Glavni Tropi Razredi fantazijskih likov

Razredi fantazijskih likov

  • Te%C4%8Daji Fantazijskih Likov

img/tropes/21/fantasy-character-classes.pngVseh pet glavnih vlog ... in bard . Ryuji: Hej, počakaj! Ta kraj nas obravnava kot zabavo junakov RPG, kajne? Kaj pa, da drug drugemu določimo delovne razrede? Veš, kot Warrior in Priest in podobno!
Futaba: No, Joker je zagotovo junak. Kraljičina je borilna umetnica. Mislim, da bi bila Mona mag.
Ryuji: Kaj pa jaz?
Futaba: Ti si Jester, Skull. Dogovor opravljen.
Ryuji: Jest- Počakaj, zakaj!?
Haru: Ali to pomeni, da bi bila moja služba vodja podjetja?
Ann: ...Mislim, da ne govorijo o tem. — Oseba 5 Strikers oglas:

VRPG-jiCharacter Class je oznaka, ki določa igralčeve sposobnosti in slog boja (in odvisno od igre morda celo njihov izvor, izobrazbo in domače območje) pogosto v obliki službe ali arhetipa. Razred znakov je opredeljen s sposobnostmi, ki jih posodi liku - kot taka sta dva različna lika z istim razredom teoretično zamenljiva, saj imata enak 'nabor moči' in lahko igrata enako vlogo v igranju zaradi svojih podobne sposobnosti. Vendar pa lahko sistemi razredov znakov prihajajo z različnimi ravnmi prilagajanja – od tega, da so liki določenega razreda dobesedno identični, do tako velike raznolikosti, da razred znakov niti ni več dober pokazatelj sposobnosti tega lika. Medtem ko je najpogostejši v fantazijiIgre igranja vlog, so se pred kratkim začele pojavljati tudi v drugih žanrih, kot so igre s kartami in MOBA s.

oglas:

Nekateri igralni sistemi omogočajo igralcem na nek način dvojni razred ali pa imajo lahko bolj prilagodljiv sistem razredov. Včasih bo igralec lahko začel kot bolj splošen razred ('Moj lik je čarovnik.') in se specializiral v bolj specifičen razred ('Moj lik je čarovnik.' ogenj čarovnik.'). Mnogi od teh so lahko razredi Prestige. Lahko se zgodi tudi nasprotno, če je lik večrazredni.

Trio Fighter, Mage, Thief pokriva tri najosnovnejše arhetipe razredov znakov, ki služijo kot kategorije, na katerih temelji večina drugih razredov. Namen te strani je navesti nekaj pogostejših razredov boja z liki v igrah – tako elektronskih kot na pero in papir.

Glejte tudi Razredi običajnih likov , Pustolovec ste vi , Sistem zaposlitve , Kvadratna dirka, Okrogli razred in enakovredni razredi sodobnih in znanstvenofantastičnih RPG .


odpri/zapri vse mapeoglas:borci Razredi borcev : Druga imena: bojevnik , vitez , vojak . Eden najosnovnejših razredov, borec, daje poudarek moči in fizičnemu boju. Ker imajo blizu orožje, jim običajno primanjkuje dosega ali pa imajo le omejene možnosti za napad na razdaljo, vendar so odlični v boju s sovražniki v boju od blizu, pri čemer imajo pogosto visoke zmogljivosti HP, obrambe in napada, ki pri tem pomagajo. V timski ali skupinski igri se izpostavijo tveganju na čelu skupine in prevzamejo glavnino škode, ki je bila namenjena njihovim manj čvrstim tovarišem. Moč borca ​​se poveča s široko paleto opreme, ki jo lahko uporabljajo, in običajno so sposobni opremiti najrazličnejše orožje in oklep, vključno s stvarmi, ki so pretežke za druge razrede. Večino časa Fighter velja za privzeti razred 'heroja' in kot take se pogosto štejejo za dobre za začetnike. Nekatere različice razreda Fighter vključujejo:
  • Vitez : Druga imena: Kavalir (ko Cavalier ni svoj ločen razred), Varuh , Sentinel . Vitez velja za nadgradnjo osnovnega borca. Morda bo lahko nosil večji, težji oklep (vključno s ščiti) in orožje, po možnosti žrtvoval hitrost v korist več moči in obrambe. Vitez lahko pridobi tudi podporne sposobnosti, ki pomagajo zaščititi svoje zaveznike, kar se nanaša na pogum in viteštvo. Na primer; zmožnost zaščite skupine pred sovražnikovimi napadi ali kako drugače sprejemanja zadetkov, namenjenih njihovim prijateljem, ukaz 'zasmehovanja', ki prisili sovražnike, da napade usmerijo proti njim in stran od zaveznikov, ali zmožnost izvajanja močnih protinapadov proti sovražnikom, ki jih ignorirajo . Vitezi lahko uporabljajo Mounted Combat, če ni posebnega razreda Cavalier.
  • Bojevnik : Druga imena: Brute, Titan, Vanguard . Bolj ofenzivno usmerjena splošna nadgradnja osnovnega borca, Bojevnik zamenja vitezov poudarek na obrambi in podpori za surovo ofenzivno moč, pri čemer daje prednost velikemu, dvoročnemu orožju, ki lahko razbije naravnost skozi cele vrste sovražnikov in težkega oklepa, ki nadomesti njihovo pomanjkanje. ščita, kot tudi neizmerno moč, potrebno za uporabo obeh. Bojevniki segajo od Nekvalificiranih, a močnih zverov do močnih in spretnih veteranov, pri čemer slednji posebej poudarjajo počasne, metodične, a uničujoče močne napade razreda.
  • Swashbuckler : Druga imena: Sabljač , Duelist . Borec, ki se nagiba k lahkemu oklepu ali brez oklepa in ima raje okretnost, zvitost, drznost in tehnične spretnosti kot čisto silo. Ponavadi so lopovski v svojih lastnostih (čeprav običajno bolj bleščeči kot subtilni) in se pogosto uporabljajo za priklic arhetipa Rogue v igrah, kjer spretnosti in prikritost igrajo majhno vlogo ali nič. Verjetno privzeti razred za Heroja, zlasti v JRPG in pustolovskih romanih po Alexandru Dumasu.
  • Paladin : Druga imena: Sveti vitez , Križar , Templar OpombaKadarkoli Templar ni svoj ločen razred, Inkvizitor . Paladin je borec z močjo svetlobe in zdravilne magije, pa tudi obrambnimi dodatki za svoje zaveznike. Njihova predanost svojemu bogu ali božanstvu jim daje različne molitve, zdravilne sposobnosti in uroke, ki temeljijo na svetih, za zaščito sebe in drugih. Seveda so vrstaČarobni vitez. Prav tako so zelo dobri pri udarcu na nemrtve, demone in druga tradicionalno zlobna nadnaravna bitja. Vendar pa imajo lahko vedenjske omejitve: nekateri nabori pravil nalagajo različne kazni za dejanja, ki so predaleč odZakonito Dobro, kar lahko privede do oslabitve sposobnosti, izgube sposobnosti ali včasih celo v celoti izgnanega iz razreda 'Paladin'. Če nastavitev nima vedenjskih omejitev, imajo morda manjšo vzdržljivost ali hitrost, da uravnotežijo svojo magijo.
  • Temni vitez : Druga imena: Blackguard, Hexblade , Antipaladin , Vitez smrti . Razred Temnih vitezov je nasprotno število Paladina, ki ima moč teme in pogosto nekromantične ali temno magično usmerjene sposobnosti, ki sovražnikom povzročijo velike količine škode, čeprav pogosto za ceno lastnih HP. Morda imajo sposobnosti, ki znižujejo statistiko njihove tarče ali povzročajo tudi učinke standardnega statusa. Kot nasprotje Paladina, lahko naredijo več škode sovražnikom, ki temeljijo na svetlobi, kot so angeli, vile ali druga tradicionalno dobra/sveta bitja, tudi če svetloba ni dobra ali če menijo, da so takšni sovražniki njihova največja slabost. Na splošno ne trpijo zaradi vedenjskih omejitev Paladinov, razen če so dobesedni dvojnik Paladinov in se morajo obnašati v skladu s tem.
  • Zmajev vitez : Druga imena: Dragoon Opombačeprav je ta izraz prvotno pomenil vojaka, ki se je lahko boril kot konjenik ali kot pehota. Borec, ki izvira iz , je zaposlen, ga poganja, ima v lasti ali je specializiran za lov na zmaje. Zmajev vitez ima običajno različne sposobnosti, ki na nek način posnemajo ali so povezane z zmaji – sposobnost letenja ali visokega skakanja, dihanje ognja aliga vnašajo v svoje napade, in povzročanje dodatne škode zmajem so pogosti. Nekateri so sposobniukrotiti ali izuriti zmaje(običajno bodisi velike, ki so dovolj velike za jahanje, ali manjše vrste/mladinci) ali pa se celo sami spremenijo v zmaja. Zdi se, da so povezani s sulicami zanekega razloga.
  • Barbarin : Druga imena: Berserker , Divjak , Viking . Barbarin je vrsta borcev, ki se bolj osredotoča na škodo kot na obrambo. Upoštevajte, da v sistemih, kjer imajo barbari normalno ali večjo fizično obrambo v primerjavi z drugimi bojevniki, kot je D&D, običajno ne bodo imeli nobene obrambe pred magijo. Zanje je pogosto značilno, da nosijo manj oklepov, da so manj civilizirani in da lahko vletijo v jezo berserkov, ki poveča škodo ali jim omogoči, da naredijo več škode glede na to, kako poškodovani so.
  • Vitez pošasti : Povezan z Zmajevim vitezom in Barbarianom zgoraj ter Zverjo spodaj, Monster Knight združuje povečano moč pošasti/zveri ter usposabljanje in orožje viteza. Morda bodo lahko tudi izkoristili svoje osnovne pošastne instinkte, da bi pridobili več moči in divjega, pogosto za ceno (bodisi ogrozili vas ali vaše zaveznike). Zmajev vitez, ki se lahko spremeni (v celoti ali delno) v zmaje, se prekriva s tem. V igrah z več rasami, ki jih je mogoče igrati, če je ena od izbir pošastna humanoidna rasa, jim to naredijo tisti, ki imajo razred vitez.
  • Samuraj : Druga imena: Yojimbo , Kensai , Mojster orožja , Mirmidon . Samuraji nosijo manj oklepov kot običajni borci, zaradi česar imajo manj obrambnih sposobnosti. Na splošno imajo običajno dostop do manipulacije Ki, večje škode ter večje hitrosti in mobilnosti, skupaj s sposobnostmi, povezanimi s protinapadi, zaznavanjem skritih sovražnikov ali ukrepanjem, preden lahko nasprotniki ukrepajo. Nekateri samuraji lahko nosijo tako meče kot dolge loke (in občasno sulice), vendar se večina osredotoča na meč in izključuje vse drugo orožje. Na splošno omejeno na azijske nastavitve, vendar se lahko pojavi zunaj njih pod bolj splošnimi imeni, kot je Mojster mečev . Po junaku so samuraji razred, ki bo najverjetneje imel edinstveno orožje, ki ga drugi razredi ne morejo uporabiti. Ker so Yojimbo plačanci, lahko dobesedno porabijo denar za večjo škodo.
  • Warlord : Druga imena: General , Taktik , maršal , poveljnik . Warlord je taktični mojster. Lahko se obdržijo v bojih na prvi liniji, pa tudi dajejo buffe svojim podrejenim in zaveznikom, običajno tako, da jim poveljejo višje položaje od tistih, na katere bi si mislili sami, in morda imajo zaščitno avro, narejeno iz lastne karizme. povečati učinkovitost ekipe v boju. Včasih lahkopokličejo svoje čete, ki se prekriva s Pet Master spodaj.
  • Kavalir : Druga imena: vitez OpombaKadar tega imena ne prevzame višji razred Knight. Kavalir se bori z zadnje strani konja, pa naj bo to običajen konj ali kaj bolj eksotičnega. Kavalirji imajo višjo hitrost gibanja kot drugi borci in so morda sposobni prebiti skupine sovražnikov ali izvajati taktike hit-and-bec. Vendar pa imajo tudi več slabosti: njihova velika velikost jih lahko lažje udari ali jim prepreči potovanje po določenem terenu, lahko pa so ranljivi za specializirano protikonjiško orožje ali napade, ki prestrašijo/nadzorujejo živali. Kavalirji z letečimi nosilci so ponavadi tudi krhki Speedsterji, verjetno zato, ker bi težki oklep oviral njihovo sposobnost letenja. Včasih je konj kavalirja mogoče ločeno ciljati in ubiti, kar kavalirja bodisi ubije ali pa ga spremeni v pehotno enoto s slabšo statistiko. V igrah, kjer se veliko bojev odvija v zaprtih prostorih, je Cavalier običajno zložen v drug razred borcev, kot sta Knight ali Dragon Knight, in morda lahko preklapljajo med načini pehote in konjenice. Konjeni lokostrelci so razmeroma redki in so ponavadi bližje Rangerjem kot borcem.
  • Skirmisher : Druga imena: Rebel , vojak , Padli vitez , Odpadnik , Razbojnik . Križanec med vitezom in Rangerjem zaradi mešanice borilnih sposobnosti in preživetvenih nagonov. Običajno se razlikuje od drugih borcev kot proti zakonu ali višji avtoriteti, zlasti v nasprotju z vitezom, ki podpira/zastopa zakon/višjo oblast. Včasih se zdijo premalo opremljeni in/ali uporabljajo improvizirano ali ukradeno opremo. Običajno imajo na razpolago strokovni občutek za gverilsko vojskovanje in taktike preživetja v primerjavi z bolje opremljenimi sovražniki, da uravnotežijo možnosti, primerljivo s tistimi, ki jih ima Warlord, vendar ni nujno vodja.
  • Junak : Druga imena: Gospod , Protagonist . To je razred, ki ga običajno uporabljajo izključno protagonisti RPG, protagonist igre bo edini lik, ki lahko postane ta razred (običajno) in lahko postane kot točka zapleta. Čeprav so vsekakor vrsta fizičnega razreda in se včasih omenjajo z enim od imen zgornjih razredov, niso Mighty Glacier ali Stone Wall; vendar veliko bližje temu, da bi postal Jack-of-All-Stats. Lahko pridobijonekaj čarovnije, in bo skoraj zagotovo imel edinstvene veščine. Skoraj vedno uporablja meč in morda ščit. Včasih bodo imeli ekskluziven dostop do močnih predmetov, kot je meč Infinity +1.
čarovniki Razredi čarovnikov : Druga imena: Čarovnik, čarovnik, čarovnik, čarovnica, čarovnik, čarovnik, čarovnik, žajbelj . Pod katerim koli imenom poznaš ta razred, poznaš ta razred: uporabljajo predvsem magične moči. V kateri koli igri z razredi bo vedno na voljo ena, ki se preslika na Čarovnika. Ti imajo najširšo paleto vseh razredov igranja vlog preprosto zato, ker obstaja toliko vrst funkcionalne magije. V okolju Fantasy Kitchen Sink je potencialno lahko neskončno število čarobnih uporabnikov, če je upravičeno, da jih obravnavamo kot svoj tip. Čarovnik je običajno stekleni top, ki razstreli na dolge razdalje, a zlahka ustreli na bližino. Različice vključujejo:
  • Blaster : Druga imena: Nuker , Črni čarovnik . Čarovnik, ki je specializiran za žaljive uroke in se razlikuje od uporabnikov magije, ki so bolj usmerjeni v podporo. Lahko ima na voljo nekaj sposobnosti poliranja, vendar so te pogosto namenjene krepitvi lastnih urokov. Verjetno največji vir elementarnih moči v zabavi, z magijo ognja, ledu, strele na najosnovnejši.
  • Čarovnik inherentnih daril : Druga imena: Čarovnik . Ta čarovniški uporabnik je bil rojen s sposobnostmi, ki jih ni treba študirati, in jih lahko uporablja lažje kot drugi čarovniki. To je včasih razloženo kot potomec čarobnega bitja, drugič pa kot del vrste čarovnic. Pogosto so veliko manj vsestranski kot drugi uporabniki čarovnije, saj so omejeni na manjšo ali veliko bolj omejeno skupino urokov. Običajno se njihove moči pokažejo v adolescenci.
  • Theurgist : Druga imena: Warlock . Čarovnik sklene pakt z višjim duhom (čeprav običajno ni bogom, saj se te običajno razlikujejo v domišljijskih okoljih), ki ga oskrbuje z magičnimi močmi. To je običajno začinjeno s Deal with the Devil. Medtem ko se pakti zdravilnega razreda štejejo za dobre, je čarovnik, ki sklene pakt z entiteto, ki jim daje moč, da poškodujejo ali uničijo, običajno aromatiziran v temnejši luči – in lahko se izkaže, da gre za demone ali Eldritch Abominations. Tako je ta vrsta magije običajno žaljiva (v taktičnem smislu) in grda ter povzroči veliko škodo na območju in/ali številne statusne bolezni.
    • Sumoner : Druga imena: Čarovnik . Višja raven, na kateri izvajalec pokliče subjekt k sebi, da opravi svoje ponudbe. Ponavadi celo bolj nevarni kot običajni teurgi. Običajno dopolnjena s kakšno magijo druge vrste. Če poklicana entiteta ostane nekaj časa, da bi pomagala klicatelju, se lahko nauči magije, ki mu omogoča, da jo podpira. Če poklicana entiteta preprosto uporabi en močan napad ali sposobnost, preden izgine, potem ima klicač verjetno šibkejše sposobnosti približno iste vrste, pri čemer sam klic služi kot oblika prekinitve omejitve. Ko lahko klicatelji sklenejo pakte z več entitetami hkrati, bodo pogosto lahko šli na stranska opravila, da odklenejo več vab.
  • Vancianski čarovnik : Druga imena: Čarovnik , med mnogimi drugimi. Ti kolesarji se zanašajo na magijo pravil in se učijo, da se učijo in izvajajo magijo, kar običajno traja leta, njihova telesa pa ostanejo zmečkana in brez oblike... večino časa. Prašni tomi in stolpi s svečami so tisto, kar bi morali povezati s temi fanti. Če obstaja razlika med tem in Inherent Gift Magician, bo ta, da imajo ti nekakšne omejitve – na primer, da morajo vnaprej pripraviti uroke, ki jih bodo uporabili – v zameno za večjo vsestranskost, če so pripravljeni.
  • Generalist : Čarovnik, ki ni specializiran za eno šolo ali tradicijo in študira magijo različnih vrst. Ponavadi so redki in, odvisno od omejitev, ki jih imajo, so lahko zelo močni zaradi svoje vsestranskosti ali zelo šibki zaradi pomanjkanja osredotočenosti. V vsakem primeru običajno ne morejo uporabiti bolj zapletenih urokov, ki jih uporabljajo njihovi specializirani bratje, ali vsaj ne tako pogosto. Od vseh vrst čarovnikov so ponavadi najbolj odprti in najmanj nagnjeni k razmišljanju, da obstajajo neenaki obredi.
  • Čarobni vitez : Druga imena: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight, Runski vitez . Čarobni vitez je hibridni borec/čarovnik. Ključna razlika med različnimi različicami tega razreda je, kako sta združena dela Fighter in Mage: obstaja razlika med uporabo meča in magije ter uporabo magije za izboljšanje vaših sposobnosti meča/borbe. Včasih se razdeli na več razredov, ki temeljijo na različnih vrstah magije ali stilov boja – npr. ista igra ima lahko tako 'Spelldancers', ki so visoko usposobljeni Vancian-Swashbucklers, in 'Elemental Blades', ki so Elementalist-Vitezi, rojeni v njihovih močeh. Običajno so slabši v boju kot borci ali magije kot čarovniki, vendar je to cena vsestranskosti.
  • Bojni čarovnik : Druga imena: Warmage, Runesmith . Žaljivo osredotočen čarovnik, ki mu manjkajo nekatere slabosti običajnih čarovnikov Squishy čarovnikov njihovega okolja – so močnejši in lahko urokujejo hitreje ali bolj zanesljivo, v zameno za to, da je njihov arzenal šibkejši ali v celoti omejen na napad. Razlage za to se lahko razlikujejo od posebnega treninga do posebne opreme, do tega, da je njihova magija nekako 'umetna'. Običajno ima vsaj blago vojaško temo, ali je vojak (morda super vojak) ali nekdo, ki je moral biti oster. Običajno uporablja uroke s krajšim dosegom kot drugi čarovniki ali pa svoje uroke pogosteje izvajajo od blizu. Včasih lahko opremijo boljše orožje ali oklep kot drugi čarovniki, v tem primeru se razlikujejo odČarobni vitezzaradi slabe fizične statistike ali pomanjkanja naprednih bojnih veščin. Pogost v akcijskih igrah, drugje manj.
  • Modri ​​čarovnik : Druga imena: Mime, Mimic . Čarovnik, ki se običajno ne zanaša na standardne uroke, ampak se namesto tega uči različnih urokov in posebnih sposobnosti od pošasti, ki jih srečamo na potovanju. Pogosto bodo morali videti urok ali posebno sposobnost v akciji ali oddati lasten edinstven urok, da 'vsrka' sposobnost. Tradicionalno se bodo razvili tako raznoliki kot Rdeči čarovnik, razen z edinstvenimi pošasti podobnimi sposobnostmi, ki jih dopolnjujejo.
  • Nekromant : Magični uporabnik, ki ima moč nad mrtvimi, krvjo in 'energijo smrti'. Običajno so antagonisti, toda če Dark Is Not Evil, je lahko razred, ki ga je mogoče igrati. Pogosto zaposlujejo aZerg Rush- ustvarjanjehorde šibkih mrtvih in jih pošiljajo po težavi, dokler ta ne umre. Vse druge sposobnosti bodo verjetno prekletstvo, ki oslabi ali izčrpa moč. Zelo pogosto tudi oblika črnega čarovnika, še posebej, če ni na voljo alternativnega, bolj vsestranskega čarovnika. Lahko se prekriva z zgornjim razredom Theurgist ali pa ne.
  • Iluzionist : čarovniški uporabnik, ki ustvarja iluzije. Na splošno velja za šibkega, brez resnične škode in je bil postopno umaknjen iz večine nastavitev – njihove sposobnosti so na splošno dodeljene likom z psihičnimi močmi in Bardi.
  • Čarovnik narave : Ima moč nad naravnim svetom , pogosto vključuje elemente , živali in rastline .
    • Elementalist : Specializiran čarovnik, ki lahko na nek način uporablja samo elementarne moči. Morda lahko uporabljajo vse elemente ali pa se specializirajo za enega ali dva. Pogosto so ključ do zmage Elemental Rock–Paper–Skissors v svojem okolju. Včasih lahko pride s paktom z - in po želji prikliče - Elementalno utelešenje.
    • Druid : Naravni čarovnik za vse obrti. Pogosto imajo mešanico elementarnih napadov, zdravljenja in sposobnosti, da se preobrazijo v živali ali duhove elementov, da postanejo borci na bližnjem. Za nadaljnje prekrivanje s kleričnimi razredi je pogosto 'častilec' narave.
    • Šaman : Čarovnik narave s pridihom Summoner. Ta razred se na splošno vrti okoli pogajanj z duhovi in ​​gradnje mesta moči zase. (Čeprav bo zgodba o nekom, ki ostane na istem mestu, verjetno dolgočasna, lahko ta kraj v praksi postane bolj ali manj mobilen.)
Lopovi Rogue Classes : Druga imena: Tat , Morilec , Ninja . Lopovi so raznolik razred, ki vsebuje vse od spretnih tatov, do lovcev na zaklade do morilcev. Mojstri prikritosti in infiltracije, Rogues raje napadajo, ko se njihov nasprotnik najmanj zaveda. So hitri, a krhki, ne morejo prevzeti velike škode in se namesto tega zanašajo na svojo hitrost, da se izognejo napadom ter zdrsnejo v senco in izstopijo iz sence, da bi nasprotnika ujeli nenadoma; postavljanje pasti in povzročanje statusnih učinkov sovražnikom, da bi jim dali prednost. Izven bitke imajo Rogues običajno široko paleto uporabnih uporabnih sposobnosti, kot je odklepanje, ki jim omogoča odpiranje zaklenjenih vrat in skrinj z zakladom, ne da bi jim bilo treba najti/kupiti ključe ali zmožnost zaznavanja in razorožitve pasti. Nekateri lahko celo ukradejo predmete neposredno od sovražnikov, kar igralcu omogoči, da pridobi predmete, ki jih sicer morda ne bi bilo mogoče dobiti. Včasih so Rogues združeni z razredom Ranger, vendar se pogosteje razlikujejo po specializaciji za bližnji - zlasti z lahkimi rezili in bodali ali napadi na razdaljo z uporabo metalnega orožja, kot so noži in shuriken. Različice vključujejo:
  • Tat : Tat, ko gre za ločen razred, je različica Rogue z manjšo škodo, vendar zmožnostjo kraje predmetov sovražnikom. Včasih se to lahko razširi tudi na nematerialne predmete, kot so točke izkušenj, pogosteje pa vključuje redke predmete, ki jih ni mogoče dobiti na noben drug način.
  • Morilec : Bolj ofenzivni Rogue, ki žrtvuje tehnično znanje za boljše prikrivanje in sposobnosti ubijanja. Pogosto imajo različne sposobnosti oslabitve in zastrupitve ter lahko pohabijo sovražnika, da ga pustijo odprtega za zaveznike ali mu pustijo, da umre zaradi škode sčasoma.
  • Igralec na srečo : Gambler je dokaj redka različica, ki jo pogosteje opazimo v video igrah kot v nastavitvah peresa in papirja. Gambler je Rogue, ki ima nabor čarobnih moči, ki se bolj zanašajo na naključje kot običajno. Morda bodo morali potegniti karto, zavrteti ruleto, vreči čarobne kocke ali aktivirati čarobni igralni avtomat, da dobijo želeni učinek, ki je lahko pozitiven ali negativen, odvisno od njihove sreče. Zelo verjetno je, da bo napadel z igralnimi kartami namesto z metanjem nožev.
  • Radovedni : Radovedni je pogosto spregledana različica lopovskih tipov. Odlični so pri odkrivanju skritih skrivnosti in razkrivanju skrivnosti. Zanašajo se na ostro oko za podrobnosti, pa tudi na natančno izpiljeno sposobnost branja besed in dejanj drugih bitij, da bi ugotovili njihov resnični namen. Odlični so v premagovanju bitij, ki se skrivajo med navadnimi ljudmi in plenijo, zaradi njihovega obvladovanja znanja in ostrega očesa pa so dobro opremljeni, da razkrijejo in končajo skrito zlo. Policisti pod krinko, zasebni preiskovalci in vohuni ponavadi spadajo v to kategorijo.
  • Ninja : Na splošno najvišja stopnja razredov Rogue-type. Ninja je lopov, ki ima morda dolg seznam uporabnih veščin. Prikritost in zabadanje v hrbet sta univerzalna, a poleg tega postane megleno. Nevidnost, dimne tehnike, ki povečujejo izogibanje, moč elementov na dolge razdalje in včasih posebni bonusi za boj, kot je dvojno nošenje. Običajno se izkažejo tudi pri metanju predmetov, kot so shurikeni, bodala in kunai. Pogosto lomilec igre. Lahko se kombinira z Assassinom ali ločeno.
  • Senca : Druga imena: Nightblade . Občasno se bodo Rogue-types specializirali za magijo ali moči, ki povečujejo njihovo prikritost, in ko to storijo, te moči na splošno vključujejo temo, sence ali okultnost kot teme. Lahko se razlikuje ali kombinira z Ninja ali Assassin.
  • Bandit : Druga imena: Vlomilec, razbojnik, razbojnik . Blizu tatu je razbojnik lopov, čigar spretnosti prikritosti so podcenjene ali pa sploh ne obstajajo. Čeprav imajo vse standardne sposobnosti Rogue, jih običajno uporabljajo na manj subtilne načine – namesto da bi odklenili vrata, jih bodo brcnili in namesto da bi prikrito žepnili svoje sovražnike, bodo preprosto stopili in jim zgrabili stvari. Včasih imajo tudi sposobnost, da ustrahujejo svoje sovražnike ali so dobri pri uničevanju struktur, pa tudi celo vrsto drugih sposobnosti, povezanih z 'tolpami'. Razbojniki so na splošno razredi Mighty Glacier of Rogue, ki imajo statistiko, ki je bolj podobna borcu (čeprav so lahko še vedno Fragile Speedster v primerjavi z ne-lopovi). Čeprav imajo nekoliko več variacij v orožju kot standardni Rogues, večina razbojnikov še vedno ne more opremiti težkih oklepov in zato niso tako močni kot borci.
  • Pirat : Druga imena: Corsair, Privateer, Swashbuckler . Trenutno redka različica Roguea, ki pa postaja priljubljena zaradi Memetic Mutation. Arhetip pirata še ni tako trdno zastavljen, toda na splošno bo pirat namesto specializacije uporabljal kombinacijo orožja – običajno lahko prosto preklaplja med pištolami in meči. Lahko prejmejo tudi bonuse za boj na vodnem terenu ali na ladjah ali pa so najboljši razred pri plavanju. Lahko ima nekatere vidike Bandita ali pa je razred Bandit v celoti zložen v Pirate. Ko ta razred posebej predstavlja pirata kapitan včasih se prekriva z Warlordom.
  • Skavt : Druga imena: Vohun, Akrobat, Operativ . Še ena redka različica Roguea, Scout, združuje visoko hitrost gibanja z vrhunskimi senzoričnimi sposobnostmi in sposobnostmi zbiranja informacij, pogosto pa poudarja tudi prikritost. Ni zagotovljeno, da bo tako dober v boju kot drugi Rogues; se lahko prekrivajo z arhetipom Ranger, če so. Prav tako lahko daje prednost strelnemu orožju bolj kot drugim Rogues. Včasih v kombinaciji s tatom in/ali morilcem, da jim omogoči več stvari za početi.
Duhovniki Kleriški razredi : Druga imena: duhovnik , Acolyte . Duhovnik je običajno Medic - nekaj različic namenskih zdravilcev. Za razliko od razredov čarovnikov, duhovniki običajno črpajo svoje moči iz vere, boga ali kakšne različice obojega. Njihova magija na splošno zahteva, da se držijo določene doktrine, da bi dostopali do nje, vendar je običajno z manjšo ceno ali možnostjo negativnega učinka, kot bi lahko doživeli nekateri razredi Čarovnikov. Duhovniki se pogosto osredotočajo na ljubitelje zdravljenja in zabave, včasih pa so žaljivo koristni proti 'nesvetim' sovražnikom, kot so demoni in mrtvi. Pogosto črpajo svoje moči iz Kristalnega zmaja Jezusa in so lahko sumljivo katoličani za domišljijsko okolje. Razredi kleričnega tipa imajo na splošno najmanj variacij, preprosto zato, ker je zdravljenje tako pomembno in pomembno, da motenje zdravilca na splošno ni dobra ideja. Različice vključujejo:
  • Zdravilec : Druga imena: Beli čarovnik . Mehak predani zdravilec z majhnimi sposobnostmi napada, čeprav lahko njihova magija poškoduje določene vrste sovražnikov, najpogosteje demonske entitete in nemrtve.
  • Bojni duhovnik : Hud, močan bojevnik, ki nosi blagoslovljeno orožje. Ta različica Clerica lahko odstrani škodo in zdravi. Ponavadi so bližje klerikom kot paladinom, ki so ponavadi bližje borcem; čeprav je občasno to dobesedno prekrivanje ali hibrid razreda Fighter in Cleric.
  • Čarovnica : Različica klerika z okusom bolj šamanske kulture čaščenja narave v nasprotju s splošno monoteistično religijo, ki jo uporablja večina klerikov. Lahko je nekoliko bolj magično žaljiv in se prekriva s Šamanom (glej zgoraj v Čarovnikih).
  • Kultist : Zlobni dvojnik klerika, kultist obožuje lokalnega boga zla ali gnusoba vraga, ne pa Kristalnega zmaja Jezusa. Posledica tega je, da so moči, ki jih pridobijo s svojo vero, običajno temne sorte, bolj žaljive, tako v smislu žaljivih pobojev in izčrpavajočih preklinjanja ter odkritih žaljivih napadov, čeprav imajo običajno nekaj ozdravitev v njihovem kompletu, če je manj, kot je običajno dodeljeno duhovniku bolj 'zdravega' Boga.
  • Templar : Druga imena: Inkvizitor . Poimenovan po Vitezi templjarji, je templjar ​​bolj morilec, pomešan s klerikom. Glavna vloga v zgodbi je na splošno opravljati umazano delo cerkve, odkrivati ​​krivoverce in prikrivati ​​veliko zaroto. V bitki so lahko kar koli, vendar so ponavadi vešči, šibkejši od Paladina, Duhovnika ali Rogue v svojih specialitetah, vendar so sposobni v takšni ali drugačni meri obvladati vse svoje vloge. Lahko jih opredelimo tudi kot Mage Killer/The Witch Hunter, zlasti v okoljih, kjer je Cerkev zelo skregana z nekaterimi, če ne z vsemi čarovniki. Če ima razred duhovnikov običajno prirojene omejitve ali pomanjkljivosti (npr. mora vedno govoriti resnico, ne more nositi kovinskega oklepa, se mora izogibati stiku zTemna stran) potem lahko templjar ​​običajno prezre vsaj nekatere od njih.
Rangers Razredi Rangerjev : Druga imena: lovec . Rangerji so gozdarji, vešči preživetja v divjini. Lahko so združeni z Fighters ali Rogues (zgoraj), vendar so pogosteje ločeno drevo razredov, ki so sami zase. Lokostrelstvo je na splošno njihova priljubljena veščina, čeprav je tudi bližnje bojevanje osredotočeno bodisi primarno (v tem primeru bodo verjetno imeli tudi veliko razdaljnih sposobnosti) bodisi kot rezerva, ko se sovražniki približajo. Rendžerji so lahko tudi vešči neke oblike divjine ali naravne magije in včasih lahko izkoristijo svoj teren ali okolico v svojo korist. Morda so zelo dobri v boju proti določeni vrsti sovražnika in pogosto prevzamejo vlogo lovca na pošasti proti takšnim sovražnikom. V nastavitvah, ki dovoljujejo puške, se običajno pojavijo v rokah Rangerja.
  • Sniper Ranger : Ta različica je popolnoma odvisna od lokostrelstva, vendar zaradi tega običajno povzroči večjo škodo. Lahko ima različne puščice, ki povzročajo status, da upočasnijo ali kako drugače motijo ​​sovražnike. Drži se v zadnjem delu bitke, saj so šibki v boju na blizu.
  • Bow and Blade Ranger : Različica Rangerja, ki lahko ravna tudi z rezilnim orožjem, kar jim omogoča, da se branijo pred bližajočimi se sovražniki ali se približajo za ubijanje. Najverjetneje se bo Ranger prekrival z arhetipom Fighterja, običajno Swashbucklerjem ali pa Rogueom.
  • Melee Ranger : Druga imena: lovec na glave , Plenilec , Divjak . Ranger, ki se bori iz bližnjega dosega. Ima smisel - beseda 'Ranger' se nanaša na nekoga, ki bdi nad ozemljem, kot je sodobni Park Ranger, ne z uporabo strelnega orožja. Pogosto bo veliko bolj povezan z lovom in drugimi živalskimi tematikami, pri čemer je povezava med njimi in plenilskimi bitji. Pogosto uporablja rezilo na palici, rezilo pod ramo ali sekiro za brušenje. Kljub temu, da so predvsem bližnjega značaja, bodo običajno še vedno zelo uporabni, bodisi s strelnim strelnim orožjem ali pogosteje z metanjem svojega orožja za blizu ali z namenskim metanjem orožja, kot je bola ali čakram.
    • Ranger z dvojnim orožjem : Dual Wielding Ranger, ki ga najbolj zastopa slavni ranger Drow Drizzt Do'Urden, kiuporablja dve bližnji orožji, čeprav je pred njim že kar nekaj časa . Zelo pogosto v Dungeons & Dragons na osnovi materiala, drugje pa manj. Pogosto se prekriva z The Bow and Blade Ranger.
  • Zveri mojster Ranger : Življenje v divjini je preprosto lažje z zvestim psom ob tebi in jastrebom na roki. Ta varianta uporablja številne zveri in je lahko tako preprosta, kot Houndmaster, ki uporablja dva ali tri pse, do nekaj bolj fantastičnega, kot je čarovnik kač ali jezdec dinozavrov. Drugače od druidov, ker je mojster zveri še vedno borilni razred, ki se bori skupaj s svojimi zveri in bodisi ne uporablja magije ali pa uporablja le manjšo magijo, da dopolni svoje orožje, in je lahko omejen na vrsto zveri, ki jo lahko uporabite v primerjavi s, recimo, čistimi Beastmasters (glej spodaj).
    • Summoner Ranger : Različica Beast Master Rangerja, ki lahko prikliče zveri na svojo stran, bodisi s čarovnijo, kot znano osebo ali njihovo povezavo z naravo. Prekriva se z Druidi, tako da so pogosto glavni varuhi gozda in narave pred vdorom sodobnih civilizacij.
  • Trapper Ranger : Trapper je lik, ki lahko postavi različne pasti na območje, kamor se sovražnik lahko poda, zaradi česar je ranljiv za zasede ali nadaljnje napade. Pogosto v kombinaciji z zgornjim ostrostrelcem ali poveljnikom zveri.
  • Čarobni Ranger : Različica Rangerja, ki lahko uporablja začarane ali trikovne puščice, da izkoristi prednost elementa kamen–papir–škarje ali upočasni in onemogoči sovražnike z »mrežnimi puščicami« ali »zamrzovalnimi puščicami« in podobnim. Prav tako so ponavadi sposobni (naravne) magije.
Arhetipi redkejših razredov
  • Arhetipi redkejših razredov : Naslednji razredi znakov se pojavljajo pogosto, vendar nekonsistentno, odvisno od vrste sveta, ki ga avtor poskuša ustvariti. Na splošno se pogosto obravnavajo kot v nasprotju z znanstveno fantastiko ali z evropskim srednjeveškim okoljem (vendar tudi samuraji in ninje zgoraj).
    • Bard : The Bard je razred, specializiran za glasbo. Morda je razumljivo, da so v domišljijskih nastavitvah predmet veliko šal, vendar so, odvisno od igre, morda koristni. Bardske pesmi so na splošno uporabne za poglabljanje zaveznikov, oslabitev sovražnikov, učinke statusa in občasno škodo (prek Brown Note ali Make Me Wanna Shout). Včasih delujejo kot mojster na vse roke. Od vseh razredov so Bardi najverjetneje dobri v diplomaciji z NPC.
      • Plesalka : Redka različica Barda, ki se nagiba k enakim šalam, vendar za ples namesto glasbe. Tudi oni ponavadi počnejo iste stvari kot Bardi, zato si to morda zaslužijo. Varianta je Vrteči derviš , ki je naključnemu opazovalcu videti kot navaden plesalec, a je v resnici vrteča se žaga smrti na kocke; dala bo nov pomen Plesu sablja Arama Khachaturiana in imela način preveč zabavno pri tem.
      • Cantor : Cantor ne poje samo pesmi, ampak himne , ki deluje kot križanec med bardom in duhovnikom. Kantorji so na splošno bolj osredotočeni na zdravilne sposobnosti kot standardni Bard, vendar namesto napadov, ki škodujejo demonskim bitjem in Nemrtvi, Cantor izboljša svoje zaveznike v boju s takšnimi bitji. Druga možnost je, da se Cantor specializira za podporo drugim kleričnim razredom, na primer za obnavljanje njihove mane ali povečanje moči njihovih zdravilnih urokov. Lahko se prekriva s plesalcem za like, ki uporabljajo verske plese, kot je Miko .
      • Skald : Bolj 'divja' različica Barda, ki se sami podajo v boj, da lahko pišejo epske zgodbe o tem, kako veličastno je bilo potem. Običajno je manj izvrsten kot standardni Bard v korist bojnih sposobnosti, podobnih Barbaru. Lahko imajo tudi buffe, ki spremenijo svoje zaveznike v steklene topove, prizadenejo večje število zaveznikov kot standardni Bard ali dovolijo zaveznikom, da neprestano marširajo ali se borijo brez počitka. Običajno deluje kot nadomestek za Barde v kateri koli kulturi, iz katere Barbari prihajajo, vendar se lahko pojavijo v skoraj vsakem vojaškem okolju kot 'moralni častniki' ali podobno.
    • Menih : Druga imena: Črni pas, borilni umetnik, borec, borecOpombaČe borec še ni vzet kot ime razreda,Mistična . Menih je na pol poti med Borcem in Rogueom... nekako. Običajno so bojevniki z golimi pestmi, ki se orožju v celoti izogibajo ali pa uporabljajo samo orožje borilnih veščin, kot so nunčuki in palice. Običajno imajo višjo magično statistiko kot drugi bojevniki zaradi svojih prefinjenih teles in duš, vendar premalo magije, da bi bilo to zelo uporabno. Pogosto imajo dostop do nekakšnih manipulacij Ki in kopičijo napade, včasih pa imajo odpornost proti magiji ali nekaterim standardnim statusnim učinkom. Samozadostnost je tisto, kar jih loči od razredov, ki se zanašajo na krhko magijo, višje sile ali drage predmete.
      • Zver : Druga imena: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Zver je nečloveško bitje ali pa se lahko spremeni v eno in se namesto orožja bori s svojim telesom. Kot taki so na splošno še manj vezani na opremo kot menihi. Zveri pogosto nimajo vsestranskosti v primerjavi z drugimi razredi, vendar jih kompenzirajo z visoko statistiko, visoko hitrostjo gibanja in/ali zmožnostmi, ki temeljijo na terenu (bodisi pridobivanje bonusov na določenih terenih, premikanje po grobem terenu brez upočasnitve ali samo zmožnost letenja čez ovire popolnoma ). Včasih v kombinaciji z barbarom, čarovnikom narave, vitezom zmajem ali vitezom pošasti; izmenično imajo lahko podobne veščine v divjini kot Ranger. Če ima Zver dostop do prestižnih razredov, bodo običajno predstavljali fizično metamorfozo ali preprosto postajali vse večji in močnejši.
    • Žajbelj : Druga imena: Druid , škof , Rdeči čarovnik , Mystic Theuge . Sage je urok, ki je sposoben dostopati do urokov, ki jih imajo tako čarovniki kot duhovniki. Seveda ta stopnja vsestranskosti ogroža Sage, da postane premočan razred. Nekatere igre to popravijo tako, da Sage postanejo Prestige Class, zaradi česar je noga, ki jo imajo pred drugimi kolesci, manj težavna. Druge igre postavljajo omejitve v primerjavi z namenskimi čarovniki in duhovniki, kot so šibkejša moč uroka, manj mane in/ali izključitev nekaterih urokov, do katerih imajo namenski čarovniki dostop. Omejitve imajo nevarnost, da gredo predaleč in naredijo modreca za mojstra ničesar, zato nekatere igre za boj proti tej težavi nadomestijo omejitve tako, da jim dajo nekaj edinstvenega za Sage, kot so ekskluzivni uroki alibiti bolj fizično sposobenkot drugi kolesci.
    • Inženir : Druga imena: Tinkerer, Umetnik, Strojnik, Gadgeteer, Alkimist Opombaslednje, če niso ločen razred, glej spodaj. To je likovni razred, ki se opira na tehnologijo, pogosto v različici Steampunk ali Magitek, za doseganje različnih nadzornih učinkov, podobnih čarovniku. Najverjetneje imajo puške in bombe kot primarno orožje, na bojišču pa uporabljajo stacionarne in/ali mobilne stroje. Morda se zdi 'preveč znanstvenofantastičen'.
      • Meh : Druga imena: Bojni golem, Steam Knight, Robot . Naravni zaključek zgornjega inženirja, lik, ki je bodisi popolnoma mehanski, ali pa se vozi naokoli v Mini-Mecha, prav tako tipično sorte Steampunk ali Magitek. V primerjavi s tipičnim inženirjem so ponavadi močnejši in počasnejši, z močnimi fizičnimi napadi in velikim, težkim strelnim orožjem ter običajnimi pripomočki in jih v tem pogledu lahko obravnavamo kot enakovredne Paladinu ali Spellswordu.
    • Alkimist : Druga imena: Kemik, pivovar, zeliščar, trgovec . Alkimist združuje predmete, magične ali druge, da ustvari napitke ali bombe za uporabo v bitki, pogosto jih meša skupaj med Bitka. Nenavadno je, da so med vsemi razredi najverjetneje prav oni dobri v metanju stvari, deloma zato, ker bombe ne bodo prinesle sami Alkimistovim sovražnikom. Pogosto so tudi sposobni izdelati podporne predmete, najpogostejša sta napoj za zdravje in hrana.
    • Gunslinger : Gunslinger je lastnik strelnega orožja v domišljijskem okolju, ki ga ima , ko orožje ni dovolj običajno, da bi bilo v rokah običajnih ljudi (ali, če so v rokah običajnih ljudi, jih strelec ponavadi uporablja z veliko večjo učinkovitostjo in razkošnostjo). Običajno deluje kot daljni dvojnik razredu samurajev, pri čemer se v celoti osredotoča na svoje orožje izbire in je šibek ali neuporaben od blizu, lahko pa ima tudi nekaj sposobnosti inženirja in/ali alkimista (še posebej, če sami izdelajo svoje puške). Včasih dobi nerf ali slabost, da bi ljudje obdržali igranje Ranger razred (ob predpostavki, da ni združeno z razredom Ranger) - na primer puške imajo lahko manjšo škodo ali počasnejšo hitrost ognja kot loki, v zameno za daljši doseg ali sposobnost prebijanja oklepa, ali pa lahko revolveralcem manjka vsestranskosti, vendar imajo večjo moč napada ali umik v primerjavi z običajnimi Rangers. Gunslinger in Ranger sta edina razreda, ki imata verjetno motive Divjega zahoda, čeprav jih tudi takrat nimajo vedno.
      • Gun Mage : Čarovnik, ki uporablja puške za streljanje urokov. Ponavadi ima nadpovprečno hitrost in mobilnost napada, v zameno za to, da je manj vsestranski in bolj odvisen od opreme kot drugi predani uporabniki magije. Lahko odkritoČarobni vitezki uporablja magijo in orožje ločeno, vendar je to redko. V okoljih, kjer čarovniki uporabljajo orožje, so ponavadi ti samo razredi, ki uporabljajo orožje - včasih čarovniki nimajo časa, da bi obvladali katero koli orožje, ki je bolj zapleteno od pištole, včasih je vžig smodnika s čarovništvom bolj zanesljiv kot običajni strelni mehanizmi, včasih pa so njihove puške le nekakšna čarobna palica s strelnim orožjem. estetika.
      • Mušketir : blizu borec, ki uporablja tudi strelno orožje. Medtem ko bi njihove sposobnosti bližnjega boja lahko naredile manj škode kot namenski borec, je to mogoče nadomestiti z možnostjo uporabe orožja. Pogosto uporablja nenormalno strelivo, da postane še bolj vsestransko proti različnim nasprotnikom, vendar za ceno omejenega streliva.
    • Psihik : Druga imena: Psion, Mentalist, Esper . Psihiki običajno uporabljajo kombinacijo telepatije in psihokineze, da neposredno napadejo nasprotnikov um ali poškodujejo njegovo telo. Morda je težko razlikovati med psihičnimi močmi in magijo. Poleg tega se seznam potencialno razpoložljivih psihičnih moči pogosto obravnava kot predolg in posplošen. Pred priljubljenostjo je bil na splošno omejen na nastavitve znanstvene fantastikeX moškije povzročilo njeno kontroverzno vključitev v Dungeons & Dragons pred desetletji in se od takrat le občasno pojavlja v drugih domišljijskih okoljih.
    • Gospodar zveri : Druga imena: Mojster hišnih ljubljenčkov, Mojster lutk, Trener . Mojstri hišnih ljubljenčkov so specializirani za nadzor močnega 'ljubljenčka', ki se bo boril ob njihovi strani. Hišni ljubljenček je lahko kar koli, od ukrotene živali do poklicanega elementala do konstruiranega Golema, običajno pa služi kot borec na prvi črti, medtem ko gospodar visi nazaj, da ga podpira z zdravljenjem, brušenjem in napadi na dolge razdalje. V skrajnih primerih poveljnik sploh ne sodeluje v boju. Če je hišni ljubljenček žival, je ta razred pogosto zložen v Rangerja ali Nature Magician in ima možnost nadzora živali na splošno. Če ga zložite v Summoner, ima lahko lik dostop do več hišnih ljubljenčkov, vendar lahko uporablja samo enega naenkrat. Včasih lahko mojster hišnih ljubljenčkov voziti se njihov hišni ljubljenček in deluje nekoliko kot kavalir, le da se hišni ljubljenček večino bori. MMORPG Pet Master bo nenehno imajo kakšen način, da svojega ljubljenčka prikličejo na njihov položaj.
    • Učenjak : Druga imena: Žajbelj, knjižničar,Loremaster, arhivist, veteran, čarovnik . Učenjaki so podporni razred z enciklopedičnim znanjem, ki jim omogoča preučevanje sovražnikov in ugotavljanje njihovih slabosti. To sega od preprostega branja statistike sovražnikov do dejanskega dajanje njihove slabosti ali odvzem njihove obrambe. Učenjaki imajo tudi široko paleto drugih veščin, včasih vključujejo edinstvene elemente ali statusne pogoje, do katerih ne more dostopati noben drug razred, vendar so običajno šibki ali nepraktični zunaj ozkih situacij. Močno povezan s knjigami (čarobnimi ali kako drugače), včasih do te mere, da jih uporabljamo kot orožje. Večina učenjakov je čarovniških uporabnikov (pogosto skupaj z modrim čarovnikom, bardom, modrecem, alkimistom ali inkvizitorjem), toda Genius Bruiser Fighters in Badass Bookworm Rogues niso nezaslišani.

Zanimivi Članki