Glavni Ta Ena Raven Ta ena raven / Crash Bandicoot

Ta ena raven / Crash Bandicoot

  • Tisti Enostopenjski Crash Bandicoot

Če obstaja ena stvar Crash Bandicoot je znan predvsem po tem, da jesadistične težave. Če boste igrali dovolj dolgo, boste zagotovo naleteli na raven, ki bo zažgala Crashov prekleti 'WOAH!' v svoje možgane. Upam, da imaš veliko življenj!

  • Crash Bandicoot (1996) :
    • Prvi pravi znak igretežavnostje stopnja 8, Native Fortress, ki zaključuje prvi otok. Je veliko daljša od katere koli stopnje pred njo, ima vseprisotne jame brez dna, odseke, kjer se vzpenjate navpično in morate vrteti časovno določene platforme, da jih postavite, in če padete dol, morate začeti na tem delu in je poln sovražnikov. Dragulj je res grd, saj morate poleg obveznega No Death Run najprej pridobiti rdeči dragulj, da dobite dostop do nekaterih škatel, drugi pa so skrite za ozadjem, kjer lahko skočite na določene točke.
    • oglas:
    • Sunset Vista, stopnja 14. Vse morate narediti v enem življenju in ne veste, koliko škatel ste zamudili, dokler že ne končate stopnje. Zaradi tega je veliko nivojev prav nočna mora, da bi dobili dragulj, toda Sunset Vista je zelo težka raven z nekaj težko vidnimi zaboji, ki res vzamejo torto.
    • Sledila je nadaljnja raven, ki je bila enakomerna težje . Na srečo je bila ta raven izrezana iz igre in so jo kasneje odkrili hekerji. Potem pa je bil prototip Sunset Vista nekako še bolj noro težaven, tako da se uravnovesi.
    • Ta igra ima tudi vrsto težkih stopenj na tretjem otoku: 'The High Road' (19. stopnja), 'Jaws of Darkness' (22. stopnja), 'The Lab' (24. stopnja) in 'Fumbling in the Dark' (stopnja 27 ali skrivna raven 2). Povsod imajo nadležne sovražnike, trde skoke, temna področja in jame brez dna. Če sploh lahko premagati na teh ravneh, kaj šele, da bi dobili dragulje s teh področij, bi morali biti ponosni nase, ker ste dosegli enega najtežjih ciljev v igri doslej.
    • oglas:
    • Moč korteksa , stopnja 16. Eden najbolj nesvetih primerov lažne težavnosti, kar jih je bilo mogoče zamisliti. Camera Screw , več razcepov na cesti, vračanje nazaj in prisila, da to storite v ENEM življenju, če želite celo priložnost za dragulj, je ena najtežjih stopenj v igrah in veliko število pokvarjenih televizorjev.
    • Strupeni odpadki, stopnja 18. Izogniti se morate, da bi vam sodi metali, ko tečete po poti, in skrite se je zelo malo območij. Kasneje obstajajo poskakovanje sodi se spuščajo proti tebi in potrebnih je na stotine poskusov in smrti, da se naučiš in si zapomniš njihove vzorce gibanja in kako lahko prideš pod sode, ne da bi te sploščili.
    • Slippery Climb, stopnja 20. Ima malo fiksnih tal, zato boste večinoma hodili in skakali med platformami, ki lebdijo v vse možne smeri in premikajo velike ptice. Tudi nepremična tla so večinoma prekrita s stopnišči Surprise Slide s Spikes of Doom ali Jamami brez dna na koncu. Najslabši je drugi del, kjer platforme plavajo v neenakomernem vzorcu z različno hitrostjo, časovni skok na katerem je lahko težaven. In ta dokaj dolga raven ima samo eno kontrolno točko (dve, če ste zbrali vse žetone bonusnih krogov).
    • oglas:
    • Tako kot Sunset Vista je imel tudi Slippery Climb odstranjeno nadaljevanje, ki se je imenovalo Stormy Ascent. Po eni strani ima tri kontrolne točke. Po drugi strani pa je vse, zaradi česar je bil Slippery Climb grozljiv nivo za prehod, v tem kvadratu, skupaj z dolgimi deli, ki ste jih imeti dokončati naenkrat, ker premor za eno sekundo pomeni padec. Sem spadajo odseki, kjer vas edina stvar, ki vas reši pred udarci v konice, so ptice, ki lahko padejo pod njimi in umrejo, ko se odbijejo nanje, platforme, ki se premikajo noro hitro, in izjemno neenakomerno gibanje ploščadi v zadnji tretjini. Ta je bil odstranjen prav zaradi njegove strašne težave, čeprav je še vedno možen dostop prek Gamesharka; tisti, ki so ga igrali, poročajo, da je to morda najtežja raven serija kot celota . Ta raven je bila sčasoma izdana kot prava raven v Trilogija Crash Bandicoot N. Sane , kot izbirni DLC. In zagotovo si zasluži ta ugled. Poročila trdijo, da je Vicarious Visions eden svojih najboljših igralcev izgubil nič manj kot šestdeset življenja, ki ga poskušajo počistiti prvič, in celo oseba, ki je zasnovala Stormy Ascent, je imela težave s tem .
    • The N. Zdravna trilogija je naredil dve ravni, ki v izvirnem Crash 1 into That One Level nista veljali za tako težke: Cesta v nikamor in Visoka cesta . Čeprav leta 1996 zagotovo ni bilo sprehodov po parku, je zdaj veliko lažje padejo med vrzeli v mostu, zaradi česar morajo biti igralci skoki absolutno natančen. tole pojasnjuje zakaj. Skratka, Crash pade nekoliko hitreje in njegov hitbox je v obliki tabletke in ne v obliki kocke, kar pomeni, da mu lahko zdrsne, potem ko je pravkar uspel.
    • N-Sane Trilogy popravi nekaj stvari z fazami, vendar lahko ti popravki dejansko naredijo stvari težje :
      • Kontrolne točke si zdaj zapomnijo škatle, ki ste jih zlomili, tako da so bile prej jezne stopnje, kot je Domača trdnjava , Pogled na sončni zahod in 'Elite Four' na tretjem otoku niso tako naporni do 100% ... vendar so izjema Barvni dragulji. tiste še vedno zahteva, da naredite vse v enem zagonu, verjetno za ponovitev izzivov 'Skull Route' v Crash 2 in 3 (tako dobite večino barvnih draguljev v teh igrah). Kot tak, Izgubljeno mesto , Soba generatorja , Ugasne luči , Strupeni odpadki , Slippery Climb in Laboratorij ohranijo svojo prvotno težavnost in postanejo ta trop v primerjavi z večino drugih stopenj.
      • Zdaj lahko znova poskusite bonus kroge, kolikor želite... toda to pomeni, da so zdaj za pridobitev dragulja potrebne njihove škatle. Zaradi tega so nekateri bonus krogi veliko težji, ker ne morete kar prezreti vsega in iti naravnost do izhoda. To še posebej velja za Bonus Round v The Lost City, ki vsebuje dolgo vrsto štirikratnih odbojnih škatel, ki jih je skoraj nemogoče popolnoma preskočiti.
  • Crash Bandicoot 2: Cortex vrača udarec :
    • Diggin' It, stopnja 17, je to, če greste na 100-odstotno dokončanje. Tako kot Cold Hard Crash ima tudi pot Death Route, ki vsebuje nekaj polj, kar pomeni Backtracking. Ampak tukaj je ne stranski drsnik, tako da boste morali vsaj enkrat steči proti kameri. Za povrh boste morali to narediti skozi segmente s čebelami (glej spodaj). In ja, čebele vedno začnejo preganjati Crasha, tudi če pride iz nasprotne smeri , kar pomeni, da bo zvok vaš edini namig, da jih zavrtite. In čebelnjakov ni mogoče uničiti.
    • Stopnja 18, Cold Hard Crash, je nočna mora, če poskušate dobiti dragulj 'uniči vse zaboje'. Igrati morate prvo polovico ravni, ne da bi umrli, da dosežete Death Course, težko pot brez kontrolnih točk, pokrito s pastmi drobilnikov in nitro rudniki, skoraj v celoti na spolzkem ledu. Ko pridete do konca tečaja smrti, morate aktivirati stikalo in opraviti tečaj NAZAJ, da dobite nov zaboj, ki se stikalo pojavi na začetku ravni, na kateri se platformo vrnete na glavno raven in dokončate to. Oh, in tik pred zaslonom je skrit en sam zaboj, ki ga je težko najti. Ste zamudili? NAREDITE VSE ZNOVA.
    • Stopnja 20, Bee-Havin'. To je gorska raven z različnimi neprijetnimi sovražniki, kot so rastline, ki pljuvajo eksplozivna semena, in androidi drvarja, ki vas lahko s svojim kladivom sploščijo, a nič od tega ni pomembno, saj boste na tej ravni preveč zaposleni s skrbjo za svojo največjo grožnjo: čebele . Skozi celotno raven so panji, ki bodo drstili čebele, ko boste šli mimo njih. Stopnja 17 (Diggin' It) je imela isto temo, iste sovražnike in imela je tudi čebele, a tam so se čebele pojavljale ena za drugo. Tukaj panji drstijo PET čebel naenkrat in razen, če ne določite časa vrtenja popolnoma , ne boste mogli pobiti vseh in vas bosta zadela ena ali dve čebeli, ki ste ju zgrešili. Lahko jih prehitiš ali pa se v celoti izogneš s kopanjem pod zemljo, če pa nimaš tal za kopanje (kar se po naključju običajno zgodi, ko imaš za ravnanje tudi električne ograje in semenske rastline) ... upam, da imaš dober čas. Naučili se boste strah tisti zlovešči 'buzzzZZZZ...' zvok, ki pomeni, da se je pravkar pojavil nov roj čebel. Skrivno območje tudi ni piknik.
    • Res je, Warp Room 4 na splošno je tako rekoč tista soba z enim središčem, še posebej, če se odločite za vse dragulje. Ima Cold Hard Crash, Bee-Having, Diggin' It, in Ruination, ki je že iz nekaj razlogov ena najtežjih stopenj v igri in ima težko skrivno območje za zagon. Tam je edina raven ni grda je stopnja 16, Hangin' Out, in celo ima skrivno območje, ki ga je enostavno zamuditi.
    • Piston It Away, Level 21, je samo sadističen. Običajna raven je že dovolj dražeča. Razen tega, da so se razvijalci odločili za 'Jebi se!' in da tečeš skoraj do konca ravni, odmor eno škatlo , in pojdite nazaj do druge kontrolne točke, če želite kateri koli dragulj. Težava pri tem je, da dejansko ne moreš umreti. Morate iti skozi raven, se vrniti (na milost, da je to stransko pomikanje) in nato preživeti smrtno pot, če želite enega od dveh draguljev. Poleg tega se morate spomniti, da določenega sovražnika ohranite pri življenju, ko greste prvič skozi, tako da ga lahko uporabite za odboj nazaj po strmi steni na potovanju nazaj na Pot smrti; seveda večina igralcev tega ne bo pomislila in bo sovražnika takoj ubila, saj je to običajen, nepomemben sovražnik, le da bi ugotovili, da se brez tega ne morejo vrniti mimo te strme stene, ki jih prisili, da začnejo celotno raven čez. Bolečino te stopnje je mogoče nekoliko ublažiti tako, da takoj vstopite v pot smrti in takoj umrete - s tem vas bo teleportiralo nazaj na glavno raven, hkrati pa vam bo zagotovilo, da bo platforma poti smrti tam ostala za vedno, zato morate dokončati samo prvo odsek nivoja brez umiranja. Prav tako pomaga shraniti raven bonusa za povratno potovanje, saj deluje kot kontrolna točka, ko je končana, in je zelo blizu poti smrti.
    • Crash Bandicoot 2 ima tudi dve ravni jetpack, Rock It (raven 22) in Pack Attack (raven 24), ki se nahajata v zadnjem svetu. Imajo strašno lebdeče kontrole in so še posebej moteči, ko dobijo jasne dragulje.
  • Crash Bandicoot 3: Warped :
    • KATERO koli od nivojev motocikla. Imamo stopnjo 8 (Hog Ride), stopnjo 14 (Road Crash), stopnjo 22 (Oranžni asfalt) in stopnjo 28 (Območje 51?). Zaradi vseh vas se vozite z motorjem in dirkate z več drugimi vozili (avtomobili v prvih treh, NLP-ji v četrtem), vsi zahtevajo, da pridete na prvo mesto samo za pridobitev kristala (razen stopnje 28, ki daje namesto tega si dragulj), vsi imajo natanko nič kontrolnih točk in vsi ti preprečujejo, da bi se vrnili nazaj, če bi slučajno zamudili zaboj. Prav tako z vsako naslednjo dirko postanejo ravni daljše, ovire postanejo težje in številnejše, stopnja napake pa je manjša. Za prvo mesto na stopnji 28 morate voziti praktično POPOLNO. V N. Sane Trilogy so še vedno težki, vendar iz novega razloga, in to so kronometer. Zlasti Hog Ride je razvpit, če se odločite za platinasto relikvijo, saj morate voziček držati do konca nivoja. Kontrole so tudi bolj površne in temeljijo na resnični fiziki, zaradi česar je zavoje težje izvesti. Nekateri igralci so se tako razbesneli, da so celo počakali, da se nasprotniki končajo, preden so sploh poskusili relikvije. Četrta igra ima tudi nekaj dirkalnih stopenj, vendar so ponavadi veliko lažje.
    • The N. Zdravna trilogija v to spremeni skrivni nivo Hot Coco, zaradi sprememb fizike, zaradi katerih je Cocojev jetski vodnjak veliko bolj realističen. Medtem ko je vstop v raven sam veliko lažji (zahvaljujoč ptici, ki pljuska v znak, ki vas tam prevrne), vas sama raven zahteva, da krmarite po oceanu v stilu peskovnika. Vse, kar morate storiti, da odidete, je, da se zapeljete do stikala Nitro na drugi strani nivoja, da očistite pot do izhoda zadaj, kjer ste začeli. Toda samo za to ne dobite ničesar; Gem lahko dobite le tako, da uničite vsak zaboj na nivoju, od katerih je večina tik ob nerodno postavljenih rokavicah zabojev in rudnikov Nitro, tako da boste kljub temu, da najprej uničite Nitros, še vedno imeli težke čase, saj spremenjena fizika pomeni, da je zelo enostavno zdrsniti in zdrsniti v omenjene mine. In ni zabojev Aku Aku (da bi preprečili, da bi se samo vozili skozi zaboje Nitro, ki blokirajo izhod). V načinu Time Trial postane še težje, saj morate ugotoviti najhitrejšo pot do in iz stikala Nitro in za katere časovne zaboje se je vredno potruditi.
      • Tudi prvotna različica Hot Coco ni bila cakewalk: razdalja žrebanja ni bila posebej velika na PS 1, zato je bilo težko preiskati raven in najti tisto polje, ki vam manjka, saj se ne bo pojavil šele bili ste jim precej blizu.
    • 'Mad Bombers'. Neprizanesljiv tudi za to, da sem bil v zadnjem warp vozlišču. Letite s Crashom na dvokrilcu in vaš cilj je uničiti pet letal. Za razliko od prejšnje ravni letenja s Coco pa samo streljanje na slepo na vozila ni dovolj. Če želite uničiti letalo, morate na vsakega ustreliti dva tiiiiny motorja, preden letalo pade na propad. Razmislite o nerodnem ciljanju, ki je odvisno od tega, kam je usmerjeno letalo, in imate v rokah precej frustrirajoče ravni. Pri tem niti ne omenjamo, da lahko sovražna letala v nekaj sekundah razrežejo vaše letalo v ostanke.
    • Nekdo pri Vicarious Visions je očitno mislil, da so platformne faze v izvirniku Ukrivljen so bili prelahki, zato so ustvarili Future Tense, (na srečo neobvezno) raven DLC. Temelji na izrezani ravni iz izvirne igre, ki pojasnjujeNintendo Hardtežavah, vendar pričakuje, da boste imeli dvojni skok, vrtenje tornada IN premike Bazooka! Raven je izjemno dolga in traja približno sedem do osem minut in je polna pasti za konice, nerodnih tekočih trakov, pasti za konice NA nerodnih tekočih trakovih , dolg odsek proti koncu, kjer se morate izogniti izstrelkom, ki prihajajo proti vam iz ospredja, medtem ko skačete po časovno določenih platformah, in umestitev škatle, ki je zasnovana tako, da vas zavede v samomor. Poleg tega, če želite kateri koli dragulj, morate prebiti celotno prvo polovico ravni, ne da bi umrli, izstrelite železo! Zaboj, skrit izven zaslona ZA dvigalom, tako da ustvari odbojni zaboj, ki ga potrebujete, se povzpnite skozi nevarno progo z ovirami z laserjem/transportnim trakom - spet, ne da bi umrli - in pridite do poti smrti; kar je seveda še težje in vsebuje več škatel, ki jih potrebujejo za enega od draguljev, kot povratek na Poti smrti iz Zrušitev 2 . Opozoriti je treba na par škatel na poti smrti, ki lebdijo v reži med dvema tekočima trakoma, ki peljeta v nasprotnih smereh, s časovnimi laserji nad njimi in izstrelki, ki se na vas izstrelijo z druge strani - celo izstreli jih s sadjem. Bazooka je bolečina, saj morate za to stati pri miru in so postavljeni samo dovolj nizko, da moraš biti praktično na robu, da jih celo zadeneš; in zlahka bi jih lahko razbili, samo da bi padli v brezno, ki ga je treba prebiti na zabojih TNT ali pa te razstreliti, medtem Matrika - izogibanje raketam v zraku , ki vas pošlje nazaj na eno in edino kontrolno točko Poti smrti na začetku. Tudi bonusna stopnja je precej težka, saj morate ugotoviti pravi vrstni red, v katerem delate stvari – in s tem ne morete izgubljati časa, saj vključuje varno preklapljanje ?/TNT zabojev – ali pa boste navijali zaklenjen iz več zabojev in morate začeti znova. In potem moraš HITI skozi vse to v časovnih preizkušnjah ...
  • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex :
    • Koralni kanjon , nivo 19. Podvodni nivoji v Crash Bandicoot igre so ponavadi že moteče (hvala bogu, da se vse igrajo v celoti v 2D), vendar je ta verjetno najslabša v skupini, čeprav ni tako zlobna kot nekateri drugi primeri tukaj. Polna je nevarnosti, ki se navidezno lahko pojavijo od nikoder, če si niste zapomnili razporeditve nivojev (podmornica se lahko ubije zaradi stika z ribo, zaradi glasnega joka), in je dolga . Zaradi velike dolžine je to ena najbolj nadležnih stopenj v igri v načinu Time Trial. Vsaj glasba v ozadju je precej lepo zveneča.
    • Pot Blue Gem, napolnjena kot je širine enega bloka platforme nad instant-kill vodo razporejene tako, da morate pogosto skakati diagonalno od enega do drugega), med drugim. Pot rdečega dragulja je skoraj enako slaba, saj je polna ton namesto zabojev Nitro.
    • Vsaka raven, kjer igrate kot Coco, saj se ona obnaša bistveno slabše kot Crash (resnično, raven 26 je Crashova raven 11, razen urejena, da jo lahko Coco dokonča).
    • Smokey and the Bandicoot je nekako težje od Area 51 in Ukrivljen . Izziv relikvije je lažji, vendar je to edina milost, ki je tukaj dana. Džip, ki ga dobite, se drži kot nakupovalni voziček, napolnjen s skalami, zaradi česar je celo pridobivanje kristala izziv, priporočena strategija za pridobitev dragulja pa je, da greste čim bolj počasi. In ravnanje vam zagotavlja, da boste še vedno pogrešam nekaj škatel. In to je stopnja 13!
    • Crashteroids ali stopnja 18. V bistvu gre za Mad Bombers v vesolju, saj morate uničiti določene dele svojih tarč (tu je potrebno ustreliti tri generatorje ščitov vsake od treh vesoljskih postaj, nato pa ustreliti same postaje) in sovražnikihitrimi napadiki te lahko hitro uniči. Še huje pa je seveda vseprisotni asteroidi, ki povzročijo ogromno škodo ali popolnoma uničijo vašo ladjo.
  • Crash Twinsanity :
    • 'Hijinx na odprtem morju'. Prvič, traja približno trideset minut za dokončanje. Odpre se z velikimi in nadležnimi polji nitro zabojev na drsečem ledu (in ko se odpre zaboj za reševanje, tudi če je bilo to zato, ker ste udarili v zaboj za nitro in se v trenutku spremenil v šrapnel, je življenje izgubljeno do naslednjega ponovitve) . Po tem se premakne na prečkanje niza napol vrtečih se platform, medtem ko se nosorogi, ki delajo škodo zaradi trka, nihajo naokoli, navidezno samo zato, ker so lahko na ta način moteči; Obstajata dva življenjska zaboja, do katerih je mogoče dostopati, vendar vas bo to verjetno stalo vsaj treh življenj zaradi dostopa do zaboja detonatorja, da spravite kup nitrojev s poti. Po tem se stvari umirijo in postanejo zgolj nadležne, dokler ne pridete v vodno sobo z ogromno osjo tik pod gladino; hoditi moraš po vrtečih se izboklinah, ne da bi padel v vodo, in to bo skoraj zagotovo pripeljalo do lepega časa, ko padeš v pijačo in takoj umreš. Ko vam je to uspelo, se morate premagati samega N. Gina, tako da ga prisilite, da uniči svoje vranje gnezdo; bitka je v glavnem sestavljena iz tekanja v krogih, nato pa vas eksplozija prevrne čez rob, ko naletite na eno vrzel v steni z bodicami po obodu bojišča in ne morete ubežati njegovemu dežju izstrelkov. Ko Gin sčasoma pade, morate pobegniti od super-vztrajnega kuharja mroža vzdolž ogromnega polja, kjer noben zaboj za življenje, ki ga poberete, ne bo vreden svojega časa, in takrat vas bo palec dovolj bolel, da vas bo motil. s svojo sposobnostjo nadzora Crash. In kdaj vam je to končno uspelo? Tam je drugega boj s šefom, ki se pojavi od nikoder na ledeni gori, ki se zlomi, preden zares začnete. In če vam zmanjka življenj, morate vse ponoviti iz območja drsnega ledu z nitrosom.
  • Crash Bandicoot 4: Čas je :
    • Medtem ko je igra kot celota pridobila ugled zaN. Zdrava težava, ki je enak, če ne presega izvirnega naslova, je nekaj izbranih ravni, ki se zdijo še posebej zamerljive. Eden od teh je Run It Bayou iz pete dimenzije, približno na polovici; grda težavnostna špica, še posebej če nameravate doseči 100-odstotno dokončanje, predvsem zaradi sadistične namestitve škatle, vključno z vrnitvijo na Zrušitev 2 kjer morate kljubovati zdravi pameti in prezreti desko za surfanje, da namesto tega skačete po škatlah, ki plavajo v vodi, da dosežete rumeni dragulj. Potem je tu še dolg odsek na sredini, kjer se morate voziti s čolnom, medtem ko razbijate škatle (vključno z odbojnim zabojom, ki ne gre nikamor in navidez obstaja samo zato, da bi vas prelisičil), in zadnji del deske za deskanje, kjer je izjemno težko, če ne nemogoče, pojdite nazaj in poiščite škatle, ki ste jih zamudili zaradi toka. In seveda bi zlahka prebrodili vse to in ugotovili, da ste na samem začetku zgrešili škatle, ki so bile skrito izven zaslona za stopnicami ali skriti dragulj ravni, do katerega lahko dostopate samo s pritiskom na ! zaboj, skrit za neopisnim sodom, da ustvarite nekaj kovinskih škatel za neopisnim drevesom ob strani neopisnega mostu. Poleg vsega tega je to prva stopnja, kjer je Flashback Tape – ki zahteva, da se prebijete skozi celotno fazo, ne da bi umrl, da bi jo pobral – zelo daleč v raven; pokuševalec tega, kar prihaja, saj je to na kasnejših stopnjah vse pogostejše.
      • Različica časovnice Dingodile ravni, Ne Dillo Dallying , ni nič lažje; za začetek, po zaključku Dingodilovega odseka pričakuje, da boste opravili v bistvu celotno drugo polovico redne stopnje, začenši z vožnjo z ladjo, že tako težkim odsekom, ki je izenačen težje z zahtevnejšo postavitvijo škatle (in če ste mislili, da odbojni zaboj od prej dejansko nekam vodi, ste mislili narobe). Na srečo na časovni premici ni posnetkov Flashback.
    • Medvedi se ponavljajo v šesti dimenziji. Po dveh stopnjah dihanja, ki sta vas seznanila z mehaniko manipulacije s časom Kupuna-Wa in zavajajoče enostavnem (po standardih te igre) uvodnem delu, se boste spet znašli v vožnji s Polarjem, le da je zdaj še hitrejši in bolj drseč, zaradi česar je udaril po škatlah. približno trikrat težje kot je bilo nazaj Zrušitev 2 ; in še enkrat, Flashback Tape je takoyyyy v nivo, sredi Polarjevega odseka, in vas prisili, da ponovite celotne prve štiri petine ravni, če enkrat umrete. Ta raven vsebuje tudi skrivno pot rumenega dragulja, ki vsebuje poklon Visoka cesta od Zrušitev 1 - da, vrnili so jezni polomljeni most pogube, z vsem, kar pomeni.
    • Za začetek je lahko precej težavno samo normalno priti skozi, ko prvič igraš, predvsem zato, ker je raven, ki uvaja Ika-Ika gravitacijsko masko, in šele na polovici ravni te vrže v globino z natančno in neprizanesljivo gravitacijo- Manipulacijski odseki, polni zapletene postavitve škatle in Gasmoxianov, ki nabirajo plazmo, z natančnostjo ostrostrelca šakala in zmotno navado, da te vabijo, da jih napadejo pred streljanjem - in včasih visijo po stenah in stropih. Ni treba posebej poudarjati, da če ne veste dobro, kako uporabljati Ika-Ika, ko greste na to raven, volja ko končaš.
      • Ima tudi različico časovnice Cortex, Napaka pri pošiljanju , kar je morda prva resno težka raven brez Crash/Coco v igri, še posebej, ker se morate soočiti z istimi zapletenimi sovražniki kot Cortex, z njegovimi bolj omejenimi sposobnostmi platforme ter vzpenjanjem po ozkih gredah, medtem ko se morate spopasti s sovražniki, ki so obrnjeni -goo-platforme za obračanje drugo sovražniki, časovno določeni samo tako, da se namesto tega ne ukvarjaš kar z njimi. Vse to zbledi v primerjavi s sobo, kjer morate skočiti izjemno hitro premikajoče se platforme, ki uporabljajo Cortexovo pomišljaje, v katerega morate vdreti redek zrak in upam, da bo kratek čas čakanja po uporabi armaturne plošče dovolj, da boste pristali na naslednji ploščadi.
    • Rock Blocked ali ni tako težko, če se odločite za 100% ali celo Perfect Relic, je po drugi strani Platinum Relic druga zgodba, saj je to najtežja platina v celotni igri, ki jo je mogoče dobiti, ker je neverjetno neprizanesljiva časovna zahteva je. Ubrati morate skoraj vsako bližnjico, ki si jo lahko zamislite, ne da bi se upočasnili niti enkrat, in pridobiti nepremagljivost, da imate celo delček možnosti za pridobitev platine. Potem je za piko na i je tudi daleč najbolj buggi stopnja v igri, saj ima Dingodile nagnjenost, da se naključno zatakne ob straneh teh dvigajočih se platform za hlode. Nič hujšega od tega, da je popolnoma dober tek uničen, ker se je igra naključno odločila, da vas zajebe.
    • Crash Landed je ena najdaljših stopenj v igri in se igra skoraj kot predvajalni kolut najtežjih delov igre do te točke - raven je gladka z odseki fizike ledu, obstaja dve dele, kjer morate voziti schnurgle na progah z ovirami s samodejnim pomikanjem, kot je Polar, obstaja nekaj odsekov, kjer morate skakati po hrbtih plavajočih nezemeljskih želv, da udarite v zaboje, in dva segmenta za jahanje schnurgle razbije druga Ika-Ika Tečaj za napad z gravitacijsko manipulacijo - in seveda Flashback Tape je spet zelo daleč na nivoju. Ima tudi eno najvišjih številk škatel na kateri koli ravni v igri, v igri, kjer so ravni z 200+ škatlami pravilo in ne izjema – če ne morete dostopati do poti Blue Gem, boste imeli srečo, če lahko dobite celo dragulje Wumpa. Poleg vsega tega ima tudi enega najtežjih bonus krogov v igri, kjer morate nekako skočiti čez poskakujoč kovinski zaboj, medtem ko drsite po rožnati sluzi, hkrati pa se izogibajte Nitro na drugi strani - Ika- Ika segmenti kroga so v primerjavi s tem skoraj kej, kar veliko pove.
    • Toksični tuneli in Grad Cortex , zadnji dve ravni igre. Strupeni tuneli so skoraj nerazumljivo dolgi in natrpani s škatlami, od katerih jih je večina skrite znotraj skrivne poti, ki zahteva dostop do vseh štirih barvnih draguljev – če do njih ne morete dostopati, so možnosti, da dobite celo prvi dragulj Wumpa, poleg nič. Prav tako do meja potiska vaše razumevanje osnovnih veščin platforme Crash/Coco, s številnimi spolzkimi odseki za jahanje po steni in nihajnimi platformami, ki vas bodo sežgale, če ne boste dovolj hitri, da bi izstopili, posejani z verjetno najhujšim sovražnikom v igri. - električne žuželke, ki s svojimi napadi zavzamejo cele platforme in bodo na nekaj točkah namenoma spremenile svoj čas samo zato, da bi vas zgnali v šokanten doseg. Grad Cortex pa je izpit o tem, kako dobro obvladate kvantne maske – vse štiri maske morate uporabljati na celotni ravni, kar doseže vrhunec v finalu, kjer morate hitro zaporedoma preklapljati med vsako od njih, da preskočite smrtonosno rokavico. laserji, premikajoče se platforme in ogromne brezne, ki jih je treba prebiti na zabojih TNT ali Nitro - proti koncu so maske tako rekoč drug ob drugem . Celo glasba za ta del - in se vklopi desno na delu, kjer se prikaže Flashback Tape ! Da, vsaka raven v končni dimenziji postavi Flashback Tape praktično na konec, tako da ne morete narediti nobene napake - če že, se zabavajte ob ponovnem zagonu od začetka in poslušanju Cortexa, ki že desetič brblja o Willyju Wombatu čas.
      • In če ste mislili, da morate samo enkrat preživeti zadnjo smrtno rokavico, zadnjo raven časovne premice Cortexa, Videti dvojno , vas prisili, da to storite znova s še zahtevnejšo postavitvijo škatle ; in ker morate dokončati tudi različice N.Verted vsake stopnje, če nameravate doseči 100 % dokončanje, to pomeni, da morate premagati to smrtonosno rokavico štirikrat skupaj!

Zanimivi Članki