Glavni Video Igrica Video igra / Dark Souls II

Video igra / Dark Souls II

  • Video Igra Dark Souls Ii

img/videogame/08/video-game-dark-souls-ii.jpgPojdite onkraj smrti. 'Kot molj, ki ga pritegne ogenj, bodo tvoja krila vedno znova gorela od tesnobe.
Kajti to je tvoja usoda ... usoda prekletcev.'
oglas:

Dark Souls II je druga igra v Temne duše serija. Razvil ga je FromSoftware in izdal Bandai Namco leta 2014 za Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 4 in Xbox One.

Davno nazaj, v obzidanem zemljišču, daleč na severu, je veliki kralj zgradil veliko kraljestvo, imenovano Drangleic. Kraj, kjer lahko duše popravijo bolne ume ljudi, ki jih preklinja Temno znamenje, avgur teme, ki svojemu nosilcu daje nezmožnost smrti. Toda v zameno bo prekletstvo vzelo vašo preteklost, prihodnost, vašo luč, dokler ne boste postali nekaj drugega kot človek. Stvar, ki se hrani z dušami. Votlina . In tako se nekega dne vsi 'Nemrtvi' znajdejo pred Drangleičevimi vrati, ne da bi zares vedeli zakaj ...

Prevzamete vlogo enega od teh Undead, neizmerno število let po dogodkih prvega Temne duše . Ko odkrijete, da je od Drangleica ostalo le propadlo kraljestvo, imate nalogo poiskati njegovega davno izgubljenega kralja Vendricka. Toda za to morate najprej vzeti duše štirih velikihStareki zdaj vladajo motni, pozabljeni deželi.

oglas:

3 epizode prenosljive vsebine z naslovom Trilogija izgubljenih kron , izšli med julijem in septembrom 2014: Krona potopljenega kralja , Krona starega železnega kralja in Krona slonokoščenega kralja . Vsaka epizoda dodaja nova področja, sovražnike, šefe in opremo, hkrati pa se poglablja v preteklost prejšnjih kraljestev, ki so se dvignila in padla tam, kjer zdaj stoji Drangleic.

Popravek za posodobitev razširitvenega paketa, Dark Souls II: Učenjak prvega greha , ki je sledil 5. februarja 2015. Dodal je novo zgodbo NPC, razširjene opise predmetov in ponovno uravnoteženo igranje. Istega dne je bila izdana maloprodajna različica igre leta s funkcijami posodobitve in vsemi 3 prejšnjimi DLC. 1. aprila 2015 je bila izdana tudi posodobljena različica za ponovno izdajo z visokimi specifikacijami za osebne računalnike Direct X11 in 7. aprila 2015 za PS4 in Xbox One. Različica 'high-spec' je vključevala vso prej omenjeno vsebino, nadgrajeno grafiko in remiksne nivoje.

oglas:

Prejel nadaljevanje, Dark Souls III aprila 2016.


Dark Souls II ponuja primere:

odpri/zapri vse mape A-C
  • Zapuščeni laboratorij: Aldia's Keep, kjer so eksperimentirali z ujetimi zmaji in različnimi mutantnimi pošasti.
  • Absurdno visoka omejitev ravni: omejitev ravni v tej igri je 838 za vseh osem razredov, celo višja od Temne duše stopnja 720 kap. Večina igralcev ne bo končala nad nivojem 120.
  • Posmehovanje dosežkov : dosežek 'This is Dark Souls', ki se odklene ob prvi smrti. Ni znanega igralca, ki ne bi imel tega dosežka odklenjenega.
  • Akcijska bomba: Undead Citizens, ki lahko eksplodira v ogenj, okamnejoči plin in kisli plin. Tudi zadnja dva ne umreta, ko eksplodirata.
  • Action Survivor : lik igralca je spet le manjši pustolovec, ki je bil na koncu preklet in se mora zdaj boriti proti demonom, starodavnim kraljem in zmajem.
  • Aerith in Bob:
    • Čudna imena: Blacksmith Lenigrast, Crestfallen Saulden, Maughlin the Armourer, Sweet Shalquoir in Benhart iz Juga.
    • Standardna imena: Steady Hand McDuff, Laddersmith Gilligan, Jester Thomas. Skoraj vsi fantomi NPC, ki jih je dodal DLC, imajo precej običajna zahodnjaška imena, kot so Bashful Ray, Quicksword Rachel, Oliver the Collector in Woodland Child Victor.
  • Prijazno zlo:Blaga paštetaje popolnoma vljuden in v pomoč vsakič, ko se srečate. AmpakCreighton iz Mirrahatrdi, da so ga zaprli, inPaštetase vam bo posmehoval, ko zadenete past, na katero vas je 'pozabil' opozoriti na koncu svoje naloge.
  • Alcatraz: Čistišče Undead, kjer je Stari železni kralj hranil Nemrtve za lov na Nemrtve svojega kraljestva. Tudi Lost Bastille in Sinner's Rise, pri čemer je prva bila ogromna trdnjava, ki je bila spremenjena v zapor, ker so zaklenili Nemrtve v upanju, da se bodo odvrnili od prekletstva, druga pa je bila najgloblji doseg Bastille, v kateri so bili nameščeni le najhujši krivoverci in grešniki.
  • Tuje geometrije: Ni izrecno navedeno, vendar je mogoče zlahka sklepati iz postavitve igre. Z dvigalom na vrhu mlina na veter gor nekako povzroči, da so mesta na dnu gradu, potopljena v morje lave. Poravnavanje zemljevidov igre kaže tudi, da so nekatera podzemna območja nad gorami in več območij, ki zavzemajo isti prostor. To je deloma posledica obrezovanja območij, ki bi bolj pravilno povezovala svet, vendar prispeva k že tako nenavadni naravi Drangleic. Hudiča, Nosilec prekletstva najde Drangleica tako, da skoči v nevihto, ki vodi v podzemno votlino, skozi katero mora iti vsak, ki vstopi ali zapusti, saj samega kraljestva drugače ni mogoče najti na kopnem ali morju.
  • Vsa ljubezen je neuslišana : V Earthen Peak-u kralj kraljici Mythi ni vrnil občutkov do nje. Mytha pa ni vrnil občutkov človeka, ki je postal Pohlepni demon. Oba je pokvaril in uničil kraljestvo.
  • Vse tam v priročniku: Uradni vodnik igre potrjuje številna dejstva, ki jih namiguje sama igra, predvsem taKraljica Nashandra je prerojeni fragment Manusa iz Temne duše .
  • Dvoumen konec: Oba konca puščata prihodnost nejasno.
    • Vzemi prestol:Nikoli ne ugotovite, ali je Nosilec prekletstva povezal ogenj ali ga pustil ugasniti in ali bo katera koli izbira tokrat končala začarani krog prekletstva. Emerald Herald: Kaj je pred nami, lahko vidite samo vi.
    • Zapusti prestol:Ni jasno, kam bo Nosilec prekletstva šel naprej, le da bodo iskali drug način, da končajo cikel svetlobe in teme. Učenjak: Ni poti. Izven dosega Svetlobe, izven dosega Teme ... kaj bi nas lahko čakalo?
    • Konci postanejo nekoliko manj dvoumni Učenjak prvega greha .Različica kralja Vendricka, ki jo lahko srečate v preteklosti, se izrecno nanaša na prevzem prestola kot na povezavo ognja. Pomaga tudi Nosilcu najti način, da konča prekletstvo Undead, vsaj zanje.
    • Dark Souls III na koncu to potrjujeNe glede na konec, ki ga je Nosilec izbral, je Ogenj na koncu nekdo povezal in cikel se je nadaljeval.
  • Axe to Grind : Razdeljeno na lažje redne sekire in težke velike sekire, čeprav niso več med najmočnejšim in najtežjim orožjem, ki je na voljo.
  • In vaša nagrada so oblačila: počistite igro, ne da bi umrli ali uporabite kres, vam prinese vsak prstan. Vse, kar naredijo, je, da naredijo vaše orožje nevidno, kar ima omejeno uporabnost v igranju za več igralcev.
  • In potem je bil John zombi: primerov v zgodbi ne manjka. Skeleton Lords in Undead Hunters v Huntsman's Copse so bili prvotno lovci na Nemrtve pod Starim železnim kraljem, ki je kasneje postal Izdolbeni. Kripto Undead varujejo tudi Mogočni in Drzni vojaki, ki so jo nekoč poskušali osvojiti in so namesto tega postali njeni vratarji po svoji smrti.
  • Funkcija proti frustraciji:
    • Sledenje nazaj je zdaj še lažje, saj se lahko od samega začetka teleportirate med kresovi.
    • Če jih ubijete dovolj, se bodo sovražniki v coni sčasoma izpraznili, kar bo olajšalo ponavljajoče se teke šefa. Sovražnike lahko vrnete tudi s predmetom, če želite pozneje.
    • Ena zaveza, Way of Blue, je na voljo po vadnici in vam pošlje branilce, ko vas napadejo.
    • Fantomsko klicanje je lažje in Small Soapstone Sign Shades je mogoče začasno priklicati tudi po tem, ko premagate šefa območja.
    • NPC bo prejel več udarcev, preden bo postal sovražen. Torej, za razliko od prejšnje igre, vam ne bo treba oprostiti greha, če pomotoma pritisnete gumb za napad, ko ste zraven enega od njih, ali če namerno napadete, ker enega zamenjate za sovražnika (ker se igra pogosto poigrava z vami na ali so prijazni ali ne).
    • Za določeno količino duš lahko začasno oživite katerega koli NPC, ki ste ga ubili.
    • Štiri Stare lahko zaobidete, če je vaš dušni spomin več kot milijon v zimskem svetišču.OpombaVsaj prvič. Nadaljnja igranja zahtevajo dodatnih 1 milijon duš za vsak cikel NG+.
    • Predmeti Soul Vessel, ki vam omogočajo prerazporeditev vseh vaših statističnih točk in tako rešite napačno sestavo likov ali celo poskusite popolnoma novo, ne da bi morali začeti popolnoma novo igro.
    • Prstan zaščite življenja reši vaše človeštvo in vse duše, ki jih dobite, če umrete, vendar za razliko od Ring of Sacrifice v prvi igri, je ta prstan mogoče za nedoločen čas popravljati (za 3000 duš vsakič), namesto da bi ga izgubil (to je bilo pozneje spremenjeno na 14.000 duš).
    • Human Effigies so v prvi igri veliko bolj pogosti kot Humanity, zaradi česar je postopna izguba zdravja zaradi vdolbine bolj obvladljiva (čeprav vas ne zdravijo kot Humanity).
    • Ring of Binding prepolovi izgubo največjega HP zaradi izdolbenja, zaradi česar se omeji na 75 % max namesto na 50 %.
    • Če premagate šefa kot fantoma ali sence, vas pošlje nazaj v vaš svet s popolnoma obnovljenim zdravjem, uporabo urokov, stanjem neprekinjene opreme in človeštvom.
    • V območju za pozno igro je svetišče, ki bo igralcu povrnilo človečnost, če v svojem inventarju ne bo imel človeških podob ali previsoke ocene greha.
    • Potem ko bo premagala zadnjega velikana, bo Melentia imela na zalogi neskončno število življenjskih draguljev, ki so na voljo po zelo ugodni ceni.
    • Dodajanje magične/ognjene/itd. škode zdaj zahteva samo en predmet, namesto celotne serije edinstvenih materialov za nadgradnjo.
    • Igralec ob ogledu kreditov ne zažene več samodejno New Game+, temveč ga vrže nazaj v Far Fire, kjer se lahko odloči, da začne nov cikel v meniju ognja.
    • Od Nove igre+ in naprej lahko 6-minutne kredite preskočite.
    • Učenjak prvega greha 's Agape Ring bo absorbiral duše, pridobljene v igri za več igralcev, kot sredstvo za nadzor dušnega spomina.
    • Praktično vsak šef ima zdaj znake za klic NPC, pogosto dva. Čeprav to povečuje šefovo zdravje, se pogosto splača imeti nekoga, ki bi odvrnil njihovo pozornost, še posebej glede na razširjenost Duel Bosses v tej igri v primerjavi z velikanskimi pošasti v prvi igri.
    • Obstojnost orožja je zdaj obnovljena pri Bonfires (čeprav bo treba pokvarjeno še vedno popraviti).
    • Bonfire Ascetics lahko oživi šefa, kar vam omogoča, da dobite vse orožje boss soul v enem igranju.
    • Dve nalogi NPC (Lucatiel in Benhart's) zahtevata, da jih prikličete in naj vam pomagajo premagati 3 šefe, preden jih srečate na območju pozni igri. Če pa zgrešite in pomotoma zamudite klic, lahko uporabite kresnega asketa, da se z njimi znova borite proti šefu in to bo še vedno štelo.
    • Palestones lahko odstranijo čare iz orožja, ne da bi razveljavili tudi del svojih prejšnjih nadgradenj.
    • Božanski blagoslovi so pogostejši predmet (čeprav še vedno precej redek).
    • Obstaja veliko več zdravilnih predmetov z različnimi čari in vodami. Čeprav je animacija prepočasna, da bi jih lahko uporabili v bitki, so koristne, če prvič raziskujete območje in ne želite znova zagnati vseh sovražnikov, da bi napolnili svoj Estus.
    • Začnete s škatlo brez dna, namesto da bi jo morali kupiti, in uporabni predmeti se ne dodajo samodejno na vaš pas z orodji, kar preprečuje nered, ki prevladuje v prvi igri.
    • Obstajata dve piromanciji in čudež, ki sta ju pridobljena od Brotherhood of Blood oziroma Vitez modre barve. Če želite dobiti drugo piromantijo in čudež, morate zmagati petsto PVP tekme. Če želite celo vstopiti v tekmo, morate imeti žeton, pridobljen z uspešnim napadom na drugega igralca ali pomaganjem drugemu igralcu v sodelovanju. Kar pomeni najmanj 500 invazij ali coop zmag, ki jim sledi 200 uspešnih pvp tekem. In češnja na vrhu je, da izgube v Brotherhood of Blood znižujejo vaše skupne zmage. Na srečo za igralce, ki želijo pridobiti vse dosežke, vendar niso nori, na NG++ upravitelj duhov v gradu Lordran prodaja te uroke. Še vedno nekaj zaveze za pridobitev, vendar veliko bolj obvladljivo, še posebej, če PVP ni vaša močna stran.
    • Naenkrat je mogoče uporabiti več kopij predmeta duše, zaradi česar je njihova uporaba manj dolgočasna.
  • Anti-Grinding : Nekateri sovražniki bodo izginili, ko jih boste ubili približno 12-krat, kar bo igralcem preprečilo, da bi neskončno kmetovali enega sovražnika za duše, razen če uporabijo predmet, ki ponastavi števec ponovnega vstajanja (tudi za šefe) za določena področja. Učenjak prvega greha bo kljub temu povzročilo, da se sovražniki za člane zaveze Company of Champions ponovno pojavljajo v nedogled.
  • Simbol loka:
    • pepel. Ko umreš, se spremeniš v pepel; grešniki vstajajo,Throne of Want, in druga področja so pokrita z njimi, pepel pa lahko uporabite za oživljanje zdravilnih predmetov.
    • Temno, še bolj kot v prvi igri. Drangleic je bilo kraljestvo, zatopljeno v temo, saj je bilo kraljestvo ljudi, mnoga področja (Žleb, Kripta Undead, Prepad brezna, nižje ravni Shulve in Throne of Want) so vsa slabo osvetljena ali popolnoma črna, vsak DLC inKončni šefglavna zgodba se osredotoča na Otroka teme in učinke, ki so jih imeli na svoje kraljestvo,in na koncu Aldia razkrije, da je Tema v človeštvu naravna in da jo je starodavni Gospodar sončne svetlobe sprevrgel, da bi človeštvu odrekel njegovo pravo moč..
  • Arc Besede:
    • 'Nosilec prekletstva' in 'Išči kralja'
    • 'Kaj hočeš?'.
    • 'Bom zraven, če se boš kdaj vrnil' od nekaj NPC.
    • Redko je mogoče slišati tudi 'Plamen, dragi Plamen'.
  • Arc Villain: Stari železni kralj je odgovoren za številne pošasti, s katerimi se borite med igro, vključno z Executioner's Chariot in zloglasnim Talilniškim demonom, vendar je le ena od štirih velikih duš, ki jih potrebujete, da dosežete grad Drangleic.
  • Ognjene puščice: loki in samostreli lahko izstrelijo ognjene puščice/zapahe, ki lahko poleg požarne škode sprožijo eksplozivne sode ali vžgejo jame s katranom. Lok ali samostrel, prepojen s kamnom Firedrake, bo ta učinek uporabil tudi za puščice/zapahe, izstreljene iz njega.
  • Artefakt Mook:
    • Zarjaveli Ironclads v Gozdu padlih velikanov naj bi odšli iz dežele starega železnega kralja v Drangleic. Alonne Captains iz te dežele lahko najdete tudi na gradu Drangleic.
    • Obrnjeno z Grobnimi stražarji, ki se pojavijo na Zemeljskem vrhu prej jih vidite v kripti Undead (opis njihovih predmetov samo pojasnjuje njihovo prisotnost v slednji).
    • Obrnjeno tudi s Kiklopi, ki se pojavljajo v Things Betwixt daleč, daleč preden jih vidite v Aldia's Keep in pridobite kakršno koli predstavo o izvoru. Vendar so z dobrega razloga s poti.
  • Umetni sijaj:
    • Sovražniki bodo začeli uporabljati napade nazaj, če jih boste nenehno napadali od zadaj. Če se skrivate za svojim ščitom, bo večina uporabila prelom straže.
    • NPC-ji napadalci DLC bodo proti vam uporabili kretnje in taktike igralca, vključno z 'mock', če izgubite.
    • Člani Covenant of Champions bodo videli, da se bodo sovražniki umaknili, ko so poškodovani, in koordinirali napade.
    • Več kot nekaj sovražnikov vas bo zaračunalo takoj, ko se dotaknete gumba Estus.
    • Ko je Belfry Gargoyle pod 50 % HP, bo začel dihati ogenj, medtem ko drugi tvorijo obrambno linijo.
  • umetna neumnost:
    • Umetno inteligenco je mogoče občasno zlomiti tako, da kroži okoli njih, tako da ostanejo nepremični.
    • V DLC Sunken King,Jester Thomasga lahko ujamejo v neskončno omamljajočo zanko s trni, saj bo njegova umetna inteligenca mislila, da je v bližnjem boju s konicami .
    • Nekateri sovražniki z umetno inteligenco imajo omejen razpon agresivnosti, zaradi česar jih je enostavno kajtati. Posebej slab je orjaški bazilisk v zasenčenih gozdovih; lahko izstopite na prostem in ga ustrelite, dokler ste izven dosega napada.
  • Vnebovzeti meme:
    • V kripti Undead Crypt naletite na dva sovražnika, ki uporabljata konstrukcijo dvojnih velikih ščitov, ki je bila uporabljena za izzive v Temne duše . Njihovi opisi ščitov ga celo imenujejo 'igriv'. Njihovi ščiti, The Orma's in Reeve's Greatshields za levo in desno roko, imajo celo bistveno več škode v primerjavi z drugimi velikimi ščiti in so lahko močni za edinstven napad s kleščami, ki je zelo praktičen v smislu škode, čeprav je nekoliko težko obvladljiv zaradi do počasnega navijanja in lastnega kratkega dosega. To je povzročilo novo meta igralcev, ki so te ščite postavili kot zakonito zgradbo.
    • Dosežek/pokal za senčnike dedičev sonca Solaire fandomske šale z 'Brilliant Covenant: Odkrijte najbolj briljantno zavezo'.
    • Memetic Badass Jester Thomaspostal močan napadalec v Potopljeni kralj DLC.
    • Pharrosova maska ​​iz Iron King DLC omogoča oboževalcem, da poustvarijo ' ' zgraditi iz Temne duše .
  • Pooblastilo je enako Asskicking: Prestižni sovražniki in šefi imajo veliko bolj zapletene sklope gibov v primerjavi s tipičnim, brezvoljnim Hollowom.
  • Avtomatski samostreli: Avelyn, ki se vrača s prve Temne duše . Omeniti velja, da vam powerstancing dveh od njih omogoča, da sprostite 6 vijakov hkrati, v razumnem času ponovnega nalaganja.
  • Čudovito, a nepraktično:
    • Uroki višje ravni lahko uničijo močne sovražnike z enim strelom, vendar imajo dolge zaplete ali nepraktične stroške:
      • Forbidden Sun, velikanska ognjena krogla, ki pušča lastno ognjeno sled, vendar stane več rež za uglasitev in ima le nekaj uporab.
      • Climax je najbolj škodljiv napad v igri, če imate več kot 5000 duš. Vendar pa vsaka uporaba poje vse tvoje duše .
      • Soul Geyser sprosti več Soul Spears, vendar ima strašno natančnost in počasen čas metanja.
      • Pomiri dušo, močan čudež, ki poškoduje le nizkostopenjske votline.
    • Veliki loki povzročajo veliko škode, vendar se počasi navijajo, imajo visoke stroške vzdržljivosti, veliko težo in drago strelivo.
    • Smelter Hammer povzroča udarno škodo, pred katero se lahko brani le malo sovražnikov, in ima visoko vzdržljivost. Je pa izjemno težka, zahteva 70 moči za eno roko in se počasi navija.
    • Old Whip, bič z največjo škodo, ima izjemno nizko vzdržljivost.
    • Ivory Straight Sword, iz DLC Crown of the Ivory King, ima zelo veliko surovo škodo in je čudna svetlobna sablja. Kako kul je to? Slaba stran je, da nima skaliranja, skoraj zagotovo ga boste dobili v končni igri, kjer je skaliranje tisto, kar naredi ali zlomi orožje. zelo visoke zahteve glede spretnosti za enakomerno uporabo, poleg tega pa ima vzdržljivost mokrega robčnega papirja, verjetno najmanj trpežnega orožja v igri.OpombaTehnično je pravzaprav večina trpežno orožje v igri, saj ima vzdržljivost 250, vendar porablja 10 vzdržljivosti na napad (nekaj drugo čarobno orožje počne le, če uporabite njihov poseben napad), kar pomeni, da se bo brez opornega prstana zlomil v 25 napadih, točka.
    • Večini šefov lahko parirate, vendar imajo potem le sekundo ali dve ranljivosti.
    • Tri reže za orožje vam dajejo večjo fleksibilnost, vendar uporaba vseh običajno povzroči, da bo vaš lik preveč obremenjen. Poleg tega vas zamenjava orožja sredi boja na kratko naredi ranljivega.
  • Čudovit trenutek kronanja: Konec Prevzemi prestol,kjer sedite na prestolu želje in postanete pravi kralj Drangleic, potem ko ste premagali vsako starodavno zlo, ki je blodilo po deželi.
  • Ax-Crazy :
    • Vsi Zvonarji imajo noro obsedenost z zaščito zvonov... tako, da vsiljivce sekajo na drobne koščke.
    • Zaveza Brotherhood of Blood je cela religija, zgrajena okoli napadalcev Blood Knight-Crazy Blood Knight. Njihov vodja je tudi norec, posvečen Bogu vojne Nahr Alma.
  • Balance Buff : V primerjavi s prvo igro:
    • Uroki imajo bistveno manjšo hitrost metanja, deloma zato, ker si ta vidik delijo tri stopnje statistike namesto ene.
    • Elementarno orožje je bilo polirano. V prvi igri so imeli hude kazni za zmanjšanje skaliranja in/ali znižanje osnovnega stanja, medtem ko niso imeli tolikšnega bonusa za škodo proti sovražnikom, ki so bili šibki proti tem elementom. Tako so bili dobri na nizkih ravneh, a so jih kmalu prehitela neelementalna orožja in uroki teh elementov. V II , so kazni zmanjšane in bonusi za škodo so povečani, tako da bo elementarno orožje proti pravemu sovražniku naredilo še več škode kot nekatera običajna orožja, ki imajo višjo osnovno škodo.
    • Piromantija je bila tako nestrpna kot obogatena. Čeprav ni tako učinkovita za gradnje brez urokov (čeprav je še vedno uporabna), lahko z gradnjo uroka piromanija sčasoma naredi še več škode kot popolnoma nadgrajeni uroki ognja v prvi igri.
    • Celo posebne oklepe, kot je Havel's Armour, čeprav imajo v svoji zbirki precej spodoben nabor statističnih podatkov, je mogoče še nadgraditi. Oklepov tega razreda v prvi igri ni bilo mogoče nadgraditi, v primeru Havel's Armour pa bi lahko nadgradili še en komplet oklepov, da bi zagotovili boljšo statistiko, in obstaja več drugih primerljivih kosov oklepa. Havel's v Dark Souls 2 ima, nasprotno, nekaj najvišjih statistik vseh oklepov s precejšnjo mejo, zlasti fizično obrambo rok, nog in kosov trupa.
  • Monk z golimi pestmi : Prstan Vanquisherja iz Company of Champions omogoča igralcu, da vstopi v Power Stance z golimi rokami in daje svojim pestam ogromno škodo.
  • Badass Cape : Številni oklepi visoke ravni na prsih so opremljeni z plavajočimi ogrinjali. Primeri vključujejo oklep Drangleic, oklep Llewellyn in Velstadtov oklep.
  • Badass Longcoat: To je veliko kosov oklepa, najbolj opazen je Faraam Armor, ikonična obleka te igre.
  • Badass Normal : Benhart je eden redkih likov, ki jih prekletstvo popolnoma ne prizadene - samo gre skozi Drangleic, da bi našel velikanske pošasti, ki jih je treba ubiti.
  • Bare Your Midriff : Set Smelter Demon. Na Smelter Demonu je videti precej izčrpno.
  • Bitka v dežju: Dvoboj z Vitezom z ogledalom, ki se odvija na vrhu gradu Drangleic sredi hudega snega in dežja.
  • Pod zemljo:
    • Grob svetnikov, žleb in črna zajeda. Vsaka je vrsta katakomb, kanalizacije in jam daleč pod središčem mesta Majula, polnih podganjih kraljestev, mutantov in drugih čudnih bitij.
    • The Potopljeni kralj DLC dodaja Shulvo, sveto mesto visokih piramid v votlini, ki se nahaja miljami pod zemljo.
    • The Kralj slonovine DLC predstavlja pekelStari kaospod zamrznjeno jezo Eleum Loyce.
  • Gumb Berserk:
    • Milibeth vam ne bo prijazna, če boste napadli katerega od treh upokojenih varuhov požarov, tudi če gre za potepuški zadetek.
    • Uničenje jajc v Dragon Aerie (in ne ponastavitev s počivanjem ob kresu) bo vse zmaji varuhi postanejo bolj agresivni ineden bo celo uničil most, ko boste poskušali priti do zmajevega svetišča.
    • Grobnik Agdayne bo poskušal ubiti vsakega igralca, ki v svoji sobi prižge baklo.
    • Fume Knight bo takoj prešel v način norosti, če ga nosi gostiteljski igralecVelstadtovo krmilo, zaradi sovraštva med Raimejem in Kraljevo Aegis.
    • V Učenjak prvega greha , če ubijete zmaja varuha, ki spi pred vhodom v Modro katedralo, bodo vsi vitezi Heide na ravni postali agresivni.
    • Tudi v Učenjak prvega greha , je stopnišče, ki vodi do starodavnega zmaja, polno več zmajevih vitezov, ki vas ne bodo napadli na pogled, razen enega kot Rdečega fantoma. Vendar pa udarite samo enega in preganjal vas bo cel trop. Isti Dragon Knights so raztreseni po vsej ravni, običajno poleg Drakeeeperja. Borite se z Drakekeeperjem in ignorirali vas bodo. Vendar pobegnite od Drakekeeperja in začeli vas bodo preganjati in napadati; upravičeno, saj je zaveza Dragon Remnants namenjena častnemu dvoboju, zato je beg zanje anatema.
  • Pazi na neumne:
    • Varuhi zvonov so drobni, nori pritlikavi marionete, ki so nasilno fanatični pri obrambi svojih zvončkov. In bodo popolnoma uničiti ti, če se združijo proti tebi.
    • Edino kraljestvo, ki je preživelo od prve igre do druge?Catarina, dežela čebulnih vitezov.
    • 3 drobni prašiči v Majuli lahko zlahka ubijejo novega igralca zaradi svojega dobrega zdravja, poštenega obravnavanja škode in majhnih hitboxov.
    • Krona slonokoščenega kralja je Twiggy Shei, čuden človek z zvoncem na glavi in ​​velikim lokom. Je tudi eden najučinkovitejših klicnih zaveznikov tam zunaj.
    • Šarec Thomas, ki je, kot verjetno ugibate, dvorni norček. Ne more biti veliko bolj neumno od tega. Priklican je za enega šefa, ki ga lahko zlahka solo s svojo izjemno močno piromantijo.Pojavlja se tudi v DLC... kot napadalec .
  • BFS: serijski izdelek. Primeri vključujejo King's Ultra Greatsword, ogromen kip, ki je nejasno podoben meču, pa tudi podobnosti Dragonslayerja, kot sta Veliki meč in Crypt Blacksword.
  • Zaporedje bitke Big Badass:Velikanski spominivas povleče nazaj v čas na vrhunec Velikanske vojne, kjer ste ujeti med divjajočimi velikani in obleganimi kraljevimi silami. Na srečo te igre slednji strani niso sovražni do vas, dokler jih ne izzovete.
  • Velika slabost:Kraljica Nashandra, ki je povzročila večino Vendrickovih neumnih dejanj in je pravzaprav fragment duše Manusa, glavnega zlikovca iz prvega Temne duše ' DLC.
  • Big Damn Heroes : zaveza Blue Sentinel, ki bo klicala igralce v igre članov zaveze Way of Blue, da jih zaščiti pred vsiljivci.
  • Veliki rdeči hudič: Stari železni kralj, eden od štirih nosilcev velike duše, je precej podoben Diablu.
  • Odkrite laži: Licia trdi, da so vrata med Heidejevim stolpom in Huntsman's Copse poganjajo čudeži. V resnici je to ključ, ki ga lahko vidite, kako uporablja takoj, ko sklonite glavo za molitev.
  • Prevod 'Blind Idiot': Nekateri opisi izpuščajo a veliko podrobnosti o izročilu in celo napačno črkovane besede: ime šefa, imenovanega 'Sentry of Exile' v japonski različici, je v angleščino prevedeno kot ' Fl Exile Sentry', ki je podobno zveneča, a drugače nepovezana beseda.
  • Body Horror:
    • Vaše telo bo postopoma gnilo, ko boste umrli, in postalo bolj votlo.
    • Rotten, golem v stilu Wickermana, narejen iz še vedno premikajočih se mrtvih, ki kričijo, naj jih izpustijo.
  • Bonus šef: Obstajajo številna izbirna srečanja, ki so še težja od končnega šefa.
    • Darklurker, ki zahteva iti skozi izbirno zavezo 'Romarji teme'.
    • Starodavni zmaj, Damage-Sponge Boss, ki bo samo sedel tam, razen če ga nekajkrat napadete.
    • Kralj Vendrick, še en šef s poškodovano gobo, ki se bo samo sprehajal po svoji sobi, razen če ga napadete.
    • Vsi šefi DLC, ki uporabljajo edinstveno mehaniko, vendar so na povsem neobveznih področjih, zlasti:Sinh Zaspani zmaj in Sir Alonne.
      • Tudi znotraj DLC-jev se 3 od 9 šefov štejejo za 'bonus', ki niso povezani z zgodbo o DLC-ju, ki se nahajajo na koncu brutalne bonus stopnje:Modri ​​talilni demonIz Krona železnega kralja na koncu železnega prehoda,Prizadeti Gank SquadIz Krona potopljenega kralja na koncu Jame mrtvih inLud in Zallen, kraljeva ljubljenčkaIz Krona slonokoščenega kralja na koncu Frigidnega obrobja.
  • Booby Trap:
    • Zdaj so poleg sovražnika Mimic iz prve igre še skrinje, ukleščene z mino.
    • Vrata Pharrosa so celotno podzemno mesto pasti. Sekire, dodatni sovražniki, stenski trni, dodatne ovire, veliko. To je zato, ker naj bi ti člani zaveze Rat King pomagali premagati kršitelje. Z dovolj Pharros Lockstones lahko dobesedno spremenijo celotno območje Doors of Pharros v rokavico/prepreko smrti.
  • Stojala za knjige: več.
    • Vrnete se v Forest of Fallen Giants, eno prvih večjih področij v igri, za oddelek Memory of the Giants za pozno igro. TheVelikanski Gospodnaletite tam tudi prava oblika prejšnjega Last Giant.
    • Ogromni zvoniki na začetku v Things Betwixt se vrnejo pozno v igri, ko pridete do Dragon Aerie.
    • Crestfallen Saulden tega celo omeni. 'Življenje je potovanje ... In vsako potovanje sčasoma pripelje do doma ...' Ponovno se zarodiš pri kresu Majula, potem ko premagašKončni šef.
  • Dolgočasno, a praktično:
    • Bastard meč je enostavno pridobiti, opremiti in popolnoma nadgraditi, zaradi česar je najmočnejše orožje, ki ga lahko imate za dolge dele igre.
    • Drangleic Mail je mogoče dobiti šele po drugem boju s šefom in ima nekaj najboljših razmerij odpornosti in obrambe ter teže.
    • Morning Star je mogoče dobiti takoj, ko zapustite Things Betwixt, in čeprav ima kratek doseg in njegov učinek krvavitve se ne bo pojavil pogosto, razen proti šefom ali sovražnikom z veliko HP, ima dostojno skale z vsemi infuzijami in vas lahko popelje skozi dober del igre.
  • Boss Battle : Tako kot prva Temne duše in Demonove duše pred tem, Dark Souls II je gostitelj ogromne količine bojev s šefi.
  • Koridor šefa:
    • Kraljev prehod je ravna dvorana do Looking Glass Knighta, kjer ni nič drugega kot kipi...nekateri so pravzaprav skriti sovražniki.
    • Pot doThrone of Want, ravna pot navzdol do sobe, kjer se borite s Throne Watcher / Defender inNashandra.
  • Stopnja samo za šefa:
    • Modra katedrala, v kateri je Stari zmajebojec.
    • Nemrtvi čistilišče, odgovor Bratstva krvi na Modro katedralo, je le malo več kot dolg hodnik, v katerem je Kočija Prekletega šefa krvnika.
    • Throne of Want, ki je sestavljen izključno iz dolge poti, ki vodi do arene, kjer se nahajajo predzadnji in zadnji šefi.
  • Boss Rush : Prekriva se s končnim nizom šefov.Če se igralci ne odpravijo stranskega potovanja do Throne of Want, ne da bi imeli Giant's Sorodstvo, se bodo morali igralci boriti proti Duu Throne Watcher/Defender in Nashandro. Od Učenjak prvega greha posodobitev, če igralec premaga Vendricka in aktivira vsa Aldiana srečanja, se bo ta po Nashandrini smrti pojavil kot pravi končni šef. Navsezadnje se lahko igralec na koncu odloči za boj proti štirim šefom. Kot kompenzacija se vsi povabljeni igralci zadržijo med vsakim bojem.
  • Jama brez dna :Temni prepad staregaje napolnjena s temi, kjer, če padeš z nivoja, greš naravnost v neskončno brezno.
  • Boksarski borec: Močna drža s Cestusom dramatično izboljša tehniko igralčevega lika v zelo hiter slog, podoben boksu.
  • Nagrada za pravice hvalisanja: blagoslov kralja Vendricka. To vam bo preprečilo, da bi kdaj Hollowing, vendar je za njegovo pridobitev potrebno dokončati vse DLC in premagati Bonus BossIzdolbeni Vendrick, ki so vsi na območjih za pozno igro. In kar je najhuje, se ne prenese na NG+, tako da boste morali, ko vnesete to, ponoviti vse zgoraj našteto, preden boste znova dobili blagoslov.
  • Zlomljivo orožje : Vsa orožja v igri se razgradijo in zlomijo, če ne počivate redno ob kresovih ali če pokvarite orožje.
  • Broke Your Arm Punching Out Cthulhu : Drangleic je lahko premagal Giantshvala vam, potujete skozi čas, da premagate velikanskega Lorda, kljub njihovemu številu in ogromni moči, vendar je kraljestvo pustilo preveč oslabljeno, da bi se spopadlo s prekletstvom Undead, ki je prišlo kmalu zatem.
  • Brutalna bonusna stopnja: Železni prehod v Krona starega železnega kralja , niz jam, napolnjenih s tolpami nasprotnikov v bližnjem boju, ki vas bodo preplavile, medtem ko vas bodo hkrati bombardirali čarovniki, ki so postavljeni predaleč nad vami, da jih lahko dosežete. Konča se z bitko protimodri talilni demon.
    • Frigidno obrobje v Krona slonokoščenega kralja so še en primer. Če ga dosežete, morate poiskati ključ v izjemno odmaknjenem skrivnem območju, samo območje pa je pusta puščava, prekrita s snežni metež, ki močno omejuje vašo vidljivost. Glavni sovražniki so velikanski, zlobni severni jeleni, ki vas radi zasedejo tam, kjer jih ne vidite, in šef tega območja je le dvojna različica Aave, kraljevega ljubljenčka.
    • Jama mrtvih v Krona potopljenega kralja naredi 3 proti 3 za bonus območja DLC; je le nekaj več kot zaporedje sob, v katere se spustiš, natrpanih z močnimi, nadležnimi sovražniki, vključno s kipi, ki pljuvajo strupene iz Žleba in Črnega Gulcha, le da tokrat njihov pljun okameni ti in oni se v grozdih prenašajo na hrbtih majhnih želv podobnih bitij. Samo da postavim češnjo na vrh, je šef preprost 3-na-1 gank proti trojici NPC-jev, ki so roparji grobov, ki se niti ne pretvarjajo, da sledijo istim pravilom kot vi.
    • Stolp Brume iz Krona starega železnega kralja je sam po sebi pošteno kaznovan. Stolp je utesnjen in ga je težko krmariti, celotno območje pa je napolnjeno s Ashen Warriors, nekaterimi najhitrejšimi in najsmrtonosnejšimi borci v bližnji igri. Enostavno je zaviti narobe in vas preplavi množica.
  • Lok in meč, skladno: Mehansko spodbujano. Ko streljate z lahkim ali težkim samostrelom po napadu z orožjem za blizu, bo vaš lik preskočil ciljni del ciljanja in ga streljal, zaradi česar je veliko varnejša za uporabo v bližnji okolici.
  • Povratni klic : kar nekaj do prvega Temne duše , in nekaj starih za Demonove duše in Kraljevo polje .
    • Opisi številnih magic, piromantij in čudežev se spominjajo njihovih začetnikov, Gospodov/bogov v prvi igri. Predvsem se vrača urok Remedy, ki je bil nekoč čarovništvo v prvi igri Dark Souls 2 kot čudež Božajoče molitve. To je eden redkih urokov, ki so bili bistveno spremenjeni na ta način, izven načina, kako se je obravnavala temna magija po njeni uvedbi v Temne duše 1 's DLC in ima eno od edinih podrobnih razlag njegovega premika. Njegov opis sega nazaj v prvotni status veliko starejšega čarovništva Oolacile. 'Ta urok je bil nedavno razvit in morda ni pravi čudež.'
    • Številonapadalec sovražnikov in šefov iz Temne duše vrnite se kot Črni fantomi.
    • Manscorpion Tark močno nakazuje, da sta bila on in Najkastvaritve Seatha Brezlustnega. Podobno območje Brightstone Cove Tseldora,namiguje, da gre za ostanek Seatha in/ali kristalnega območja, ki ga je nekoč naseljeval.
    • Mild-Mannered Pate je mrtev zvonec za Patches, ki uporablja isto kombinacijo dolgega sulice in velikega ščita v bitki. In tako kot Patches, vas rahlo zajebe, potem ko vam je dal darila in vas sladkobeseden, da zmanjšate varnost.
    • The Lingering Dragoncrest Ring omenja Vinheima iz prve igre.
    • Straidov dialog nakazuje, da bi lahko bil Drangleic dejansko kraljestvo, kjer se je nahajal azil Northern Undead.
    • V Novi igri+ štirje Stari izpustijo duše, ki se neposredno sklicujejoimetniki Gospodovih dušod Temne duše .
    • Oprema Black Dragon se nanaša na boj proti šefu Kalameet iz DLC prve igre.
    • Milfanito v svetišču Amana pojejo izvedbo Brezimne pesmi, avtorske teme iz Temne duše .
    • Najdete lahko ostankeLordvesselv kleti manjšega dvorca v Majuli. Celoten model zanj je prikazan zunaj zemljevida, ki ga je mogoče igrati.
    • Kovač Lenigrast je videti podoben upodobitvi kralja bagra/kopača na nadkamenu Stonefang iz Demonove duše .
    • Območje Dragon Memories je identično območju od odprtja Temne duše kjer Gwyn in njegovi zavezniki premagajo večne zmaje.
    • V Črnem jelu Lucatiel domneva, da so vsi rojeni s prekletstvom,zrcaljenje besed prvotnih kač iz Temne duše .
    • Potopljeno mesto Shulva v Krona potopljenega kralja DLC so primerjali s Ancient City iz Kraljevo polje IV .
    • V Krona slonokoščenega kralja DLC,Stari kaos ima drevesne korenine, ki štrlijo iz njegovega stropa, povratni klic Lost Izalith in Demon Ruins iz originala Temne duše .
    • Zdi se, da je samo mesto trdnjava Eleum Loyce realiziran koncept izrezane Dežele velikanov iz Demonove duše .
  • Torta je laž: govorice o zdravilu za prekletstvo Undead niso nič drugega kot laž, ki zvabi Undead v Drangleicširi Shanalotte kot del njenega načrta, da bi poiskala prvaka, ki bi premagal Nashandro in si prislužil Throne of Want. Ali tako izgleda, kot Učenjak prvega greha dajte igralcu priložnost, da z Vendrickovo pomočjo najde zdravilo.
  • Zaklepanje kamere: Vrnitev iz prejšnje igre, rahlo popravljena. Demo igranja ◊ igralec se obrne in zbeži stran od krvnikovega voza, ne da bi prekinil zaklepanje.
  • Carry a Big Stick : palice, ki so zelo težke in zahtevajo noro moč. Giant Warrior Club ima 30 teže in potrebe 60 moč samo za uporabo z eno roko. Topilno kladivo iz Železna krona Uteži DLC 35 in potrebe 70 moč za eno roko!
  • Oddajte iz izkustvenih točk: Nekateri heksi porabijo duše za metanje. Eden uporablja vse duše, ki jih ima igralec, a ko je število 5000 ali več, moč uroka doseže ravni kritičnega zadetka. Ker so duše tako XP kot valuta, je oddano iz denarja hkrati.
  • Oddati iz denarja: Nekatere močne hekse stanejo duše za uporabo in naredijo žaljivo količino škode, če je nimate. Zlasti 'Climax', nagrada za premagovanje Darklurkerja, povzroči ogromno škode, vendar izčrpa vse vaše duše.
  • Casting a Shadow: Hexes, nova vrsta temne magije, osredotočena na žaljive in moteče uroke, od katerih uporaba nekaterih stane duše. Razširjajo se tako z vero kot z inteligenco (kar je manj) in zahtevajo točke v obeh za opremo.
  • Jamska usta: nekaj vhodov, kot je tisti v grob svetnikov, vsebuje te. Vrnijo se v Doors of Pharros. Zakaj so tam? Da vas opozorim, da vstopajo na ta mesta igralci, ki so iz zaveze Rat King.
  • Chainmail Bikini : Set Desert Sorceress.
  • Osrednja tema: Kaj pomeni biti podvržen večnemu ponavljanju in na koliko različnih načinov se lahko človek odzove na to znanje. Igra namiguje, da sta prekletstvo in duša eno v istem in da je prekletstvo posledica duš, ki čutijo želje in želje. Lore obvesti igralca, da je celo vsesplošen konflikt med Fire in Darkom v prvi igri sam po sebi le del večjega cikla, kjer nobena izbira ne spremeni vzorca zgodovine. Kaj bi morali storiti ob spoznanju realnosti sveta? Sprejeti nujnost cikla in delati za njegovo nadaljevanje ali zanikati resničnost sveta in jo poskušati uničiti? Obe možnosti sta prikazani v mešanih lučeh.
  • Prilagajanje znakov: na začetku igre lahko prilagodite svoje obrazne poteze, spol, tip telesa in lase ter kadar koli želite spremeniti oklep in orožje, da bo ustrezalo vašemu slogu igranja ali estetiki.
  • Čehova pištola:
    • Trupa velikanov, ki so se spremenila v drevesa v Gozdu padlih velikanov.Na koncu jih uporabite za vstop v spomine velikanov in priča vojni velikanov z Drangleicom.
    • Obzidje, obloženo z bobnami, ki poteka ob poti do gradu Drangleicje dostopen v DLC Ivory King.
  • Pošast s skrinji: posnemajo se vračajo in še vedno grizljajo nepazljive (lahko so tako lesene kot kovinske skrinje, vendar nobena ni močnejša od druge). Tokrat imata dve veliki razliki:
    • Namesto dvonožnih so štirinožni.
    • Njihovo darilo so ključavnice na sprednji strani pokrova. Varne skrinje tega nimajo,razen ene skrinje v Črni jali.Če pogledate ZELO natančno, lahko opazite tudi zobe mimike v razpoki med pokrovom in telesom.
  • Degradacija klonov: Čeprav niso dobesedno kloni, izročilo pravi, da so vitezi, ki nosijo replike Syanovega oklepa, popolnoma ponoreli. Domneva se, da gre za nekakšno prekletstvo, saj je Syan edini od velikih vitezov Drangleic, ki je padel proti velikanom.
  • Barvno kodirani za vaše udobje: Fantomi so barvno kodirani glede na to, kako so se pridružili igralčevi seji ali glede na njihovo zavezo. Bela za igralce, ki so uporabljali White Sign Soapstones (co-op). Modra za Blue Sentinels (co-op/ PvP). Rdeča za redne napadalce ali tiste, ki so uporabili Rdeči znak milni kamen, ki ga lahko pridobite, ko se pridružite Bratstvu krvi (Pv). Zlato za dediče sonca (co-op). Siva za čuvaje zvonov, žrtve zaveze kralja podgane ali ostanke zmaja (PvP).
  • Konkurenčni igralec za več igralcev:
    • Vam je všeč PvP? Nato postanite Črni fantom in vdirajte v svetove drugih igralcev za njihove duše. Preizkusite zavezo Brotherhood of Blood za dvoboj za naklonjenost vojnega boga Nahra Alme in lovite lastne Nemrtve, zavezo Zvonarjev za zaščito zvonika Sol in Luna ter zavezo Kralja podgane za obrambo Vrata Pharrosa ali Grob svetnikov od morebitnih vsiljivcev. Zaveza Dragon Remnants se po drugi strani dvoboj nad zmajevimi luskami, da bi se v svoji zavezi dvignila na raven.
    • Sicer pa, če želite pomagati proti sile, ki jih drugi razporedijo proti igralcem, se pridružijo zavezi Blue Sentinels.
  • Confusion Fu: To je načelo, na katerem temeljijo PVP-usmerjeni hex uporabniki. Z dovolj inteligence za uporabo močno magijo, dovolj vere za uporabo najboljših čudežev in dovolj vsestranskosti za uporabo Hexes, so zelo nepredvidljivi nasprotniki. Čeprav so vse svoje točke (na splošno) postavili v vero, inteligenco in uglašenost, so neverjetno šibki in se nagibajo k padcu v enem ali dveh zadetkih.
  • Nadaljevanje je boleče: kazen za smrt je strožja kot v prvi igri. Poleg tega, da izgubite trenutno zalogo duš in imate samo eno možnost, da jih pridobite, vsakič, ko umrete, doživite trajno zmanjšanje vašega največjega zdravja, ki sega od -50% do -90%. To je mogoče obrniti le z žrtvovanjem človeških podob, ki so nekoliko redke in omejene.
  • Cool proti Awesome : In Krona slonokoščenega kralja ,lahko zberete razpršene viteze Loyce in jih v spektakularnem spopadu ledu in ognja pomerite z zgorelimi vitezi Loyce. Bitka nato doseže vrhunec, ko se Nosilec sooči s Slonokoščenim kraljem.
  • Kooperativni igra za več igralcev:
    • Postavitev belega milnega kamna na tla omogoča igralcu, da ga pokličejo kot belega fantoma in pomaga gostitelju pri ubijanju šefa območja. Beli fantomi pa ne ostanejo pri gostitelju v nedogled. Vrnejo se v svoj svet, ko premagajo šefa ali po določenem času.
    • Če se pridružite 'Dedičem sonca', se še lažje povežete z drugimi svetovi za sodelovanje. Druga prednost te zaveze je, da imajo člani daljšo časovno omejitev v svetu gostitelja v primerjavi z običajnim Belim fantomom.
    • Če se pridružite 'Blue Sentinels', vas lahko samodejno pokličete v svetove članov zaveze 'Way of the Blue', ko jih napadejo.
  • Koridor Cubbyhole Run : Prva faza Executioner's Chariot boss vas prisili, da se spustite v majhne niše, da vas ne povozi voz.
  • Cowardly Mooks: Stolp Brume vsebuje votline, ki nosijo eksplozivne sode in se vedno umaknejo, dokler je igralec obrnjen proti njim. To je mogoče taktično uporabiti, da jih usmerite proti močnejšim sovražnikom in razstrelite njihove cevi od daleč.
  • Ustvarjanje življenja: Veliko število pošasti v igri je rezultat ustvarjanja življenja, ki so ga poskušali ustvariti monarhi velikega kraljestva (vse, kar je bilo najdeno v Aldia's Keep, Primal Knights, ki varujejo grad Drangleic, Ironclad vojaki v Iron Keep, Golemi Rampart v Eleum Loyce, itd.). V primeru Aldia in Vendricka so to storili, da bi našli zdravilo za prekletstvo in rešitev za cikel ognja in teme. Stari železni kralj je to verjetno storil samo zato, ker je lahko. In kralj slonokoščene kosti je to storil, da bi okrepil obrambno linijo znotraj Eleum Loyce, ki vsebuje gnusobeki prihajajo iz starega kaosa.
  • Krona moči: Titularne krone Potopljenega kralja, Požganega kralja in Slonokoščenega kralja nimajo same lastne moči. Ko pa jih dobi vse, kralj Vendrick najde način, da pooblasti krone z možnostjo izničitve Hollowinga, dokler jih nosi lik igralca.
  • Bitka med robniki:Vaše potovanje v spominih velikanov kaže, da so istoimenski velikani popolnoma uničili Vendrickove kraljeve sile in da so bile ustavljene šele potem, ko je neznani junak premagal velikanskega Lorda.
  • Odrezovanje vej: Preprečeno.Igra namiguje v Eternal Recurrence of the Undead Curse, da so se Ages of Fire umaknile Ages of the Dark, le da bi naslednji cikel ponovno prižgal plamene in začel novo dobo ognja.. Skratka, dvoje Temne duše končnice zgodilo se je oboje , sčasoma.
D-I
  • Damage-Sponge Boss: HP večine šefov v tej igri se je močno povečal v primerjavi s prejšnjo igro, čeprav imata dva šefa veliko preveč:
    • Razen če ima igralec 4 duše velikana,Kralj Vendrickbo na stotine zadetkov do konca.
    • Starodavni zmajpotrebuje približno 30-50 zadetkov, tudi s popolnoma nadgrajenim orožjem.
  • Prekleto, mišični spomin! : Številni elementi igranja so se med seboj spremenili Temne duše in to igro.
    • Privzeti gumb za skok je bil spremenjen v L3, ki zajebava igralce, ki so bili navajeni na skakanje iz prejšnje igre. To je mogoče spremeniti v nadzor prejšnje igre, vendar je to edina sprememba s to možnostjo.
    • Isti gumb zdaj nadzoruje držanje in streljanje loka. Novi igralci pogosto zapravijo nekaj svojega začetnega streliva, ko poskušajo ciljati.
    • Preprosto pritiskanje gumba na armaturni plošči na lestvi zdaj povzroči skoči z njega namesto da bi zdrsnila navzdol. Če želite to narediti tukaj, morate držati pomišljaj in premakniti palico navzdol.
    • Več orožij je spremenilo svoje poteze, na primer udarci nad glavo se pri drugem napadu pogosto obrnejo in zadenejo za igralcem, tudi ko je zaklenjen. To je lahko koristno za nadzor množice, vendar še vedno moti igralce, ki upajo, da bodo kombinirali sovražnika.
  • Dare to Be Badass : Odloki The Emerald Herald. ' Nosilec prekletstva , iskati bedo.
    Dokler se to slabo upanje ne razblini.
    Da ne bi tega kopenska lastovka ti cel.
    Kot ima toliko drugih. '
  • Dark Is Evil: Otroci teme, predvsemKraljica Nashandra in Elana, ki so se dejansko rodili iz trupla Manusa, očeta brezna, in služijo kot antagonisti za glavno igro in njeno prvo vsebino DLC. Preprečeno zAlsanna, ki jo je odrešila ljubezen slonokoščenega kralja.
  • Tema ni zlo: kot že omenjeno,Alsanna. Nekaj ​​hexer NPC-jev igre je prav tako kvalificiranih; Felkin the Outcast je nekoliko obžalovanja vreden družbeni nepridiprav, ki ni ustrezal njegovi akademiji in je zasledoval Darka za nadaljnji študij, Darkdiver Grandahl je prijeten stari čarovnik, ki vam s svojim znanjem skuša pomagati, da postanete močnejši, Straid pa je nevzdržen Genij, ki vam kljub temu nudi izjemno dragoceno storitev prenosa duš šefov v uroke visoke ravni.
  • Death Course : Vrata Pharrosa in grob svetnikov, kjer so igralci zaveze, ki niso podgane, povlečeni v noro dirko za kres. vse jih poskuša ubiti. Več Pharros Lockstones uporabljajo člani zaveze podgan, slabše je.
  • Degradirani šef:
    • Stražarji ruševin iz izgubljene Bastille se vračajo v grad Drangleic kot elitni mooki.
    • Flexile Sentry se znova pojavi kot sovražnik v Zasenčenih gozdovih (Izgubljena Bastille v Učenjak prvega greha ), ampak kot mini šef namesto mook.
    • Zmaj varuh, ki se večkrat znova pojavi v Dragon Aerie. Učenjak prvega greha dodaja veliko šibkejšo različico Heidejevemu plamenskemu stolpu, na katerega boste naleteli veliko preden boste kdaj videli prvotnega šefa.
    • Elana, škrta kraljicabo med bojem proti šefu priklicala mook različice Velstadta.
    • Svetlopolta različica Pohlepnega demona se v Eleum Loyce pojavi kot mini šef.
    • Učenjak prvega greha dodaja več Dragonriderjev na različna področja pozne igre. So prav tako močni kot original (in vsaj eden od njih se ponovno pojavi), vendar bo imel igralec do te točke močno povečano statistiko, opremo in spretnosti.
  • Disc-One Nuke:
    • Ognjeni dolgi meč v gozdu padlih velikanov, saj je večina zgodnjih sovražnikov, vključno z zadnjim velikanom, ranljiva za ogenj.
    • Veliki meč, eno najboljših orožij za moč, lahko najdete v No Man's Wharf, do katerega lahko dostopate, ko premagate samo enega nižjestopenjskega šefa, Dragonriderja. Prav tako je zelo enostavno nadgraditi.
    • Malformirana lobanja, ki jo je spustil Enhanced Undead, ima eno najvišjih izboljšanih ocen napada v igri. In Enhanced Undead lahko najdete na dnu Lost Bastille, najzgodnejših ječ Great Old One. Učenjak prvega greha se tega znebi, namesto da ga spusti iz Mimika pred Aldijino zapornico.
    • Trgovanje z brati in sestrami vrana v Things Betwixt vam lahko prinese močan Channelerjev trident, Old Whip ali Demonovo veliko kladivo v prvih petih minutah igre (čeprav morate še vedno izenačiti mletje, preden jih uporabite, in Old Whip je super, vendar kasneje nepraktično).
    • Nabor Drangleic je mogoče pridobiti, ko premagate samo dva šefa (The Last Giant in The Pursuer). To vključuje ščit, ki ponuja 100-odstotno fizično blokiranje, veliki meč z veliko močjo (čeprav potrebuje precej ravni moči in spretnosti) in komplet oklepov, ki ima nekaj najboljše teže za obrambo v igri.
    • Ubijanje Benharta vam v prvih petih minutah igre prinese Veliki meč Bluemoon, ki ima izjemno veliko osnovno škodo.
    • Prvo od treh oddaj Dark Orb lahko kupite v Huntsman's Copse (kar zahteva samo premaganje enega šefa in premikanje trgovca v območje središča). Urok ima zelo veliko moč in zelo hitro hitrost metanja. To bo igralcem omogočilo, da uničijo večino vrhunskih sovražnikov v samo nekaj zadetkih, pa tudi veliko šefov (razen če imajo visoko odpornost na temo).
    • Soul Spear, čarovništvo pozne igre iz prve igre, je mogoče dobiti že zgodaj v Huntsman's Copse. Lahko celo kmetujete dvojnike tako, da zažgete Bonfire Ascetic pri drugem kresu na tem območju.
    • Lizard Staff ima visoko osnovno škodo, visoko magično skaliranje in hitrejšo hitrost metanja kot začetna palica. Prav tako ga je mogoče dobiti zgodaj, med bitko Executioner Chariot. Dokler je šef živ (onemogočen ali še teče naokoli), je mogoče čarovnike iz črne votline (nekromante) gojiti tako, da se samo teleportirajo ven, potem ko so ubiti, ne da bi spustili palico.
    • Komplet Moon Butterfly, oklep, ki naj bi bil odklenjen v Novi igri+, lahko dejansko dobite tako, da preprosto zažgete Bonfire Ascetic v Majula Bonfire in ga kupite v oklepniški trgovini, ko dobite duše. Zmanjša hitrost padanja, škodo pri padcu in celo povzroči strup, če preprosto stoji zraven kogar koli.
    • Kupite predmete v vrednosti 10.000 duš od Melentie (trgovke v Gozdu padlih velikanov) in se nato pogovorite z njo, da dobite Pohlepni srebrni kačji prstan +1, in vaše duše se bodo povečale za 20%. Dobite lahko tudi komplet Tseldora (do 22,5 % več duš), če ste pripravljeni ubiti oklepnika Maughlina.
    • Grand Lance, ki ga sicer najdemo pozno v prvotnih različicah, je na voljo že takoj po umoru zadnjega velikana v Učenjak prvega greha . Ne samo, da je najbolj uravnoteženo orožje v svojem razredu (in razred sam je močan), ker ima vse fizične poškodbe z absurdno visokim modifikatorjem števca, ampak ga je tudi najlažje nadgraditi.
  • Ne teci s pištolo: odvrni se z loki. Lokostrelstvo je prej zahtevalo, da je igralec popolnoma nepremičen, medtem ko cilja in strelja. Tokrat se lahko igralec vsaj umakne sovražnikom, medtem ko strelja puščice iz kratkega loka.
  • Dvojno orožje: dvojna rezila, meči z dvojnimi konci, ki zadajo večkratne zadetke z nizko škodo na zadetek in so vzdržljivi na sredini ceste.
  • Prenosljiva vsebina: Dark Souls II dobil plačan tridelni DLC, v katerem Undead Hero išče izgubljene krone potopljenega kralja Shulve, starega železnega kralja železne zapornice in slonokoščenega kralja Eleum Loycea. Obstaja tudi Učenjak prvega greha vsebino, čeprav je izdana kot velika brezplačna posodobitev.
  • Dramatični veter: Ne moremo se vprašati, ali je bila Majula zasnovana posebej za prikaz nove fizike oblačil v primerjavi z zadnjo igro.
  • Draw Aggro: Prstan z rdečimi očmi poveča verjetnost, da ga bodo sovražniki zaznali in napadli uporabnika, zato je njegova glavna uporaba v tem, da spravi igralce k šefom tankov, tako da lahko napadejo drugi igralci in klic NPC.
  • Drone of Dread: skoraj takoj slišen ob vstopu v Aldia's Keep. Verjetno prihaja iz čarobne pregrade na začetku Keepa, lahko pa tudi ne. Med avtonomno odbijajočimi zabojiOpombadejansko vsebujejo baziliske, če jih uspeš razbiti sam ali s pomočjo pošasti, sumljiva ogledalaOpombaki ustvarjajo črne fantome, podobne ščitu viteza zgledalnega stekla, okamenele pošasti in hodnik, ki je popolnoma prekrit z desetinami sporočil, ki vas odkrito prosijo, da ne vlečete vzvoda na njenem koncu , to je eno mesto, kjer vam nelagodje in zaupanje v nič zagotovo pride prav.
  • Spusti kladivo : v kategorijah standardnega in velikega kladiva. En primer je Gyrm Great Hammer, ki je nakovalo priklenjeni skupaj na težko palico.
  • Dual Boss : Dragonrider iz Heidejevega ognjenega stolpa se vrača v grad Drangleic in zdaj ima partnerja! Z velikim lokom! To velja tudi za čuvaja prestola in branilca prestola, ki se lahko povrneta v življenje polnega zdravja, če bi eden umrl pred drugim.Darklurker se bo klonil, ko se bo njegovo zdravje zmanjšalo, zaradi česar se boste morali boriti proti dvema ciljema, ki imata isti bazen zdravja.
  • Dvojna uporaba: Opremljanje dveh orožij namesto enega je izvedljiva možnost v primerjavi s prejšnjimi igrami. Tokrat lahko celo uporabljate dvoročno orožje. Tu je tudi močna drža, ki omogoča napad z obema orožjema hkrati, ko pritisnete gumbe za napad na levi roki. Vendar pa uporaba močne drže zahteva dve stvari: par kompatibilnega orožja in potrebujete 1,5-krat večjo zahtevano statistiko za navedeno orožje.
  • Pregloboko kopal:
    • Namiguje se, da je železna zapornica postala smrtonosna dežela lave kot posledica pohlepa starega železnega kralja, ki je pregloboko šel v tunele in svoj grad prekril s preveč železa, dokler se njegov grad ni pogreznil v zemljo in izpustil Talilnega demona in enega od velikih. Duše starih.
    • Izpoved za Brightstone Cove Tseldora namiguje, da je Lord Tseldoranašel eno od duš Velikih Starcevmed rudarjenjem.Da ne omenjam svetlih kamnov, ki so jih izkopali in na katerih gradili svojo blaginjo, naj bi bili drobci Seath Brez luska .
  • Dynamic Entry : The Pursuer. Nič ne pove bolj dinamično kot sajenje vsaj dva metra dolgeBFStik pred igralčevimi nogami in nato padel iz krempljev velikanskega orla, ki te je nosil po zraku. In to naredi dvakrat.
  • Pekel v zgodnjih igrah:
    • Morate iti na lov za drobci, da bo vaša Estus Flask držala več kot en naboj na začetku igre. Najdemo jih na zelo specifičnih lokacijah, zato zgodnja igra otežuje zdravljenje kot pozna igra.
    • Vsi razredi likov (če zanemarimo Deprived) imajo očitne pomanjkljivosti v svoji začetni opremi, statistiki ali obojem. Na primer, samo en razred bližnjega boja se začne s ščitom in ima, kot nadomestilo za to 'radodarnost', tudi grozno orožje, slab oklep in izjemno specializirane statistike (in ščit niti ni dober). Primerjajte to s prejšnjimi igrami, kjer so bili vsi razredi dovolj kompetentno opremljeni, da so igralca dolgo nosili. Seveda lahko to zaobideš samo tako, da pobereš nekaj plena iz začetne cone, vključno s prehodnim, čeprav precej šibkim ščitom in počasnim, a učinkovitim orožjem, medtem ko je prva igra proti tebi vrgla Asylum Demona, preden ti je sploh dovolila priti do vozlišče. Po drugi strani pa je bil Asylum Demon ne Težko ga je premagati, ko imaš začetno opremo, dokler veš, kaj je z valjanjem, in premagovanje je pomenilo, da si dosegel Firelink Shrine z dovolj duš, da si lahko takoj povišal nivo. Dark Souls II pravzaprav ne imeti definiran šef vadnice in skozi Things Betwixt bo večina razredov dala komaj dovolj duš za eno samo stopnjo navzgor, dokler se ne srečajo s Smaragdnim glasnikom. Poleg tega ima Jutranja zvezda, ki jo najdete skrito v Majuli, zelo visoke zahteve glede trdnosti, ki jih večina razredov ne bo mogla izpolniti.
  • Imperij s temno skrivnostjo: Lindeltova dežela v izročilu je bila to. V spremenjenem izročilu iz Učenjak prvega greha , je navedeno, da je sekta Archdrake, od koder so izvirali sovražniki naddraka, obstajala z namenom, da bi ohranila skrivnost ustanovitve dežele, pa tudi same sekte.Nadaljnje preučitev opisov zvonca naddraka in ščita Dremečega zmajevega grebena močno namigujeta, da sta povezana s preživelimi iz viteškega reda, ki je prebudil Sinha, Zaspanega zmaja in povzročil uničenje Shulve, greha, ki so ga pozneje poskusili. prikriti. Namiguje se tudi, da so ti ljudje ustanovili sedanjo sekto kot odkupnino za uničeno kraljestvo, tako da so nadaljevali njeno znanje.
  • Večno ponavljanje: prekletstvo in bledenje ognja sta se zgodila večkrat in 'rešena' na več načinov. Namiguje se celo, da je cikel nujen del svetovnega reda.
  • Zlobni smeh: Mnogi NPC-ji v Drangleicu se radi smejijo, pogosto se vam posmehujejo.
  • Zlo proti zla:Sladka pašteta in Creighton the Wanderer.Prvi je lovec na zaklade z zabodenjem v hrbet, drugi pa serijski morilec, ki se želi maščevati.
  • Excalibur v rji: Veličastni veliki meč(predvideva se, da je Artoriasov meč)v Krona železnega kralja zbira prah v skrinji, ki je ostala v stolpu Brume in je tako starodavna, da je fosiliziran . Z levo roko je jasno, da ni izgubil nič svoje moči.
  • Razredi fantazijskih likov: Tako kot v prvi igri lahko pri ustvarjanju lika izberete razred, da določite svojo začetno statistiko in opremo. To velja ne na kakršen koli način omejite svoj kasnejši razvoj in potencialno lahko prevzamete katero koli vlogo, ne glede na vašo izbiro začetnega razreda, vendar ne pozabite, da so nekateri razredi optimalni za določen slog igre:
    • Bojevnik: Bojevnik je najbolj uravnotežen fizični razred – začne se z dostojnim oklepom in kovinskim ščitom, a precej slabšega orožja in dovolj visoko statistiko, da lahko takoj uporabite številna druga boljša orožja, z dostojno mobilnostjo za zagon. Čarovniška statistika je za začetek razmeroma nizka, vendar z nekaj potrpežljivega vlaganja lahko osnovni uroki in čudeži postanejo možnost pozneje. Odlična izbira za novega igralca ali drugače optimalna izbira za popolne začetnike.
    • Vitez: To je razred Mighty Glacier, najbolj vzdržljiv od vseh začetnih razredov z najmočnejšim oklepom in najvišjo močjo. Vendar pa zaradi precej težkega oklepa postane vitez tudi počasen in omejuje, kako se lahko izogne ​​napadom. Vitez je zelo prizanesljiv razred za napake, zaradi česar je dober za začetnike in najbolj primeren za igralce, ki se želijo osredotočiti na gradnje moči.
    • Mečevalec: Relativno zahteven začetek, saj je Mečevalec verodostojen Fragile Speedster – na splošno slaba fizična statistika (razen spretnosti, ki je zelo visoka) in omejena na lažje orožje in oklep zaradi nizke moči, zaradi česar se zanašajo na pariranje in udarce v hrbet z njihovškampa in kratka mečaza učinkovito škodo. S pravilno naložbo lahko hitro uporabijo močne položaje z najlažjim orožjem in povečajo svojo škodo za ceno šibkosti.
    • Razbojnik: Razbojnika na razdaljo ovirajo njihova nizka statistika in zanašanje na puščice (ali svojo mehko ročno sekiro), da naredijo največ škode, od katere imajo omejeno zalogo in ne morejo kupiti več do gozda. padlih velikanov; njihova odrešilna milost je zelo dober oklep. Razbojnik pa ima nekoliko nadpovprečno vero, zaradi česar lahko kasneje izkoristijo čudeže in orožje, napolnjeno s strelami.
    • Raziskovalec: Raziskovačevo bodalo je eno najšibkejših orožij v igri, vendar njihov lahek oklep omogoča hitro premikanje in umikanje z dobro statistiko v zgodnji igri (s klobukom, ki poveča stopnjo padca predmeta) in začnejo z redkim Pharos Lockstone, ki jim omogoča, da odprejo zakladnico ali aktivirajo mehanizem, pri čemer ga morajo kupiti ali najti. Explorer je precej neprizanesljiv in ga priporočamo izkušenim igralcem ali tistim, ki si želijo izziva.
    • Čarovnik: Magija je čarovnikov kruh in maslo; začnejo s čarovništvom Soul Arrow in lahko poberejo čarovnije (vključno z drugega Soul Arrow, ki jim daje veliko več bojnega potenciala) zelo hitro; njihova nizka vera jih za nekaj časa zaklene iz Hexes. Imajo fantastičen potencial škode in lahko sčasoma zahtevajo veliko uporabnih magičnih učinkov, toda zaradi njihove omejene fizične statistike in pomanjkanja oklepa bodo slabi borci in tako zelo zlahka umrejo v neposrednem boju, zato je morda to odločitev, ki jo je najbolje prepustiti izkušenim. igralci.
    • Duhovnik: Duhovniki lahko uporabljajo čudeže, množico obrambne in podporne magije, ki naredi razliko pri ohranjanju teka med kresovi, lahko pa tudi dokaj močno udarijo s svojo buzdovano, vendar začnejo samo z ogrinjalo, mace in talismanom. . Dobra izbira za vmesnega igralca. Tako kot zgornji čarovnik tudi oni nekaj časa ne bodo mogli uporabljati heksa zaradi nizke statistike (inteligenca v njihovem primeru).
    • Prikrajšani: Oblačila na hrbtu. In to je to. Deprived začne neoborožen (in gol, dokler ne opremite uvoženega kompleta!), izključen iz kakršne koli magije zaradi nizke statistike, vso opremo pa bo treba pridobiti ali kupiti. Uravnotežena statistika ni niti plus zaradi stopnje Deprived eno in prešibka, da bi uporabila skoraj vsako orožje, razen osnovnega bodala in najlažjih sekir. Vendar pa pomanjkanje kakršne koli začetne specializacije in najnižja začetna raven duše lahko dopuščata zamenjavo stilov igranja na kaprico, če igralec ve, kaj počne. Samo profesionalec, zares nori oz Tekači 1. stopnje duše se morajo prijaviti.
  • Fantasy Counterpart Kultura: Drangleic ima elemente vzhodnega rimskega cesarstva: Heidejev plamenski stolp je malo podoben bizantinski arhitekturi, oklep Drangleic Set pa spominja na oklep bizantinskega vojaka iz 9. stoletja. Obstajajo tudi 'Varjagi', ki spominjajo na germanska ljudstva, ki so se pogosto zgrinjala v cesarstvo, da bi delala kot stražarji za cesarje, AKA Varjaška garda. Drangleic ima tudi elemente Francije, z izgubljeno bastiljo ('bastille', ki načrtuje utrdbo, zgrajeno za obrambo vhoda v mesto in, v stari francoščini, sinonim za 'zapor').
  • Fat Bastard: Pohlepni demon je bil človeško bitje, ki je pojedel toliko, da je postal ogromna pošast polža.
  • Filk pesem:
    • , z dovoljenjem Miracle of Sound .
    • Ljubiteljem metalcoreja bo morda všeč avtorja We Are Wolf.
  • Končni šef: skozi celotno igro nastavljen kot kralj Vendrick,ampak je v resnici njegova kraljica, Nashandra; Vendrick sam je odvržen kot Bonus Boss.
  • Poiščite zdravilo! : Izbrani nemrtvi pridejo v Drangleic in iščejo zdravilo za prekletstvo nemrtvih. Vendrick je tudi kasnejši del svoje vladavine porabil za iskanje enega, vendar je Drangleic padel, preden mu je uspelo. Brez DLC tega ne boste vedelion pravzaprav naredil poiščite enega in enega, ki bi trajno deloval za konec Ognjenega cikla: izkoristite tako prvi plamen kot temno dušo v tandemu. Čeprav mu je prvi plamen uspelo le delno izkoristiti, izvoljenim nemrtvim pove, da je usoda pravega bodočega kralja enkrat za vselej končati prekletstvo.
  • Prvo mesto : Majula. Zaradi tega je Firelink Shrine videti kot prazna pečina, s svojo obilico prijaznih NPC-jev, več zgradbami v le zmerno propadanju, čudovito osvetlitvijo in mirnim vzdušjem.
  • Flash Step: Vitezi Alonne uporabljajo to tehniko v boju s smrtonosnim učinkom. Sir Alonne ga sam dvigne na enajst.
  • Brezhibna zmaga: Če vam uspe premagati Sir Alonne brez izgube zdravja in v manj kot 5 minutah, bo namesto tega storil seppuku. Ne dela nič drugega.
  • Flunky Boss : Številne šefe spremljajo šibkejši sovražniki, ki popestrijo bitko.
    • Royal Rat Vanguard v grobu svetnikov; sam Vanguard ni samo nenehno obkrožen s svojimi podganami, ampak tudi izgleda skoraj tako kot oni .
    • Royal Rat Authority naredi nekaj podobnega, s štirimi strupeno podgane, ki ga podpirajo.
    • Vojvodova draga Freja in njeni pajki.
    • Executioner's Chariot je podprt z nekaj okostnjaki in temnimi čarovniki. Kočija lahko tepta tudi po okostnjakih, a če ne ubiješ čarovnikov, se bodo vseeno vrnili.
    • Vitez z ogledalom postane eno, če prikliče NPC ali druge igralce skozi svoj zrcalni ščit. Je pa tudi sam precej sposoben v boju, kar vam bo z veseljem pokazal.
    • Skeleton Lords bodo priklicali nekaj splošnih okostnjakov, ko boste premagali katerega koli od njih, ki imajo isto življenjsko vrstico.
    • Nova Game+ dodaja nekaj sovražnikovborbe Lost Sinner in Flexile Sentry.
    • Krona potopljenega kralja dodajaElana, škrta kraljica, ki lahko prikliče več okostnjakov ali, če nimaš sreče,. Za dodatno zabavo je možno tudi, da bo spodletela in priklicala... prašičke.
  • Napovedovanje:
    • Ko pogledate pozorno, resnična narava in nameniKraljica Nashandranamigujejo že precej zgodaj. Opis velikanske kamnite sekire (dobljeno z dušo zadnjega velikana, prvega šefa v igri) namiguje, da je z njo nekaj narobe, čeprav takrat za njen obstoj še ni bilo znano. Ko greste preblizu njene slike vGrad Drangleic, vaš meter prekletstva strelja skozi streho in namiguje nanjeno prekletstvo napade med bojem. In opisi predmetov na kraljevem ščitu/vladarjevem meču (pridobljeni z dušoVendrick) precej pišenjena narava otroka teme.
    • TheThrone of Want, gledano od zunaj, zelo spominja na peč. Učenjak prvega greha jasno pove, da sprejemanje prestola pomeni povezovanje Ogenj.
    • Zvit spiralni oltar v Shrine of Winter ne naredi ničesar v igri vanilije. The Krona potopljenega kralja in Krona starega železnega kralja DLC dodajajo identičen oltar Black Gulchu in Iron Keep, ki igralcu omogočata dostop do Shulve oziroma stolpa Brume. V 3. DLC, Krona slonokoščenega kralja , oltar zime postane portal v ledeniško kraljestvo Eleum Loyce.
    • Bolj manjši primer. Ko vstopite v Aldia's Keep, vas bo napadel skeletni zmaj, ki razpade, preden se lahko pravilno spopadete. Uganete, za kaj se boste morali zares boriti na poti iz Keepa?
    • enkrat Krona potopljenega kralja Izkazalo se je, da spoznanje, ki se nanaša na Lindelta (najdemo ga v opisih predmetov Archdrake in več čudežev), postane veliko Predvidevanje v zadnjem času.
  • Od slabega do hujšega: Drangleic je večinoma uničila brutalna, apokaliptična vojna z velikani in potem doletela prekletstvo nesmrtnosti.
  • Funkcionalna magija: zdaj je štiri vrste magije.
    • Čarovništvo, ki se večinoma ukvarja s škodo, pa tudi Utility Magic.
    • Čudeži , ki se večinoma osredotočajo na zdravljenje in ozdravitev, z nekaterimi nebojnimi uroki, ki so vključeni za dobro mero, vendar so zajeti tudi uroki strele in močni udari sile.
    • Piromantija se zdaj povečuje po učinkovitosti z vašo združeno statistiko vere in intelekta, vendar nima strogih zahtev za uporabo, tako da jo lahko uporablja kdorkoli. Večinoma so to uroki za napihovanje, ki vam omogočajo, da ognjene krogle vržete kot granate, vendar obstaja nekaj urokov za pospeševanje in dva uroka za strup. Zaradi velike prednosti, ki jo je imel razred Pyromancer na začetku v prvi igri, ne morete več začeti kot lik, ki pozna piromantijo.
    • Hexes so nova kategorija, ki zajema temno in prepadno magijo Manusa iz prve igre, in zahtevajo, da imate tako inteligenco kot vero (skaliranje temelji na nižje za vaš lik), ki so le za napredne, predane čarovnike. Ti uroki so ponavadi močni in imajo res neprijetne debuffe, ki močno oslabijo sovražnike. Vendar pa heksi zahtevajo bodisi čarovniško palico ali sveti zvonec, da jih lahko oddajo, saj nekateri heksi zahtevajo višjo inteligenco kot vero in obratno. Obstaja tudi šest heksa, ki zahtevajo duše, da jih izvajajo s polno močjo.
  • Izdaja igre leta: The Učenjak prvega greha maloprodajna izdaja za PlayStation 3 in Xbox 360, kompilacija glavne igre, popravek 1.10 Expansion Pack in trije DLC.
  • Gangplank Galleon : No-Man's Wharf, temna, mokra jama, ki skriva gusarsko ladjo.
  • Spol Bender: V Things Betwixt je krsta, ki jo varujeta dva Ogra in skok vanjo zamenja spol vašega lika. Verjetno je to iz estetskih razlogov.
  • Genius Loci: V spremenjenem izročilu o opisu kompleta Tseldora in duše vojvodove drage Freje,očitno je Zvijača se ruševina, na kateri temelji Tseldora, starodavna stvar 'čigava senca ostane nad zemljo'. Svetli kamni, ki so jih Tseldoranci pohlepno kopali, so pravzaprav drobci tega bitja in ljudje so postopoma postali obsedeni z 'iskanjem tistega, kar jim manjka'... nekaj zaskrbljujoče podobnega nekemu albino zmaju, ki je hrepenel po tehtnicah nesmrtnosti, brez katerih se je rodil v prva igra. Verjetna razlaga tega je, da so Tseldoranci zgradili svoje rudnike na grobu samega Seatha Brezlustnega in tesni stiki z njegovim ostankom so jih pripeljali do njegove volje, da so bili obsedeni, prav tako pa so privedli do nastanka vojvodove drage Freje.
  • 'Vrni se sem!' šef :
    • Zmaj varuh na koncu Aldia's Keepa se lahko včasih izkaže za zelo razdraženega, če večkrat odleti navzgor in stran od vas, da bi zasul ogenj, zaradi česar boste morali veliko časa bežati pred njegovim ognjem in nato teči za njim, da bi dosegli zadetek. preden spet odleti, čeprav je podvržen A.I. ruleta .
    • Sinh, Dremeči zmaj je v tem pogledu tako slab, če ne celo slabši od Zmaja varuha. Arena, v kateri se borite s Sinhom, je veliko večja od kletke zmaja varuha, kar mu omogoča, da vas velikanski udari in ga težko dohiti, celo težje je upasti pri napadih z razdalje.
  • Ogromna vesoljska bolha od nikoder: Demon pesmi je nekako ... tam. Edina osnovna informacija, ki jo dobimo, je, da se je na tem območju naselil nekje pred tekmo in da je vrsta deklet, ki bi jo pomirila, izumrla.
  • Ladja duhov: Ena je v No Man's Wharfu, osvetljena z modrimi plameni in brez vidne operativne posadke, razen nekaj varjaških vojakov in Flexile Sentry. In z njim se lahko odpeljete do Izgubljene Bastille!
  • Stekleni top:
    • Undead Citizens so krhki in šibki (hitri udarec ali dva, ko ga prvič srečate, je dovolj, da ga ubijete), vendar je njihov način napada napad na vas in udarec po trebuhu. Trebušček, ki vas dvigne v zrak in običajno uniči veliko vašega zdravjaOpombaEdini način, da se izognete izstrelitvi v zrak kot ragdoll, je, da se izognete, preden se začne eksplozija njihovega flopa, ali pa imate dovolj dobro obrambo/uravnoteženost/ščit. Če boste udarec sprejeli z dobrim ščitom, boste verjetno vseeno utrpeli precejšnjo škodo.. Naj se igra usmili vaše uboge zadnjice, če naletite na skupino in vsi napadejo vas. Oh, in ena varianta vas lahko okameni tudi s svojimi napadi.
    • Zgradbe, ki temeljijo na hex, običajno povzročijo veliko škode in so vsestranske za preoblikovanje v čudežne, čarovniške ali piromantske gradnje, a ker se temna škoda poveča z nižjo vrednostjo vaših INT in FTH, morajo, da ostanejo v koraku, črpati veliko kaže v oboje. Hexes zahtevajo tudi veliko rež za uglasitev, kar pomeni, da morajo ohranjati tudi ATN visoko. Posledica tega je, da nimajo veliko prostih stopenj, ki bi jih lahko porabili za statistiko, kot so VGR, VIT, END ali ADP, ki so vse uporabne za ohranjanje življenja.
  • Golem: Drangleic je bil zgrajen na vojski, ki jo je izdelal kralj Vendrick po sebiukradel 'veliko moč' dirki velikanov po morju ... in sprožil protinapad vojsk velikanskega Lorda.
  • Stare dobre pesti:
    • Caestus iz rok v roko je v bistvu le majhna usnjena boksarska rokavica, ki ščiti vašo pest, medtem ko pošasti udarjate v obraz. Ima popolno sranje za osnovno škodo, vendar A skaliranje v obeh moč in Spretnost, ko je popolnoma nadgrajena, zaradi česar je zadeta zelo težko, če ga uporablja lik, ki je obe statistiki izenačil na mehko kapico.Dvojna uporabaz njimi v močni drži vam bodo omogočili, da se z nekaj dotiki levega odbijača obračate čez skoraj vse.
    • Krona slonokoščenega kralja dodaja Bone Fist, ki ima S Skaliranje moči, medtem ko še vedno imate skaliranje spretnosti A. Tako je, pest okostja lahko pripnete na svojo pest, da udarite z močjo dveh pesti hkrati, v slogu Bājíquán! In to šele, ko imate opremljeno samo eno. Ko združite dve kostni pesti, odklenete posebno potezo.
    • Pečat Vanquisherja, pridobljen z dosegom 3. mesta v Company of Champions, dvigne vaše gole pesti (kot pri nobenem orožju), da postanete močnejši od katerega koli od zgornjih orožij, in vam omogoča močan položaj, ko nimate opremljenega orožja. obe roki.
  • Griefer: Ne bi bilo Duše igra brez njih v komponenti za več igralcev! Posebej smešen primer je serija ziplineovDragon Aerie, kjer bo zaradi enega udarca v igralca med zapiranjem padel na smrt.
  • Huda škoda s telesom: Zadnji velikan si bo odtrgal roko, da bi jo uporabil kot palico, ko bo njegovo zdravje polovico izčrpano.
  • Grim Up North: Krona slonokoščenega kralja vam omogoča, da obiščete grad Eleum Loyce v kraljestvu Forossa, ki je nenehno pokrit z ledom in dom neverjetno zlobnim zamrznjenim vojakom in golemom. Ko prvič vstopite v DLC, bo tudi silovita snežna nevihta prekrila celotno območje, kar bo omejilo kraje, ki jih lahko obiščete, in naredile bakle na prostem neuporabne.Sprejeti morate Alsannino stisko, da odstranite snežni metež.
  • Vodnik Dang It! :
    • Igra na splošno postane nekoliko manj nagnjena k temu, da vas usmeri v pravo smer za napredovanje skozi zgodbo do kasnejših stopenj igre. V zgodnji igri lahko izbirate med številnimi možnostmi in potmi, zaradi česar je enostavno naleteti na območje, ki je dejansko namenjeno končni igri.
    • Igra nikoli neposredno ne navaja, na kaj vpliva 'Agility' mimo njenega nejasnega opisaOpombaPoveča število okvirjev nepremagljivosti, ki jih dobite z vrtenjem, pa tudi hitrost uporabe potrošnih predmetov, kot so življenjski kamni ali estus.
    • Izkazalo se je, da obstajajo dve načine za odpiranje 'iluzornih zidov'. Lahko jih udarite s svojim orožjem ali uporabite nepoklican pritisk na gumb za interakcijo. Težji del je tonapad na steno deluje samo na stenah, ki jih razkrije Pharros Lockstones, in pritisk gumba za interakcijo deluje samo na 'normalnih' iluzornih stenah. Ne pomaga, da še vedno obstajajo stene, ki jih je mogoče odpreti tako, da jih udarite tako kot noter Temne duše .
    • Obstajata dva prstana, ki ju lahko zaslužite s premaganjem igre: Illusory Ring of the Exalted in Illusory Ring of a Conqueror, ki orožje v vaši desni in levi roki spremenita v nevidno. Ulov?Conqueror's Ring se pridobi tako, da premagate igro, ne da bi sploh umrli. Vzvišeni prstan se pridobi tako, da premagate igro brez počitka ob kresu.Vso srečo.
    • Pridobitev Flying Feline Boots. Moraškupite jih od Shalquoirja, potem ko ste premagali dva šefa zaveze Rat King. To se meji na nagrado za bragging Rights od takrat, če vam je uspelo dosečiRoyal Rat Vanguard, ste se že ukvarjali s tem, pri čemer vam pomagajo.
    • Pridobivanje pika. Morašvodi enega od mrtvih prašičev iz vojaškega tabora na vrhu Brightstone Cove Tseldora vse do vojvodove graščine na dnu, kjer se borite s Frejo, kjer vam bo ta izkopal Pikaxe. .OpombaZa dodatno žalitev poškodbi, medtem ko Pikax v DSI je bilo precej spodobno orožje DSII različica je absolutno grozno.
    • Ste opazili točuvaj prestola in branilec prestolainNashandradeliti areno šefa? No, če ubiješVelikanski Gospodprejopazovalec/branilec in potem premagati jih, potemNashandradobesedno vstopi v areno skozi meglena vrata in se začnekončni boj s šefom takoj, brez odmora po Watcherju/Defenderju . Zato se večina ljudi obrne, da bi se znebiliOpazovalec/branilecnajprej. Vsaj vsi fantomi, ki jih je priklical igralec, se prenesejo, da olajšajo stvari.
    • Pridobivanje zakladov, ki so na otokih lave v Iron Keepu, je lahko težavno, saj ni nobenega predmeta, ki bi omogočal varno vožnjo po lavi, kot je Orange Charred Ring v prvi igri. Presenetljivo enostavno jih je dobiti, ko spoznaš, da so na videz neuporabni kozarci vode in bazeni, ki so jih ustvarili Pharros Lockstone Faces, začasno dvojno vaša požarna odpornost. Poskrbite samo za čim višjo požarno odpornost s primerno opremo in Flash Sweat, povaljajte se v kozarce in/ali se valjajte v bazenu in že ste pripravljeni.
    • Celotno vejo območij (običajno je potrebno za napredovanje, razen za prekinitev zaporedja) je mogoče dostopati le z izčrpanjem dialoga določenega trgovca (omenjeni trgovec se prikaže šele, ko premaga določenega šefa), nakar se preseli na drugo lokacijo, ki je verjetno ne boste več prečkati zaradi upogibanja med obiskanimi kresovi. Potem boste imeli možnost odpreti to novo pot za ceno 2000 duš.
    • BojAldia, učenjak prvega grehav Učenjak prvega greha izdaja igre zahteva, da govoritenjegana več lokacijah in vsakič izčrpa svoj dialog. Vendar se ne bo pojavil na svojem zadnjem mestu,Throne of Want, razen če se borite proti neobveznemu šefu. Nekateri ljudje preskočijo bojs kraljem Vendrikomzaradi drugega vodnika Dang It s tem bojem. Kot zzgornji primer za Throne Watcher/Defender in Nashandra,vsi fantomi, ki preživijo ta boj, se prenesejo na tega.
    • Ko že govorimo o,Vendrickprevzame ogromno kazni zaradi slabo opisanega mehanika, kjer mu Giant Souls zmanjšajo obrambo. Vsak zmanjša svojo obrambo za polovico, na 1/32, če jih imate 5 v inventarju. V nasprotnem primeru bodo posamezni zadetki celo pravilno izenačenega značaja povzročili škodo s praskami. Na ta način ga je mogoče premagati, toda celo orožje, ki običajno naredi več kot 1000 škode med osnovnimi močmi in dodatki za stanje, bo pomagalo dvomestno zneske škode. V NG+ bi se zmanjšali 180.000 HP približno 30 točk naenkrat.
    • Vse o Darklurkerju. Za začetek, vstop v zavezo Pilgrims of Dark zahteva, da najdete določenega NPC na treh točkah, ki so vse precej oddaljene od uhojene poti. Ko se ji pridružiš, te spusti v Temni prepad starega. Dokaj enostavno je uganiti, da vas vsak portal vodi na drugo mesto in da jih morate vse dokončati, vendar to še ni vse; prav tako morate prižgati velikanske žare v vsaki ječi in se prepričati, da so prižgane, ko odidete. Sicer pa ne šteje.
  • Puške Akimbo: V redu, ne dejanske puške, vendar lahko vstopite v način močnega položaja z dvema samostrelom, kar vam omogoča, da streljate z obema orožjem hkrati za ceno veliko vzdržljivosti in še daljšega časa ponovnega nalaganja, odvisno od uporabljenega samostrela. .
  • Ima dva palca in ... : implicirano s kretnjo »Ta sem jaz«.
  • Haunted House : Aldia's Keep. Še vedno je nekaj življenja v zmajevem okostju, ki je zasuto v preddverju ...
  • Having a Blast: Nekateri uroki lahko povzročijo silovito eksplozijo kmalu po tem, ko so oddani.
    • Flame Swathe izstreli majhno napačno ognjeno kroglo, ki nekoliko utripa, preden eksplodira v eno najmočnejših piromantij v igri.
    • Dolgotrajni plamen izpusti majhno kroglo ognja, ki stoji 30 sekund in se sproži le, ko je sovražnik v bližini. Za verižno reakcijo lahko postavite več naenkrat.
    • Dead Again je heksa, ki oddaja velik udarni val, in vsako fizično truplo, ujete v njem, bo počilo v močni eksploziji teme.
  • Ozdravi se : Estusove bučke se vračajo iz Temne duše , dopolnjene pa so z življenjskimi dragulji, ki v omejenih količinah padajo iz ubitih sovražnikov. Tudi metode zdravljenja so bile nekoliko uravnovešene: animacije bučke so se nekoliko upočasnile (čeprav je to mogoče preprečiti z zvišanjem Agility), njeno zdravljenje pa je preklicano, če vas zadenejo, medtem ko se odvija. Življenjski dragulji povrnejo manj zdravja in to počnejo počasneje, vendar so hitrejši za uporabo in poškodbe jih ne prekinejo.
  • Težko oklepni Mook : Stari železni vitezi, ki imajo velikanske buzdovane. V prikazu naprednejše umetne inteligence, če jih napadete od zadaj, se bodo spustili nazaj na igralca in ga zmečkali pod trdo in težko lupino. Iskreno povedano, takšnih sovražnikov je veliko. Nekateri od njih so tudi strašno hitri. Na srečo jih škoda zaradi udarca (od buzdovancev, kladiv itd.) popolnoma uniči.
  • Obrat pete in obraza:
    • Izjema med Otroci teme,Alsanna, tiho orakeljopustila nalogo, ki so ji sledile njene sestre, ko jo je odkupila ljubezen slonokoščenega kralja.Po njegovem spustu v Stari kaos, bi ostala budna nad Eleum Loyce, da bi preprečila širjenje demonov in izpolnila željo svojega kralja.
    • V izročilu je še en primer, ki močno zrcali zgornji preobrat, ki ga je povzročil Zaljubljena v znamenje: čarovnica Zullie, ki je sprva veliko poskušala zapeljati Alvo Popotnika in razveljaviti njegovo versko predanost, a ga je sčasoma podprla in porabila njuno skupno življenje.
  • Pekel je tisti hrup: The Curse Jars. Ko so občasno zraven, boste slišali smeh moškega, žensko in deklico, prepleten z demonskim petjem.
  • Peklenski konj: Dvoglavi vleče krvnikov voz. In tepta nad tabo.
  • Herojska žrtev:
    • Eden od koncev, v katerem Undead Hero sedi na Throne of Want in povezuje ogenj.
    • Po življenjskem boju, da bi omejil svoje grozote, je slonokoščeni kralj svojo dušo nahranil Staremu kaosu, da bi ga pomiril in preprečil, da bi popolnoma izbrisal Forossa.
  • Hitbox Disonance:
    • Zdi se, da imajo številni sovražniki hitboxe svojega orožja, preden se njihov napad fizično začne na zaslonu, kar povzroči, da igralec prevzame škodo, tudi če tega sovražnika ubije, dokler se je omenjena animacija napada začela ravno takrat, ko je igralec zadel zadnji udarec. Pomembni primeri so ◊ in The Rotten's grab napad, ki vas lahko zadeneta, tudi če ste na eni strani.
    • Lahko se zgodijo tudi trenutki, ko igralec vrže, vendar njegov hitbox ostane tam, kjer je bil začet.
  • Brezupna vojna: Velikanska vojna, ki je bila del tega, kar je Drangleic zmanjšalo na trenutno stanje. Po besedah ​​kapitana Drummonda sta se tako njegov oče kot dedek borila z velikani in v dolgem obleganju je padlo toliko velikanov, da je iz njihovih ostankov zrasel cel gozd. Očitno jih je vse, kar jim je Vendrick ukradel, spravilo v tako bes, da so velikani nenehno napadali Drangleic in vedno znova uničevali vojske države, doklerigralec je sam odpotoval v preteklost in sam ubil velikanskega Lorda.
  • Horny Vikings: Dve različni različici. Eden od njih so Varjagi, ki so bili pirati ob severni obali Drangleic.OpombaVarjazi so bili dejansko ljudstvo v 8. do 11. stoletju.Drugi so Gyrm, nomadska rasa nečloveško velikih 'palčkov', ki so bili prisiljeni pod zemljo.
  • Lovec postane loven:
    • Ko pridobite kroglo zdrobljenega očesa in se podate na določeno lokacijo, se oko aktivira. Če uporabite oko, napadete bližnjega NPC-ja, ki vas je v igri večkrat napadel. Omenjeni NPC jeLicia iz Lindelta, svečenica, ki ste jo prvič srečali po bitki Dragonrider.
    • Do neke mere tudi Zasledovalec. Z njim se lahko borite 3-krat, pri čemer je eden od teh trenutkov njegova dejanska smrt.
  • Ikonična obleka: komplet Faraam. Tako kot komplet Elite Knight iz prejšnje igre je bil močno predstavljen v oglasih, napovednikih in uradni umetnosti. Namco Bandai je celo dal oklep Faraam skovati v resničnem življenju s strani sodobnega kovača za reklamo. V manjši meri nabor Alva, ki se uporablja za ikone potez.
  • Nesmrtnost boli: če umreš, postaneš bolj votli in izgubiš več svojega največjega HP. Če naberete dovolj greha, se lahko celo zmanjšate na 10 % HP.
  • Neskončnost -1 meč:
    • Caitha's Chime za hexers. Je manj zmogljiv od Chime of Want, vendar je na voljo tudi veliko prej v igri, ga je mogoče nadgraditi s standardnim titanitom in ima hitrejšo hitrost metanja pri zagonu.
    • Veliki meč. Verjetno prvi ultra veliki meč, ki ga bo igralec kdaj našel, na voljo že v No Man's Wharf. Ima ogromno osnovno škodo in odlično skaliranje moči, izravnano z neverjetno težjo in počasnostjo ter lahko brez težav zdrži igralca vso igro. Prav tako je skoraj popolna replika Dragonslayerja.
    • Gyrm Greatshield ima najvišjo stabilnost od katerega koli posameznega ščita v igri, pa tudi 100-odstotno zmanjšanje fizične IN požarne škode (čeprav slabšo odpornost na vse druge vrste škode in statusne bolezni), in ga je mogoče pridobiti preprosto s kmetovanjem Gyrmovih bojevnikov. ki jih imajo.
  • Neskončnost +1 meč:
    • Hexing je najmočnejša magija v igri. Chime of Want je najmočnejši hexing chime v igri. Če ga želite dobiti, ga morate ubitiKončni šefin nato svojo dušo odpeljite do Weaponsmith Ornifexa (samo po sebi ni povsem enostavna naloga), kar pomeni, da bo dejansko uporabno le v Novi igri+ ali ponovnem obisku šefov s Bonfire Ascetics.
    • Veliki meč ukrivljenega zmaja je najtežji in najmočnejši med ukrivljenimi velikimi meči in ima edinstveno sposobnost, zaradi katere izstopa iz dobrega dela vašega arzenala, vendar ga lahko pridobite šele pozno v igri in tako, da se vrnete na območje, kjer ste prej prižgali prvinski kres.
    • Podobno je ukrivljeni ničelni veliki meč pridobljen pozno v tretjem DLC in v sobi, polni nevarnih sovražnikov, in razkrije svojo polno moč šele, ko igralec preseže NG+9 . Vendar pa njegova edinstvena poteza in čista moč ustrezno nadomestita ta trud.
    • Kostna pest zahteva, da se po odpravi snežne nevihte vrnete skozi Eleum Loyce in v skrito jamo z dvema minibosoma. Vendar, ko ga enkrat dobite, je to orožje z izjemno raznolikim naborom gibov, ki temelji na Bājíquánu z mešanico Muay Thai in Ryujevih gibov, ki se veličastno spreminja z vašo močjo in spretnostjo, ponuja majhne razlike pri nadgradnji in zlahka povzroči ogromno škodo na oklepnih sovražnike s svojimi počasnimi, a močnimi udarci.
    • Vladarjev meč je eden najmočnejših velikih mečev v igri. Vendar, da ga pridobite, morate premagati bonusnega šefa, ki je skoraj neranljiv, razen če imate določene ključne predmete v svojem inventarju (od katerih enega spusti drugega Bonus Boss ) in svojo dušo popeljal k prej omenjenemu Ornifexu. Omenjeni Bonus Boss se sreča šele na samem koncu enega od zadnjih področij v igri. Njegova moč je odvisna tudi od števila duš, ki jih nosite. Potrebujete vsaj a milijona duše, da dobijo celoten bonus. Poleg tega Duše, ki se uporablja za izdelavo meča, ni mogoče gojiti z asketi, saj šef dejansko ne izpusti duše ob porazu.pojavi se na drugem območju za zaklenjenimi vrati, ki se odprejo le, ko si človek.
    • Veliko od naštetega velja tudi za kraljev ultra veliki meč, ki je izdelan z uporabo iste duše, potrebne za izdelavo vladarjevega meča. KUG je zagotovo Infinity Plus One Sword for a Strength build, saj nima najboljšega skaliranja moči v igri. Ima tudi dober nabor gibov in ga je mogoče polirati s smolami/čarami, čeprav njegov doseg pusti nekaj želenega.
    • In potem je tu še Fume Ultra Greatsword. Od vas zahteva, da premagate smešno trdega viteza Fume Knight, in ker potrebujete 40 moči in 30 spretnosti samo za uporabo stvari, je njegova moč na drugem mestu za zgornjo Kingovo različico in je enaka po obsegu, v kombinaciji z velikim dosegom in edinstveno težko napad, ki uporablja meč za blokiranje kakršnih koli napadov, medtem ko se povečuje, in neprekosljiva zmožnost blokiranja orožja, na splošno, če ga lahko uporabite, je to eno najmočnejših orožij v igri.
    • The resnično Veliki meč mesečine. To je popolnoma čarobni meč za škodo, ki se spreminja samo na inteligenco in zahteva dokaj nizko moč in spretnost, kar čarovnikom omogoča rezervno možnost, ko ne želijo porabiti uroka in še vedno naredijo resno škodo. Če ji daš začarano infuzijo, postane njena magična škoda fizična, medtem ko se obveščevalno skaliranje ohrani, zaradi česar je uporaben za ravnanje s sovražniki z visoko odpornostjo na magijo, čeprav je to posledica dejstva, da njegov značilni Sword Beam ne povzroča več nobene škode.
  • Nepremostljiva ograja do pasu:
    • Morate loviti in ubiti štiri starodavne in močne Velike ter objeti njihove dušeOpombaali zbrati 1 milijon dušnega spomina, pri čemer se na vsak cikel Nove igre+ doda še milijonda odklenete vrata, ki vam omogočajo premikanje ◊. Vsak bi zlahka splezal čez to stvar v resničnem življenju, a žal v igri ne moreš skočiti tako visoko. Prav tako ne more nobena odsmešnoogromno orožja, ki bi ga lahko imeli, preprosto dokončajte tisto, kar je začela narava, in ga razbijte v ruševine, ter vam očisti pot.
    • V Žlebu se lahko povzpnete navzgor in okoli območja ter se vrnete tja, od koder ste začeli, tako da padete z drobne police, na katero ne morete splezati ali skočiti ne glede na vse, čeprav je le približno tako visoka kot večina stopnice v igri.
    • Kres v zvoniku Sol je od preostalega železnega hrama ločen s steno, visoko do prsi, na katero bi zlahka preplezali v resničnem življenju.
    • Stransko območje v Earthen Peaku vas zaklene v boj proti skupini močnih sovražnikov z uporabo kamnov, ki vam ne segajo niti do kolen.
  • ironija:
    • ArtoriasNajdete ga je mogoče najti njegov veliki meč z opisom, da izvor meča in prvotni lastnik nista znana, vendar vsi, ki je bil znano, da ga uporablja, je bil po naključju levičar. Kdor se je boril z Artoriasom, bo vedel, da ne uporablja samo meča v desni roki, njegova leva roka je zlomljena (čeprav bi to lahko bil razlog, da je takrat uporabljal svojo desno roko).
    • Dva človeška kovača imata to dogajanje. Lenigrast's Hollowing je precej napreden, vendar je popolnoma zdrav in obvladuje svoje sposobnosti. McDuff je po drugi strani popolnoma človek, a zagotovo ni ves tam in je grozljivo obseden z ognjem.
J-P
  • Jack-of-All-Stats : če orožju dodate Mundane, se bo (zelo dobro) zmanjšalo od vašega najnižja stat , kar pomeni, da boste morali vse svoje statistike ohraniti na približno enaki ravni, da boste kar najbolje izkoristili.
  • Element za šalo:
    • Ko greste skozi skrajni pekel, ki je NG+, lahko vstopite v Maughlainovo trgovino in poiščete novo skrinjo. V notranjosti je set Moonlight Butterfly, ki poveča vašo višino skoka, zastrupi bližnje sovražnike in izgleda popolnoma smešno. Potem je tu še ščit luninega metulja, čeprav se zdi, da je prešibak, da bi karkoli blokiral, če ga napolnite s strupom, ima ta ščit 100 % zmanjšanje škode zaradi strupa, kar pomeni, da lahko blokirajte strupene izpljunke iz žlebnih kipov. In povzroči veliko strupa, če z njim udarite ljudi.
    • Možno je dobiti zajemalko za juho. Kot orožje. Ima približno najhujšo osnovno škodo v igri, brez skaliranja in se zlomi v desetih zadetkih. Vendar ima vsak napad zelo nizke stroške vzdržljivosti. Nadgradnja na tip Mundane daje fiksni bonus za škodo za vsak napad, ki ga ne bo izgubil, če se zlomi, tako da, če so vse vaše statistike dokaj visoke, je zelo sposoben smrti tisoč rezov.
    • V Undead Crypt lahko najdete Olenfordov štab, kljub temu, da je v opisu trdilo, kako velik je bil Olenford, je ta štab pravzaprav šibkejši različica veje Witchtree, ne samo da imata oba enake lastnosti, Olenfordova palica dejansko meče veliko počasneje kot veja drevesa, tehta 4,0, medtem ko je bila veja komaj 0,5, in smešna zahteva 40 inteligence za palico, ki je očitno narejena za metanje heksa , za to osebje ni odkupilnega faktorja.
    • The Krona železnega kralja DLC dodaja Chime of Screams, pridobljeno izNadalijina duša. Sprva se zdi kot spodoben zvonec, z dodatno prednostjo, da povečate svojo vero za 3-4 točke. Nato opazite, da je hitrost metanja 25, najnižja v igri za več kot štirikrat več . Je tako počasen, da količina urokov, ki jih lahko z njim izvedete v minuti, skoraj nikoli ni večja od 5, in to preden se lotite že tako polžjega tempa zdravilnih čudežev. Lahko pa preprosto nosite zvonec za ugodnost, medtem ko igrate z drugim zvoncem.
    • Krona slonokoščenega kralja doda podoben predmet Zvoncu krikov v obliki Azalove palice. Od dostojnega do visokega skaliranja za temno magijo? Zveni dobro. Hitrost vlivanja 30 , vzdržljivost 4 in črkirajte znesek na četrtine 1/4 ? Ne čisto. Kljub temu lahko zaradi nepredvidljive zamude zaradi Hitbox Dissonance v kombinaciji z nekaterimi heksami, kot sta Dark Orb in Affinity, ubije večino PvP nasprotnikov v enem zadetku.
  • Jousting Sulice : Sulice, ki so težje, počasnejše, močnejše in običajno bolj močne kot običajne sulice.Dušo krvnikovega voza lahko zamenjate s Straid of Olaphis za enega, za drugega pa izplenete skrinjo, skrito v spominih velikanov. V izdaji SotFS je bila Lance, skrita v spominih velikanov, premaknjena v eno od območij noob jam za območjem vozlišča.
  • Skok Scare: V Učenjak nadgradnja,prižiganje kresa v kripti Undead povzroči, da Aldia izbruhne, čeprav ne gre za prvinski kres.
  • Kaizo Trap: Za razliko od Temne duše , igra zabeleži poraz šefa šele, ko izginejo celotna animacija smrti, besedilo zmage in potencialni zavezniški fantomi, kar pomeni, da se lahko ujameš v obsmrtni napad šefa (na primer bazen s strupi Royal Rat Authority ali Duke Pajki dragi Frejini pajki), ki te prisilijo, da se znova boriš z njimi.Tudi Vengarlovo telo vas bo napadlo v prvinski kresni sobi, potem ko boste ubili vojvodovo drago Frejo.
  • Zajec morilec
    • Nemrtvi prašiči, najdeni v Majuli, imajo tono HP, povzročajo veliko škode in vas bodo lovili za vedno . In ti prašiči so samo dojenčki. Tisti v polni velikosti (in še večji, ki se pojavljajo samo v Novi igri+) udarijo še močneje, čeprav jih je vsaj veliko lažje zadeti.
    • Baziliski se vračajo z enakim videzom in sposobnostmi okamenitve. Zdaj obstajajo različice.
    • Ooo, poglej te neumne, neumne mamice, ki se tepejo proti meni! In glej, spotaknil se je, kako čudovito — BOOM. Mimogrede, najpogostejša različica je imuna na lastno eksplozijo, zato lahko to počne znova in znova.
    • Hej, poglej! Klasični škratje! Verjetno nikoli ne bi posumili, da so udarili kot tona opek in da so njihovi razdaljni napadi prav tako slabi.
    • Krona slonokoščenega kralja dodaja zmrznjene zajce, ki se lahko prekrijejo z ledenimi konicami in se valijo proti vam kot okostnjaki Bonewheel. Že sam stik z njimi bo hitro izčrpal vaše zdravje.
  • Last Chance Hit Point : The čudež. To je izjemno uporabno za preprečevanje One Hit Kills; toda strup, okamenitev in škoda s praskami, ki jih povzroči več sovražnikov, zlahka premagajo ta učinek.
  • Lasersko rezilo: Slonokoščeni Straight Sword najdemo v Krona starega slonokoščenega kralja , ročaj, ki ob zamahu ustvarja svetlobo.
  • Legacy Boss Battle:
    • Old Dragonslayer je preoblečen Dragonslayer Ornstein iz prejšnjega Temne duše , zaradi česar se igralci sprašujejo, ali je on pravi. Dark Souls III potrjuje, da ni: pravi Ornstein je umrl med iskanjem brezimnega kralja, ki ga je morda ubil. Orsteinovi, ki so se borili v Anor Londo in Modri ​​katedrali, so iluzija oziroma animirani oklep.
    • Belfry Gargoyles so jasen poklon Bell Gargoyles of the Undead Parish.In tokrat so povabili vso družino!
    • Bitka z The Rotten ima veliko podobnosti z Gravelord Nito.Kar je smiselno, saj naj bi bil The Rotten reinkarnacija Nitove Gospodove duše.
  • Legenda zbledi v mit: As Dark Souls II dogaja zelo daleč v prihodnosti (se pogovarjava veliko cikli ponovnega prižiganja plamena od časa Izbranih Undead v Dark Souls I tukaj), pripovedi o bogovih in nosilcih duš Gospodov ter o koreninah številnih piromanij, magij in čudežev so se izgubile v času in so v opisih predmetov le bežno omenjane. Še vedno pa je mogoče vzpostaviti povezavo, če pogledamo dovolj natančno. Poleg tega začarani krog narave na tem svetu poskrbi, da čeprav so bogovi že zdavnaj mimo, vpliv njihovih dejanj še vedno vpliva na sedanjost.
  • Leitmotiv: Vsak posamezni šef ima svojo temo bitke, čeprav si nekateri delijo skladbe, kot sta Ruin Sentinels in Smelter Demon. Majula, stara hiša varuhov ognja v Things Betwixt in svetišče Amanapreden ubijete demona pesmiso edine lokacije, ki dobijo pesem izven bitke s šefi.
  • Dežela smrtonosne lave: železna zapornica, ogromna kovinska trdnjava, napolnjena z lavo in ognjem.
  • Lightning Bruiser:
    • Zasledovalec, težko oborožen in oklepni vitez, ki udari kot tovorni vlak in leti tako hitro kot en.
    • Stari ubijalec zmajev, ki hitro vstane in hiti čez sobo za šefa, da bi s sulico udaril na vas.
    • Izgubljena grešnica, ki vam pokaže, kako zlobno je lahko njeno mečevanje z norimi viharji in napadi nindže.
    • Royal Rat Authority, ki ni le velik in hiter, ampak udari dovolj močno, da vam zlomi gardo, tudi če imate najmočnejši ščit.
  • Lažji in mehkejši: V primerjavi z izjemno mračnim Lordranom se Drangleic zdi lažji po videzu in duhu. Območja, obsijana s soncem, so videti veliko bolj sijoča ​​namesto mračna, NPC-ji so manj pomirjeni s svojo usodo in bolj živahni (tudi Crestfallen Saulden se lahko razveselite, če v Majulo pripeljete dovolj ljudi!) in klicni zavezniki, trgovci in učitelji ne odidejo k njej. umri ali obrni Hollow takoj, ko te nimajo več kaj prodati ali naučiti (shraniLicia, ki je razbojnik, ki se maskira v duhovnika in se odloči, da boš dober plen, inLucatiel).
  • Izgubiti glavo:
    • V zasenčenih gozdovih lahko najdete glavo Vengarla, nekdanjega viteza z izdolbenimi črtami. Sprva je razdražen, ko ga igralec moti, saj uživa v samem, vendar se bo hitro ogrel, če ubijete njegovo psihotično staro telo.
    • Manikins v Earthen Peaku so vsi brez glave, v morebitnem primeru Real Life Writes the Plot : oboževalci so poudarili, da , predstavljen v napovednikih, je bil zelo podoben tistemu, ki ga nosijozdravo. Morda je bil zaskrbljen zaradi pravnih vprašanj, zato je From naredil Manikins brez glave v izdajni različici, samo z na voljo v igri, njegov opis navaja, da je Mytha odtrgala glave Manikinsom kot kazen, ker jo je pogledal.
  • Izgubljeno v prevodu: Zaradi tega, da so tri različna podjetja delala na angleškem prevodu, je bil precejšen del izročila, ki je prisoten v japonski različici, izgubljen ali spremenjen.
    • Alken in Venn sta bili bolj državi kot kraljestvi in ​​v japonskem besedilu ni nič omenjenega o njunem ustanovitelju.
    • Bewitched v Bewitched Alonne Sword izhaja iz japonske besede Youtou, ki je vrsta folklornega meča, ki je pridobil čutnost in pogosto išče kri sami od sebe, morda tako, da obsede lastnika.OpombaAlonne, ki zagreši seppuku, bi lahko bil sklicevanje na legendo o Muramasi, čigar prekleti meči bi lahko prisilili svojega imetnika, da se ubije, da bi zadovoljil svojo krvoločnost.To pomeni, da je Sir Alonne bodisi obseden s prekleta katana, podobna Temne duše je Chaos BladeOpombaPrekinjeni lok v tej igri je sestavljen iz tega, da ste se v Blade kaosa obrnili proti Shivi z vzhoda, nato pa bi vas izdal in napadel podobno kot mojster Satsuki iz Demonove duše ., ali preprosto dovolj močan, da ga nadzoruje, globina izpovedi, ki v angleški lokalizaciji v resnici ni očitna.
    • V opisu zasledovalca, katerega prstan rezil ga omenjajo kot nori bojevnik iz Alkena, je navedeno, da je ime norega bojevnika Adgars.
    • V čudni različici tega tropa je govor starodavnega zmaja popolnoma brez smisla v katerem koli jeziku. Če kaj, je lokalizacija odstranila dvoumnost o tem, na koga se je zmaj nanašal.
    • Truplo starega železnega kralja je postalo posoda za pošast, znano kot Ichorus Earth, vendar je v japonski različici omenjeno kot staljena zemlja, kar pomeni, da demonska oblika starega železnega kralja ni imela posebnega imena. Japonska različica tudi pojasnjuje, da je entiteta, ki jo je Stari železni kralj srečal po potonu v lavo,Gwyn od prvega Temne duše igra.
    • Lovci Undead Lovci so bili prvotno Lovci na Nemrtve, kar pomeni, da niso bili toliko lovci, ki so postali Nemrtvi, ampak lovci od nemrtvi, ki so sami postali nemrtvi, v skladu z izročilom o tem območju.
    • Giantovo sorodstvo se je prvotno imenovalo Resonance of Giants. Duša velikanskega kralja pojasnjuje, da so velikani prišli s severa in niso bili zainteresirani za osvajanje Drangleica, ampak so ga samo uničili na poti, da bi vzeli nazaj, kar jim je Vendrick ukradel.
    • Kraljevska podgana oblast je bila prvotno imenovana Test kralja podgane, v skladu z njegovim dejanskim namenom dokazati, da ste vredni podganega kralja.
    • Smaragdni glasnik v Zmajevem zraku navaja, da je Undead junaka v Drangleic vodil bunshin o njej v japonski različici, ki morda razlaga, kako se je lahko pojavila na zaprtih lokacijah. V angleški različici je ta implikacija izgubljena.
  • Lost Woods: The Huntsman's Copse, temen borov gozd, poln zombijev in ogromnih barbarov. Tudi senčeni gozd, ki je močno kopal v megli.
  • MacGuffin: In-Univerzum, primer zunaj zaslona v Drangleicovi zgodovini. V nekem trenutku je Vendrick šel v vojno proti velikanom in ukradel 'veliko moč', zaradi česar so se velikani maščevali v naravi. Kaj je bila ta 'velika moč', ni nikoli razjasnjeno (morda je bila sposobnost ustvarjanja golemov), vendar je povzročila vojno, ki je Drangleic pripeljala v propad.
  • MacGuffin dostavna služba:Nashandra čaka na vas, da pridobite Giantovo sorodstvo, da vas lahko ubije in prevzame Throne of Want zase.
  • Čarobno pero:
    • Navedeno z Dull Ember. Lenigrast vam posebej pove, da kovači ne morejo več uporabljati žerjavice, a ko jo daste McDuffu, preneha s svojim neskladnim klepetanjem in vam pove, da lahko vlije orožje.
    • Ironično je, da ko pridete do Dragon Aerie, vam Emerald Herald da dejansko čarobno pero (The Aged Feather), ki vam omogoča, da se spomnite na zadnji kres kot Homeward Bone, vendar ima neskončno uporabo.
  • Številne tvoje smrti:
    • V skladu s tradicijo, predstavil različne načine umiranja.
    • Zdaj je a števec smrti ki spremlja, kolikokrat ste umrli. Igranje brez povezave samo spremlja vaše smrti, predvajanje spletnih skladb pa samo vsako smrt po vsem svetu , ki je že po dveh dneh po izidu igre naraslo na milijone.
    • Uradna spletna stran ima celo (padec, drugi igralci, AI sovražniki, pasti in 'Drugo').
  • Največje zmanjšanje HP : Vračanje iz Demonove duše , vendar nekoliko manj kaznovan; umiranje v votli obliki zmanjša vaše maksimalno zdravje z vsako smrtjo, z mehko kapico 50 % max HP ali 80 %, če imate obroč zavezovanja. Trda omejitev je 10 % vašega največjega HP, vendar začne veljati le, če je vaša stopnja greha neverjetno visoka.
  • Srednjeveški zastoj : Preprečen trop, presenetljivo. Stari železni kralj je dosegel različico industrijske dobe v vesolju Souls, preden ga je posekal Talilni demon, in številne njegove naprave so še vedno v uporabi po vsej deželi.
  • Mêlée à Trois: Preprečeno večino igre, kjer se bodo sovražniki med seboj ignorirali, tudi če se zdijo člani različnih frakcij, do te mere, da se bodo trgovci, ki jih zadenejo sovražniki, napadali proti ti . Končno je igral naravnostna koncu igre, ko vstopite v preteklost, kjer se Giants in Drangleic Knights aktivno borijo med seboj, medtem ko sta oba sovražna do vas.
  • Mini šef: več jih, vključno z vitezi Heide v gozdu padlih velikanov, izgubljeno Bastille inSvetišče zime, Rdeči fantom pred čistiliščem Undead, vrnitev Flexile Straža v zasenčenih gozdovih, velikanski bazilisk v senčnih gozdovih inAldia's Keep, seznam se nadaljuje ...
  • Mirror Boss : Vitez z ogledalom lahko ustrezno uporabi svoj zrcalni ščit, da prikliče drugega igralca, da se bori ob sebi, podobno kot trik Old Monk v Demonove duše .
  • Mortonova vilica:
    • Svetišče Amana je naravnost zlobno, ko gre za prehod skozi vodo in mimo Goming projektilov casters. Poskusite blokirati izstrelke, verjetno boste vseeno zadeti polovico časa, ker so kolesa predaleč, da bi se lahko zaklenili, zaradi česar se morate ročno usmeriti v smer, od koder prihajajo napadi, in boste imeli znatno škodo, tudi če blokirate. ker ima malo ščitov dobro magično zaščito. Poskusite se jim izogniti in verjetno boste padli v jamo brez dna. Držite se poti, napadli boste čim več sovražnikov. Pojdite s poti brez svetilke, kamero morate usmeriti skoraj navzdol, zaradi česar se je še težje braniti pred izstrelki, ali pa tvegate, da boste stopili s komaj vidne podvodne police. Pojdi s poti z baklo, ne moreš držati ščita in orožja hkrati, ne moreš se kotaliti, ne da bi baklo ugasnilo v vodi, svetloba pa bo prestrašila kresnice in s še večje razdalje pritegnila pozornost kuščarjev.
    • Obstaja tudi zgodba, povezana z zgodbo, ki se med tekom razkrije Trilogija izgubljenih kron in je pojasnjeno v Učenjak prvega greha ;Izbira med Temne duše ali povezati ogenj ali postati temni gospodar ni dve možnosti, ampak ena, ki bo sčasoma vodila do druge. Ognjena obdobja se bodo sčasoma umaknila Ages of Dark, da bi se ponovno prižgala iz žerjavice preteklih obdobij, tako da odločitev, da povežem ogenj ali ne, na koncu ni pomembna na dolgi rok, saj se bo cikel prekletstva nadaljeval ne glede na to. . Vendrick in Aldia sta to spoznala in poskušala izbrati tretjo možnost, ki bi zahtevala izkoriščanje prvega plamena in temne duše v tandemu, vendar je Vendrickova prizadevanja preprečila Nashandra in sam je zaradi svojih prizadevanj sklenil prekletstvo. Potem vam SotFS dovoli, da se o tej temi pogovorite z Aldijo (zdaj je na tej točki brezdušen rastlinski gnus), in razkrije, da je tretja možnost sama po sebi še en kos na vilicah, saj želite skupaj izkoristiti plamen in temno dušo. bi zahtevalo popolno opustitev svoje človečnosti, s čimer bi za začetek odstranili celoten razlog za zlom prekletstva.
  • Zamegljenost gibanja: Zamahi orožja imajo zdaj dodaten učinek ustvarjanja majhne zamegljenosti, zaradi česar je bolj realistično. To je bolj izrazito pri animaciji vrtinčenja twinblades, saj so udarili večkrat.
  • Moja pravila niso vaša pravila: Številni sovražniki se ne držijo omejitev glede karakterja igralca, kot je Graverrobber Trio, ki ni upočasnjen, čeprav je v vodi dovolj globoko, da upočasni igralca, in da vas noben od vaših napadov nikoli ne omahne; ali Drakekeepers z orjaškimi macesi, ki lahko ponastavijo in verižejo kombinirane animacije neskončno, brez skrbi glede vzdržljivosti ali porabe časa.
  • Mitološki Gag:
    • Ko se igralec prvič sreča z Benhartom iz Juga, je njegova pot naprej blokirana in je, kot pravi, 'v precejšnji kisli kumari'.
    • V opisu za Veliko strelno kopje piše, da 'grobo žarenje našega veličastnega očeta ne bo nikoli izginilo.'
  • Ime Amnezija: Veliki stari so tako stari, da so njihova imena izgubljena v zgodovini.Dejstvo, da ima vojvodova draga Freja pravo ime, je namig, da ne gre za pravo Veliko Staro. Veliki Stari je pravzaprav fosilizirani zmaj, ki ga Freja in njeni sorodniki uporabljajo kot gnezdo.
  • Nerf:
    • V primerjavi s prvo igro je težki oklep manj uporaben iz več razlogov:
      • Poise je drastično manj učinkovit. Poškodba ravnotežja zaradi strelnega orožja se je povečala za faktor približno tri pri napadih z eno roko in pet za napade z dvema rokama. Če zadete, medtem ko ne napadate, vas upočasni, tudi če ne povzroči omahovanja. Kar nekaj napadov ignorira umirjenost, da povzroči samodejno opotekanje, razen če ste sredi napada z določenim orožjem. Merilnik Poise se regenerira tako počasi, da lahko traja dobesedno več minut da si opomore po enem samem napadu (in ker se takoj znova napolni, potem ko ste bili pretreseni, lahko tudi ne sploh ne).
      • Zmanjšanje elementarne škode deluje povsem drugače, zdaj temelji na odstotkih, pri čemer večina oklepov zagotavlja precej nepomembno zmanjšanje, razen če jih zložite skupaj z začasnimi dodatki – tudi najboljši oklep za določen element zmanjša škodo le za približno eno četrtino osnovne škode.
      • Kazen za regeneracijo vzdržljivosti je veliko strožja: obremenitev nad 50 % in jaz povzroči, da se vzdržljivost regenerira za petino počasneje, in obstaja manjša kazen za nošenje določenih kompletov težkih oklepov. V II , vsak odstotek obremenitve upočasni regeneracijo vzdržljivosti, pri čemer jo 100-odstotna obremenitev zmanjša pol v primerjavi z 0 %.
      • Po drugi strani pa prenova na nivoje obremenitve zmanjša vašo mobilnost, dokler je pod 70 % pri kotaljenju ali 100 % pri hoji ali sprintu.
    • Popravek 1.04 je zmanjšal škodo nekaterih urokov ter povečal njihov čas igranja in stroške vzdržljivosti, zmanjšal škodo/zdravje nekaterih sovražnikov/šefov, naredil nekaj orožja nepreglednega (kot je veliki meč Moonlight) in zmanjšal učinek dveh obročev. Naslednje kalibracije so zmanjšale tudi število uporab za več urokov in v nekaterih primerih zmanjšale škodo, ki so jo povzročili.
    • Great Scythe, najboljše orožje za gradnjo Dexa v prvi igri, je tukaj bistveno manj uporabno zaradi A: ne povzroča več krvavitve in B: njegov niz potez je tudi veliko manj učinkovit; je za vse namene povsem drugačno orožje, ki bo še vedno vznemirilo nagnjene igralce Sindrom samozadovoljnega igranja iger.
    • Red Tearstone Ring še vedno dvigne napad, ko je HP nizek, vendar niti približno tako kot v prejšnji igri.
    • Urok Power Within je bil nadomeščen z Unleash Magic, ki samo poveča škodo zaradi urokov, in to niti približno toliko kot prejšnji urok.
  • Never Found the Body: NPC v pozni igri vas prosi, da ubijete druge NPC, vendar zahteva le določene predmete, ki jih imajo v lasti kot dokaz njihove smrti. Vsaka od vaših 'tarč' vam lahko da omenjene predmete, če izpolnjujete posebne pogoje. Hudiča, lahko celo kupiti predmet vaše prve žrtve. Vaš izvajalec samo domneva, da ste jih dejansko ubili, ko mu prinesete predmete nazaj.
  • Never Trust a Trailer : igra na koncu ni bila videti a ulomek tako dobro, kot je bilo v nekaterih svojih , v veliki meri zahvaljujoč velikemu znižanju stopnje osvetlitve motorja, ki je potreben, da bi lahko deloval enakomerno nejasno sprejemljiva hitrost FPS.
  • Lepo delo, Heroj! :
    • Če ne upoštevate napisanih sporočil v Aldia's Keep in pritisnete napačno stikalo,na koncu boste izpustili kraljevega čarovnika Navlaana iz njegovega čarobnega zapora, ki vas bo večkrat napadel v preostalem delu igre.
    • Če zanemarite gostoljubje starodavnega zmaja in ga poskušate zadeti,vstal bo in vas vključil v izjemno brutalen boj z bonus šefom.
    • V izročilu je bil tudi en primer Krona potopljenega kralja DLC. Sir Yorgh je iskal kri zmajev, zato je, ko je slišal, da Sinh Zaspani zmaj počiva pod svetiščem Shulva, ga vdrl, odstavil njegovega kralja in zmaja udaril s svojim podpisom sulice. Ne samo, da je zmaj preživel, ampak ni več mogel zadržati svoje zaloge strupa, zaradi česar je celotno mesto pahnilo v smrtonosno miazmo strupenih snovi.
  • Ninja Pirate Zombie Robot: Zamrznjeni severni jeleni, najdeni na hladnem obrobju Krona slonokoščenega kralja so čudna mešanica z ledeno kožo, s temo pokritih konj/jelenov, ki izstrelijo strele.
  • Nintendo Hard : Še en od njegovih sloganov je celo 'Prepare to Die ... Again'. Še bolje, če umreš, je lažje spet umreti, zato moraš to storiti bolje kot prej samo zato, da bi dosegel zadnjič.
  • Brez toka v CGI: Preprečeno. 12-minutni prvenec ima prevleke za prah na oklepu Player Characters s presenetljivo mero pretočnosti, verjetno zaradi novega motorja igre. Hudiča, nekateri mislijo, da je bil nenehni vetrič v Majuli vstavljen samo zato, da bi to pokazal. Celo samo nihajno orožje ustvarja vidne učinke vetra (najlažje opaziti z zamahom orožja okoli Straida).
  • Nezlonamerna pošast: velikanska mravlja kraljica, ki se skriva v jami v Žlebu, je videti precej strašljiva, vendar ne bo napadla. Prav tako oddaja modri plin, ki zdravi zastrupitev, čeprav počasi razgrajuje opremo.
  • Neindikativno ime:
    • Dva razreda orožja sta 'Veliki meči« in » UltraVeliki meči'. Orožje, imenovano preprosto 'Greatsword', spada v slednjo kategorijo.
    • Večji kršitelj: . Dobro orožje, brez dvoma, vendar dejstvo, da se imenuje Santier's Spear in se v besedilu njegovega okusa omenja kot sulica, vendar je razvrščeno kot helebarda/položje v motorju in ima nabor gibov dvojnega rezila (ko ga odklenete prava oblika z zmanjšanjem njene absurdno visoke vzdržljivosti na 0 ) lahko povzroči precej zmede.
  • Očiten popravek pravil: v prvi igri vam zelo hitro odpiranje menija in pritisk na 'Shrani & Quit' omogoča preživetje smrti pri zelo visokih padcih; ko nadaljujete, boste varno na zadnji površini, na kateri ste stali. Zdaj, ko ste v zraku, samodejno zapre vaš meni in prepreči, da bi se odprl, dokler ne pristanete.
  • Enkrat na epizodo: Številni kompleti in drugi elementi iz Temne duše in Demonove duše vrni še enkrat.
    • Most, ki ga je varoval zmaj, kot je Rdeči zmaj v Boletariji in Hellkite Dragon v Undead Burgu. Čeprav je tokrat na desetine zmajev namesto enega.
    • Nekoč mogočni kralj, ki se je obrnil v temo in tako uničil svoje kraljestvo.OpombaAllant iz Boletarije, štirje kralji Novega Londa, (verjetno) Vendrick, (zagotovo) Stari železni kralj.
    • Podobno je treba rešiti mogočnega in častitljivega kralja iz njegove bede, potem ko se je spustil v padlo, skoraj brezumno stanje.OpombaPravi kralj Allant, Gwyn Lord of Cinder, Kralj Vendrick.
    • Analogija z Gwynom se ponovno povleče z uvedbo drugega junaškega kralja, ki se je spustil v ogenj, da bi rešil svoje kraljestvo in poveljeval legiji vitezov, ki so pogoreli za svojim kraljem do njegove smrti,kralj žgane slonovine.
    • Štirje največji vitezi omenjenega kralja, nekateri od njih so že mrtvi, drugi pa so soočeni kot sovražniki zaradi dolžnosti ali norostiOpombaArtorias (pokvarjen z Breznom), Ciaran (mrt pred dogodki glavne igre, a živ v DLC), Gough (enako kot Ciaran) in Ornstein (stražar Anor Londo); Raime (pokvaril Child of Dark), Syan (mrtev pred dogodki v glavni igri), Velstadt (Hollowed) in Looking Glass Knight (stražar Kraljevega prehoda)
    • Velika vrana služi kot prevoz do določenih območij.
    • Krhko bitje, ki pritegne pozornost nekoga močnejšega, preden sledi lastnemu načrtu, potem ko pridobi dovolj moči in ga motivira goreče sovraštvo do zmajevih vrst.OpombaSeath Brez luska, vojvodova draga Freja
    • Ženska, združena z pajkovcem, ki služi kot šef, pa tudi z drugo osebo/pajkovskim hibridom, ki je z njimi povezan, s katerim se lahko pogovarjamo le s pomočjo določenega prstana.OpombaQueelag in njena sestra, lepa dama, škorpijonka Najka in njen tovariš Manscorpion Tark
    • Dragonslayer spet služi kot šef.
    • Bradat, plešast in godrnjavi kovač, ki se s tabo ravna kot z nadlogo svojega dela.OpombaPridi Lenigrast
    • Hvalisav in živahen zaveznik v boju, ki daje prednost velikemu meču.OpombaSiegmeyer iz Catarine, Benhart iz Juicea
    • Nežen prijazen lik z zelo temno črto.OpombaPetrus, Creighton Potepuh
    • Bojevnik s srebrnim jezikom s sulico in velikim ščitom, ki te zabode v hrbet, potem ko te je sladko govorilOpombaTrusty obliži/obliži hijena, blage paštete
    • Območje, ki ga varujejo napadalci.Opomba Temne duše imel Darkroot Garden in njegove gozdne lovce. Dark Souls II nadaljuje to tradicijo z Zavezo podgan, ki ščiti grob svetnikov, pa tudi z oskrbniki zvonov, ki branijo oba območja zvonika.
    • Drugo vranje gnezdo vas prosi, da mu daste predmete in jih zamenjate za boljše.OpombaPodobno kot Sparkly in Snuggly, vendar Dyna & Tillo zamenja le 4 predmete v naključni predmet, ki temelji na sistemu stopenj.
    • Območje, ki je bilo uporabljeno kot odlagališče in se je spremenilo v popolno greznico gnusnosti, tako v prenesenem kot dobesednem smislu.OpombaDolina umazanije v Demonove duše ; Blighttown v Temne duše ; Žleb in Črni zaliv v Dark Souls II .
    • Deklica, rojena iz dvoumne mešanice ljudi in zmajev.Priscilla, Smaragdni glasnik.
    • Odstranjena zaveza, po kateri hrepeniuvod teme (natančneje, romarji teme).
    • Pokvarjen sveti vitez z orjaško buzdovan služi kot nasprotnik.OpombaGarl Vinland, Paladin Leroy, Velstadt, Kraljeva Egida.
    • Nekoliko skrivnostni čarovnik, skrit v odmaknjenem območju, ki ga je zelo enostavno zgrešiti, ki vas nauči izjemno močnih urokov.Opomba
    • Mogočni bojevnik, ki ga njegovi vrstniki zaradi svojih dejanj obravnavajo tako kot sila, s katero je treba računati, kot grozljivo bitje.OpombaKrvnik Smough, Vengarl iz Forosse
    • Duhovnik, oblečen v črno, ki ti ponuja, da se za ceno odkupiš za svoje grehe.OpombaOswald iz Carima, Cromwell Pomilostnik
    • Močan čarovnik, ki potrebuje vaše reševanje na lokaciji s temo ječe in je zaslužen za ustvarjanje številnih močnih artefaktov in urokov.OpombaSage Freke, Big Hat Logan, Straid of Olaphis.
    • Družbeno neroden čarovnik, ki ga čarovniki smatrajo za neotesanega, se počuti bolje prepuščenega samim sebi, a se hitro ogreje, ko se zanimaš za njegovo posebnostOpombaLaurentius iz močvirja, Felkin Izobčenci
    • Močan čarovnik, ki se bolj osredotoča na svojo obrt kot na karkoli drugega in mu je zelo malo mar za dogajanje okoli njega.OpombaBig Hat Logan, Carhillion of the Fold
    • Omenjenega čarovniškega vajenca, ki je naletel na težave, ko je sledil svojemu gospodarju, ga rešiš in te v zahvalo nauči mnogih urokov.OpombaGriggs iz Vinheima, Rosabeth iz Melfije.
    • Nori znanstvenikOpombaSeath Brez luska in Lord Aldiaki je nekoč živel v zdaj zapuščenem in zaprtem dvorcu, je izvedel številne nečloveške eksperimente in ustvaril številne pošasti, raztresene po igri, pri čemer so njihovi služabniki še vedno izvajali grozljiv ritualOpombakanalski in zmajevi pomočniki, in na neki točki v izročiludosegli nesmrtnost.
  • Ubijanje z enim udarcem: To lahko stori več sovražnikovih napadov, tudi če ima igralec več kot 1000 HP. Zgrabi napadi Mimika (če ga nehote poskusite odpreti) ali še posebej Ogre naredijo tako noro količino škode (vključno z bolj ali manj zajamčenim procom Bleed), da je preživetje dejansko nemogoče.
  • Ena statistika, ki vlada vsem:
    • Ta igra to v veliki meri prepreči v primerjavi z Dark Souls I in Demonove duše . Čeprav lahko vsaka statistika dvigne več atributov, so glavni med več. Tako je v prejšnji igri Endurance nadzoroval vzdržljivost, največjo težo opreme in sposobnost izmikanja. V tej igri zadnji dve statistiki namesto tega določata vitalnost in prilagodljivost. Prav tako je spretnost nadzorovala hitrost metanja v prejšnji igri, medtem ko jo ta igra razdeli med tri magične statistike (Uglašenost, Inteligenca in Vera).
    • Vendar se sama prilagodljivost še vedno obravnava kot ena najpomembnejših statističnih podatkov, saj dvigne agilnost, ki določa, koliko okvirjev nepremagljivosti dobite med izmikanjem. Potrebujete 96 Agility, da imate enako količino i-okvirjev kot a Dark Souls I med predvajanjem in 105 za lightroll. Ker je izmikanje in izmikanje že dolgo glavna sestavina preživetih napadov v teh igrah, bodite pripravljeni, da boste v prilagodljivost črpali številne ravni. Agility določa tudi hitrost nekaterih animacij, kot je pitje Estusa, kar drastično zmanjša možnost, da vas med izvajanjem teh animacij motijo.
  • Naši škrati so vsi enaki:
    • Gyrm so prilagojena Averzija. Da, krepki so in čokati ter bradati kot škrati. Seveda je mogoče videti njihovega poglavarja, ki požira iz velike lesene žlice. Toda Gyrmi so dejansko približno enake višine kot ljudje in so bili nekoč površna rasa, ki so bili izgnani s površja in prisiljeni živeti pod zemljo, potem ko so ljudje Gyrma obravnavali kot nižjo raso.
    • Bellkeepers so še ena averzija. Tako kot tipični škrati so nižji od ljudi in sekira je njihovo orožje po izbiri, vendar so umetni ljudje, ki so bili ustvarjeni, da ves čas varujejo zvonove pred kršitelji. Prav tako so popolnoma Ax-Crazy.
  • Naši velikani so večji: Dark Souls II zdi se, da ima več vrst velikanov. Kralj Vendrick in njegovi vitezi so podobni gospodom v Temne duše ker se zdijo zelo visoki ljudje. Medtem se zdi, da so bitja, ki se v dialogu imenujejo velikani, narejena iz zemlje, imajo črno luknjo tam, kjer bi moral biti njihov obraz, in se ob smrti spremenijo v drevesa.
  • Barbarske kože: kraljestvo Forossa je po vojni propadlo, zato so se ljudje spremenili v brezpravne napadalce. The je od tam in je narejen iz kovine, usnja, krzna in kupa živalskih lobanj na eni rami.
  • Polotok izravnave moči:
    • Zelo zgodnji primer je v Things Betwixt, Level Vadnice omogoča enostavno ubijanje sovražnikov, ki bodo prinesli 550 duš dobička na tek. Vendar pa je pravo zgodnje meso divjadi v Ogrih, treh ogromnih enookih zveri, ki vas lahko ubijejo v samo nekaj udarcih, vendar so na priročnem mestu blizu vrat, skozi katera ne morejo prestopiti, saj vam odsekajo mreže, ki vam prinesejo 1k duš na Ogra in prstan. ki zmanjša sovražnikovo ravnotežje, odličen način za začetek igre Nintendo Hard. Patience bo igralcu prinesla 9600 duš, preden bo sploh stopil v Majulo.
    • Še enega od prej omenjenih ogrov je mogoče najti na začetku Gozda padlih velikanov, tik ob kresu za priročno ponovno zagon sovražnika. Z napol spodobnim orožjem ali urokom ga ni težko ubiti zaradi njegove nagnjenosti, da se na koncu kombinacije spusti na hrbet, pri čemer potrebujete nekaj sekund, da se vrne, medtem ko se lahko zanesete nanj. Vsak uboj Ogra vam prinese 1000 duš in občasno tudi uporabne kapljice predmetov v zgodnji igri, kot so drobci titanita ali celo več duš.
    • Takoj, ko pridete do Majule, če greste v tunel ob hiši z mačko v njej, boste končali v Heidejevem ognjenem stolpu. Tamkajšnji sovražniki so velikanski, počasi se premikajo, a močno udarjajo. Njihovih vzorcev napadov je enostavno naučiti in vsak ubije 400 duš in ima možnost, da spusti komplet oklepov 'starega viteza'. Komplet oklepov, ki je izjemno težak in ima nizko vzdržljivost, vendar je ena najvišjih obramb v igri. Za sladkanje lonca lahko prvega sovražnika območja ubijete, ne da bi ga sploh napadli, ampak ga privabite na vetrovni vstopni most in ga zavedete, da med napadom pade s strani, vse to tik ob kresu. Učenjak prvega greha to nekoliko prilagodi, saj je zdaj na območju več vitezov Heide, ki so običajno pasivni, razen približevanja Modri ​​katedrali... dokler neubiti Dragonriderja, takrat postanejo aktivni in zelo agresivni, zaradi česar je običajna pot z izenačevanjem moči veliko, veliko težja.
    • Izjemno pozen primer jeVelikanski Gospodšef, ki ga je mogoče s pravo opremo ubiti za več kot 500.000 duš v manj kot dveh minutah. Postopek se lahko neskončno ponavlja, zahvaljujoč dejstvu, da območje vsebuje kresnega asketa, predmet, ki ga lahko uporabite za ponovno postavitev vsega na območju, vključno s šefom in novim kresnim asketom.
  • Trajno zgrešljiva vsebina:
    • Za Škorpijonko Najko je predmet na vrhu drevesa v območju šefa, in če jo ubijete, preden jo prisilite, da podre to drevo, je nedosegljiv do konca igre. Na srečo je samoplameni metulj.
    • Med raziskovanjem boste morda našli predmet, imenovan Soul of a Giant. Zdi se nenavadno domiseln način pridobivanja obremenitve duš, vendaruporabljajo se tudi za oslabitev Vendricka. Brez vsaj štirih bo potrebnih dobesedno na stotine zadetkov, da ubijete Vendricka. Ker jih je v igri samo pet za vsak cikel, če jih porabite vse za njihovo dušo, skoraj zagotovo ne boste mogli ubiti Vendricka in tako zamuditi Vendrick's Blessing, King's Set, The Soul of the Soul Boj King in resničnega končnega šefa.
  • Planet Heck:Stari kaosNajdeno v Krona slonokoščenega kralja , ki se nahaja milje pod masivno katedralo in je v celoti narejena iz lave, v daljavi pa so vidne korenine svetovnega drevesa. Ne samo, da se sklicuje Temne duše lasten Planet Heck, ki je bil Lost Izalith, vendar je tudiboss arena za King Burnt Ivory King in njegove Charred Loyce Knights.
  • Epilog, ki ga je mogoče igrati: Za razliko od prve igre se Nova igra+ ne začne samodejno, ko premagate končnega šefa. To se zgodi šele, ko ga izberete iz kresa v Majuli. Medtem ko izredno malo NPC-jev priznava razliko, je nekatere predmete mogoče kupiti od trgovcev le v neskončnih količinah ali sploh, potem ko premagajoKončni šef— predvsem Titanite Chunks, ki vam omogoča, da nadgradite večino opreme za odstranitev bonus šefov ali pred prehodom na Novo igro+.
  • Igranje z ognjem: učinkovitost lestvice s tremi elementi: vklop plamenskega orožja (tako kot v prejšnji igri, shranite tudi potrebujete predmet), statistiko vere in statistiko inteligence.
  • Strupena goba: Rdeči kristalni kuščarji bodo eksplodirali, ko se boste približali, namesto da bi pobegnili z redkimi predmeti.
  • Soočenje po vrhuncu : Končni šef Brightstone Cove Tseldora je Duke's Dear Freja, velikanski dvoglavi pajek. Je vrhunec v nizu stopenj in vodi do enega od primarnih kresov, ki jih potrebujete za dostop do gradu Drangleic. Vendar pa vam ostaneta še 1-2 dvoboja, ko ga premagate. Prvi boj, ki je v obeh različicah igre, je sam vojvoda, ki je že zdavnaj izdolbel in vas napade na pogled. Je precej šibek in se zelo malo bori. Nekoliko bolj strašljivo bi bilo Vengarlovo brezglavo telo, ki vas napade V sobi kjer leži prvinski kres. Vengarl se pojavi samo v omenjeni sobi v izvirni različici igre, v Učenjak prvega greha izdaja, je bil premaknjen blizu, kjer najdete njegovo glavo.
  • Power Floats: Zasledovalec lebdi, ko se bori proti vam.Najmočnejši šef v igri, Darklurker, prav tako lebdi nad tlemi in lahko leti za nekaj njegovih napadov.
  • Power Nullifier: Profound Still Hex, ki preprečuje, da bi vsi sovražniki na območju okoli vas urokovali. Igralec je seveda imun na ta učinek.
  • Moč sovraštva: Velikani praktično delujejo na tem. Zadnji velikan ne upošteva stalagmita, ki je še vedno nabit v prsih in celo si odtrga roko v svojem obupumaščevati se bojevniku, ki ga je v preteklosti premagal. Celoten razlog, zakaj je velikanska vojna trajala tako dolgo v ozadju, je bil, ker velikani absolutno niso hoteli odpustiti Vendricku, da jim je ukradel in zasužnjil njihove brate.Tudi v smrti je njihovo sovraštvo do Vendricka tako močno, da ga že sama prisotnost njune duše oslabi.
  • Igranje s prilagajanjem pred znakom: igralec, oblečen v popolnoma skrita oblačila, tava po uvodnem območju, preden vstopi v hišo Firekeepers, kjer poteka prilagajanje. Tukaj ni mogoče samo pasti do smrti, ampak obstaja celo razvejana pot, ki vodi v boj z ogrom (to je še preden imate dostop do kakršnega koli orožja ali opreme, zato bo večina igralcev preprosto doživela grozljivo smrt.)
  • Pretty in Mink : Obstaja kar nekaj elegantnih kompletov oklepov, ki vključujejo fino ogrinjalo s krznenim ovratnikom (tako da lahko veste, da nosilec ni samo star vitez). Razred duhovnikov se celo začne z enim: ogrinjalo naddraka.
  • Umestitev izdelka: Zelo subtilna, vendar je blagovno znamko 'Heineken' mogoče rahlo razločiti iz pozornih igralcev, ki gledajo ... . V enem od popravkov je bil tiho odstranjen.
  • Proud Warrior Race Guy: Forossani se domnevajo, da so to, glede na to, da njegovi prebivalci vključujejo Vengarl, King Burnt Ivory King in Lion Warriors. Opis nabora Bandit trdi, da je kraljestvo propadlo že zdavnaj in je zdaj v nenehnem vojnem stanju, kar bi to upravičilo.
  • Šef sestavljanke: Executioner's Chariot ga lahko premaga na dva načina. Eden od načinov je, da izvedete Corridor Cubbyhole Run, dokler ne dosežete vzvoda, ki ga povlečete, da spustite vrata in pošljete voz in jezdeca, ki trčita vanj. Potem lahko ubijete konja. Drugi je, da si vzamete čas in zmanjšate njegovo zdravje, dokler ni prešibak, da bi lahko skočil čez jamo v areni za šefa. Ko zgreši in se konj poskuša obdržati, ga lahko udarite tako, da pade.
Q-Z
  • Rage Helm: Igra se naravnost z Vengarlovim krmilom, ki je postavljena v podobo režečega zmaja ali leva. Nenavadno je, da dejansko ne skrije obraza uporabnika. Smrzljivo obrnjena čelada Viteza z ogledalom, ki ima tri obraze, od katerih je najpomembnejši izraz popolne umirjenosti s solzami, ki tečejo iz črnih praznih očesnih votlin.
  • Ojačevalec naključnega padca:
    • Zlati kačji prstan ima tri stopnje (čeprav je naenkrat mogoče nositi samo enega)
    • Poleg simbola pohlepa obstaja še več čelad, ki povečujejo padce.
    • Nošenje telesnih jopičev Prisoner's Tatters prav tako poveča padce.
    • Predmet Rusted Coin začasno poveča stopnjo padca.
  • Podganji kralj : Velika hiperinteligentna podgana ima ime 'Kralj podgane' in poveljuje vsem ostalim podganam v igri. Pravzaprav se lahko pridružite zavezi Rat King's Covenant – medtem ko on obtožuje vašo nepodgano nepodganost, vam velikodušno dovoli, da mu služite za nekaj izvrstnih ugodnosti za več igralcev.
  • Ponavljajoči se element: več elementov ne samo Demonove duše ampak tudi Temne duše 1 se znova pojavijo v tej igri in jih utrdijo kot namerno ponavljajoči se elementi in ne kot zgolj enkratni mitološki zatipi duhovnemu predhodniku serije:
    • Crestfallen Warrior se spet vrača, še vedno glasu isti igralec, čeprav ima tokrat ime (Saulden) in smiseln namen igranja (varuh zaveze Way of Blue).In celo preneha biti tako depresiven, ko dovolj NPC-jev pride v živo v Majulo!)
    • Raven 'umazanega, bolnega, razmajanega močvirskega barjaškega mesta' (Dolina defilementa, Blighttown) se znova vrača kot Žleb.
    • Mesar Melinda je tretja inkarnacija 'močne napadalke v raztrganih oblačilih in s kapuco z veliko grobo sekiro', po krvnički Miraldi in Maneater Mildred.
    • Zmaj varuh je enaka ognjenešna viverna kot Rdeči zmaj in Hellkite Dragon. V Učenjak prvega greha dodatna je celo postavljena za varovanje mostu, ki vodi do katedrale Modre, tako da na igralca, ko se približuje, piha močne plamene, čeprav za razliko od svojih predhodnikov ni niti približno tako nevaren in vi moram ubijte ga, da bi prešli (medtem ko sta bila prejšnja 2 dejansko bonus šefa, mimo katerih ste običajno morali teči ali se prikradeti; čeprav je treba omeniti, da varuje neobveznega šefa in zavezo).
    • Belfry Gargoyles so up to Eleven ponovitev Bell Gargoyles, ki so bili sami remake Demonove duše' Maneaters (boj proti številnim krilatim, demonom podobnim nasprotnikom na ozkem, negotovem bojišču).
    • Čeprav je to edini čas, ko je bilo njegovo ime spremenjeno, da bi bila povezava manj očitna, je Mild-Mannered Pate še vedno očitno najnovejša inkarnacija Patches the Hyena/Trusty Patches.
    • Royal Sorcerer Navlaan združuje elemente iz dve različni liki v prejšnjih igrah; Mefistofel iz Demonove duše , ki vas je sklenil, da za nagrado ubijete druge NPC (in bi vas na koncu napadel, ko boste končali), in Kirk, vitez iz trnov, črni fantomski NPC, ki vas večkrat napade skozi igro (kar bo Navlaan storil, če boste ste dovolj neumni, da ga izpustite).
    • Smaragdni glasnik je očitno obnovljena Maiden in Black, vendar medtem Temne duše odpravili zahtevo po določenem NPC-ju za raven in vam omogočili, da to storite iz katerega koli kresa, je še vedno obstajal približno enak lik v Anastacii iz Astore (lepa, a čudna ženska, ki je ključna za vzdrževanje vašega »območja središča«), zaradi česar je Herald tudi njen naslednik.
  • Redshirt Army:Dranglejski vojaki v Giant Memoriesimajo zelo nizko pričakovano življenjsko dobo proti sovražnikovim velikanom, njihova trupla pa so raztresena po ruševinah trdnjave.
  • Naraščajoča voda, naraščajoča napetost : Boj s Flexile Sentry poteka v skladišču ladje duhov, pri čemer se voda začne na nivoju gležnja in počasi narašča, zaradi česar je težje manevrirati in se izogibati napadom šefa, ko se boj nadaljuje.
  • Ruševine zaradi ruševin: Heidejev plamenski stolp. Porušen stolp, ki je delno padel v morje. Znano je le, da je to verjetno pomembno mesto v igri, morda zatočišče piromantov in da je bilo v lasti nekega tipa po imenu Heide.
  • Running Gag: Prašiči kot velikonočna jajca. V Majuli je trio presenetljivo močnih prašičev. Pobijte jih dovolj krat in nadomestili jih bodo večji. Nato v Brightstone Cove Tseldora, če zvabite prašiča vse v sobo, polno pajkov, proti koncu etape, bo povzročil, da bo izkopal ne ravno uporaben kramp. Veliko kasneje bi lahko Elana poklicala tri prašiče, verjetno po pomoti.
  • Žalostna bojna glasba: Pravi končni šef v Učenjak prvega greha ima to na pravi serijski način.
  • Pokrajina Gorn : Drangelic je posejan s napol uničenimi trdnjavami, mesti in tako naprej.
  • Scenery Porn: Večina ozadij območja je podrobnih in obsežnih.
  • Jewel Vaba:
    • Na začetku zaliva Brightstone Cove Tseldora je v zaprti hiši železna skrinja, ki je dostopna tako, da skočite v vodnjak in se premaknete mimo skrivne poti in prašiča. Mislili bi, da je to konec, nikakor pa ne bi naredili skrivno skrinjico v tako tesnem prostoru. posnemati , ampak ...
    • Milfanito, ki sedi poleg vhoda v areno Demon of Song, se lahko nerazložljivo zaklene, kot da je sovražnik, za razliko od NPC in dejansko sovražniki v položajih za počitek, zaradi česar jo lahko po nesreči ubijete v trenutku. Za dostop do stranskega območja in nekaj dobrot je potreben običajen pogovor z njo, zato se bo moral igralec potruditi nadgraditi ta del svetišča s kresnim asketom, samo da jo bo ponovno rodil.
    • Grobni čuvaj Agdayne v kripti Undead vas bo opozoril, da mu ne približajte nobenih virov svetlobe. Seveda bo obkrožen s sporočili igralca, ki vam priporočajo, da tam prižgete baklo. Tako na tem območju kot v Aldia's Keepu bodo svetlobne neopazne svetilke tik za vami sprožile temnega duha.
    • V Aldia's Keep je veliko drugih nevarnosti, ki jih je treba sprožiti ročno, zlasti ena, ki vključuje hodnik z vrsto sporočil, ki vam sporočajo, da se 'umaknite nazaj'. Na koncu hodnika je vzvod z oznako 'Don't You Dare!' Pojdi naprej in ga potegni. Kar daj .Izpusti kraljevega čarovnika Navlaana, zelo močnega in zelo norega čarovnika, ki vas bo napadel na številnih različnih lokacijah, medtem ko ga boste pustili pri miru, bo postal trgovec..
  • Problem Scunthorpe: PC različica igre uporablja vnos imena za lik in ne imena igralčevega profila Steam. Vendar imajo imena znakov filter, skozi katerega so prepuščeni, da jih cenzurira, če so žaljiva. Seznam filtrov, skozi katerega so podana imena znakov, ki nadomesti katero koli besedo ali delček besede z zvezdicami, , prepoved celo besed, katerih pomeni so običajno neškodljivi ali le nejasno nespodobni na kakršen koli način, in zaradi česar so številne druge običajne besede nerazumljive – najbolj zloglasna prepoved zaporedja črk 'ho' vpliva na veliko število pogostih besed, kot sta 'kapuca' in 'dom' . To celo vpliva na nekoga, ki se je odločil, da se bo nekaj poimenoval 'K nig ht'. Vendar pa je sezname filtrov enostavno najti v datotekah igre, tako da jih lahko preprosto zamenjate s praznimi in v celoti izklopite cenzuro.
  • Razvoj nadaljevanja: Svet je dvakrat večji kot Temne duše , šefi so še bolj grozljivi, oprema pa ima strožje stat zahteve.
  • Kavelj za nadaljevanje:Ko sta bili pridobljeni dve kroni DLC, pogovor z Vendrickom razkrije, da je treba za enkrat za vselej končati prekletstvo, v tandemu izkoristiti Prvi plamen in Temno dušo, kar ni doseženo do konca igre. Naslednja igrakaže, da je z nekaj truda in vodnikom mogoče.
  • Prekinitev zaporedja:
    • V resnici Temne duše moda, veliko področij je mogoče tako ali drugače preskočiti.Za dostop doKončni šefbrez preveč šefov na poti, potrebujete samo eno dišečo vejo preteklosti, kraljev prstan, pepelasto megleno srce, sorodstvo velikanov in bodisi milijon duš v vašem dušnem spominu ali štiri duše velikega starega (to zadnja zahteva preskoči šefe, ki bi bili sicer potrebni za odpiranje zimskega svetišča).
    • V smislu prekinitve zaporedja razvijalci niso nameravali biti mogoči, lahko zaobidetesvetišče zimepovsem tako, da skočite s stopnic do vhodnih vrat, tal nad potjo do vrat in ruševin, ki vam kažejo pot za vrati. Kar vam, kot je bilo že omenjeno, omogoča, da obidete zelo velik del igre – že so bili hitri teki, ki dokončajo celotno stvar v manj kot petdeset minut . Obliž je onemogočil to posebno pot, saj so na ruševinah postavili nevidni zid, vendar so ljudje od takrat našli druge načine za premikanje.
    • The in uporabljali za dovoljenje za smešno prekinitev zaporedja do te mere, da bi igro lahko premagali v približno 20-minutnem hitrem teku, če bi vedeli, kaj delaš. Na koncu je bilo zakrpano.
  • Šok in strahospoštovanje:
    • Šef Looking Glass Knight lahko osvetli precej veliko površino. Viteški kapitani Alonne v železni zapornici bodo pospravili svoje velike loke in izvlekli meče strele, ko boste blizu. Peščica sovražnikov čarovnikov iz končne igre bo na vas iz velike razdalje izstrelila tudi napeljajoče strele.
    • Žaljivo všeč ali ste oddajali in sprožili močne strele. Njihova škoda se poveča s statistiko Faith.
  • Zadreti se:
    • Poznavanje nekaj prejšnjih referenc, ki so jih naredili razvijalciSrebrna kočijaverjetno je eden od stojnic z istim imenom. Čeprav se v končnem izdelku imenuje Executioner's Chariot.
    • Kazenska maska, ki jo nosi Izgubljeni grešnik, je nekoliko podobnakamnite maske, ki ljudi spreminjajo v vampirje. Ima celo konice na notranji strani, čeprav z namenom kaznovanja uporabnika, ne pa za njihovo preoblikovanje.
    • Opis predmetov s črno kapuco omenja lika Straida in starodavnega kralja starega Olaphisa. Kdo pa to dvoje zveni kot ... Straidovo ime je skoraj enako kot Strayed, njegova zadnja zgodba pa zveni zelo kot Destruction Path v Za odgovor .
    • Crypt Blacksword je zelo podoben Dragonslayerju Berserk . Veliki meč je videti kot kombinacija Dragonslayerja in tanjšaBFSČrevesje, uporabljeno v času zlate dobe.
    • drugega Berserk referenca je, kako so Ironclad vojaki v bistvu oblečeni kot Bazuso, razen z nekoliko drugačno čelado.
    • Ogri so spet po obliki izjemno podobni svojim Berserk sorodnikov, tudi če so njihove glave manj 'kit sperme' in bolj 'povodni konj'.
    • Old Knight Ultra Greatsword je zelo podobenBuster Sword.
    • Smelter Sword je zelo podoben Soul Edgeu, čeprav v držalu nima očesa.
    • Ukrivljeni zmajev veliki meč je zelo podoben Tessaigi iz Inuyasha , skupaj s krznenim plaščem za stražarja in posebnim napadom Blow You Away.
    • Izgubljena Bastille, kraljevi mečevalci, izgubljeni grešnik v železni maski? Vas na kaj spomni?
    • Zdi se, da je Old Whip, pridobljen s trgovanjem z Dyno & Tillo, eden od Morilcev vampirjev iz Castlevania , ki ima prirojeno okrepitev napada na sovražnike Hollow.
    • V knjižnici graščine v Majuli je knjiga, ki je tudi v Kneževem arhivu l. Temne duše . Naslovnica je nizka ločljivost, vendar je naslov še vedno mogoče razbrati. Omenjena knjiga je pravi roman francoskega pisatelja Paula Ackerja z naslovom 'Le Desir de Vivre' ali 'Želja po življenju'.
    • Ko boste prvič naleteli na Chloanne, vam bo rekla 'Morda se še srečamo, če bomo živeli tako dolgo.' To je sklicevanje na Marijin citat po prvem srečanju z Alucardom vCastlevania: Simfonija noči- 'Morda se še srečamo, če boš živel tako dolgo.'
    • Kostna pest iz Krona slonokoščenega kralja DLC omogoča igralcu, da izvede Hadouken z dvojnim orožjem.
    • Glava Gargoyle's Bident ima precej znanegaoblika dvojne vijačnice, ki vodi do rezil.
  • Preprosto, a super:
    • Nabor gibov razreda suličnega orožja je sestavljen iz nič drugega kot počasnih, enostavnih potisnih napadov. To jim ne preprečuje, da bi bili eno najbolj uničujočih orožij v igri.
    • Močne palice ali buzdovani so lahko takšni. Zahtevajo malo statistike, imajo neverjetno skaliranje, so na voljo skoraj od začetka in dosegajo skoraj nič drugega z zadostno naložbo. Ena od njihovih potez je trojni udarec, s tretjim udarcem, ki samodejno poruši ravnotežje. Če ga je mogoče zlomiti, ga BOSTE s tem orožjem umirili in ga lahko pošalite, tako da jih omamljate v pozabo.
    • Podobno je tu caestus. Nizke zahteve za statistiko, odlično skaliranje za moč in v močnem položaju zadenejo neverjetno hitro (en-dva udarec L2/levega odbijača nima skoraj nobenega časa) in so topi napadi, tako da njihov oklep prebodejo in lahko zelo enostavno omamijo zaklepanje. Če zaobidete njihov izjemno kratek doseg in se naučite učinkovito izmikati, se lahko zlahka prebijete skozi večino šefov in sovražnikov.
    • Komplet Alva the Wayfarer je spodoben in lahek komplet oklepov, ki ga je razmeroma enostavno dobiti (kupite ga v Maughlinovi trgovini po porabi nekaj tisoč duš).
    • Velike in velike palice so le res velike palice, vendar sta zaradi njihovega dosega, škode pri udarcu, dobre osnovne škode, preprostih zahtev za nadgradnjo in velikega skaliranja dve najbolj uporabni orožji v igri. Njihovi opisi predmetov kažejo, da so grobo, a učinkovito orožje.
  • Preskočljiv šef: za boj protiKončni šef, samo rabišKing's Ring, Ashen Mist Heart, Giant's Binship, ena veja nekdanjega časa in bodisi spomin na milijon duš ali štiri velike duše. Če preskočite štiri velike duše, so edini šefi, ki jih potrebujete, The Last Giant, The Giant Lord in The Throne Defender/Watcher (bo odklenil boj Nashandra); Zmaj varuh (omogočil vam bo, da pridete do Zmajevega svetišča in dobite Ashen Mist Heart, da se nato odpravite v Spomin na Jeigh); Da bi dobili kraljev prstan, da bi prišli do Memory of Jeigh in Aldia's Keep: Branch of Yore z dna Žleba, pred Črnim Gulchom. Twin Dragon Riders; Looking Glass Knight; Demon pesmi; Velstadt Royal Aegis.
  • Majhen, osamljen svet : TheDark Cham of Oldšteje. Moraš najtiDarkdiver Grandahltrikrat, na vedno bolj odmaknjenih lokacijah, da bi celo dostopali do njega.
  • Smash Mook : Eden od sovražnikov, ki jih srečamo na več območjih (Stvari Betwixt, Amana in Aldia's Keep), je Ogre: 20 čevljev visok dvonožni kiklopski povodni konj z nosorogovimi rogovi in ​​dolgim ​​repom, ki se bori tako, da te razbije z rokami. , pljuska po tebi, sedi na tebi ali te zgrabi in prežveči do smrti.
  • Soul Jar: The Sanctum Knights v Krona potopljenega kralja DLC so duhovi, ki so popolnoma imuni na fizične poškodbe (vključno z udarci v hrbet) in imajo zelo malo elementarne škode, zahvaljujoč ritualu, ki jim je podelil nesmrtnost in jim omogoča, da varujejo svetišče. Toda uničenje njihovih prejšnjih teles jih bo naredilo ranljive, saj jim bo odvzelo obliko duha. Seveda jih lahko odločni igralci ubijejo tudi v njihovih oblikah duhov.
  • Space Compression: kar nekaj območij je vidnih v daljavi od drugih, da se igra zdi večja. To ne pomeni, da bo dejanska pot do njih sploh podobna tisti, po kateri bi igralec domneval, da je šla. Eden bolj motečih primerov je pot do Heidejevega ognjenega stolpa, ki kljub temu, da je vsaj tri kilometre stran iz Majule, je možno priti peš v petih minutah.
  • Spiked Wheels : Executioner's Chariot jih ima. Še toliko bolje, da te teptam.
  • Zlobni A.I. : Sovražne mafije samo ljubezen med igranjem na spletu se združujejo s tistimi, ki imajo najslabše zdravje, in pogosto preusmerijo svojo pozornost na okrevajočega igralca, tudi če so ga zavezniki pred tem temeljito zmotili.
  • Squishy Wizard : večina sovražnikov, ki urokujejo, je razmeroma krhka. To nadomestijo bodisi tako, da se postavijo na nedosegljiva mesta in se obkrožijo z močnejšimi sovražniki ali oboje.
  • Tema slovesnega konca: tema končnih kreditov, ' '.
  • Algoritem razvrščanja ogrožene geografije: Pot do vsakega Velikega Starega ima lastno stopnjevanje okoljske sovražnosti in vsaka pot je stopnjevanje prejšnje. Najpogosteje se prva pot začne v utrdbi v gozdu in konča v velikanski ječi. Pot, ki se najpogosteje vozi nazadnje, se začne v velikanski jami in se konča v greznici milj pod tlemi.Preostanek igre se stopnjuje v ezoteriko, od velikanskega gradu do zadnjega območja pred nivojem samo za šefa – sanje velikanov, katerih trupla so polna trdnjave blizu začetka igre.
  • Star-Crossed Lovers : Princ in princesa, ki sta zgradila zvonik, sta bila to. Zvonovi so jim omogočili komunikacijo, tudi če nikoli ne bi mogli biti skupaj.Močno se namiguje, da je bil stari železni kralj princ zgodbe.
  • Stripperific : Komplet Desert Sorceress je videti, kot da je izšel iz slike Franka Frazette, Prisoner's Tatters pa je bil zasnovan tako, da pokaže razpadajoče razbitine zombija, kar pomeni, da je na človeku z dejansko kožo precej razkrivajoča.
  • Razpihovanje stvari: Veliko stvari lahko povzročijo spektakularne eksplozije v tej igri. Od sodov smodnika v Izgubljeni Bastilji do močnejših urokov piromance, 'kaboom' še nikoli ni bil bolj opredeljen v Duše igra.
  • Stilistična zanič: dokaj subtilen primer. Sovražnikova umetna inteligenca v začetnih pogojih ima številne manjše luknje v svojih taktičnih sposobnostih, za katere se zdi, da so bile namerno vstavljene, saj s tem, ko postane prvak, sovražni NPC-ji uporabljajo boljše strategije in jih je laže zmedeti.
  • Tactical Suicide Boss: Ubiti bi bilo veliko, veliko težjestari železni kraljče ne bi kar naprej zabijal s pestmi v peron.
  • Slogan: Zanimivo je, da so razvijalci iger dovolili . Na koncu je bila izbrana ena: 'Go Beyond Death'.
  • Izberite tretjo možnost: cik-cak. Kralj Vendrick je poskušal najti alternativno rešitev prekletstvapovezovanje Plamena.Trenutno stanje v svetu igre vam natančno pove, kako dobro to delal.Vendar pa cik-cak v tem, da je njegova prizadevanja že od samega začetka sabotirala njegova kraljica Nashandra in sklenil je prekletstvo Undead - Nashandra je bil pravzaprav drobec Manusove duše. Ni jasno, ali bi Vendricku uspelo, če njegovih prizadevanj ne bi uničil Nashandra.
  • Vzemite to, kritiki! : Pokal, dosežen ob igralčevi prvi smrti, se imenuje 'This Is Dark Souls'.
  • Odvzeto za granit: nekaj kipov NPC-jev je tu in tam, zahvaljujoč tistim prekletim baziliskom. Na srečo jih lahko ozdraviš z redkim predmetom in ti se bodo umaknili s poti, nekateri pa te celo nagradili nazaj v Majuli, kot je trener piromantije. Po drugi strani te nekateri drugi poskušajo ubiti ...
  • Govoreča žival:
    • Eden od NPC-jev, ki jih srečate v Majuli, je govoreča mačka.OpombaMisli, da lepo dišiš.
    • Še en vodja zaveze, ki ga najdemo v kripti pod Majulinim vodnjakom, je govoreča podgana, ki vam omogoča, da se pridružite zavezi podgane (večinoma o postavljanju pasti in napadu na druge igralce, ki prav tako vstopajo v kripto).
    • Nekako v obliki Manscorpion Tarka, če lahko najdete prstan, ki vam omogoča komunikacijo.
  • Tam so bila vrata: V izgubljeni Bastilji lahko razstrelite razpokan zid, da vstopite v McDuffovo delavnico. Dejanska vrata so preprosto tik ob njih, čeprav je za vstop v njegovo delavnico na običajen način potreben ključ Bastille.
  • This Is Gonna Suck : Stare dame (nekdanje Varovalke ognja) se vam posmehujejo in vam v obraz povedo, da ste končali. Ena pravi, da če lahko obdržiš svoje duše, lahko ohraniš razum, potem pa se posmehuje in pravi, da boš preprosto umrl in vedno znova izgubil svoje duše. To šteje tudi kot Take That, občinstvo! igralcem, ki so menili, da bo igra bolj dostopna novincem pomenila, da bo olajšana.
  • Šef časovne omejitve:Igralni lik lahko ostane v spominih na invazijo velikanov vsak po pet minut, in ker eden od spominov vsebuje Velikanskega Lorda, ta trop zagotovo pride v poštev.
  • V pekel in nazaj: Končni scenarij, predstavljen v Krona slonokoščenega kralja , dano vampotopite se nekaj milj pod zemljo v peklenski stari kaos, se borite z kraljem požgane slonovine in njegovimi vitezi ter pridobite naslovno krono, preden se prek žarka svetlobe vrnete nazaj v katedralo.
  • Preveč super za uporabo: Brightbugs, ki začasno zmanjšajo škodo, ki vam jo povzročijo sovražniki, in prav tako začasno povečajo škodo, ki jim jo povzročite, se lahko zlahka uvrstijo v to kategorijo.
  • Pravi končni šef:Premagati vse štiri varuhe Primal Bonfire, Vendricka in Nashandra v trenutnem popravku igre ali v Učenjak prvega greha različica omogoča končno srečanje z Aldijo.
  • Neprijazen ogenj: Hex Lifedrain Patch ustvari stacionarno kroglo, ki zadane večkratne zadetke vsakomur, ki stopi vanjo, pa naj gre za sovražnike, zavezniške fantome ali samega izvajalca. .
  • Nevidni: od treh kraljev, katerih krone so cilji Izgubljene krone Trilogija DLC, Old Iron King je eden glavnih šefov v glavni igri, (Burnt) Ivory King pa je vrhunec njegovega DLC-ja. O potopljenem kralju ne vemo komaj kaj drugega kot to, da je bila Elana njegova kraljica, da je ukazal ustanovitev svetišča za čaščenje spečega Sinha, in so ga premagali (in verjetno ubili) Sir Yorgh in vitezi Drakeblood (čeprav po zapisu zadovoljen, da mu bo ime Gryth).
  • Posodobljena ponovna izdaja: Učenjak prvega greha za osebne računalnike PlayStation 4, Xbox One in DirectX 11. Vključuje popravek za posodobitev razširitvenega paketa 1.10, 3 epizode DLC, prenovljeno grafiko, remiksne ravni in izboljšane zmogljivosti za več igralcev (največ 6 igralcev).
  • Neuporaben uporaben urok: Hex Dead Again, ki vam omogoča, da telesa mrtvih sovražnikov eksplodirajo s temno energijo. Kot nalašč za zasedo napadalcem, kajne? NAPAKA! Zaradi velikega števila sovražnikov, ki zdaj zbledijo v pepel, ko so ubiti, uporaba preostalih nekaj sovražnikov, ki pustijo truplo, naredi hex popolnoma situacijsko in ga naredi skoraj neuporabnega.
  • Zaman čarovnica: Puščavske čarovnice posnemajo kraljico Mytho v njenem iskanju lepote.
  • Vamp : Predmete o opremi puščavske čarovnice omenjajo, da uporabljajo svojo lepoto, da svoje sovražnike spravijo k znižanju straže. Tudi ljudje, ki se tega zavedajo, pogosto nasedajo svojim zvijačem. Eden od tipičnih napadov Čarovnice je, da zgrabi lik igralca, če ta predolgo stoji ob njih, in ga/jo strastno poljubi... ki mu/ji izčrpa življenjsko moč.
  • Vestigial Empire: Dark Souls II se dogaja v padlem kraljestvu Drangleic, ki ga je zdesetkala vojna z velikani z druge strani morja. nekaj Temne duše loreisti so to razlagali tako, da se nanaša na bogove iz prve igre, ki so prečkali morje, ko je prvi plamen začel umirati. Opis prstana Linging Dragoncrest Ring prav tako kaže, da se Drangleic trenutno nahaja na mestu, kjer je bil prstan uporabljen, kar morda kaže na Vinheim. Druge interpretacije postavljajo Drangleic kamLordransam je stal.Straidov dialog kaže, da to ni daleč, tudi če ni točno tam, kjer je bil Lordran.
  • Potencial skrbi za video igre: Tako kot prva igra, je povsem mogoče pomagati kar nekaj NPC-jem med tekom igre, kar vam res ni treba, in pridružitev eni od zavez, osredotočenih na Co-Op, vam lahko omogoči dati nogo bolnemu igralcu za nič več zadovoljstva kot spoznanje, da si nekomu nekoliko olajšal dan (in če uporabiš samo milo z belim znakom, pravzaprav ne dobiš veliko drugega kot to). .Opombadobro, če pomagaš drugemu človeku sebi narediti dejansko dobite brezplačno obnovo Človeštva za svoje težave in prihranite Človeški polik
  • Potencial krutosti v videoigri: ... In tudi tako kot v prvi, je popolnoma mogoče igrati igro kot psihopat, ki ubija množice in poklati vsakega sovražnika in NPC, ki se vam znajdejo na poti iz nič drugega kot bi lahko. Poleg tega, če pravilno zgradite svoj lik in svobodno uporabite zaveze PvP in Cracked Red Eye Orbs, lahko polepšate čas drugega igralca z igro. nočna mora kot napadalec...
  • Kazen za krutost v video igrici : ... Vendar pa obstaja nekaj več kazni za izjemno kuckasto vedenje kot v prvi igri, tako v glavni igri kot v igranju za več igralcev. Če se vam zgodi, da napadete svet člana zaveze Way of Blue, potem morate biti najbolje pripravljeni, da vas proti napadu Modri ​​Sentinal za povračilo (da ne omenjam vedno prisotne možnosti, da vas bo vodnjak združil s trojnimi ekipami). pripravljenega napadalca in njuna dva fantomska vabila), in če se odpravite na umor NPC, boste zamudili veliko izročila in predmetov, od katerih so nekateri v pravih okoliščinah lahko trajno zgrešeni. Na primer, če ubijete Smaragdnega glasnika v trenutku, ko pridete do Majule, se poslovite od Estus Flask in zmožnosti izenačevanja, ki lahko skoraj uniči lik ali teče na tej shranjevalni datoteki. Ubijanje NPC-jev hočeš ali nočeš prav tako dvigne vašo oceno greha, kar vas odpre za več invazij Blue Sentinal in potencialno povzroči, da se vaše največje izvotnje omeji na 5 % vaše skupne lestvice zdravja, če zberete 100 točk greha. Bolje, da res uživaš v tem brezobzirnem umoru.
  • Možnost perverznosti video iger: Nošenje oklepa Smelter Demon, kot vam ga lahko ponudi ženska precej pogled, če kamero postavite v desno. Obstaja tudi določen ženski lik, ki bo nosil vso opremo, ki ji jo daste. Vključno z zgoraj omenjenim oklepom Smelter Demon. Tudi kompleta Prisoner in Desert Pyromancer sta, naj rečemo, nekoliko razkrivajoča.
  • Komplet za video igre: In Aldia's Keep,velikanski zmajev skelet oživi in ​​napade igralca ter se pri tem razbije.
  • Vodja za zbujanje:
    • Zasledovalec je hiter, močan in smrtonosen, in odvisno od tega, na katero pot se odločite, je on drugi šef!
      • Posneto UpToEleven v Scholar of the First Sin, kjer lahko, odvisno od poti, ki jih vodijo skozi zgodnja področja, zasledovalca v novi datoteki srečamo kot 'običajnega' sovražnika, preden se spopade z enim samim šefom, ki ima svoj učinek napada po prekletstvu do škorenj!Za tolažilno nagrado, če ga premagate tukaj, se ne bomo pojavili v areni njegovega šefa, in če ga premagate tukaj kot poklicanega fantoma ali sence, vam prinese celotno nagrado duše, namesto običajne prepolovljene nagrade za običajne sovražnike ali srečanje s šefom. .
    • Izgubljeni grešnik. Hiter, agresiven in udari kot tovorni vlak. Prav tako je verjetno prva izmed šefov Great Souls, ki jih ubijete, in sicer od četrtega do šestega šefa.
      • In spet na Novi igri +. Čeprav ni prvi šef, ki mu je dodal sluge (to je Flexile Sentry, čeprav ni preveč nevaren), so njeni novi prijatelji piromanti, ki pošiljajo neželeno sporočilo Prepovedano sonce (beri: velikanska eksplodirajoča ognjena krogla) in Flame Swathe (beri: velikanska ognjena krogla v bližini). ). V bistvu dva (usmiljeno nizka HP) Jester Thomasa na vrhu še vedno agresivnega in hitrega šefa.
  • Zaporedje vojne: dvakrat, enkrat v glavni igri, enkrat v DLC:
    • Ko uporabite Ashen Mist Heart za potovanje v Spomin na Jeigh, se odpravite nazaj v čas v vojno med vojaki Drangleica in napadalno vojsko velikanov, da se soočite in premagate Velikanskega Lorda, medtem ko bitka divja okoli vas, skupaj z oblegalno orožje, ki ruši pokrajino. Na žalost vas bodo tako velikani kot kraljevi vojaki napadli, če boste pritegnili njihovo pozornost, zato je najbolje, da ne poskušate pomagati ljudem in se čim prej odpravite naravnost proti poveljniku.
    • Če najdete vse viteze Eleum Loyce v Krona slonokoščenega kralja DLC, preden se odpraviterešil slonokoščenega kralja iz njegovega trpljenja, se bodo vsi skupaj zbrali z vami v sobi nad Starim kaosom, preden se boste vsi skupaj potopili v ognjeno peklensko pokrajino. Borili se bodo na vaši stranivalovi zoglenelih vitezov Loyce Kinga Slonokoščenega, ki kot maslo sekajo skozi njihove pokvarjene brate, preden se trije od njih žrtvujejo, da zaprejo zarodna vrata, iz katerih prihajajo Ogleneli vitezi, in pustijo zadnjega, da se ob tebi bori proti svojemu pokvarjenemu gospodu sam lord Kralj požgane slonovine. Še bolje, če uporabite vabilo v Veliki katedrali, saj se lahko potencialno podate v boj z šest zavezniki, ki ga spremenijo v miniaturno zaporedje bitke Big Badass.
  • Široko odprt peskovnik: Dark Souls II ima najbolj proste oblike zgodnjega napredovanja igre v celotni seriji. Ko pridete do Majule, se lahko podate na tri poti, če imate prave predmete, pri čemer četrto blokira tudi preklet kip, ki potrebuje dišečo vejo nekdanjega časa za zdravljenje. Štiri poti so pot 'Bastille', ki vodi do Izgubljenega grešnika, pot 'Gutter', ki vodi do The Rotten, pot 'Undead Hunting Grounds', ki vodi do Starega železnega kralja, in pot 'Tseldora', ki se konča. na boju z vojvodovo drago Frejo. Vsako od teh štirih poti je mogoče dokončati v poljubnem večjem vrstnem redu, ki ga igralec želi, in obstaja več skrivnih poti, ki zaobidejo težke izzive, če je igralec dovolj spreten, da jih premaga.
  • Wolfpack Boss: Bolj razširjena v tej igri kot v drugih dveh, v skladu z njeno temo, da se šef bori z več nasprotniki.
    • Skeleton Lords bi se zelo enostavno spopadli sami, vendar bi postali večji izziv zaradi dejstva, da so trio in ustvarijo več skeletnih Mookov.
    • Belfry Gargoyles imajo posamezno dokaj srednje količino zdravja,vendar se moraš boriti s šestimi izmed njih, morda vse naenkrat če ne paziš kam udariš.
    • Prizadeti Grobnik, starodavni vojak Varg in Cerah, stari raziskovalec iz Krona potopljenega kralja , ki se borijo kot skupina in si prikrivajo slabosti.
    • Ledeči mag in kongregacija, ki je v bistvu kup zombijev v sobi.
    • Royal Rat Vanguard, ki je v bistvu kup podgan v sobi. Samo podganji kralj (prepoznaven po njegovem mohawku) utrpi resnično škodo, vendar se zelo hitro spusti, ko ga najdete.
  • Dobrodošli v Corneriji: skoraj vsak NPC ima zanke. zlasti Emerald Herald ji bo vedno prinesel podobno ' govori Bear-Seek-Seek-Lest- '...
  • Whip It Good: Biči se vrnejo z daljšim dosegom, izboljšano osnovno škodo, dodatno škodo proti Hollows in zmožnostjo pariranja in odgovora. Vendar imajo vsi nizko vzdržljivost.
  • Whip Sword : Zgagajoči kamniti meč, iz Krona potopljenega kralja , je sijoče rezilo, katerega močni napadi ga razširijo v verižni bič.
  • Kdo želi živeti večno? :
    • 'Ti si iz mrtvih. Za vedno brez upanja. Za vedno brez svetlobe.'
    • Uvod prikazuje, da Nemrtvi počasi izgubljajo spomine, pozabijo na vse o svoji preteklosti in bližnjih.
    • Tudi če v DLC dobite Vendrickovo zdravilo za vdolbino, bo preostali svet vseeno šel Hollow.
  • Svet pol poln:
    • Crestfallen Saulden se razveseli, ko v Majuli zbirate vedno več ljudi.
    • Večina NPC trgovcev, ki jih srečate, je do konca igre še vedno živih in nobeden od njih ni res slab človek. Čeprav se nekateri morda obnašajo nekoliko grobo po robovih, so večinoma prijazni in ustrežljivi. Tudi tisti redki, ki vas dejansko zavajajo, kot je Licia, so bolj neškodljivi prevaranti kot karkoli aktivno zlonamernega.
    • Eden od starih Firekeepers, ki se vam je posmehoval na začetku igre, bo navdušen, bolj ko boste napredovali.
    • Emerald Herald postane bolj upanje kot njeno poslanstvoprekiniti krogmorda ne bo zaman, ko pridete do zadnje ječe.
    • The Trilogija izgubljenih kron raziskuje potencialno zdravilo za Hollowing,ki ga bo Vendrick prenesel s sebe na vas, če premagate vsebino DLC.
  • Ne boš šel mimo! : Zaveza podgane in zaveza čuvajev zvonov je postavljena takole. Če se vam uspe prebiti skozi Grob svetnikov in premagati šefa Wolfpack, ki ga varuje, se lahko tudi vi pridružite zavezi s podganami in poskušate napasti druge igralce, ki poskušajo vdreti v vaše dragocene katakombe!
  • Zombijska apokalipsa: Prekletstvo Darksigna je mnoge prebivalce Drangleica pustilo kot brezumne votline, ki se želijo hraniti s tistimi, ki še imajo duše.

Urednik TV Tropes ... Išči trope. Večji, močnejši tropi. Poiščite Indeks, to je edini način. Da vas ta wiki ne pogoltne celega.. saj ima toliko drugih.

Zanimivi Članki