Glavni Video Igrica Video igra / AI War: Fleet Command

Video igra / AI War: Fleet Command

  • Video Igra Ai Vojna

img/videogame/15/video-game-ai-war.jpg Prekašani ste. Številčno ste prekašani. Moraš zmagati. — Prve besede, ki jih vidite na Arcen Games A.I. vojna stranoglas:

Vojna umetne inteligence: poveljstvo flote je video igra strategije 4x / Real-Time Strategy zTower Defensein velike strateške elemente, ki jih je ustvaril Arcen Games. Vsebuje postopkovno ustvarjene kampanje z milijardami možnih začetnih stanj, velike bitke med tisoči ladij z desetinami tipov enot in zelo zapletene, nastajajoče strateške izzive.

Zgodba je dovolj preprosta: dve človeški frakciji, Greenhaven in cesarstvo Kyr-Sun, sta se borili v večstoletni vojni drug proti drugemu, ki se je končala šele z razvojem umetne inteligence za upravljanje boja. AI se je uprla in skoraj uničila človeško vrsto. Ker je človeštvo na robu izumrtja, je umetna inteligenca svojo pozornost usmerila na zadeve (in vojne) zunaj galaksije. Ta nepazljivost je vaše edino upanje. Kot zadnji človeški poveljnik, ki je ostal živ, morate skrbno graditi svoj odpor in biti pod nadzorom AI, dokler ne morete kirurško udariti v domači sistem AI in enkrat za vselej končati njegovo grožnjo.

oglas:

Igra je ponosna in zapletena razstava asimetričnega vojskovanja. Umetna inteligenca ne samo da je veliko močnejša od vas, igralca, ampak sledi drugačnemu nizu pravil. Kako se igra umetna inteligenca, je odvisno od vrednosti napredka umetne inteligence (AIP), ki je merilo, koliko AI dojema, da ste resnična grožnja. Ko boste osvobajali svetove, ki jih ima umetna inteligenca, in varovali nevarno orožje, bo AIP rasel, umetna inteligenca pa bo vse več svojih sil potegnila nazaj v galaksijo, da bi se spopadla z vami. Obstaja zelo malo načinov za zmanjšanje AIP, vendar veliko načinov za povečanje - in preko določene ravni AIP, bodo sile AI postale prevelike, da bi se jim lahko uprle. V praksi morate skrbno izbrati svoje tarče in vzeti samo svetove, ki bodo vredni stroškov AIP, s ciljem zgraditi vojni stroj, ki lahko uniči domači svet umetne inteligence, preden izzovete AI, da vas z enim ponižujočim zamahom zdrobi. .

oglas:

Izvirnik Vojna umetne inteligence: poveljstvo flote je bil naslov, ki je Arcen Games postavil na zemljevid leta 2009. Skoraj desetletje pozneje se je razvijalec vrnil v vrtino z Vojna umetne inteligence 2 . Po uspešni kampanji na Kickstarterju in enem letu v zgodnjem dostopu, Vojna umetne inteligence 2 uradno predstavljen na Steamu 22. oktobra 2019.


To delo ponuja primere:

  • 2-D prostor: Boj in gibanje sta prisotna samo na osi X in Y. Nadaljevanje ima 3D modele namesto 2D sprite, vendar se ladje še vedno nočejo premikati po osi Z.
  • Poveljnik ste vi: odvisno od vrste AI je lahko skoraj kateri koli od arhetipov.
    • Igralec - Uravnoteženo/Gverila . Običajno igralec začne kot Uravnoteženo , a glede na to, katere enote se odločijo zagrabiti, lahko ostanejo Uravnoteženo , prehod v elitistični z Golemi in Spirecraftom, oz pošiljatelj neželene pošte z Neinzulom. Gverilski vidik pride v poštev, ko se spomnite: človeštvo je le majhen odpor, ki je komaj vreden pozornosti AI. Pridobivanje pozornosti umetne inteligence je dober način za smrt, zato se spodbuja taktika hit and run ter ostrostrelsko streljanje visoko vrednih tarč.
  • Zlorabljivi predhodniki: Kot se je izkazalo,ustvarjanje umetne inteligence za poveljevanje in nadzor iz preučevanja zelo zmogljivega in jezen Starodavni vesoljec je bil res slaba ideja, še posebej, ko je omenjenemu vesolju uspelo prepričati več idiotskih ljudi, da sprostijo svoj polni potencial in na koncu prevzamejo nadzor nad omenjenimi AI. Vsaj brat tega tujca je veliko bolj dobrohoten in ti ga bo pomagal premagati.
  • Akcijska bomba: Zenith Autobomb (samo Autobomb v nadaljevanju) je preprosto eksploziv, pripet na motor. Čeprav je na splošno slabo uporabiti proti strukturam ali visoko zdravstvenim tarčam, lahko popolnoma uničijo skupine sovražnikov in so precej poceni za pošiljanje neželene pošte. Tu je tudi Neinzul Nanoswarm (v nadaljevanju preimenovan v samo Nanoswarm), ki jih lahko poleg poškodovanja skupin enot tudi povrne (v nadaljevanju zombificira), da jih lahko nadzirate! Samo ne pošiljajte niti enega proti raketnim fregatam Poveljstvo flote , ki so imuni na poškodbe AOE.
  • Po koncu: Zgodba je apokaliptična, saj je človeška civilizacija obstajala skozi Rimsko cesto, preden se je umetna inteligenca uprla in iztrebila skoraj vse.
  • The Ageless : Zenith in Spire, čeprav sta še vedno fizično uničena, lahko živita večno.
  • A.I. Je krasen posnetek: Duh. Načeloma ne bi pobil 99,9% človeštva in naredil grozljive stvari vsaki tuji vrsti, če nekaj ne bi šlo absurdno narobe v procesu programiranja.
  • Alternate Universe: AI War Fleet Command in AI War 2 sta ločena vesolja in obe igri imata svoje lastno nadomestna vesolja, na primer AI-ji so lahko s težavo 1 v enem vesolju ali s težavo 10 v drugem. Morda se Spire morda nikoli ni pojavil v nobeni igri ali neinzul za prvo igro. Morda je nanokavst v drugi igri pojedel skoraj vse. Edina skladna stvar med vsemi vesolji je, da človeštvo kanonično zmaga.
  • Apokalipsa Kako: Galaktičnega/fizičnega uničenja z jedrskim izstrelkom Mark III. TheExodian Blade'sKončna misija se tudi konča s tem v povsem drugi galaksiji, s prikazom energije, zaradi katere bi po mnenju vaših astronomov Supernova izgledala kot vžigalica in najverjetneje uničila celotno mestovključno z JEDROM, ki je umetni inteligenci dal življenje, vse zahvaljujoč samomorilnemu napadu Exodian Blade.
  • Poljubni največji doseg: radarsko dušenje to uveljavlja v klasiki. Nekatere enote in vse stražne postojanke (razen varovalk za črvino) imajo določen doseg radarskega dušenja, zaradi česar so imune na streljanje, razen če sovražnik zmanjša določeno razdaljo ali če je sovražnik imun na radarsko dušenje. Upoštevajte, da zaradi tega niso imuni na škodo zaradi napadov na bližnje območje učinka.
  • Oklepni napad: v Poveljstvo flote , nekatere enote lahko prebijejo določeno količino oklepa. Zenith Polarizer je znan po tem, da nanese VEČ škode enotam z višjim oklepom! Nadaljevanje ima fuzijske napade, ki zaobidejo določeno količino osebnega ščita. Na mehurčkasta silovna polja napadi fuzije ne vplivajo, imajo pa svoj delež števcev sami, posebne enote pa lahko streljajo skozi polja sile, kot je npr. Poveljstvo flote 's Zenith Devastator in 2's Exogalactic Poltergeist.
  • Umetna neumnost: omalovaženo. Umetna inteligenca začne grozljivo podcenjevati vašo sposobnost, da utrdite svoje prve svetove, in nima prave taktične bistrosti, razen 'metajte postopoma močnejše ladje na ljudi, dokler ne odidejo'. Po drugi strani pa ne potrebuje nič bolj sofisticiranega ...
    • Artificial Brilliance : ... dokler težavnost ne nastavite na 7 (od 10), na tej točki se zadrževalni vijak AI izklopi. Nenadoma bo uporabila AI vse ve za vaše sile pri združevanju lastnih sil in celo osnovne vrste bodo zbrale napade iz vrst ladij, ki so močne proti vaši obrambi, protinapadle na ključno strateško premoženje, ki ste ga pravkar ukradli, in časovno predvideli ogromne napade med planeti, ko bo vaša glavna flota vklopljena. na drugi strani zemljevida.
      • Posebna omemba velja za lovsko floto v dve . Nenehno bo preiskoval vašo obrambo in izbiral samo bitke, za katere ve, da jih lahko zmaga, in se umaknil iz bitke, če ga sovražnik lahko ubije. Prav tako bo vedno poskušal ostati zunaj vašega vida, tako da ne veste, kje je ali kam bo udaril, dokler ne potrka.
  • Umetna gravitacija: gravitacijske kupole in varuhi bodo to uporabili za upočasnitev katere koli bližnje ladje, ki ni imunska ali ima nizko moč motorja. Stroji za črne luknje to uporabljajo, da preprečijo enotam, da bi pobegnile iz gravitacije planeta, na katerem so nameščene, in gravitacijski vrtalnik se vrti v tkivo prostora-časa, da ustvari energijo in kovino, in pri tem upočasni VSE na planetni gravitaciji. na.
  • Asteroids Monster : Vse Hydre se po smrti razdelijo na več kopij svoje matične ladje, enako zmogljive, vendar je to izčrpanost do smrti počasi in je ni mogoče popraviti. Nekatere enote, kot so stolpi Blitzkrieg, se prav tako razdelijo na gradbene bote, ko umrejo.
  • Napad! Napad! Napad! : AI Hunter Fleet nadaljevanja se osredotoča na preizkušanje vaše obrambe in napad na najšibkejšo točko. Še posebej, če ste naravnani na kamikaze, zaradi česar bodo enote lovske flote skrajno zanemarile svoja življenja in poskušale uničiti vaše poveljniške postaje ...
    • Napad! Napad... Umik! Umik! : ...toda v trenutku, ko stopite na domači svet umetne inteligence, ta lovska flota umetne inteligence takoj opusti vse, kar počne, in odhiti nazaj domov, da bi vas skušala preprečiti, da bi premagali AI Overlord.
      • Enote AI Relentless Wave in Tsunami CPA se bodo nenehno borile z vami, pri čemer se popolnoma ne ozirajo na svoja življenja.
  • Attack Drone : Šteje se ločeno od dejanskih ladij v drugi igri, saj lahko vodilni konj vedno sam regenerira. Prehajajo od navadnih vab, ki so jih pripravile mobilne tovarne, do močnih rumenih jopičev Hive Golema.
  • Attack Reflector: Zenith Mirrors so specializirani za to, saj prejmejo 10-kratno škodo iz vseh virov. Vendar pa to ojačanje škode deluje na svojo sposobnost, da odraža vso škodo, ki ji je nastala, nazaj na napadalca. Na žalost Zenith Mirror ne more odražati strelov, ki presegajo njegov lastni doseg orožja, poškodb zaradi brizganja orožja AOE ali izstrelkov.
  • Čudovito, a nepraktično: Botnet Golem v poveljstvu flote. Cilja lahko samo na vse, kar ni imunsko na predelave in mobilne naprave. Torej je neuporaben proti varuhom, strukturam, velikim tarčam (zvezdnim ladjam, astrovlakom, golemom itd.), neinzulom in še kupu drugih stvari. Nadaljevanje odpravlja omejitev za tarče, ki jih ni mogoče zombirati, vendar še vedno ne more ciljati na strukture.
  • Preveč super za uporabo: Spirecraft v Poveljstvo flote . Ker obstaja omejena zaloga asteroidov za ustvarjanje spirecraft, si lahko privoščite, da jih zapravite le nekaj. Zelo redko je, da boste kdaj dobili več kot 6 titanitnih asteroidov, ki se uporabljajo za ustvarjanje Spirecraft oznake V.
  • Grozna resnica: Ste se kdaj vprašali, zakaj je umetna inteligenca tako previdna, da se Spire znova pojavi v galaksiji? Zakaj postane tako sranje tako agresivno, ko napredujete po stranski nalogi Fallen Spire? Zakaj je banane, ko začneš graditi njihova mesta in kopičiti njihovo floto? Ne gre samo za previdnost zaradi izjemno naprednega orožja in močnega plovila Spire. To je zato, kerumetna inteligenca je bila ustvarjena s tehnologijo iz enega člana bitij, ki so bila nekoč gospodarji Spireja, je bila izgnana in je nanje izjemno jezna.
  • Nazaj z roba: Igra. 'Nazaj od' je relativno izraz: tudi če zmagate v igri, vaše sile niso nikoli močnejše od tistega, kar bi lahko teoretično uporabila AI, če bi vas ocenila kot dovolj nadloga. Zmagate tako, da ostanete pod radarjem in uničite samo tiste sovražnike, ki varujejo nekaj dragocenega ali ogrožajo vaš položaj. Eden od primerov, ko lahko zlahka izgubite, je končna igra, saj se lahko umetna inteligenca sama vrne z roba: ko uničite prvo od dveh sovražnikovih domačih postaj, se vaša ocena ogroženosti močno poveča, kar povzroči več in močnejše sovražnike. Če z drugo postajo ne sledite kmalu, lahko zelo hitro izgubite.
    • Tudi, če spremljate kampanjo Fallen Spire,civilizacija Spire. Umetna inteligenca je uničila medgalaktični potovalni sistem Spire, da bi razcepila glavno floto Spire, tako da bodo imeli možnost uničiti glavno civilizacijo Spire. Končni cilj kampanje Fallen Spire je zgraditi in braniti eksogalaktični oddajnik za ponovno vzpostavitev medgalaktičnega potovalnega sistema, tako da lahko Spire ponovno združi svojo floto. Ko se odštevanje konča, je ta cilj uspešen in pojavi se (zdaj preoblikovana) Spire Warfleet... z veliko močnejšimi različicami že tako noro močnih ladij Spire, ki ste jih dobili... in prinese Spire Super Dreadnaughts, ki jih lahko ' ne izstopi iz te končne igre in se lahko spopade s planetoidi, ki bi se v približno enakih pogojih šteli za pretirane proti GALAKSIJI
  • Ubod v hrbet: V nadaljevanju zasede in raptorji/velociraptorji povzročijo dodatno škodo enotam, ki so bile na svojem planetu manj kot določen čas.
  • Beam Spam : na voljo v treh okusih. Zaradi nadaljevanja se vsi žarki obnašajo kot različica Zenith.
    • Človeški težki žarki: žarek poškoduje tarčo. Če žarek premaga tarčo, se žarek nadaljuje, dokler ne doseže največjega dosega ali ne povzroči vso svojo škodo. Težki žarki, ki imajo več žarkov, streljajo v pahljačastem vzorcu in lahko zadenejo isto tarčo, če je ta tarča dovolj velika.
      • Ugotovljeno je, da je kupola z oznako 4 Heavy Beam prvotno uporabljala a zvezda kot vir energije in sproži 40 žarkov vsake 4 sekunde, s čimer vzame velike koščke flot kroglic AI, če ne jih popolnoma izbriše.
    • Zenith Heat Beams: Žarek prebije določeno količino tarč in naredi celotno škodo na vseh zadetih tarčah. Če žarek zadene več tarč, kot jih je mogoče ciljati, so žrtve izbrane naključno.
    • Spire Photon Lances: Žarek se vzdržuje v kratkem času in v tem času naredi vso svojo škodo, poleg tega pa ima večjo škodo kot drugi žarki. Trajni žarek pomeni, da je odličen proti velikim ali nepremičnim ciljem, vendar ima težave pri soočanju z manjšimi, mobilnimi ladjami, ki se lahko izognejo žarku in povzročijo veliko škode.
      • Imperial Spire je zeloooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooja. Večina njihovih ladij uporablja žarke, velika flota padlih špirov pa je lahko laserski svetlobni šov. Še posebej, če nataknete nekaj modulov Heavy Beam Cannon.
  • Beef Gate : Če igrate Fallen Spire, pridejo zmaji in se pridružijo pretorski floti, da vas preprečijo; enega na mesto Spire, če smo natančni. so grdo , ki je izjemno trden in ima ogromen Coilbeam, ki lahko zlahka naredi luknjo v Spire Cruiser in poškoduje bojno ladjo, zato boste potrebovali veliko več kot to, če želite priti do vladarja.
    • Strateška rezerva v nadaljevanju se lahko zvije v absurdno veliko floto, da se spopade z vami, če poskušate globoko udariti cilje daleč od svojega ozemlja.
  • Big Ball of Violence: Skoraj vsak množičen napad (ne glede na to, ali napadate ali se branite) se spremeni v to, kjer lahko komaj sledite vsaki enoti v boju.
  • Big Damn Heroes: Torej, igrate stransko nalogo Fallen Spire.Imate eksogalaktični oddajnik, ki bo končal odštevanje, toda umetna inteligenca vas ima proti vrvi ... In potem, ko ste mislili, da je vse izgubljeno, odštevanje oddajnika doseže nič, pride LEGIJA ladij Spire, ki jih vodi največji plovilo, ki ste ga že kdaj videli, in začnejo na AI deževati z ognjevito smrtjo in pometati skoznje, kot da bi bile zgolj nadloge. Zdaj, če to niso Big Damn Heroes, potem popolnoma nič ni.
  • Big Eater: Golem Devourer bo pojedel vse, kar je gibljivo. Glede na to, kako močna je, je na splošno edini način, da se z njo spopademo, ta, da preprosto niste nikjer blizu.
  • Body Horror: Čeprav zaradi obsega igre nič ni neposredno prikazano, opisi močno namigujejo, da obstaja veliko groznega eksperimentiranja in splošnega telesnega pohabljanja, ko gre za Neinzul Hybrids in Scourge. Kibernetika Eat Your Soul je polna učinka zahvaljujoč naravi AI, ki jih nadzoruje, in genetska manipulacija vključuje veliko grozljivih poskusov in napak brez skrbi za karkoli drugega kot praktičen rezultat. Tudi hibridne ladje so videti močno pohabljene in združene kot neka gnusoba, čeprav so le ladje.
  • Dolgočasno, a praktično: Poveljstvo flote ima skromnega borca. Hiter, vzdržljiv in poceni, medtem ko je njegov DPS povprečen, se težko bori proti bombnikom, kar je ključnega pomena za zaščito vseh vaših zgradb in lahko služi kot poceni pleva za odvračanje pozornosti enot AI. V 2 je V-Wing precej velika nadgradnja v primerjavi s svojim predhodnikom, ki se ponaša z omamljanjem motorja, ki lahko upočasni celo goleme! Poleg tega lahko povzroči dodatno škodo vsem z nizkim gravitacijskim eksponentom in z relativnim povečanjem DPS-ja lahko izbriše cele skupine korvet (razen korvet s pretresom možganov, ki nasprotujejo V-Wings).
    • Oklepni Golem. Nima nobenih res čednih trikov kot drugi Golemi, samo ogromen, zelo veliko bazen zdravja in tono oklepa. Verjetno je najmočnejši vsestranski Golem in skoraj zagotovo najcenejši za popravilo.
  • Šef v oblačilih Mook: The Hunter/Killer. Oprostili bi vam, če bi mislili, da je to samo še en varuh, vendar je ta zver nekaj povsem drugega. Ima goro zdravja (in oklep Command-Grade, proti kateremu ima zelo malo enot kakršen koli bonus za škodo). Prav tako je imun na večino števcev, ki bi jih uporabljali na drugih velikih ladjah, kot so topništvo in množični vozniki. Na ofenzivni strani ne samo, da lahko hitro povzroči grozljivo škodo flotam, ampak ima bonuse za škodo proti kupolam, silam in ultra-težkim oklepom, s čimer lahko pretrga statično obrambo in celo poškoduje Goleme. Edina stvar, ki jo lahko storite, da jo ubijete, je, da jo prebijete z bombniki in molite. V drugi igri ima dva večja brata in sestre, Hunter/Seeker in Hunter/Annihilator, ki ju bo AI uporabil le kot del sil Extragalaktične vojne.
    • Če dobite dovolj visok AIP ali nastavite AI na visoko težavnost v 2, postanejo Dire Guardians običajno opazovanje med vdori v pozno igro ali lovsko floto.
  • Kapa: Prisotna v nekaj oblikah.
    • Vsaka ladja ima omejitev proizvodnje, največjo količino tega plovila, ki je lahko v uporabi naenkrat. Del 'vsaka ladja' je pomemben, to pomeni, da odklepanje tipa MK II osnovnega plovila ne daje le močnejšega - podvoji skupno število, ki ga lahko vnesete. Vojna umetne inteligence 2 nima tega zaradi razlik v mehaniki voznega parka; namesto tega morate narediti določene vdore, da pridobite nove flote dane ladje in podvojite njihovo število.
    • Nekatere fiksne obrambe (večinoma stolpi) imajo pokrov na planet namesto galaksije. Te kapice so fiksne in jih v izvirni igri nikoli ni mogoče dvigniti; določeni zajemi v nadaljevanju lahko dvignejo mejo in vam zagotovijo različne vrste obrambe.
    • Vse, kar igralec zgradi, uporablja energijo. Energija je vir neto bilance, če nameravate porabiti več, kot ga ustvarite, se proizvodnja popolnoma ustavi. Energijo proizvajajo generatorji, ki so omejeni na enega na planet (in nadaljevanje ima poveljni center sam kot generator), čeprav se lahko v ščepcu uporabijo tudi grozno neučinkoviti pretvorniki Matter-To-Energy.
    • Ekipa AI nima nobenih omejitev in to ve. Preveč ga razdražite in z veseljem vas bo prevrnil s floto 1000 ladij tech-V.
  • Računalnik je prevarant: AI ne 'goljufa', igra po drugačnih pravilih. V ladjah se deformira, namesto da bi jih zgradil. Nadzira vsak zvezdni sistem, ki ga na začetku igre ne, in se lahko odzove na vse fronte hkrati. Ima ladje, ki jih nikoli ne boste, in načine za zagotovitev, da igrate pod njegovimi pogoji.
  • Colony Drop : V prvi igri vam vdiranje v Nomad Beacon omogoča, da uporabite povezavo planeta, da uničite drug planet in prekinete povezave črvino z drugimi svetovi. NE poskušajte z AI Homeworld,saj bo odražal eksplozijo planeta s katastrofalnimi posledicami v celotni galaksiji. (Nomad bo eksplodiral s silo jedrske rakete MK III in uničil vse planete.)v 2 se planeti Nomad vračajo v DLC Zenith Onslaught, ki vam omogoča, da znova postanete uničevalec svetov.tokrat LAHKO ubijete domače svetove AI z nomadskim planetom.
  • Ohranjanje Ninjutsuja : Obrnjeno s harmonično stolpiči. Za vsako harmonično kupolo na istem planetu, VSI postanejo močnejši.
  • Cool Ship: AI dobi nekaj ladij, ki jih nimate. Mothership je asteroid, v katerega je umetna inteligenca priključila motorje in ga napolnila s puškami, in samo eden se lahko bori z vašim Topniški golemi. Galaktične kontrolne ladje so še bolj bedne, imajo večje puške, njihovi sistemi za samouničenje pa so bojne glave stopnje 2.
    • Exodian Blade, do katerega imajo dostop najmočnejši igralci ladij.To je starodavno bitje, starejše od Spireja, in brat vsega, kar nadzoruje AI.V nekaj sekundah lahko izbriše celoten sistem umetne inteligence in z lahkoto razstreli eksogalaktične udarne sile. To bo storilo veliko, glede na to, da postane AI zelo, zelo živčen, ko pripeljete Blade na splet.
  • Šef Cores-and-Turrets: AI lahko štejemo za to. Samostojno se ne upira veliko in se zanaša na drstenje v enotah, je močna strašna stražarja in (ekskluzivno poveljstvo flote) IZJEMNO močan brutalno stražarji, da se ukvarjajo z vami.To je dokler ne dosežete druge faze v 2
  • Protinapad: V Fleet Command izgubite proti številnim ladjam na planetu, ki ga nadzoruje AI, in AI bo začela graditi silo, ki bo uporabila reševanje vaših uničenih enot, da bi sprožila povračilni val. V 2 se to preimenuje v protinapad, ki poteka hitreje, vendar ga je za razliko od represalnih valov mogoče popolnoma izničiti z uničenjem vseh stražarskih mest na planetu.
    • AI Raid Engines so ekstremnejša različica tega, saj sprožijo VELIKO močnejše valove proti lastnim planetom, če so tam v poveljstvu flote človeške sile ali proti človeškemu planetu v 2.
    • Ekskluzivno za 2, Reconquest valovi ciljajo na ponovno zavzeto ozemlje, ki ga je AI izgubila, in prihaja s posebno ladjo Uzurpatorja. Če na planetu ni planetarnega krmilnika in AI močno okrepi vso sovražno prisotnost, se Uzurpator spremeni v poveljniško postajo AI in vse stražne točke, ki so bile na planetu.
  • Ogromna prevelika specializacija: nekatere enote ali strukture se odlično spopadejo z eno določeno grožnjo ali vrsto enote... in nič drugega, saj so neučinkovite proti vsemu, čemur se v najboljšem primeru ne zoperstavijo, ali v najslabšem popolnoma neuporabne.
    • Posebna omemba velja za Counter Spy. Z enim udarcem lahko ubijete vse, kar je prikrito, toda vse, kar je mogoče prikriti, je lahko pošiljanje neželene vsebine ali imunsko na takojšnje ubijanje. Da ne omenjam, da sam dejansko ne zazna prikritih enot.
    • Artillery Golem lahko učinkovito udari 1 proti 1 katero koli enoto v obeh igrah. Ključni stavek, 1v1. Proti rojem enot (kar je tisto, kar sestavlja večino vojske AI) je prekašano.
      • Enak problem je mogoče uporabiti za množične voznike in stražarske postojanke proti arahnidskim zvezdam/sabotom.
  • Debuff, ki povečuje škodo: Classic ima zaviralec planetarnega oklepa, ki nastavi oklep vseh sovražnih ladij na 0. Obstaja tudi Spire Armor Rotter, ki lahko zmanjša količino oklepa, ki ga ima sovražnikova ladja, kar pride prav, ko se ukvarjate z galaktičnim nadzorom. ladja. Nadaljevanje ima kislinske kupole, ki povzročijo, da vsaka škoda, povzročena žrtvi, povzroči dodatnih 50 škode od vsega, kar jo zadene.
  • Dark Is Evil: Dark Spire so skoraj tako močni kot njihovi bratranci in vas sovražijo tako kot AI. Njihovo prebujanje je gotovo zagotovljeno, da bo vojno ena na ena spremenilo v trosmerno vojno.
  • Deflektorski ščiti : silovito polje širokega območja, ki blokira napade. Pred različico 4 je bila druga vrsta uporabljena za opis odpornosti posamezne ladje proti napadom, preden so jo preimenovali v oklep.
  • Degradirani šef:
    • Med dolgotrajnimi igrami s Fallen Spire, zlasti z nekaterimi zavezniki ob vaši strani, se enote Extragalaktične vojne nizke stopnje navadno vržejo naokoli kot sladkarije in jih vaše flote na enak način požrejo, če ste to točko dosegli živi; če se dva Maugrima in lovec/iskalec prepirata na enem od vaših planetov med Exo, postane običajen, ponavljajoč se dogodek.
    • Dire Guardians v prvi igri so zelo močni in grozljivi. En sam klasičen Dire Guardian lahko zbriše cele bojne skupine v nekaj sekundah in se pojavi le v določenih okoliščinah. V 2 so varuhi Dire sorazmerno pogosti in se vedno pojavljajo na svetovih mk4+, prav tako pa so precej pogost prizor pri velikih težavah v lovskih flotah.
  • Ne zmerjajte Cthulhuja: Če umetno inteligenco (umetne inteligence) preveč prebadate, vas ne bodo obotavljali prevrniti z več deset tisoč ladjami z oznako V ali drugimi neprijetnimi stvarmi.
    • V nadaljevanju lahko vdrete v Vengeance Generators, ki hranijo Dark Spire. Vdiranje v njih je mogoče uporabiti za pridobitev njihovih načrtov ladij ali uničiti generatorje maščevanja. Ali pa lahko izvedete kramp, zasnovan posebej razjeziti Dark Spire. Zadnjih dveh ne bi smeli storiti brez ustrezne priprave na jezne horde Dark Spire.
  • Težko, a super: vdiranje v Superterminal. Če ga poskusite vdreti, bo zmanjšal napredek umetne inteligence, vendar dvignil prag AI napredka (samo v Poveljstvo flote bo AIP dvignil tla), ki vam omogoča, da zmanjšate AIP tako dolgo, dokler lahko/imate točke hack. S pravilno pripravo je mogoče zmanjšati AIP za več kot 100. Vendar pa je odziv AI na ta vdor eksponenten in če ne boste pravočasno določili časovne omejitve, boste imeli ZELO veliko hordo jeznih ladij, ki bodo usmerjene naravnost v vaš domači svet.
  • Ditto Fighter: Tip AI mime bo poskušal posnemati vse enote, ki ste jih uporabili proti njemu, če dovolj enot umre na planetu AI, da se oblikuje povračilni val. To lahko vključuje bojne glave inExodian freakin' Blade!
  • Draw Aggro : Nekatere enote v poveljstvu flote, kot sta Attractor Drone ali Neinzul Weasel, lahko nase pritegnejo določene vrste orožja (laserji za prve in rakete za slednje). V 2 bodo enote z lastnostjo Attractant Field nase pritegnile VSE strele, usmerjene proti bližnjim zaveznikom.
    • Droni za privabljanje v obeh igrah imajo ZELO visoko ciljno prednost. Čeprav nanje ne bodo vedno streljali, običajno pritegnejo dovolj ognja, da vaše druge enote zajokajo na sovražnika.
  • The Dreaded : Kar nekaj pomembnih. Večina jih je enot AI.
    • Zloglasni lovec/morilec. je samo ena izmed enot z najvišjim dpsom v igri, ki ima množitelj napada proti kupolam in ultra težkim trupom, zato uporaba static-d ali trdnjave ni dovoljena. Ima tudi imuniteto na množične strele voznikov in artilerijskih golemov. Za povrh vsega ima oklep poveljniškega razreda, kar pomeni, da so bombniki edini zanesljivi proti njim. Edina rešitev v boju s temi stvarmi je, da nima radarskega dušenja in je relativno kratkega dosega.
    • Avenger je ladja z umetno inteligenco, ki se pojavi po uničenju ukazne postaje AI z omogočenim zapletom Avenger. Zvest svojemu imenu se skuša maščevati za svojega mojstra umetne inteligence in bo šel naravnost proti vašemu domačemu svetu ter ves čas streljal na vas z mk4 žarkovni top . Če ga uspete ubiti, bo eksplodiral in s seboj odnesel vse bližnje ladje.
    • Mothership je planetoid, ki ga je AI oklepila, nanj privezala motorje in dodala tono orožja z oranžno barvo. Njegovo orožje je že zaskrbljujoče močno, toda kar ga naredi grozljivo, je (za vse namene) neskončen doseg, ki mu omogoča, da udari enote od daleč. V kombinaciji z absurdno visoko oceno oklepa 10.000 in zdravstvenim bazenom 8.000.000 se zabavajte, ko poskušate uničiti to zver. Mislite, da lahko preprosto preskočite boj in greste naravnost v domači svet AI? Ne. Opremljen je z generatorjem jedrnega ščita, kar pomeni, da dokler živi, ​​ne morete poškodovati nobenih Dire Guardposts ali AI Command postaj.
    • Galaktična kontrolna ladja: Vzemite matično ladjo in jo povečajte na enajst. Poleg tega, če vam uspe uničiti te titanične zveri, boste nagrajeni z jedrsko jedrsko bombo oznake 2, ki bo eksplodirala na planetu, na katerem je bila ubita galaktična kontrolna ladja. 500+ AIP vključenih.
    • Panjski golemi so to za AI. Naj shranijo svoje ose, gredo v svet umetne inteligence (razen domačih svetov umetne inteligence) in pritisnejo svetleč gumb za raztovarjanje. Oglejte si, kako sile AI tečejo za svoja življenja. Igra ugotavlja, da bi morali biti hvaležni, da jih AI ne dobi. Uganete, katero enoto lahko umetna inteligenca prinese v nadaljevanju?
    • Stražarnice Wrath Lance. Kadarkoli stopite na kateri koli gravitacijski vodnjak, na katerem so te strukture, se bodo začele vrteti in izstrelil žarek uničenja v obliki križa. Ti žarki so dovolj dolgi, da dobro pokrijejo celotno gravitacijo in se lahko pohvalijo z dovolj poškodbami, da lahko takoj ocvrejo skoraj vse. Vso srečo pri približevanju brez izhlapevanja.
    • Golem Devourer: v Poveljstvo flote naravnost insta ubije vse, kar lahko doseže in poje. Čeprav je v 2 šibkejši, je še vedno zelo nevaren.
    • Botnet Golem je tako močan, da se mu samo posveti celo manjša frakcija. Če je enota mobilna in ni imuna na predelavo, jo lahko golem Botneta takoj ubije in spremeni v zavezniške zombije. Za razliko od Hive Golema jih AI LAHKO uporablja.
  • Dungeon Bypass : Ena od pogosto spodbujanih strategij je globoka udarna, kjer naložite prevoz ali dva s svojo floto in preskočite mimo sveta AI z visoko oceno, da pridete do sveta AI z nižjo oceno. Poveljstvo flote Assault transporti so opremljeni s prikrivanjem in so zelo trpežni, medtem ko so transporti 2 hitri, kar vam omogoča, da skoraj vedno preskočite vsaj en planet. Zavedajte se, da so stroji za črne luknje zasnovani posebej za preprečevanje globokih udarcev. Poleg tega, če gremo preveč globoko, bo AI začela drstiti ladje neposredno v status grožnje. V nadaljevanju lahko globok udarec v svet, ki je predaleč od vašega ozemlja, povzroči, da se umetna inteligenca v množičnih rezervnih silah zvije na ta svet.
  • Dinamična težavnost: ključna značilnost te igre in njenega nadaljevanja. Na začetku vsak sistem pripada AI, razen vašega začetnega sistema, in vsak sistem, ki ga osvojite, poveča napredek umetne inteligence, poslabša AI in sprosti več njegovih virov za napad na vas. Če igrate kot običajen 4X in se razširite na vsako ozemlje, ki ga lahko, AI volja zdrobiti te.
  • Pekel zgodnje igre: višja kot je težava z umetno inteligenco, več planetov z višjimi ocenami boste srečali. Vso srečo pri premaganju sveta znamke IV, ki je le 3 skoke oddaljen od vašega domačega sveta.
  • Earth-Shattering Kaboom: Zgodi se, ko detonirate jedrsko bombo v sistemu. Oh, in ne morete več zbirati virov ali raziskovanja s te lokacije. To lahko povzročijo tudi Zenithovi rudarji.
    • V Ancient Shadows se nehote namiguje, da je Zemlja utrpela pretresljiv kabum. 'In Memorium Terra', res.
    • Na koncu stranske naloge Exodian Blade,Blade vstopi v eksogalaktično črvino v sistemu AI Home in se samouniči ter uniči samega sebe, svojega brata in vodjo AI 'The Core', karkoli je na drugi strani črvinske luknje, kot tudi oba domača svetova AI.
  • Eldritch Abomination: Ravenous Shadow v Poveljstvo flote . Kar se tiče igranja, je v bistvu kopija golema Devourer brez vampirizma in ga je mogoče ubiti, toda glede na zgodbo je to... stvar, ki se je začela približevati skupini Memorium Terra in jo motijo ​​le bežeče neinzulske ladje.Ponovno se pojavi v 2 kot projekt Astrotrain z največjo intenzivnostjo in nadomesti jedrski vlak.
    • Zenith lahko štejemo za močno podcenjeno različico, saj se njihova 'tehnologija' vrti okoli doseganja želenega rezultata z lastnim telesom, ne pa s pomočjo strojne pomoči.
  • Elitna vojska: strateška rezerva AI v Poveljstvo flote . Strateška rezerva je sestavljena iz celotnega bataljona jedrnih ladij oznake V, kar jim daje imuniteto pred jedrskim jedrjem in omamljanjem z bojnimi glavami EMP. Umetna inteligenca uporablja strateško rezervo samo za posebne situacije, kot so odzivanje na vdor v superterminal, napadi čez planet ali napad na njihov domači svet.
    • Vrsta Core AI kot celota je to. Čeprav se začne z manj ladij in ima nižji proračun za delo, so VSE njegove mobilne ladje (če je primerno) smrtonosne jedrne ladje oznake 5, kar pomeni, da bo umetna inteligenca obvladala, razen če imate ogromno floto ali ste sposobni hitro nadomestiti izgube. ti.
  • Elite Mooks: Varuhi katere koli vrste vzamejo vse svoje oborožitve in oklep, ki presegajo običajne ladje, ki jih lahko uporabite. In še korak zgoraj to so Dire Guardians, ki so v zgodnjih fazah praktično bitki s šefi in na kasnejših planetih še vedno bolijo kot pekel.
    • Jedro ali označite 5 enot v poveljstvu flote. Ne glede na vrsto enote, jedrne enote pridobijo imuniteto: Insta-Kill, imunost: EMP in imuniteto: jedrske eksplozije, kar pomeni, da boste imeli težave pri odstranjevanju množic enot oznake 5.
  • Sovražnikova državljanska vojna: Možnost v nadaljevanju, v dveh vnaprej določenih scenarijih in možnost za tiste po meri, je, da se frakcije AI sovražijo in začnejo vojno. Čeprav jih to običajno preveč moti, da bi se ukvarjali z vami, bosta drug drugega hitro prisilila, da snežna kepa uide izpod nadzora z naraščajočim AIP (ker sta enaki grožnji, sta se enako pripravljena ubiti drug drugega), kar vas spravi v nevaren navzkrižni ogenj, saj veliko hitreje izstrelijo velike puške.
  • Sovražnik Mine: Kasneje v scenarijih meglic se sovražne frakcije začnejo združevati, da bi premagale prijateljske strani. To je še posebej opazno pri Dark Spire in Neinzul Astrid, saj sta v enem scenariju dva in Shattered Pillar Zenith (prijateljska stran) v prosti za vse bitke. Prijateljske strani, ki ste jih srečali, so ustvarili bolj formalno zavezništvo, tako da ne ustrezajo temu slogu.
  • Vse je mrtvo z zombiji: Botnet Golem v obeh igrah je sposoben spremeniti velike skupine ladij v 'zombije', ki jih igralec ne more nadzorovati, vendar so ti zavezniki in napadajo AI. V drugi igri so bile ladje, podobne parazitom, predelane, da bi to storile namesto dokončne kraje ladij. In umetna inteligenca in druge frakcije so dobile tudi priložnost za zombiranje, čeprav slednje vedno ustvarjajo zombije, ki so sovražni do vsi .
  • Zlobni stolp zloveščine: Povečajte blizu postaj domačega poveljstva AI, očitno so zastrašujoče trdnjave zla z veliko črko E.
  • Ekskluzivna sovražnikova oprema: AI ima dostop do enot, ki jih nikoli ne boste imeli, kot so varuhi, ali pa jih lahko imate le v zelo omejenih količinah, kot so golemi.
  • Razširitveni paket: šest od njih za prvo igro: Ostanek Zenita , Otroci Neinzula , Luč Spire , Starodavne sence , Maščevanje stroja in Uničevalec svetov . Vsaka ne dodaja le novih ladij, temveč tudi različne funkcije, kot so nastavitve planetov in vrste AI (in pogosto popolnoma nove sloge igranja). Vsako akcijo je mogoče vklopiti ali izklopiti in ni jih treba namestiti v določenem vrstnem redu. Od februarja 2020 ima nadaljevanje Spire se dviga , Zenith Onslaught in prihajajoče Brezno Neinzul , v prihodnosti pa še več.
  • Ekstremni vsejed: Nekatere ladje lahko pogoltnejo druge ladje. Pogoltnjene ladje trpijo nenehno škodo, saj ladja, ki jih je pojedla, 'prebavi'. Končni primer tega je Zenith Devourer Golem, velikanska robotska ladja, ki potuje po galaksiji in poje vse, kar ji stoji na poti, edina izjema so ladje Mk V.
  • Vzdevek oboževalca: Golema požiralca ljubkovalno pravijo pošast s piškotki.
    • V manjši meri dobi Zenith Trader ime Zenith Traitor zaradi... zanimive napake, pri kateri je trgovec prodal stvari umetni inteligenci za absurdno poceni ceno, zaradi česar so svetovi videti kot
  • Finger Poke of Doom : Sabotne straže izstrelijo zelo majhen modri izstrelek. Če zadene karkoli z maso 5tx ali več, bo dobil tono škode, če ne bo popolnoma ubil. Ta majhen izstrelek ima x100 multiplikator proti vsem tako velikim, tako da lahko pričakujete, da bo karkoli velikosti fregate ali večje, izbrisano enega za drugim.
  • Flunky Boss: AI Overlords/Home Command Station se ne borijo veliko sami; namesto tega bodisi prikličejo različna udarna plovila v nadaljevanju ali pa se umaknejo iz strateške rezerve v poveljstvu flote. Poleg tega vas bodo Dire Guardposts prisilile, da se najprej udeležite njih, preden boste lahko ciljali na samo umetno inteligenco.In potem AI Overlord vstopi v fazo 2, ALI če je zaplet Avenger omogočen, vas bo Avenger lovil; v obeh primerih pride do znatne koncentracije moči in nenadoma postane cilj povsem sposoben samostojnosti celotne flote.
  • Fragile Speedster: Raidska fregata je glede na svojo ceno absurdno hitra in absurdno krhka. Vendar, ko ga označite, pridobi več sposobnosti, kot je odpornost proti raketam pri MK 2 in odpornost na učinke upočasnitve gravitacije pri MK 4.
    • Karkoli v kategoriji Raid tech za nadaljevanje.
  • Fog of War: Planeti so lahko neraziskani, kar pomeni, da ne veste ničesar razen njihove lokacije, Raziskani, ki vam daje približen oris tega, kar je tam, in vam sporoča, ali je kaj, kar ste tam videli, še vedno tam, in Opazovani, ki vam pove, kaj natančno ali je tam in kaj počne. Uničenje sovražnikovih poveljniških postaj in zajemanje planetov vam omogoča, da raziščete več planetov, vendar vam bodo planete opazovali le prisotnost enot, posebni vdori in logistične postaje v bližini. Enote Scout in Spy so posebej zasnovane za raziskovanje in opazovanje planetov, ne da bi jih AI zlahka našla.
  • Večna vojna: V obeh igrah, preden je AI dvignila svojo grdo glavo, sta bili dve človeški frakciji, ki sta se med seboj borili približno 800 let, in obe strani si nista nikoli pridobili nobene prednosti.
  • Zabavna velikost: Mini trdnjave so manjši bratje trdnjave. Za razliko od svojih velikih bratov niso omejeni s kapo galaksije in nimajo kazni za napad na polikristalni trup. V nadaljevanju zamenjajo svojo mobilnost in popravljajo žarke za še večjo ognjeno moč.
  • Duh: Ne glede na to, da se AI bori zunaj galaksije. Namiguje se, da gre za konkretno grožnjo in ne za nekaj nejasnega, za nekaj, s čimer se je dejansko mogoče boriti v vesoljskih bitkah, in natančneje za nekaj tako neverjetno grozečega, da celo kopica ladij, ki končajo igro, ki jih umetna inteligenca sprosti na vas, če jo razjezite ni dovolj za premagovanje grožnje.
  • Igranje in integracija zgodbe: Želite vedeti, zakaj ima umetna inteligenca tako prednost in je goljufija baraba? Vse razloženo v ozadju.
  • Game Mod : 2 že ima dva velika moda, Civ Industries, ki doda igralcu prijazno frakcijo, ki vam pomaga premagati sovražnike in ima poudarek na prevzemu ozemlja za povečanje njihove proizvodnje in Galaktičnem osvajanju, kar VELIKO spremeni obseg moči. V času pisanja tega pisanja sta v izdelavi še 2 velika moda, Precepts of the Precursors, ki dodaja 3 nove frakcije in celo vrsto novih ark za zajem ter Classic Fusion, katerega cilj je ponoviti Fleet Command v 2, sistem trupa, imunitete in vse.
  • Genetski spomin: Neinzuli to uporabljajo za obvladovanje svoje kratke življenjske dobe. Vsaka Enklava Neinzul vsebuje vse spomine te določene skupine in Neinzul je svoje spomine dal v Enklavo, tako da lahko, ko umrejo, naslednja generacija nadaljuje tam, kjer je prejšnja končala. Zato so nekatere gostujoče Enklave do vas sovražne ali prijazne, saj so različne Enklave imele različne izkušnje.
  • 'Vrni se sem!' Šef: Kite Flier AI. Vse njihove enote bodo samodejno poskušale pobegniti, če se jim tarča približa. To lahko dobi res moteče z neskončnim dosegom ali hitrimi enotami.
    • Astrovlaki. Medtem ko imajo orožje, se ne bodo aktivno potrudili, da bi vas napadli, temveč bodo sledili vnaprej določeni poti, kar pomeni, da jih morate dohiteti, če jih želite ubiti.
  • Stekleni topovi: več.
    • Prekleti golem plača za svoje neskončne zmogljivosti/zmožnosti paralizacije z udarcem v trup in ščit. V primerjavi z večino vodilnih je nekoliko šibka; v primerjavi z drugimi Golemi je popolnoma krhek.
    • Na splošno ladje Neinzul povzročajo veliko škodo, vendar imajo precej nizko zdravje. Poceni so za pošiljanje neželene pošte, da bi nadomestili svojo mehkobo.
    • Zvezdne ladje Plasma Siege lahko od daleč zabijajo utrdbe in paralizirajo množice enot, vendar so v primerjavi z drugimi zvezdnimi ladjami/fregatami približno tako trpežne kot prekuhan rezanec.
    • Bombarji notri Poveljstvo flote , kljub razmeroma velikodušnemu bazenu zdravja, so ena od prvih stvari, na katere ciljata obe strani. Njihov polikristalni tip oklepa omogoča enostavno izbiro tudi za številne druge ladje.
    • Veliko stvari pod tehnologijo Raider je običajno krhko, vendar hitro in zelo boleče. Tudi kupole, s hitro konstrukcijo in veliko škode, vendar so krhke v primerjavi z drugimi kupolami; Odpadne kupole se celo poškodujejo z vsakim strelom oni vzemi. Nekateri od njih poleg škode redno prikličejo tudi napadalna brezpilotna letala, ko so na planetu sovražniki.
  • Godzilla Threshold: Vse, zaradi česar uporabite jedrsko bombo. Poleg tega se lahko umetna inteligenca v več nadomestnih scenarijih zmage odloči, da vas bo vzela resno in na vas usmerila vso moč svoje pozornosti:
    • Fallen Spire:Ko zgradite eksogalaktični oddajnik, se AI vrže na banane in vam vrže vse, kar ima, saj ve, da se bodo razcepljene flote Spire, če je oddajnik dokončan, lahko ponovno združile in nimajo dovolj ognjene moči, da bi prevzele celotna flota na glavo
    • Showdown naprava:Ko zajamete vse naprave in začnete polniti, vam bo AI vrgla vse, kar ima, ker če se naprave v celoti vklopijo, bodo trajno izklopile AI Warp Grid, zaradi česar ne bo mogla več potovati skozi to; zaradi tega ne bi mogel ohraniti svoje prevlade v tej ali kateri koli drugi galaksiji in bi bil popolnoma ranljiv za uničenje kos za kosom. In če se naprava ugasne, bo odklopila obe postaji domačega poveljstva in ju vrgla vame, potem ko ju pretvori v Galctic Control Ladje, iz čistega navduha, ker ste zadali hromilen udarec.
    • Exodian Blade:Ko se Exodian Blade popravlja, bo AI poslala velike eksogalaktične udare vsake pol ure, da vas ustavi. Ko bo uvedena na splet, bo AI nanj poslala večje udarne sile vsakih pet minut. Če Exodian Blade doseže svet AI Core, bo vsako minuto poslal udarno silo. Če Blade doseže domači svet z umetno inteligenco, bo AI poslala vsako posamezno ladjo, ki jo morebiti ima pri sebi, kar bo povzročilo, da se ogromne sile namestijo v domači svet vsakih deset sekund. To počne, saj ve, da če Blade doseže črvino v domačem svetu AI, bo Blade uničil ne samo AI, temveč tudi Jedro, ki nadzoruje oba in morda celotno območje prostora, v katerem prebiva..
    • Jedrska bojna glava Mark III je še ena za AI. Izklopite ga in napredek umetne inteligence poskoči 5000 . Za referenco, če vzamete planet, napredek umetne inteligence poveča za 20. Zanimivo je, da je dosežek za zmago v igri po enkratnem izklopu.(Nasvet: takoj po.)
    • V nadaljevanju lahko vdrete v različne razpršene svetilnike, če natančno veste, kaj počnejo. Kot navaja Kako igrati, včasih pride do situacij, ko imate golema Devourerja, velikanskega, neuničljivega plovila, ki lahko razstreli in poje karkoli drugega kot celoten planet in volja naključno pohajkovanje vam ne bo poslabšalo stvari; navsezadnje ima AI veliko več planetov kot ti, kajne? In ne gre samo za Golem Devourer; Marauderji, Dark Spire in celo Nanokavst imajo lahko naprave za zatiranje, ki jih lahko vdrete in uničite, če res mislim, da če tečejo naokoli, ne bo poslabšalo stvari. Konec koncev morate ubiti samo AI.
    • Tudi v nadaljevanju so bile dodane odzivne ekipe Extragalactic War, ko je nekdo postal premočan; običajno dokončno nenadzorovana manjša frakcija ali njihova zveza, vendar lahko sami dosežete to točko z malo težavami. Enote v teh odzivih so stvari, ki jih AI običajno rezervira samo za eksogalaktične grožnje, s katerimi je vedno v vojni, kot sta Spire in Nanokavst; vrnitev katerega koli od teh v Rimsko cesto pomeni, da se je AI odločila, da ste skoraj enaka grožnja in da je čas za odprto, vsestransko vojno.
      • Še več, druga igra ima pet stopenj eksogalaktičnih sil, od katerih je vsaka zase prag. Če so vse prekrižane,AI bo uporabil Extragalactic War Flenser, kovinsko gnusobo v obliki morske zvezde. Po mnenju razvijalcev bi moral igralec nikoli videti ga normalno; potrebno je zložiti vse možne dražilne dejavnike v obraz AI, da se celo približa temu pragu. Če to storite, je AI v bistvu imela mati vseh apoplektičnih napadov in se je odločila, da ubije ne samo vas, ampak vse in vse ostalo v regiji galaksije, v kateri ste, tudi če to pomeni, da bo Ultimate Evil pustil zunaj galaksije. medtem pridobiti oporo.
  • Gone Horribly Right: človeštvo je bilo v 800-letnem zastoju med dvema sprtima frakcijama. Oba sta imela briljantno idejo, da bi ustvarila bojno sposobno umetno inteligenco, ki bi bila pametnejša, kot bi lahko bil kateri koli človeški general, da bi prekinil zastoj. Nekaj ​​tednov pozneje in nenadoma se človeštvo zmanjša na en sam (ali par) planet(-ov) in oba AI nadzorujeta preostanek galaksije.
  • Brezplačni jambski pentameter: Zdi se, da Zenith komunicira samo v poeziji.
  • Grey Goo : Nadaljevanje dodaja Nanokavst kot eno od frakcij tretjih oseb, ki lahko ovirajo stvari. Običajno nasprotuje vsem, okuži planete, jih zaužije, nato asimilira ladje in jih pošlje ven, da še bolj okužijo, kar hitro postane medplanetarna grožnja; pri visoki intenzivnosti lahko začnejo povzročati težave AI. Pravzaprav je izrecno omenjeno, da je nanokavst ena od vrst stvari, zaradi katerih je pozornost umetne inteligence okupirana zunaj galaksije.
  • Guile Hero : Ti. Če se ne nameravate spustiti po poti Spire, se ne morete primerjati z udarcem AI za udarec. Zateči se morate k izogibanju AI in izbirati bitke, za katere veste, da jih lahko zmagate, in pridobiti vse, kar lahko, ne da bi preveč razdražili AI ali če tega ne boste razdražili v najmanjši možni meri. Če boste šli s polno močjo in zavzeli ozemlje, boste zagotovo tako razjezili AI, da vas zdrobi.
  • Težje kot težko: raven spretnosti umetne inteligence se lahko poveča na 10. Če jih premagate brez ovir, je dosežek.
    • Cilj oblikovanja za težavnost 10 je, da je skoraj nepremagljiv. . Vse cenene zvijače, ki jih AI potegne na 10/10, zaradi katerih se igra ne more zmagati, so značilnost, dokler se ne držijo nižjih težavnostnih stopenj.
    • Poleg ravni spretnosti so vrste AI razvrščene glede na težavnost. Prihajajo v štirih kategorijah; Lažje, zmerno, težje in rdeče. Kot si lahko predstavljate, so rdeče vrste AI grdo , vključno z Crafty Spire, ki se pojavlja z veliko Spirecraft, in The Core, katerega ladje so vse Mark V . Zabavaj se. Nadaljevanje je bolj vnaprej in imenuje zadnjo težavo AI Brutalno namesto rdeče in ima več okusov smrti za vas, vključno s Swarmerjem in Golemite .
  • Hate Plague: ladje Scourge Neinzul druge igre imajo drugačno obliko orožja zombifikacije v primerjavi z drugimi ladjami, saj so zombiji sovražni do vseh ladij, ne le do igralca ali AI.
  • Napad črede: ladje, ki uporabljajo večja električna streliva Poveljstvo flote lahko zadenejo številne tarče, vendar izgubijo svojo učinkovitost proti manjšim skupinam in so popolnoma neuporabne proti posameznim ciljem. (Več električni 'strel' je pravzaprav velika količina običajnih strelov, ki ima omejitev, kolikokrat lahko vsak strel napade eno tarčo.)
  • Enota junakov: Poveljstvo flote ima senčne prvake, ki igrajo kot tipičen RPG, začenši kot fregata in se dvigne na bojno ladjo ter izbira med oblikami Human, Zenith, Spire in Neinzul. Njihovo orožje je tudi modularno, kar vam omogoča zamenjavo opreme, dokler je v bližini inženir za gradnjo omenjenih modulov. Exodian Blade lahko šteje tudi.
  • Razkritje skrite vojske: lahko se zgodi pri običajnem igranju, ko pustite, da se grožnja kopiči in nimate vida povsod. V nekem trenutku umetna inteligenca ne bi mogla imeti ničesar na bližnjih planetih, v naslednjem trenutku pa na vaša vhodna vrata potrka velikanska grožnja.
    • Tip AI Shadow Master je lahko ta, saj imajo skoraj vsi njihovi planeti napravo za prikrivanje planetov. V trenutku, ko ga uničite, boste videli, koliko enot ima umetna inteligenca na tem planetu, ki se lahko giblje od majhne skupine do tisočih zloženih v nosilcih.
  • Prednost domačega polja: Pomembna značilnost pri obrambi je, da poveljniške postaje zagotavljajo različne ugodne učinke vašim enotam, poleg tega, da lahko postavljajo obrambne strukture.
    • Eko postaje dajejo manjše, a opazno povečanje hitrosti.
    • Logistične postaje močno povečajo hitrost vašim enotam. V Poveljstvo flote , poleg tega, da upočasnjujejo sovražne enote, pri oznaki 3 preprečujejo tudi teleportiranje sovražnih enot.
    • Vojaške postaje dajejo manjše povečanje hitrosti in povečajo vso škodo, ki jo povzročijo vaše enote (tako mobilne kot stacionarne).
    • Zelo razširjena pri AI, medtem ko njihove poveljniške postaje (običajno) ne naredijo nič vpliva, lahko AI seje specializirane strukture, ki ji dajejo bonus med obrambo
      • Oči so močne strukture, ki jih lahko ubijejo (v nadaljevanju neranljive), vendar jih zaradi štirih milijonov zdravja, ki jih imajo, ni praktično. Sprva so v mirovanju, a če na planetu presežete AI 2-1, bo Oko aktiviralo in sprostilo uničujoče orožje na vaše sile, od ogromnih nizov translokatorjev, plazemskih oblegalnih topov mitraljez , na jedrsko bombo!
      • Stroji črne luknje preprečujejo, da bi vam in vašim silam pobegnili, razen če je uničena, kar preprečuje taktiko udarja in bega.
      • Iztrošeni počasi poškodujejo vse, kar je sovražno brez imunitete: izčrpavanje na planetu, dokler ne umre.
      • Prestrezniki jedrnih bojnih glav vam preprečujejo, da bi preprosto vrgli bojno glavo na planet, da bi rešili svoje težave
      • Ojačevalci in inhibitorji planetarnega oklepa podvojijo ali odstranijo oklep prijateljskih in sovražnikov
      • Alarmne postaje se sprožijo, če imate na planetu veliko sil, kar pritegne bližnje sile umetne inteligence na planet, da vas hitro in brutalno odpravijo.
  • Usmerjevalni balvani: vsi izstrelki sledijo in sledijo svojim ciljem. oni lahko biti prehiteti, dokler ne izginejo, vendar je zelo malo ladij dovolj hitrih, da to storijo.
  • Imuni na naboje: nekatera plovila imajo imuniteto na določene napade (npr. neprebojni borci so imuni na granatno orožje, zvezdne ladje Leech so imune na izstrelke, nekatere pa so imune na jedrske jedrske jedrske jedrske jedrske jedrske jedrske naboje.) Generatorji maščevanja Dark Spire so tudi imuni na ogenj orožja, vendar v drugi igri jih je mogoče vdreti in odstraniti njihovo neranljivost.
  • Imuniteta: V nadaljevanju vas lahko različne statistike (gx motorja, masa, oklep itd.) naredijo imunega na nekaj, vendar izredno šibkega za druge stvari.
    • Zaradi visokega albeda so ladje odporne proti vlečnim žarkom ali napadom ionov, vendar so tudi ranljive za ablativne enote.
    • Večja masa vas naredi imunskega na grozljivega Botneta Golema, vendar vas naredi ranljive za Sabote, Mass Drivers in Seeker Turrets.
    • Višji oklep vas naredi imunskega na večino orožja za motenje orožja, vendar več enot povzroči dodatno škodo enotam z visokim oklepom.
    • Višji motor gx vam bo omogočil, da se dvignete skozi polja gravitacijskega generatorja in pobegnete iz strojev za črne luknje, toda Agravic Pods vas bo uničil.
  • Neumoljivi človek: Golem požiralec. V Poveljstvo flote , je popolnoma neranljiv za vse oblike napadov. V nadaljevanju je tehnično ubit, a tudi če vam uspe zbrati ogromno ognjeno moč, potrebno za uničenje, se bo ponovno pojavil po nekaj minutah.
  • Neskončne zaloge: obstaja končno število virov energije in kovine, ki jih lahko pridobite, a ko jih enkrat pridobite, se nikoli ne izčrpajo. Sčasoma lahko ustvariš milijardo ladij in jih narediš še več, potem ko vse eksplodirajo ... edino vprašanje je, ali lahko pridelati dovolj, da nadomestite vaše izgube (ali zgradite nov planet), preden vas AI zadene ponovno .
  • Neskončnost +1 meč : ladje, ki jih dobite na raziskovalnih postajah flote. FRS je mogoče najti le v zadnjem delu galaksije, ki je najbolj oddaljena od mesta, kjer ste, z vsemi stroški AIP, globoko udarnimi in drugimi podobnimi neredami, ki pomenijo, da bo njihov hack imel vse stroške, ki jih prinaša, kljub temu, da bo trajal toliko kot običajni ARS , in stroški AIP so enaki planetu, vendar so ladje, ki jih dobite, močne pri tem, kar počnejo, in dajejo močan bonus za vsako plovilo v isti floti (do limita) in sam paradni konj (dati ga v Golem je recept za dober čas). Uspešen vdor v FRS je velikansko povečanje moči; in ob poznavanju AI je pogosto vredno truda, če imate težke čase.
  • Pogoj za takojšnjo zmago / Zmagamo, ker niste: uničenje vseh domačih poveljniških centrov, tudi če je AI veliko močnejša in vas bo takoj ubil, ali celo če pride do množične kuge sive gobe / žrela kovin Mega-Microbes vesoljski pirati še vedno divjajo in bodo zdrobili celotno galaksijo.
  • I Shall Taunt You : Ko je ena od vaših poveljniških postaj uničena, vas AI zasmehuje s posmehljivim glasovnim posnetkom, ki se norčuje iz vas in vaših sposobnosti. V nadaljevanju te zasmehuje vse , celo svoje lastne manjše poraze - svojo pripoved samo izrazi, da bi zmanjšal vaš podvig, tudi če pridobite resnično nevarne stvari.
  • Človeška vesoljska ladja po standardu ISO: Bolj osnovna bojna plovila in fregate imajo ta videz. Vendar pa obstajajo bolj ezoterični modeli in takoj, ko Varuhi pridejo ven, to izgine skozi okno; AI očitno ne upošteva nasvetov ladjarjev od človeštva.
  • Vrhunec : Vanilla/Full Ensamble tip AI. Ni niti približno tako grdo kot nekatere druge vrste umetne inteligence, a zaradi veliko večje palete untis, med katerimi lahko izbirate, in ne omejenega bazena, se bo veliko lažje zoperstavil vašim sestavam enot. Prevzel raven z vnosom Vse AI Poveljstvo flote . Dobesedno ima na voljo vse (nemanjše frakcije in ZELO specifične enote, kot so bojne glave in mercs) za uporabo.
  • Kralj brez beleženja zgodovine:Izkazalo se je, da je vodja begunske skupine Spire cesar civilizacije Spire, Exaron Sedmi.
  • Keystone Army : Zmanjšano v Poveljstvo flote . Ubijanje obeh AI še vedno omogoča, da AI pošilja valove in se odzove na vdiranje, vendar se AIP od te točke naprej nikoli ne poveča. Igrano naravnost v nadaljevanju, ko so umetne inteligence mrtve, vas sile umetne inteligence nehajo poskušati napadati in bodo sedele na vseh planetih, na katerih so. Še vedno lahko streljajo nazaj na vas. Če obstaja več AI-jev, bo mrtva umetna inteligenca postala nadomestni znak 'rouge' in bo napadla druge AI in vas.
  • Kung Fu-Proof Mook : In Poveljstvo flote , obstajajo različne imunitete na določene stvari in ladje jih imajo lahko več. Eden najboljših primerov je Hunter/Killer, ki je imun tako na strele Mass Driver IN Artillery Golem, ki so običajni števci za ravnanje z velikimi tarčami, kot tudi na širok nabor drugih učinkov.
    • Imuniteta: Biti Insta-Killed je točno to, kar piše, preprečuje, da bi ladje umrle zaradi stvari, kot so ionski topovi ali nasprotni vohuni. Upoštevajte, da to ne prepreči, da bi ladje takoj umrle zaradi visokih vrednosti škode.
    • Odpornost: Area Damage preprečuje poškodbe enote zaradi brizganja. Skrbljiv primer so skupine raketnih fregat, ki jih plazemske oblegajoče ladje ne omamijo.
    • Imuniteta: Reklamacija povzroči, da se enote, ko umrejo, ne morejo spremeniti v zombije. Idealno za boj proti parazitom ali pijavkam.
    • Imuniteta: Lastovnica preprečuje, da bi jih druge enote, kot sta Spire Maw ali Stražarska opornica Disassembler, nezmogle zaužiti.
    • Odpornost: Tractor Beams omogoča enotam, da zdrsnejo mimo traktorskih nizov, da ciljajo na vse, kar ščitijo.
    • Imuniteta: jedrske eksplozije preprečujejo, da bi enote uničile, kadar koli eksplodira jedrska bomba.
    • Odpornost: radarsko dušenje bo omogočilo zadevni enoti prezreti uveljavljeni poljubni največji doseg, ki ga ima več enot.
    • Imuniteta: Silovna polja omogočajo enoti, da popolnoma prezre polja sile, da se lahko premika skozi njih in strelja na enote, ki bi bile sicer zaščitene s poljem sile.
  • Naj se ti in on borita: Če omogočite nekaterim sovražnim manjšim frakcijam, vam bodo odstranile pritisk in prisilile umetno inteligenco, da se odzove na njihovo prisotnost, zaradi česar bo poslala čuvaje in lovce, da branijo drugam namesto kjer koli ste. Prepričajte se, da imate bodisi A) načrt ukrepov v nepredvidljivih dogodkih za uničenje omenjene manjše frakcije, ko postanejo velika grožnja za vas in AI, B) Zmagajte v igri, preden jim snežna kepa uide iz nadzora, ali C) Ignorirajte A in B in računajte na dejstvo, da bo AI prečistila grožnjo z enotami Exo galaktične vojne. In se držite daleč stran od njih.
  • Linearni bojevniki, kvadratni čarovniki: AI na splošno pridobijo veliko več kot vi vsakič, ko se AIP dvigne. Še posebej, če se nabere dovolj AIP, da se raven tehnologije AI dvigne za stopnjo.
  • Živa ladja: večina nezemeljskih ras jih ne uporablja le, so ladje, še posebej Zenith, ki so celotna rasa Živih ladij. Ladje Spire so kibernetično izboljšani vojaki Spire in Neinzuli se pogumno izpostavljajo praznini vesolja, da bi branili svoje enklave. Umetna inteligenca ima hibride Neinzul, ustvarjene z združevanjem enklav z njihovo tehnologijo in ustvarja grozljive sovražnike, s katerimi se lahko soočite.
    • Druga igra dodaja Spiritual Successor of the Neinzul Hybrids, Scourge, eksperimentalno vrsto živega orožja, ki ga je ustvarila AI z mešanjem DNK drugih ras, ki so jih srečali ob prej omenjenih Neinzulih, kot so Evucks, Burlusti, Peltians. , Thoraxians ,in če gredo stvari grozno, strašno narobe, Spire .
  • Macross Missile Massacre: Nekatere enote lahko v obeh igrah izbruhnejo stalen tok raket, predvsem enote MLRS. Posebna omemba gre za strašnega varuha MLRS, ki lahko v obeh igrah izpljune 150 izstrelkov vsake 4 sekunde!
  • Raven maratona: Bolj kot maratonska igra. En sam zemljevid se z dobrim razlogom imenuje 'Kampanja' - tam boste 7-12 ur. Tudi vadnica, ki poteka na drobnem zemljevidu 10 planetovOpombaIn je močno napisan za pravilno posnemanje običajne igre - običajno vse manj kot 40 planetov daje AI ogromno prednostlahko traja 2-4 ure.
  • Mega-mikrobi: primerno poimenovani makrofagi iz Vojna umetne inteligence 2 , ki bo napadal in jedel ladje zaradi njihove vsebnosti kovin in se za več razširil na druge planete. Umetna inteligenca jih zelo težko obvlada, saj je nenavadno slepa za njihove planetarne panje, vendar bodo napadli tudi vas.
  • Mêlée à Trois: Več 'manjših frakcij' je sovražno nastrojenih tako do igralca kot do AI. To so Dyson Sphere, Marauders, Dark Spire in del gostujočih enklav Neinzul v prvi igri ter Makrofagi in Nanokavst v drugi igri. (Čeprav lahko Dysonovo sfero pripeljete naokoli, da se bori za vas in z izjemno težko hack, prav tako nanokavst in nekatere podfrakcije makrofagov.)
  • Money Spider : Vsaka igralna enota, ki povzroči presnovo ali večjo presnovo v 2, povzroči, da svoje žrtve dajo del svojih kovinskih stroškov igralcu.
  • Mogočni ledenik: Golemi v Poveljstvo flote . So zelo počasni, vendar vsi prinašajo ogromno ognjeno moč ali pa kakšno noro koristnost na terenu. Veliko stvari ne zdrži golemskega napada. V nadaljevanju postanejo bolj podobni Lightning Bruisersom, saj so tako hitri kot večina strikecraftov in so sposobni prehiteti večino varuhov in fregat.
    • Spire se pripelje dve so tudi precej počasni, a karkoli (razenPlanet Cracker in Flenser), ki stoji pred njihovimi tuljavami, se žarki v trenutku spremenijo v žlindro. V nekakšni foliji do Zenita, v Poveljstvo flote Spire ladje so bile dokaj hitre, zmožne so zlahka kajtati.
  • Mlečna pot je edina pot: Preprečeno. Ljudje ostajajo v Rimski cesti (tako kot vsi zvezdni sistemi, s katerimi lahko komunicirate), toda nezemljani - in AI - niso tako omejeni. AI ima proizvodne zmogljivosti zunaj Rimske ceste inglavna civilizacija Spire ima sedež v galaksiji NGC 224/Andromeda, čeprav je njena flota razpršena po več drugih galaksijah.
  • Mobilna tovarna: Mobilna vesoljska priklopna postaja v klasični ali mobilni tovarni v 2 služi kot to, saj gradi ladje za vas na poti.
  • Mook Maker: V obeh igrah je veliko različnih ustvarjalcev mook.
    • Poveljstvo flote ima zvezdne ladje Neinzul Enclave, ki nenehno ustvarjajo drone za napad na sovražnika. Obstaja tudi AI Enclave Guardian, ki počne skoraj enako. Shadow Champions s pravilno opremo lahko med bitko sprožijo tudi lovce, bombnike ali žage. Tu je tudi zloglasno močan Hive Golem, ki ustvarja ose, da ubije vse, kar je povezano z umetno inteligenco.
    • Nadaljevanje ima varuhe prevoznikov z umetno inteligenco, ki sprostijo drone Raider, MLRS in Vanguard v boj proti vam.
    • Tako Dire Tethuida kot Shredder Guardians ustvarjata drone, ki bodo bodisi eksplodirali, da bi zombirali skupine vaših ladij, ali pa jih preprosto raztrgali.
    • Obstajajo tudi različice Swarmer Guard Post, ki so samo običajne straže, le da na vas sprožijo stalen tok dronov.
    • Frigate, kot so fregate Tesla Torpedo in Tackle Drone Launchers, štejejo v manjši meri; Ustvarjena in izstreljena torpeda in brezpilotna letala so popolnoma ciljna, vendar sčasoma izginejo do smrti.
  • Moja pravila niso vaša pravila: AI uporablja ločen sistem virov in ukrivlja plovila, namesto da jih gradi lokalno. Prav tako ji nikoli ni treba skrbeti za energijo ali (bolj grenko) dvigovanje kakršne koli vrednosti 'človeškega napredka'.
  • Neutrals, Critters in Creeps : Obe igri imata lahko celotne frakcije, odvisno od nastavitev. Naj bodo to piratski, ekstragalaktični Marauderji, vsepožirajoči Nanokavst, oportunistični Zenith Trader, mirujoči Dark Spire, Makrofagi, ki jedo kovine, selitvene Neinzul Roaming Enclave, izolacionistične in zlahka razjezne flote Dyson Deere Sphereur Golem ali , veljajo le za še en dejavnik v medsebojni vojni med vami in AI, ne pa za skupine, ki lahko zmagajo ali izgubijo.
  • Nikoli ne prinesite noža v pištolski boj : Preprečeno. Melee ladje imajo bodisi zmogljive statistične podatke ali učinke, ki nadomeščajo svoj doseg (ali bolje rečeno pomanjkanje le-te), od hitre in velike škode Vorticular Cutlass, Gangsaw, ki ustvarja kovino, do vampirskega kremplja, ki krade življenje, in takojšnje škode Spire Mini. -Rams, bližnji boj je precej izvedljiv. Pazite le na kakršne koli učinke upočasnitve, kot so gravitacijski stolpi.
  • Brez poštenega goljufanja: Golemi so izjemno močni. Popolnoma naložen Hive Golem lahko v nekaj minutah očisti sistem ranga IV. Uporaba enega v AI Core Homeworld povzroči uporabo AI sprej proti hroščem izbrisati drone in začeti graditi povračilni val.
    • Vse v domačem svetu umetne inteligence je imuno na topniško strelivo, zato ga ne morete kar tako siriti tako, da ga ostrelite z artilerijskim golemom.
  • Brez recikliranja : Zmanjšano v Poveljstvo flote . Ko oddate enoto ali zgradbo, dobite 10 % ali 0,1 % (odvisno od stroškov) njene prvotne cene. Igrano naravnost v nadaljevanju, kjer vam ukinitev česar koli ne daje nič drugega kot ne glede na energijo, ki ste jo uporabili za napajanje.
  • Brez prodaje: In Poveljstvo flote , imajo enote lahko imunitete, zaradi česar so neranljive za določene stvari (glej Kung Fu-Proof Mook). Posebej močan primer je Hunter/Killer, ki lahko ignorira Mass Drivers in Artillery Golem, ki sta običajno proti tarčam z veliko grožnjo.
  • Nuke 'em : Uporaba jedrskega orožja praktično odpravi vso sovražnikovo prisotnost v planetnem sistemu, razen poveljniških postaj. Prav tako naredi umetno inteligenco bolj živčno, kar poveča njen napredek. Poleg Marka I, Mark II uniči tudi vse sosednje planete, Mark III pa uniči vse planete hkrati.
    • Umetna inteligenca tipa Scorched Earth vam bo odrekla planete tako, da jih bo ustrelila, ko bodo njegove poveljniške postaje umrle. Enote bodo preživele, planet pa ne, kar pomeni, da za vas ni znanosti ali kovine.
    • Intenzivnost 10 Astro Trains in Poveljstvo flote povzročilo, da je AI pošiljala jedrske vlake med postajami. Če so ti jedrski vlaki kdaj šli v človeški svet, so uničili planet, vključno s 50 AIP.
  • Oh sranje! : To reakcijo lahko povzroči več stvari, tako vi kot AI. Ker je prestrašena umetna inteligenca izredno sovražna umetna inteligenca, ena pogosto vodi k drugemu.
    • Če v prvi igri vdrete tako neprevidno, da se odziv umetne inteligence konča na ravneh 'Forest Fire' (če se pregloboko poglobite v negativnost z vdorom preveč stvari naenkrat, bo to hitro sprožilo), se bo tako razjezil, da bo poklical na desetine ali celo STOTINE Maščevalcev, da vas zdrobijo.
    • Kadar koli ste v jedrnem svetu AI, bo AI začela pošiljati strateško rezervo, da se spopade z vami, in ko dosežete domači svet umetne inteligence, ga uporabi za boj proti vam naenkrat. V nadaljevanju za vami pošlje svojo pretorsko gardo in poleg tega, da se bo ukvarjala s pretorsko gardo, bo AI takoj začela odpoklicati vse ladje v floti Warden IN Hunter nazaj v domači svet AI. In če to ni dovolj, AI začne odlagati proračun Wave in Wormhole Invasion v Warden in Praetorian proračun, da hitreje pošilja neželeno pošto enotam, kot zadnji poskus, da vas vrže ven.
    • Če se boste spoprijateljili z Imperial Spire v obeh igrah, bo umetna inteligenca močno paničila, zaradi česar vam bo poslala Motherships. Upoštevajte, da se vsaka posamezna matična ladja šteje za preveliko v primerjavi s celotno galaksijo Rimska cesta.
    • Uporaba jedrske bojne glave Mark III je prav tako slaba, če ne celo slabša od zavezništva s Spire, kar povzroči skok v AIP v več tisoč.
    • Če nadzorujete vse Showdown naprave, bo umetna inteligenca poslala armade ladij na vašo pot, da bi vam preprečila, da bi jih izstrelili, saj če je Warp mreža umetne inteligence izključena, bodo zaradi tega sedeče race. Če so Showdown Devices narediti Če bo to uspelo, se bodo postaje domačega poveljevanja AI spremenile v galaktične kontrolne ladje in se bodo podale v napad s sovražnikom proti vašim domačim svetom.
    • Eksodijsko rezilo. Skeniranje bo pritegnilo pozornost AI zelo, zelo hitro.Če ga prinesete na splet, ga bo AI vsakih pet minut ciljala z eksogalaktično udarno silo. Pripeljite ga v Core World in vsako minuto bo poslal udarno silo. Pravzaprav ga postavite na domači svet z umetno inteligenco in umetna inteligenca bo pobesnela in bo vsakih deset sekund vrgla udarno silo skozi eksogalaktično črvino.
    • Karkoli povzroči, da AI razporedi enote Extragalaktične vojne, saj se te enote običajno uporabljajo izključno za boj proti še bolj grozeči grožnji zunaj galaksije. Višja kot je stopnja, bolj je umetna inteligenca zaskrbljena zaradi stvari; Prečkanje stopnje 3 pomeni, da se aktivno boji, da bodo lokalne grožnje postale prav tako hude kot eksogalaktična grožnja. Če nekako prideš vse do stopnje 5,Extragalactic War Flenser vam bo obžaloval, da boste to storili. Tako grozljivo močan, da se lahko sam bori proti celotni floti Spire in zmaga.
    • Invazija Temnega Zenita povzroči, da vsi AI takoj sprožijo Zenith Dragons porporitonalno na intenzivnost Dark Zenith, ki so zelo sposoben zastiriti Dark Zenith -in vas-.
  • Ubijanje z enim zadetkom: ionski topovi Poveljstvo flote lahko takoj uniči vsako ladjo, ki nima imunitete: je takoj ubita in je enake ali nižje ocene. Prestrezniki bojnih glav to počnejo tudi z bojnimi glavami, ne da bi jih sprožili, zaradi česar so uporabni za odstranjevanje naključno ustvarjenih bojnih glav. Counterspy lahko tudi takoj ubije vse, kar je prikrito, vendar nenavadno ne zazna prikritih enot.
    • Masovni vozniki lahko to storijo za velike tarče nižje ocene.
    • Nuklearke zaobidejo imuniteto: če so takoj ubiti, vendar z imuniteto ne morejo ničesar uničiti: jedrske eksplozije.
    • Botnet Golem je sposoben to narediti za vse, kar ni imunsko na njegovega povzročitelja norosti. V nadaljevanju pa je bilo pokvarjeno.
  • Ena velikost za vse: moduli Shadow Champion so na splošno omejeni na določene rase, kot je ekskluzivni induktor norosti Neinzul ali ekskluzivna fotonska sulica Spire. Vse dirke pa lahko opremijo osnovno iglo, laser, MLRS in ščitni modul.
  • Organska tehnologija: Zenith ustvari vse, kar uporabljajo, iz svojih teles živih ladij.
    • Spire, do določene mere. Čeprav lahko sami rastejo in spreminjajo oblike, je večina njihovega orožja bolj podobna kibernatičnim izboljšavam, v primerjavi z Zenithovo sposobnostjo, da oblikuje svoja telesa in orožje.
  • Fregate Paralyzer: Warbird so zasnovane posebej za paralizacijo množic ladij, da bi jih lahko prijatelji lažje izbrali.
    • V manjši meri so Riot Starships sposobne tudi upočasniti ali paralizirati enote.
    • Golem Črne vdove lahko ujame cele vojske v traktorske tramove, medtem ko paralizira (motor osupljiv v nadaljevanju) tiste, ki jih traktorji ne ujamejo.
    • Paralizatorji v nadaljevanju, ki so različica Stingraya, lahko poleg tega, da naredijo dodatno škodo na poljih mehurčkov, paralizirajo strikecraft.
  • Overarching Villain : Igralci The Last Federation lahko v razdelku z opisom Neinzul Abyss opazijo znano sovražnikovo raso iz te igre.OBS CURA se vračajo in glede na besedilo strani se zdi, da bi se združili z AI za preživetje je morda potrebno.
  • Piñata Enemy : Astro Trains v nadaljevanju bodo vse metale, znanost in hekerske točke odvrgle, ko bodo uničene, da bi dodatno spodbudili (poleg tega, da so močno oboroženi in prevažajo nevaren tovor, ki ga umetna inteligenca ne bi smela imeti). Nekateri od njih nosijo tudi relikvije Spire, če Spire se dviga je nameščen.
  • Epilog, ki ga je mogoče igrati: Prva igra se še vedno nadaljuje, ko jo dokončate, pri čemer AI še vedno pošilja valove, razen česte izklopili Warp omrežje AI z napravami Showdown Devices ali poslali Exodian Blade, da uniči svojega brata prek Taking You with Me.
  • Planet Eater : Zenith Miners bodo po določenem času z veseljem pojedli vse planete, okoli katerih krožijo, pri čemer bodo odstranili zaloge, energijo in znanost, ki jih najdemo na tem planetu. AI, ki se ne zanaša veliko na prvega in ne potrebuje zadnjih dveh, ignorira Zenith Miners.
  • Omrežje portalov: Galaksija je omrežna skozi različne črvine, ki se lahko razlikujejo od organiziranih vzorcev (X, Grid, Crosshatch, Honeycomb), nepravilnih in navidez naključnih poti (Realistične, Preproste, Lattice) do popolnoma neberljivih brez razpletanja (Vinske trte, Drevo).
    • Zanimivo, v Poveljstvo flote tako vi kot umetna inteligenca imata bližnjice warpgates, ki omogočajo novoustvarjenim enotam, da se pripeljejo na določeno lokacijo. Vaše sile bodo paralizirane za minuto (ali dve, če so warp vrata v sovražnem/nevtralnem svetu), preden se lahko premaknejo in streljajo, medtem ko AI nima paralizirajoče omejitve, vendar ste vnaprej opozorjeni, preden prispejo. .
    • dve odstrani človeška warp vrata, tako da lahko samo AI uporablja warp vrata. Če je vaš AIP dovolj visok, lahko umetna inteligenca dokončno ustvari eksogalaktične črvinske luknje na katerem koli od vaših planetov (najpogosteje na rahlo zaščitenem gospodarskem), razen v vašem domačem svetu, da napade in zaobide vse zadušne točke, ki ste jih ustvarili, da prepreči AI uporabo črvinske luknje galaksije. omrežje.
  • Predhodniki: najdemo jih v DLC, Ostanek Zenita , Otroci Neinzula , in Luč Spire . V različni meri so še vedno prisotni in aktivni (čeprav civilizacije Zenith ni več zaradi AI, posamezni Zenith so še vedno močni igralci v tej galaksiji, Neinzuli so večinoma Absolutni ksenofobi in Spireso večinoma/niso v redu. Sile Spire v Rimski cesti so begunci, AI večino svojih sredstev in pozornosti namenja uničevanju glavne civilizacije Spire. Če boste preživeli akcijo Fallen Spire, bo glavna flota prezbrana in prišli bodo, da bi razstrelili AI.Končno, zadnja razširitev jeExodian Blade in Jedro, ki sta bila stražarja cesarja vrste, ki je bila nekoč gospodar Spire, preden sta bila izgnana.
  • Precursor Killers : V drugi igri se AI pohvali, kako je uničila civilizacijo Zenith, če premaga Golema, o katerem je prostor za debato (zdi se, da je razpadel sam od sebe zaradi same starosti). Zvestoba ne vendar izrecno navedite, da se je AI borila (in je bila v procesu uničenja) proti Imperial Spire v Poveljstvo flote , in jim je naravnost uspelo uničiti civilizacijo Spire v nadaljevanju, tako da je to ena potrjena civilna raven predhodnika za njihovo ime, plus ena, ki je lahko ali pa tudi ne.
  • Puny Earthlings: AI zagotovo misli tako. Ima tako nizko mnenje o človeštvu, da (razen ene naključne omembe Marauderjev, povezanih z umetno inteligenco) v Scourge ni človeških elementov, tudi po dodajanju Peltijevci do mešanice, dirka iz Zadnja federacija to je polno nasprotje tistega, kar si želite na frontnih linijah.
  • Kakovost pred količino: Zdi se, da tako mislita Starship Commander in Starship Fanatic AI. Namesto da bi uporabljal Fleetshipe za večino namenov, jih nadomesti z VELIKO bolj vzdržljivimi in smrtonosnimi Starshipi.
  • Nastane realnost:
    • Kaj se zgodi, ko naredite neusmiljeno umetno inteligenco z več sredstvi, kot bi jih lahko kdajkoli imeli, in se odločite, da ste grožnja? Sploščiš se, to je tisto.
    • In spet, kaj se zgodi, ko s svojo mehansko močjo skoraj uničiš človeško civilizacijo in nato obrneš hrbet zadnjim nadležnim človeškim ostankom, na katere se lahko osredotočiš daleč hujše grožnje zunaj galaksije? Ti ljudje najdejo načine, da ostanejo pod vašim radarjem, dokler ne zberejo dovolj moči, da vam z enim obupanim udarcem uničijo možgane, to je tisto.
  • Ponavljajoči se Riff: se sliši v drugih pesmih, kot je začetek , konec in pa tudi nekaj drugih pesmi.
  • Rdeče opozorilo: Alarmne postaje so posebne strukture, ki jih je umetna inteligenca zasejala po svojih planetih. V obeh igrah, če igralec sproži alarm, bodo VSI stražarji, ki niso varuhi (enote znotraj stražnih mest) na planetu alarmne postaje in sosednjih planetih, nemudoma napadli, kar bo povzročilo grožnjo v nebo, če bližnji planeti niso bili poskrbljeni. V klasični različici se alarmna postaja sproži, če uničite ukazno postajo AI na istem planetu kot alarmna postaja. Če neposredno uničite alarmno postajo, boste zmanjšali možnost, da se alarmna steza sproži za 50%. V 2. se bo alarmna postaja sprožila, če imate polovico moči AI na planetu, na katerem se nahaja alarmna postaja, vendar v tej igri, če neposredno ubijete alarmno postajo, zagotovite, da ne bo oglasil alarm.
  • Robot War : Ime igre.
  • Rubberband AI: osnovna mehanika igre, pri čemer je skrbna manipulacija najboljša igralčeva strategija. Umetna inteligenca se zadovolji s tem, da vas ignorira in v vaše sisteme pošilja samo majhne skupine za napade, dokler ne napadete ključnih instalacij umetne inteligence, kot so njihovi ukazni centri. Če greš in si narediš nadlogo z metodičnim osvajanjem vsakega sistema AI, kot bi to storil v drugih igrah RTS / 4X, boš naredil velik napredek ...vse dokler AI ne pošlje neustavljiv val pogube na vašo pot, z minimalnim naporom razbije vašo floto in postaje na stran in izgubite. Bolj spretni igralci poskušajo prikriti svoj napredek tako, da pustijo pri miru kateri koli planet, ki jim niti ne ogroža niti ne vsebuje nečesa resnično dragocenega. V mnogih igrah z 80 planeti jih igralec kadar koli osvoji le 20 ali več, medtem ko gradijo svoje sile za bliskovito hiter napad na dve domači postaji AI, da bi zmagali v igri.
  • Solit the Earth : The Požgana zemlja AI ima poveljniške centre, ki bodo povzročili jedrsko eksplozijo in uničili vse vire in ladje v sistemu. Nikoli ne igrajte proti dvema od njih. Ali z enim in drugim je umetna inteligenca na druge načine enako podla.
  • Jebi to, jaz sem od tukaj! : V nadaljevanju bodo zagovorniki planeta z umetno inteligenco, ki so v slabem premostitvi, poskušali pobegniti. Če jim uspe pobegniti, lahko postanejo grožnja ali se celo pridružijo lovski floti, da se vam bodo kasneje vrnili.
  • Zapečatena vojska v pločevinki: Zenithove rezerve so strukture, ki jih lahko razstrelite, kar vam zagotavlja moštvo Zenithovih enot za nizko ceno AIP.
  • Zapečateno zlo v pločevinki: Dark Spire, ki jih je preostala civilizacija Spire po uporu napolnila v svoje generatorje maščevanja. Če bi lahko prostovoljno odšli, da bi galaksijo očistili vsega, kar se giblje, bi to storili, toda vse, kar lahko storijo, je kopičenje energije iz bližnje smrti in uporaba to izraziti svojo posebno željo.
  • Napaka kontinuitete serije: Spire v kampanji Fallen Spire so popolnoma tuja, še nikoli videna rasa in prvi nezemljani, s katerimi je človeštvo vzpostavilo diplomatski odnos. Ancient Shadows ima več frakcij Spire, ki jih človeštvo pozna, zlasti Grey Spire.
  • Shout-Out: V razširitvi 'The Zenith Remnant' je koda goljufanja, ki na planetu po vaši izbiri povzroči Zenith Devourer. koda? 'Prikliči Unicron'
    • Obstaja nekaj takšnih goljufivih kod. 'Povlecite ročico' je še ena dobro znana.
    • Nekateri dosežki so tudi pohvalni, vključno z:
      • Paraziti v srcu
      • Sovražim malino!OpombaTo dobite tako, da premagate Radar Jammer AI.
      • To je bil edini način, da si prepričan
      • Bi radi igrali igro?
      • Slab občutek imam glede tega, imperij je vrnil udarec
      • Vmešavanje otrok
      • Nisem glasoval zate!, Nasilje, ki je neločljivo v sistemu
    • Nadaljevanje v svojih dosežkih spominja tudi na različna druga dela
      • Kataklizma preprečena
      • Odpor ni bil zaman
      • Izganjalci duhov!
    • Ena možnost v nadaljevanju poimenuje vse planete v igri po ladjah Culture; nastavitev se celo imenuje No Gravitas. Obstaja tudi nastavitev imen Variousweapons za flote, ki poimenuje več orožij iz drugih iger.
  • Side Quest: Glede na to, koliko razširitvenih paketov ste namestili, imate morda več odprtih. Največji primer so scenariji Meglice, predstavljeni v razširitvi Ancient Shadows, ki odklenejo nekaj izvrstnih proizvodnih zmogljivosti, do katerih AI ne more priti, kot tudi peščico vrst ladij.
  • Vesoljske mine: obrambno orožje, ki ga lahko zgradite, da ovirate ali uničite sile umetne inteligence. Umetna inteligenca jih lahko tudi zgradi, zato bodite previdni, da ne naletite na paralizirajoče minsko polje.
  • Vesoljski pirati: ena prilagodljiva nastavitev vam omogoča, da jih dodate v igro. V vesolju predstavljajo tiste ljudi, ki raje izropajo vse, kar je na vidiku, kot da se pridružijo La Résistance.
  • Space Plane : dobesedna enota v obeh igrah. V obeh igrah imajo radarsko dušenje, kar jim omogoča enostavno zmajanje enot. Nadaljevanje dodaja različico, imenovano Mirage.
  • Vesoljska postaja: V igri se imenujejo trdnjava, vendar so mobilne namesto stacionarne. V Vojna umetne inteligence 2 , sovražnik AI priporoča, da se trdnjavi doda jarek.
  • Poškodbe zaradi pljuska: enote, kot so izstrelki granat ali zvezdne ladje Plasma Siege, poškodujejo enote v tesnih skupinah. Obstajajo tudi žarkovne orožje, ki lahko zadenejo več tarč hkrati.
  • Nezemljani morske zvezde
    • Noben človek še nikoli ni osebno srečal Zenitha, vendar so njihove ladje ekološke. Na koncu je vse prej kot navedeno (in potrjeno s Božja beseda), da SO ladje Zenith posamezni Zenith. Kolikor vemo, ko uporabljamo njihove načrte za ustvarjanje novih ladij za lastno uporabo, jim dejansko pomagamo pri razmnoževanju – in nato zasužnjimo njihove »potomce«. Vendar je to le ena teorija.
    • Neinzuli so izjemno kratkotrajna insektoidna rasa (večina Neinzul živi samo en dan Zemlje). Njihove enklave tvorijo mini-kolektive s svojimi lastnimi osebnostmi, cilji in željami, nekaj mladih pa lahko 'dozori' in premaga kratka življenja, ki prizadenejo večino njihove rase.
    • Spire so skale , njihove ladje pa so kibernetično spremenjene Spires. Dr. Michael Davidson: Hm, morda to ni ravno diplomatsko. Povedano drugače, njihova telesa so kristalne tvorbe. Natančna sestava ni znana, iz razlogov, ki jih lahko sklepate.
  • Stealth in Space: Delovanje različno med obema igrama, pa tudi v prvi igri. V Poveljstvo flote , je dokaj preprosta zadeva 'ali prikrita ali ne', kjer se streljanje ali osvetlitev sistemov Tachyon za nekaj časa razkrije. Poveljstvo flote ima tudi posebno oviro, ki omogoča nevidnost vsem ostalim enotam v sistemu, ki se celo upirajo tahionom. V dve obstajajo dejanske točke skrivanja, ki se odštejejo 20 % vsakič, ko se plovilo sproži in jih pri različnih (številčnih) hitrostih obrabijo kateri koli sistemi Tachyon na tem območju ali drugi odkrivalci. Posledica tega je, da napadanje, ko je prikrito, ni nekaj, kar traja, vendar je zelo uporabno za globoke napade in podrobnosti atentata.
  • Kamniti zid: Teh je kar nekaj.
    • Najboljši primer so stražarske postojanke Wormhole Poveljstvo flote . Imajo neverjetne štiri milijone zdravja, toda njihov napad povzroči skromni, skoraj neopazni 2 točki škode v igri, kjer ima najslabša ladja flote na stotine.
    • Oklepni golem v primerjavi z drugimi golemi. Čeprav ni tako bleščeč kot neskončne sposobnosti za ohromitev dosega/mase Prekletega golema, moč na dolgi doseg in sposobnost topniškega golema, da ignorira radarsko dušenje ali čist roj, ki ga prinaša Hive Golem, ima absurdno visoko bazo moči, ki jo lahko nadomesti. to. Tudi orožja nikakor ne manjka ; šibki so za Golema, a so še vedno orožje golemske stopnje.
    • Avangarde v nadaljevanju. Ne zadenejo močno, lahko pa nanesejo na tone zadetkov za strikecraft, hkrati pa uporabijo ojačanje škode, da svojim zaveznikom omogočijo močnejše udarce.
    • Botnet Golem je na splošno slaba možnost napada, saj botnet ne more podreti ničesar mirujočega, imunega na predelavo ali dovolj velikega. Vendar pa se lahko izredno dobro obnesejo pri obrambi vaših planetov, pri spreminjanju valov umetne inteligence v brezenergetske, avtomatsko roaming morilce za vas in pri vdihavanju napadov med planeti in izkašljanju na stotine, če ne na tisoče zombijev. Pomaga, da je večina napadalnih valov približno 80 % napadov in 20 % vsega drugega, pri čemer so prvi vsi ranljivi za zmogljivosti botneta.
    • Tole je frakcija Makrofagov nadaljevanja. Nabiralci makrofagov so precej šibki v smislu učinka škode, vendar njihova sposobnost zdravljenja, ko poškodujejo sovražnike, in njihov že tako visok nabor HP pomeni, da je odstranjevanje nabiralnikov makrofagov zelo dolg proces zgodaj do sredine igre.
    • Ladje Dark Spire v nadaljevanju so na splošno precej vzdržljive, vendar je njihovo orožje precej šibko. Posebna omemba Dark Spire Eidolon, ki ima Teslovo tuljavo, ki blokira orožje, kar mu omogoča daljše preživetje proti ladjam z nizkim oklepom.
  • Poškodba podsistema: Zdravje motorja v prvi igri določa, koliko škode na motorju lahko prevzame ladja (od orožja za poškodbe motorja), preden se popolnoma ustavi. Nadaljevanje dodaja motenje orožja, ki upočasni hitrost ognja enote, sicer pa se strinja s Critical Existence Failure.
  • Samomorilski napad: Poleg že omenjenih Zenith Autobombs in Neinzul Nanoswarms, obstaja še nekaj drugih enot, ki se ubijejo, da bi napadle
    • Spirecraft Rams lahko zadene samo eno tarčo in se pri tem uniči. Zelo verjetno je, da ne bo preživela, razen če je tarča superutrdba ali Hunter/Killer. Tu so tudi mini-ovni Spire, ki niso tako uničujoči, vendar niso odvisni od redkih asteroidov, potrebnih za izdelavo ladij s spiralo.
    • Spire Bladespawners sami ne naredijo samomora v sovražnika, ampak kot pove že njihovo ime, za to ustvarijo ladje 'blade'.
    • Spirecraft Martyrs lahko vlečejo enote samo v traktorskih žarkih, vendar ob smrti močno eksplodirajo, močno poškodujejo, če ne celo ubijejo bližnje enote, in lahko zaobidejo odpornost na poškodbe območja.
    • Theeksodijsko rezilo izvede eno, ko doseže eksogalaktično črvino, da popolnoma izbriše svojega zlobnega dvojčka in posledično A.I.s.
  • Samomorilno samozavest: Skoraj tako pogost vzrok za poraz v tej igri kot pri večini roguelike.
    • Lovsko floto v nadaljevanju je mogoče nastaviti na 'kamikaze', zaradi česar so veliko bolj agresivni in polnijo obrambne linije, ki so več kot dvakratne njihove moči. Zaradi tega jih je na splošno lažje ubiti, vendar lahko povzroči presenetljive napade na svetove, ki so šibki glede na njihovo moč.
  • Član podporne stranke : Tip AI podpornega korpusa Poveljstvo flote je to Sam po sebi ne pošilja valov (razen če gre za dvojno umetno inteligenco), ampak poveča valove druge umetne inteligence s podpornimi enotami, kot so ojačevalci streliva, ki povečujejo škodo, zaščitni nosilci ščitov in moteči droni za zavajanje. Če pa jih dovolj izzovete, jih nič ne ustavi, da ne preletijo vaše flote s stotinami presenetljivo vzdržljivih zvezdnih ladij Decloaker, kadar koli njihov zaveznik pošlje val.
  • Presenetljivo super težka stvar: Zaviranje Teslinih korvet je lahko to, saj jih zaradi njihove sposobnosti zagozditve sovražnikovega orožja v kombinaciji z že prirojenim visokim skupnim HP-jem zelo težko ubiti v velikem številu.
    • Poskus streljati na karkoli z utrjenim posestvom izven njihovega dosega.
  • To je brez lune! : Eksodijsko rezilo je sprva domnevano, da je relikvija špiža.To je pravzaprav eden od osebnih telesnih stražarjev Spire Emperorja, izgnanih v galaksijo Rimska cesta, in brat The Core.
  • Roj: panjski golemi, natch. V Poveljstvo flote , lahko shranijo do 500 os vsak, ki so hitre, zmogljive in lahko počistijo vsak sistem, ki ni domači svet AI, če jim je dovoljeno doseči kritično maso. Hive Golem v nadaljevanju ni tako močan v surovi škodi ali količini roja, vendar to nadomestite s še hitrejšo hitrostjo drstitve, saj je razporejen in presnavlja njihove žrtve, kar vam daje kovino za vsak uboj, ki ga dosežejo.
    • Poveljstvo flote ima tudi zvezdne ladje enklave Neinzul, ki povzročajo stalen tok dronov. Če zgradite vse zvezdne ladje enklave MK 1 do MK 5, boste imeli neskončen roj dronov, s katerimi boste pokopali AI
    • Tudi Neinzuli se v tem pogledu ne popuščajo, saj imajo njihove ladje izjemno visoko omejitev in zelo nizke stroške, kar vas spodbuja, da jih na tisoče vržete v AI. Ladje Neinzul Enclave, tako pod nadzorom igralcev kot NPC, bodo sprostile dodatne ladje za boj.
  • Taktične skale–papir–škarje : In Poveljstvo flote , ne glede na to, kje začnete ali kakšna je vrsta umetne inteligence, bosta oba vedno imela dostop do treh trikotnih ladij: lovcev, bombnikov in raketnih fregat.
    • Borec se močno upre Bomberju, saj lahko hitro skrajša razdaljo in jih preleti, preden bombniki dosežejo cilj.
    • Bomber se močno zoperstavi raketni fregati, ki se lahko zlahka otrese raket, preden preprosto z lahkoto razbije raketne fregate.
    • Raketna fregata močno nasprotuje borcu, ki lahko uniči prihajajoči borec z alfa udarom raket, preden borci lahko skočijo na raketne fregate.
    • Na splošno so trdi števci zelo razširjeni, imunitete pa igrajo vlogo tudi pri veliko večjem taktičnem Rock Paper Scissors Lizard Spock.
  • Vzemi te s seboj: zaplet Maščevalca podeljuje AI močne ladje, ki bodo šle naravnost v vaš domači svet in povzročile jedrske eksplozije ob smrti, če je sovražnikova domača poveljniška postaja uničena.Do enajstih z AI Galactic Control Ship, kjer potem, ko ste odstranili mrežo AI Warp v zapletu Showdown Device, pošlje to ladjo dol kot zadnjo potezo 'Jebi se', da uniči vse, kar imate. 2 od njih. Če umre, bo povzročilo jedrsko eksplozijo na trenutnem sistemu in okoliških sistemih. Potem je tu dejstvo, da je samo eden od tega v bistvu najmočnejša enota v igri , celo močnejši od AI Motherships, s katerimi se boste soočili v kampanji Fallen Spire. Vso srečo!
    • Če spremljate Exodian Blade,Blade se razstreli, da bi uničil svojega brata, Jedro, ki nadzoruje AI.
    • Spirecraft Martyrs ne morejo napadati neposredno. Druge ladje lahko zgrabijo le v svojih vlečnih žarkih, ko pa umrejo, eksplodirajo in močno poškodujejo bližnje enote, tudi enote, ki so običajno imune na poškodbe območja.
  • Teleporterji in transporterji: Nekatere enote, kot so Engineer mark III, Spire Teleporting Leech, Teleporting Battlestation in nekatere druge, se lahko takoj teleportirajo z ene točke gravitacijskega vrtina na drugo, zaradi česar so izjemno mobilni borci/podporne enote. Vendar pa lahko nekatere strukture, kot so Gravity Drills in Logistical Command Station mark III, preprečijo teleportiranje enot in jih prisilijo v normalno gibanje.
    • Orožje za translokacijo povzroči neuspel teleportacije pri sovražnikih, kar jih na splošno odbije stran od vira translokacije. V nadaljevanju je translokacija preimenovana v knockback in ni tako naključna kot nekatera orožja za translokacijo iz Poveljstvo flote .
  • Nobenega ubijanja ni tako kot Overkill: umetna inteligenca sprva to prepreči, saj vam omogoča, da živite, dokler ne presežete svojega domačega sveta, a ko začnete zavzemati več ozemlja, se bo AI začela odzivati ​​​​na vas. eksponentno, kar vodi k uporabi eksogalaktičnih enot, če začnete postajati dovolj močni. Združite se s Spireom in nenadoma bo AI naredila vse, da bi iztrebila vaju oba, pri čemer se bo pojavilo nešteto flotnih ladij/udarnih plovil, stotine in stotine varuhov in veliko Golemov, ki jih spremljajo lovci/morilci ( Poveljstvo flote ) ali se drstijo v eksogalaktičnih enotah, od katerih je za 3 ugotovljeno, da je preveč proti celotni galaksiji.
  • Časovno brezno: Zenith je cela vrsta biološko nesmrtnih živih ladij, nekatere od njih pa so stare milijarde let. Samo zunanje stvari, kot je nasilje, jih lahko ubijejo.
  • To so bili samo njihovi skavti: AI ima v bistvu enakovredno skeletski posadki, ki opazuje galaksijo, čeprav jih je na desetine tisoč, okrepitve pa so enakovredne enemu policaju v nakupovalnem središču. Bodite hvaležni, da je ves gnev AI osredotočen na nekaj drugega.
  • Tractor Beam : Namenske kupole, ki držijo druge ladje na mestu, vendar jih je mogoče najti tudi na drugih ladjah. Vlečne ladje se lahko vlečejo okoli drugih, ko se premikajo z več ali manj težavami, morda jih celo potisnejo skozi črvine. Ali pa v primeru dronov Tackle, ki jih izstrelijo iz določenih fregat, jih preprosto zaletite v 'stene'.
  • Pogovor o smeti: Umetna inteligenca je najbolj zahrbten genocidni stroj, ki krasi video igrico od SHODANA. Še posebej v Vojna umetne inteligence 2 AI se bo redno veselil, ko bo uničil eno od vaših sredstev in ko vam bo uspelo zadati opazen udarec proti to , bo prav tako rutinsko ponudil sadoničen komentar, ki omalovažuje vaš podvig. AI Overlord: Predvidevamo lahko vsak vaš korak. Želite vedeti, kaj se zgodi naprej? Dali vam bomo namig: gre za slabo odločanje.
  • Truce Zone: druga igra to daje Zenith Traderju kot a moč . Nobena enota (igralec ali umetna inteligenca) ne more izvesti nobenega napada, medtem ko je Zenith Trader na svojem planetu. Devourer Golem to krši in samodejno izniči, če vstopi v isti sistem, vendar ponovno omogoči medsebojni ogenj in običajno kmalu zatem ubije trgovca.
  • Obrnjeni proti svojim gospodarjem: umetno inteligenco so ustvarili bojevni človeški narodi kot poskus rešitve njihove večne vojne. Namesto tega so AI sodelovali, da bi uničili civilizacijo človeštva.Ker so jih ugrabili zunajgalaktični nezemljani.
  • Obarva rdeče: AI Overlord v nadaljevanju ima drugo fazo, v kateri je bistveno bolj nevaren, pridobiva novo oborožitev in višje HP.In nepremagljiva mobilnost skupaj s potjo naravnost v vaš domači svet, kamor se bo takoj podala v zadnjem pobegu, da vas ubije. Priporočljivo je imeti vsaj en planet zadušitve, ki bi naredilCadiavideti kot strgana ograja verige, da bi jo končal.
  • Nekvalificiran, a močan: Nanokavst v resnici ne razdeli svojih vojsk na različne gasilske ekipe ali pa jih kdaj zares naredi več kot eno ali mogoče dve stvari naenkrat, ena od teh pa je vedno neusmiljeno napadati kot en pošastno ogromen kup ladij. Toda ko je ta doomstack večji od katere koli posamezne flote, ki jo imate - ali, če že to zadevo, vseh vaših flot skupaj - in lahko posrka vse, kar ni edinstveno v svojo neskončno maso sovražne kovine, ne potrebujejo zapletena strategija, ki je grozljiva.
  • Neuporabna uporabna zgradba: The Counter Spy in Poveljstvo flote je struktura, ki lahko takoj ubije katero koli (neimunsko) zakrito ladjo. Vendar pa je omejen samo na en cilj naenkrat in dejansko ne more zaznati prikrite enote za razliko od deklakerjev ali tahionskih dronov. Vse, kar ga lahko ubije, je običajno mogoče takoj zamenjati ali pa je imuno na takojšnjo smrt. Edini trenutek, ko je dejansko nekoliko moteč, je, ko vaš mk4 scout ujame negotovega.
  • Video igra 3D Leap: nadaljevanje je uporabilo motor Unity, ki je omogočil 3D grafiko za ladje in druge predmete (tudi če je 2-D Space še vedno v veljavi).
  • Kršitev zdravega razuma : In dve , lahko vsaka enota, ujeta v traktorski žarek, napade vse, kar jih drži, ne glede na razdaljo. To vključuje blizu enote. Če AI pošlje vdovega golema na vašo pot, je popolnoma izvedljivo, da svoje bližnje enote pošljete v svoje traktorske tramove, tako da lahko A) zamašijo traktorje in preprečijo, da bi druge enote ujeli, B) napadejo vdovskega golema iz podaljšanega dosega, tako da druge enote AI verjetno ne bodo v dosegu, da bi ustrelile nazaj in C) vam ni treba skrbeti, da bi se zmajali.
  • Wave-Motion Gun : Nekaj. Glavna puška Exodian Blade je vsekakor kvalificirana in verjetno šteje tudi kupola s težkimi žarki Mark IV. In ionski topovi, seveda, ki lahko uničijo vsako ladjo, ki se je lahko dotaknejo v dveh strelih, na vrhu. Spire ljubezen tudi te, saj celo njihove strukture za zbiranje virov imajo dovolj toplote, da izhlapijo goro. In nekatere enote Extragalaktične vojne imajo te; Flenser ima največ in lahko z dostojnim pometanjem izbriše vse v sektorju. Flenser je bil zasnovan tako, da se spopade s floto Spire, okrepljeno s 13 mesti, ki je sama po sebi izjemno premočna.
  • Slabost Weaksauce : In Poveljstvo flote , Trdnjave in Super trdnjave so izjemno močne obrambne strukture, ki se lahko same borijo s celimi flotami in armadami. Vendar imajo množitelj škode 0,01 proti polikristalnemu trupu, kar pomeni, da bo navadni bombnik začutil le rahlo žgečkanje, ko ga napade super trdnjava. Enote z vrednostjo radarskega dušenja, nižjo od vrednosti njihovega dosega, lahko ob dovolj časa uničijo tudi trdnjave, na primer vesoljsko letalo
  • Orožje za ubijanje X: veliko, veliko Plovila imajo posebne cilje, proti katerim so še posebej dobra, in dobro je, da dobite nekaj oborožitve proti sovražnikom, za katere veste, da jih boste videli. Temne tarče z nizkim albedom? Tritij je vaš prijatelj. Visoko albedo tarče, katerih sijaj odbija energijsko orožje? Za to bo poskrbela ablativna oborožitev. Debel oklep? Gunboti so tvoji prijatelji. Tanek oklep? Pretres možganov bo pomagal proti temu. Visoka poraba energije? Nukleofilno oborožitev ste pokrili. In tako naprej in tako naprej. Vsako plovilo ima orožje, ki ga bo pokvarilo.
  • Skupaj se borimo: Marauderji so človeški pirati, ki so se, tako kot vi, uspeli izogniti iztrebljanju v rokah AI. Napadli bodo vas in AI.
  • Postali smo samozadovoljni: umetna inteligenca se ukvarja z nedoločenimi (vendar grozljivimi) grožnjami zunaj galaksije in – ker vas je že zmanjšala na en sam osamljen planet – je zadovoljna, da vam obrne hrbet ... dokler ne naredite napake. razkriva, da si še vedno grožnja. Če prehitro in premočno prečkate to mejo, se bo samozadovoljstvo AI do človeštva nenadoma in popolnoma genocidno končalo.
  • Imamo rezerve: AI zagotovo ima rezerve. Lahko imate lastne rezerve, če dobro načrtujete svojo proizvodnjo, vendar se nikoli ne boste ujemali z rezervami AI. V prvi igri so nekatere vaše najbolj dragocene enote nenadomestljive.
    • Človeška stran je veliko bolj spretna pri nadomestitvi izgub v nadaljevanju. Pripeljite s seboj mobilne tovarne na frontno črto ali se samo borite proti enemu planetu onkraj in vaše napol neuničljive (še vedno popolnoma pohabljene) vodilne ladje se bodo samodejno napolnile, ko bodo vaše ladje padale, kar je zelo učinkovito za flote. Samo paziti moraš, da ti ne zmanjka kovine.
  • Zerg Rush: AI poskuša napadti vaše sisteme z izstrelitvijo velikih valov. Medtem ko so vaše začetne sile dovolj močne, da jih premagajo, lahko včasih uničijo poveljniški center, če nimate sekundarne obrambe. Ali pa te valove uporabljajo kot odvračanje pozornosti, medtem ko izvajajo napade v manj zaščitenih sistemih z uporabo ladij, ki niso na straži.
    • Neinzul Youngster AI vam bo v vsakem valu poslal na stotine, če ne kar na tisoče enot Neinzul.

Zanimivi Članki