Glavni Hladilnik Brilliance Fridge Brilliance / Undertale

Fridge Brilliance / Undertale

  • Hladilnik Brilliance Undertale

SPOILERJI SO NEOZNAČENI, PREVIDNO PREBERITE!
Hladilnik Brilliance za Undertale . Hladilna groza najdete tukaj.

odpri/zapri vse mape
General
  • To lahko opazite vsako področje , ne samo Dom in Novi dom, je verjetno poimenoval Asgore, ker ... no, vsi imajo res nenavdahnjeno, mejno ime v vidnem polju . Snowdin in Waterfall res dobita vstopnico, ker ni nenavadno, da območja sledijo tej shemi poimenovanja v drugihIgre igranja vlog.
  • Na prvi pogled se zdi vrstni red, v katerem prečkate območja Podzemlja, bolj kot sezonska prtljaga, saj greste skozi jesen (Ruševine), zimo (Snowdin), pomlad (slap) in poletje (Hotland) v popolnem redu. Vendar je smiselno geografsko tudi Slap je napolnjen z vodo in se nahaja sredi Snowdina in Hotlanda. Toplota, ki je sevala iz Hotlanda, je najverjetneje omogočila, da se je led ali sneg v slapu stopil.
    • Ruševine so na temo jeseni, ki jo imenujejo tudi jesen. Kako vsi ljudje spet končajo v ruševinah? oni padec v
  • Zdi se, da pošasti uporabljajo 'odhod na stranišče' kot svojo različico I Need To Iron My Dog, kar je smiselno, saj je za pošastno hrano izrecno navedeno, da je narejena iz čarovnije, kar omogoča, da se prebavi, ne da bi pri tem tvorila odpadne produkte. , zaradi česar stranišča niso potrebna. Papyrus uporablja besedno zvezo kot izgovor, da ti dovoli zmenek z Undyne, Alphys pa ima v svojem laboratoriju nekaj, kar se zdi, da je kopalnica, za katero trdi, da jo bo uporabila, ko ji bo preveč nerodno ostati v isti sobi z glavnim junakom zaradi ne morem se domisliti ničesar, kar bi jim lahko povedali, a zadevna soba je pravzaprav skrito dvigalo v Pravi laboratorij.
  • Celo z neskončno življenjsko dobo šefi pošasti ne morejo dozoreti, če nimajo staršev, od katerih bi lahko pridobili življenjsko moč, kar ima za posledico neplodnost zaradi trajnega otroštva, in so univerzalno poslušni, vendar vladajo pošasti. Kako so pošasti preživele dovolj dolgo, da so bile sploh izgnane? Kaj pa prej pred civilizacijo, kjer bi jih dobesedno jedli žive? Ker pošasti ne zapuščajo teles in zato ničesar, kar bi lahko uporabili kot material ali hrano. Njihovo ubijanje bi bila dobesedno izguba energije. Brez naravnega plenilca ni čudno, da bi bili najbolj ubogljivi tisti, ki vladajo, saj jih nič ne more izkoristiti za to.
    • Razen ljudi, ki ne potrebujejo ničesar za pridobitev.
  • Meta Fridge s Toriel Plushom — uradni pliš vsebuje majhno plišasto 'dušo' v sebi, a edini način, da ga vidite, je, da odprete pliš. S poslovnega vidika bi se dodajanje takšne stvari zdelo kot izguba časa in sredstev za nekaj, česar večina potrošnikov ne bi videla, saj bi bilo malo ljudi pripravljenih poškodovati nekaj tako ljubkega, za kar so plačali. Zakaj je potem tam? Popolnoma se ujema s temo igre – kako daleč ste pripravljeni iti, da bi sami videli vse zadnje skrivnosti?
    • To prinaša Tvoja duša je moja! na povsem novo fizično raven.
  • Lep kremast je zajec z modrim kožuhom ali z drugimi besedami a prodajam sladoled!
  • Sansove sodbe, pa tudi nevtralni konci, so dobre ali slabe natančno v vrstnem redu, kako dobro ali slabo je igralec ravnal, kar je bolj zapleteno kot le »večje število ubitih pomeni slabšo sodbo in konec«:
    • Prvič, najboljša možna sodba, ki jo lahko dobite, je le, če niste nikogar ubili. Vendar to ni nujno True Pacifist Run, ker lahko igralec še vedno zmoti in ubije Asgoreja ali Floweyja, in tudi če ne, bo še vedno dobil nevtralen konec, če ne gre v True Lab. Vendar bi bilo ubijanje Asgoreja ali Floweyja v tistem trenutku za igralca precej neprimerno, saj sta se naučila svoje težave reševati nenasilno.
    • Če se približate Sansu z več kot 0 Exp., a še vedno LV 1, se bo zgražal nad vami. Navsezadnje je skoraj nemogoče, da bi kateri koli igralec to storil brez namena, saj ni razloga, da bi nevtralni igralec prenehal ubijati, preden je dosegel raven, razen če že vnaprej pozna zasuk, tako da Sans ve, da ste. to počne samo zato, da vidim, kaj bo rekel.
    • Enako velja za igralca LV 2, pri čemer Sans reče 'kdo pride na lv2 po nesreči?' Ubijanje katere koli pošasti zunaj ruševin vas bo postavilo nad LV 2, znotraj ruševin pa boste dosegli to raven v največ petih bitkah ( in to le v malo verjetnem primeru, da so vsi Whimsuni), kar je manj od števila srečanj, ki jih boste pravkar prišli do Torieline hiše. Exp. krivulja samo v ruševinah pomeni, da boste verjetno dobili dovolj Exp. da bi dosegli LV 3, razen če se namerno nehaš boriti, medtem ko si še v ruševinah, kar ne bi storil noben prvotnik. Morda ni strogo nemogoče da bi po naključju dosegel LV 2 in ne višje, vendar je tako malo verjetno, da ga ni treba upoštevati.
    • Biti na LV 3 daje igralcu edino sodbo, razen 0 Exp. to ni prikrit govor 'The Reason You Suck'. To je zato, ker bo nekdo, ki bo igral igro na slepo, skoraj zagotovo na tej ravni, ko bo dosegel Toriel in se bo najprej začel sramovati zaradi ubijanja pošasti, tako da bo potem, ko bo ponastavil in našel način, kako prihraniti Toriel, od takrat naprej verjetno pacifist in se izogibal morebitnih nepotrebnih ubojev do konca igre. Ker je igralec še vedno nekoga ubil, mu Sans še vedno ne da dobro oceno, vendar priznava, da tega niso storili namenoma, in jim je zato mogoče oprostiti.
    • Med LV 4 in 9 pravi, da je igralec namerno ubil vsaj nekaj pošasti, vendar priznava, da je bilo to morda v samoobrambi, tako da ne ve, kako bi jih sodil. Pravzaprav je nekoliko težko doseči New Home z LJUBEZENJ natanko 4, zaradi tega, koliko Exp. pošasti v kasnejših območjih odpadejo, zato bi bil najverjetnejši način, če bi raven igralca mletla v ruševinah in bi bila zgrožena, ko je prvič slišala sporočilo »In nihče ni prišel« in se odločil, da bo prizanesel vsem ostalim. Kar se tiče LV 5 do 9, bo igralec na višjem koncu tega razpona, če se bo samo igral kot običajna RPG in ubil vsa svoja naključna srečanja, vendar se ne bo potrudil, da bi zmlel. Sama Undyne jih bo postavila na LV 7 ali 8, in ker ji prizanese, je vodnik Dang It! , in je prva pošast, ki je dejansko poskušala ubiti igralca, bi to lahko veljalo za samoobrambo. In seveda, ubijanje naključne pošasti zunaj ruševin (če to storite v JEDRU daje dovolj Exp. za prehod od LV 1 do 5) se bo verjetno zgodilo le, če bi to storili namerno, saj bi morali vedeti, kako do takrat rezervno.
    • Med LV 10 in 14 Sans pravi, da vam ne uspe in da ste verjetno že prej slišali njegovo sodbo in jih želite slišati vse, in na tej točki ima prav. Ubijanje vseh šefov vam ne bo dalo dovolj Exp. da sami dosežejo LV 10 in tudi srečanja v Ruins in Snowdin so kaplja v vedru v primerjavi s tem, koliko Exp. je na tej točki potrebno za dvig ravni, zato ste verjetno ubili večino naključnih srečanj in celo začeli iskati nekaj, da bi jih ubili. Čeprav je moral igralec prihraniti vsaj dovolj pošasti, da bi se izognil boju z Undyne the Undying (in s tem z Mettaton NEO), njihovo pretirano veliko število teles pomeni, da ne cenijo drugih življenj in so pokazali le zadržanost, da bi se izognili boju proti šefom, ki so namenjeni samo Genocidu.
    • Večina igralcev tega ne ve, vendar je dejansko mogoče doseči LV 15 ali višje na nevtralni poti. Če to storite tako, da prekinete Genocide Run v Hotlandu, se boste še vedno borili proti Mettaton NEO in nastavili svojo LJUBEZEN na 19 ne glede na število ubojev, vendar je dovolj, da ubijete 40 pošasti v Hotlandu, tudi če ste bili do te točke pacifist. Ker ste bodisi poskušali iti na pot genocida in ste bili neuspešni ali pa ste ubili kup ljudi v Hotlandu brez prave koristi, Sans pravi, da ste zanič, da bi bili celo zlobni, in ste ne glede na to zagotovo grozna oseba.
    • In seveda, če si res ubil vsi potem Sans spozna, da te ni mogoče razumiti in da ga je treba ustaviti, preden vse uničiš, in ker bi bilo sojenje o tebi nesmiselno, se odloči, da te prisili trpeti .
  • Kar se tiče koncev, je podobna ideja, ki temelji na mnenju Tobyja Foxa, da si igralec, ki je dobil takšen konec, zasluži:
    • Če ne ubijete nikogar, vendar ne izpolnjujete zahtev za pravi pacifistični konec, potem dobite edini nevtralni konec, ki ga lahko štejemo za srečnega: vsi so živi, ​​razen Asgore in pošasti delajo na izhodu, ne da bi potrebovali nikogar. s dušo. Seveda, ker je Toby Fox želel, da bi se vsak igralec boril proti Photoshopu Floweyju, je nekatere zahteve True Pacifist omogočil šele, ko je dobil vsaj en nevtralen konec, tako da je ta konec le nadomestni znak, dokler igralec neizogibno ne gre skozi True Lab in ne dobi pravi konec. Upoštevajte, da je Alphys lahko tukaj, če je igralec šel na njen zmenek, vendar ni šel v laboratorij, kar kaže, da samo dokončanje iskanja pridobivanja ni dovolj.
    • Če je Toriel živa, a je bila ubita vsaj ena pošast, potem stvari niso tako hude, toda igra resnično pokaže, da so pošasti precej obtičale pri statusu quo ante. Ker je bil najverjetnejši način, kako je igralec dosegel ta konec, tako, da je bil pacifist do prijateljstva z Undyne in nato nekoga ubil samo zato, da bi videl, kaj se bo zgodilo, Undynin del pogovora obstaja zgolj zato, da bi jih obtožil krivde, ker je naredil tako grozno stvar. . Ta konec bi se lahko zgodil tudi, če bi igralec ubil pošasti v ruševinah, preden je ugotovil, kakšna igra je to, in se nato potrudil, da bi se po tem izognil ubijanju, tako da je v tem primeru namesto tega konec, kjer je Undyne razburjena nad vami. , nihče drug pa ni, saj nisi vedel, da delaš kaj narobe in se ustavil, ko si to ugotovil.
    • Če ste po drugi strani ubili več kot deset pošasti ali katerega koli šefa, potem je jasno, da ste vsaj eno pošast ubili namenoma, čeprav ste vedeli, da je nepotrebna. Če ste vse šefe pustili žive, vas igra sramoti, ker kažete naklonjenost likom, s katerimi se lahko osebno spoprijateljite, in vam ni mar za nikogar drugega. Papirus vam bo vedno prizanesel, preden boste lahko izčrpali njegov HP, zato ga ubijanje nikakor ne more biti racionalizirano kot samoobramba. Še vedno je možno, da bi nekdo, ki igra na slepo, to storil za Exp., vendar na tej točki že kažejo šibkost značaja, ki bi jih potisnila, da bi pozneje izvedeli Genocide Run, zato bi si to zaslužili, ko Sans pravi niso dobrodošli. Kar se tiče ubijanja Undyne, samo dejstvo, da ste prišli mimo Toriel nesmrtonosno, pomeni, da bi morali domnevati, da enako velja za vse pošasti, zato ubijanje Undyne pomeni, da ste preleni, da bi ugotovili način, kako ji prizanašati, in ne res si zasluži srečen konec. Toda še vedno nisi tako slab, kot bi lahko bil, tako da sta Frisk in človeštvo vsaj varna.
    • Če je Toriel mrtva, ji igralec ne samo, da ji ni niti poskušal prizanesti, ampak jim ni prišlo na misel, da bi ponovno naložili svoje shranjevanje, da bi jo vrnili, če bi bila po nesreči ubita. Igra prevzame slednje, če to stori igralec ne kill Undyne, saj je to tudi zelo neintuitivno, kar pomeni, da igralec to počne namerno in si kot tak ne zasluži boljšega konca od tistega, kjer je lik igralca in morda človeštvo na splošno v nevarnosti.
    • Po drugi strani pa je možno, da prvi igralec na koncu ubije Toriel in Undyne samo zato, ker zmotno mislijo, da nimajo izbire. V tem primeru jim igra v resnici ne nasprotuje, čeprav sta konca, kjer sta odgovorna Mettaton in Papyrus, oba precej melanholična. Hej, ti naredil ubiti nekoga.
    • Če se igralec vso pot samo igra kot običajen RPG, potem to pomeni ubijanje vseh šefov. Slabost tega konca ni samo v tem, da bi kaznovali igralca, temveč le v tem, da bi opozorili na logične posledice njihovih dejanj in upajmo, da bodo poslušali Floweyjevo priporočilo, naj naslednjič nikogar ne ubijejo.
    • Prekinitev Genocide Run v Hotlandu se bo verjetno zgodila le, če se igralec zaveda posledic dokončanja teka, zato vam Alphys natančno pove, kakšna grozna oseba ste.
    • Konec, kjer Nadležni pes postane kralj, so vsi zadovoljni in Sansa niti ne zanima, da si ubil njegovega brata je tu anomalija, saj so zahteve takšne, da je nihče ne bi dobil po naključju, ker Papyrus igralcu vedno ponuja milost. Toda konec je vseeno šala. Verjetno je bilo storjeno samo zato, ker drugo šefe bi verjetno lahko ubil začetnik, ki misli, da nimajo izbire, in da bi dobili ta konec, bi se morali namerno izogniti ubijanju normalnih civilistov, ki so pri tem vsi nedolžni, kar kaže, da lahko igralec loči prav od napačnega.
oglas:Frisk in Chara
  • Ko poimenujete svojega lika, vas igra posebej prosi, da 'Poimenujte padlega človeka'. Očitno se to nanaša na otroka, ki ga nadzorujete, in kako je padla po prepadu v uvodu igre, kajne? Ne. Ime, ki ga vnesete na začetku igre, se izkaže za ime prvega otroka, ki je umrl, oz. padla zaradi bolezni.
    • 'Fallen' se nanaša tudi na celotno prerokbo Delta Rune, omenjeno spodaj na strani. Otrok se zdi angelski, vendar je na koncu dejansko demonski in na koncu uniči svet.
    • Angelski videz in 'padla' narava Prvega otroka dejansko nekoliko odražata Luciferja (aka Satan/Hudič/Beelzebub) iz krščanske mitologije. Bil je angel, ki se je uprl in padel z nebes, podobno kot Prvi otrok (ki bi ga na površju zaradi sadistične miselnosti verjetno videli kot tujca) dobesedno padla s površine. To je podprto z dejstvom, da je Lucifer viden kot skušnjavec in manipulator, podobno kot Flowey in Padli otrok uporabljata obljubo EXP in LV (več moči v zameno za zlobna dejanja) za skušnjavo igralca, da povzroči smrt in uničenje, ki ga iščejo.
    • To se odraža tudi na njihovih majicah. Tako prvi otrok kot Asriel nosita zeleno. Vsaka je simbolizirala tako upanje kot Satana. Padli otrok najprej simbolizira upanje, nato Satana na poti genocida. Asriel najprej simbolizira satana, nato upanje.
      • Bolj optimističen pogled na naziv padlega otroka 'Padli otrok' je preprosto ta, da so jim ga dali, ker so padli z gore.
    • Inherentna zvitost fraze prispeva k neverjetni dvojni subverziji: ti so poimenovanje padlega človeka, ti so poimenujete otroka v uvodnem delu, a kdo pravi, da poimenujete lik igralca?
  • Ko prvič srečate Toriel, se vam predstavi tako, da reče 'pozdrav'. Kdo se še tako predstavlja? Čara, seveda!
  • Dejstvo, da lik igralca razvije ločeno, umorilno osebnost, je pravzaprav še bolj metakomentar Undertalea o igrah na splošno. Če odvzamemo nekatere stereotipe, je verjetno, da igralec, ki naleti na Fallen Child, v resničnem življenju pravzaprav ni morilec ali celo želi biti; v igri samo ubijejo vse, da bi videli, kako globoka je zajčja luknja, ali pa so verjetno samo fanatični pri Level Grindingu. Zanje je lik, ki ga obvladujejo druga oseba . Torej, to vam igra daje; Protagonist zlobneža, ki je popolnoma pomirjen z idejo, da ubije vse živo bitje, da bi igralec videl, kaj se zgodi. Chara se celo sklicuje nase v kontekstu, da je igralec v igri, kot na 'demona', ki ga pokličejo, ko se kliče njihovo ime (tj. ko jih poimenuješ na začetku katere koli igre) in trdi, 'Vedno za drugim , pojavil se bom. In z vašo pomočjo. Izkoreninili bomo sovražnika in postali močni. HP. ATK. DEF. ZLATO. EXP LV. Vsakič, ko se številka poveča, ta občutek ... To sem jaz.' Roke gor; kdo misli, da bi se tak posameznik slabo odzval, če bi mu končno rekli 'ne'? Karma je lahko težka stara ženska, kajne?
    • To bi lahko naredili še korak dlje, če bi upoštevali določeno teorijo. Ločeni lik je prvi padli otrok (oziroma njihova miselnost). Vaš lik tega nikoli ne bi storil, toda prvotni otrok, ki ga prevzameta žalost in čustva, bi.
  • Vse človeške DUŠE imajo določeno barvo, povezano z njimi, in DUŠA igralčevega lika je obarvana rdeče. PC je tudi edini človek, ki je preživel svoje potovanje skozi podzemlje. Ko se ukvarjamo s svetlobnim spektrom, je rdeča barva z najdaljšo valovno dolžino - to pomeni, da je od vseh barv rdeča tista, ki potuje najdlje.
Flowey in Asriel
  • Flowey:
    • Floweyjeva končna oblika ima veliko napadov, toda napadi SOUL WARNING so različna orožja, ki jih lahko opremite med igro. To je zato, ker uporablja duše ostalih šestih otrok, ki so to orožje uporabljali pred smrtjo.
      • Poleg tega je razlog za OPOZORILO DUŠE zato, ker je DUŠA sami vas opozarjajo, da jih Flowey uporablja.
    • Prav tako te norčuje, da kličeš mamo, medtem ko delaš Torielin obraz. Toriel je bila Fallenova posvojiteljica in Fallen je povezan z likom igralca (resda zelo ohlapno v nevtralnem teku, a vseeno).
      • Bila je tudi Floweyjeva ali bolje rečeno Asrielova biološka mati. Besede, s katerimi te zmerja, so točno kar je rekel, ko se je prvič zbudil v tej obliki in zavpil za staršema — čeprav bi to vedel le, če bi naredil pot brez milosti.
      • Tudi Toriel je do Frisk ravnala materinsko. Čeprav seveda ni bil v enakem obsegu kot Asriel in Chara, Frisk ne imeti možnost, da jo v nekem trenutku pokličeš 'mama'.
      • Alternativno bi to lahko razlagali kot Asrielov pravi obraz, ki je videti kot njegova mama. Morda ne toliko kot spreminjanje oblike in bolj kot vrnitev na stari obraz. Flowey to stori na koncu Genocida, ko tudi Frisk/Charo prosi za milost.
    • Flowey the Flower je nekako nenavdahnjeno ime. Videti je, da je Asriel podedoval očetovo lastnost Dajalec hromih imen.
    • Sprva je Floweyjeva nagnjenost k temu, da reče stvari, kot je 'Živjo!' in zdi se, da je 'golly' tam samo zato, da uveljavi svoje dejanje Faux Affably Evil, dokler ne srečaš Asgoreja, ki govori na podoben način, in izveš, da je Asrielov/Floweyjev oče.
    • Flowey in Asgore prav tako naredita skoraj popolnoma enak izraz, ko ju Toriel odbije od vas s svojo plamensko magijo.
    • V nevtralnem koncu vam Flowey povrne moč shranjevanja in nalaganja... tako, da izbriše vašo shranjevalno datoteko in jo naredi svojo.
      • Še več, lahko uporablja do šest različnih stanj shranjevanja. Šest, kot po številu človeških DUŠ, ki jih trenutno ima.
    • Na nevtralnem koncu Flowey izjavi, da bo po tem, ko vas ubije, uporabil vašo dušo in šest človeških duš, ki jih je Asgore zbral, da bi postal Bog in vladal/uničil vsakogar in vse. Popolnoma vas je sposoben ubiti z minimalnim naporom... zakaj torej ne udejanji svojega načrta, namesto da bi se odločil, da ponovno naloži vašo shranjevanje in vas ubije še več? Ker, kot je prikazano v pacifističnem koncu, tega v resnici ne želi početi. Ker je Asriel, si resnično želi, da se lahko igra z igralcem vedno znova, za vedno... kar počne s ponovnim nalaganjem, ko umreš.
  • Če Floweyja ubijete med nevtralnim tekom, se pri naslednjih tekih skozi igro ne pojavi skozi celotno igro do konca. To bi lahko razlagali kot nekakšno permadeath, le da se vseeno pojavi, da uniči Asgorejevo DUŠO, potem ko se ta žrtvuje. Torej, kaj se dogaja? Eden od možnih končnih pogovorov s Floweyjem (v teku, kjer imate ne ga je prej ubil) daje možen odgovor: Flowey omenja, da mu je Sans povzročil 'pravičen delež ponastavitev', a če se pogovarjaš s Sansom, Floweyja še nikoli ni videl in misli, da so bratovi pogovori z rožo vključevali rožo odmeva. Torej se je Flowey namerno izogibal Sansu, ker je Sans zanj nevarnost... in potem ko si ga ubil v prejšnjem koncu, se je zdaj začel izogibati ti iz istega razloga.
  • Ko je zapustil Toriel, ti je Flowey povedal, da je princ tega sveta. Poleg tega morda tehnično ni lagal o tem, da ne namerava zagrešiti kraljevskega umora, vsaj takrat; Če prizanesete vsem, ki jih srečate v ruševinah, vključno s Torielom, njegov dialog pomeni, da pričakuje, da se boste pogreznili in ubili, če srečate 'neusmiljenega morilca', ki mu ni mogoče prizanesti. Asgore, čeprav ni neusmiljen morilec, ne odvzemite svojo sposobnost, da mu prizanesete na začetku boja. Sprva se zdi, da boj sledi Floweyjevi filozofiji 'ubij ali bodi ubit', saj si se prisiljen boriti z njim. Flowey je verjetno nameraval, da ga ubijete, in to stori samo, če se odločite, da na koncu prizanesete Asgoreju.
  • Ni naključje, da ime Asriel v hebrejščini in islamskem izročilu zveni zelo podobno Azrael, nadangel smrti. Po Wikipediji ima Azrael (ali Azriel, kot se včasih piše ime) štiri obraze in štiri tisoč kril, njegovo celotno telo pa sestavljajo oči in jeziki, katerih število ustreza številu ljudi, ki živijo na Zemlji. (Kar zveni zelo kot Flowey/Asrielova končna oblika v Nevtralnem koncu.) On (Azrael) bo umrl zadnji, ki bo v veliki knjigi nenehno zapisoval in brisal imena moških ob rojstvu oziroma smrti. (Sliši se zelo podobno sposobnosti Floweyja/Asriela, da prepiše Save Data in manipulira življenje in smrt.) Seveda je videti, da bi pisci iger morda naredili svojo domačo nalogo pri raziskovanju mistične simbolike te igre....
  • Asrielova končna oblika je videti nekoliko abstraktna in napada z mavricami, zvezdami, ogromnim laserjem in vsi imajo imena napadov. Glede na njegovo starost, ko je umrl, postane smiselno, da je njegova končna oblika bližje tistemu, kar bi 8-letnik videl v sobotnem jutranjem zlobnecu iz risank, in je še toliko bolj tragično.
  • Omega/Photoshop Flowey sam je ekstradimenzionalna oblika tega. Celotno igro ste igrali v okolju s piksli, nizko barvo in malo podrobnosti. To ne velja samo za estetiko, čeprav v veliki meri prispeva k dejavniku nostalgije. Zdaj, ko srečate Floweyja v tej obliki, je anti-aliased, polnobarven, poln podrobnosti (kolikor bo motor igre omogočal), presega zakone fizike in narave v igri. Ker ljudje živimo vse življenje v svojem vesolju, s predmeti in bitji z lastnimi oblikami, oblikami, velikostmi in barvami, si predstavljajte, kako bi se počutili, če bi videli nekaj ali nekoga, ki presega naše zakone fizike in narave.
  • Med bitko s Floweyjevo končno obliko Flowey ponovno pridobi moč za shranjevanje in nalaganje, kar pomeni, da je edini šef v igri, ki bi lahko dejansko ubiti te za dobro, če se mu je tako zazdelo, pa ne. S to močjo te vedno znova vrača, da te lahko še naprej ubija. Zakaj? Bil je neverjetno dolgčas z Undergroundom za dobro ve, kako dolgo in ugotoviti, na koliko različnih načinov te lahko ubije, je prva vznemirljiva stvar, ki se mu je zgodila v mnogih stoletjih. Dejstvo njegovo prav zaradi oblike je otrok, je to še bolj smiselno: Flowey je otrok, ki se mu je naveličala celotna škatla z igračami in je zdaj obseden s svojo čisto novo igračo: ti. Seveda se to vrne, da ga resno ugrizne v rit, a ustreza karakterju.
  • Če izgubite proti Photoshopu Floweyju, slišite Asgorejev glas, ki vam pravi, da so 'vse to samo slabe sanje', čemur sledi Floweyjev glas, ki vas obvesti, da 'ste nikoli zbuditi se!' Če greste pozneje na pot resničnega pacifista, se naučite, da za razliko od standardnih citatov Game Over, ki so ki jo je izgovoril Asgore na posnetku smrti Fallen Child, Asgore nikoli v nobeni točki igre ne izgovori vrstice 'slabih sanj'. To vam daje velik namig, da navedena vrstica Flowey oponaša Asgore.
  • Nekje drugje je bilo omenjeno, da FloweyjevaKončni šefoblika spominja tako na ekstrakcijski stroj DT kot na Sans's Gaster Blasters. Oboje se uporablja v njegovem boju: odločnost mu omogoča, da shrani in naloži, občasno pa bo izstrelil žarek na podoben način kot Blasterji.
  • Floweyev kričeči tantrum, ko se mu človeške DUŠE upirajo proti njemu, je zelo smiseln, če se spomnite, da je v bistvu prestrašen deček, ki ima skoraj božjo oblast nad svetom. V tem smislu lahko berete njegov dialog kot dialog otroka, ki so mu odtrgali igrače, ker se je to v nekem smislu dejansko zgodilo.
  • V preteklosti je bilo rečeno, da je najboljši zlobnež tisti, ki govori razumno, ki daje dobre utemeljene razloge za to, kar počne. Asriel je tisti, ki je strnjen do svoje najčistejše oblike. Da, vse hoče pobiti, a nato namerava uporabiti vso energijo vsake pošasti in človeka na zemlji, da bi preoblikoval svet, tako da nikomur ne bo treba nikogar več zapustiti. Nič več smrti ali izgube, njegova družina in vsi ostali bodo za vedno ostali celi. Svojega brata in sestro spravi nazaj in njegovi starši so spet srečni. Iskreno povedano, če njegov načrt ne bi vključeval izvršitve genocida, bi verjetno pričakovali, da boste navijali zanj, ne za lik igralca.
  • Asrielovo ime je kombinacija imen njegovih staršev, Asgore in Toriel... ker je Asgore grozno poimenovati stvari. Verjetno je bilo to edina stvar, ki si jo je lahko izmislil. (Druga racionalizacija bi bila, da je Asgore le sledil germanski konvenciji poimenovanja združevanja imen staršev za poimenovanje otroka. Glede na to, da ima njegova glasbena tema nemški naslov, to ni tako neverjetno.)
    • Asrielovo polno ime, 'Asriel Dreemurr', je mogoče brati tudi kot anagram za 'Serial Murderer' (kar je primerno, da ga imenujemo, ko umre in se spremeni v Floweyja).
  • Asrielova zadnja obupna prošnja, naj mu omogoči zmago med zadnjo bitko Pacifističnega teka. Čeprav uporablja dano ime, bi lahko nekatere stvari, ki jih pravi, zaznali kot usmerjene proti igralcu. Če igralec zmaga v srečanju, je to to. Igre je konec. To je podobno tistemu, kar je rekel Flowey, preden je pred nekaj trenutki pojedel duše vseh. Glede na to, da sta Flowey in Asriel ista oseba, je to ista ideja, ki se pojavlja na dva različna načina: Če zmagaš, nehaš igrati. Čeprav mnogi liki tvorijo nekakšno navezanost na igralčev lik, je skoraj tako, kot da bi Asriel/Flowey ustvarila dejansko navezanost na sami igralec , in iz tega razloga obupno želijo, da bi igralec še naprej igral igro. Flowey : 'ZAKAJ to še vedno počnem? Ali ne razumeš? To je vse samo IGRA . Če zapustiš podzemlje zadovoljen, boš 'zmagal' igra . Če ti 'zmaga' , ne boste želeli 'igrati' z mano več. In kaj bi potem naredil?' Asriel : 'Nisem pripravljen, da se to konča. Nisem pripravljen na ti oditi. Nisem se pripravljen od nekoga posloviti kot ti ponovno.... SAMO PUSTITE MI ZMAGATI!!! '
  • Če prizanesete Floweyju na koncu nevtralnega teka, se bo srečanje končalo z njegovim begom, skupaj s sporočilom '*Flowey je pobegnil.' Beg je možnost milosti. Floweyju ste enkrat za vselej pokazali, da ni ubiti ali biti ubit, tako da ste ga prisilili, da izbere možnost iz menija Mercy, medtem ko ni hotel izbrati možnosti Fight.
  • Zaradi prve zavrnitve smrti med bojem proti Asrielu, potem ko se je preobrazil, se veseli nad tvojo nesmrtnostjo, tvoj vpliv se še vedno zmanjšuje vsakič, ko umreš, tvoji prijatelji se te manj spominjajo, da si ujet v svetu, kjer se te nihče ne spominja večno, in kako bo tvoja odločnost bodi tvoj propad. Ne hvali se. Prezračuje.
  • Zakaj Flowey ni deloval sociopatsko šele pozneje? Ker ljudje, ki so nekoč imeli sposobnost empatije, le da bi jo izgubili, ohranijo svoj moralni čut. Zakaj je sploh zaskočil? Sam je priznal, da je blizu konca poti genocida v trajni razdrobljenosti. Da ne omenjam, da je odkritje shranjevanja in nalaganja čez nekaj časa postalo dolgočasno brez čustev.
  • Kljub temu, da je pozdrav, veste, prijeten pozdrav, okoliščine niso nikoli prijetne, v katerih se uporablja. Flowey ga vedno uporablja, potem pa vedno nekaj načrtuje, Papyrus pa ga uporabi enkrat, vendar le, ko ga Flowey manipulira. Asriel ga uporabi v pogovoru s Charo, vendar ta isti pogovor vodi do načrta, ki se konča z njunima smrtma. Edina druga oseba, ki jo uporablja, je Asgore, in to je pred vami, da se borita za usodo podzemlja. In ko sem prešel v grozljivko iz hladilnika, me je takrat zadelo: besedno zvezo 'zdravo' lik uporabi le, ko bo umrl on ali oseba, ki jo nagovarjajo.
  • Ko prekinete izvedbo Genocida, je Flowey jezen, ker je 'Chara' odnehala, potem ko se je tako približala uspehu, vendar se odloči, da morajo najprej poskusiti vse drugo, in jim pove, da bo počakal, ko bodo končali z zafrkavanjem. Ljudje so poudarili, da to še vedno govori, tudi če ponastavite na zaslonu, kjer lahko Ubij ga v teku z genocidom — potem ko se je (upravičeno) prestrašil, da ga bo Chara ubila, jih izdal tako, da je pobegnil v Asgore, in se razjokal, medtem ko je Chara napredovala nanje, da bi ubila. Zakaj bi se na ponastavitev odzval tako brezbrižno, ko pa se je tako očitno bal Chare? No, vemo, da je Chara včasih delala grozljive obraze za Asrielovo zabavo, in vemo, da je Asriel oboževal Chara in ima veliko slepo pego zanje tudi kot brezdušni Flowey. S Floweyeve perspektive je Chara nanj naredila srhljiv obraz, a ključno nikoli ga dejansko ni napadel; tako da, ko se ponastavijo, ne da bi ga dejansko napadli ali ubili, je lahko domneval le, da je to vse, kar je bilo - oh, samo Chara je delala obraz, da bi ga prestrašila kot nekoč, hudiča, tako nerodno je, da še vedno pade na to . Zdaj, ko misli, da ga Chara res ne želi ubiti, je razburjen, ker so se tako pošalili na tako kritični točki, vendar to sprejema kot njihov tip humorja. Ne, večina ljudi se na Charo po tem ne bi odzvala enako; a tako Flowey kot Chara sta na tej točki sadistična morilca brez duše Flowey bi mislil, da ni nič hudega.
  • Zakaj je Asriel edini, ki se sprašuje, zakaj je Frisk najprej šel na goro? Ker je Chara Asrielu priznala svoj razlog, čeprav se Asgore in Toriel tega nista zavedala. Kolikor vemo, ko Asriel pravi, da 'vsi' poznajo goro kot kraj brez vrnitve, je morda mislil samo na ljudi, pošasti pa se morda niti ne zavedajo, kako ljudje mislijo o svojem domu.
  • Flowey je edina pošast v Podzemlju, ki je sposobna celo HP igralca pacifista spraviti na 1, in Chara naredi več potez, da jih uniči. To je zato, ker Flowey ni pošast ali človek in zato ni podvržen enakim pravilom. Bolj je Amalgamat brez DUŠE ali roža, ki jo ima pošast in ne pošast sama. V Undertaleu so pošasti tako šibke do ljudi, ker nimajo skoraj nobene dejanske fizične snovi, saj so sestavljene iz magije, medtem ko so ljudje skoraj v celoti sestavljeni iz fizične snovi. Kot tak je Flowey bistveno močnejši in potrebuje več za ubijanje, ker je sestavljen iz veliko več fizične snovi kot katero koli drugo bitje v Podzemlju, razen samega igralca.
Ruševine in Toriel
  • 'Tri od štirih sivih kamnov priporočajo, da jih potisnete.' dobesedno. Četrtega morate prositi, da se premakne.
  • Toriel, zelo materinski lik, ima skladbo 'Fallen Down' za svojo nebojno temo. Uganete, iz katere igre izvirajo instrumenti v tej pesmi? EarthBound , aka MAMA 2 .
    • Če si Frisk razlagate, da ima starše (kar imajo nekatere interpretacije), preden pade, potem je Toriel Mati (številka) 2 .
  • Preverite drevo pred Torielino hišo: 'Vsakič, ko na tem starem drevesu zrastejo listi, ti odpadejo.' Ko vas Toriel sprejme notri in zadremate, znova najdete Toriel, da jo vprašate, kako se vrniti domov.
  • Pesem Heartache, ki se predvaja med Torielino bitko, ni dramatična brez razloga ali samo zato, da bi odražala Torielina čustva. To je vaša prva prava bitka in trenutek, ko izberete, kakšen tip osebe boste v igri.
  • Pesem 'Home', ki se predvaja v Torielovi hiši, ima pomirjujočo akustično melodijo, ki bi jo pričakovali od varnega mesta. A kljub začetnemu vtisu ima pesem ob pozornem poslušanju opazne pomanjkljivosti: akordi se začnejo spotikati vase, tempo nenehno niha in pesem se skoraj začne v celoti pokvariti, preden se vrne v prvotni ritam. To predstavlja, da kljub temu, kako zelo si Toriel želi, da bi bil srečen v življenju z njo, ni mesto, kamor spadaš.
  • Imate možnost, da Toriel pokličete 'mama'. No, ona je Padla posvojiteljica.
  • Zakaj se uganke Ruin aktivirajo na začetku? Ker je polje cvetja, na katerem je lik igralca pristal, grob padlega otroka in Toriel noče, da bi se ljudje z njim zapletli. Iz istega razloga, zakaj je tam, ki skrbi za rože, če ji prizanesete, in zakaj je Asriel tam v Epilogu, ki ga je mogoče igrati.
  • Toriel se zdi šibkejša od Asgoreja, z enostavnejšimi vzorci napadov in brez bleščečega orožja, a ga v koncu True Pacifist zlahka odbije. zakaj je tako? Ker te je obravnavala z otroškimi rokavicami, da bi te prestrašila, da bi ostal pri njej. Iskreno ne moremo oceniti njenih resničnih zmožnosti, ker je za razliko od Asgore, ki se bori, da bi ubil, videla, da se bori le za prestrašitev. Morda je močnejši kot on.
    • Še bolje, PREVERITE statistiko v borbenem meniju in pokaže, da imata oba lika enake statistike: 80 ATK, 80 DEF. Veliko več kot kateri koli drugi šefi v igri (Undyneov ATK je 7). Vendar pa Asgore naredi le malo več škode kot prejšnji šefi - bili so oboje zadržuje.
    • Toriel oslabi svoje napade in vas namerno zgreši, ko vaš HP postane prenizek, kar je smiselno, saj se ne bori za ubijanje. Medtem ko so Asgorejevi napadi vedno intenzivni, te nikoli ne pokonča, razen če imaš 1 HP. Tudi če bi vas naslednji udarec lahko ubil, se zadrži, dokler ne more storiti ničesar drugega.
    • Pozorno poglejte, kako Toriel in Asgore napadata kot izgubljeni duši. Sprva je videti kot eden od Asgorejevih napadov, nato pride druga roka in izvede enak napad z enako močjo. Toriel je med svojim bojem uporabila manjšo različico tega napada, in ker se zdaj ne zadržuje (tako zelo), oba izvajata isti napad ob istem času, njihova moč je na isti ravni.
  • Zakaj Torielove nogavice veljajo za škandalozne? Ker je bosonoga risana žival. Na splošno se zdi, da so nogavice 'neprimeren' kos oblačila v tem vesolju. Če brenčite s Shyren, se pojavijo pošasti, da naredijo koncert in vam vržejo svoje nogavice.
  • Zakaj se Toriel tako boji, da se bo Frisk poškodoval, in je tako preveč zaščitniška do njih? Ker je izgubila dva otroka v eni noči morilskim 'ljudem' z zmedeno moralo.
    • Če se po tem, ko vas je vodila Toriel, umaknete nazaj, boste ugotovili, da uganka s konicami pravzaprav ni nevarna – delujejo le kot stene. Vendar ima Toriel povsem dober razlog, da je zaskrbljena zaradi teh stvari zdi se neškodljivo, saj je Padli otrok umrl, potem ko se je (namerno) zastrupil z jedjo maslenic.
  • Toriel pravi, da želi, da dokažeš, da si dovolj močan, da preživiš, preden se vključiš v bitko, pa čeprav si igro obravnaval kot tipično RPG in ubijal vsako srečanje doslej (vendar ne boš polnega genocida v smislu, da namerno iščeš vse), ni lahko prisiliti sebe, da bi jo poškodoval. Ne preizkuša samo, ali si fizično dovolj močan, ampak duševno tudi — vsa borbena moč in sposobnosti na svetu ti ne bodo pomagali, če je ne želiš izkoristiti, zato želi vedeti, ali bi se bil pripravljen boriti z nekom, ki je bil do tebe nič drugega kot prijazen če je tvoje življenje odvisno od tega. Če lahko nekoga ubiješ v teh okoliščinah, potem se lahko spopadeš s komer koli, tako da ve, da ji ne bo treba skrbeti zate.
    • Zdi se, da je to glavni razlog, da te izpusti, tudi če preprosto stojiš na svojem mestu in se ne upiraš. S tem, ko ste zavrnili umik, ste pokazali drugačno moč – odločenost, da vstanete in se soočite z nevarnostjo, hkrati pa ste sposobni najti mirno rešitev, medtem ko ste napadeni.
  • Še en znak, da se Toriel zadržuje v boju, je njen napad, ki se odpre z roko, ki gre čez skrinjico duše, za njo pa sledi ogenj. Če roka zadene otrokovo dušo (kar pomeni, da je Toriel fizično udarila otroka), napad takoj ustavi.
  • Toriel hrani čokoladico v hladilniku. Čeprav je sprva videti kot Fridge Horror (brez besedne igre), ker čokolada ni strupena ne le za pse, ampak tudi za koze , sega nazaj v Fridge Brilliance, ker je bil za Chara in je bil njihov najljubši.
  • Froggit priznava, da se Toriel vsi v Ruševinah ustrašijo, kar se zdi čudno, saj je popolnoma prijazna in gostoljubna. Ta komentar naredi a veliko bolj smiselno, ko ugotovite, da je bila Toriel nekoč kraljica podzemlja (in večina pošasti jo verjetno še vedno meni za takšno, tudi če je zapustila grad). Medtem ko večina Podzemlja ni prepričana, kam je odšla Toriel, potem ko je zapustila Asgore, bi vsi v Ruševinah vedeli točno kdo je. Ne bi ti se nekoliko ustrašite, če bi se vladar vaše države nenadoma preselil k sosednji hiši?
  • Na papirju ima Toriel zelo visoko statistiko – AT in DF oba 80, zaradi česar je enaka Asgoreju, ki jeKončni šef, ona pa je tudi pošast šefa, kar pomeni, da ima močnejšo DUŠO kot druge pošasti. Torej, ker se z njo borite na začetnem območju, pri čemer je vaša najvišja možna statistika še vedno izjemno nizka in imate dostop le do najslabše opreme v igri, bi MORALO biti skoraj nemogoč boj s šefom, kjer bi z vami vsakič popolnoma obrisala tla. Namesto tega je boj začetnega šefa, pri čemer se pošasti, ki imajo nižjo statistiko od nje, izkažejo za težje boje. Zakaj torej naredi tako malo škode in se tako zlahka spusti, tudi na nizki ravni in dobi en strel, ko njeno zdravje znižaš na tretjino? Knjiga v Snowdinu to razlaga: 'Ker so narejena iz magije, so telesa pošasti uglašena z njihovo DUŠO. Če se pošast noče boriti, bo njena obramba oslabila. In bolj kruti so nameni naših sovražnikov, bolj nas bodo prizadeli njihovi napadi. Če torej bitje z močno DUŠO udari z željo po ubijanju...' Ker se Toriel NE želi boriti proti protagonistki, se v to prisili v upanju, da jih bo bodisi prestrašila, da se bodo umaknili in ostali varni z njo, ali pa jih bo, če res želijo oditi, prisilila, da jo ubijejo in v to naredi njihovo srce dovolj, da so pripravljeni ubijati, da bi preživeli proti pošasti tam zunaj, ki jih BODO želele ubiti, kot je Asgore, da bi morda lahko s svojim življenjem pobegnili iz Podzemlja. Njeni napadi naredijo veliko manj škode, kot bi morali, ker jih pravzaprav noče poškodovati in se ne bori s polno močjo, in njihov napadi ji naredijo več škode, kot bi smeli (tudi brez pridobljenega EXP), ker je njen DF znižan, saj se globoko v sebi noče boriti in te poškodovati. Če ste v teku proti genocidu, zaradi tega umre z enim zadetkom kljub njeni visoki statistiki DF, zaradi kombinacije njene nepripravljenosti, da bi poškodovala protagonista, in njihove pripravljenosti ubijati – ko se boste šibkejše pošasti borile za njo z veliko nižji DF in vi z višjim LV potrebujete več zadetkov, saj se želijo boriti, kar bolj govori o tem, kako nerad se je Toriel borila proti vam s tako visokim DF. V katerem koli drugem teku, dlje ko bo boj trajal, bolj bo njena volja omahovala - protagonistka jo lahko prepriča, da sprejme njihovo milost, ali če se upirata, zaradi česar izgubi voljo, da bi se še naprej borila, in umre. od naslednjega zadetka. Če k temu dodamo, se namiguje, da se Asgore tudi nekoliko zadržuje in še nismo videli prav potencial šefov pošasti, kot sta on in Asgore, ki se borijo s polno močjo in pripravljenostjo poškodovati. TLDR: Človek je bil zelo sreča, da so koze tako mehkega srca.
Snowdin, Sans in Papyrus
  • Sans in papirus:
    • Poimenovane so po pisavah (Comic Sans in ... Papyrus), ki so v svetu oblikovanja zelo sovražne zaradi prekomerne uporabe. Podobno se liki malo spoštujejo, ko se pojavijo (razburjeni so zaradi njihovega omejenega nastopa v predstavitvi, pripovedovalec pa jih zapre v napovedniku Steam Greenlight). Njihov skeletni videz bi lahko bil tudi vizualna igra 'pretiravanja' njihovih soimenjakov. Vendar pa imajo liki zaradi svoje skrivnostne narave že oboževalce.
    • Zdi se, da tudi njihove osebnosti temeljijo na skupnem dojemanju teh tipov. Comic Sans se uporablja, ko se podjetja trudijo videti prijazna (vendar na koncu izgledajo leni), Papyrus pa se uporablja, da se nekaj zdi bolj smiselno in pomembno, kot je v resnici. Sami liki imajo več globine od tega, vendar to niso slab povzetek o tem, kdo so.
      • TheVelikonočno jajcelik, W.D. Gaster, govori v Wingdings, pisavi, ki je v celoti sestavljena iz naključnih simbolov. Težko je brati, če niste dovolj predani učenju (ki ga le nekoliko olajša zaradi dejstva, da Gaster uporablja samo Wingdings 1 z velikimi črkami) in obstaja samo zato, ker je bil včasih najučinkovitejši način za vključitev teh simbolov v besedo procesorji. Gaster je skrivnostno izginil tako iz resničnosti kot iz spomina, vendar je bil pred tem kraljevi znanstvenik in oblikovalec Core, ki je izpolnjeval značilnosti svoje pisave kot težko razumljive in nekoč uporabne relikvije pretekle dobe.
    • Njihove osebnosti segajo tudi v tipografijo njihovega govora – pretirano navdušeni Papirus je sestavljen iz velikih črk in klicajev. Tudi če misli dobro, on je se malo preveč trudi. Sans je po drugi strani preveč len, da bi sploh pravilno črpal velike črke (razen v določenih primerih).
    • Celo njihov fizični videz spominja na njuna soimenjaka: nizek, čokat, ležečega prijatelja in visok moški, ki se trudi izgledati pomemben.
    • Tudi papirus se običajno šteje za PREGLASNEGA.
    • Da ne omenjam, da je Sans strip. In v vožnji brez milosti izgubi vse svoje komične namere in njegova pisava se spremeni v 8bitoperator. Poleg tega je to pisava brez serif, ki je tudi polhomofon za 'seraf', angelski čin. Kaj pogosto prikazujejo angeli, ki delajo? Nasprotovanje demonskim silam zla.
      • Zakaj je Papyrus 'Papyrus', Sans pa je samo 'Sans'? Ker na njem ni nič 'komičnega'.
    • Undyne omeni, da ima Papyrus vse, kar je potrebno, da postane član kraljeve garde, vendar ga zavrne, ker je 'preveč prijazen'. To se kaže tudi v njegovi statistiki — Papirus ima 8 ATK in 2 DEF; edini šefovi pošasti, za katere je šibkejši kot pri pacifističnem teku, sta Toriel (ki ima 80 ATK in DEF, vendar se zadržuje) in Asgore (ki ima tudi 80 ATK in DEF, vendar je tudi zadrževanje (čeprav ne tako močno kot Toriel) in ga je mogoče nagovoriti, naj se zadržuje še naprej). Sama Undyne ima 7 ATK in DEF rezultat nič, Mettaton EX pa ima 8 ATK in 1 DEF.
    • Med bitko s Papyrusovim šefom razglasi svoj posebni napad, ko dejansko ne počne nič drugega kot čakanje, medtem ko Papyrus kriči na psa, dokler ta ne konča. V Sansovem boju s šefom je tudi poseben napad razburjen, ko je pravzaprav cel obrat, ko dobesedno ne storite ničesar, da bi vas poskušali ustaviti, vendar morate res počakati, da zaspi, da se pomaknete do gumba FIGHT.
      • Igra močno namiguje, da se je Papyrus pravilno naučil bojevanja od Undyne in da se je Sans nekaj bojev naučil od Papyrusa. Glede na to, kakšna nočna mora je Sansov napad PRED njegovim posebnim napadom in da se Papyrus pritožuje, da mu je poseben napad ukradel pes, bi lahko bilo, če ne bi psa, bi lahko igralci zdesetkano če Papirus ne bi izgubil kosti.
    • Na poti No Mercy, ko Papyrus umre, prosi igralca, naj gre naprej v upanju, da bosta spremenila svoje načine. Medtem se Sans trudi, da bi igralca ustavil. So oranžni oziroma modri. Kaj naredijo oranžni in modri napadi?
    • Ironično, medtem ko ga besedilo PApyrus CHECK na poti No Mercy opisuje kot 'pozabnega', je od katere koli druge pošasti, ki jo lahko ubiješ, največ omenjen papirus. Undyne opusti vso svojo energično teatralnost in hladno obljubi, da te bo ubila. Sans medtem popolnoma izpade iz igre, če ubijete Papyrus do samega konca igre, kjer izda veliko bolj ostro sodbo, kot bi jo, tudi če bi ubili vse pošasti razen papirus. (Prav tako se bo zavrnil norčevati iz vaše ravni, če boste še naprej nalagali pred sodbo, in vam ne bo čestital za kakršne koli samonaložene izzive v telefonskem klicu na koncu igre.)
    Undyne: Kaj ste, kaj si NAREDI MU ? brez: ' Ti umazani bratomilec. ' , oz ' Zakaj si potem ubil mojega brata? ' , odvisno od tega, kako odgovoriš na njegovo vprašanje.
    • Bodite pozorni, katero oko uporablja Sans, ko pomežikne v svojem dialogu: med običajnim tekom uporablja levo oko, med tekom No Mercy pa desno oko. To je zato, ker je njegova leva tista, skozi katero se zdi, da usmerja svoje moči, kot je razvidno, ko zasveti med njegovimi napadi, ko se borite z njim, kar pomeni, da ko potrdi, da ste potencialna grožnja, drži levo oko pozorno na ti v vsakem trenutku.
    • Sansov 'spajoči' sprite in njegov mežikajoči sprite. Ali opazite razliko med tem, kako izgledajo oči? Pravzaprav ne spi, spet te poskuša pretentati.
    • V Snowdinu je eno območje, kjer se bo Sans s svojo teleportacijo zunaj zaslona teleportiral naprej in nazaj do točke parodije. Namenoma namiguje na svoje znanje o časovnih paradoksih in njegovih bližnjicah. Medtem ko Sans običajno obrne svoj sprite, da se obrne proti igralcu, ko se z njim pogovori, nenehno strmi naravnost v zaslon. Ker pot brez milosti jasno kaže, da se zaveda, da sta Frisk in igralec ločeni entiteti, se razmetava s svojimi močmi, medtem ko strmi v ti da ti povem, da se zaveda tvojega obstoja.
    • Papirusovi napadi so seveda sestavljeni iz kosti, vendar so sumljivo oblikovani kot besedilni kazalci z ravnim zgornjim in spodnjim delom. Glede na to, da je papirus tudi pisava, je to verjetno še ena referenca na njegove vezi s pisavami. To velja tudi za Sansa, ki je dobil ime po Comic Sansu.
    • Če pokličete Papyrus izven Alphysovega laboratorija, on, ker je Papyrus, na koncu izgovori 'Labrador-y' in se sprašuje, ali to pomeni, da so v njem psi. Sans se oglasi z mežikom, da tega ne bi izključil. Pravi laboratorij ima Endogenijo, kar pomeni, da Sans ve, da vsaj starši pasjih stražarjev nikoli niso zapustili Alphysovega laboratorija, čeprav ne daje nobenih namigov, da pozna njihovo usodo.
    • Med zmenkom Papyrus, če pogledate v predal umivalnika, najdete Nadležnega psa, ki krade kost, in ko ga Papyrus ne uspe ujeti, Sans pride iz svoje sobe in zaigra pozavno. Da, Trom BONE.
    • V teku brez milosti, če ste umrli štirikrat zapored Sansu, vam bo rekel: 'to je izraz nekoga, ki je umrl takoj zapored. quice? frice?' 'Frice', kot v 'ocvrt krompirček'. Kot v tem, kar bi jedli za kosilo s Sansom, če bi ohranili negenocidski tek, da bi prihranili Papyrus.
    • Sans je Pundead.
  • Komentar Papyrusa, da potrebuje 12 več sledilcev, da dobi dvomestno številko, je smiseln, če se spomnite, da je šestnajstiški zapis pogost v računalnikih, kar kaže, da ima na spletu 4 prijatelje.
  • Sans, ki te ubije, potem ko mu prizaneseš, se zdi nenavadno od njega, vendar je to precej sladka karma. Ubil si njegovega brata, ko ti je prizanesel, zato ti je samo pokazal popolno izdajo, ki jo je čutil.
  • Zdi se, da je Sansov govor med segmentom You Are Not Alone pred finalnim šefom True Pacifist precej Sans, vendar poglejte nekoliko globlje v njegovo besedilo: 'Kaj, še vedno nisi premagal tega tipa?' Ker zna opazovati časovne premice, se verjetno zaveda, da je tisti, v katerem je, tisti, ki nadaljuje, potem ko Frisk zapusti Underground, tako da medtem ko te drugi vznemirjajo s svojo vero vate, Sans to počne, ker ve, da je absolutna gotovost da boš zmagal.
  • Ob pregledu koče pasjega para v Snowdinu boste našli barvne definicije stopenj grožnje — belo, modro in zeleno; vendar je beseda zelena dejansko obarvana rdeče. Psi so rdeče-zeleni daltonisti.
  • Ko se s Papyrusom pogovarjate med njegovim zmenkom ali klepetalnico, govori o tem, kako je Sans poskusil narediti 'quiche' s sladko snovjo namesto jajca. Z drugimi besedami, pita. Zgodnji pokazatelj, da pozna Toriel.
  • Ker je Sans prvi lik, ki ga srečate v Snowdinu, se morda sprva zdi nekoliko čudno, dokler se ne spomnite, da ga je Toriel prosil, naj zaščiti vse ljudi, ki pridejo skozi njegovo območje. Celo pride do vas od zadaj - kar pomeni, da je odhajal stran od ruševin! Ni samo pasivno sprejel Torieline prošnje; bil je čakanje za vas od začetka!
    • Njemu in Papyrusu je Undyne tudi naročil, da ujameta vsakega človeka, ki pade. Padel otrok bi šel mimo ruševin, tako da bi bil tik ob vhodu pravi kraj. Odvisno od tega, kateri tek se igralec odloči, bo bodisi obžaloval svojo odločitev, da bo poslušal Toriel namesto Undyne, ali ne.
  • Če ubijete skoraj vse voditelje in dovolj pošasti, da se vam Sans zgraža, a kljub temu dobite nevtralen konec, se konča z dvema zelo grozljivima besedama: 'se vidimo.' Sprva se zdi kot odprta grožnja, dokler se ne spomnite, da se Sans popolnoma zaveda igralčeve sposobnosti, da začne vse od začetka. Torej, če želite dobiti enega od dveh resničnih koncev, vi volja ponovno ga vidite pri naslednjem igranju – bodisi kot svojega prijatelja ali kot svojo najhujšo nočno moro.
  • Sans naredi nekaj podobnega tudi v svojem telefonskem klicu na koncu pacifistične nevtralne poti, kjer reče 'se vidimo, v redu, prijatelj'. Ve, da se boš vrnil, in v celoti pričakuje, da jim boš dal srečen konec.
  • Od vseh lajtmotivov likov je samo Sansov poimenovan po njem, razen Asgorejevega. Ugotovljeno je, da je Asgore zanič pri poimenovanju stvari, kaj je torej Sansov izgovor? Lenoba.
  • Ko premagate Sansa v teku No Mercy, zakaj se zdi, da krvavi, ko okostja nimajo cirkulacijskega sistema? To je zato, ker rad pije kečap pri Grillby's!
    • ...Le da je NPC ugotovil, da je hrana pošasti drugačna od človeške hrane: ne pokvari se in ne prehaja skozi celotno telo (s tem pomanjkanje kopalnice). Čeprav vzrok ni znan, naj bi priklical spoznanje, da ste pravkar poskušali umoriti nekoga, ki ni storil nič drugega kot se je skušal spoprijateljiti z vami in vam je obljubil, da vas bo zaščitil.
  • Papirusov načrt klica vsak mobilni telefon najti Friskovo številko se na prvi pogled zdi smešno. Na nadsvetu, kjer so milijone mobilnih telefonov, bi bilo zagotovo tako. V podzemlju pa je veliko manj aktivnih linij: če upoštevate, da je Mettaton, največji zvezdnik podzemlja, le tri ducate navijačev , se zdi verjetno, da na splošno ni več kot 20 ali 30 aktivnih mobilnih telefonov. Nato bi z lahkoto zahteval seznam strank podzemlja z uporabo Undyneove avtoritete 'da bi našel človeka' in poklical vsako posamezno številko. Papirus bi potreboval največ 30 minut, da bi našel pravega.
  • Dejstvo, da je papirus nikoli omogoča igralcu, da pade pod 1 HP, tudi po naključju. Se spomnite, kdo ima skupaj 1 HP? Smiselno je, da je Papyrus, bolj kot katera koli druga pošast, navajen zelo paziti, da ne bi poškodoval nekoga drugega.
  • Zakaj Sans veliko spi? Otrok v Snowed Inn omenja, da spanje dvigne vaš HP nad max. Ker je Sansov največji HP le en, bi ga en zadetek običajno ubil. Če veliko spi, zmanjša možnost smrti tudi po nesreči.
  • Oba Skelebrosa se med svojimi spopadi utrudita in oba se popolnoma izluščita, potem ko sta sprožila svoja smešno dolga končna napada.
  • Dogi, če jim je prizaneseno božanje, na koncu postanejo prvaki v nosu in si naslov odvzamejo Asgore in Toriel. Vaša dejanja jim odpirajo predstavo o tem, da psi božajo druge pse, tako da je božanje drug drugega, ko so se tiščali, lahko zelo verjetno vplivalo na njihovo zmago, ko bodo naslednjič tekmovali.
    • Alternativno: če bi bila Asgore in Toriel še vedno ločena med naslednjim tekmovanjem v nosu, bi se morda odločila, da ne bosta sodelovala. Ker je njihovo edino pravo tekmovanje izginilo (upoštevajte, da so bili Dogi drugouvrščeni), bi bilo trditi, da bi mesto št. 1 bilo za Dogi relativno enostavno.
  • Sansova kontrolna točka tik pred ruševinami ima v sebi steklenice kečapa, gorčice in sladice, vendar jih ne morete dvigniti. zakaj je tako? Ker so samo besedilo okusa.
  • Zakaj Sans sovraži obljubljanje in se temu skuša izogniti? Je izjemno pozoren in dojemljiv (pravilno ugiba, kaj se dogaja v drugih časovnicah, čeprav se jih dejansko ne spomni na podlagi preprostih namigov, predvideva in se izogiba napadom padlega otroka tudi med spanjem ), in se domneva, da je precej blizu Asgore (ne tako blizu kot Undyne ali Alphys, vendar še vedno bližje kot večina pošasti). Asgoreju je vse življenje uničila ena obljuba, ki jo je dal v navalu besa in obupa in jo mora zdaj izpolniti, čeprav je res noče. Potrudi se, da bi to skril za prijetno, veselo držo in je dovolj dober v tem, da prepriča večino pošasti, vključno z omenjenima Alphysom in Undyne, da jih res želi osvoboditi za vsako ceno – vendar Sansa ne bi zavedel. Izogiba se obljubam, ker ne želi narediti iste napake.
  • Zakaj je Sans videti predebel, čeprav je okostnjak? On je VELIKE KOSTI.
  • Eno v kombinaciji z žalostjo. Snowdrakeov oče komentira, da je Snowy pobegnil, potem ko je umrla njegova mati, in tako Snowy kot njegov oče namigujeta, da je njun odnos zelo, zelo napet. Potem greš v True Lab in ugotoviš, da je tam Snowyjeva mati – 'padla je' in je bila v komi, zato so jo poslali v Alphys na eksperimentiranje. Alphys je nameraval poslati prah nazaj družinam pošasti na pogrebe, vendar se niso sesule po tem, ko so jim vbrizgali Odločnost. Potem , so se zbudili in Alphys je družinam, vključno s Snowyjem in njegovim očetom, pisal, da so vsi živi. In potem... nikoli se ne odzove na klice ali pisma nikogar, ne pove ničesar o dogajanju ali pošlje domnevno žive subjekte domov. Nenamerno ali ne, je Alphys tukaj res potegnil pasjo verigo in družinam vlil kanček upanja, preden so jo ugrabili, brez razlage. Snowy se ne izigrava samo zato, ker je izgubil mamo; se obnaša, ker je čustven in jezen ter ker se nikoli ni resno zaprl, kar bi mu lahko pomagalo pri procesu, pravilno žalovanje in obvladovanje na zdrav način. Še bolj smiselno je, če pomislite, da je Snowy najstnik. Najstniki niso znani po tem, da so najbolj racionalna bitja v najboljših časih, toda najstnik, ki je šel skozi to, kar ima Snowy? od seveda udaril bi na očeta in naredil nekaj impulzivnega, na primer pobegnil od doma.
  • Tough Glove lahko kupite v trgovini v Snowdinu, čeprav jo dobite brezplačno v prvi dimenzijski škatli, ki jo najdete. Če je vsako orožje pripadalo prejšnjemu človeku, zakaj je to edino, od katerega lahko pridobite dve? Ker gre pravzaprav za par rokavic, levo in desno.
  • od seveda skoraj nihče ni daroval za Dog Shrine v različici Switch. Brez trofej različice PS4 ni prave spodbude.
Slap, Undyne in Napstablook
  • Ob nakupu očal in raztrganega zvezka v trgovini Waterfall, statistika navaja, da se vaši okvirji nepremagljivosti povečajo. Kar je logično: očala so zamegljena, zvezek je strgan. Morate izgledati tako patetičen in šibek, da vam pošasti lažje gredo.
  • Undyne ima več DEF brez oklepa kot z. To je lahko zato, ker je oklep namenjen zaščiti njene DUŠE pred napadi, saj se zdi, da pošasti običajno napadajo DUŠO, ne telo. Tako je neuporaben proti napadom na 'telo' in lahko celo aktivno ovira njeno blokiranje. Nasprotno, brez oklepa, ki bi jo obtežil, se lahko učinkoviteje premika in blokira, s čimer se poveča njena DEF, ko ni oklepna.
    • Sicer pa zato, ker ste se edini, ko ste se borili z njo brez njenega oklepa, že ogromno naredili, da bi jo prizanesli in se spoprijateljili z njo (kar je, mimogrede, možno le, če ste bili pacifist tudi do vseh drugih) . Ni močnejša; šibkejši si , saj protagonistka ne more zbrati slabe volje, da bi ji naredila resno škodo.
      • Niti ne gre za to, da si šibkejši. Dejstvo, da je protagonist ne želi poškodovati, je tisto celoten razlog zakaj vaši napadi v tem 'boju' komaj kaj naredijo.
  • Glasba, ki se predvaja med Undynino smrtjo na Neutral run, je mešanica njene običajne teme in 'Battle Against A True Hero'. ona je poskušam zbrati odločnost, da prevzame svojo nesmrtno podobo kot pri Genocidu, a zaradi tega dolgotrajnega dvoma, da si morda v notranjosti še vedno dobra oseba, ji tega ne zmore. Morda bi Undynino HP dosegli na nič, vendar jo je ubil njen notranji konflikt.
    • To bi lahko tudi pojasnilo, zakaj je med tekom genocida je sposobna prevzeti njeno nesmrtno obliko. Videla te je, da boš ubil nedolžnega otroka, in ko ga je potisnila s poti, je začutila vso škodo, ki jo je povzročil tvoj napad — in običajno je v 10.000-ih. Z drugimi besedami, Undyne je čutila neizmerno sovraštvo in ubijalski namen, ki ste ga imeli do Monster Kida, in bila je popolnoma prepričana, da v vas ni nič dobrega.
  • Med vašim druženjem z Undyne je izjavila: 'nekateri zlobni ljudje bodo padli tukaj dol in namesto tega jim bom vzel dušo.' Hitro naprej do Undyne the Undying.
  • Med bitko s šefom Mad Dummy lahko ves čas poslušamo temo Napstablooka. Nora lutka je nagnjena k temu, da nekatere svoje besede ponovi trikrat.
  • Napstablook:
    • Napstablookovo ime ni smiselno, ko jih prvič srečate, a ko pridete do njihove hiše, ugotovite, da so ljubitelji glasbe. Oni so Napster tip.
    • Prav tako jih prvič srečate, ko se pretvarjajo, da spijo in vam blokirajo pot ter vam preprečujejo napredovanje. Naps-ta-block.
  • Prerokba, opisana na stenah Slapa in omenjena s strani več likov, je dvoumno razložena. Nekateri verjamejo, da jih bo angel vse osvobodil ujetih v podzemlju, drugi pa ga vidijo kot grozljivega angela smrti, ki jih bo osvobodil večne slabosti, tako da jim bo končal življenje. Zdi se, da to najbolj odraža pacifistični konec, ki vsebuje oboje – Asriela kot dejanskega angela smrti, ki je izpraznil Podzemlje tako, da naenkrat zaužije vse duše pošasti, nato pa kasneje uporabi njihovo združeno moč skupaj s človeškimi dušami, da prebije oviro in omogoči da bodo pošasti svobodne. Konec No Mercy, kjer igralec sam izkorenini vse pošasti v Podzemlju, sodi tudi pod slednji opis.
  • V teku brez milosti ni točke shranjevanja pred Undyne the Undying, dokler ji enkrat ne umrete (kar verjetno boste). To je zato, ker je prva resnično izziv, s katerim ste se soočili – vse do te točke je bilo le obrobo – tako odločnost in navdušenje dejanskega testa ustvarita točko SAVE, kjer ne bi bili na nobenem drugem teku.
  • Undynine animacije smrti v vsakem teku vedno vključujejo njen začetek topljenja. Očitno je, da je Undyne res dovolj nora, da odloži svojo smrt, zaradi česar je edina pošast v celotnem podzemlju, ki je sposobna ustvariti lastno odločnost. Na žalost je še vedno pošast, zato ji omogoča, da za kratek čas večkrat oživi, ​​na koncu pa povzroči, da se njeno telo stopi tako kot Amalgamati, potem ko ga predolgo uporablja.
  • Še en trenutek z Undyne je v zadnjem času veliko bolj smiseln – tavaš skozi temo in najdeš cvet odmeva, ki zlovešče pravi 'za tabo'. Seveda se Undyne skriva in je pripravljena na boj proti vam. Briljantnost se pojavi, ko se zaveš, da je nekdo moral roži reči 'za tabo' - Undyne je bila iz Glasovnega gruntinga, ki verjame, da je anime resničen, in je pripravila primerno dramatično srečanje.
  • V bolj dobesednem primeru Fridge Brilliance kot večina: Undynov 'vroč hladilnik' se morda zdi slaba ideja, razen če ste govorili z zobato pošastjo pri Grillby's in se spomnite, da se pošastna hrana ne pokvari. Za pošasti je to, ali je hladilnik hladen ali vroč, le stvar izbire.
  • Sansova potegavščina, kjer s teleskopom pusti sled okoli Friskovega očesa, se sprva zdi kot neumna Sansova potegavščina. Vendar pa ima tudi praktično uporabo: Sans poskuša videti, ali imate vi, igralec, nadzor. Logično je, da Frisk verjetno ne bi mogel videti obročka okoli njihovega očesa, vendar bi ga, ko bi Frisk obrnili na zaslon. Sans se želi samo prepričati, kaj lahko pričakuje od te posebne časovnice.
  • Če poješ s Shyren in si prihranil Papyrus, se bo pojavil Sans in začel prodajati vstopnice iz toaletnega papirja. To se zdi nenavadno, saj pošasti izrecno ne izločajo, vendar ne pozabite, da veliko smeti s površine konča pod zemljo.
  • Med Undyninim prijateljskim 'zmenkom' pripoveduje zgodbo o tem, kako je postala vodja kraljeve straže. Kot otrok se je Undyne poskušala boriti proti Asgoreju, ki se je izognil vsakemu njenemu napadu in popolnoma zavrnil upor. To je točno tisto, kar mora igralec storiti, ne samo z Undyne, temveč vsemi do te točke, da bi se spoprijateljil z Undyne in za začetek slišal to zgodbo. Morate posnemati njenega idola, da pridobite Undynino prijateljstvo in se ves čas igre držite tega, kar občuduje pri Asgore, da ga ohranite.
  • V pesmi Undyne's Genocide Route Song Battle Against a True Hero lahko slišite pospešeno različico Don't Give Up. Seveda je odločena, da vas bo udarila.
  • Tudi tako Papyrusova kot Undyneova fraza zvenita zelo podobno ('NYEH HEH HEH!' in 'NGAHHHH!!')
  • Če med bojevanjem z njimi preverite statistiko Napstablooka, se dejansko odzovejo na pripovedovalčevo izjavo, da se zdi, da nimajo smisla za humor. Če se strinjate s teorijo, da je Chara pripovedovalka, bi bil to nadaljnji dokaz v zvezi s tem - če bi katera koli pošast lahko začutila duha mrtvega človeka, bi to verjetno bil duh.
oglas:Hotland, Alphys in Mettaton
  • Zakaj za vraga je Mettaton EX tako obseden s svojimi nogami? No, kot duh nikoli ni imel nog ali rok, in kot njegova škatlasta oblika še vedno ni imel nog.
  • Zakaj Mettaton NEO tako zlahka pade v teku genocida? Če pomislite na to, je zelo verjetno, da je bil Alphysova produkcija hitra. Če podrobneje razložim, je Mettaton zaljubljen v človeški svet, zato ni nobene možnosti, da bi prosil Alphysa, naj ga že od samega začetka namerno spremeni v stroj za ubijanje ljudi, razen če absolutno in ko je Frisk začela pridobivati ​​prednost pred Undyne the Undying, je bila to verjetno točka, ko je menila, da so stvari šle v sranje, zaradi česar je morala v zadnjem trenutku narediti nekaj prilagoditev Mettatona, hkrati pa evakuirati populacijo pošasti.
    • Tudi Mettaton ni pravi robot. Je duh, ki ima robotsko telo, ki ga je za vedno naredil svoje. Je pošast in ima enako slabost do Namera ubijanja kot ostali.
    • Dejstvo, da lahko komentira svoje pomanjkanje obrambe, bi lahko okrepilo idejo, da ga Alphys hiti. Poudarjeno je bilo, da Mettaton NEO namerno izgublja čas, da bi Alphysu pustil pobegniti, kar dokazuje njegovo uvodno besedilo: 'Mettaon NEO blokira pot!' namesto da bi omenili, da napada ali dela drugače; to pa morda ni bilo tisto, kar mu je nameravala narediti. Alphys je verjetno porabila tisto malo časa, ki ga je imela, v izboljšanje Mettatonovega napada v upanju, da bo dejansko lahko ubil Friska.
      • Preverjanje njegove statistike to dokazuje tudi. Box Mettaton ima ATK 30 in DEF 255. Mettaton NEO pa ima 90 ATK (tudi več kot Toriel in Asgore), vendar le 9 DEF. Zamisel je bila, da bi ga lahko ubili z enim zadetkom, a ker vsi ne poznajo pravila 'Igralec najprej napade', so verjetno upali, da bi lahko dobil en dober udarec, da bi ubil ali vsaj upočasnil igralca.
      • To nekoliko ogroža dejstvo, da Mettaton NEO, če mu daš možnost ukrepanja s PREVERJANJEM, pogrešanjem, poskusom prizaneževanja ali drugače zajebavanjem, ne naredi popolnoma nič. Ali pa nima pojma, kako v resnici uporaba bojne funkcije njegove nove oblike, ali pa se te preveč boji, da bi se premaknil.
      • No, ja; izrecno piše, da 'prepira pot'. Ideja je, da medtem ko Mettaton NEO preprosto zavrača da bi se boril proti tebi, to pomeni, da je njegov smešen rezultat v napadu v nasprotju s tem, da ne naredi ničesar Alphys upal, da se bo boril proti tebi. Ali povedano bolj preprosto, Mettaton preprosto ne počne tistega, kar mu je 'mišljeno', čeprav njegov dialog bolj namiguje iz Časti pred razumom in ne iz strahu.
      • V Pacifist/Neutral Run izvemo, da ima njegova človeška oblika resne energetske težave (navsezadnje, če ga ne ubijejo, se bo še vedno ugasnil). Mettaton NEO je vsaj trikrat bolj dodelan, tako da obstaja velika verjetnost, da bodo ne glede na napade, ki jih ima, bodisi prekinili sredi napada ali pa nima niti virov energije, da bi jih sprožil; njegove energijske zaloge so verjetno komaj dovolj, da vam stojijo na poti, ne da bi se izklopili.
    • Tema Mettaton NEO, Moč NEO, je remiks Battle Against a True Hero. To je morda samo zato, da bi vas zavedel, da mislite, da je Mettaton NEO težaven šef, vendar je to v igri upravičeno, ker vas oba želita ubiti, da zagotovita preživetje vseh drugih ... pa tudi zato, ker je Alphys zgradila Mettaton NEO in ker je videla vaše boj proti Undyne, jo je navdihnila, da je ustvarila Mettaton NEO kot poklon tistemu, ki ga je ljubila.
    • Ubijanje Mettaton NEO vam prinese metrično tono EXP, kar je dovolj, da dvignete vašo LJUBEZEN na 19. Do zdaj ste klali pse, žuželke, sluz, morske konjičke, letala in čuteči ogenj, pri čemer je bila najbolj humanizirana pošast ženska koza. , okostje in ženska ribica. Poleg njegovega Arm Cannon je Mettaton NEO zelo podoben človeku in vaša pripravljenost, da ga posekate, kaže, kako ste pripravljeni ubiti pravega človeka.
    • Tudi če Mettaton NEO udarite s polno močjo na teku, kjer niste pobili vsega prebivalstva Hotlanda, zakaj pravi, da ste se zadrževali? Ker niste pridobili največje količine EXP in LJUBEZNI, ki bi jo lahko.
  • Vprašanje v kvizu o nagajanju duha z enim možnim odgovorom se zdi čudno, dokler ne ugotovite, da je Mettaton tudi sam nekdanji duh, tako da je to morda spogledljivo vedenje ali samo prizadevanje, da bi dobili malo skrbi.
  • Mettaton EX ima najbolj človeški videz od vseh pošasti. Smiselno, glede na to, da želi biti zvezda na površini.
  • Zakaj je Mettaton skoraj neranljiv kot škatla? No, če vaša škoda temelji na naklepu ubijanja, kako močno bi si lahko res želeli ubiti robota? Ni živo bitje, samo škatla z nekaj lučmi na kolesu. Tam je nič ubiti, kar zadeva lik igralca. Tsunderplane ima lasuljo in Mettaton NEO in EX sta videti skoraj človeško, zato bi bilo smiselno, zakaj bi ju lahko 'počlovečil' in izkoristil namen ubijanja.
  • Mettatonova zadnja bojna tema v nevtralni/pacifistični vožnji se imenuje 'Death By Glamour'. Čeprav se lahko nanaša na to, kako želi uprizoriti predstavo, medtem ko poskuša ubiti igralca, se lahko nanaša tudi na to, kako bi lahko njegova želja po bolj fizično privlačnem telesu privedla do njegovega padca.
  • Zakaj je Alphys končno končal z Undyne? No, obstajajo take stvari kot
  • Zakaj bi Alphys pomislila, da bi imela kopalnico z vsemi stvarmi - nekaj, kar je ugotovljeno, da pošasti sploh ne potrebujejo - v svojem laboratoriju kot pokrov za vhod v True Lab? No, ona je oboževalka človeške kulture – njena namestitev v svoj dom kot prostor, kamor bi nekdo šel zaradi zasebnosti, bi lahko vsakomur, ki jo pozna, da je dovolj verodostojno povezana z njenimi hobiji, da ni vredno dvoma.
  • Med borbo Mettaton EX bo merilnik ocen v igralnem meniju začel hitro padati. Konec koncev, samo stojite in izbirate, kaj boste počeli, kar verjetno ni zelo zanimivo za gledanje, in pošasti se bodo začele ugajati od dolgčasa.
  • Alphys dobi veliko sranja, ker se vstavi v Friskovo zgodbo, da bi sebe videla kot junaka, ki lahko vse popravi, in gre tako daleč, da dobesedno opazuje njihov napredek na zaslonu in se naveže. Uganete, kdo še to počne? ti. Na pacifistični tek, do dobesedno vseh v igri.OpombaMogoče s stresom v notranjosti ...
  • Smiselno je, da ima Alphys, ki temelji na kuščarju, laboratorij/dom v Hotlandu, najtoplejšem delu podzemlja. Kuščarji so, tako kot vsi plazilci, hladnokrvni in morajo preživeti čas na toplem, da ne zmrznejo do smrti. To je še posebej pomembno, ker poleg luknje, ki jo Frisk najprej pade v Domu, ni videti, da bi kateri koli drugi del gore odpadel, da bi razkril sončno svetlobo.
  • Edini nevtralni zaključki, v katerih se pojavi Alphys, so zelo najslabši nevtralni konec, kjer ne uspeš v Genocide Run (prekini Genocide Run v Hotlandu) in najboljši nevtralni konec, kjer ne uspeš True Pacifist Run (ne ubij nikogar, dostavi Undyne's pismo, vendar ne pojdite v True Lab).
  • Alphyjev glavni načrt je, kot je pojasnil Mettaton, narediti človeku tako všeč, da ne bo hotel oditi. Če bi ji uspelo, bi to dejansko doseglo cilj, ki ji ga je dodelil Asgore. Preprečite, da bi človek prišel do palače.
  • V nevtralnem koncu, kjer so Asgore, Toriel in Undyne (vendar ne nujno Papirus) mrtve, Mettaton postane novi vladar. Konec koncev, da mu prizanesete, mu morate dvigniti oceno do brezbožne mere.
Novi dom in Asgore
  • Kuhinja v Asgorejevem domu ima koš za smeti, poln receptov za pite. Zakaj? Ker je porabil nešteto poskusov z različnimi recepti, da bi ponovil pite, ki jih je pripravljala Toriel.
    • Na podoben način so skoraj vse rastline v Ruševinah mrtve, natančneje drevo, medtem ko ima Asgore svojo hišo polno rož. Toriel je slab z rastlinami in brez Asgoreja skrbi zanje, vsi umrejo.
  • Zakaj je Asgore uničil gumb 'Usmiljenje'? Ker po vsem, kar je storil, čuti, da si ne zasluži usmiljenja.
    • Druga razlaga je, da je Asgore tako mehak (resno), da bi mu lahko takoj prizanesli, če bi mu izkazali milost.
    • Druga razlaga je, da ve, da boste še naprej nalagali, in vas napada samo zato, da bi bil popolnoma prepričan, da ga boste ubili.
    • To je isti razlog, da se v boju ne sreča z vašim pogledom. Noče te videti kot človeka, kot živo bitje z občutki in sočutjem, kot je on, ker bi mu bilo še toliko težje, da bi se prisilil, da te ubije. Ko uničuje možnost usmiljenja, vas obupno poskuša prisiliti, da ga napadete, v upanju, da mu bo to dalo nekaj razloga, da vas sovraži, da bo lahko (poskušal) prenesti breme umora, otrok.
    • V boju z Asgore uživanje Torielove pite zmanjša Asgorejevo ATK in DEF statistiko. Na očitni ravni je to posledica spominjanja nanjo... lahko pa tudi delno zato, ker, če ti jej pito, to pomeni, da je Toriel skrbela zate, morda tako kot družinskega člana. Asgore je morda spoznal, da bo moral v poskusu maščevanja otrok, ki jih je delil s Toriel, v bistvu ubiti enega od njenih lastnih otrok.
    • Z Asgorejem se lahko pogovarjate samo, da poškodujete njegovo voljo do BORBE ter zmanjšate njegov napad in obrambo, če niste ničesar ubili. To je verjetno zato, ker pri nevtralnem teku nekdo, verjetno Sans, sporoča, da je igralec pripravljen ubiti v samoobrambi, da bi se lahko prisilil, da vas razčloveči, medtem ko če ste na pacifističnem teku, vam poveste če se ustavi, se sooči z realnostjo situacije – poskuša ubiti neškodljivega otroka, ki si ne zasluži smrti, in čeprav še vedno čuti, da se ne more predati, ne more zbrati enake utemeljitve, da bi napadel vas z namenom ubijanja.
    • Poskus pogovora z Asgorejem o nepacifistični in negenocidni tekmi ima za posledico komentar igre: 'Ampak ni bilo kaj reči'. Ne morete se prisiliti, da bi poskušali prepričati Asgoreja, da vam prizanese, ker ste bili tudi vi odgovorni za smrt drugega, da bi pobegnili iz podzemlja.
  • Asgore je izjemno nerad bi se boril proti tebi – vleče soočenje, kolikor je le mogoče, in ti da veliko priložnosti za umik. Frisk je prvi človek, ki ga je srečal iz oči v oči — domnevno so našli vse stvari drugih, kjer so umrli — a dolga pot od Novega doma in samega Asgoreja.
    • Pravzaprav je Toby Fox potrdil, da jih je Asgore ubil vse, kar je samo po sebi Fridge Horror.
  • Ker vas Asgore med bitko za šefa namerno ne gleda, so vsi njegovi napadi usmerjeni v vašo splošno smer, ne posebej pri ti. Celo njegovi trizobni napadi so v širokih zamahih namesto potencialno učinkovitejšega udarca.
Genocid in specifičen za pacifiste
  • Zakaj Flowey potrebuje več udarcev, da bi ubil, kljub temu, da je Chara na vrhuncu svojega namena ubijanja? Ljudje lahko domnevajo, da je to zato, ker je prava roža, namesto da bi bil narejen iz čarovnije, a poglejte ga tik pred dejanjem. Njegov obraz dobi videz Asriela, edine osebe, do katere ima Chara v tem trenutku še naklonjenost. Možno je, da je njihov namen ubijanja zanj šibkejši od katere koli druge pošasti.
    • Ali to ... ali pa niso hoteli ubiti kolikor so ga hoteli trpeti. Flowey to že zgodaj omenja ...
    • Upoštevajte, da kljub temu, da je Chara navidez ubila Asgoreja brez vašega mnenja, je tukaj oklevanje. Moraš pritisniti gumb. Moraš jih potisniti, da ubijejo Asriela, njihovega brata, najboljšega prijatelja. Morate jih potisniti čez rob.
  • V svoji bitki s šefom vam Sans reče: 'Če sem odkrit ... težko je dati vse od sebe,' kot opisuje, zakaj si je vzel tako dolgo, da se je ukvarjal z vami. Znano je, da je ta bitka TEŽKO, in igralec se je moral najverjetneje vedno znova boriti z njim. Po nekaj krogih igralec postane nestrpen in začne preskakovati Sansov dialog ... in borilni bar. Ker Sansa tako ali tako ni mogoče zadeti, tudi napadom ne dajete več vsega od sebe – samo ustavite merilnik borbe čim hitreje, tudi če zgreši ali bi naredil minimalno škodo. Videti je, da vas Sans res približa igralcu v zelo ne tako drugačnem scenariju. Sans doživlja točno to, kar si ti, kar zadeva njegove napade, ki nikoli ne delujejo, razlika pa je v tem, da v svoje napade vseeno vlaga srce.
    • V zvočnem posnetku je Sansova bojna tema 'Tista pesem, ki se lahko predvaja, če se boriš proti Sansu', v sami igri pa je njegova tema pravzaprav 'Megalovania'. Popolnoma smiselno je, da vas najbolj meta lik v igri z najbolj zavajajočimi statistikami, videzom in osebnostjo zavede tudi s svojo temo bitke. Predstavljajte si šok na obrazih igralcev, ko pričakujejo pesem, podobno pesmi 'Bonestrousle', a dobijo resno, noro pesem beatdown.
  • V resničnem pacifističnem koncu, ko Flowey zbere DUŠO vsake pošasti, boste opazili, da je Undyne edina, ki se bori; celo Sans miruje. Če vidite, kako močan je Sans, se to morda zdi čudno, dokler se ne spomnite, da ima Sans samo eno zadeto. En sam Floweyjev udarec ga je morda začasno izločil.
    • Glede na to, da je po Floweyjevih lastnih besedah ​​Sans glavna ovira, ki mu je vedno preprečila, da bi dosegel Asgore, je verjetno poskrbel, da je uporabil dovolj pritiska, da okostje ne bi sodelovalo, da bi bil popolnoma prepričan, da Sans ne bo skočil.
      • Če nadaljujemo s tem, je razlog, da Undyne tudi ne prejema ustrezne količine pritiska (glede na to, da se še vedno lahko bori), je ta, da se Flowey prikrade naokoli. Sans bi bil zaradi svojega znanja in sposobnosti teleportacije vedno v napoto. Undyne pa se je lažje izogniti. Tako Flowey preprosto ni vedel, kako močan in odločen lahko postane Undyne, ker se nikoli niso borili.
      • Moč napada in obrambe pošasti temeljita na magiji, Flowey pa uporablja fizične omejitve. Mad Dummy potrjuje, da so magični in fizični napadi na tem svetu različni, zato je smiselno, da se druge pošasti – fizično šibkejše od Undyne – ne morejo vzdržati. Če bi recimo Asgore ali Toriel želela zažgati svojo pot, bi to delovalo ne glede na to, kako tesna je bila trta, a ker lahko Undyne pritisne na klopi dobesedne klopi otrok in supleksnih balvanov, se v tej specifični situaciji bolje obnese.
  • Vsi vemo, da je boj šefa proti Sansu noro težak. Toda pojavi se vprašanje: zakaj bi vam sploh dal možnost, da nadaljujete? Iz njegove lažne ponudbe usmiljenja vemo, da lahko izvede neizogibne One Hit Kills, zakaj torej tega ne stori prej ali ob vsaki priložnosti, ki jo dobi? To je zato, ker je odvisno od izbrane poti Undertale je dekonstrukcija/rekonstrukcija video iger RPG. Kot lahko vidimo iz prejšnjega dialoga v koncu No Mercy, ne glede na to, kaj je Flowey naredil s svojo močjo za REŠEVANJE, je karakterizacija vseh prebivalcev Podzemlja ostala enaka. Padli otrok/igralec je edina stvar, ki ni povsem predvidljiva. In kljub svoji zlobnosti je Sans enak - svoji vlogi se ne more izogniti. Navsezadnje je Sans šef video iger. V njegovi naravi je, da je premagljiv in temu ne more pobegniti.
    • Sicer pa ne posreduje iz istega razloga zaradi svoje splošne lenobe in apatije – domneva, da bi se tako ali tako vse ponastavilo, zakaj bi se potem sploh trudil? Šele ko spozna, da boste naredili nekaj, česar ni mogoče ponastaviti – in glede na to, da skoraj vsak boj s šefom, razen Mettatona na poti genocida, dejansko sam prečka obzorje moralnih dogodkov, to pove veliko – da se zaveda, da mora stopiti.
    • Zdelo se mi je nekoliko očitno, da je edini razlog, zakaj bi lahko uporabil ubijanje z enim zadetkom, če bi znižal gard. Ko se odločiš, da mu daš USMILJENJE, odložiš nož. Tako je, kot da ko imaš možnost, da REŠČIŠ sovražnika, ga lahko ustreliš z enim strelom – Sans te pripelje do točke, ko te lahko PRIŠEZNE z uporabo istega trika, ki bi ga uporabil.
    • Alternativno, sodeč po Sansovi pozi, ko reče 'pridi sem, prijatelj', je to zato, ker te je objel, zaradi česar se je bilo nemogoče izmikati. Škatla, ki se polni s kostmi, je le vmesniška predstavitev dejstva, da napad izvajate iz oči v oči in mu ne morete pobegniti, ne pa katera koli lastnost samega napada. Rekel je, da bi mu izkazovanje usmiljenja navsezadnje olajšalo nalogo.
      • Podobno, če ti dovoliš, da se približaš dovolj, da ga objameš, pomeni, da ti dovoliš, da se dovolj približaš za napad, preden se lahko izogne. Prepričati se mora, da lahko napade, preden tvega to.
    • Če nekakoOpombamogoče s hekiranjemuspete preživeti njegov neizogibni napad, bodo kosti izginile, vendar se zavoj ne bo končal in vas pustil v scenariju, ki ga ni mogoče zmagati. Sans vas kaznuje za goljufanje s tem, da – podobno kot pri njegovem 'posebnem napadu' - nikoli več ne pridete na vrsto, puščanje bijesa (ali način za odpravljanje napak) pa je edino(-e) na voljo(-e). In ker ste šli še korak dlje in goljufali smrt, vam niti ne da možnosti, da potisnete polje za izmikanje na gumb FIGHT.
  • Sans, da se kljub bratovi smrti drži obljube Toriel, je še bolj smiselno, če upoštevate njegovo splošno apatijo, saj ve, da se lahko svet kadar koli ponastavi. Jezen je, seveda, a 'tudi to bo minilo' - vse dokler ne bo videti, da bi lahko dejansko zmagali za vedno.
  • V kombinaciji s Fridge Horror — Zakaj je Mettaton NEO tako enostavno ubiti? Ker je bil mišljen kot robot za izkoreninjenje ČLOVEKA. Ko ga dosežeš, nisi res človek. Ko smo že pri tem, zato Sans dobi prvi preobrat v boju s šefom, zato se je sposoben izmikati napadom, ko nihče drug ne bi mogel, zato je sposoben podeliti lažno usmiljenje in zato je sposoben samo prekiniti boj. tako da ga ne moreš ubiti. Pomislite na to – vedno dobite prvi zavoj, lahko se izognete napadom (vraga, Sansa je mogoče celo premagati, ne da bi vas zadeti ENKRAT), lahko naredite pošasti primerljive in potem ubijte jih in lahko ustavite boj, tako da vas sovražnik ne more napadti za kratek čas, dokler nekaj ne storite. Jap Na tej točki je Sans bolj človeški igralec kot ti so. Ne boriš se s Sansom. Sans se bori proti tebi.
    • Zato v bitki ne igra Song That Might Play When You Fight Sans. To je Sansova bojna tema, prenapolnjen remiks njegovega Leitmotiva, vključno z elementi Papyrusove bojne in Gasterjeve teme. Namesto tega igra res super skladba Megalovania. Sans se bori proti tebi. Megalovania ni njegovega tema, je VAŠA . TI soKončni šefin te skuša preprečiti, da bi sprožilKonec sveta, kot ga poznamo.
  • V resničnem pacifističnem koncu vidimo pošasti, ki se ponovno integrirajo v človeško družbo, skupaj s pridobitvijo vozniških dovoljenj. Toriel lahko celo odpre svojo šolo. Toda kako jim uspe vse to? No, dejstvo, da so družba, ki še vedno uporablja zlato kot skupno valuto, ki stopi v svet, kjer je tudi malo zlata precej dragoceno miiiiight so pomagali pri nekaj od tega... če ne samo pri nakupu stvari, pa tudi podkupovanju ljudi, da so jim pustili živeti.
    • In če upoštevate dejstvo, da so človeški čarovniki stvar v vesolju Undertale, je povsem mogoče, da magija ni izginila s časom, zato smo ljudje navajeni, da se dogajajo čudne stvari. Možno je tudi, da je naokoli še nekaj pošasti, če upoštevate možnost, da bi lahko legendarne urbane pošasti, kot sta sasquatch in nessie, obstajale v njihovem vesolju.
  • Sans je hkrati okostje in pošast, zakaj bi torej krvavel, ko ga napade Padli otrok? No, če zavrneš Sansa, ko ti ponudi kečap v Grillby'su, popije vse. Sans ni krvavel, puščal mu je kečap. Ali pa je na skrivaj človek.
    • Edina težava pri tem je, da pridemo do točke boja proti Sansu, vključuje ubijanje Papyrusa, zaradi česar Sans izgine, dokler ne prideš do sodne dvorane, Sans pa te ne odpelje do Grillbyja, dokler ne prideš do Slapa po boju s Papyrusom. .
      • Še vedno bi lahko šel sam pred bitko s šefom, še posebej glede na to, da odkrito omenja Grillbyjevo, potem ko ste ga premagali. Da, ali glede na svojo naklonjenost kečapu, bi ga lahko obdržal pri sebi, kar bi lahko štelo za sijaj v hladilniku.
  • Zakaj je za tek True Pacifist potreben resnični pacifist? Ker vključuje uspeh pri uničenju pregrade, kar zahteva moč 7 človeških DUŠ. Ker jih imajo samo 6, bi bil edini običajen način, da bi dobili 7., če bi Frisk umrl, kar se pač ne bo zgodilo. Omenjeno je, da so človeške DUŠE tako močne, da bi se morale DUŠE vsake pošasti v podzemlju ujemati z njo. To je dobesedno — Floweyjev rezervni načrt, ko 6 DUŠ ni dovolj, da vas premagajo, je pridobiti umetno 7. tako, da absorbirate vsako posamezno pošast in pridobite moč boga brez vaše. Če ubijete celo eno pošast, ne more dokončati tega načrta, ker ne bi imel dovolj moči, da bi ustvaril lažno 7. DUŠO.
    • Pot prava pacifista je v resnici še globlje od tega. Če igralec ne dokonča dela igre True Lab, se igralec preusmeri v nevtralno pot. Amalgamate je treba osvoboditi, da Flowey/Asriel naredi 7. dušo. Brez njih preprosto nima dovolj pošastnih DUŠ, da bi iz nič ustvaril 7. DUŠO. Prava pacifistična pot zahteva prijateljstvo vse pošasti in osvoboditev vse pošastne DUŠE v Podzemlju, ne le tiste, ki so zlahka dostopne med običajnim igranjem. In tudi takrat, glede na količino pošastnih DUŠ, da bi naredili človeško DUŠO, se posebna količina potrebnih duš postavlja na vprašanje, 'kaj bi se zgodilo, če Amalgamatov ne bi bilo tam?' Flowey verjetno ne bi mogel ustvariti umetne duše. (Igra namiguje na to, kaj s potiskanjem na nevtralno pot, če True Lab ni popolnoma odklenjen. Alphys se bo pogovarjala z igralcem, ko je igre konec, če gre igralec z njo na zmenek, kar še dodatno nakazuje, da se bo spoprijateljil Alphys ni dovolj; dogodke v Resničnem laboratoriju je treba izvesti, da dobimo zlati konec.) Kdo je torej dal Alphysu prvotno idejo, da ohrani duše padlih pošasti z injekcijo ODLOČNOSTI? Kaj je sploh povzročilo, da so 'padli'? Ali je drug lik že imel pripravljen načrt in je Alphys le sledil tem, kar je ta pošast že postavila? In če je tako, kdo je bila pošast za vsem? Je bil dr. W.D. Gaster?
    • Podobno vam je rečeno, da greste v True Lab na tek True Pacifist; ne na nevtralnem – ena smrt, tudi nenamerna, te prepreči. Če so Amalgamati res potrebni za ustvarjanje te lažne 7. duše, potem se Flowey počuti varnega le, če greste tja, če se potrudite, da ne ubijete nikogar ne glede na vse. Vsakdo, ki je manj kot prijatelj vseh živih stvari, bi verjetno enkrat pogledal te pošasti in pomislil na nekaj v smislu 'Ubij ga z ognjem', kar bi uničilo Floweyev načrt. Prepričati se mora, da ni nevarnosti, da jih ubijete, preden lahko reče Papyrusu, naj vas pošlje tja.
  • Da bi vas premagal med tekom No Mercy, se mora Sans potruditi in uporabiti vmesniški vijak – ko njegovi redni napadi ne uspejo, torej. Obrnete mizo in storite popolnoma isto stvar njemu, napadete dvakrat v enem zavoju, potem ko ste fizično premaknili škatlo in omejite svoje srce preko gumba FIGHT.
    • Zakaj ste sploh smeli to storiti? Ker igraš po Sansovih pravilih. Zlorabil je pravila standardne RPG s tem, da je v enem zavoju izvedel preveč dejanj (beri: njegov zadnji napad + njegov posebni napad), kar vam je dalo dva zaporedna zavoja. Nekaj, česar sam ni pričakoval.
      • Drug razlog je lahko ta, da lahko v vmesniku za boj vsak subjekt (človek ali pošast) uporabi en napad na zavoj. Niste vi tisti, ki zadate zadnji udarec: padli otrok, ki nikoli ni izkoristil svoje vrste. To potrjuje dejstvo, da se ubijalski udarec ne zada z dejanji igralca – preprosto se zgodi.
      • Od druge polovice boja, potem ko prezrete Sansovo prošnjo za milost, vas začne napadati v meniju. V tej bitki sta vidva na enaki podlagi: oba lahko napadata in se izmikata napadom, oba imata (ali sta imela) možnost, da prihranita svojega sovražnika, oba pa lahko začasno zaustavita nasprotnikove napade (do določene mere), tako da ostaneta v meni in nič ne delaš. Sans vas poskuša napadti v meniju; v zadnjih trenutkih boja to storite takoj nazaj.
  • Zadnja glavna glasba brez milosti je Megalovania, iz Hack za noč čarovnic , reciklirana glasba iz druge igre (ki je pravzaprav EarthBound romhack z nekaj podobnimi temami). To deluje, ker je šef, s katerim se borite, Sans, ki je hkrati preveč len, da bi se trudil oblikovati svojo temo, popolnoma se zaveda vaše sposobnosti, da shranite, naložite in ponastavite svet, se bori proti vam tako, da se zaplete z bojni vmesnik in brez sramu uporablja skrite tehnike, ki jih nihče drug ne more uporabiti, in ker je navihanec, te zavaja tako, da namerno ne uporablja 'Song That Might Play When You Fight Sans'. Zato je ponovna uporaba glasbe iz vdrte igre popolna.
  • Med zadnjim šefom teka No Mercy, potem ko pokončate Sansa, bo Papyrus vprašal, ali želi kaj od Grillbyjevega, kar bi bilo neverjetno nenavadno glede na to, da bi morali za konec Genocida ubiti Papyrus. Zakaj bi Sans to storil, če ve, da je njegov brat mrtev? Preprosto, to je bil njegov način, da mirno sprejme svojo usodo. Rekel je, da je vedel, da te ne more premagati, in njegova zadnja možnost je bila, da povzroči zastoj in ti prepreči napad; navsezadnje ste s svojo visoko statistiko v bistvu neustavljiva sila zla, ki ubije praktično vsakogar, ki se ustavi na njeni poti. Potem ko ga zadenejo in začne uhajati ves ta kečap, ki ga je spil, spozna, da je prejel smrtni udarec, in šepa izven zaslona, ​​da ne vidiš, kako počasi umira. Sprašuje ga 'papirus, hočeš kaj?' je bil njegov način, da se je končno vdal pred svojo bližajočo se smrt, tako da je omenil svojega mrtvega brata na najbolj miren možni način, tako da ostane prav tako sproščen in hladen, kot je bil vso igro. Nagovarjanje Papyrusa, ki je očitno mrtev, se spopada z dejstvom, da vas ni uspel ustaviti tako, da se pogovarja s svojim pokojnim bratom in sestro, kot da se odpravlja v posmrtno življenje, da bi se mu pridružil.
    • To je, skupaj s tem, kako se po porazu giblje izven zaslona, ​​​​je njegov način, da poskrbi, da Frisk/Chara (ki sta na tej točki igre sociopatski množični morilec) ne dobi zadovoljstva, ko ga gleda, kako trpi v finalu. trenutki. To se ujema, saj je bistvo poti No Mercy v tem, da je nezadovoljivo in dolgočasno, pri čemer so vaše edine zmage v najboljšem primeru votle. Sans je daleč najdaljša in najbolj nepošteno težka bitka v celotni igri, in ko končno dobite zadetek, ne joče, ne objokuje svojega poraza ali se nasmehne. Samo reče 'ne reci, da te nisem opozoril', se povzpne na noge in mirno odtehta stran, pri čemer se obnaša, kot da mu nisi pravkar podal njegove rit.
      • Tudi, ko ti reče 'ne reci, da te nisem opozoril', se lahko sklicuje le na to, kako ti je rekel, da se boš imel slabo, če bi šel še dlje. V času, ko je to rekel, se je zdelo, da je mislil na 'slab čas', ki vam ga bo namenil. Toda pretepa je zdaj konec in premagal si ga, on pa reče 'ne reci, da te nisem opozoril'. Ni govoril o tem, da se imaš slabo, ko se poskušaš prebiti mimo njega ... mislil je na dejstvo, da če greš še dlje, ne boš mogel nikoli več uživati ​​v tej igri, ne da bi bila uničena (z dovoljenjem Chare, ki zahteva vašo DUŠO, če želite znova zagnati).
    • Med tekom No Mercy Asgore vpraša 'Kakšna pošast si ...?' Očitno namiguje, da vas je na kratko zamenjal za enega od svoje vrste, saj je bilo v igri večkrat komentirano, da ste prenehali izgledati kot človek. Manj očitna je, da ta izjava ni naslovljena na lik.
      • To se igra v obeh smereh glede na ogledala v Torielinem domu (ki daje sporočilo dialoga 'To si ti!') in Novem domu (ki v pacifističnem teku daje dialog 'Kljub vsemu si to še vedno ti).' ). V genocidu pa ...
    • Poleg tega, potem ko se namiguje, da bi vas Padli otrok ubil, se v resnici ne sešteva, da lahko naredijo toliko škode, ko je bil glavni razlog, zakaj so pobijali ljudi, to, kako so pošasti delovale. Potem spet ti nekako so pošast za začetek te poti.
    • Druga možnost je, da na tej točki uporabljajo dejanski nož in ne improvizirano orožje, tako da če napadejo vas, človeka, bi zagotovo naredili usodno škodo, če bi udarili v nekaj vitalnega (torej neskončne devetke) in glede na to, kakšen čudaki so postali, verjetnost, da bodo vedeli, kam zabodeti in ubiti, je precej velika ...
    • Čeprav je bil namen padlega otroka uničiti svet. Takšna škoda bi bila nesmiselna, da bi uničili svet, in posledično je potem samo črnina, tudi ko se igralec vrne.
  • Med tekom brez milosti, med boji z Undyne the Undying in Sansom, za zdravljenje nenehno polnite hrano v požiralnik, ko se škodujete, običajno res nezdravo hrano, kot sta cimetova žemljica (nys) in hitra hrana. Precej primerno za požrešno bitje, ki ne želi nič drugega kot pojesti ves svet v temi ničesar. Medtem ko prijaznejši Frisk to le redko počne in se na koncu lahko pozdravi le s svojo odločnostjo v boju proti Asrielu.
  • Boj proti Mettaton NEO na teku No Mercy je odločno antiklimaktični. Z 90 ATK bi vas ta šef ubil v dveh zadetkih, ne glede na to, kateri oklep nosite. Nikoli ne napada; namesto tega samo stoji z iztegnjenimi rokami — v skladu s prvim besedilnim poljem 'prepira pot' . Mettaton NEO je videti veliko bolj človeški kot večina pošasti, in če pred soočenjem niste pobili vsega, sklepa, da vsaj ne boste škodovali človeštvu; torej medtem ti počakaj na njega napasti, on je čakam na ti. Čaka, da vidi, ali oklevaš, da bi udaril nekaj, kar je videti kot človek.
    • Nadomestni razlog za Mettatonov antiklimaktični boj proti šefu: na poti No Mercy, Undyne in igralec dobita ogromno moči zaradi izjemne odločnosti, Sans pa zaradi kombinacije odločnosti in goljufanja. In če srčni motivi simbolizirajo odločnost, je njegova oblika NEO zagotovo zasnovana tako, da izgleda, kot da ustreza temi. Toda ne glede na pozitivne lastnosti Mettatona, odločnost ni ena izmed njih. V obeh smereh se sprva ne želi boriti z vami (na tej poti posebej zato, ker noče umreti), in se le premisli zaradi nečesa, kar bi lahko razumeli kot sebične razloge. Torej kljub vsemu njegovemu nagajanju dejansko ne more izkoristiti ene moči, ki je omogočila Undyneu, da vas izzove.
    • To, da nima te lastnosti, vendar se trudi, da bi bilo videti tako, kot ima, se celo odraža v glasbi ... 'Battle Against a True Hero' se začne s klavirskim solom in se nadgradi v nekaj neverjetno bombastičnega in osupljivega. Ker ima Undyne resnično odločnost, je to povsem smiselno. Mettatonova glasba? Podobno, vendar skoči naravnost v bombastičen del. V svojem bistvu je on ne imeti odločnost, vendar recitira vse vrstice in retoriko, zaradi katerih bi se lahko zdelo, kot bi.
    • Druga možnost je, da Mettaton preprosto ni narejen za boj. Vse, kar pravi o tem, da je bil prvotno zasnovan kot robot za izkoreninjenje ljudi, je v nasprotju z zgodovino, ki jo odkrijete zanj na kateri koli drugi poti, zato je najpreprostejša razlaga, da gre za blef. Večkrat vas skuša ustaviti z govori in vas prepričati, da se mu nehate približevati, in jasno pove, da je del njegovega razloga za boj proti vam, da pusti Alphysu, da pobegne. Popolnoma dobro ve, da ga lahko ubiješ z enim udarcem, vendar se žrtvuje (in uporablja edini talent, ki ga ima, predstavo, da te ustavi z velikimi dramatičnimi govori in bleščečim srečanjem) v upanju, da bo to kupilo malo več. čas je, da Alphys in drugi pobegnejo.
  • Sporočilo, prikazano, ko umreš Asrielu, a takoj oživiš, deluje kot prikrita igra: lahko pomeni, da se Friskova DUŠA ni hotela vdati ali da njihova DUŠA ponovno zliti nazaj skupaj iz dveh polovic.
    • Podobno je odločnost moč neomajne odločnosti, ki vztraja kljub vsemu. Besedo lahko beremo tudi kot 'de-termination', kar pomeni zanikanje smrti. To je moč v igri, ki dovoli DUŠI, da naredi prav to. Ta dvojni pomen primerno opisuje tiste, ki nočejo umreti, kot sta Frisk in samega igralca .
    • Okoliščine neposredno pred tem soočenjem se spominjajo. Ena redkih pesmi na zvočnem posnetku, ki je ekskluzivna za No Mercy run, se predvaja, ko Undyne odmeva kratek monolog, preden postane Undyne the Undying. Ime skladbe? 'Toda Zemlja ni hotela umreti.' Moje telo Zdi se, kot da se razcepi. Kot vsak trenutek se bom razkropil na milijon kosov. Ampak... Globoko, globoko v moji duši. Obstaja pekoč občutek, ki ga ne znam opisati. Pekoč občutek, ki mi NE pusti umreti. Trenutno vsi na svetu... Čutim, kako njihova srca bijejo kot eno. In vsi imamo EN CILJ. Da premagam TEBE.
    • Igra vam daje milost, da se vrnete v življenje vsakič, ko zmanjka HP ... ker si bil tako usmiljen do vseh .
  • Ena največjih pritožb glede poti No Mercy je, da je včasih lahko zelo mleta. To je del bistva. Nekateri ljudje moralno ne nasprotujejo umoru ali ubijanju v različnih okoliščinah. Številni moralni kodeksi, vključno s krščanstvom, trdijo, da se vsako dejanje, ne glede na to, kako hudobno, podlo ali uničujoče je, ne more šteti za greh, razen če je bilo storjeno s popolnim zavedanjem o nemoralnosti dejanja in škodi, ki bi jo lahko povzročila. — naključno zlo ni prav zlo. Undertale Pot brez milosti deluje v podobnih prostorih. Srečanja se upočasnjujejo, bolj ko ubijate, da ponazorite, da ste vi, igralec jih loviti in hladnokrvno umoriti jih . Če preprosto ubijete vse, na kar naletite, ne da bi se potrudili v Leave No Survivors, dobite nevtralen konec – še vedno je nekaj prostora za dvom, da bi to lahko storili v nevednosti ali samoobrambi. Zaradi tega ni popolnoma nobene možnosti, da bi se No Mercy končal po pomoti ali celo namerno, razen če se tega lotite zavestno (ker tudi če začnete, se lahko kadar koli bolj ali manj umaknete ).
  • Dva nevtralna konca imata svoje težave pri pridobivanju. Pot No Mercy je težka in ima dva šefa, ki sta težja od karkoli drugega v igri. Pri pacifističnem teku boste verjetno veliko umrli in boste morda težko ugotovili, kako prizanesti ali se spoprijateljiti z nekaterimi pošastmi. Vendar pa lahko vsakdo, ki gre skozi te poti, te izzive sčasoma premaga, če je odločen.
  • Če dobite konec True Pacifist, vendar ste na koncu pobegnili pred nekaterimi pošasti, namesto da bi jim prizanesli, ali jih sploh nikoli niste srečali, so njihovi rezultati, navedeni v kreditih, drugačni (poleg tega so v beli in ne rumeni, kar vam omogoča veš koga si zamudil). Ker delujete kot glavna povezava med pošastmi in ljudmi, verjetno pomagate vsakemu najti svoje mesto v človeškem svetu, če pa se z njimi niste spoprijateljili, da bi jim prizanesli, jih ne poznate tako dobro, kot bi lahko in zato jih ne najdete svojega popolnega poklica s tem malo, kar veste o njih.
  • Ko se bori s Sansom v Genocide Run, se aktivno izmika vašim napadom in vam lahko brez truda oklepa rit, a ko Flowey napade v Pacifist Run, je Sans zlahka onesposobljen. Čeprav se to morda sliši kot Fridge Logic, je smiselno, ko ugotovite, da je Sansova smrt v Genocidu nastala zato, ker ni pričakoval, da boste napadli dvakrat. Verjetno je, da ko je Sans ugotovil, da Flowey napada, je bilo že prepozno, da bi se izmikal.
  • Na koncu 'zmenka' z Alphys ste postavljeni v isto moralno dilemo, ki ste jo morali pravkar pomagati Alphysu premagati - ko Undyne vpraša, ali se je Alphys šalil, da anime ni resničen (kot v nefikciji) in vas prosi za potrditev, ali lažete, da bi bila srečna ali ste pošteni, a ji zlomite srce? Izbira se kratkoročno morda zdi nepomembna in je večinoma namenjena smehu, a glede na to, da če ste na tem zmenku, ste verjetno na poti, da pošasti spravite na površje, bo ona izvedela in se moramo sčasoma soočiti s to spremembo paradigme. Kljub temu, da Alphys samo učijo, da je bolje biti iskren vnaprej, je veliko igralcev nagnjenih k temu, da že prvič povedo, da je anime Undyne resničen, in ne premislijo dvakrat (ali ga opravičujejo s tem, da si rečejo, da je resničen v smislu, da obstaja, celo čeprav Undyne ne sprašuje tega). Veliko lažje je nekomu reči, naj je pošten, kot pa biti pošten sam, kajne?
    • Druga razlaga bi lahko bila ta, vsaj v Undertale vesolje, anime je resnično. Pomislite za trenutek: lik igralca je Determinator, ki je sposoben odstraniti smrt preprosto tako, da zavrne smrt, in se znajde v svetu, kjer obstajajo tako magija kot pošasti. Zgodba govori o starodavni vojni med ljudmi in pošastmi, ki je sčasoma privedla do tega, da so bile slednje zaprte pod zemljo, verjetno vsaj stoletja. Končna bitka Nevtralne in Pacifistične poti vključuje tragično zlobne antagoniste, ki pridobijo moč ogromne gnusobe/odkritega božanstva, le da ga premaga navidezno manjvredni protagonist. Dobronamerna, a zgrešena znanstvenica na koncu ustvari grozljiva (čeprav večinoma neškodljiva) himerična bitja zaradi njenega raziskovanja načinov za premagovanje smrti, ki poteka strašno pravilno, in na enak način ustvari Big Bad. In potem je seveda tu še Undyne sama. Čeprav jo je morda v veliki meri navdihnila animeja, ki ji jo je pokazal Alphys, se zagotovo ujema z junakom Stock Shōnen. Oh, in potovanje skozi čas z vso kompleksno dobroto, ki jo prinaša. Na tej točki v resnici ne lažete, ko rečete, da je njen anime resničen. Konec koncev živiš v enem.
      • Tudi, ko dodaš dejstvo, da sedem čarovniki zapečatili Podzemlje, je povsem možno, da so tam zunaj na površini še vedno ljudje z magijo. Med tem, ko Toriel peče pito, bi lahko prišlo do množičnih animesknih spopadov.
  • V enem od vnosov v True Lab Alphys piše, da je od Asgoreja prejela pet sporočil: »štiri o tem, kako so vsi jezni. ena o tej srčkani skodelici za čaj, ki je bila videti kot jaz. Hvala asgore.' To se morda zdi nenavadna podrobnost, da bi Asgore povedal Alphysu v tako resni situaciji, dokler ne pomislite, kako deluje glasovna pošta – najnovejša glasovna pošta se najprej sliši. Tako je Asgore, ker se še ni zavedal, da je vse narobe, poklical Alphys glede čajne skodelice in nato začel poslušati pritožbe vseh ter poklical Alphys, da jo opozori. Alphys, ki je pregledala svoj seznam glasovnih sporočil, bi najprej slišala ta sporočila, preden bi prispela do prvotnega o skodelici čaja in jih zapisala v tem vrstnem redu.
  • Ideja, da je Frisk pacifist, je bolj smiselna glede na njihovo začetno opremo, palico in bandaž. Nobeden nima bonusov k tradicionalni statistiki, ima pa nadomestno uporabo.
    • Palica se uporablja v številnih borbah za olajšanje varčevanja s nasprotnikom, običajno pasjim pošastim, vendar se lahko uporablja za prizanašanje Madjicka, sovražnika v pozni igri, in Mettatona, da pridobi znatno povečanje ocen.
    • Povoj se lahko uporablja kot zdravilni predmet, ki zdravi samo 10 HP, kar bi bilo uporabno le pri pacifističnem ali drugače nizkem LV teku. Tudi, če ga ohranite opremljenega, vam omogoča, da pobegnete pred bojem že v prvem zavoju, kar je uporabno, če ne morete ugotoviti, kako prizanesti določenemu sovražniku, a ga tudi ne želite ubiti.
  • Ko se na koncu genocida soočite z Asgore, kljub temu, da je Undyne trdila, da je Alphys videla njen poraz in da bo Asgoreja pozneje opozorila na vas, je Asgore popolnoma nepripravljen. Zdi se kot primer Idiot Ball, vendar upoštevajte, da je Alphys verjetno posebej rekel, da je to nevarno človek se je približeval. Ko ga srečaš, Asgore vpraša, kakšna pošast si — ne prepozna te kot človeka in se zato ne zaveda, da si ti tisti, na katerega ga je opozoril Alphys.
  • Na kateri živali temeljita Toriel in Asgore? Koze. Kaj (ali kdo) igra pomembno vlogo v njihovih zgodbah? Njihovi otroci.
    • Poleg zgornjih stvari, ki temeljijo na veroizpovedi, so koze zelo pomembne v več religijah. Pogosto so bile najpogostejše žrtvovanje, bodisi prvi ali zadnji korak za pridobitev odobritve bogov. Toriel in Asgore bi bila prvi in ​​zadnji šef na vaši poti do odveze (pobeg iz podzemlja), če ne bi bilo Floweyja.
  • Pot Kill 'Em All, ki se imenuje Genocide run, je pravzaprav popolnoma smiselna – lik igralca postane pošast tako, da ubije vso vrsto pošasti. Ne samo da se počutite kot doma, ampak ljudem samo delate uslugo. Ti si pošast, tako kot tiste, ki jih ubiješ... a le na zelo drugačen način.
    • To je tudi sklicevanje na slog igre v drugi igri: NetHack . V Nethack , če ubijete dovolj primerkov vrste, se med tem tekom preneha pojavljati. Nekateri igralci jemljejo izziv, da se to zgodi čim več vrstam. Tako kot pri Pacifističnem teku, Undertale sprejme izbirni izziv in ga naredi kanoničnega.
  • Flowey se posmehuje tistim, ki se odločijo, da bodo preprosto gledali dogodke Genocida, namesto da bi ga sami igrali v svojem monologu, ki vodi do konca Genocida. Spet je poln sranja; izkazalo se je, da imajo te vrste igralcev zaradi končne zmage The Fallen Child a zelo dober razlog, da dejansko ne bi šel skozi genocid, in posledice trpi neposredno.
  • Če se odločite potolažiti Asriela tako, da ga objemate, boste videli del dialoga, ki pravi: 'Nočem izpustiti ...'. Čeprav mnogi domnevajo, da je to Asriel, eden pomembno Detajl, ki je pogosto spregledan, je, da se Asrielin obraz v tem segmentu ne pojavi. To govori Frisk.
    • Druga možnost je, da Asrielov obraz ni prikazan v polju, ker ga Frisk objema in pri tem ščiti njegov obraz pred igralčevim pogledom. Še vedno pa slišimo Asrielov glas; ne zdi se prav, da bi Frisk pred preostankom omenjene vrstice rekel 'Ha... Ha...'. Ni razloga, da bi se Frisk v takem trenutku tako smejal.
    • V tem trenutku ni razloga, da bi se Frisk smejal, je pa za Chara, če jih razlagate kot pripovedovalca. Pogoste omembe, da je Chara Stepford Smiler in se smeji svoji bolečini, da bi se soočila s travmatičnimi ali stresnimi situacijami, bi lahko kazala na to, da so oni tisti, ki se tukaj smejijo. Končno se spravita z Asrielom in po vsem, kar sta oba doživela, objemata svojega brata posvojitelja in ne želita izpustiti.
    • Ne zdi se tako neverjetno, da je Frisk tista, ki se smeji – če bi Asriel (ali Chara, če že to zadevo) lahko to storil samo iz čistega, prevladujočega čustva trenutka, zakaj ne bi?
  • Če želite dokončati tek True Pacifist, ne potrebujete le odločnosti, potrebujete vsak omenjena lastnost.
    • Potrpežljivost: Ne dovolite, da bi vas razočarali ali poslabšali zaradi tega, kako se z vami obnašajo druge pošasti.
    • Pogum: Če si vzamete čas, da prizanesete vsaki pošasti, lahko včasih zahtevate, da se z njimi soočite dlje, kot bi, če bi jih pravkar napadli, zato s tem, da vložite dodaten čas in trud, da jim prizanesete, ne boste vzeli strahopetega izhoda.
    • Vztrajnost: zdržati vsak oster napad in besedo med potjo skozi podzemlje.
    • Integriteta: Nikoli ne kršiš, ne ubijaj, ne glede na to, kako upravičeno bi se boril v samoobrambi.
    • Prijaznost: Kaj pokažeš vsaki pošasti.
    • Pravica: Tek se konča tako, da pošasti daš usodo, ki si jo resnično zaslužijo.
  • Razmislite o zapletu tipične videoigrecreepypasta: Vse teče normalno do določene točke zgodaj, nato pa se groza počasi, a vztrajno povečuje, saj igra počne stvari, ki jih veteran še nikoli ni videl v običajnem igranju, pogosto tudiSkok Strašisamo zaradi vrednosti šoka, celotna zasedba pa se počasi psihično zlomi ali celo ubije, vendar ne preden opozori igralca, da se bodo imeli slabo, če bodo šli dlje. Medtem se glasba na splošno nadomesti z disonantnim hrupom, besedilo igre pa se spremeni v grozeča ali skrivnostna sporočila v rdeči barvi. Ko se izkušnja nadaljuje, se glavnemu junaku zazdi, da ga igra neposredno nagovarja. Na koncu se na zaslonu pojavi nek zlonamerni duh in jim zada grozljivo usodo. To je že pot genocida. To je uradno proizvedena creepypasta.
  • Na poti genocidaKončni šef, Sans obarva vaše srce v modro barvo, zaradi česar lahko upravljate kot platformna igra. Videti je, da končno razumete TEŽNOST situacije.
    • Zakaj je vaše srce modro v tej situaciji? Ker moraš biti potrpežljiv in počakajte, da ploščadi prečkajo drugo stran.
Ljudje proti pošasti
  • Ob težkih borbah s šefi z norimi vzorci napadov, kot sta Undyne the Undying in Sans, se lahko vprašate, kako za vraga je ljudem sploh uspelo zmagati v vojni proti pošasti, ko imajo na voljo tako močno magijo. Potem se morda spomnite, da je vaš igralski lik a otrok . Najmogočnejši bojevniki pošasti se po fizični moči niti ne morejo primerjati z (resnično zelo odločnim) otrokom.
  • Še bolj smiselno je, če vzamete izročilo v igri. Igra odkrito navaja, da pripravljenost na nasilje samodejno oslabi pošasti ali, natančneje, da je nasilje nad njimi učinkovitejše, zato bi bili usposobljeni vojaki, ki so morda svoje življenje preživeli v boju z drugimi človeškimi sovražniki in brusili ubijalski rob, lahko preprosto udarite pošasti z enim zadetkom, ne glede na to, kako učinkoviti so njihovi vzorci napada. Preprosto se niso mogli kosati z vojsko celo napol odločnih borcev.
    • Zlasti glede na omembo izpovedi v igri, da ni bila vsrkana niti ena duša. Ljudje bi lahko umrli zaradi starosti ali bolezni, a niso bili nikoli absorbirani. Pošasti se niso branile niti v samoobrambi.
    • Treba je omeniti, da ima Undyne, največja aktivna bojevnica podzemlja, voljo do ubijanja, zaradi česar je dokaj edinstvena med pošastmi, še močnejšimi, kot sta Sans in Asgore. Zdi se, da je tudi edina pošast, ki ima odločnost. Kljub fantastičnemu rasizmu je postala heroj pošasti z izražanjem človeških lastnosti.
  • Če je bila vojna tako enostranska v prid ljudem, zakaj jih niso preprosto izbrisali? Če pošasti ne morejo zahtevati niti ene človeške duše, potem ljudem ni nič preprečilo, da bi izvršili genocid. Morda se je človeštvo kot celota odločilo uporabiti 'Možnost usmiljenja', ko se je odločilo, da jih namesto tega zapečati?
  • Morda se zdi nenavadno, da bi ljudje to storili pozabi o pošastih — zagotovo bi za seboj pustili nekaj precej grozljivih namigov o njihovem obstoju! Dokler se ne spomnite, da se obrnejo na to, ko pošast umre prahu. V njihovem življenju sploh ne bi bilo fosilov ali fizičnih dokazov!
    • In kakršno koli dokumentacijo o družbi pošasti bi lahko sodobni zgodovinarji bodisi prepereli, uničili, izgubili ali pa jo preprosto zavrgli kot mite. Videti je bilo, kot da je vojna potekala v srednjem veku, ki narediti med drugim slovi po tem, da so zelo vraževerni.
Drugo
  • Zakaj se igralec spomni na srečanje Asriela s prvim/padlim otrokom, potem ko jih Undyne pošlje, da padejo na smetišče? Poglejte, na kaj ste pristali - zlate rože. Več kot verjetno so prišli iz semen, prepojenih z Asrielovimi ostanki.
  • Druga razlaga tega prebliskanja je, da je dolg padec pri Prvem/padlem otroku sprožil spomin na padec v Podzemlje, kjer sta srečala Asriela.
  • Eden od opisov, ki se prikaže med zadnjo bitko za šefa True Pacifist, je 'Celoten svet se konča.' To je tehnično res, vendar ne zaradi česar koli, kar počne šef – ko je tega boja konec, je igre konec in jo boste bodisi zapustili ali jo ponastavili.
  • Trditev padlega otroka, da se demon pojavi, ko rečete, da je njegovo ime lahko dobesedno, kar se nanaša na poziv na začetku igre. Toda to ne drži, ker morate vedno narediti ta korak, vendar ne pridobi vedno moči. Lahko pa je tudi metaforično, saj ga povabite, da se vam pridruži, tako da namerno ubijete vse in sledite poti No Mercy. Vedno te tam čaka.
    • ob upoštevanju , morda gre globlje od tega. Vsakič, ko uporabite isto ime, iščete moč zaradi nje in nesmiselno uničujete kaj igro, jih morda prikličete.
      • Ali drugače, da razvijalci poskušajo namigovati, da bi ta želja po ubijanju vsega lahko spečala v vsakem izmed nas. Vsi bi lahko končali v miselnosti 'ubij ali bodi ubit' in če se zavestno ne trudimo biti prijazni do drugih, lahko postanemo nekaj, kar bo celo prestrašilo pošast.
      • Podobno prvi/padel otrok pridobi dovolj moči, da se lahko sam premika, ker je njegovo ime v shranjevalni datoteki tisto, ki navaja statistiko, ki jo zaslužite, in ne Friskovo!
  • Tudi vrstica v končnem govoru prvega otroka na poti genocida? 'Izbrišimo ta nesmiselni svet in pojdimo na naslednji.' Ne samo pripomnijo, da svet nima več smisla – to je dobesedno nesmiselno. V igri ni več točk, ki bi si jih lahko zaslužili, saj ste že ubili vse pošasti v Podzemlju.
  • Pogled igre na nasilje je pravzaprav nekoliko bolj niansiran, kot bi si človek mislil. Seveda se za igralca vedno izkaže, da je usmiljenje na dolgi rok boljše od boja, in nekajkrat v igri, ko na začetku ne dobiš priložnosti, da bi bil usmiljen, sčasoma dobiš priložnost in se zgodi pomoč, toda za NPC-je ni nujno tako. Če se igralec odloči ubiti vse, nobena količina usmiljenja ne bo nujno pomagala. Namesto tega je uporaba sile za zaustavitev igralčevega divjanja predstavljena kot resnično junaška. Možno je celo, da bo grožnja, da vas bosta dva najtežja šefa v igri premagala, igralce odvrnila od tega, da bi šli po zli poti.
    • Eden od šefov celo poskuša uporabiti Mercy na tebi med tekom No Mercy: Papirus. Na tej točki, ali izvirno sporočilo igre še vedno velja ali ne, je odvisno od tega, ali ste dovolj brezsrčni, da ubijete nekoga, ki vam ne predstavlja popolnoma nobene grožnje, in ker mnogi igralci prekinejo svoje teke No Mercy, ko se soočijo s Papyrusom, je njegova metoda morda le tako učinkovita kot Undyneova in Sansova surova sila.
      • Ti tudi imeti mimo papirusa na poti No Mercy (beri: ubij ga hladnokrvno ) izenačiti dobiti priložnost soočiti se z Undyne the Undying in Sansom. Z drugimi besedami, sila lahko dejansko postane edina možnost, ko se ukvarjamo s tistimi, ki usmiljenje odločno zavračajo. To je podoben položaj kot Asgore: tudi če v celotni igri še nikoli nisi nikogar napadel, je popolnoma nemogoče, da mu pokažeš Mercy in še vedno prideš tja, kamor poskušaš. Za napredek se morate boriti z njim. Za Undyne in Sans ste dejansko pravkar razbili gumb Mercy – da bi prišli kam oni hočejo iti, se morajo boriti ti tudi .
  • Rahlo prehaja s Fridge Horror, a ko napredujete skozi igro, se glavni liki, s katerimi se spoprijateljite, začnejo prikazovati na zaslonu za shranjevanje in več instrumentov zapolni sprva poenostavljeno temo. Ko pa enkrat dokončate pot resničnega pacifista, so vsi odšli na površje, zaslon pa je brez celo vaših bližnjih prijateljev. Edina stvar, ki vam dela družbo, je nekoliko srhljiv hrup v prostem teku, ki simbolizira, da je celota podzemlja lahko tudi ena velikanska jama, ki je nihče več ne želi obiskati. No, nihče razen vas, če bi resnično ponastavili, odstranili srečo vseh in začeli večinoma iz nič, samo da bi ponovno zapolnili praznino.
  • Mettaton NEO ima edinstveno glasbo, drastično drugačen videz in ... umre v enem zadetku na poti No Mercy. Videti je, da baterija ni bila na seznamu nadgradenj, ki jih je dobil.
  • Z meta stališča je dejstvo, da se velik del igre hiper zaveda stvari, kot sta vdiranje in rudarjenje podatkov, smiselno, če upoštevamo, da so bile zgodnje izkušnje Tobyja Foxa pri ustvarjanju iger heke, zlasti EarthBound Halloween Hack.
    • Tu je tudi, kako je bila igra narejena v GameMakerju, motorju, kjer je vse shranjeno v formatih, ki jih je enostavno odpreti.*Vse teksture so datoteke .png, vsi zvoki so datoteke .ogg, koda pa je shranjena v golem besedilu, ki ni na noben način prevedeno ali prikrito.Vpogled v vire igre ne zahteva resnega znanja programiranja, zato lahko vse skrivnosti, ki jih lahko pridobite le s pregledovanjem datotek, še vedno veliko ljudi vidi iz prve roke.
  • Sprva bi se lahko celoten Undynijev spev o tem, da 'srca vseh bijejo kot eno', morda zdela klasična klišejska črta animeja shonen, toda na drugi pogled? To je točno kaj je! Undyne vse razen časti anime, ki ga Alphys izkopava kot evangelij, zato je seveda od tam dobila večino svojih idej o svoji celotni 'bojevniški' osebnosti! Poskuša biti čim bolj bleščeča!
  • Pri igranju poti Genocide pregledovanje ogledal in podobno daje sporočila, kot je 'Jaz sem, [ime]'. Na Nevtralnem prejmete sporočila, kot je 'To si ti'. Na pacifistični poti ljudje spoznajo pravo identiteto igralčevega lika in se nanj sklicujejo bolj eksplicitno kot včasih. To je igra s stališči prve osebe, druge osebe in tretje osebe. Pot brez milosti vključuje popoln prevzem Chare/popolno združitev Chare in igralčeve odločnosti. Nevtralna pot vključuje različne stopnje sodelovanja med Charo, Friskom in Igralcem. Pacifistična pot vključuje popolno sodelovanje med Friskom, Charo (če verjamete teoriji pripovedovalca Chara) in igralcem, ki se konča s tem, da se Frisk nadaljuje, da živi svoje življenje.
  • Zakaj je statistika, ki meri vaš potencial za škodo drugim, skrajšana kot LJUBEZEN? Kako prizadeti bi se počutili zaradi čustveno iz perspektive, če bi vas kdo od vaših najdražjih poskušal ubiti?
  • Rečeno je, da je bil Gaster raztrgan skozi čas in prostor, ko je bil eksperiment narobe. Če greste v datoteke, lahko spremenite vrednost, ki v igro doda več neuporabljenih znakov. Eden od teh likov je popačeno bitje, ki je videti podobno Uboi in naj bi bilo tako biti Gaster. ◊, kje smo to že videli?
    • To je verjetno nenamerna, a najverjetneje namerna poteza Tobyja. Gaster je bil omenjen kot raztrgan skozi prostor in čas. Ni mrtev, je pa še živ. Pravzaprav imajo prav. Časovna in prostorska lokacija je tam, kjer so shranjene Gasterjeve datoteke. Prav lokacija, kjer je končal zaradi napačnega eksperimenta. In glede na nepovezano noto, ki še vedno vključuje Gasterja, njegov lajtmotiv zveni srhljivo podobno Final Fantasy VII 's . Tudi naslov primeren, saj mi, igralci, tako kot večina pošasti, ne vemo, kdo je Gaster.
  • Kadar koli igralec umre, se predstavitev njegove DUŠE razdeli na dva dela. Umirajo zaradi zlomljenega srca.
    • To se lahko šteje za grozljivo slabo za pošast, ki ubije igralca. Pravkar so uničili enega od zadnjih potencialnih kosov, potrebnih za pobeg iz Podzemlja, in kdo ve, koliko časa bo minilo, dokler ni padel še en človek. No, dokler ne ponastaviš.
  • Nekaj ​​pod Fridge Horror o tem, kako zelo je zaplet odvisen od prisotnosti Floweyja, zavije v to, ko ugotovite, da je on, ki vas prosi, da naredite True Reset, pravzaprav Batmanov gambit z njegove strani; Asriel vas prosi, da ga pozabite, ker se zaveda, da je Flowey razlog, da je prebijanje ovire celo možno. Tako je pripravljen žrtvovati svoje spomine za priložnost, da boste sčasoma spet vse vrnili k Zlatemu koncu.
  • Ko greste skozi podzemlje, boste morda opazili, da so vse pošasti, ki so grožnja, tiste, ki se borijo na dosegu, bodisi s pomočjo magije ali orožja z dolgim ​​dosegom (v Undynovem primeru kombinacija obeh); to je smiselno kot nekaj, kar bi pomagalo izenačiti možnosti v boju proti človeku, saj je približevanje blizu dosegu lahko takoj usodno, tudi če napadajo le z golimi pestmi.
  • Zakaj Sans v svojem boju uporablja toliko modrih in gravitacijskih napadov? No, pomislite nazaj – kdo je prvi šef, ki je uporabil gravitacijo ali 'modre' napade? papirus. Seveda jih bo Sans veliko uporabljal - bodisi je prvotno razvil potezo in deloval kot prikritega mentorja svojemu bratu, bodisi bratu dejansko storil najprej razviti tehniko in Sans je mislil, da je tehnika najbolj kul stvar na svetu. Ker ve, kako zelo ima Sans rad svojega brata, ni tako daleč za Sansa, da je tehnike Blue SOUL popeljal do absolutne meje, da bi se ga spomnil. Tudi kot lasersko vodena karma za ubijanje osebe, za katero je skrbel najbolj na svetu.
    • Ne uporablja le iste mehanike. Številni njegovi napadi so dobesedno nadgrajene različice vzorcev Papyrusovih napadov z dodatnimi hitboxi, manjšimi vrzeli ali večjo hitrostjo.
    • Na poti No Mercy se Papyrus nikoli niti ne bori – dobesedno vas ne bo napadel, vi pa ga boste ubili z enim udarcem. Edini način, da dejansko doživite svojo bitko s šefom – in njegovo mehaniko Blue SOUL – je igranje na nevtralni ali pacifistični poti. Torej, če ste bili dovolj neumni, da ste opravili tek brez milosti pred karkoli drugega v igri, bo Sansova mehanika Blue SOUL prišla popolnoma od nikoder in vas najverjetneje ujela povsem nesprejemljivo – in način, kako deluje Sansov boj, da ste ujeti nesprejemljivo pomeni, da ste mrtvi v približno dveh sekundah večina . Kar ti prav služi, da papirus pometaš kot samo smeti.
  • Zakaj se Toriel pojavi med resničnim pacifističnim koncem, ko obisk Pravega laboratorija zanjo pravzaprav ne spremeni ničesar pomembnega? Pravzaprav je tako. Če obiščete True Lab, preden se spopadete z Asgore, ji to da veliko več časa, da premisli o svoji odločitvi in ​​se odpravi za vami.
    • To je bilo napovedano celo na samem začetku igre. Med vadnico za bojevanje vam je Toriel rekla, da zadržite čas in ona bo prišla rešiti konflikt. Če obiščete True Lab, zamujate s časom, tako da lahko Toriel premisli o vsem in gre za vami v Novi dom, in se vam izplača, ko srečate Asgore. Toriel pride rešiti konflikt tako, da razstreli Asgore.
    • Smiselno je tudi v nevtralnem teku, kjer se na koncu vrne. Mogoče je premislila o svoji odločitvi in ​​prišla za tabo, vendar je bila nekoliko prepozno, da bi prišla do tebe, preden si prišel v Asgore, zato ni prispela pravočasno, da bi preprečila boj, in je prispela v Novi dom, potem ko si zapustil Underground, zato je kraljica, če ji pri nevtralnih tekih prizanese, čeprav včasih le za kratek čas.
  • Med zmenkom/klepetalnico z Undyne je prizor, v katerem vam pove, da svojega najhujšega sovražnika projicirate na zelenjavo in jo nato udarite. Nato imate možnost udariti 'močno' ali 'močno'. Če izberete 'wimpy', boste pobožali zelenjavo – nekaj, kar bi resnično storili svojemu najhujšemu sovražniku v pacifističnem teku, če bi imeli priložnost.
    • Druga možnost je, da izberete »Močno« samo povzroči, da zelenjavo potisnete čez. Kot pacifist ne morete zbrati moči za boj.
  • Zakaj je Novi dom tako siv in brez življenja? Predstavljajte si, da ste oče dveh otrok, z ljubečo ženo in upanjem v prihodnost. Zdaj si predstavljajte, da izgubite oba otroka v eni noči, v veliki jezi prenagljeno obljubite in po nesreči odpeljete svojo ženo, ki z gnusom odide. Zdaj ste sami z odgovornostjo, da nadaljujete s svojo jezno obljubo, sami, proti svoji naravi, vse zato, da poskušate žalujočim množicam dati upanje. Dolg, počasen načrt, ki se sicer približuje uresničevanju, vendar je vsaka smrt zaradi njega v celoti TVOJA KRIVDA . Vsaj v lastnih mislih. Ni čudno, da lahko Asgore opravlja svoje vsakodnevne dejavnosti... ampak spet, morda tako ostane pri razumu. Barva je zapustila New Home drugi Asgorejevi ljubljeni.
    • Še posebej, če človek pregleda umivalnik. Zakaj je v odtoku toliko krzna? Ker si Asgore z njim umije obraz, da nihče ne vidi, da je jokal.
  • Ne glede na to, koliko glavnih likov boste ubili, se bo Sans boril z vami samo med tekom No Mercy. Zakaj? To je edina pot z nepopravljivimi učinki, in sicer to resničnega pacifističnega konca ni več mogoče dobiti .
    • Tudi takrat se nerad bori s tabo in odlaša na zadnjo minuto v upanju, da se boš obrnil nazaj. Zakaj ne bi bil? Ubiti te za vedno je nemogoče. Ko pa ste dobesedno dve prazni sobi stran od obsojanja časovnice, si on ne more privoščiti, da ostane več ob strani.
    • Torej, namesto da bi se poskušal boriti proti vam, tudi ko ste zlobni, ubere veliko bolj smiselno pot, da vas ves čas igre nenehno preverja. Igra neškodljive potegavščine, pripoveduje šale, te dvakrat povabi ven ... Sans naredi vse, kar je v njegovi moči, da bi ti bil všeč in si o njem (in s tem tudi o drugih pošastih) mislil kot o osebi in prijatelju. In o ja, poskuša se počutiti dodatno krivega, ker je morda ubil Toriela, medtem ko je on pri tem. Razen... tudi on se ne more prisiliti, da bi se nasmehnil in se obnašal kot tvoj prijatelj, če je njegov brat mrtev.
  • Morda se zdi, da je Sans kot običajno, ko pove Papyrusu, da nikoli ne boš mogel rešiti njegovega ampak pravzaprav ti ne morem reši . Na prvi pogled večina igralcev domneva, da je nesmiselna beseda 'giasfclfebrehber' le zgornja vrstica uganke, toda zgornja vrstica namesto tega piše 'giasfclf v brehber'. (Deluje tudi na meta ravni, ker ni mogoče izbrati besed, zato predvajalnik ima hoditi okoli njega.)
  • Nov dom:
    • Ob strani v Novem domu je vrsta krst, označenih z barvno označenimi srčki. Dosežete lahko le rdečega, skrajno levo, ki je označena z imenom, ki je povezano s shranjeno datoteko. Prazen je, verjetno zato, da vsebuje lik igralca. Razen imena, s katerim je označen ni lik igralca, to je padlega otroka. Če ga pregledate, boste odkrili tudi povoje, ki Frisk spominjajo na mamice. Kam je šlo telo v notranjosti in zakaj je označeno z 'napačno' barvo?..
    • Pogovor s Floweyjem na poti No Mercy razkrije, da je Toriel vzela truplo in ga pravilno pokopala pod določeno zaplato rož.
    • Otvoritev z otrokom (njihovega obraza nikoli ne vidimo), ki se povzpne na goro Ebott, se zgodi v '201X'. Toriel ima »star« koledar z oznako »201x«. To ni Frisk, ki ga vidimo, da pada v odprtini, to je Padli otrok.
      • Potrjeno na poti No Mercy, s strani Padlega otroka, kot 'Dan, ko sem prišel sem.'
    • Če pogledate srajco osebe na otvoritvi, se njena oblačila ne ujemajo s Friskovimi; na majici je samo ena črta. oni narediti ujemajo s srajco, ki jo Padli otrok nosi v spominih in koncu genocida.
  • Zakaj si morate po resnični ponastavitvi znova prislužiti nevtralen konec, preden lahko dosežete pacifistični konec? Ker prej omenjeni konec ne povzročajo le dejanja igralca (ali Friska), temveč je odvisen tudi od Floweyjevih dejanj. Dejanja, ki jih izvede le kot odgovor na poraz v nevtralnem koncu. Zato predlaga Papyrusu, naj ti Undyne da pismo, nato pa te zvabi v Pravi laboratorij, da mu kupi čas, da zbere vse na enem mestu.
  • Ko prvič srečaš Sansa, je omenil, da mu 'v resnici ni mar, da bi koga ujeli.' Glede na njegovo obnašanje se zdi, da črta samo ugotavlja njegovo lenobo. Kasneje pa iz pogovora s Sansom izveš, da morda sploh ni tako navdušen nad jemanjem ujetnikov ...
  • Izbira možnosti '*Šala' med bojem z Woshuo bo pripeljala do več 'umazanih' šal o dveh otrocih, ki se igrata na blatnem polju rož, o otroku, ki jedo pito z golimi rokami, in otroku, ki je spal v zemlji. Zdi se dovolj nedolžno... dokler ne ugotovite, da se šale nanašajo na Asriela in padlega otroka. In Padli Otrok res spi v zemlji.
  • V Grillby's, eden od pokroviteljev navaja, da je dal vrstico za iskanje rib do danes. Zdi se čudno, dokler ne ugotovite, da celotno mesto Snowdin spoštuje in obožuje Undyne kot svojega zaščitnika, pozneje pa se razkrije, da je Undyne riba-oseba – ni čudno, da bi ta tip želel najti druge, ki spominjajo na občudovanega varuha mesta.
  • Alphys je bil nekoč tesen prijatelj z Bratty in Catty - skupaj sta ustanovila skupino na temo ABC.
  • Mettaton vam daje dodatne točke za pohvale njegovim nogam v eseju in uporablja nekaj napadov na podlagi nog. Kot duh ali robot s škatlo na kolesu še nikoli ni imel nog, zato je seveda navdušen nad njimi!
  • Vsaka od človeških DUŠ je drugačne barve, ki predstavlja določena dejanja ali učinke, pod katerimi je vaša DUŠA, vsaka kaže znake, da je umrla na poti, ker njihove duše niso bile tako prilagodljive kot vaša.
    • Svetlomodra DUŠA je umrla v ruševinah, preden so se začeli pojavljati svetlomodri napadi; menda so kar ostali tam, kjer so padli, dokler jih zlonamerna pošast ni našla in jim vzela življenje.
    • Oranžno opremo človeške DUŠE najdete v Snowdinu, kjer lahko domnevamo, da so umrli. Tukaj smo seznanjeni tudi s svetlo modrimi napadi, kjer se boste izognili poškodbam, dokler ostanete mirni. Oranžna človeška DUŠA je bila opisana, da vedno hiti naprej s svojimi napadi (oranžnim napadom se izognemo tako, da se premikajo skozi njih), zato so več kot verjetno umrli zaradi preveč modrih napadov.
    • Temno modro opremo SOUL najdete v Slapu. Nekatere pošasti v Slapu, kot je Aaron, imajo napade, ki so redki na vrhu hitboxa, vendar ponavadi zamašijo dno, zaradi česar je zelo enostavno prevzeti veliko škodo, če se kdo ujame. Ko je modra, je vaša DUŠA omejena na dno zadetka in lahko samo skače naravnost gor in dol ali skače čez stvari.
    • Purple SOUL bi lahko bil eden od dveh razlogov, zdi se, kot da so bili prizadevni zapisovalci in to jih je pripeljalo tako daleč, a njihovo opremo kupite pri Gersonu pred dvema sobama, ki imata slabo vidljivost; verjetno si niso mogli zapisovati, ker niso mogli videti pisati. Drugi dejavnik je, da je med pošasti, ki jih srečate v temnih sobah, Temmie , tako da beleženje verjetno tako ali tako ne bi bilo učinkovito.
    • Oprema Green SOUL se nahaja v Hotlandu, kjer se uvajajo oranžni napadi. Zelena lahko blokira izstrelke, vendar je popolnoma nepremična in oranžni napadi zahtevajo, da se premikate skozi njih. Poleg tega večina napadov v Hotlandu pokriva celoten zaslon ali bok z več strani, tako da jim možnost blokiranja samo ene smeri ne bi pomagala.
    • Rumena DUŠA bi lahko umrla v Slapu ali Hotlandu (Bratty in Catty pravita, da sta našla pištolo v smetnjaku, ne na smetišču). Če prvi, potem kot temno modra SOUL, ne bi imeli nobenega števca za ogromno število napadov, ki se zbirajo na dnu zaslona. Če slednji, potem so verjetno umrli, ko jim je zmanjkalo streliva; crack shot ali ne, so bili daleč na svoji poti, njihov edini prekršek je bil omejen vir in so se preveč zanašali nanj.
    • Preostala skrivnost je Rdeča DUŠA, ki v igri ni posebej opredeljena, razen ene same vrstice: 'RDEČA: Kakor koli se trudiš, še naprej boš to, kar si.' Biti sam – biti pristen, iskren in slediti svojemu srcu – se pojavi drugje v igri. Ali drugače povedano, če imate Rdečo DUŠO, potem imate močan 'Chara'-cter.
  • V zvezi z zgornjo točko: vsakič, ko se barve SOUL pojavijo v igri, prikličejo ta vidik tako v igranju kot v zgodbi:
    • Svetlo modra (potrpežljivost): Zelo lahko postanete poskočni, ko vidite napad, ki se vam približuje, zato se naravno premikate, tako da niste imeli potrpljenja, da bi čakali in videli. To se pojavlja tudi v zgodbi, saj se bo Snowdin zaradi kratkih ruševin počutil precej dolgo za prvega igralca.
    • Temno modra (Integriteta): DUŠA je zdaj vezana na tla in jo postavlja na isto raven kot napadi, tako da so enakovredni. To se kaže tudi v dveh osebah, ki ju uporabljata: Papirus, ki te na koncu sploh ne more ubiti, zato ni razloga, da bi ga ubil. In Sans, ki te kaznuje zaradi pomanjkanja poštenosti.
    • Zelena (prijaznost): Med svojo pustolovščino v Slapu (in nekoliko pozneje) naletite na izbiro, ali shranite lik ali ga pustite umreti. To se pojavi tudi v boju proti Undyne: dala ti je način, da se braniš, ti pa moraš najti način, da se izogneš njenemu umoru (kljub temu, da je tehnično nepopravljiva).
    • Oranžna (pogum): To so zadnji koraki vašega potovanja, kjer bodisi umrete bodisi ste svobodni. Lahko se obrneš nazaj in samo živiš v Podzemlju...vendar moraš pritisniti naprej. Enako v igri: Moraš biti pogumen, da hitiš v napad. To lahko velja tudi za Alphysa, ki nikoli ne naleti na enega samega napada in nima poguma.
    • Vijolična (vztrajnost): Ko vas Muffet ujame, se vaše gibanje spet omeji in ne morete pobegniti, zato se morate boriti. In najboljši način, da jo premagate, je, da se preprosto naučite vseh napadov in pregibov. Prikazan je tudi, da je prihajajoči del eden najtežjih v igri.
    • Rumena (Pravičnost): Prej vam je Mettaton pustil zmagati proti njemu, zdaj pa je izdal Alphysa in vas napadel, da bi zaščitil človeštvo. Zdaj mu morate pokazati zmoto njegovih poti in zmagati v pravem boju. Prav tako je Justice običajno povezan z organi pregona ali orožjem, rumeni način pa strelja naboje.
  • Večina večjih pošasti predstavlja eno od istih lastnosti kot človeške DUŠE, čeprav se ne ujemajo nujno z barvo, povezano z njihovimi območji:
    • Toriel predstavlja Patience. Je razumevajoča in materinska, sprejema vaše čudaške lastnosti in slabosti, dokler je ne prisilite v roko. Lahko bi predstavljala tudi Integrity, saj ni pripravljena ogroziti svojega ideala Ne ubijaj, niti za ceno svojega vodstva ali morale svojih ljudi.
    • Papirus predstavlja vztrajnost. Še naprej trenira in se poskuša pridružiti kraljevi gardi, s čimer poskuša dokazati svojo vrednost Undyne.
    • Undyne predstavlja Bravery, zlasti v No-Mercy Run. Neposredno izzove otroka, čeprav se je izkazalo za neusmiljenega morilca, saj ve, da lahko umre.
    • Mettaton predstavlja integriteto. Čeprav sprva sledi svojemu programiranju za ubijanje ljudi, v Pacifističnem teku razkrije, da za to ni bil ustvarjen, do te mere, da razkrije, da je bilo njegovo 'morilsko' programiranje Alphysova zvijača, da se dokaže kot zanesljiva spremljevalka. otroka in da želi ustaviti Asgorejevo vojno proti človeštvu, da bi zaščitil človeštvo pred njim. V teku brez milosti želi preprečiti morilskemu otroku, da ne bi poškodoval še koga. Lahko bi tudi zastopal Patience, če upoštevamo, koliko spodrsljajev s strani Alphyja mora tolerirati in se potruditi, da se zvijača nadaljuje.
    • Asgore predstavlja prijaznost. Kljub njegovi napovedi vojne proti človeštvu, vse, kar o njem slišite od prebivalcev podzemlja, in njegovo vedenje, ko ga srečate, kaže, da je 'velik mehak bedak'.
    • Sans predstavlja pravičnost. Ko ga srečate na zadnjem hodniku, bo otroka presodil po njihovih dejanjih na potovanju skozi podzemlje. In na teku brez milosti jim bo skušal uveljaviti pravico.
    • W.D. Gaster predstavlja odločnost. Popolnoma se vrže v svoje delo, pripravljen iti na vse in prekiniti vsako moralno ali etično mejo, da bi videl, da je njegov cilj dosežen, in na koncu preživeti, ko je razčlenjen skozi prostor in čas, počasi se spet vrača v resničnost.

      Druga možnost je, z vsako dušo, ki predstavlja nekaj, eno od 6 osrednjih pošasti manjka .
    • Toriel nima potrpljenja z načinom razmišljanja njenega bivšega moža, pa tudi s tem, da bi Frisk spravila skozi uganke (upoštevajte, da si premisli, da bi vam dovolila, da rešite eno).
    • Sansu primanjkuje vztrajnosti in zato vedno lenarijo.
    • Papirus nima občutka za pravičnost, ker se želi spoprijateljiti z vami, ne glede na to, kako morilski ste bili.
    • Undyne primanjkuje prijaznosti - tudi njeni poskusi prijateljstva so sovražni.
    • Alphys primanjkuje integritete, saj ni bila pripravljena priznati svojih napak in je menila, da je bolje, da bi vse osrečili z lažjo. Če želite obdržati Mettatona na seznamu, bi lahko trdili, da tudi njemu manjka integritete, ker je kršil obljubo, da ne bo zapustil Napstablooka.
    • Asgoreju manjka poguma, ker ni bil pripravljen iti po najhitrejši in najbolj neboleči poti proti svojemu cilju, niti ni bil pripravljen umakniti svojega načrta kljub svojim pomislekom.
  • Ena stvar, ki jo morda opazite med ruševinami in novim domom, je spalnica. Spalnica v Ruševinah ima samo enojno posteljo in kup stvari, ki bi jih nabrali z leti. Za primerjavo, New Home ima dve postelji, za padlega otroka in Asriela, in zdi se, da je v stanju, kot da še vedno živita tam. To je nenavadno, saj igra naravnost navaja, da so bile ruševine zapuščene in zgrajen Novi dom šele po smrti obeh, vendar predstavlja, kako so se starši spopadli z izgubo. Toriel se je popolnoma premaknila in preoblikovala sobo, da bi se osredotočila na prihodnost, varovala otroke, ki padejo, medtem ko je spalnica v Novem domu taka, kot je bila, ker Asgore še vedno ni izpustil bolečine njihove smrti (celo ima koledar, označen na dan njihove domnevne smrti); čeprav si obupno želi iti naprej, ga prisili, da se spomni, kaj se je zgodilo z Asrielom in padlim, je edina stvar, ki ga ohranja.
  • Resnični pacifistični tek od igralca ne zahteva le, da obkroži vse instinkte za ofenzivo v boju, ampak tudi, da se spoprijatelji z vsakim od šefov, ki jih srečate. Če pogledamo nazaj, je to zelo smiselno, ko se zavedaš pomanjkljivosti vsakega znaka:
    • Toriel je mati, ki je izgubila dva otroka in je poskušala rešiti nešteto drugih, da bi se podali v podzemlje. Ko greste na pacifistično pot, jo morate prepričati, da vas pusti samega, čeprav želi, da ostanete in jeste pito, in preden vas objame, vam pove, da se ne vrnete. Obtiča se v stanju podoživljanja Asrielove smrti in smrti padlih, tako da te pusti, in končno izstopi iz tega kroga tako, da te sledi, da te zaščiti pred Asgore.
    • Iskreno povedano, Papryus je Minion s F v Zlu, medtem ko se želi dokazati z ujetjem človeka, vendar je pravi mehak. Ko mu ponudiš prijateljstvo ali spogledovanje in on spozna, da nisi zloben človek, takoj preklopi, da bi osvojil tvoje prijateljstvo.
    • Undyne je bolj kompetenten bojevnik kot Papyrus in je usposobljen za uničenje ljudi. Ko jo na Hotlands polijete z vodo in ji rešite življenje, mora ne samo spremeniti svoje perspektive, ampak tudi obvladati svoj ranjeni ponos, da jo je malo pregrevanja skoraj vneslo. Poleg tega je kot ponosna bojevnica več kot verjetno. obtičala med prepričanjem, da vse ščiti pred grožnjo, in vam zdaj dolguje svoje življenje (resna stvar v skoraj vseh vrstah vojske). Odhod v njeno hišo in kuhanje z njo pokaže njeno mehko plat, in sprejme izziv prijateljstva, ko Papyrus namiguje, da ne more obvladati prijateljstva.
    • Alphys je zapletena na tri načine: prvič, ona je ljubka strahopetka zaradi svoje zaljubljenosti v Undyne, dva, njen poskus, da bi bila junakinja v tvoji zgodbi, in tretjič, njena vloga pri ustvarjanju Floweyja in Amalgamates. Tako moraš iti za njo, ko jok zbeži, ko Mettatonu zmanjka baterij, in ji pokazati, da ti je kljub laži in eksperimentom všeč, tako kot Undyne.
    • Mettaton je karizmatična TV zvezda za underground in uživa v zabavi. Če ga nočete poškodovati, tudi ko se spremeni v svoje človeško telo, mu daste čas, da prisluhne svojim gledalcem, ki želijo, da ostane, vključno z bratrancem Napstablookom.
    • Asgore v vseh različicah je Big Good, ki je sprejel slabo odločitev v navalu jeze in žalosti in ki se bo kot Honor Before Reason boril proti tebi, ne glede na to, kaj storiš. Toriel v resničnem pacifističnem koncu mu daje predavanje Naredi narobe, prav, ga vrne k sebi in mu omogoči, da svojo preteklost zavrže v korist odrešitve.
    • Sans te je opazoval, ali boš začel pobijati vse in ali bo moral prelomiti svojo zaobljubo Toriel. Ko pokažete, da niste nikogar ubili in ste celo tolažili njegovega brata, z veseljem razkrije obljubo, ki jo je dal, in kako olajšano mu ni treba gledati smrti svojih prijateljev in družine.
  • Asgorejeva tema je dobesedno samo naslovljena 'ASGORE.' Kot ste morda opazili skozi celotno igro, je Asgore grozno z imeni. To se verjetno razširi tudi na njegovo lastno temo.
    • Prav tako tema Sans, imenovana samo 'sans'. ker se ni mogel truditi poimenovati svoje teme.
  • Končni šef nevtralnega konca, Photoshop Flowey, se seveda bori z remiksom njegovih leitmotivov: Your Best Friend in You Idiot. Kompozicija je grozljiva in zatiralska, da odraža dejstvo, da se borite za preživetje nemogoče bitke proti bogu, vse do zadnje faze boja. Na tej točki postane glasba pihasta in zmagoslavna, da simbolizira vašo prednost. Razen, da je celotna faza bitke pravzaprav primer Floweyja, ki te trola. Finale, ki je še en remiks njegove teme, je namig, da Flowey še vedno nadzoruje – on je samo oddajanje zmanjšaš mu HP, da ti lahko zdrobi duha. Predvsem sekvence, v katerih se šest DUŠ osvobodi Floweyja in se odločite, kako boste ravnali z njim, imajo ambient, vendar brez prave glasbe. (Seveda, ko ste osvobodili DUŠE, je Flowey že izgubil, saj je tako sploh lahko shranil svoje datoteke.)
    • Podobno, zato lahko prenesete presenetljivo veliko število zadetkov; želi, da misliš, da imaš prednost, da bi lahko rešil tvojo zmago. Nato vas napade s kopico napadov One-Hit Kill, ki se za vsakim znova naloži, da bi vam pokazal, da bi to lahko storil kadar koli, vendar se je odločil zadržati in vas zazibati v lažni občutek varnosti.
  • Asgore se zdi kot hodeći satanski arhetip, med orožjem, ki ga uporablja, mitologijo, ki ga obdaja, in kozjim videzom, vendar v desetih sekundah po srečanju z njim postane jasno, da nobene od njih veljajo zanj kot za osebo. Spomnimo se, da so bile pošasti, ki so obstajale pri ljudeh, dejstvo, ki se je s časom spremenilo v mit, je neverjetno verjetno, da je z leti človeštvo vzelo določeno mero Napisanih zmagovalcev in zahtevalo določenega zlikovca, da bi vse religije, ki Formirani so ga verjetno uporabili kot svojo hudičevo figuro, da bi še dodatno demonizirali pošasti in upravičili dejstvo, da so oni tisti, ki so začeli vojno. Z drugimi besedami, ne sodi v Satanu podobno vlogo, ampak se je Satanu podobna vloga ustvarila okoli njega.
  • Glede na združljivost vzhodnega zodiaka, , čeprav so sprva dvakrat sramežljivi. Na katere živali so podobna kraljeva straža?
    • Neupoštevanje njihovih dejanskih osebnosti je v nasprotju z njihovimi pričakovanimi zodiakalnimi osebnostmi in to predpostavljaRG01 je eno leto starejši od RG02, ali pa je slednji vsaj desetletje starejši od prvega, bi se o tem morda razpravljalo za drugo ugibanje ...
  • Bratty in Catty najdemo v uličici. Bratty je Alley-gator, Catty pa Alley-mačka, medtem ko se obe obnašata kot dekleta iz V-alley.
  • Če se prekriva s Fridge Horror, je zelo smiselno, da se ne morete neposredno boriti proti Chari/The Fallen Child. V No Mercy vam preprosto vzamejo nadzor, a tudi če bi v tek presadili še enega Friska iz druge časovnice, kaj bi lahko naredili? Ne morete samo uporabiti Mercy na njih; Papirus je to že poskusil in poglejte, kam ga je to pripeljalo. Chara nima pomislekov, da ubije drugega človeka, in brez kakršnih koli bojnih izkušenj, pacifist! Frisk ne bi imel možnosti proti Chari v boju. Celo nevtralen! Frisk verjetno ni dovolj neusmiljen, da bi se zoperstavil Chari, ki je na najvišji ravni in ima vrhunsko opremo samo zaradi delovanja No Mercy. Chari nisi izročil samo svoje DUŠE, ampak tudi popolno plovilo, s katerim lahko storiš vseuboj. Vsako soočenje s Charo bi se končalo z izgubo, zato vam igra ne dovoli niti poskusiti. Edini način, da jih resnično premagate, je, da jim odrečete priložnost za boj... kar je točno tisto, kar je v teku True Pacifist.
  • Zakaj ste po prvem teku brez milosti obtičali v mrtvi praznini, ko pa ste do te točke lahko samo ponastavili? In kako Chara sploh vrne svet, potem ko jim prodaš svojo DUŠO? Izkazalo se je, da imata obe vprašanji enak odgovor - Chara je zdaj bolj odločna kot vi, zato sta tisti, ki ima moč za ponastavitev, oni, ne vi.
  • V Genocidu se zdi, da vsak boj s šefom, razen Mettaton Neo, sam po sebi vključuje Moral Event Horizon – Papyrus in Muffet se odločita, da vam bosta prizanesla že od začetka, Toriel te bo vzgajala, kot da bi bil njen lasten otrok, in Undyne posreduje, ko napadete Monster Kida. Vendar pa je edini način, da se zaklenete na tej poti, če odstranite vse pošasti, preden se spopadete z Mettaton NEO. Zdi se, da to odraža idejo, da eno preprosto dejanje nekoga ne naredi dobrega ali zlega – tudi če se usmiliš, moraš kljub vsemu živeti s posledicami tega, kar si naredil do te točke – in nikoli ni preveč. pozno za reformo, če res želiš.
  • Prerokba govori o 'angelu'. To je zelo primerno, saj se morata tako Asriel kot Chara vrniti od mrtvih, da bi izpolnila prerokbo.
  • MedKončni šefboj Pacifističnega teka , ozadje nori. To se morda zdi le lep učinek, dokler ne ugotovite, da ste še vedno v oviri in odraža Asrielovo mavrično sled.
  • 'Et tu, Toriel?' je reakcija, ki jo bodo imeli mnogi igralci, ko bo rekla, da bo uničila izhod iz ruševin, in to postavlja 'Tutorial' Pun z njenim imenomv povsem drugačno perspektivo.
  • Vodnjak v letovišču Mettaton je Royal Memorial Fountain, zgrajen 201X (Mettaton je bil dodan prejšnji teden); Glede na to, kakšna kraljeva tragedija se je zgodila leta 201X, je bil verjetno prvotno spomenik Asrielu in Chari. Originalni kip lahko najdete v Slapu. Videti je, kot da so Asriel, Toriel in Asgore tip pošasti in začne predvajati različico glasbene škatle 'His Theme', ko dobi dežnik.
  • Skozi celotno igro se ljudje vtikajo v to, da si 'pošast, če ubiješ, ker jim lahko prav tako enostavno prizaneseš'. Nekaterim je to votlo, ker se običajno branite, če ubijate, v resnici pa imajo prav, saj v ubijanje vložite enak trud kot pri varčevanju. Koliko časa na splošno traja večina bojev, če rešujete? Optimalno trije zavoji, prvi za ACT, drugi za izogibanje sovražniku, tretji za rezervo. Koliko obratov gredo, če se odločite, da jih ubijete? Optimalno, trije, prvi udarec (če je kritičen) jim odvzame večji del zdravja, drugi se izogne ​​napadu, tretji pa jih konča. Razen če nimate dovolj sovražnikov, da se ubijete za en ali dva uboja od sprožitve meril genocida, so boji enako dolgi ne glede na vašo pot, dobesedno ni nobenega pragmatičnega razloga, zakaj bi se borili namesto izkazovanja usmiljenja.
  • Zakaj točno je Toriel blokirala prvi poljub Undyne in Alphys kljub vsemu, kar ste doživeli v Podzemlju? Upoštevajte, kako pravi 'človek' namesto 'otrok'. Morda zato, ker ste človek, rasa bitij, ki so sistematično ranjali in ubijali ljudi, ki imajo razmerje dveh moških ali žensk, celo nekaj najlepših ljudi v zgodovini. Ni preprečila izgube nedolžnosti, zaščitila jih je pred tem, da bi jih prizadeli, ker ste pretirano reagirali zaradi gnusa ali užaljenosti. Seveda je človeštvo zdaj veliko bolj strpno, toda s tem, kako malo pošasti človeške kulture vedo, razen tega, kaj teče v smeti, ne bi imeli nobenega načina, da bi vedeli, da so presegli homofobijo kot sprejemljiv standard.
    • Še posebej glede na edina dva lika, ki bi vedela, da je zdaj bolj sprejet, sta Alphys in Undyne.
  • Zakaj na koncu igre vidite Pravi nož namesto običajnega Nošenega bodala? To je zato, ker ga PC zunaj izvajanja Genocida vidi kot orodje, nekaj, kar uporabljate, medtem ko bi ga morilska Chara videla kot nekaj, kar je narejeno posebej za ubijanje stvari. Poleg tega je edina stvar, ki ni igrača, orodje ali kos oblačila – nobeden od njih ni izdelan samo za ubijanje. To dodatno podpira opis predmeta, ki prikazuje njegovo uporabo za nebojna in bojna sredstva ter razliko v statistiki napada. 99 ATK, 'ki' mislite, da lahko naredite, je posledica Charinega znanja z dejanskim orožjem in ne z igračami in običajnimi gospodinjskimi predmeti.
    • Druga možnost je, da 99 škode izvira iz padlega otroka zaznavanje noža, saj s pošastmi narediš toliko škode, kolikor misliš, da je mogoče. Seveda to ne bi delovalo za ljudi, kot je Frisk, vendar je še vedno potencialno smrtonosni nož, če ga uporablja poznavalec.
  • Na temo Izrabljenega bodala, zadnjega orožja, ki ga prejmete na nevtralnih in pacifističnih poteh, se v opisu predmeta glasi 'dobro za rezanje rastlin'. Vaš zadnji šef za nevtralni tek je Flowey - rastlina.
  • Zakaj mora Chara vse opisati? Friskove oči so iz kakršnega koli razloga zaprte ali škiljene. Frisk ima očitno slab vid.
  • Če med nevtralnim tekom ubijate samo bitja v ruševinah, vas Undyne še vedno kliče, da ste ubili pošasti. Kako za vraga bi lahko to vedela? Ruševine so bile že stoletja zaprte od preostalega podzemlja, nihče ni mogel vstopiti ali izstopiti iz njih že stoletja (no, razen breztelesnih bitij, kot so duhovi in ​​vkopajočih se bitij, kot je Flowey), tako da nihče ni mogel. sem ji povedal o tem, kajne? ... Se spomnite, kdo se še zaveda, kaj ste počeli v Ruševinah? Mad Dummy, Undynina osebna in zelo klepetava lutka za vadbo in bratranec duha / lutke, ki jo srečate tam. Se spomniš emojevih sosedov z Undyne? Napstablook, ki, če izvedete Genocide tek, pobegne, ko se jim približate in dokaže, da čeprav le ležijo tam, so zelo zavedati se, kaj počneš v ruševinah. S tem v mislih, ali je res tako zelo čudno, da je Undyne dobro obveščena o vaših dejanjih v prologu?
  • Bitka s Photoshopom Flowey ponuja namige o tem, kakoKončni šefBitka z Asrielom Dremurrom v Pacifist Run se bo odigrala: večino časa se izmikate napadom, ne morete govoriti ali ukrepati, razen da bi poklicali pomoč, in ste potencialno ujeti v neskončno zanko igranja s Floweyjem. Intenzivni bitki se izmenjujejo z vašo DUŠO, ki naleti na predmete prejšnjih mrtvih otrok, ki se spremenijo v zdravilne predmete, ko prosite za pomoč. Sčasoma se šest otroških duš združi, da vam pomagajo pri uporu proti Floweyju in uničijo njegovo moč od znotraj navzven. In kaj počneš vKončni šefBitka pri pacifističnem teku? Vztrajajte z Asrielovimi napadi, dokler ne pokličete pošastnih prijateljev, ki ste jih ustvarili med igro, da jih REŠITE. Prej s Photoshop Floweyom REŠUJETE duše tako, da jih spomnite, kdo so bili, kaj jim je bilo všeč in kaj so nosili. Zaradi tega je odločitev, da prizanesete Floweyju, še toliko bolj pomembna, saj če ne njegovega namiga, ne morete dokončati pravega pacifističnega teka.
  • Mislim, da je najbolj spregledano, da večina ljudi običajno dobi pomen za Torielino ime, vendar se sprašuje, zakaj igralec/Frisk ne more poklicati Toriel kadar koli po tem, ko zapustijo ruševine. no, kdo gre NAZAJ na vadnico, ko jo končajo?
  • Bitka proti Undynu je zelo podobna DanceDanceRevolution stopnja. Ko se boste borili z njo, so najboljša oprema, ki jo lahko imate, baletni čevlji in Old Tutu.
  • Zakaj sta okusa Torielove pite izbrana po okusu maslene in cimetove? Ker videz teh sestavin spominja na telo oziroma lupino polža.
  • Pred bitko s Photoshopom Floweyjem pravi, da ima šest SOU L-jev in da potrebuje še enega, preden 'postane Bog'. Glede na to, da so vse pošastne DUŠE skupaj enakovredne eni človeški DUŠI, je tehnično ne postanite 'Bog' na koncu prave pacifistične poti. Pravzaprav 'Absolutni bog hipersmrti'.
    • To se lahko nenadoma potopi v Fridge Horror, ko pomislite na to: kaj se zgodi, če Flowey/Asriel ne dobi le vseh teh DUŠ, ampak tudi Friskove? Poleg tega, če je Charina DUŠA na voljo za pridobitev ali če je sploh kdaj obstajala, kaj če poleg vsega tega pridobi še Charino DUŠO? Pomisli za trenutek ...
  • Mettatonova pesem vas opozori na Asgore: 'to bo zanič / in potem boš veliko umrl'. V vsakem drugem kontekstu bi bilo to le leno pisanje pesmi, toda v tej igri se veliko umiranja in vmesnega ponovnega nalaganja zgodi v vesolju, zlasti v bojih proti Floweyju in Asrielu, v katere vodi bitka z Asgorejem.
  • Zakaj je najboljši oklep pridobljen s plačilom za šolo Temmie's shopkekep? Ker je Temmie avtorski avatar enega od glavnih ustvarjalcev igre. Podkupujete enega od ustvarjalcev igre, da vam olajša delo!
  • Boj proti Sansovemu šefu. Zakaj se utrudi? Ker so njegovi napadi telekinetični. Vsakič, ko se boriš z njim, izgubiš in naložiš svoje shranjevanje, da poskusiš znova, ti začeti na novo. S Sansove perspektive je to vedno en boj, kar pomeni, da med dvoboji nikoli ne dobi priložnosti, da si odpočije. The samo način, da ga premagaš, je, da ga utrudiš.
    • O čem govoriš? Tudi Sans se začne na novo, ko znova zaženete.
  • Glede na to, da je Toriel moj ljubljeni dušilec in medvedka, se zdi čudno, da Flowey, ki je reinkarnacija njenega sina Asriela, ne hodi k njej po pomoč, saj jo vidi kot nekoga, ki bi ga moral rešiti ali umoriti, ko ima sposobnost shranite in znova naložite; Glede na to, da je pripravljena umreti, da bi videla, ali si dovolj močan za preživetje zunaj Ruševin, bi naredila vse, kar je v njeni moči, da bi preobrazbenega Asriela ohranila na varnem. Nato pridete do konca Resničnega pacifista, kjer jokajoči Asriel prosi Friska, naj svojim staršem ne pove, kaj je postal, ker je kot roža storil grozne stvari in jih bo zgrozil, ko se bo vrnil v to brezdušno obliko. Na podzavestni ravni se Flowey sramuje, da je obtičal v obliki cvetja, tako zelo, da ne bo izkoristil materine prijaznosti in ljubezni, tudi če bi bilo bolje imeti jo za zaveznico iz sebičnih razlogov. Ta oblika ponosa nima sočutja, kar pomeni, da ga Flowey lahko vzdržuje, ne da bi potreboval dušo ali vest. Druga možnost je, da se prekriva s Fridge Horror, če Flowey naredil poišči Torielino pomoč in ji povej, kdo je, zagotovo ne bi bil zadovoljen z rezultati.
  • Sans ni debel. on je velike kosti . Prisežem, da ta igra potrebuje oddelek za Facepalmerje poleg Headscratchers.
  • Seveda Alphys zbira grozne anime, dobi jih na smetišču, tako globoko pod zemljo, da bo tam končalo le najhujše od najhujšega sranja.
    • Ali bomo morda tam spodaj našli tudi izgubljene kopije ET video igre?
  • Težnja pogovornega okna med bitko, da vam pove, kako dišijo šefi in mini šefi (npr. da papirus 'diši po kosteh' in Snowdrake 'diši po mokri blazini'), se zdi nekoliko naključna, kar zadeva Running Gags, vendar potem ponovno, Toby Fox je očitno pes ...
  • Prašne igrače doma. Preprosto se je zmraziti, ker še posebej po teku brez milosti dobro veste, da je prah enak smrti, vendar je ves prah, na katerega naletite, neposreden rezultat ubijanja pošasti (na primer, Old Tutu je izjemno prašen in namiguje, da človek, ki ga je prvotno nosil, je ubil vsaj eno pošast). Toda potem se spomnite, kako delujejo pogrebi pošasti: pepel mrtvih ljubljenih potresejo po njihovih najljubših stvareh. Tisto so Asrielova pepel. Njegovi starši so pobrali pepel z zlatih rož in ga raztresli po njegovih igračah, ne da bi vedeli, da je njegova zavest že šla v gredico. Še slabše: nihče se jih ni dotaknil odkar se je zgodilo , Asgore ima še vedno zapisano svojo otroško sobo, kar kaže, da jih še vedno globoko žaluje.
  • Kljub temu, da se Sansovo milost zdi lažno, bi lahko njegovo 'zamakanje' šteli za Mercy Kill, s čimer bi izpolnili Točne besede. Tudi če pusti igralcu živeti in ne ubije nikogar drugega, je zelo malo verjetno, da jim bodo pošasti kdaj oprostile. Nobena ustanova ne bi služila Frisku, tako da bo tako ali tako umrl od lakote. Na tej točki je edina možnost igralca, da dokonča tek brez milosti ali ponastavi. Razmislimo tudi o tem, kaj se zgodi, če Frisk preseže to točko v vožnji brez milosti in kako to umaže vse prihodnje časovne okvire...
    • Poleg tega Sans ve, da Frisk nadzoruje anomalija (igralec). Z ubijanjem Friska jim daje priložnost, da se osvobodijo nadzora anomalije.
  • Z 1 za vsako statistiko je Sans naveden kot verjetno najšibkejši sovražnik v igri, a glede na to, kako močan je proti igralcu v igri, bi to zvenelo kot očitne laži, kajne? Vendar pa stvari, zaradi katerih je Sans tako močan proti igralcu, verjetno ne bi delovale tako dobro proti drugim pošasti.
    • Njegovi Gaster Blasterji ne povzročajo samo škode za odvajanje, ampak tudi pomenijo, da povzročajo škodo samo na podlagi negativne karme. Tudi najhujše pošasti so bolj agresivne ali kretenske in nobene od njih v resnici ne moremo imenovati zlobne. Ne samo to, večina jih ima več kot dovolj HP, da preživi proti udarcem blastnikov, tudi če bi jih lahko poškodovali.
    • Sans se je sposoben izogniti vsem vašim napadom, toda zakaj ne bi mogel, če je glavni napad, ki ga igralec do takrat uporabi, preprosta poševnica? Številne pošasti imajo veliko bolj zapletene napade, ki se jim Sans nikoli ne bi tako zlahka izognil, in z 1 HP bi potreboval le tap celo šibkega napada, da ga izvede. Sans je res najšibkejša pošast, če je samo v primerjavi z drugimi pošastmi.
  • Območna glasba se upočasni, ko ste na teku brez milosti... ker ste pod vplivom ali spremenjeno zaznavanje časa zaradi telesnih kemikalij, ki nastanejo zaradi situacij visokega stresa. Tako hitiš, da ubiješ vse, kar se premika, da se ti zdi, da se ti čas upočasni.
    • Kot je navedeno v komentarju na YouTubu, je to lahko tudi simbolično: teža vaših grehov je tako težka, celo upočasni OST.
  • Vojna med pošasti in ljudmi se je začela, ker so se ljudje bali vrhunske magije pošasti, čeprav so pošasti še vedno veliko, veliko šibkejše od ljudi. Po pacifističnem koncu obstaja povsem nova možnost za harmonijo med rasami: če pošast in človek oba umreta, se lahko s prahom pošasti vlije njuno zavest v neživ predmet, ki se nato lahko vbrizga z Odločnostjo in absorbira človeško dušo, ki obema bitjem omogoča, da ostaneta živi po smrti kot napol-človeški/pol-pošastni avtomat. To tudi pomeni, da kljub vsemu obstaja upanje za Floweyja.
  • Meta primer. MedPogosta vprašanja o igrahNAJBOLJŠA IGRA. anketa, zadnji boj med Undertale in Legenda o Zeldi: Ocarina časa je imel posnetek zaslona Asgoreja med šestimi človeškimi DUŠami kot reprezentativno sliko za Undertale . Razen ... na posnetku zaslona ima Asgore svetlo modro, oranžno, temno modro, vijolično, rumeno in rdeča DUŠE v njegovi lasti. V Undertale res, rdeča DUŠA pripada Frisku in zelena DUŠA prijaznosti je bila vzeta. Sprva je malo zmedeno, dokler se ne spomnite konteksta slike in od koga Legenda o Zeldi je predvsem zelen in ima prijaznega duha (in tako kot ti, ko je tvoja DUŠA zelena, se sooča z nevarnostjo in zna blokirati napade) ...
  • Končni šef pacifistične poti nikoli ne zahteva, da uporabite gumb FIGHT. Končni šef poti Genocida nikoli ne zahteva, da uporabite ukaz ACT. In končni šef nevtralne poti zahteva, da oba premagata.
  • Če ubiješ Papyrus na nevtralnem teku, te Sans imenuje 'umazan brat morilec'. Padli otrok je umazan bratomilec, tudi če ne ubiješ Papyrus. Odgovorni so za smrt lastnega posvojitelja - Asriela. Kdo je tudi zadnja oseba, ki jo ubiješ na teku genocida? Flowey. Asrielova reinkarnacija.
  • Sans se zelo dobro izmika. Seveda je. On ve vse o dejstvu, da obstajajo drugi časovni okviri, vključno s pacifističnim tekom, in tako ti uspelo preživeti.
    • Mimogrede je omenjeno, da pošasti uporabljajo magijo za vse (na primer za kuhanje). Sans ima samo 1 točko zdravja. Seveda mora biti neverjeten v izmikanju, če bi ga kakšna nesreča lahko takoj ubila.
  • Pošasti označujejo runo Delta kot simbol, katerega pomen je bil pozabljen – vse, kar se lahko spomnijo, je, da bo angel rešil vse ali pa bo vse ubil. Ne glede na izid Podzemlje nikoli ne bi bilo isto... in v nekaterih oblikah znanstvene terminologije se 'delta' uporablja kot indikator spremeniti .
  • Zakaj ne moreš dobiti oklepa Temmie v teku z genocidom? No, prebivalstvo Snowdina bi bilo takrat bodisi mrtvo ali evakuirano, tako da bi knjižnica ostala popolnoma prazna, kar je edini kraj, ki je vsaj malo podoben 'kolegu', kamor bi lahko šla nadobudna in bodoča Temmie.
    • Dve drugi možnosti: ali celo Temmies lahko na tej točki prepoznajo, da vam je pomoč slaba ideja (upoštevajte, da je namesto kolegija nekaj vrhunskih Temmie Flakes, ki stanejo enako. Morda vas poskus prevare?), ali kdorkoli, ki se drži s potjo Genocida na tej točki tako ali tako ne bi bilo velikodušno – tudi če je možnost še vedno prisotna v vesolju, osebni računalnik te možnosti ne vidi ali registrira, ker ne more razumeti ideje o pomoči pošasti.
  • Prava razlika med nevtralnim in pravim pacifističnim tekom. V nevtralnem teku, tudi če naredite vse pravilno, sta še vedno dve srečanji, Asgore in Flowey, kjer imeti boriti se. Vendar pa je ob tem Floweyjev nasvet, da ponovno naložite svojo zadnjo reševanje, ki je tik pred dvobojem z Asgorejem. To je razlog, da se zgodi naslednje Prav Pacifistični tek. Če se vrnem k zadnjemu reševanju, se te bitke nikoli niso zgodile. Kar zadeva časovnico in ljudi iz Undergrounda, je Frisk nikoli bil nasilen.
  • Verjetno najbolj subtilni primer zaklepanja knjig v celotni igri: prizorišče pred bojem s Papyrusom in Sansova sodba sta si na subtilen, a vsekakor ne naključen način podobna. V obeh primerih vstopamo na dolge, skrivnostne in popolnoma tihe lokacije, na katerih so vidne le sence našega lika (v Snowdinu — zaradi megle, v Sodni dvorani — zaradi oken, ki osvetljujejo Friska samo z nasprotnih strani igralca). Malo gremo naprej, potem pa se Frisk nenadoma ustavi. Kamera se premakne malo naprej in razkrije enega od Skelebrosov, ki nam blokira pot (bodisi Papirus se pojavi iz megle ali Sans, ki se teleportira za stebrom). Nagovorite ga, naj nam govori o ljubezni in prijateljstvu in presoja naša dejanja do te točke. Prav tako v obeh primerih, ko se prizor (in v primeru Papyrus, boj) konča, Skelebro odide na enak način, kot je prišel tja (Papyrus se spet skrije v meglo, Sans se teleportira stran).
    • Ne pozabite na Sansov prizor z vami takoj po vstopu v ruševine. To je celo simetrično držalo za knjige, saj se kamera premika NAZAJ, da pokaže, da je tam.
  • Največji možni LV, ki ga lahko imate, je 20, v teoriji za ubijanje vsake posamezne pošasti. Dobiš ga, ko ubiješ Sansa, pri čemer ostaneta živa samo Asgore in Flowey. Zakaj bi bil vaš LV maksimiran, če so v bližini še vedno pošasti? Papyrus in Sans nista iz podzemlja. Trgovka pravi, da so se samo uveljavili tukaj, nekega dne, od nikoder. Naj bi bila dodatna dva, vendar ju ubiješ, preden prideš do Asgoreja in Floweyja.
    • Trgovka v Snowdinu pravi, da niso iz Snowdina — ne da niso iz Undergrounda. Prav tako je 20 največja možna LJUBEZEN – ne LJUBEZEN, ki jo dobite, če ubijete vsako živo pošast – tako kot v Pokémonu, kjer je 100 lvl najvišji, kar lahko dobite, vendar to ne pomeni, da morate KO vsakega živega Pokémona premagati, da pridete tja. Na poti genocida ubijete vsako pošast na lokacijah, ki jih prehodite - ne v celotnem Podzemlju. Večkrat je izrecno navedeno, da nam je veliko pošasti kar pobegnilo, v Hotlandu pa množična evakuacija. In če nič drugega, obstaja več edinstvenih pošasti, ki jih med genocidom ne moremo ubiti: Napstablook, Monster Kid, Alphys in Amalgamates. Tudi, če se ne motim, medtem ko prizanašanje Glydea ali Shyrena konča genocid, vam v resnici ni treba naleteti nanje (edini edinstven sovražnik, ki ga je treba ubiti v Genocidu teku, je Snowdrake).
  • Asrielova 'mavrična sled' v bojih proti njemu je zelo izrazita in večina njegovih napadov ima mavrične barve. V resnici pa ni mavrica. Kroži skozi vsako barvo razen rdeče , ker Asriel nima Friskove rdeče DUŠE.
  • Pošast s človeško DUŠO je opisana kot oseba z ne le grozljivo močjo, ampak tudi zelo vznemirljivim videzom. Ena glavnih komponent človeških DUŠ je odločnost in zelo dobro vemo, kaj se zgodi, ko v telo pošasti vbrizgajo odločnost...
  • V viktorijanskem jeziku cvetlic, maslenica pomeni ponižnost in otročje, pa tudi nehvaležnost in koristoljubje. Podariti nekomu šopek maslenic je opozorilo, da naš občutek do njega, čeprav resničen, ni povsem brez želje po zaslužku. Zdaj, zakaj se je Chara zastrupila? Ker so v tem videli edini način, da osvobodijo pošasti – a tudi, kar je še pomembneje, kot edini način, da se maščujejo ljudem. Tudi, če gremo s pogledom 'Chara je zlobna', ti, ki uporabljajo maslenice vseh možnih strupov za zastrupitev Asgoreja, kažejo na pomanjkanje hvaležnosti za vse, kar so dobili od njega in njegove družine.
  • Temmie zniža svojo ceno za Temmie Armor, ko umreš, ker je eden od ustvarjalcev igre (drugi je nadležni pes) in se tako zaveda četrte stene.
  • Zato ga je Undyne, namesto da bi dovolila Papyrusu, da postane polna kraljeva straža, povabila, da se druži z njo, kot nekakšna zahteva, da pozneje postane kraljeva straža. To je bolj smiselno, ko se zavedamo, da bi Papirus resnično postal kraljeva straža pomenilo, da bi preživel več časa s pasjo enoto Snowdin. Papirus se v resnici ne razume s kakršnimi koli psi in pasja enota večino časa deluje zelo pasje. Seveda bi poskušali biti prijazni drug do drugega, a na koncu bi bilo to precej stresno in zato slabo za samo stražo.
    • Čeprav postane Fridge Logic, če pomislimo, da je Kraljeva straža tudi stacioniran v Hotlandu. Papirus kot okostje ne bi smel imeti težav z vročino, tamkajšnji stražarji niso psi, in Papirus bi bil zagotovo dovolj motiviran, da se premakne, da bi imel priložnost biti stražar. Zato je njena razlaga, da preprosto misli, da je preveč ljubek bedak, da bi bil stražar, za začetek veliko bolj smiselna.
  • Mad Dummy je nekakšen zlobnejši dvojnik Undyne. Undyne predstavlja jezo, ki se uporablja produktivno, vaša dobra dela napolni s strastjo in vas ohranja odločnost. Jeza Mad Dummy jih zaslepi in jih oddalji od drugih. Mad Dummy, ki sčasoma postane lutka za vadbo Undyne, je metafora za produktivno jezo, ki zmaga nad destruktivno jezo.
    • Po tem je Knight Knight oblečen v oklep, nasprotnik Mettatonove oblike EX, ki ga je mogoče prepoznati kot moški. V nasprotju z njim je videti strašljiva, kot krepki moški, in čeprav je vljudna, želi, da človeški otrok (in ljudje) izgine. Mettaton nima težav z nesramnostjo, ampak namerava rešiti ljudi. Oba sta tudi na nek način povezana s Shyrenom.
    • Tudi Sans in Papyrus delujeta s to dihtomijo. Oba sta okostja, varujeta vhod v ruševine in sta - z različnih zornih kotov - najmočnejši pošasti poleg Toriel in Asgore. Toda Papyrus je motiviran, močan in si želi uspeha, medtem ko je Sans len, šibek in nenavezan. Hkrati je Papyrus tisti, ki je zelo prijazen, zaupljiv, lahkoveren in miroljuben, medtem ko je Sans preračunljiv, skeptičen, pameten in - če je potrebno - neusmiljen.
  • Če zanemarimo šibkost negativnih čustev, se pokaže, da so pošasti precej težke (Undyne se vrže po grapi, da bi rešila MK, jih ujame med letom, ublaži njihov padec z lastnim telesom in izstopi le z nekaj manjšimi poškodbami; Papirus skoči iz okno in ne pokaže niti tega, obstaja pa tudi Running Gag of Undyne, ki prepleta vse in vsakogar, in dejstvo, da pošasti uporabljajo svojo običajno smrtonosno magijo za tako trivialne stvari, kot je izdelovanje rojstnodnevnih voščilnic). SEVEDA jih je težko ubiti – njihova telesa so sestavljena večinoma iz čarovnije in močno se namiguje, da so veliko preprostejša od običajnih, »fizičnih« bitij. Njihova telesa so preprosto, materialne oblike brez kakršnih koli notranjih organov – ni veliko za poškodovanje, kar pomeni, da je edini zanesljiv način za ubijanje pošasti, da popolnoma izbrišete njihovo telo ali prekinete njihovo magijo – na primer z močno , negativna čustva.
  • Zdi se, da večina pošasti, ki se borijo proti vam, ne pomeni nobene škode – zdi se, da se nekatere igrajo, ali pa je to samo v njihovi naravi. (Seveda obstajajo izjeme, kot je kraljeva garda, a tudi njih je zelo enostavno spregovoriti.) Dejstvo, da že nekaj časa niso videli človeka, lahko prispeva k temu, da niso bolj previdni ... oz , če ne pozabite, da so »človeška zgodovina« v Undergroundu stripi in risanke, bodo nekatere pošasti morda imele vtis, da so ljudje veliko bolj odporni, kot so v resnici.
    • Pravzaprav je veliko pošasti v Epilogu, ki ga je mogoče igrati (predvsem Bratty in Catty, pa tudi več drugih), navedlo, da sploh niso prepoznale Friska kot človeka (in nekatere, kot je Onionsan, še vedno ne zavedajte se, da so eno), in ena od knjig v Snowdin Librarby namiguje, da so pošasti veliko, veliko bolj odporni na magijo kot ljudje. Ja, pošasti, ki jih srečamo so se igrajo in oni narediti menijo, da je protagonist bolj odporen kot oni - samo ne zato, ker precenjujejo odpornost ljudi, ampak zato, ker mislijo, da so pošast in da jim nekaj smrtonosnega za človeka ne bi bilo nič.
    • Pri izvajanju poti Genocida, čeprav je lik igralca vedno v svojih najboljših močeh glede statistike, še vedno prevzame precejšnjo škodo zaradi pošasti. Tako bi lahko celo domnevali, da je volja do ubijanja usodna napaka pošasti, magija pa usodna napaka ljudi. Frisk/Chara sta po naravi šibka do njega, tako da že šibek, neškodljiv trk z njim otroka zelo poškoduje.
    • Ker so pošasti poškodovane z namenom ubijanja, je smiselno, da pošast, ki sproži magične napade na drugo pošast brez kakršnega koli namena, da povzroči škodo, povzroči omenjene napade ... no, ne škodi. Ljudje ne delujejo tako; pomotoma ubiti človeka je zelo, zelo mogoče, tudi če ni bila načrtovana nobena škoda, saj se bodo pošasti Podzemlja verjetno naučile na težji način, če se igralec ne more spopasti s peklom Bullet Hell.
  • V boju proti pošasti je škoda manj določena s povzročitvijo fizične škode in namesto z izražanjem naklepa za ubijanje. Del tega, kar naredi igralca tako močnega na poti Genocida, je surov, neomejen krvoločnost od igralca in Chara. Vsak šef je ubit v enem strelu, z naraščajočo škodo - tako zaradi vse večjega nasilja igralca, kot tudi zaradi naraščajoče stopnje. Šele pri Sansu pa je oznaka škode maksimalen — ker je igralec po boju s Sansom verjetno več kot malo jezen in to čustvo se preliva v umorilne namene. To je na vrhu, ko Chara ubije Asgoreja brez vložka igralca in v nenavadnem napadu naredi tisočkrat več škode. Nato se razkrije, v kolikšni meri Chara sovraži svet: napadajo sama igra za neskončno poškodbe.
    • Opredelitev odločnosti je 'odločnost ali trdnost namena', vendar v Undertale , je dobesedno odločnost , kot v negacija konca . Zato preprečuje, da bi Flowey storil samomor, kot postane Undyne nesmrtno , ustvarja Amalgamate in podeljuje možnost SHRANJEVANJA, NALOGA in PONASTAVITVE, vendar ne KONCA, kar je 'izbira', ki jo je igralcu prisilila Chara: imeti determinacijo kot sposobnost pomeni, da je sposoben preprečiti zaključek, vključno s tistim od časovnica! Prav tako postavlja Sansovo vprašanje, ali vaša posebna moč pomeni, da ste odgovorni, da naredite pravo stvar v novi luči: morda ni v vaši moči, da preprečite, da bi se vse slabe stvari zgodilo, vendar imate moč ne samo izbrati the najboljši konec, vendar moč preprečiti vse slabše tiste, ki se pojavljajo.
  • Hladilnik, ki ogreje srce: Muffet je presenetljivo v redu, ker je Frisk človek. Večina drugih pošasti (z izjemo Sansa, Temmieja in Tsunderplanea) jih bodisi ne prepozna kot eno ali pa je zelo zaskrbljena in/ali navdušena nad srečanjem s človekom. Medtem se zdi, da Muffet to sploh ne zanima in jih napade samo zato, ker jo Mettaton prelisiči (NE kot poskus ropa, v nasprotju s tem, kar bi nekateri rekli) in se takoj umakne, ko ugotovi, da je napadla nedolžna oseba. Omeni, da jim vzame dušo in prebije pregrado, vendar se zdi, da to vidi kot prijeten bonus in ne kot namen sam po sebi. Ampak zakaj? Ali ji ni mar za svobodo? Seveda — ne! V ruševinah je še vedno ujetih veliko pajkov in ona ne gre nikamor, dokler jih ne reši. Kar jo skrbi, Pregrada morda ne bi bila zlomljena.
  • Pacifistična pot je za vedno zaklenjena za vas, če ubijete celo eno pošast, kerFlowey/Asriel potrebuje DUŠO vsake posamezne pošasti, da je enaka eni človeški in prebije oviro. Vendar pa glede na enega od znakov, ki opisujejo zgodovino pošasti na stenah v Slapu,trajalo bi skoraj duša vsake pošasti enaka človeški duši, ne vse izmed njih. Zakaj razlika?Ker Asriel nima več svoje duše, torej tebe narediti potrebujejo vse zdaj , vendar ne v času, ko so se znaki dvignili.
    • Za to obstaja tudi drugi razlog. Da bi dobili pravi pacifistični konec,potrebujete dostop do pravega laboratorija in da pridete tjamoraš se spoprijateljiti z Alphysom, kar zahteva prijateljstvo z Undyne. Undynino prijateljstvo je popolnoma odvisno od tega, ali ste kdaj pridobili EXP ali ne – en umor pred zaporedjem prijateljstva in je nedostopen do ponastavitve, in če umorite po zaporedju prijateljstva, ona preneha biti vaša prijateljica in na splošno deluje izdano, kar bi verjetno povzroči, da izgubiš naklonjenost tudi do Alphys, tudi če si se spoprijateljil z njo, kar te izključi iz tega konca.In kot so navedli drugi na tej strani, sta čas, ki je potreben za dokončanje pravega laboratorija, in prijateljske vezi, ki ste jih spletli na svojem potovanju, ključnega pomena za Floweyjev načrt, da zbere vse najmočnejše pošasti na enem mestu, kar je zanj potrebno. postati Asriel.
  • Ko Alphys pokliče Mettatonovo kuharsko oddajo in predlaga uporabo veganskega nadomestka za človeško dušo, bodo nekateri igralci morda opazili luknjo v tem, kako torta že vsebuje mleko in jajca kot sestavine. Ker pa je hrana pošasti ustvarjena s čarovnijo, bi bilo mleko in jajca (in po meri tudi vsa pošastna hrana) tehnično tudi veganska!
  • Kaj ima Muffet skupnega z Purple SOUL/Perseverance? No, minus očitno dejstvo, da se trudi ohraniti pajki v Podzemlju... Poskusite se spomniti, da je imel tisti, ki je bil Vijolična duša, zvezek. Zdaj, če imate nekaj črt papirja, poskusite narisati srce na eno od črt.
  • Kakšne barve utripa Sansovo oko v Genocidu? Rumena in svetlo modra, barvi, povezani s pravičnostjo in potrpežljivostjo. Lastnosti Sans kaže veliko od; ni le ostal pri roki do konca in ti dal vsa opozorila in priložnosti na svetu, da si premisliš in se vrneš iz genocida, ampak ti bo kot šef med zasluženim brcanjem dal za vaše umore in njegovo pripravljenost, da ostane ujet z vami za večnost, da vas prepreči, da bi uničili časovnico... ja, Sans ima pravico in potrpežljivost v pikah .
  • Zdi se, da je Undyne zmeden, kako se Sansa kar naprej najemajo za vodenje različnih stražarskih postaj, vendar je povsem logično, zakaj bi Asgore želel, da Sans dela zanj. Sans je lahko neverjetno sposoben, kadar je to potrebno, vendar je preveč len, da bi sicer svoje delo lova na ljudi jemal resno. Zaradi takega odnosa traja toliko dlje, da je še en človek ujet in ubit, kar Asgore resnično želi odložiti čim dlje.
  • Zakaj se Sans nenehno teleportira in spreminja svoj izraz, ko vas napada? Ker poskuša odvrniti pozornost ti , Igralec, tako da gledate vanj in ne njegove napade.
  • Nekateri posebej izurjeni igralci se ponašajo s tem, da ubijejo Sansa (kot tudi številne druge šefe video iger), ne da bi pri tem povzročili škodo, ki se ji je mogoče izogniti. Vendar pa Sans zaradi njegove edine uporabe izogibanja napadom, da bi se izognil smrti, 'brez udarcev' številne igralce večkrat zapored.
  • Zakaj je Running Gag o vonju različnih stvari v podzemlju? Vonj je čut, ki je najbolj povezan s spomini. Če je nekaj nepozabno, je ena od stvari, ki si jo boste vsaj podzavestno zapomnili, vonj te stvari. glede na to, kako nepozabno je vse v podzemlju, ni čudno, da bi se vonj pogosto opazil.
    • K temu dodamo, da stvari zavohaš, ko dihaš, in večina citatov o vonju prihaja iz bitk. Ko se vaš adrenalin dvigne, je v vašem krvnem obtoku več kisika, kar pomeni, da morate več dihati. Med pretepom bolj dišiš kot zunaj.

Zanimivi Članki