sebi je precej prenovljena različica pristanišča Xbox III ki uporablja nadzor gibanja Wii.
  • Zlobna rodbina: Daniel se s tem spopada, vendar ga premaga, potem ko je razstrelil vstajenje svojega očeta zombi androida.
  • Ti nisi moj oče:Daniel to pove od besede do besede, preden ubije Kolo usode, enokrilo obliko angela svojega vstalega očeta dr. Curiena.
Hiša mrtvih 4 in Poseben
  • Vsa vaša baza pripada nam: protagonisti so agenti AMS in igra se začne, ko zombiji oblegajo bazo AMS.
  • Arc Besede: upam.
  • grenko-sladki konec:James se žrtvuje, da ustavi svet in prepreči Goldmanovo zaroto, toda Kate je zdaj ostala sama, skrivni konec pa prikazuje skrivnostnega moškega (razkritega kot Thornhearta v Škrlatna zora ) kar pomeni, da se je groza šele začela ...
  • Bloodier in Gorier : omalovaženo. Zombiji so lahko okrvavljeni in ranjeni, vendar jih ni mogoče razkosati. Po smrti počrnijo, padejo in razpadejo.
  • Povratni klic : Ker Goldman spet služi kot antagonist igre, jih je nekaj prešlo v drugo igro (glej Nivo nostalgije spodaj). Kate : Skoraj tako, kot da smo povabljeni noter.
  • Preusmeritev klica: na koncu G,G se pojavi na mestu, kjer se je James žrtvoval in prisegel, da se bo 's tem boril nazaj do vira', pri čemer aludira na svojo vlogo v III .
  • Cherry Tapping : To je dejansko mogoče z več šefi v igri in bodisi odstrani merilnik preklica ali celo njihovo glavno zdravje, odvisno od šefa, običajno tako, da vseeno ustreli šefa, tudi če ni nobenega križa, ki bi vas pozivalo k streljanju.
    • Justiceova vrstica preklica se lahko nekoliko izprazni, če ga ustrelite, preden se premakne izven zaslona ali celo potem, ko ste se uspešno rešili njegovega napada oprijema. Če imaš srečo, je malo večja verjetnost, da se mu boš ubranil, preden te zadene... Razen če imaš granate.
    • Ljubitelji imajo v boju en poseben trenutekOpombaKo se vzpenjajo po jašku dvigala, da ti od zgoraj pljunejo mrežo.kjer lahko še naprej streljate nanje, da nekoliko izpraznite njihovo vrstico za preklic.
    • Zvezdnikovo zdravje se še nekoliko poslabša, če ga kadarkoli ustreliš, kar vključuje tudi sam začetek boja, ali pa če si se le odbil enega od njegovih napadov.
  • Kontinuitetno kimanje: zadnji dve poglavji sta enaki tistim v dve (streljanje v zombije med vožnjo in na koncu vdor v Goldmanov sedež). Igrajo se tudi remiksirane različice izvirnih pesmi.
  • Downerjev konec: 'slab konec' Poseben , ki si jih je prislužilni uspel zaustaviti Čarovnikovega zadnjega napada z dobro vrženo granato. Ustvari na desetine svojih klonov, na veliko grozo agentov AMS, in se smeji.
  • Feed It a Bomb: Granate lahko vržete v usta Justicea, tako da takoj ustavite njegove napade in zmanjšate njegovo zdravstveno stanje.
  • Izključen zaključek: Ker je to Interquel, bo ne glede na izid končni rezultat propad civilizacije in propad AMS (čeprav Škrlatna zora kaže, da sta svet in organizacija še vedno nedotaknjena vsaj do leta 2006).
  • Gainaxing: Moteče uporabljeno z šefom Temperance .
  • Prekleto! : Nerazložljivo, 'prekleto' in 'heck' sta polna skozi celoten dialog, brez prave kletvice. Človek se sprašuje, ali je smešno profani dialog v Pretiravanje naj bi to nadomestil.
  • Vodnik Dang It! :
    • Igra nikoli ne omenja, da streljanje posode s propanom zombijev varilcev deluje kot eksplozija granate, niti dejstva, da je Justicejeve napade mogoče ustaviti z metanjem granate v njegova usta.
    • Enako z različnimi 'zakladnicami' (skrivna območja z dodatnimi granatami in točkami), ki so skrita skozi igro.
  • Herojska žrtev:Da bi ustavil svet in zaprl Pandorino skrinjico, James nastavi svoj dlančnik na samouničenje in se žrtvuje v eksploziji, ki je nastala.
  • Interquel : Igra se odvija po dve ampak prej III .
  • Tik pred koncem: 4 se zgodi rahlo med kakršno koli katastrofo, ki je prizadela svet. Ali tako smo mislili do Škrlatna zora ...
  • Stopnja v oblačilih za šefa: V četrtem poglavju se borite z zelo debelim in prevelikim zombijem, imenovanim 'Temperence', ki ga sploh ni mogoče poškodovati. V najboljšem primeru lahko Lisa in James zaustavita trenutni cikel napada pošasti tako, da izpraznita njen merilnik preklica. Preganja vas skozi celotno raven in raven se konča, ko si par spusti velikansko uro na glavo.
  • Life Meter: izvirna različica arkadne zabave Poseben ima enega izenačeno med dvema igralcema. Izgubite ga in to je takojšen konec igre brez nadaljevanja.
  • Več Dakka: Privzeto orožje v tej igri je strojna pištola s sponkami s 30 naboji. Poseben poveča na 100 nabojev.
  • Motive Rant: Med poglavji Goldman navaja nekaj o posledicah arogance in pohlepa človeštva.Zadnje poglavje razkriva, da se je razbijal med dogodki v dve , čaka na prihod Jamesa in Garyja.
    Goldman: Zemlja se je razvila na način, da naravno uravnava populacijo katere koli vrste. [tresne pest po mizi] Ljudje so bili nekoč podvrženi temu sistemu, ne glede na to, ali so ga poznali ali ne. [Nasmehne se kotJames in Gary prideta in potegneta puške] Pandorina skrinjica se odpira... James: Je to vse, kar imaš za povedati, Goldman?!
  • Večroki in nevarni: Justice je ogromen zombi s štirimi rokami, ki te preganja po kanalizaciji.
  • Stopnja nostalgije: Zadnji dve poglavji sta enaki kot v dve , ki vsebuje enake komade in sovražnike (kiborg zombija v Goldmanovem sedežu). Kate celo parafrazira Jamesovo besedo iz dve ('Skoraj kot da smo povabljeni v...', skupaj s pogledom po preddverju), ko stopijo skozi vrata korporacije DBR (čeprav jih tokrat v avli čaka šef). V rahlem odstopanju gresta James in Kate v eno nadstropje spodaj od 50. nadstropja do 49. nadstropja na tem potovanju, ki je zelo japonske tematike. Vendar je vzpon do Goldmanove pisarne enak, kot je bil dve in končni šef se bori na vhodu v korporacijo DBR namesto na strehi.
  • Scenery Gorn : Kate in James dobita zelo lepo pogled nagoreča lupina Benetkna koncu 4 četrto poglavje.
  • Na videz brezupni boj s šefom: Temperance je popolnoma nepremagljiva pošast, katere Kevlar absorbira dobesedno vse, kar mu vržete, in ga lahko ustavite le tako, da mu večkrat streljate v glavo. Tudi takrat vaše krogle ne pustijo niti vdolbine v njegovem merilniku življenjske dobe, zaradi česar sta James in Kate pobegnila iz Temperance navzgor v Londonski stolp, kjer lahko v zgornjem nadstropju sprožita past vzvoda, ki spusti celoten številčnico na Temperancein lobanje, ki ubije sicer skoraj nepremagljivo pošast.
  • The Siege: bazo AMS, v kateri so igralci, so prevzeli zombiji in liki igralcev se morajo prebiti skozi to.
  • Pametna bomba: v obliki granat. Ko jih vržejo, njihovo območje delovanja povzroči ogromno škodo. Na začetku vsakega poglavja dobite 3 in lahko najdete več skritih v uničljivih predmetih.
  • Wrestler v All of Us : Justice se pozneje v svojem boju zateče k dropkicksom.
  • Zerg Rush: Horde zombijev so v tej igri veliko gostejše, da se upoštevajo protagonisti, ki imajo strojne pištole namesto polavtomatskih pištol. Prav tako lahko vržete granato, da popolnoma razstrelite skupino sovražnikov, da pomagate redčiti številke.
Hiša mrtvih: Škrlatna zora
  • Odsotni igralec: To je prva igra, kjer se G ne pojavi ali je celo omenjen. Še posebej čudno glede na to, da sta se združila s Kate Poseben , ki se odvija prej Škrlatna zora , Kate pa se vrne kot protagonistka.
    • Čeprav po pravici povedano, James ni nikoli omenil Garyja 4 bodisi.
  • Nazaj od mrtvih:
    • Kočija in obešenik se spet vrneta kot šefa.
    • To naj bi bil tudi Thornheart, saj je bilo splošno prepričanje, da je pred nekaj leti podlegel usodni bolezni.
  • Bloodier in Gorier : Prvič obrnjeno. Zombijev ni mogoče razkosati ali celo okrvaviti; ko so poškodovani ali ubiti, eksplodirajo v plamenih in izginejo.
  • Okna, obarvana s krvjo : Zadnje poglavje je postavljeno v kapelo, bogato okrašeno z vitraži.
  • Poklicati nazaj :
    • Nekaj ​​do originalne igre. Ponovno se pojavi več sovražnikov in dva šefa. Začetek faze Annex je podoben preddverju dvorca Curien, v katerem so pritlični zombiji, ki napadajo z lestenca, in zombi, ki vari sekiro, ki vdre skozi vrata.
    • Nekatere Kateine ​​vrstice odmevajo v njeni prejšnji pustolovščini 4 :
      • Spominja se Jamesa, ki je obžaloval njihovo izkušnjo v 4 je bil šele začetek nečesa groznega. Spomni se tudi svoje obljube, da mu ne bo obupal.
      • Če izberete levo dvigalo v fazi priloge, Kate vzklikne 'Ko ste v dvomih, pojdite levo.' V 4 , to pravi tudi, če izberete pot koridorja med 1. poglavjem. Ryan, ki je bil odsoten 4 , odmeva igralce, ki še niso igrali 4 in je zmeden. Ryan: Kaj? 'Zakaj'?
      • V fazi laboratorija Kate '[izkoplje] slabe spomine' na hojo po kanalizacijski vodi - to se nanaša na 4 Drugo poglavje, ki se dogaja v kanalizaciji in Kate daje podobne pripombe.
      • V zadnji fazi, ko se vrata Thornheartove cerkve odprejo pred Kate in Ryanom, omeni, da sta povabljena noter. dve in 4 , protagonisti povedo različico tega ob vstopu v Goldmanov sedež.
    • Kate mora drugič gledati, kako Taylor tvega smrt, da bi uničil končno kreacijo norca in končnega šefa (za bonus točke kriči tudi njegovo ime, preden to stori).Razen tokrat živi.
  • Izmišljeno naključje:Udar strele čudežno zadene sulico, s katero je Ryan nabodel Luno in jo naelektrizira. Tako čudežno, Kate domneva, da je šlo za Jamesovo božje posredovanje.
  • Težavnost po regijah : Mednarodna različica odstrani nekatere funkcije, ki jih najdemo v japonski različici, kar olajša nekatere stvari (kot je odstranitev kovancev HOD, potrebnih za nakup predmetov), ​​druge pa otežuje (odstranitev življenjskega predmeta iz nakupa in ponujanje samo en življenjski bonus po premaganju odra namesto do dveh).
  • Težavnostne stopnje: japonska različica vam omogoča izbiro med običajnim in glavnim načinom; slednji meče na vas večje horde zombijev.
  • S samuraji je vse bolje: Eden od novih sovražnikov, Mac, ima meč in okretnost samuraja.
  • Napovedovanje:
    • Obstaja veliko vzpostavljajočih posnetkov, ki se osredotočajo na polno luno.Kdo je končni šef te igre? Luna.
    • Tik pred zadnjim šefom Kate in Ryan vstopita na vrt, poln modrih vrtnic. Kate in Ryan imata ta pogovor: Kate: V jeziku rož pomeni božanski čudež. Ryan: O, dobro, uporabil bi enega od teh.
  • Človeška lestev: zombiji to storijo v nekem trenutku, ko se Kate in Ryan poskušata vkrcati na helikopter in začnite plezati drug na drugega, da jih dosežete . Na koncu morajo junaki skočiti, ko ga potegnejo navzdol.
  • Naboden s skrajnimi predsodki:Podvrženo. Ryan skoči s stolpa in s cevjo nabode glavo zadnjega šefa, a ga na koncu ubije udar strele.
  • Lady in Red: Kate nosi okrasno rdeče-črno obleko.
  • Nobena slavna oseba ni bila poškodovana: Bruce, eden od novih zombijev, je podoben Slashu – skupaj s cilindrom, senčili, podobno pričesko in kitaro!
  • Oddly Named Sequel 2: Electric Boogaloo: Igra je peti del glavne serije, vendar je poimenovana s podnapisom namesto s številko. Ime serije Hiša mrtvih je tudi skrajšan na samo Hiša mrtvih . Po navedbah Božja beseda, podnapis je bil uporabljen, da bi bila igra bolj dostopna novim igralcem.
  • Scenery Gorn: Med zadnjo bitko s šefom je okolje, ki obdaja Scarecrow Manor, zravnano s tlemi. Edina preživela zgradba je en sam stolp, pri tem pa močno poškodovan.
  • Scenery Porn : kulisa igre je krasen . Hvala Unreal Engine 4 za to.
  • Kavelj za nadaljevanje:Konci razkrijejo, da je Thornheart še vedno živ, in jih spremlja besedilo 'Nadaljevanje v naslednji HIŠI MRTVIH...'
  • Sedem smrtnih grehov: Thornheart se sklicuje na to v zvezi s pokvarjenostjo človeškega uma in služi kot njegova motivacija za novo človeško evolucijo.
  • Zerg Rush: v tej igri zombiji napadajo v ogromnih množicah in kmalu se boste znašli v boju proti hordi njih.
Tipkanje mrtvih
  • Funkcije proti frustraciji: pravzaprav vam ni treba vnašati presledkov v besedne zveze ali celo držati tipko Shift za velike črke in ločila. Če pa to storite, jih bo igra preprosto prezrla zaradi štetja tipkarskih napak (na primer pri boju v prvi fazi Čarovnika, kjer bo napačen tip vzel eno življenje).
  • Provincializem ustvarjalcev: vadnica tudi v angleških različicah pojasnjuje, da je ena od prednosti tipke na dotik ta, da lahko 'zgodaj zapustite delo in greste na karaoke'. Čeprav je to na Japonskem morda smiselno, če igrate igro v državi, kjer je angleščina prevladujoči jezik (na primer v ZDA), karaoke po službi verjetno niso zelo pogosta zabava tam, kjer živite.
  • Denser in Wackier: No, za začetek ubijate zombije z velikansko tipkovnico, ki jo poganja Dreamcast (ali PS2 v Panika zombija ) in velikanska baterija. Nekateri od njih nosijo orožje za šale in besedne zveze, ki jih morate vnesti, so lahko popolnoma absurdne in histerične. In v več koncih,Goldman pade s strehe in pihne na dnu, ga pripeljejo nazaj z vrvico za bungie in podrigne ali prdi in odleti v vesolje.
  • Dolled-Up obrok : dobesedno so te igre v bistvu enake njihovim izvirnikom, le s poudarkom na tipkanju in ne na streljanju in nekaj neumnih kozmetičnih spremembah (agenti, ki imajo pakete s tipkovnico kot orožje, zombiji, ki nosijo stvari, kot so ponve in kladivci, itd).
  • Opozorilo o vsebini: Eden od odstavkov vsebuje vrsto igralca med bitko s šefom moči, je opozorilo o vsebini igre.
  • Zasluge Dancing Mook: igra vas je nagradila, ker ste vtipkali cel del kreditov s plesajočim zombijem. Do 10 ali 12 zombijev skupaj!
  • Zlobna odvetniška šala: Eden od verižnih stavkov med bitko za moč pravi, da živali ne izvajajo kanibalizma – zadnji stavek je 'in nikoli ne bi videli, da bi odvetnik ugriznil kačo.'
  • Pop kviz: Prvi stavek proti stolpu je v tej obliki, s pravilnim odgovorom, vnesenim pod časovno omejitev, ki je potrebna, da se poškoduje. Tudi zadnji stavek cesarjeve bitke ima enega, čeprav bo kateri koli od odgovorov deloval.
  • Resni posel: v vadnici James pravi, da je zgodnje dokončanje dela in karaoke dobro in vse; toda pri AMS je nezmožnost tipkanja na dotik (to je tipkanje brez pogleda na tipkovnico) 'kot soočenje z gotovo smrtjo' (medtem ko igra prikazuje, da Jamesa udari zombi vsakič, ko pogleda v tipkovnico).
  • Zadreti se: Brez poimenovanja imen, eden od možnih odstavkov, ki jih boste vnašali med Strengthinim šefom, posebej opisuje določeno rdečo ehidno.
  • Stinger : Žal odstranjen, saj je zaporedje kreditov v The Typing of the Dead popolnoma drugačno.
  • Časovno omejena misija: občasno boste morali ubiti kratko hordo zombijev v določenem času, ne da bi bili zadeti.
Hiša mrtvih EX
  • Cameo: Gary, James in Kate se pojavijo v mini igri 'Detektiv Zobiko'.
  • Simpatična pošastna punca: Zobiko je srčkana zombi punca. In a protagonist.
  • Pretvarjanje mrtvih:Zvezda tako pomaga paru na koncu igre tako, da poroča znanstveniku, da sta umrla v zadnjem eksplozijskem napadu The World.
  • Igralna ruleta: igralna omara ima pedal, in čeprav obstajajo stopnje, ki zahtevajo uporabo pedala v kombinaciji s pištolo, obstajajo tudi stopnje, kjer uporabljate izključno pedal.
  • Heel–Face Turn: Zobio je bil mišljen kot stražar Zombiko, vendar je, ko je videl, da imata veliko skupnega, zapustil svoje mesto in pobegnil z njo. Pravica (da ista od 4) jim prav tako postane zaveznik. In Zvezda v zadnji bitki spet Svet.
  • Ogromen fant, drobno dekle: Zobio je precej ogromen fant in Zobiko je zelo drobna punca.
  • Želim, da je moja ljubljena srečna : Zvezdnica je zaljubljena v Zobiko, vendar nenehno daje očitno, da je ne zanima. Ko vidita dolžine, sta Zobio in ona pripravljena iti drug za drugegapomaga jim proti končnemu šefu, jih reši pred njegovim zadnjim napadom, nato pa jih pusti oditi in poroča znanstveniku, da so umrli v eksploziji.
  • Postanimo nevarni! : Kadarkoli daš kovanec, Zobio in Zobiko zavpijeta 'Pripravi se!'
  • Lažje in mehkejše: Seveda, Pretiravanje je v bistvu komedija, vendar vsaj še vedno uporablja realističen vizualni slog. Tale? Ne toliko, poleg tega pa je zaplet a zombi ljubezenska zgodba in igra je sestavljena iz veliko srčkanih mini iger.
  • Mini Game Game: Večinoma so kompilacije mini iger z uporabo pištole in stopalke. Čeprav je končni šef naravnost strelski boj, podoben izvirni seriji.
  • Nekaj ​​popolnoma drugačnega: Hiša mrtvih EX . Imate lahke puške, a to je približno toliko, kolikor seže podobnost. Ni le lažja in mehkejša, ampak je polna otroških prizorov, ki so večinoma posnetki v 2D anime/manga slogu, blažijo nasilje, poleg tega pa je žanrska sprememba od rail shooterja do mini iger.
  • Paradižnikovo presenečenje:Zobiko je pravzaprav klon pokojne žene norega znanstvenika.
  • Traintop Battle : Zadnja bitka je postavljena na vrhu žičnice, na katero sta se morala povzpeti, da bi pobegnila pred hordo zombijev. Pozneje ga Svet pobere med bojem, Zvezda pa ga drži izpod njega, da paru omogoči oporo, da lahko končata boj.
  • Najslabša pomoč: Ena faza je parodija na boj proti šefu Justice 4 , razen da bi se boril z njim, mu moraš odstraniti slabe zobe ... tako, da jih izstreliš.

He he he he! Zdi se, da moj nasvet ni imel učinka. Trpi, kot je G.
  • Psi AMS. Čas je, da naredijo korak.

Zanimivi Članki