Glavni To It / Poravnava znakov

It / Poravnava znakov

  • To Uskladitev Znakov

Moralna poravnava je sintetični opis značaja (ali vere, družbe, organizacije itd.) glede vizije življenja, vesolja in vsega drugega. Številne RPG-je uporabljajo vrsto moralne uskladitve kot življenjski ideal lika, čeprav jo nekateri igralci zavračajo kot berglo za tiste, ki ne morejo igrati 'pravega RPG-ja', nekateri igralni sistemi pa tega ne upoštevajo. Moralna uskladitev, ki jo pozna večina RPG-jev, je Dungeons & Dragons , ki se je pojavil v več različicah:

oglas:

Izvirna različica Dungeons & Dragons črpal navdih iz del Poula Andersona in Michaela Moorcocka, da bi ustvaril tri poravnave: Pravno, Nevtralno in Kaotično, kjer je Pravno predstavljalo čast in poslušnost zakonu. Kaotični liki so morda nori, vendar so se oklepali želje, da bi bili svobodni, da bi počeli, kar hočejo, kar je lahko dobro in slabo. Nevtralnost bi lahko pomenila brezbrižnost do te delitve (kot pri živalih in ljudeh, ki jim te razlike niso mar) ali željo po 'uravnoteženju' med obema nasprotjema. Kasnejše izdaje so ohranile to 'etično' os usklajevanja in dodale 'moralno', in sicer Dobro, Nevtralnost ali Zlo.

Etična os je bila odvisna od stališč do družbe in pravil: Pravne osebe verjamejo, da je urejena družba pomembna in koristna; Kaotičnim likom ni treba nujno razmišljati drugače, ampak verjamejo, da je svoboda posameznika na prvem mestu; Nevtralni se ponavadi poravnajo od primera do primera. Če zakon ni pravi, bo odvetnik mislil, da ga je treba spremeniti, ali pa bo rekel, da rešuje več težav, kot jih ustvarja. Nevtralen lahko prizna, da ima zakon motiv, vendar ga je treba vseeno zavreči in spremeniti. Kaotična oseba ga bo preprosto kršila.

oglas:

To je včasih prikazano kot dva različna vidika stališča: ali zadevni lik verjame, da je vesolje kot celota urejeno in kako lik živi svoje življenje, načrtuje ali živi vsak dan, kot se zgodi. To je lahko zelo zmedeno, saj obstajajo tri stopnje vsake kombinacije.

'Moralno' os je mogoče razložiti s sklicevanjem na fokus te morale: Dobri ljudje se koncentrirajo na naslednji : v bistvu menijo, da je treba vsakomur čim dlje pomagati, držijo nevtralci nam , njihovo dobro počutje ter dobrobit njihove družine in prijateljev. Morda so dobrodelni, a njihov 'krog' bo vedno na prvem mestu. Zlobni ljudje skrbijo samo zase; kar pomeni, da je v njihovem življenju 'jaz' vedno na prvem mestu in vse ostalo pride veliko kasneje.

oglas:

Kombinacija obeh osi omogoča devet različnih poravnav, kot sledi:

  • Pravno dobro : V praksi verjamejo, da je zakon dobro in da se dobro doseže s spoštovanjem zakona. Gre za uskladitev Plašča, Paladina in sumljivo idealnih narodov. Verjame v resnico, pravičnost in čudovito kulturo (vstavite svojo državo), včasih pa ji lahko verjame preveč. Lahko postane tudi pravno neumno, odvisno od tega, kaj se razlaga kot 'dobro'. V kanonu D&D do najnovejših izdaj so Arhonti in Nebesni, ki naseljujejo sedem nebes, zakonito dobro. Z vidika, ki ni D&D, vendar bolj realistično, so odvetniki verjetno altruisti, ki verjamejo v urejeno življenje zaradi svoje vrste. Tudi poravnava je relativna (vendar to ne pomeni, da so znaki jaz dobro).
  • Nevtralno Dobro: Sladkost in svetloba. Delati dobro je pomembnejše od spoštovanja zakona, vendar zakon sam po sebi ni slaba stvar. Ne zanima ga diatriba Reda proti kaosu: skrbi za moralno dobro, pogosto pa ga ne zanima, da bi ga vsiljevali drugim. Če Mesija ni Zakonito Dober, je verjetno Nevtralno Dober. Pomislite na precej dobro osebo: verjetno to poskušamo opredeliti. Dobri nevtralni narodi so lahko odlična mesta za življenje, a če pretiravajo z idealizmom, je to morda le iluzija. D&D-jevi nebesni Guardinals, zveri podobna bitja, ki naseljujejo Elysium, so dobri nevtralni.
  • Kaotično dobro: Uporniki in svobodnega duha, a v bistvu dobri ljudje. Ko delajo dobro, raje to počnejo brez nadzora oblasti. Ali pa so morda dobronamerni ekstremisti, ki verjamejo, da je preveč reda slabo za vsakogar . Kakor koli mislijo, da je, delujejo v skladu s svojimi ideali, ne da bi dovolili, da se Zakon vmešava, in včasih izziv zakon, ki jim pride na pot. Ali so prikazani kot Fottutissimi Heroes, preveč idealistični, Manic Pixie Dream Girl ali celo samo vir težav, je odvisno od avtorja in tudi od bralcev. Upoštevajte, da kaotično dobro ceni individualne zasluge in ne 'večje dobro', vendar se ne strinjajo z nemoralnimi dejanji, da bi dosegli svoje cilje.
  • Pravno nevtralno: Tisti, ki spoštujejo zakon. Zakon in red sta pomembna več kot dobro in zlo. Verjame v vzdrževanje reda, ne pa nujno v pravičnost kot univerzalno konstanto (vendar bi lahko, to je zapletena tema). Verjetno je boljša uskladitev s templjarskim vitezom kot zakonito dobro (ali zakonito zlo, odvisno od tega, kako degradirano) in naravna uskladitev za policijske države. Aretirajo tatove in posiljevalce, vendar lahko revno družino vržejo iz svojega doma, če ne plačajo najemnine. Lahko verjamejo v kozmični red, ki presega zakone – mnogi menihi so zakonito nevtralni. Lahko so brezbrižni dobri ali slabi, ko se Red in kaos spopadata drug z drugim. Modroni, geometrijsko natančna bitja D&D, ki naseljujejo Mechanusovo ravnino, so zakonito nevtralni. Plačanci, ki brez dvoma ubogajo njihove ukaze in zavzamejo kakršno koli moralno stališče glede na okoliščine, so zakonito nevtralni. Stoik je lahko dober odvetnik, nevtralen.
  • Čisto nevtralno: Včasih znan samo kot Nevtralen ali tudi Nevtralni nevtralni . Lahko je dveh vrst: vzdrževalec ravnotežja in ravnodušen. Druidi so kanonično prve vrste, na isti strani kot živali. Ohranjevalci ravnotežja so lahko včasih preveč neinteligentni liki, da bi razumeli razliko, pa tudi The Jolly. Ni čudno videti menihov Pure Neutral, pa tudi navadnih ljudi, ki želijo gledati svoja posla. Veliko slabih časovnih žigov je v tej poravnavi. Tipičen državljan Librije (v Ravnotežje ) je primer nevtralnosti 'ni mar', ne da bi bilo treba biti neumen - vlada bo verjetno zakonito zlo. Druidi D&D naj bi bili Pure Neutrals do tretje izdaje igre, še danes pa morajo ohraniti 'vidike nevtralnosti narave'. Mordenkainen iz okolja Greyhawk by D&D je zelo močan čarovnik, ki poskuša preprečiti, da bi ena sila imela končno prednost nad drugo, in primer različice 'ohranimo ravnotežje'. Po drugi strani živali nimajo kakršne koli moralne sposobnosti; ker ne morejo biti podvrženi moralnim sodbam, so kanonsko čisti nevtralni Dungeons & Dragons . Rilmani, humanoidi s kovinsko kožo iz Outlanda, so arhetip čiste nevtralnosti in poskušajo vzdrževati ravnovesje med ravnini. Če je čisto nevtralen aktivna in ne pasivna oseba, jim ideali in politika verjetno ne bodo mar. Inteligentni čisti nevtralni so racionalni v svojem odnosu do stvari, vključno z moralo: tako so nagnjeni k odpuščanju kot najemu in tako naprej, odvisno od situacije.
  • Kaotično nevtralno: Zadnja stopnja svobodnega duha ali preprosto norost? Lahko bi bilo oboje. Kaotični Nevtralni liki so popolnoma predani svobodi in jim ni mar za moralo. Včasih so le amoralne pošasti, včasih so na splošno dobri ljudje z divjo stranjo, ki jih včasih vodi v slabe stvari. Igralci RPG jih pogosto uporabljajo kot izgovor, da naredijo vse, kar jim pride na misel (če Mojster prepove zlobne poravnave, kot je Evil Neutral), pogosto pa jih prepoveduje tip Mojstra, ki prepoveduje likom. Podobno kot Legal Neutrals, kako 'dobri' so, je odvisno od tega, na kateri strani boja Red proti kaosu je zaplet. Slaads z žabjim telesom, prebivalci Limba, so kaotični nevtralni. Poleg tega lahko celo kaotični nevtralni do neke mere spoštujejo moralo, a so kljub temu zelo prilagodljivi v svojih moralnih stališčih in bolj verjetno tvegajo za tisto, kar verjamejo, da je 'pravo' - s tega vidika V od V za Vendeto je kaotično nevtralen.
  • Zakonito zlo: inteligentno zlo. Takšno zlo, ki je zadolženo. Lahko so zelo podobni zakonitim nevtralnim, vendar manj prijetno . So kvadratni, razmišljajo v velikem obsegu in so pogosto zelo uspešni pri delanju zla. Morda verjamejo v vzdrževanje reda za vsako ceno ali celo samo v to, da je dobro urejen sistem lažje izkoristiti. Ali je birokrat na poti zakonito nevtralen ali zakonito zloben, je odvisno od tega, kako uživajo v tem, kar počnejo (glej zgornji primer o vrženju družine iz podjetja). Če je Bog zloben, je skoraj vedno enak. Po drugi strani sta Vredni nasprotnik in plemeniti demon pogosto zakonita zla (ob predpostavki, da sta zlobna) in nagnjena k razvoju 'Kodeks časti', ki vodi svoja dejanja, in v situaciji, kot je Sovražnik mojega sovražnika, so lahko tudi veljavni zavezniki v situacijah, ko druge poravnave ne bi vedele, kako se obnašati. V okoliščinah, ko niste ovira za njihove ambicije Odvetniki Zlo je lahko 'manjše od treh zl'. Zlodej je na splošno praviloma zakonito zlo – saj namerava zgraditi svoj imperij, kjer bo lahko vladal vsem – kot tudi Veličastni barabe. Plačanec, ki vedno spoštuje svojo pogodbo (v dobrem ali slabem), vendar uživa v službah, kjer je treba ljudi poškodovati, je zakonito zlo in je bolj nagnjen k delu za zlo. Baatezu (hudiči) iz D&D vladajo Baatorjevim letalom s pestjo zakonitega zla, nekateri od njih pa so bili prvotno angeli vitezi templjarji.
  • Zlo nevtralno : Imenuje se tudi poravnava ritkov. Poravnava nevtralnega zla je lahko nevarnejša od poravnave kaotičnega zla, ker nikoli ne morete povedati, kje bodo končali. Nevtralni zlobni lik deluje predvsem zase, tako da je običajno na zli strani, lahko pa tudi na strani junaka, kot je Veličastni baraba. Lahko so tudi v dobri ekipi, ker je to zanje trenutno najboljše. Zakaj so tako slabi? Morda je zlo okusno ali morda zlo prijetno. Morda so se predali temni strani. Ali pa so morda del Religije zla. Ali pa sem morda samo, saj veš, kako je, sociopati. Mogoče si malo preveč želijo biti številka ena ali pa nimajo očitnega razloga. Lahko so utelešenje zlobe ali pa samo poceni kriminalci. V Dungeons & Dragons , sebični liki, ki presegajo vse meje, so po definiciji zlobni nevtralni. Država nevtralnega zla bo podobna Mordorju, mestu nevtralnega zla, brlogu Scum. Plačanke, zlobne pošasti, ki so se z dvojnim ravnanjem, izdajalci in ponosni, da bodo, znane kot Yugoloth, živijo v Mračni večnosti Gehene in so arhetip zlobnih nevtralnih v D&D.
  • Kaotično zlo: Če je kaotično nevtralno zadnja stopnja svobodnega duha, je kaotično zlo zadnja stopnja zlega svobodnega duha. Medtem ko kaotičnega nevtralnega zanima le njegova svoboda, vendar sam po sebi ni grozna oseba, tega ne moremo reči za kaotično zlo. Naredili bodo, kar želijo (tudi če in pogosto še posebej, če to prizadene druge) in pravila (zanje) niso pomembna. Medtem ko zlobni nevtralni včasih sledi pravilom, če jim to ustreza, tega ne moremo reči za kaotično zlo. Zakaj so potem hudobni? Morda zaradi dobička, morda so narcisoidni ali egoistično sebični. Ali pa so morda samo nori; mnogi, če ne vsi psihopati in sociopati sodijo v to definicijo. Toda v nasprotju s splošnim prepričanjem kaotično zlo ne mora vedno pomeniti vrste nenamernega prestopništva in uničenja, ki je običajno povezano z neumnim zlom. Pravzaprav so pogosto najbolj nevarni najbolj inteligentni in preračunljivi zlikovci te vrste. To, da je kaotičen zloben, ne pomeni, da mora lik iztrebiti celotno vas samo zato, ker gre mimo. Toda ker je kaotičen, bo delal, kar hoče, ne da bi mu bilo mar za pravila, in ker je zloben, mu je vseeno, ali bo prizadel druge ljudi ali če je narobe. Serijski morilci so dober primer Evil Chaotic. To je kanonična poravnava Tanar'ri (demonov), bitij, ki so bila ustvarjena iz semisentnega Brezna, kraja, posvečenega entropiji, v Dungeons & Dragons . Odličen primer, kako je lik lahko kaotično zlo in ne kaotično neumen, je Joker.

Pomaga razmišljati o poravnavi kot o mreži 3x3 z moralnimi in etičnimi osmi na vsaki strani in vsemi možnimi poravnavami okoli čiste nevtralne takole:

Mreža za poravnavo Red proti kaosu
Etična povezava Nevtralen Kaotično
dobro Pravno dobro Nevtralno Dobro Kaotično dobro
Nevtralen Pravno nevtralno Čisto nevtralno Kaotično nevtralno
Zlo Zakonito zlo Zlo nevtralno Kaotično zlo

Poravnava določenega lika je bolj stvar mnenja ob izstopu iz Board RPG, kjer je običajno navedeno (in tudi v tem primeru bodo oboževalci pogosto porabili reke besed o tem, da je avtor napačno opredelil poravnavo). Poravnava običajno igra vlogo pomembno samo v igrah RPG, vendar to ne preprečuje ljubiteljem RPG-jev, da bi razpravljali o uskladitvi znakov v vseh drugih igrah, ki jim je všeč. Zato je običajno sprejemljiva več kot ena od trditev o 'verjetni' poravnavi znakov. Vedno bo obstajala nasprotna razlaga. Prav ta trop je dal ime Lawful Stupid Chaotic Stupid, Always Chaotic Evil in Pure Neutral. Če nastavitev izrecno uporablja poravnave, pričakujte, da se bo zgodba vrtela okoli reda proti kaosu ali ravnovesja med dobrim in zlim. Karma Bar je način, kako video igre to nakazujejo. Pri določanju poravnave lika je treba upoštevati alternativne interpretacije lika, disonanco vrednot in navijaškega idiota. Razprave o tem, kaj nakazujejo same poravnave, pogosto vodijo v razprave o stopenjski lestvici idealizma proti cinizmu.

Za več informacij o specifičnih poravnavah in interpretacijah troperja glejte:

  • Pravno dobro
  • Nevtralno Dobro
  • Kaotično dobro
  • Pravno nevtralno
  • Čisto nevtralno
  • Kaotično nevtralno
  • Zakonito zlo
  • Zlo nevtralno
  • Kaotično zlo

Glejte sebe Legal Stupid Kaotično Neumno, vedno kaotično zlo, dobro ali slabo za vaše udobje. Stroj za obratno moralnost obrne vse poravnave, razen čiste nevtralne; nič z znakom minus je vedno nič!

Opomba: ne dodajajte poravnave kot primer strani, če ni Canon. Glej Veliko razpravo o poravnavi znakov.


Primeri v delih/nastavitvah z eksplicitnimi poravnavami znakov:


Zanimivi Članki