Glavni Video Igrica Video igra / Devil May Cry 3: Dantejevo prebujenje

Video igra / Devil May Cry 3: Dantejevo prebujenje

  • Video Igra Devil May Cry 3

img/videogame/33/video-game-devil-may-cry-3.jpg'Ta zabava postaja nora! Zazibajmo se!' Dante : 'Torej temu pravijo prisrčno družinsko srečanje, kajne?' Vergil : ''Prav imaš.''oglas:

Devil May Cry 3: Dantejevo prebujenje je elegantna akcijska video igra Hack and Slash za PlayStation 2, ki jo je razvil in izdal Capcom leta 2005. Igra je drugo oštevilčeno nadaljevanje v Devil May Cry serije po letu 2003 Devil May Cry 2, in pogosto velja za eno največjih iger vseh časov.

Nekaj ​​let pred dogodki v Devil May Cry in Devil May Cry 2 , mladega in arogantnega Danteja obišče čuden človek po imenu Arkham, ki mu sporoči, da ga išče Dantejev brat. Velik stolp z imenom Temen-ni-gru se kmalu zatem nenadoma dvigne iz zemlje in izpusti horde demonov na mesto. Dante, ki je vedno pripravljen na boj, se odpravi osvajati stolp in naleti na roje demonov, pošastne šefe, damo z orožjem, ki mu noče dati svojega imena, in skrivnostnega Arkhama samega, ki pride do končnega spopada s svojim odtujeni brat dvojček Vergil.

oglas:

Igranje je naprednejša oblika boja iz prejšnjih iger; Dante je sposoben uporabljati veliko število strelnih in razdaljnih orožij, začenši s svojim zanesljivim mečom Rebellion in dvojnima pištolama Ebony in Ivory, in lahko izvede na desetine gibov, da elegantno odpravi sovražnike. Ima tudi dostop do številnih stilov, ki mu omogočajo, da se osredotoči na določene vidike svoje tehnike, kot so manevri izogibanja ali dodatni napadi.

Kasneje leta 2005 je Capcom napovedal, da bodo izdali 'posebno izdajo' igre, ki bo dodala več funkcij in vsebine - predvsem možnost igranja kot Vergil. Ta posebna izdaja je izšla v začetku leta 2006.

Poleg glavne igre so na voljo tudi dodatni materiali in deli za Devil May Cry 3 , kot je predpripoved Mange v dveh delih, objavljena leta 2005, in pachislot avtomat iz leta 2007, ki uporablja sredstva v igri.

oglas:

Ta igra je tudi del Zbirka Devil May Cry HD z nadgrajenimi ločljivostmi HD 720p (za PS3 in Xbox 360) ali HD 1080p (za PS4 in Xbox One) in drugimi optimizacijami. Dodani so bili tudi dosežki in pokali.

Februarja 2020 je bila igra prenesena na Nintendo Switch. Vendar, namesto da bi bila direktna vrata kot njeni predhodniki, različica Switch Devil May Cry 3 dodali nove funkcije igranja v ekskluzivnem načinu 'Freestyle', kot sta preklapljanje slogov v realnem času in nepravilno popolno preklapljanje orožja po meri, funkcije, ki ne bodo uvedene šele 4 in 5 , kot tudi dodajanje Local Co-Op Bloody Palace z Dantejem in Vergilom, kar je prvič v seriji.

Tej igri je sledil Devil May Cry 4 v letu 2008.


  • Posmeh dosežkov:
    • Igra ima blag primer tega na zaslonu za dokončanje za enostavno težavnost. Prequel ne pomeni, da ste lahko novinec.
    • Medtem ko igra pohvali igralce, da SS razvrščajo vse misije na Normal in Hard, Very Hard (Posebna izdaja) in Dante Must Die jih namesto tega nagradijo z jedkimi pripombami: Zelo težko: Vse to in niste zlomili krmilnika! Dante Must Die: Človek, več moraš ven.
  • Akcijska bomba: Hell Wraths nosijo organske bombe, ki jih eksplodirajo, potem ko prejmejo zadostno škodo. Eksplozija povzroči veliko škodo tako igralcu kot drugim sovražnikom, vključno s samim Wrathom, ki neizogibno umre.
  • Adam Smith sovraži vaše črevesje: vsakič, ko kupite izdelek, se cena dvigne. Po petih ali več nakupih se bo cena zamrznila.
  • Air Dashing : Dante's Trickster slog mu daje zmožnost izvajanja zaleta v zrak. To se kaže kot rdeča, krožna zaroka, od katere se odbija.
  • Airborne Mook:
    • Bloodgoyles so leteči sovražniki, ki oživijo, ko se kri dotakne enega od njihovih kipov v Temen-ni-gru. Na splošno Danteja zalezujejo od zgoraj in se občasno spustijo v napad.
    • Padli sovražniki so angelsko videti glavoboli, ki radi letijo izven dosega in zamahujejo s svojimi eksplozivnimi kopji. Dober posmeh bi jih lahko prepričal, da se približajo udarcem.
  • Tuja kri: Nekateri demoni so narejeni iz peska in krvavijo.
  • Vsi miti so resnični: Legenda o Spardi je postala zgodba v vesolju. Kot pripoveduje Lady v prologu, je sprva mislila, da gre le za zgodbo, ki jo je povedal njen oče, nato pa je spoznala, da je legenda resnična, ko je osebno spoznala dva Spardova sinova.
  • Skoraj poljub: Lady obrne glavo v drugo smer, ko se zdi, da se Dante nagne k poljubu po njunem srčnem srečanju. Verjetno ni bila preveč nagnjena k poljubu fanta, ki jo je pravkar premagal v boju.
  • Nadomestno branje znakov: Vergilova katana, Yamato, je uradno napisana kot 閻魔刀 (kar pomeni 'Meč Enme'), vendar je homofon 大和 (staro ime za Japonsko, ki pomeni 'velika harmonija'), kar simbolizira njegov tradicionalistični pogled v nasprotju s tem. do Dantejevega uporniškega meča.
  • Already Undone for You : Dante večino igre poskuša doseči Vergil in Arkham, ki sta že na vrhu stolpa, vendar so vse ovire in uganke nedotaknjene. Zdi se, da Vergil in zlasti Arkham vedo veliko več o Temen-ni-gru kot Dante, zato je možno, da sta našla svojo, varnejšo pot.
  • Vedno identična dvojčka: Dante in Vergil sta brata dvojčka, ki ju ločita le njuna barvna shema (rdeča za Danteja, modra za Vergil) in različni pričeski.
  • Amazing Technicolor Battlefield: V finalu se boriteArkham v obliki pikev nekakšnem plitvem tolmunu različnih odtenkov vijolične in rožnate barve z veliko črnih pik (Omenjene črne lise so oči in usta na obrazih duš prekletcev, ki sestavljajo tolmun). Eksplodirajoči delfini, ki jih prikliče kot rezervne kopije, se prav tako zvijajo v enobarvni energiji.
  • American Kirby Is Hardcore: Iz nekega razloga je v prevodu mange v Tokyopop Dante namesto paradižnikovega soka spil pivo. Očitno je naklonjenost paradižnikovemu soku preveč čudna lastnost, da bi jo imel Dante.
  • Anachronic Order: Čeprav je bila to tretja izdana igra, Dantejevo prebujenje je pravzaprav prvi na časovnici, ki se osredotoča na Dantejev izvor.
  • Funkcije proti frustraciji: Ker se Dantejev merilnik zdravja počasi izčrpava zaradi Haywire Neo-generatorja, vsi sovražniki v Misiji 12 spustijo Zelene krogle, da si opomore, dokler generator ne služi svojemu namenu.
  • Apocalypse Maiden : Lady.Obupno poskuša ustaviti očetove načrte, vendar je njena kri zadnji ključ, ki ga potrebuje, da zlomi Spardin pečat in odpre vrata v demonski svet, ker je potomka izvirna dekle Sparda se je žrtvoval, da bi ga zapečatil.
  • Oborožene noge: Vergil in pozneje Dante jih pridobita kot dele Beowulfove Hudičeve roke.
  • Art Shift: visokokakovostne ilustracije v tej igri so videti zelo drugačne od dejanskih modelov, uporabljenih za igranje in izrezke. Vsaj prva in druga igra sta uporabljali enak slog za naslovnice in modele.
  • Umetniška licenca – Fizika: Čeprav se serija trudi po svojih najboljših močeh, da popolnoma ignorira fiziko, na neki točki vrže senčnik na dejstvo, da je Dante preveč kul za zakone gibanja. Opis Spiralove sposobnosti 'trick shot' navaja, da Dante odbije kroglo z več površin, da porast njegova hitrost, kar pomeni, da pozna lokalnega dobavitelja nabojev, ki ne varčujejo z energijo.
  • Napadite na njegovo šibko točko:
    • Najbolj ranljiv del Gigapeda je njegova glava.
    • Napad Beowulfa na oči povzroči, da se zdrzni in za kratek čas ostane omamljen.
    • Cerberove glave so najvidnejši deli njegovega telesa; vendar so tudi njegove sprednje noge ranljive in napad nanje lahko povzroči, da se sesede, kar vam omogoči veliko škodo. Vsako posamezno glavo je mogoče tudi popolnoma uničiti z dovolj škode in s tem izključi enega od njegovih napadov.
    • Leviathanovo srce je v bistvu celoten šef, sestavljen iz tega, srce in pljuča, ki jih premagate, so šibka točka veliko večjega Levijatana.
  • Ostrina slišanja: Dante in Vergil imata še posebej rada ta trop, najmanjši premiki Rebelliona in Yamata pred dvobojem dvojčkov ustvarjajo ta visok zvok za dramatičen učinek.
  • Čudovito, a nepraktično: Nevan je zagotovo izjemen, a smešno težak za učinkovito uporabo, saj so njegovi napadi veliko manj preprosti kot vse druge Hudičeve orožje, prikličejo netopirje, ki se ubijejo na sovražnike, in izvajajo edinstvene napade AOE, namesto da bi imeli kombinirane nize, s katerimi jih udariš. . Prav tako je zapleteno in precej nejasno v smislu držanja in spuščanja gumbov.
  • Nazaj za hrbtom Badasses : Dante in Vergil ob zaključku misije 19. (Dante nariše ebenovino in slonovino, da končaArkhamvendar je Ebony odbil stran. Vergil ga ujame.)
    Vergil: Bom enkrat poskusila na tvoj način.
    Dante: Se spomnite, kaj smo govorili?
    (Prevzamejo položaj in zložijo svoje puške eno na drugo)
    (Složno): JACKPOT! *POK*
  • Sledenje nazaj: Nižje ravni Temen-ni-gru uporabljajo to, vendar so bile to dobro narejene različice tropa za 'spremembo okolja'.
  • Badass Biker: Lady se prvič pojavi na motorju in nadaljuje, da odpihne nekaj demonov skozi izpušno cev, ko zapusti prizorišče.
  • Badass se pohvali: in fit, tako kot I Shall Taunt You .
  • Blok rezila z golimi rokami:
    • Dante je obrnil, potem ko ga je Vergil v njunem prvem dvoboju premagal; njegov Hudičev sprožilec se prebudi in on vrže oster udarec v Vergila, ki ga Vergil blokira z Yamatovo ostrino.
    • Igra Jester naravnost, ko ga Vergil poskuša napadti.
    • V zadnjem poglavju, ki sta ga izvedla Dante in Vergil drug drugemu hkrati (oboje zapustim s okrvavljenimi rokami).
  • Bitka v dežju: V prvi Vergilijevi bitki se dvojčka borita na vrhu Temen-ni-gruja, medtem ko dežuje.
  • Premagajte jih v njihovi lastni igri: obrnjeno v končnem boju, kjer Vergil pobere drugi Spardin širok meč in ga uporabi proti tistemu, ki ga je podedoval Dante.
  • Borbena spolna napetost: Odnos med Dantejem in Lady. Dante : Začenjam misliti, da nimam sreče z ženskami.
  • Razcepljeno orožje : Agni in Rudra, par nazobčanih škafarjev, ki jih lahko združi v dvojno orožje za določene napade.
  • grenko-sladki konec:Dante končno zmaga nad Vergilom, vendar ga ne more rešiti pred padcem v brezno sveta demonov ali pred njegovimi lastnimi ambicijami moči. Lady končno zbere pogum, da se razglasi za osvobojeno imena Mary in ustreli lastnega očeta, pri čemer se enega starša maščuje tako, da drugega ubije. (Sklep je bil še bolj grenak DMC5 ko se razkrije, je to dejanje preganjalo Lady do konca življenja.) Če med krediti ubijete sto sovražnikov, dobite prizor, kjer se Vergil pojavi v svetu demonov s tremi žarečimirdeče očiurejeno kotSvetstrmoglavi nad njim, preden se Vergil s kričanjem vrže v boj. Če ste igrali prvo igro, veste, kako se ta bitka zanj slabo konča.
  • BFG : Kalina Ann, Ladyin zaščitni znak raketnega lanserja, je dolga skoraj toliko, kot je visoka.
  • Big Bad: v radovedni aplikaciji,Arkhamje zlobnež, ki je manipuliral z vsemi drugimi liki, da bi ustrezal svojim ambicijam... vendar dejanski položaj končnega šefa prepustiVergil.
  • Bizarrchitecture: V Netherworldu je Lost Souls Nirvana nedotaknjena bela različica M.C. Escherjeve relativnostne stopnice. Hodite gor, dol in vstran, da najdete prehode, ki vodijo v bitke s šefi.
  • The Blade Always Lands Pointy End In:
    • V podnebnem boju proti Vergilu upor zabode tla, potem ko odleti iz Dantejeve roke.
    • Agni in Rudra padeta na koničasta konca, potem ko ju premaga Dante.
  • Blade Brake: Lady uporablja bajonet na svojem raketnem lansirnem stroju, da obdrži, da na neki točki pade s stolpa.
  • Bleed 'em and Weep: Zgodi se v uvodu misije 20. Ko Arkham pade iz pekla na vrh stolpa Temen-ni-gru, se mu približa Lady. Poskuša jo odgovarjati, da ga ne ubije, a ona gre naprej in ga ustreli. Nato se spotakne in se začne smejati in jokati v enem najbolj žalostnih trenutkov igre. Do te točke je pobila cele vojske demonov, vendar je še vedno šok ubiti njenega očeta.
  • Blob Monster:Arkham se spremeni v gnusno, amorfno kapljico, ko ga preplavijo moči Sparde.
  • Blokiranje ustavi vso škodo: Dantejev slog kraljeve straže lahko blokira karkoli če je pravilno opravljeno, vključno s konicami, eksplozijami in elektrificiranimi tlemi. Uporabite ga napačno in Dante se bo poškodoval in zaščita bo polomljena.
  • Krvavi vitez: Njegovo delo je tehnično ubijanje demonov, a zdi se, da Dante uživa v svojem delu malo več kot običajno. Dante : No, prinesi! Ljubim to! Za to živim! absolutno sem noro o tem!
  • Stojala za knjige: Igra se začne in konča z Dantejem v svoji pisarni, ki s silo brce udari telefon v svoje roke, da lahko odgovori na klic.
  • Šef zafrkavanja: Vergil se med njunimi bitkami veliko zasmehuje Danteju. 'Nisi vreden kot moj nasprotnik.'
    'Zdaj sem malo motiviran!'
    'Izlomi!'
  • Boss Rush: Misija 18 je sestavljena iz spopadov z vsemi prejšnjimi šefi razen Vergila in Lady. Lahko nadaljujete in končate raven, potem ko jih premagate (kakršna koli ureditev, ki na koncu ustvari obroč na monolitu, pred katerim se pojavite, potem ko koga premagate), vendar vas premaganje vseh nagradi z drobcem modre krogle.
  • Revije brez dna: Čeprav je v prejšnjih posnetkih pogosto prikazana, kako ponovno nalaga, Lady igra to naravnost medMisija 16, ko se Dante spopade z njo. Danteju med igranjem seveda nikoli ni treba ponovno napolniti, vendar mora po strelih iz puške izvrziti vsaj prazna ohišja. Večino časa.
  • Brick Joke:
    • 3 sledi 'Jackpot!' opeke iz eno , pri čemer se Vergil vključi v akcijo, medtem ko on in Dante zadata ubijanje. Podbesedilo je, da sta Dante in Vergil skupaj začela v poslu z ubijanjem demonov in 'Jackpot!' je bilo nekaj, kar so radi povedali.
    • Po segmentu Car Fu Dante zavrže krmilo Lady's bike. Eno od umetnin Game Clear, ki jih lahko odklenete, je, da jih drži v rokah in daje Danteju Death Glare, medtem ko se ležerno odpravlja.
  • Ulov krogle:
    • Vergilov vrteči se Yamato gib mu omogoča, da ujame krogle v zraku in jih izstreli nazaj v Danteja kot improvizirano zanko.
    • Dante z zobmi ujame eno od Ladyjinih krogel in jo nato izpljune.
  • Bullet Dancing: Jester obožuje to, še posebej v tistem času, ko se je predstavil. Dante strelja Jesterju v noge, ko postane nadležen. Klovn nato vdre v Charleston, ko se izogne ​​nabojem. V borbah z bonus šefom proti Jesterju to stori vsakič, ko ga poskušate ustreliti, čeprav je po nekaj strelih utrujen in je pustil široko odprt za nekaj zadetkov z meči.
  • Stiskanje gumbov: 'Nore kombinacije' se aktivirajo s stiskanjem gumbov med izvajanjem določenih potez. Vse so različice 'udari pol ducata krat na sekundo'.
  • Kajn in Abel: Dante se je odločil iti s svojo človeško dediščino, Vergil s svojo demonsko in oba se nista nikoli več mirno srečala.
  • Preusmeritev klica:
    • Vergil uporablja Beowulfovo moč za ustvarjanje rokavic, pri čemer se spomni, da je Nelo Angelo izbil Dantejev meč iz njegovih rok in ga skoraj premagal s svojimi spretnostmi iz rok v roko.
    • Ko drugi boj z Vergilom doseže polovico, Vergil izvede Dantejevo staro animacijo preklopa orožja, ko izvleče Yamato.
    • Na koncu, ko Lady zagleda Danteja, ga vpraša, ali joče in on reče: 'Hudiči nikoli ne jokajo', kar spominja na besede na koncu eno in dve .
  • Cape Wings : Dantejeva oblika Devil Trigger z Nevanom ali Rebellion naredi to s svojim plaščem.
  • Car Fu : Dante z Ladyjinim motorjem zapelje navzgor po zunanji steni Temen-ni-gru, na kratko pade proti njej, nato pa ga v zraku oblegajo Blood-goyles. Zato jih vse premaga z motorjem, ki eksplodira kmalu po pristanku, tako da ostane samo krmilo.
  • Ujemi in vrni: Vergil to počne v prizoru. To pomeni, da z mečem lovi in ​​vrača naboje.
  • Charged Attack : Tip 'Hold', kjer lahko Dante v svojem načinu Gunslinger napolni svoje puške za dodatno škodo. To zmore tudi Beowulf v tradiciji pesti Devil Arms.
  • Charles Atlas Superpower : Dama, ki se bori s stotinami demonov z ničemer razen z veliko pištolami.
  • Čehovova pištola:
    • Prekleti šahisti so pogosta grožnja po celotnem stolpu.V misiji 18 se končno pomerite s celotno šahovnico, vključno s kraljem.
    • Zvonovi, ki jih vidite, raztreseni po Temen-ni-gru. Kasneje so vključeni v ritual, ki se uporablja za odpiranje vrat v podzemlje.
  • Combatant Close-Range Combatant: Swordmaster je slog za tiste, ki radi uporabljajo Devil Arms. Žrtvovanje razdaljne škode za čisto, brutalno mečevanje, s pritiskom na gumb Style vam bo omogočilo, da izvedete potezo Hudičeve roke in lahko spremenite delovanje orožja. Če ga izenačite navzgor, odklenete več potez.
  • Barvno označeni znaki: Dante nosi rdečo. Vergil nosi modro . Tako jih lahko ločite, ko dežuje in so njihove pričeske enake.
  • Barvno kodirana časovna zaustavitev: Ko Quicksilver Style sovražnike močno ustavi, ima vse razen Danteja obrnjen barvni filter.
  • Bojne lovke: Soul Eaters (tisti svetleči Osebni Space Invadersi z lovkami) imajo te. Zaskrbljujoče je, da vedno napadajo od zadaj, se hihitajo in kričijo, in ko ugrabijo Danteja, da mu izprazni merilnik, je videti precej narobe.
  • Kombinirani napad:
    • Dante in Vergil vdreta v Arkham, nato ponovita z drug drugega meča , nato pa ga razstreli z napadom Wave-Motion Gun iz Ebony & Ivory.
    • Dante to zmore samega sebe ko dobi slog Doppelgangerja, saj bi druga kopija posnemala njegove poteze.
  • Računalnik je varljiv baraba: šef Vergil ostane v načinu Devil Trigger veliko dlje, kot lahko igralec Vergil kadar koli, zlasti pri težjih težavah. In ko ga enkrat spustiš pod polovico zdravja, traja še dlje.
  • Ubijalec konfliktov: Sovraštvo med Dantejem, Vergilom in Lady se enkrat zmanjšaArkhamNjegovi resnični nameni so razkriti, saj vsi menijo, da je njegova smrt glavna prednostna naloga. Konflikt med Dantejem in Vergilom se začenja takoj potem ko ga ubijejo, saj slednji še vedno išče moč Sparde.
  • Ohranjanje Ninjutsuja:
    • V zadnjem boju proti Arkhamu se Dante bori z njim, dokler ni na pol zdravja. Nato se pojavi Vergil in nenadoma ne morete uporabiti Hudičevega sprožilca ali svojih stilskih potez. To je zato, ker igra ustvari Vergila z uporabo osnovne mehanike sloga Doppelganger. Ker slog zahteva Devil Trigger za ustvarjanje sence, ga igralec med bojem ne more uporabiti. Potem ko sta premagala Arkhama, se Dante in Vergil spopadeta med seboj in lahko znova uporabita svoje hudičeve sprožilce in slogovne napade.
    • Boj proti šefu Agnija in Rudre je upravičen primer: ko je eden od bratov poražen, preživeli zgrabi poraženčev meč in začne Dual Wielding, s čimer pridobi dostop do nekaj kombiniranih napadov.
  • Continuity Nod : Biti predzgodba , DMC3 ima nekaj podrobnosti, ki se povezujejo zprva igra:
    • Ko Arkham na začetku obišče Dantejevo trgovino, Dante domneva, da želi uporabiti kopalnico, in mu reče, da je stranišče zadaj. Enako domneva o Trish, ko je v prvi igri, nekaj let pozneje, vdrla v trgovino.
    • Vergilovi priklicani meči so isto orožje, ki ga je uporabil kot Nelo Angelo v prvi igri. Tukaj jih razbije tudi med svojo bitko s šefom v načinu Dante Must Die. Nelo Angelo lahko tudi Flash Step , kar je smiselno, ker lahko to stori tudi Vergil s svojo tehniko 'Trick'.
    • Po boju z Vergilom v podzemlju je Dante odnesel Force Edge v svojo trgovino. Star kontekst iz prve igre (Force Edge je prvotno prenesel Sparda) je dobilretconnedv procesu, vendar ta novi prizor še vedno upravičuje, zakaj ima v posesti ta meč DMC1 . Scena po filmih prikazuje tudi Danteja v njegovem DMC1 obleka.
  • Cosmetical Advanced Prequel : Ta igra je postavljena prej DMC1 , vendar so kontrole tukaj bistveno bolj dodelane, zaradi česar je Dante – za primerjavo – v izvirniku pozitivno artritičen.
  • Protinapad: Uporablja se s kraljevo stražo, da popolnoma izniči povzročeno škodo in drastično poveča povzročeno škodo.
  • Ustvarjalni zaključni krediti: kjer morate ubiti čim več demonov, ko se časovnik izteče, medtem ko se krediti iztekajo. Če pred koncem ubijete 100 sovražnikov, ste nagrajeni s skrivnim prizorom, kjerVergil se sooči z Mundusom.
  • Grozljive stonoge : Gigapede, demonu podobna stonoga, ki ne leti toliko v določene dele Temen-ni-gruja kot plazi skozi zrak.
  • Prevelika specializacija: dvojnik je zadnji slog, ki ga je Dante pridobil med igro, in na ukaz pokliče Dantejevega dvojnika, da se bori z njim. Medtem ko vam dodatni Dante odvzame obremenitev s hrbta (in celo odklene način za dva igralca), vas prisili, da ga pogosto uporabljate, zaradi česar postane ovira v bitkah s šefi, kjer se izmikanje, izboljšano mečevanje, boljši boj na razdalji ali blokiranje bi deloval bolje.
  • Ustreljen križani junak: Dante, ko ga je Vergil nabodel na svoj meč.
  • Zagonetni pogovor: Čeprav to ni ravno pogovor, je Vergilov govor 'morda nadzoruje vse' sprožil cel kup interpretacij.
  • Bitka ob robniku: Čeprav je bil demon že šibek in slep zaradi bitke z Dantejem, je še vedno impresivno, kako je Vergilu uspelo ubiti Beowulfa z natanko enim udarcem. Nato nadaljuje z razbijanjem demonovega trupla.
  • Nesposobnost prizora:
    • Tudi če premagate Vergila na vrhu tega stolpa, ne da bi vas enkrat zadeli, je v prizoru videti, kot da ste ves čas izgubljali, pri čemer Dante zadiha in komaj dohaja, medtem ko Vergil mirno odbije večino svojih napadov. Nato Vergil z lastnim mečem zabode Danteja skozi drobovje.
    • V posnetkih Dante nikoli ne uporablja druge opreme, razen privzetih Rebellion in Ebony and Ivory. Tudi če obstajajo posnetki, v katerih Dante pokaže novo Hudičevo roko, potem ko jih pridobi, se nikoli več ne pojavijo v drugih segmentih. Prav tako Dante in Vergil nikoli ne uporabljata Devil Trigger v odrezkih, razen v tisti, kjer Dante pridobi svojega.
  • Največja moč cutscene:
    • Dante izvede več potez in strelov v prizorih, ki so v igranju skoraj nemogoče (čeprav obstaja ena poteza, ki jo je lahko dejansko počnejo v običajnem igranju, deskanje na podrtih sovražnikih). Posebna omemba je namenjena različnim izrezkom, kjer potuje navzdol ali navzgor ob Temen-ni-gru, običajno razreže in razstreli horde demonov s tonami bliskovitih potez, ki jih ne more izvesti, ko ga nadzorujete ( in to sploh ne omenja motocikla).
    • Odrezki povečajo faktor Yamato Absurdly Sharp Blade na enajst, zaradi česar se zdi, da vse ostalo umre zaradi tega, da je v isti sobi z njim, tudi brez neposrednega stika z rezilom. To dokazuje Vergil, ko skoči na glavo Beowulfa, potem ko je počasi obložil svojo katano, demonov obraz prepolovijo. Obstaja tudi tisti čas, ko je Vergil poravnal naboje iz Dantejevih pištol, nato pa mu jih vrgel nazaj.
  • Prekleto, mišični spomin! : preklapljanje med DMC1 in DMC3 . Prva igra je imela močno drugačne kontrole od tistih, ki so bile kodificirane pozneje; predvsem je bil skok dodeljen Trikotniku, napadi blizu pa so bili izvedeni s tipko Circle. Na srečo vam slednji omogoča prerazporeditev kontrolnikov po svojih željah. Še bolje, poskusite iti od 3 nazaj k eno . Na srečo kolekcija HD ponovno preslika kontrole eno da bodo podobne drugim igram.
  • Temna in težavna preteklost: Dantejeva in Vergilijeva starša so umorili demoni, medtem ko ima Lady vrhunskega očeta, ki je umoril njeno mater in jo uporabil v grozljivem načrtu za odpiranje vrat pekla, ki jih je zaprla Sparda.
  • Smrt po izvoru Zgodba: Kalino Ann ubije njen mož v ritualu, ki naj bi mu dal demonske moči. Njena hči, Lady, je postala Action Girl s posebnim namenom, da se ji maščuje in osvobodi svet vseh demonov.
  • Napad smrti ali slave:
    • Royal Release je en tvegan protinapad. S primernim časom lahko Dante sproži močan udarec. Drugače ga zamenjajte in bo le redna izdaja. Če ta napad popolnoma zgreši, ga lahko za kratek čas naredi tudi ranljiv za kaznovanje.
    • Kvalificira se tudi eksplozija Devil Trigger. Če ga preprosto uporabite, je to majhen počitek, ki rahlo moti sovražnike. Če je popolnoma napolnjen z maksimalnim merilnikom DT, bo ubil z enim udarcem vsak manjši sovražnik v igri . Vendar pa vam s takšno uporabo ostane le nekaj sekund časa Devil Trigger, zato raje upajte, da ste jih dobili vse.
  • Poraz pomeni prijateljstvo:
    • Po celotni igri udarcev se Dante in Lady končno sprijaznita med seboj, potem ko jo on premaga v pravem boju.
    • Dante mora premagati Hudičevo orožje kot varuhe stolpa, preden jih lahko uporabi kot orožje. Zlasti Agni in Rudra sta zelo navdušena nad tem tropom in tako rekoč prosita Danteja, naj ju po porazu vzame s seboj.
  • Degradirani šef:
    • Hell Vanguard, šef misije 2, se kasneje znova pojavi kot samo Elite Mook. Tudi če izgubi namensko rešilno vrstico, pridobi potencialno sposobnost Devil Trigger.
    • Gigapede, čeprav izgubi tudi rešilno palico in enega od njegovih napadov (zaradi utesnjenih hodnikov, po katerih vas napada), sicer ni degradiran; samo čuti tako kot je, ker je spet zaradi lokacije, na kateri vas napada, neizogibno, da boste napadli njeno šibko točko, če se boste odločili boriti proti njej.
  • Denser in Wackier : Medtem ko je igra kot celota temnejša od eno in dve , Dante sam začne v tej igri izkazovati svoj zdaj blagovno znamko nespoštljiv smisel za humor, verjetno kot odgovor na dve kjer je bil nenehno mrtvo-resen. V primerjavi s eno , kjer je imel večinoma nekaj enovrstic, 3 vključuje prizore, kot je Dante, ki se bori proti demonom brez majice med jedjo pice, jahanje rakete, kot da bi bila rolka, in uporaba motocikla, kot je nabor nunčukov, za boj proti demonom, medtem ko se vzpenja po robu stolpa.
  • Diegetsko stikalo: začne predvajati iz Dantejevega džuboksa in nato postane bojna glasba za prvo misijo.
  • Težko, a super:
    • Kraljeva straža. Če vam ga vseeno uspe izpeljati, je videti Uporaba kraljeve straže za preklic Spiral in Kaline Ann je prav tako težka, a koristna za obvladovanje. Slog vam omogoča, da popolnoma izničite škodo s pritiskom na blok v pravem trenutku, ko vas napad zadene. To tudi poveča oceno sloga, energijo sprožilca hudiča in vam omogoča varčevanje z energijo za pošastne protinapade, vendar si boste morali zapomniti namige in vzorce sovražnikovih napadov, da boste dobili pravi čas.
    • Nevan se sprva zdi vse prej kot neuporaben, a ko ga dejansko obvladaš,
    • Z natančnim merjenjem časa lahko nekatere napade šefov (kot so Gigapedeove krogle in Beowulfove kletke) odbijete z strelnim orožjem. Ta taktika šefom povzroči znatno škodo, vendar se vam lahko očitno povrne, če jo zgrešite.
    • Freestyle način v pristaniščih Nintendo Switch in neomejeno preklapljanje orožja povečujeta krivuljo učenja za Danteja, tako kot njegove ponovitve iz kasnejših iger. Ti dodatki zahtevajo nekaj spretnosti za obvladovanje, vendar odpirajo več kombinacij in možnosti. Z dovolj vaje lahko Dante šefe zdesetka hitreje v primerjavi s starejšimi DMC3 pristanišča.
  • Težavnost po regijah: igra je zaradi tega zloglasna. Japonska izdaja ni bila lahka za začetek, vendar je prvotna zahodna izdaja vzela japonski trdi način in jo označila kot Normalno način.
  • Ne mara orožja: Vergil na orožje ne gleda kot na orožje pravega bojevnika. Namesto tega uporablja svoje Priklicane meče.
  • Doomed Hometown : Dante uniči svojo trgovino z a kihanje v drugi misiji in do nje ni več mogoče dostopati do konca igre. Igrano za smeh, še posebej, ker je bila trgovina zaradi prejšnje misije raztrgana v pekel in je kihanje le zadnja kap.
  • Napad dvojnika: Ko Dante uporabi svoj dvojnik, lahko ustvari en sam dvojnik. Dvojnik bo odražal Dantejeve premike in napade, vendar se igralec lahko odloči, da poveča zamik med vnosi ukazov in odzivom dvojnika – ali pa lahko nadzor prevzame drugi igralec.
  • Dvojni namig: Šaljivka Temen-ni-gru imenuje 'debela gred, zaradi katere se ženske drgetajo.'
  • Dvojni skok: Air Hike se vrača, vendar ga je treba kupiti za tri ločena orožja za 20.000 rdečih krogel in sploh ni na voljo za Cerberus ali Nevan.
  • Driving Up a Wall: Dante vozi motorno kolo po strani Temen-ni-gru. Na poti navzgor ga napade roj letečih demonov, zato se jim v zraku ubije z omenjenim motorjem kot palico.
  • Dvojni šef: Agni in Rudra sta demona dvojčka, ki sta spretna v skupnem boju. Če premagate enega od njiju pred drugim, se preostalemu šefu omogoči moč.
  • Dual Wielding: Dante in Vergil se znata boriti z dvema mečoma hkrati. Prvi to stori z Agnijem in Rudro, drugi pa z Yamato in Force Edge.
  • Nenavadnost zgodnjega obroka: To je prva igra v franšizi s Styles, vendar sistem tukaj deluje drugače kot v kasnejših naslovih. V 3 med misijo je mogoče uporabiti samo en slog in nove veščine se pridobijo z nivoji in brušenjem za točke izkušenj. V 4 in 5 , Sloge je mogoče zamenjati med misijami, spretnosti pa lahko kupite pred misijami ali pri Božanskih kipih. Različica Switch dodaja Style Switching, ki deluje podobno kot 4 in 5 , vendar ohranja prvotni sistem nivoja brušenja.
  • Lažje kot enostavno: nebesa ali pekel res ni tako težko, kot se sliši. Dokler uporabljate svoje orožje, se to precej spremeni v način »Pritisnite streljaj za zmago«.
  • Velikonočno jajce: Obstaja način sodelovanja za dva igralca, čeprav pod strogimi pogoji: drugi igralec lahko pritisne Start na rezervnem krmilniku vsakič, ko Dante uporabi tehniko Doppelganger za nadzor Dantejeve sence. Isti trik je mogoče uporabiti tudi za nadzorVergil med bitko proti Arkhamu.
  • Elementarne moči: povsod s hudičevimi rokami, od ledu (Cerberus), do ognja/vetra (Agni & Rudra), do grmenja (Nevan) in svetlobe (Beowulf).
  • Zaporedje dejanj dvigala: Obstajajo pretepi z dvigalom s poudarkom na hitrosti. Mooki se spuščajo od zgoraj in če jih ne zbrišete ali jih ubijete dovolj hitro, bo dvigalo omahnilo in vas poslalo nazaj na dno jaška. To je glavni izziv Secret Mission 4, vendar so Peklenski ponosi do takrat v stanju Devil Trigger.
  • Sovražnik Mine: Dante inVergil je opustil sovraštvo drug do drugega in združil moči v zadnji bitki proti Arkhamu.
  • Energijsko orožje: Artemis izstreljuje laserje.
  • Vzpostavitev Character Momenta : Ta igra upravlja še eno za mlajšega Danteja v svojem prvem prizoru, tik pred začetkom bitke – z več demonskimi kosi, ki so mu potisnjene skozi trup in eno od njegovih pištol na dosegu roke... Dante zgrabi rezino pice tik ob omenjeni pištoli. on je to brez skrbi za demone in različna rezila kos v njegovem telesu.
  • Izjemno kratek časovni razpon: Devil May Cry 3 ima prvih nekaj misij, ki se navidezno odvijajo ob sončnem zahodu, dogajanje v Temen-ni-gru se dogaja ponoči, zaključni krediti pa naslednje jutro.
  • očesni krik:
    • Dante zapusti Leviatanovo telo tako, da mu izbruhne iz očesa.
    • Beowulfu je Sparda v preteklosti izrezal levo oko. Dante poskrbi za pravega po njuni bitki.
  • Fallen Angel : Padli, ki so videti kot angelska bitja, vendar imajo moteč demonski obraz.
  • Fanservice :
    • Dantejeva primarna obleka pusti njegove izklesane prsi gole, da jih lahko vidijo vsi. Prva misija ga prisili, da se bori brez suknjiča, toda eden od njegovih kostumov, ki jih je mogoče odkleniti, gre še dlje in ga skozi celotno igro naredi brez majice.
    • Umetnik likov posebej navaja v Opomba nič umetniška knjiga, ki jo je Vergil brez plašča »zasnoval tako, da našim uporabnicam povzroči velike krvavitve iz nosu«.
    • Lady je zelo privlačna mlada ženska, ki nosi vijolične šopke in zato kamera poskrbi, da boste veliko pogledali njene noge in zadnjico.
    • Nevan. Vrsta demona, kot je ona, to opravičuje, a vseeno pravi stvari, kot so 'Sugarrr' , oddaja orgazmične zvoke, ko zadene , in poljubi Danteja, da obnovi svoje zdravje.
  • Oživljanje trzanja prstov: Potem ko ga Vergil zabode, to stori Dante. Takoj ga spet zabodejo z lastnim mečem.
  • Zaključna poteza : Wild Stomp, Gunslinger poteza, pri kateri Dante stopi na podrtega sovražnika in ga prežene s kroglami iz Ebony in Ivory.
  • Ognjeni meč: Agni je ognjeni meč, ki se vihti poleg vetrnega meča Rudra.
  • Flash Step : Različne Vergilove tehnike 'Trick' in Dantejev 'Zračni trik' (po maksimiranju Trickster Style) jim omogočajo teleportacijo na kratke razdalje. Vergil to občasno prenese na ravni Teleport Spam v drugi in tretji bitki za šefa z njim.
  • Izogiban zaključek: Na sceni bonusa po kreditih,Vergil se poskuša sam spopasti z Mundusom. Če ste igrali prvo igro, boste vedeli, da se bo za Vergila končalo slabo in da bo postal Nelo Angelo.
  • Napovedovanje:
    • V uvodni pripovedi Lady omenja, kako ji je oče pripovedoval zgodbe o Spardinih podvigih.Izkazalo se je, da je omenjeni oče Arkham obseden s pridobitvijo Spardine moči, da vlada kot bog.
    • Čudna žogica, ki jo ustvari Jesterima rdeče oko in obraz z brazgotinami, tako kot Arkham. Kar se tega tiče, Jesterjeva lastna heterokromija namiguje na njegov odnos do Lady.
  • Bonus zamrznjenega okvirja: uvodni posnetek vsake misije nekje vključuje številko misije, pogosto zelo na kratko, kot je 9 na padlem ohišju 9 mm školjke ali 20 v oblakih nad nivojem. Če pogledate fotografije za vsako prizorišče v gledališki funkciji Demo Digest, boste najverjetneje razkrili vse te primere.
  • Bug, ki prelomi igro:
    • Zaradi (zelo možne) težave s puščanjem pomnilnika bi lahko dolgotrajno igranje igre povzročilo, da podatki o igralcu Vergil uhajajo v vse Dantejeve shranjene podatke in jih skoraj v celoti poškodujejo. Vse Dantejeve nadgradnje Devil Arms in Style so izginile (z igro, ki mu je napačno dala slog Darkslayer, ki je ekskluziven za Vergil), obtiča se v T-poziranju in odvisno od tega, kako daleč ste prišli z njim pri ponavljajočih se igrah, potem Dantejeva misija napredek bo ves pokvarjen. Edini način za preprečevanje tega je, da igro v celoti ponastavite med misijami, če želite nadaljevati ali zamenjati znake. Na srečo je bilo to popravljeno za različico Nintendo Switch.
    • Izdaja igre za PlayStation 3 prav tako iz neznanih razlogov večino časa ne deluje držalo Kaline Ann. Igra se bo tudi naključno zrušila v menijih in izrezkih, kar bo povzročilo trdo ponastavitev same konzole.
  • Mod za igro: Poleg različnih kozmetičnih modov, obstaja mod za preklapljanje stilov, ki vam omogoča sprotno menjavanje stilov DMC4 -style in izboljša vprašljiva vrata za računalnik te igre. Vrata Nintendo Switch vključujejo uradno funkcijo preklopa sloga v igranje (znano kot način Freestyle), kot tudi možnost hitrega menjavanja vsega orožja z desno krmilno palico. Na voljo je tudi možnost igranja z originalno fiksno opremo za vaš slog in orožje.
  • Igranje in ločevanje zgodb: manjši primer. Med zaključno prizoriščem Dante vrne Lady raketni lanser Kalina Ann. Ampak potem imamo igralne kredite; če je Dante imel raketni lanser opremljen med bitko Final Boss, ga lahko še vedno uporablja kljub temu, da ga Lady vidno drži ob sebi.
  • Gangsta slog: Kako Dante drži Ebony & Ivory pri streljanju in streljanju. Tudi ko izvede potezo Honeycomb Fire, ki mu nekako omogoča hitrejše streljanje.
  • Varuh vrat:
    • Cerberus je varuh vhoda Temen-ni-gru, ki ljudem preprečuje vstop.
    • Agni in Rudra varujeta posebna vrata v Temen-ni-gru, da preprečita nadaljnji napredek vsakomur, ki je prišel mimo Cerberusa.
  • Velikanski pajki: Arachne so velikanski pajki s humanoidnimi lastnostmi. Bile so duše žensk, ki so se ob vstopu v podzemlje spremenile v pošasti.
  • Žareče oči dooma: Beowulf ima eno samo žareče rdeče oko, ki postane bolj očitno, ko postane rdeče.
  • Bog sem jaz: Arkham, čigar megalomanija je bila tako velika, da so mu rit izročili oboje Dante in Vergil skupajni bilo dovolj, da bi razbil njegovo zablodo o nepremagljivosti, in umre in zahteva, da ve, zakaj je bilo to, kar je storil, tako narobe.
  • Pojdi na oko: Drugo oko na Beowulfu je njegova šibka točka, saj je Sparda pred leti trajno odstranil drugo oko.
  • Dobri lasje, zlobni lasje : Vergilova zalizana 'naredita' je zato, da ga loči od njegovega dvojčka, skupaj z dvema posnetkoma, ki prikazujeta, da jih zaliže nazaj, potem ko se pokvari.
  • Dobre brazgotine, zlobne brazgotine: Lady ima brazgotino čez nos, medtem ko ima Arkham iznakaženo stran obraza, ki se v nekaj posnetkih dejansko premika vzdolž te strani.
  • Goomba Springboard : Sposobnost skakanja s sovražnikovih glav je obstajala že v prvi igri kot 'Kick Jump'. Čeprav je izvedba enaka, sposobnost pa je še vedno vezana naStenski skokmehanik tako kot v eno , jo je ta igra uradno poimenovala kot 'Enemy Step'. Okoli tega je osredotočena tudi skrivnostna misija.
  • Pištola z grappling-hook Pištola: Kalina Ann ima strelsko potezo, ki sovražnika nabode in se z bajonetom ujame.
  • Gun Fu: Dantejev stil strelca in celoten Ladyin arzenal poudarjata njihovo znanje s strelnim orožjem. Oba se spopadata drug proti drugemu v prizoru, ki je v bistvu Gun Kata.
  • Half-Human Hybrid : Dante in Vergil sta napol demon po Spardini krvi in ​​napol človek po Evini krvi.
  • Heads I Win, Tails You Lose : Vergil bo vedno kanonično zmagal v prvem boju proti njemu, ne glede na to, kako dobro gre igralcu.
  • Zdravilni dejavnik: Dante in Vergil prevzameta na tone škode, ki bi ubila normalna človeška bitja (predvsem Lady tekom zgodbe štirikrat ali petkrat ustreli Danteja v obraz), vendar skomigneta, kot da ni nič. To pride v poštev tudi med dejanskim igranjem, kjer jih aktiviranje Devil Triggerja počasi ozdravi.
  • Vrtljiva vrata Heel-Face: Vergil se odloči boriti skupaj z Dantejem, da bi premagal Arkhama, ki je oba manipuliral, da bi pridobil moč njunega očeta Sparde. Takoj po tem, ko je zlobnež poražen, se Vergil vrne v boj z Dantejem do smrti zaradi iste moči.
  • Hellgate : Temen-ni-gru je bolj pekel stolp , vendar je še vedno vez med demonskim svetom in človeškim svetom.
  • Peklenski pes: Cerberus je velikanski triglavi demon, ki je videti kot pes, čeprav je v preobratu povezan z ledom in ne z ognjem.
  • Peklenski konj: Geryon je demonski konj z omejenim nadzorom nad tokom časa.
  • Kako smo prišli tukaj : Začetna scena igre prikazuje dvoboj Danteja in Vergila na vrhu Temen-ni-gruja, pri čemer Vergil zmaga tako, da očitno ubije Danteja. Prvih sedem stopenj vodi do te točke.
  • Imenujem ga 'Vera': Čeprav ima skoraj vsako orožje v seriji pravo ime, je Kalina Ann, Lady's raketni lanser, posebna po tem, da je dobila ime ponjena umorjena mati.
  • Idiosinkratične kombinirane ravni: Elegantne uvrstitve te igre so: 'Dope!', 'Crazy!', 'Blast!', 'V redu!', 'Sweet!', 'SShowtime!!' in 'SSStylish!!!'. DMC3 je tisti, ki je uvedel SS in SSS range, ki se prenašajo v naslednjih igrah.
  • Animacija v prostem teku: Dante se je užaljeno praskal po glavi, prekrižal roke in nestrpno udaril po nogi.
  • Ubil te bom!: Beowulf to reče obakrat, ko postane rdeč.
  • Naboden s skrajnimi predsodki:
    • Dante v prvem prizoru spravi skozi telo približno osem rezil s koso. Pravzaprav se zaradi njih ne moti toliko.
    • Po njunem prvem dvoboju uspe Vergilu zabiti Danteja v prsi tako z njegovim lastnim Yamatom kot z Dantejevo lastno Rebellion.
  • Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy : Potem ko je Lady premagana, še nekajkrat ustreli v Danteja, vendar je daleč od cilja, verjetno zato, ker je bila pravkar izčrpana.
  • Nemogoče kul oblačila : Čeprav so oblačila sama popravila nekaj v seriji, 3 se poigrava s tem tropom, ko Dante z gnusom pogleda Lady, ker je naredila luknje v njegovem plašču. Vendar luknje niso prisotne, ko se igranje nadaljuje.
  • Nemogoče kul orožje: poleg dokaj standardnih velikanskih mečev in demonskih rokavic sta Cerberus, trikraki nunčuk iz ledu, in Nevan, dobesedna električna kitara, ki prikliče netopirje in strele.
  • Neverjetne ciljne spretnosti: Med številnimi primeri, ki bi jih lahko navedli, v uvodu Dante tako obrne mizo za biljard in nadaljuje s streljanjem bilje, pri čemer se začne zračna igra biljarja, ki izbije nekaj demonov, ko žoge udarili po glavi. Kasneje tudi odvrne naboje tako, da jih izstreli iz njihove poti, in obstaja en prizor, kjer požene Rebellion po zraku tako, da izstreli njegovo nogo. To postane tudi a mehanika igranja med bitko z Lady, kjer lahko Dante blokira njene strele s pištolo tako, da jih ustreli iz zraka z Ebony & Ivory.
  • Neverjetni uporabnik orožja: Nevan, električna kitara, opremljena s koso... ki se v boju bolj uporablja kot kitara kot kosa, streljanje netopirjev, zvočni valovi in ​​elektrika.
  • Igralec v črnilni obleki: Odrezki igre so bili posneti z zajemom gibanja, in če najdete videoposnetke iz zakulisja snemanja, boste ugotovili, da so igralci (zlasti Reuben Langdon za Danteja) zelo podobni svojim likom. .
  • Polmer 'takojšnje smrti':
    • Vergil s svojimi spiralnimi meči (samo pri težavnosti Dante Must Die) bo ležal na poškodovanem, če dovolite, da jih zadene Dante.
    • Obrnjeno z Beowulfom, katerega svetlobno perje vas bo kaznovalo, če ostanete predaleč.
  • Instrument umora: Nevan, kitara, ki strelja strele, nadzoruje netopirje, igra dovolj glasno, da ubije demone, in se spremeni v koso.
  • Ironic Hell : Kot predstavljajo vsi 7 zapornikov Pekla:
    • Ponos: Ker je najosnovnejši ječar, Ponos čaka na ponosne, katerih um se napolni in misli, da so nepremagljivi.
    • Zavist: Ker izstopajo z Levijatanovimi tekočinami kot zaporniki in ne peska, peklenske zaviste prežijo na zavistne, da je njihov pekel 'edinstven' od drugih, saj so v smrdljivih in peklenskih črevih peklenske zveri.
    • Jeza: Ko nosijo bombo, razstrelijo jezne, da pokažejo posledice in verižne reakcije nasilja in jeze.
    • Poželenje : Z veliko hitrostjo lovijo poželjivec, ki poželijo in lovijo tisto, s čimer si lahko nagonsko privoščijo.
    • Požrešnost: Njihovo pihanje diha je namenjeno temu, da požrešne odvrne od udobja in uživanja.
    • Leniv: Lahko se teleportirajo, da dohitijo lenivce, ki se ne izboljšajo.
    • Pohlep: Ker so ponos, poželenje in požrešnost koreninski grehi za pohlep, Peklenski pohlepi pokličejo kolege zapornike, da pomagajo ohraniti pohlepne na mestu. Njihovi masivni stebri krste so tudi odvračilni dejavnik širokega spektra, da pometejo požrešne, kar pomeni, da sestavljajo ogromen del pekla.
  • Vam je to rekel? : obrnjeno.Vergil uporabi to besedo na Lady, potem ko se z njim sooči v misiji 13 zaradi domnevno obsedenega Arkhama.
  • Bilo je darilo: Yamato in upor Vergilu in Danteju, ki ga je prenesla Sparda. Njihove amulete pa je prenašala Eva.
  • Kreten z zlatim srcem: Dante začne igro kot predrzen in aroganten sebičen kreten, očitno šele v tem, da pokaže svojega brata. Medtem ko se njegovo vedenje ne spremeni bistveno do trenutka, ko stvari pridejo do oboževalca, postane jasno, da je njegovo razlog ker se je boj spremenil v nekaj veliko plemenitejšega.
  • Kill It with Fire: Arachne so ranljive za ogenj, zaradi česar sta Agni in Rudra najboljša Hudičeva roka proti njim.
  • Kung Fu-Proof Mook: Envies so funkcionalno enaki najbolj osnovnim Pridejem, razen zaradi njihove skoraj odpornosti na izstrelitve in udarce.
  • Lady's Favor: Gospa predaja Kalino Ann Dantejus prošnjo, naj 'osvobodi' njenega očetaali je to minus romantični kot.
  • Preklic zamika:
    • Zamik po streljanju puške Spiral in raketnega lansirnika Kalina Ann lahko prekličete tako, da takoj zatem preklopite na Ebony & Ivory ali pravilno določite čas položaja kraljeve straže.
    • Preklic kratkih skokov in zavitkov v animacijo varovanja sloga kraljeve straže je zelo učinkovita obrambna taktika.
  • Life Drain: Eden od Nevanovih napadov, ko ji zmanjka zdravja, je hitenje Danteja in mu poskuša dati Poljub smrti.
  • Uganka Svetloba in ogledala: Pojavi se na več ravneh, pri čemer mora Dante uničiti določena ogledala in jih premikati.
  • Svetloba ni dobra: Beowulf in padli sovražniki so svetlobni elementi in imajo angelske teme, vendar so pravzaprav demoni.
  • Lightning Bruiser:
    • Beowulf je visok behemot, ki je presenetljivo okreten in te rad premaga le s svojimi kremplji.
    • Quicksilver slog povzroči, da Dante upočasni čas do plazenja, kar vam omogoča, da svoje sovražnike premagate skrajno nekaznovano. Sama uporabnost sloga v kombinaciji z razmeroma enostavnejšimi stroški - nenehnim praznjenjem merilnika DT - pomeni, da lahko Dante to pošilja vse, kar hoče, in eksperimentira z novimi strategijami.
  • Logična slabost: Edinstvena mehanika te igre je, da so skoraj vsi šefi in celo nekaj vrst sovražnikov šibki do elementov, ki jih uporablja Dantejevo orožje; če jih zadenejo napadi omenjenega orožja, dobijo več škode - običajno na to nakazuje vizualni namig, ki se nanaša na njihovo šibkost.
  • Long-Range Fighter: Gunslinger je slog za nadzor množice, ki uporablja strelno orožje. Medtem ko je pomanjkanje kakršnih koli gibov od blizu in osebnosti slabost, sama moč, ki jo ima vaše orožje, to več kot nadomesti. Uporaba sloga zahteva dober občutek za okolico, saj se ves slog osredotoča na uporabo vašega orožja za zadetek več nasprotnikov. Če ga izenačite, odklenete še več rešitev za sovražnike, ki se združujejo proti vam.
  • Macross Missile Massacre: 'Histerična' poteza Kaline Ann razprši kopico izstrelkov.
  • Izdelano iz železa: oba sinova Sparda imata ogromen zdravilni faktor, ki to razlaga, a Lady se tudi uspe znebiti resne poškodbe (predvsem jo zabodejo v nogo z ogromnim bajonetom raketnega bacača in jo zavrtijo), čeprav je povsem človek . Ko se z njo boriš kot šef, je prav tako vzdržljiva kot kateri koli od demonskih šefov.
  • Zlonamerna arhitektura: skoraj celoten stolp Temen-ni-gru, ki je bil v bistvu zgrajen tako, da je čim bolj demonski. Toda najprimernejši primer je na enem od hodnikov. Ste mislili, da so ti listi stenskih žage nadležni med prepiri, ko so bili na stenah?.
  • Maratonski šef: Vergil na koncu 3 je to, vsaj prvič. Če mu ne naredite dovolj škode, ko je njegova straža odprta (kar ni pogosto), se bodo hitro izničili, saj se v Devil Triggerju ozdravi. Seveda je ob slabem zdravju še manj odprt.
  • Smiselno ime: Yamato in Rebellion, spominska meča Vergila in Danteja. Prvi je japonski izraz, ki se nanaša na ljudi in tradicionalni nacionalistični duh Japonske, v preteklosti pa na sam narod. Ujema se z Vergilijevo estetiko in zavezanostjo tradiciji in moči, medtem ko je slednja bolj reprezentativna za Dantejev odpor do omenjeni zavezi.
  • Trojica: med Dantejem, Vergilom in Lady po misiji 13, doArkhampojavi in ​​jih prisili k sodelovanju.
  • Način usmiljenja: ko trikrat umrete, odklenete preprost način.
  • Metal Scream : Prizorišče za pridobitev Nevana (kar je res zelo smiselno) skupaj z glasbo 'Taste The Blood'. Umrite, ko vam je dovolj!'
    'Nekoristen vzrok je zlom hrbet! Vaše življenje se bo končalo, ko boste napadli!'
    'Naredite svojo potezo, zavzemite se, zmagajte, kot lahko!'
    'Glej vojno, glej, da vladam, glej ogledalo, videl boš norca!'
  • Minimalistična igralska zasedba: Če ne upoštevamo šefov, s katerimi se enkrat borijo in jih ubijejo z zelo majhnim vplivom na zgodbo, so skupaj le štirje glavni liki: Dante, Vergil, Lady in Arkham.
  • Mirror Boss:
    • Čeprav Vergilov nabor gibov Yamato nima podobnosti z Dantejevim uporom, se oba ne glede na to borita na popolnoma enakih tleh. V drugem dvoboju Vergil uporablja poteze z Beowulfom, ki jih lahko uporabi Dante, ko kasneje pobere rokavice. V tretjem dvoboju Vergil ob svojem Yamatu uporablja Force Edge, kar mu omogoča, da izvede vsaj kombinacijo Helm Breaker-to-Stinger, ki je zelo podoben Dantejevim potezam.
    • Šef dvojnikov je živa senca, ki prevzame Dantejevo obliko in lahko posnema junakove napade z mečem in spretnosti Trickster.
  • Več Dakka: Nadgradnja sloga Gunslinger vam na splošno omogoča hitrejše streljanje, poleg tega pa lahko uporabite histerično potezo Kaline Ann. Artemis ima tudi večtarčno ključavnico.
  • Preoblikovanje orožja: Nevan, električna kitara Devil Arm, se lahko ob zamahu spremeni v srp.
  • Mundane Made Awesome: počasi. Gibanje. pica. Prehranjevanje. Pa tudi najbolj epski primer obleči plašč kdajkoli.
  • Mundane Utility: Jeklena duša naj bi vsebovala pogumno dušo nesmrtnega in nepremagljivega junaka. Njegov namen v igri? Odpreti ENA vrata.
  • Nemesis orožje: Dantejev meč Rebellion in Vergilijeva katana Yamato sta nekoč pripadala njunemu očetu Spardi. Dvojčka sta huda sovražnika.
  • Nintendo Hard: Začetna izdaja Western je odstranila način Easy in vse druge težave so bile razvrščene po imenu, da bi nadomestili; tako je bil Normalni način pravzaprav trdi način iz vzhodne izdaje. Ko Posebna izdaja je bila izdana pozneje, težave so ostale enake kot pri japonski izdaji. Ker zahodna težavnost 'Hard' ni imela analognega ekvivalenta v japonski različici, je dobila nov naslov 'Zelo težko' v Posebna izdaja .
  • Ne-tako neškodljiv zlobnež: Jester, predstavljen kot nadloga Danteju,kasneje se razkrije, da je Arkham in vodja Mêlée à Trois med Dantejem, Vergilom in Lady.
  • Ne padec, ki te ubije: Lady pade več deset nadstropij, nato pa jo brez slabega učinka ujame gleženj.
  • Okultne modre oči: Dante in Vergil imata svetlo modre oči. Delno so demoni in imajo moči, ki jih pripisujejo njihovi demonski dediščini.
  • Ofhand Backhand:
    • Dante to počne v mnogih oblikah . Nekatere pomembne vključujejo brcanje mooka, ki ga vlečejo s seboj, ker je omenjena mookova kosa zagozdena vanj, in drugo rezilo, tako da z rezilom kose, ki je zataknjen v njegove prsi, zareže stropni ventilator na mooke spodaj. Vse to in samo hodi do svojega jukeboxa.
    • Vergil potegne neverjetno norega enega od teh na Hell Vanguardu in izvede nečloveško hiter diagonalni rez z Yamato.
  • Zlovešče latinsko prepevanje:
    • Druga in tretja bitka z Vergilom predstavljata bojno glasbo, ki se konča s slutnim petjem.
    • Pesem 'Stage Music 9 (Demon World)' Tetsuya Shibata se začne z ničemer kot s takšnim petjem.
  • One-Hit Point Wonder: Ta igra je v serijo uvedla težavnostni način 'Heaven or Hell'. V, vsi umre v enem zadetku - igralec, sovražniki in celo šefi.
  • Od enega do milijona proti enemu: Nevan se teleportira čez svojo sobo/bojno areno tako, da se raztopi v netopirje.
  • One-Winged Angel : Poleg Devil Triggerja kot običajno, Arkhamu sprva uspe prevzeti obliko, ki je enaka Spardi s svojo polno močjo... preden ga moč pokvari in namesto tega postane velikanska pošast.
  • Serija Orphaned : Prednapoved mange se je predčasno končala, ker je umetnik odstopil pred 3. zvezkom.
  • Naše duše so različne:
    • Duše poraženih demonov se spremenijo v Hudičevo orožje/bojne sloge, ki jih lahko uporabi tisti, ki jih dobi, vendar nikoli ni znano, kaj se točno zgodi s človeško dušo, ko so njihova telesa uničena.
    • V DMC1 , hudiči se precej omenjajo, kot da sploh nimajo duše, o katerih bi lahko govorili. Enak koncept velja za ljudi, ki v njih 'postanejo hudiči' 3 .
  • Boleča transformacija: Dante med svojo prvo kronološko uporabo Devil Trigger zavija od bolečine, vendar tega nikoli več ne stori med nadaljnjo uporabo.
  • Zamenjava palete: Vergil se bori proti svoji rdeči kopiji 3: Posebna izdaja , namesto Danteja.
  • Pariranje nabojev: Dante običajno raje blokira sovražnikov ogenj tako, da ga strelja, Vergil pa lahko krogle odbije z vrtenjem svoje katane.
  • Udarno vzdrževanje : Dante v svoj jukebox na začetku, čeprav pusti vdolbino v njem. Kasneje mora upravljati stroj, da odpre kletko z naslednjim kuponom za parcelo. Ključ stroja je pravzaprav okrasna sulica. Zato s sulico zabode stroj in ga, ko se nič ne zgodi, brcne. Deluje. V Posebna izdaja , Vergil, ki ga je mogoče igrati, naredi isto stvar v zadnjem primeru, ker se animacija ponovno uporabi, ko tudi on komunicira s strojem.
  • Planet Heck: Končne ravni so postavljene v Demon World.
  • Posest pomeni mojstrstvo: vsako orožje, ki ga pridobi Dante (z izjemo Beowulfa, ki so po pravici povedano, so le oklepne rokavice in škornji) se predstavi tako, da se igra z njim na način, ki kaže, da je neverjetno spreten z njim, od mojstrskega vlečenja od bolnih vrtljajev s Cerberusom do spretnih udarcev z Agnijem in Rudro ter uspešnega izpeljati hiter samostojni šov z Nevanom. Dodatna gradiva navajajo, da je to ena od Dantejevih kanonskih velesil. Ko pride v stik z orodjem ali orožjem, je v trenutku sposoben popolnoma obvladati omenjeni predmet. Tudi na način, ki mu ni bil namenjen.
  • Moč za ceno: Neogenerator Haywire zaklene Danteja v načinu Devil Trigger za večino Misije 12, vendar za ceno počasnega izčrpavanja njegove HP.
  • Močna pest: Beowulf se, ko je ubit, odreče rokavicam in škornjem, ki jih pooblašča svetloba.
  • The Power of Rock: Nevan's Devil Arm je električna kitara, na katero lahko Dante igra, da prikliče krvoločne netopirje.
  • Namerno premočan: Super kostumi dajejo neskončen Devil Trigger (z izjemo eksplozij Devil Trigger, ki porabijo merilnik) in se pridobijo z premaganjem načina Dante Must Die. Potem je tu še različica Legendary Dark Knight/Sparda, ki odstrani celo to omejitev pri eksplozijah Devil Trigger.
  • Inflacija rangov: kombinacije slogovnih rangov se ne omejijo na S; se omejijo na SSS.
  • Hitro streljanje s pestmi: poteza 'hiper pesti' Beowulfove hudičeve roke meče oslepejoče hitre udarce v sovražnike.
  • Sprememba orožja v realnem času: to je bilo tehnično vedno del serije, vendar ta vnos omogoča Danteju, da zamenja med dvema posebej izbranima Devil Arms in strelnim orožjem na bolj dinamičen in prosti način, s čimer resnično poveča možne kombinacije slogov. Pristanišče Nintendo Switch je implementiralo 'Freestyle Mode', ki posnema neomejeno preklapljanje orožja in pištole v realnem času v poznejših igrah.
  • Ponavljajoči se šef: Vergil se v igri trikrat bori, pri čemer vsak označuje primeren konec 'dejanja' zgodbe.
  • Ponavljajoči se riff : Bits 'Devils Never Cry', glavna tema, se ponavadi prebijejo v glasbo za bitke ali izrezke, ki vključujejo Vergila.
  • Zmanjšano v prah: večina demonskih mookov se po porazu raztopi v pesku, zlasti peklenski tipi.
  • Retcon: Ta igra je obnovila večino glavnih točk zapleta, predstavljenih v prvi Devil May Cry igra in njen predhodni roman:
    • V eno , Force Edge je bil prvotno spominek, ki ga je Danteju izročil njegov oče. dve spremenil meč v Rebellion in Force Edge je obtičal v svetu demonov 3 dokler ga Dante na koncu ne vzame nazaj s seboj.
    • V eno , Trish pripomni, da je Dante 'pred dvajsetimi leti izgubil mater in brata zaradi zla.' V zgodbi te igre Dante naleti na svojega brata približno desetletje po Evini smrti, Vergilov status kot antagonista pa je zelo vprašljiv. Kamiyin koncept je bil, da je bil Vergil ugrabljen, ko je bila Eva ubita, kar pojasnjuje, zakaj Dante ni prepoznal Nela Angela v eno ; zakaj bi povezal zlobnega demona, ki ga poskuša ubiti, z majhnim otrokom, ki ni bil nikoli nič drugega kot dober fant? Spomin, ki ga je sprožil amulet, je bil eden njegovih najnovejših Vergilijevih spominov. Avtor prvega romana se je odločil, da to prezre in naredi Vergila osvobojenega, hudobnega in zaničenega, kar pomeni, da bi Dante moral imeti novejše, ne le spomine, ampak dobre spomine nanj.ker sta bila začasna partnerja. Potem 3 odločil kopirati Vergilija iz prvega romana in zaplet drugega romana.
    • Dantejev govor Trish v eno namiguje, da on in Vergil pravzaprav nikoli nista poznala Sparde, in vse, kar so morali dvojčki, so bile zgodbe, ki jima jih je Eva povedala o njem. Vergil očitno spominja Danteja na Spardo, toda takšen tip, kot je Vergil, naredi to primerjavo osupljivo. Dante: Mama mi je vedno govorila, da je moj oče človek, ki se bori za šibke. Imel je pogum in pravično srce.
    • Ime 'Devil May Cry' je prišlo iz pričevanja Enza Ferina v priročniku (v zvezi z Dantejem: 'On strmoglavi v fanta in celo hudič lahko joka!'), vendar ga je ta igra spremenila v Title Drop by Lady (' Celo hudič lahko joka, ko izgubi ljubljeno osebo').
    • V eno , je bila Trish prva, ki je izvedela za Dantejevo iskanje maščevanja. V mangi za to igro sta vedela tudi Mad Hatter in White Rabbit (in s tem tudi Arkham).
  • Uganka sfinge : Uporablja se v Trial of Wisdom, kjer naj bi hodili skozi vrata s pravim številom žarečih oči (v kontekstu uganke igre so žareče oči aluzije na noge). Izbira napačnih vrat vodi v boj proti več demonom in povzroči ponastavitev uganke. Vaša modrost bo na preizkušnji v komori pred nami. Uporabite svojo življenjsko izkušnjo: od plazečega dojenčka; moškemu, ki stoji pokonci; in končno do starca, ki se opira na svojo palico.
  • Žal miti vzeti:
    • Beowulf, človeški ljudski junak iz Danske/nemškega mita, je na novo predstavljen kot velikanski svetlobni demon z nejasno levjim videzom s štirimi krili, škorpijonovim repom, kremplji in kremplji, podoben Pazuzuju ali celo nekaterim fizičnim upodobitvam Beowulfove največje sovražnike Grendel.
    • Cerberus, znan po tem, da je triglavi napadalni pes Podzemlja vKlasična mitologija, je ledu elemental, zaradi česar je bolj mitološka nadgradnja njegovega Božanska komedija dvojnik.
    • Geryon je bil v grški mitologiji grozen velikan, ki je bil videti kot trije moški, združeni v enega. V Dantejevem Inferno , je kača podobno bitje s krili in človeškim obrazom. Nikoli ni bil upodobljen kot konj, čeprav je bila grška različica konj lastnik , tako da ni povsem brez prednosti.
    • Agni in Rudra nista več hindujska bogova ognja oziroma nevihte, ampak namesto tega čuteči scimitarji, ki jih uporabljajo brezglavi zveri. Medtem ko Rudra v hindujski mitologiji ne ima sekundarno rubriko v nevihtah (in je tako povezan z vetrovi), njegova primarna poteza je kot lokostrelec. Hindujski bog vetra je .
  • Sand In My Eyes : V zadnji prizori igre pred krediti,Dante začne jokati zaradi izgube brata. Ko Lady opazi, hitro odgovori: 'To je samo dež.'
  • Scenery as You Go : Tako kot vstopiškraljestvo demonov, lahko pričakujete skakalno sestavljanko ... nato pa se podolgovate plavajoče ploščadi udarijo skupaj in tvorijo pot, ko se približujete.
  • Schizo Tech: Temen-ni-Gru zelo dobro prikazuje 'clockpunk' različico Steampunka, saj ima dvigala in monotirne tramvaje kljub temu, da so bili zgrajeni pred dvema tisočletjema in se jih niso dotaknili vse do odpečatenja danes; potem pa so ga zgradili demoni.
  • Sealed Badass in a Can: Spardina moč, ki jo simbolizira meč Force Edge, je bila zaklenjena globoko v svetu demonov. Pridobitev je tako Vergil kot Arkhamov glavni cilj.
  • Samoizdelana sirota:Lady na koncu ubije Arkhama na začetku misije 20.
  • Stopnjevanje nadaljevanja: tehnično predquel, vendar so poteze bolj bliskovite, kontrole boljše in vložki so nebesno visoki.
  • Nazobčano rezilo bolečine: Agni in Rudra, ko sta premagana, prevzameta obliko rezil, podobnih roki.
  • Sedem smrtnih grehov:
    • Najpogostejši sovražniki igre se imenujejo Pekel, sledi pa ime greha: Hell Prides, Hell Wraths, Hell Envies itd.
    • Demonski varuhi so sami povezani z ločenim grehom z izražanjem svoje osebnosti ali moči. Cerberus: ponos, Agni & Rudra: pohlep, Leviathan: požrešnost, Nevan: poželenje, Beowulf: jeza, Geryon: lenoba in dvojnik: zavist.
  • Seks je nasilje: Šef bitka z Nevanom. Posnetek pred dvobojem je bolj podoben prostitutki, ki predlaga Johna v bordelu, zasmehuje Danteju tako, da ga imenuje 'sladkor', oddaja zvoke, ki zvenijo, kot da dosega vrhunec, vsakič, ko zadene, lahko obnovi svoje zdravje s poljubom Danteja in potem, ko je poražena ga pohvali, medtem ko jo drži v objemu ljubimca.
  • Skupna nenavadna lastnost: Lady in Arkham imata heterokromijo, kar kažeda sta v sorodu in ta odnos je v veliki meri razlog, zakaj je sorodna tam . Podobno,Heterokromija nakazuje tudi njegov odnos z Arkhamom. Lunin obraz ima celo podobne opekline kot Arkham.
  • Oklopljeni jedrni šef:
    • Cerberus je čez svoje telo pokrit z ledenim oklepom, ki se mora prebiti, da napade dele telesa, ki jih bo obnovil, ko bo vsaj ena ledena obloga čez nekaj časa popolnoma uničena.
    • Leviathan's Heartcore je zavit v trdo lupino, ki se za kratek čas odpre, ko je eden od dveh sosednjih organov uničen in preden se regenerira.
    • Nevan ima električni ščit, ki pade, ko so uničeni vsi netopirji, ki jo obkrožajo. In potem jo morate takoj napadti vsaj enkrat, sicer bo ščit takoj regenerirala do konca.
  • Scena brez majice: v prvi misiji se Dante bori brez suknjiča. To obleko lahko pozneje odklenete.
  • Orožje dolgega dosega kratkega dosega: Kalina Ann je grozna glede tega. Njegove rakete samodejno eksplodirajo po kratki poti od Danteja, tudi če ni ničesar zadeti!
  • Shoryuken : Ena od Beowulfovih potez se imenuje Rising Dragon. Zanimivo pa je, da Dante samo zavpije 'Rising Dragon!' za drugačen premakniti.
  • Zadreti se :
    • Dosežek v različici HD za premagovanje Arkhama je 'Azil'; možno je, da je bil lik prvotno poimenovan po omenjenem azilu. Poleg tega je bil Jester prvotno poimenovan po Jokerju.
    • Poimenovanje tem serije se močno izposoja iz Božanska komedija .
      • Dante - pisatelj in glavni lik Božanska komedija .
      • Vergil - Dantejev vodnik po peklu in čistilišču, ki je temeljil na pravem rimskem pesniku Publiju Vergiliju Maronu.
      • Gospa/Marija - se nanaša na katoliško Madonno ('Naša Gospa' v italijanščini), sicer znano kot Devica Marija.
    • Manga ima 'ječo', ki je praktično nočna mora Alica v čudežni deželi , pa tudi lika z imenom Alice in Mad Hatter.
  • Ekipa bratov in sester: Dante in Vergilproti Arkhamu v drugi polovici predzadnje Boss Battle of 3 . Ne traja dolgo ...
  • Grehi naših očetov: Dante v senčniku. Postaja mu slabo. Dante : Zakaj moram prevzeti vročino za očeta?
  • Soft Reboot: To je bila prva igra, ki je bila v celoti režirana pod nadzorom Hideakija Itsuna in kot taka vsebuje točke zapleta, ki so v nasprotju z oz.retcontisti iz DMC1 , predvsem revizija Vergilijevega lika.
  • Napad neželene pošte : nore kombinacije — nekatera Dantejeva orožja mu omogočajo, da s hitrimi napadi namesto z običajnim dodeljevalcem hitro zadene sovražnika.
  • Spin to Deflect Stuff: Vergil bo z Yamatom odvrnil Dantejeve krogle, če ga ne moti.
  • Sprint Shoes : Dante's Devil Trigger ima nadomestne oblike in dodatke, odvisno od trenutno opremljenega orožja. Medtem ko tako Rebellion kot Cerberus povečata Dantejevo hitrost gibanja v Devil Triggerju, Cerberus zagotavlja hitrejši zagon kot prvi.
  • Sistem držanja: Dantejevi slogi, izbrani na začetku misij ali zamenjani pri Božanskih kipih.
  • Standardna poza za povečanje moči: Ko Dante vstopi v obliko Hudičevega sprožilca, se nagiba k takšnemu položaju.
  • Start of Darkness: Desetletje prej za Vergila, z igro, ki prikazuje, kako se izkaže.
  • Palice na hrbtni strani:
    • Vergil to skoraj popolnoma prepreči, saj vedno nosi Yamatove nožnice v levi roki, potem pa mora v zadnji bitki pobrati Force Edge, ki to stori.
    • Čeprav ima Dantejevo orožje navado, da to počne v seriji, je na njegovem privzetem kostumu pravzaprav nekaj trakov, ki izgledajo, kot da jim uspe držati orožje, kot sta Rebellion in Cerberus.
  • Prihaja nevihta: Arkham skoraj od besede do besede navede trop, ko se odpravlja, da bi se spopadel z Lady na začetku misije 4. 'Bliža se nevihta.'
  • Močna družinska podobnost:
    • Očitno pri Danteju in Vergilu, saj sta enojajčna dvojčka, vendar to postane zelo opazno, ko Vergila ujame dež in so njegovi lasje počesani, tako kot Dantejevi.
    • Če so kostumi Legendarnega temnega viteza kakršen koli znak, sta Dante in Vergil podedovala svoj podoben videz od očeta Sparde.
  • Super način: Hudičev sprožilec, ki ga imata tako Dante kot Vergil, si povrne zdravje in poveča njuno obrambno in napadalno moč.
  • Sword Beam: poteza Rebellion's Drive jih pošlje ven.
  • Sword Sparks : Najpogosteje se zgodi, ko se Dante in Vergil spopadeta. V prvi bitki brata tako močno zakleneta meče, da ne le iskre, temveč tudi njihovo orožje zaradi nastalega trenja začne žareti rdeče.
  • Teleport Spam : Vergil je oboževalec tega v drugi in tretji bitki z njim. Resnično začne umikati te postanke, ko je v tretji bitki slabo zdravje.
  • Ta človek je mrtev: v zadnjem poglavju igre,Arkham zahteva, da mu pomaga 'Mary'. Gospa se odzove tako, da to razglasiMary je umrla že zdavnaj in zdaj ji je ime Lady, čemur je sledilo, da je na očeta izpraznila celotno orožje..
  • Poimenovanje teme: Sedem pekel je poimenovanih po vsakem od sedmih smrtnih grehov.
  • Metanje svojega meča vedno deluje: Dante odreže Beowulfu preostalo oko, tako da mu vrže upor naravnost v obraz.
  • Izpuščanje naslova: 'Devil May Cry' je ime Dantejevega posla z lovom na demone, a čeprav ima Dante navado, da enkrat v epizodi opusti besedno zvezo 'Hudiči nikoli ne jokajo', Lady pove Danteju šele na koncu te igre. odgovor na to: 'Tudi hudič lahko joka, ko izgubi ljubljeno osebo.' Kronološko bi bil to prvi pojav fraze.
  • Poskušam ne jokati:
    • Po Ladyustreli in ubije Arkhama, se razjoka. Preden se scena konča, ugotavlja, da ni pričakovala, da bo tako močno jokala, in si poskuša opomoči.
    • Dante med zadnjim prizorom pred krediti potoči eno solzo, vendar se ustavi, da bi pokazal kakršen koli nadaljnji prikaz čustev, ker ga Lady opazuje.
  • Obarva rdeče:
    • Cerberus dobesedno postane rdeč, ko napadeš več kot eno od njegovih glav hkrati ali pa mu zdravje pade dovolj nizko, postane manj pogosto omamljen in napade pogosteje.
    • Agni ali Rudra postaneta bolj zlobna, ko je bil drugi dvojček ubit, in napadeta z obema mečoma.
    • Nevanin netopirjev ščit zahteva več zadetkov, da se uniči, ko ji primanjkuje zdravja. Prav tako dobi dostop do napada poljuba, ki jo ozdravi.
    • Beowulf postane hitrejši in uporablja svetlobne napade, ko se njegovo zdravje zmanjša.
    • Med zadnjim bojem proti Vergilu bi znižanje njegovega HP na določen prag povzročilo, da bi njegova oblika Devil Trigger trajala dlje kot običajno.
  • Neborbeni: Pred zadnjo bitko z njim se pojavi Arkham v obliki polno močne Sparde, vendar pred bitko pravzaprav začne, izgubi nadzor in se spremeni v Blob Monster. Sparda oblika se nikoli ne bori.
  • Posodobljena ponovna izdaja:
    • V obliki 'Posebne izdaje', ki je preimenovala težave, je dodal način rokavice Bloody Palace, Turbo način, ki je pospešil igro, tri zaporedne bitke s šefom z Jesterjem in Vergilom kot igralnim likom.
    • The Zbirka Devil May Cry HD je kompilacija DMC1 , DMC2 in DMC3:SE , ki vključuje nadgrajene ločljivosti HD 720p (za PS3 in Xbox 360) ali HD 1080p (za PS4 in Xbox One) in druge optimizacije. Dodani so bili tudi dosežki in pokali.
    • Stopite še korak dlje z vrati Nintendo Switch, ki dodaja način Free Style, ki Danteju omogoča prosto menjavo med slogi in omogoča popolno, neomejeno preklapljanje med vsako posamezno pištolo in Devil Arm v igri. Ta različica dodaja tudi neomejeno lokalno sodelovanje za 2 igralca v Krvavi palači, pri čemer je en igralec Dante in drugi kot Vergil.
  • Victor Gains Loser's Powers : Ta igra je začela trend pridobivanja orožja in/ali moči na podlagi poraženih šefov. V Dantejevem primeru je to bodisi naknadna misel ali pa šef voljno ponudi svojo moč, potem ko ga prizna kot vrednega nasprotnika. Po drugi strani pa Vergil namerno ukrade Beowulfu moč, potem ko ga ubije.
  • Zlobna razčlenitev:
    • Skozi večino igre Vergil deluje kot odmaknjen veliki brat in zlobni dvojček Danteju, pri čemer ostaja grozeč in mehak, tudi ko je potisne katano v Dantejevo črevesje. Nato s popolnim amuletom in lastno krvjo poskuša odpreti portal v demonski svet. Ko to ne uspeker je potrebna tudi Ladyina kri, nekaj, kar je Arkham namenoma izpustil, Vergilijeva mirnost poči. Vergil: Zakaj ni tega dela?!
    • Prav tako Arkham, potem ko sta ga premagala Dante in Vergil in ostal hudo ranjen. Naleti na svojo hčer, Lady, in se razbija, da bi moral imeti moč demona in da se to, kar je naredil Sparda, ni razlikovalo od njegovih dejanj (namreč, da je žrtvoval človeško žensko. Vendar je Sparda to storil iz nejevolje, saj je ljubil svojo žrtvovanje, in ona je šla s tem prostovoljno in bilo je v dobro človeštva. Arkham je to storil izključno za svoje sebične namene). Gospo prosi, naj mu pomaga, ona pa se odzove (na njegov šok) tako, da mu zabode kroglo v glavo.
  • Vodja za zbujanje:
    • Cerberus, prva prava bitka za šefa v igri po Hell Vanguardu, ni nikakršen udarec, saj se je boril na koncu Misije 3, ko ima igralec omejeno zdravje, malo ali nič nadgradenj/predmetov in še ni Devil Trigger. Še huje, nepremišljen napad na Cerberusa bo povzročil, da bo zgodaj aktiviral svojo fazo Turns Red, kar lahko zlahka raztrga igralca v zgodnji igri.
    • Če Cerberus ni poslal sporočila, bosta Agni & Rudra, saj sta prvi dvojni šef v igri, se borila na koncu misije 5, ko ima igralec verjetno še vedno omejeno zdravje, malo nadgradenj in še vedno ni hudičevega sprožilca, in enkrat eden od njiju je pretepen, drugi biči ven še močnejši poteze prek Dual Wielding , s čimer je jasno, da vas igra neha držati za roko.
  • Wham Epizoda: Misija 13.Jester je Arkham in vse od začetka igra kot violino. Vstopi, potem ko sta Dante in Vergil prešibka iz prejšnje bitke, da bi ga ustavila, in uporabi njuno kri in Lady's, da razveljavi zadnji pečat, potreben za odpiranje portala v Podzemlje, da bi lahko zasedel Spardino moč.
  • Zakaj tiktakam? : Peklenske jeze. Ostanite preblizu njih, potem ko jih dovolj poškodujete in eksplodirajo.
  • Šef Wolfpacka: Prekleti šahisti se vsi združijo v misiji 18, nadzira jih kraljeva figura, ki jo je težko premagati, saj vse drugo roji okoli nje, a če to storite, boste uničili celoten niz.
  • Učinek Worf: Dante se bori s peklensko Vangardo kot šef. Toda ko se ta isti Vanguard pojavi v Vergilovem prvem nastopu, ubije demona v enem rezu.
  • Preživeli ste svojo uporabnost : Vergilposkuša odpreti Arkhama, ko se odprejo vrata do zadnje ključavnice. Na njegovo žalost je Arkham to pričakoval in to izkoristil v svojo korist, da je zmanipuliral z Lady in pozneje ujel Vergila..
  • Spominjaš me na X: Nevan komentira, kako jo Dante spominja na Spardo, vendar bolj na spogledljiv način.
  • Tvoja glava se poruši: Cerberu se zgodi vsakič, ko dovolj poškoduješ eno od njegovih glav. Smrt ene glave mu prepreči uporabo posebnega napada, vendar je za ubijanje demona potrebno uničenje vseh treh.

Zanimivi Članki