Glavni Video Igrica Video igra / Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Video igra / Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

  • Video Igra Donkey Kong Country 2

img/videogame/67/video-game-donkey-kong-country-2.jpegne Diddy Kong's Quest . Diddy: Kaj pa jaz?! Z Oslovom sem šel na njegovo zadnjo pustolovščino! Zakaj ne morem?!
noro: ti? Bili ste samo v eni igri, svojega imena pa niste niti dobili v naslovu! Mislite, da ste zaradi tega heroj? — Priročnik DKC2 oglas:

Druga igra v Rare's Država Donkey Kong trilogija za Super Nintendo Entertainment System, izšla leta 1995. Igra je bila predelana za Game Boy Advance leta 2004.

Med sproščanjem na plaži Donkey Konga ugrabi Kaptain K. Rool (alter ego zlobneža iz prve igre, King K. Rool) in ga pridrži za odkupnino za banan Kongovih. Namesto tega se Diddy v spremstvu svojega dekleta Dixie odloči, da bo šel za K. Roolom in sam rešil DK, začenši z invazijo na ladjo Kremlingov in se podal skozi Krokodilski otok, da bi ga dobil nazaj.

Diddy's Kong Quest bistveno prispeva k mehaniki, uvedeni v prvi igri. Bonusi niso več samo brezplačni načini za pridobivanje banan in življenj, temveč izzivi sami po sebi, ki ponujajo Kremkoine kot nagrado, ki se uporabljajo za drugo uvedeno mehaniko: skrivni svet. Poleg tega je to igra, ki najprej uvaja 'hero kovance', velikanske kovance z besedo 'DK' na njih, od katerih je eden na vsaki ravni.

oglas:

Najbolj prodajana samostojna igra za SNES, z več kot petimi milijoni prodanih izvodov, dobra za šesto najbolje prodajano skupnoOpombazadaj Svet Super Mario , Super Mario All-Stars , Država Donkey Kong , Super Mario Kart , in Street Fighter II: The World Warrior , ki so bile vse igre v paketu, ki so se prodajale s konzolami SNES na določenih trgih. Tako kot njegov predhodnik, Diddy's Kong Quest prejel nadaljevanje igre Game Boy v obliki Donkey Kong Land 2 , druga igra v Zemljišče serija. Ta igra je edinstvena po tem, da je ohranila imena vseh svetov razen dveh Diddy's Kong Quest (zadevna svetova sta imela namesto tega združeni imeni), sicer pa sta bili nivoji popolnoma drugačni od njegovega SNES dvojnika.

Sledilo leto kasneje Donkey Kong Country 3: Dvojna težava Dixie Konga! .


oglas:

Predstavljeni tropi:

  • Absurdno kratka raven: V različici SNES je Stronghold Showdown dolg približno dva zaslona; Diddy in Dixie vstopita v sobo, zagledata Donkey Konga in nato izstopitako K. Rool odžene DK stran. Preprečeno v predelavi GBA, ki ravni dodaja bitko s šefom.
  • Harmonika večini mornarjev : uvod za harmoniko 'Gangplank Galleon' je bil vrnjen kot v tej nadaljevanki s piratsko tematiko, kjer se igra na ravneh, ki se odvijajo na krovu piratskih ladij.
  • Akcijsko dekle: Dixie Kong. Diddy je nekoliko bolj okretna, vendar je zaradi vrtenja las enako sposobna.
  • Napredovanje Boss of Doom:
    • Kralj Zing v Rambi Rumble preganja Rambija v zadnjem delu ravni, preden v naslednji fazi postane svetovni šef.
    • Haunted Hall to združuje z Zalezovanim zvonom, kjer igralca zasleduje počasi napredujoči Kackle in mora zbrati sode z znakom plus, da poveča časovno omejitev in ga potisne nazaj.
  • Airborne Mook:
    • Zingers lebdijo na mestu ali patruljirajo na določenem območju. Kot bodica v zraku jih Kongi ne morejo premagati sami in jih je mogoče premagati le z vrženimi predmeti, močnimi Prijatelji živali ali sodi s klicajem.
    • Flitters so veliki kačji pastirji, ki imajo podobno vedenje kot Zingerji (lebdijo, patruljirajo ali se premikajo v eno smer), vendar jih za razliko od Zingerjev lahko teptajo Kongi.
    • Mini-ovratniki za trenutek lebdijo na zaslonu, preden potopno bombardirajo lokacijo Kongov.
    • Kloak lebdi na mestu in meče predmete in/ali sovražnike.
  • Privlačna morska ribica : Glimmer, živalski prijatelj, ki ga najdemo le v Glimmerjevi galiji. Sledi Kongom in osvetli luč naprej, da lahko vidijo v temi.
  • Ash Face: Zgodi se kapitanu K. Roolu v zadnji bitki za šefa, ko eksplodira njegov blunderbus. Večkrat.
  • Avtoboti, ven! : TheKončni šeftema 'Crocodile Cacophony' vključuje električno kitaro za del svoje melodije, ki zagotavlja nekaj intenzivne rock glasbe za boj.
  • Nazaj od mrtvih: V Gloomy Gulch, petem svetu, se borite proti duhuKrow, prvi šef na svetu.
  • Ozadje Boss : Kerozen, theK. Rool's Keepšef, dodan v različici GBA, je velikanski Kremling, ki stoji nad stolpom in se bori.
  • Badass v stiski: Donkey Kong je običajno sposoben sam premagati K. Roola, vendar so ga ujeli in zvezali, tako da sta ga Diddy in Dixie prepustila rešiti.
  • Bait-and-Switch Boss: Glede na njegovo ime in temo ravni, K. Rool's Keep vodi do prepričanja, da bo njen šef K. Rool. Namesto tega dobi igralecsamo posnetek v različici SNES in drugačen šef za različico GBA, medtem ko K. Rool nato čaka v skrivnem svetu.
  • Bojni par: Diddy in Dixie Kong sta fant in dekle, oba pa sta enako sposobna za boj proti Kremlingom.
  • Dobrohotna arhitektura: V mnogih bitkah za šefe orožje, ki ga potrebujete, da bi poškodovali šefa, pade blizu vas po določenem času.
  • Big Boo's Haunt: Gloomy Gulch to meša z The Lost Woods, ki vsebuje duhovite sovražnike in ovire (kot so izginjajoče vrvi duhov).
  • Big Damn Heroes : Med prvim bojem proti šefu s Kaptainom K. Roolom na The Flying Krock, ko vstane tretjič in je jasno, da Diddy in Dixie ne moreta povsem zaključiti boja, se Donkey Kong bori in spusti K Rool za zadajo zaključnega udarca.
  • Blackout Basement : podvodna različica v Glimmerjevi galiji. Deluje kot Torchlight Trouble iz prvega prizora (živalski prijatelj vam sledi z virom svetlobe), pri čemer Glimmerjeva svetilka prevzame mesto Squawksove svetilke.
  • Boss Remix:
    • Glavna tema šefa je temnejši remiks in .
    • TheKončni šeftemo je še bolj intenziven remiks vsebuje pa tudi elemente melodije 'Welcome to Crocodile Isle'.
  • Brutalna bonusna stopnja: Izgubljeni svet. Dostop do stopnje je mogoče kupiti za vsak svet po 15 Kremkoinov v Klubbinem kiosku. So veliko težje od običajnih ravni, kar veliko pove. Posebne stopnje opomb:
    • 'Živalske norčije' zaradi zloglasnega območja, ki vas sili skozi tesne prehode z bradavico, medtem ko vas veter nenehno spreminja naprej in nazaj.
    • 'Klobber Karnage', ki vas prisili, da se premikate po velikih jamicah konic v sodih in poskušate določiti čas nagibanja soda in kdaj streljati v drug sod, da se izognete udarcem čebel, kar zahteva tesen čas.
  • Močvirje Bubblegloop: Krem Quay (nekdanji Trope Namer), tretji svet, je večinoma sestavljen iz močvirnih nivojev, ki vključujejo platformo po vodi z uporabo rogozov.
  • The Cameo : Cranky's Video Game Heroes Hall of Fame (če igralec ne zbere dovolj kovancev DK, da bi katerega koli izmed njih izstrelil iz prvih treh) vključuje Mario, Yoshi in Link. Ob košu za smeti v kotu z oznako 'No Hopers' je mogoče videti čevlje ježa Sonic in blaster Earthworm Jima.
  • Cash Gate : Za dostop do izgubljenega sveta je treba Klubba plačati v Kremkoinsu. V nasprotnem primeru bo, če se boš boril z njim, Diddyja in Dixieja preprosto vrgel z zaslona in ju vrgel nazaj na svetovni zemljevid.
  • Izzivni tek:
    • V različici SNES z vnosom B, A, desno, desno, A, levo, A, X (BARRAL AX), medtem ko je označen način goljufanja, izginejo vsi sodi DK.
    • V različici GBA z vnosom WELLARD v meniju Cheats odvzamete vse sode DK, medtem ko vnos ROCKARD odstrani vse sode DK in vse zvezdne sode.
  • Pošast s skrinjo: Klobbers se preoblečejo v sode in napadejo Konge, ko se jim približajo; skakanje po njih jih omami, tako da jih je mogoče pobrati. Zeleni Klobbers te samo zaletavajo, TNT Klobbers eksplodirajo ob stiku, rumeni Klobbers izbijajo banane iz tebe in črni Klobbers z rdečimi očmi potrkajo življenja iz tebe.
  • Circus Synths : Target Terror in Rickety Race, ravni vožnje z lobanjskim vozičkom v Krazy Kremland - pol cirkus, pol zabaviščni park Doom - spremljajo , privlačna tehno/disco fuzija, ki lepo odraža noro naravo samih ravni. Na žalost tega v igri ni mogoče zares ceniti, saj ga zakrivajo zvoki brusilnih tirnic, signalov in ognjemetov, prav tako pa ne pomaga, da obe ravni nista izvzeti iz legendarne težavnosti igre. Končna glasba za Diddyja in Dixieja dobi tudi tehno obdelavo.
  • Hladnokrvno mučenje: Med prvim bojem proti kapitanu K. Roolu v Flying Krocku je K. Rool viden, kako z zadnjico svojega blunderbusa premaga vezanega Donkey Konga, čemur sledi ustrelitev treh (komično velikih) topovskih krogel. .
  • Konvekcija Schmonvection: Krokodilski kotel, do te mere, da nekateri krokodili očitno lahko ležijo v lavi le z glavo nad površjem medtem ko Diddy in Dixie brez težav skačeta na glavi, nekaj centimetrov stran od lave. Hudiča, v Red-Hot Ride lahko baloni na vroč zrak potopiti na pol pod lavo .
  • Cool Airship : The Flying Krock, K. Roolov leteči stroj. Na njem odpelje Donkey Konga po Stronghold Showdownu, od Diddyja in Dixieja pa zahteva, da ga zasledita in se borita z njim.
  • Bitka med robniki:Donkey Kong ubije K. Roola z enim samim udarcem, ko se osvobodi vrvi.
  • Darker in Edgier : Kremlingi so pirati in nosijo orožje, kot so topovi in ​​rezine, Donkey Kong je bil ugrabljen, in v primerjavi s prijaznimi džunglami in templji prvotnega otoka se tokrat borite na domačem terenu Kremlingov čas, otok, poln močvirja, potopljenih ladij, objektov, polnih duhov, in gradu. Igra na splošno ima tudi temnejšo in bolj slutljivo vizualno in zvočno estetiko.
  • Deader Than Dead:Kreepy Krow, ki je že mrtev po prejšnjem porazu kot šef za ogrevanje Krowa, gre po vnovičnem porazu – verjetno za vedno v posmrtno življenje.
  • Degradirani šef: šef, ki je ekskluziven za GBA, Kerozene, se bori proti vam s Kleeversom. Za razliko od Kleeverja, ki se je boril v krokodilskem kotlu, je mogoče tiste, ki jih uporablja kerozen, premagati z enim zadetkom.
  • Težavnost po regijah: cikcak primer. Na standardni fronti igranja japonska različica odstrani nekaj čebel iz Bramble Scramble in točno eno iz Haunted Hall, zaradi česar je ta različica igre nekoliko lažja kot katera koli druga. Kot nenavaden kompromis so bili kvizi nekoliko težji v primerjavi z ameriškimi in evropskimi izdajami.
  • Disneyjeva smrt zlobneža:Potem ko je K. Rool premagan, pade s svoje ladje v jezero spodaj, kjer ga požrejo morski psi. Zaradi risanih zvokov, ki jih slišimo, je tudi črna komedija.OpombaTo se zgodi samo v različici SNES.Šteje se tudi kot Disneyjeva smrt, saj preživi.
  • Strašni kačji pastir: Flitters, veliki modri kačji pastirji iz Kremling Krew, ki patruljirajo po določenih poteh in poškodujejo Diddyja in Dixieja, če se dotakneta darns. K sreči jih je za razliko od Zingerjev mogoče zlahka odpraviti tako, da skočite nanje, in ko se tega navadite, pogosteje služijo kot priročne enkratne odskočne deske kot resnične grožnje.
  • E = MC Hammer : Parodirano; na tabli na Kong Kollege piše '9÷3=6', '8×1=9' in '4+2=5' pod naslovom 'Izpit'. Šala je seveda, da so Kremlingi, ki obiskujejo šolo, neumni.
  • Zaporedje dejanj dvigala: Castle Crush je to — razen, kot že ime pove, se igralec bolj bori proti različnim stenam in stropom, ki poskuša stisniti igralca ob dvigajoča tla.
  • Zlobno orožje: Kleever, šef krokodilskega kotla, je živ koščen ognjeni meč. Sprva se zdi, da ga obvlada lava roka, a na polovici boja začne sam leteti.
  • Navdušen naslov! Ime dvodelne epizode! : Ravni šefa so tako obravnavane v japonski lokalizaciji.
  • Eye Pop: Komično sta ga naredila Diddy in Dixie na začetku bitke s šefom.
  • Feathered Fiend : Mini-Ovratniki, Krow in Screech. Prva dva sta pirata jastrebov v Kremling Krewu (Krow je kralj Mook Mini-Neckies), medtem ko je Screech papiga podloga videza, ki tekmuje proti Squawkom v zadnjem svetu.
  • Five-Man Band : Kongi spet tvorijo enega, kot v prejšnji igri. Diddy je zdaj The Leader z Dixiejem kot Lancerjem, Cranky in Funky ponovita svojo vlogo kot The Smart Guy oziroma The Big Guy, Wrinkly pa zamenja Candyja kot The Chick. Donkey Kong je sam šesti Ranger, saj na koncu pride do Megaton Punch K. Rool. Swanky ne šteje, saj vam ne pomaga ravno.
  • Napaka, ki prelomi igro: V različici SNES obstaja napaka v Castle Crush, ki mehko zaklene igro, od tam pa se lahko običajno konča na tri načine: prva možnost ni nič pomembnega, druga možnost je, da se vsi vaši shranjeni izbrišejo, in tretja možnost, če sreča ni na vaši strani, lahko povzroči, da je igralna kartuša sama pokvarjena, kar pomeni, da je dobesedno Bug, ki prelomi igro. Ljudje, ki so eksperimentirali z napako, so poročali, da je sposobna pokvariti emulatorji — ni izven območja možnosti, da bi lahko poškodoval celoten SNES, če bi kaj naredil s čipi ROM. Izdaja za navidezno konzolo Wii U, ki shranjuje informacije o ROM-u kot samo za branje, se zdi imunska na ta učinek (čeprav ne za poškodovanje/izbris datoteke shranjevanja). Na srečo te napake ni v različicah GBA ali Wii Virtual Console.
  • Gangplank Galleon: Prvi svet in Trope Namer, ki nadaljuje temo zadnje faze šefa prejšnje igre. Njene ravni vključujejo ladijske krove, podvodno skladišče in jamborje, pokrite z vrvjo.
  • Grozni duh:
    • Sovražniki Kloak so duhovi telovniki, ki se hihitajo in mečejo osnovne predmete v Diddyja in Dixieja.
    • V 'Haunted Hall' se Diddy in Dixie vozita na toboganu skozi velikansko knjižnico, v kateri živi duhoviti krokodilski pirat po imenu Kackle, ki ju preganja. Ko jih Kackle preganja, se na vrhu zaslona prikaže časovna omejitev. Če zmanjka časa, Kackle ujame Diddyja in Dixieja, ju stane življenja in se ob tem zahihita. Zbiranje zelene + Barrels dodaja več časa časovni omejitvi, vendar zbiranje rdeče - Sodi vzamejo čas.
    • Šef Gloomy Gulcha je Kreepy Krow, duh Krowa, velikanskega Mini-Neckyja, ki je služil kot prvi šef igre. Kreepy Krow poskuša ubiti Diddyja in Dixieja kot maščevanje, ker sta ga ubila, in prikliče duhovite Mini-Ovratnike, da jih napadejo. Z ubijanjem živega Mini-Neckyja se pojavi sod, s katerim lahko Diddy in Dixie napadeta Kreepy Krow.
  • Ghost Pirate : Kloak in Kackle sta Kremling Ghost Pirate , kot tudiKreepy Krow, duh prvega šefa v igri. Kot lahko pričakujete, jih boste naleteli v Gloomy Gulch.
  • Giant Hands of Doom : Kerozen, šef v remakeu GBA, napada s svojimi ogromnimi pestmi.
  • Giant Mook: Krunchas so edini velikanski Kremlingi v igri. Niti Diddy niti Dixie ju ne moreta poškodovati sama; da jih ubiješ, potrebuješ sod/topovsko kroglo, ekipni napad ali živalskega prijatelja, vsak neučinkovit napad pa jih namesto tega razjezi.
  • Zlati konec: pravi konec, ki je dostopen le z dokončanjem izgubljenega svetaKrokodilski otok se potaplja in K. Rool pobegne v navalu zlobnega smeha, osel, Diddy in Dixie pa gledajo s pečine.
  • Goomba: Neek, sovražnik podgane in prvi sovražnik, na katerega naletite. Vedno se premikajo samo v eno smer in umrejo zaradi kakršnega koli napada.
  • Umazana voda: Voda v močvirnih ravneh je izjemno motna in je popolnoma neplava, za razliko od drugih primerov vode v igrah SNES. Padec vanjo ima enak učinek kot jama brez dna.
  • Vodnik Dang It! : Čeprav večina bonus območij in zbirateljskih predmetov ni tako nejasna kot tisti iz prve igre (pomaga, da Cranky daje namige), jih je še vedno nekaj zunaj.
    • Kovanec junaka v Kannonovem Klaimu, ki ni skrit v glavni ravni, ampak v bonus ravni (in je edini tako skrit kovanec).
    • Kovanec junaka v Bramble Scramble, ki od vas pričakujeskočiti skozi lažno steno brampov. Samo zatečena banana in subtilno premikanje kamere odvrneta igralca. Kasneje na nivoju boste našli izhod v to skrivno območje, ki ga blokira enosmerni sod. Možno je vstopiti med sod in brambo, vendar boste pri tem verjetno žrtvovali Konga.
    • Drugi bonus v Chain Link Chamber, vvrata za Kannoni. Ne samo, da se zdi le kot element ozadja, tudi če ga vidite, morate najti določeno prehodno steno, da jo dosežete.
    • Goljufa za odklepanje vseh 75 Kremkoinov je tako neumna, da je bila odkrita šele po nekaj letih. Nekoliko upravičeno, ker se zdi, da gre za preostalo orodje za odpravljanje napak.
  • Gusty Glade : Sam nivo Trope Namer je v Gloomy Gulch, kjer veter piha Konge naprej in nazaj, kot kaže premikanje listov; trik se vrne v Animal Antics, ki to meša s Squawks in Brambles. Tu je tudi navpično zasnovan Windy Well, ki se lahko šteje tudi za gravitacijski vijak, saj vključuje Konge, ki jih na določenih območjih dvignejo navzgor.
  • Hailfire Peaks : Kremski kotel, mešanica krokodilskega kotla in Kremskega pristaništa, iz Donkey Kong Land 2 .
  • Haunted House : Haunted Hall je nivo podstavkov, ki se odvija v knjižnici s straši.
  • Sistem namigov: Wrinkly Kong prodaja nasvete za igranje na Kong Kollege v zameno za Banana Coins, medtem ko Cranky Kong's Monkey Museum prodaja namige o lokacijah DK kovancev, bonusnih območij in dodatnih življenj.
  • Živa meja iz trnja: ravni Bramble: Bramble Blast, Bramble Scramble in Screech's Sprint. Vsi trije so pokrite s šikastimi ogrščicami, le nekaj desk je varna tla.
  • Namigi so za zgube: Priročnik ima razdelek, imenovan »Crankyjevi namigi«. Tam vas Cranky samo zameri, da ste tako naivni, in vam reče, da namesto tega kupite prihajajoči Nintendo Power vodnik. Prav tako ni pomagalo, da zasluge kažejo, da je priročnik izdelal tudi Nintendo Power.
  • Hornet Hole: Krazy Kremland ima oder, ki je Trope Namer, skupaj z nekaj drugimi v istem svetu (vključno z odrom šefa) in še eno v Gloomy Gulch. Na teh nivojih je veliko Zingerjev, pa tudi medene poti, ki pokrivajo številne površine, ki jih je mogoče uporabiti za Wall Jump.
  • Dvigalo po lastnem Petardu:
    • Krowa najprej tepe prav ta jajca, ki ti jih skuša vreči.
    • Na koncu ste premagali K. Roola tako, da ste zamašili njegovo pištolo z njegovimi lastnimi topovskimi kroglami. To se lahko zgodi tudi vam takoj zatem, saj se vam eksplozije, ki sledijo, vrnejo omenjene topovske krogle.
  • Vmesniški vijak: Eden od tipov duhov Kaptain K. Rool sproži iz svojega blunderbusa, če se ga dotakne, obrne kontrole. Druga vrsta bo zamrznila Konge, tretja pa upočasnila Konge.
  • Kreten z zlatim srcem : Klubba bo zloben in grozeč do vas, a če mu boš uspel plačati davek, bo nenadoma spremenil melodijo in bil res prijazen do tebe.
  • Jungle Japes: Čeprav ni pravega sveta, imata Jungle Jinx in Klobber Karnage iz izgubljenega sveta temo džungle. To imajo tudi nekateri deli Animal Antics.
  • Kaizo past:Po končnem zadetku na K. Roolu je možno, da te zadene topovska krogla in umre. Še posebej opazno, ker je zamuda med zadnjim udarcem in streljanjem veliko daljša od prejšnjih napadov.
  • Lava je vrela pomoč: vroča rdeča voda v laguni Lava, ki jo morate ohladiti s Clapperjevo pomočjo, preden zaplavate.
  • Zataknjen po napadu:Kutlassse bo včasih po napadu zagozdil v tla, kar vam bo omogočilo kratek čas, v katerem ga lahko udarijo Goomba. Zeleni Kutlas si opomorejo skoraj takoj.
  • Smrtonosna dežela lave: Krokodilski kotel je svet na temo vulkanov, katerega nivoji se odvijajo nad nevarnimi jamami lave.
  • Cilj ravni: Vsaka stopnja se konča z igro 'Preizkusite svojo moč', kjer je vaša moč odvisna od tega, ali ste padli na tarčo z dovolj visoke. Ta cilj vsebuje tudi element na vrhu, ki kroži med različnimi možnostmi, kar zahteva nekaj časa, če želite določeno nagrado.
  • Lažji in mehkejši: predelava Game Boy Advance uporablja svetlejše barve in bolj risane lastnosti. Tudi konec je bil nekoliko spremenjen. V izvirni različici K. Rool po porazu pade s svoje ladjein ga pojedo morski psi, toda v remakeu Game Boy Advance,pade v izgubljeni svet in se zaobljubi maščevanju, kar namiguje na zlati konec. Tudi zlati konec je spremenjen. V izvirni različici,K. Rool odjaha v zlobnem smehu, ko se Krokodilski otok zruši, medtem ko je bil v predelavi Game Boy Advance dodan dodaten dialogin Funky vrže bombo na K. Roola.
  • Losing Horns: razširitev klasičnega 'wah-wah-wahhhhh' se pojavi v Stronghold Showdown, poDonkey Konga dvignejo iz sobe in stran od Diddyja in Dixieja.
  • The Lost Woods: Gloomy Gulch ima veliko gozdnih nivojev, ki so temnejši in nevarnejši od tistih iz Vine Valleyja v prvi igri.
  • Megatonski udarec : Ko se Donkey Kong osvobodi svojih zadržkov, zada zadnji udarec K. Roolu in ga vrže skozi streho svoje zračne ladje v vode, polne morskih psov.
  • Območje mini iger: Swanky's Bonus Bonanza, kjer vam lahko uspešno premaganje kvizov prinese življenja.
  • Minecar Madness: Karnevalske različice v Target Terror in Rickety Race ter različica z ukletimi v Haunted Hall, pri čemer vse uporabljajo lobanjo na kolesih kot rudni voziček.
  • Mook Maker: Kloaks včasih poleg svojih običajnih škodljivih predmetov vrže bodice.
  • Glasbeno kimanje : ' ', ki smo ga slišali v Rattle Battle (in SNES različici Glimmer's Galleon), se začne s preoblikovanim delom ' ' iz prve igre.
  • Never Say 'Die' : Klubba lahko reče 'Poskusi to znova' in to je Davey Jones Locker f' you! A-harrh!' če se odločite za boj z njim na katerem koli Klubbinem kiosku.
  • Nintendo Hard : Pogosto velja za najtežjo v trilogiji, ki veliko pove. Ravni so daljše in vključujejo strožje trike (zlasti tiste, kjer ste prisiljeni igrati kot živalski prijatelj), bolj vpleteni pa so tudi spopadi s šefi. Tudi reklama se ponaša, 'je še težja od originalne'.
  • Neindikativno ime: v različici SNES,Stronghold Showdown ne vsebuje showdowna.
  • Očitna Beta: Ni velik primer, vendar lahko zelo enostavno ugotovite, da so hitboxi in fizika v različici GBA izključeni v primerjavi z izvirnikom, kot so zvezde v Collect the Stars bonuse, ki jih je lažje dobiti (ni tako slabo) in nekaj topov v Bramble Scramble te ne odpustijo tam, kjer bi morali (malo bolj odkrito, a še vedno ne tako slabo, kot bi lahko bilo).
  • Oh sranje! : Diddy in Dixiejeva reakcija na videz šefov je, da jima oči risanko izbrišejo iz glave. Donkey Kong to stori tudi med zadnjo bitko, ko se K. Rool zdi poražen, da se vrne, čeprav le prva dvakrat.
  • Off-Model : The DK Coins. Na prvi pogled so videti v redu, a če ste pozorni, boste opazili, da jih nikoli ne vidite od zadaj. Čeprav to deluje za popolnoma trdne Kremkoine, se zaradi zgradbe kovanca DK (črke 'DK' v votlem obroču) izstopi, ko ga opazite. Predvsem je bilo to popravljeno v tretji igri, kjer dejansko opravi popolno rotacijo in vam omogoča, da vidite zadnjo stran.
  • One-Hit Point Wonder : Pomemben primer se zgodi zrepasaž s kapitanom K. Roolom, ki je premagan samo z enimtopovsko kroglo v njegov blunderbuss, vendar ima a zelo dolgo zaporedje napadov, preden končno pridete na vrsto. Glede na to je smiselnoje utrpel že tri udarce v svojem prvem dvoboju z Diddyjem in Dixiejem, poleg tega pa ga je Donkey Kong nagnal, ko je postalo očitno, da nista dovolj močna, da bi sama premagala K. Roola.
  • Boleče počasen projektil: v 'Web Woods' dva sovražnika Kannona izstrelita topovske krogle, ki se premikajo zelo počasi. Ker na tej ravni igrate kot Squitter, živalski prijatelj brez sposobnosti lomljenja zidov, boste morali slediti topovskim kroglom, da bodo lahko razbili stene namesto vas (namigujejo jih puščice iz banan, ki kažejo nanje), da vstopite v bonus sobe ravni.
  • Proj-jajca-ploščica:
    • Krowova glavna oblika napada (in tudi Kongsova glavna oblika napada protinapad , saj lahko poberejo njegova jajca in jih vržejo nazaj), je spustiti jajca iz vranjega gnezda. V revanšu kot duh še vedno izstreljuje jajca, čeprav tokrat izven zaslona.
    • Squawks lahko napade tako, da strelja jajca iz ust.
  • Povišan v igralni položaj: zdaj obstajajo razdelki, kjer različni Animal Buddies popolnoma nadomestijo Konge kot igralske like, namesto da bi bili Power Up Mounts (ali, v primeru Squawksa, niti to ne).
  • Naslov na osnovi besed: Diddy's Kong Quest — torej 'osvajanje.'
  • Punch-Clock Zlodej : Klubba grozi le, dokler mu ne plačaš cestnine, potem pa je vljuden, kolikor je le mogoče. Prav tako bo komentiral, da upa, da boste uničili K. Roola, ker ne ravna dobro s svojo posadko.
  • Povzpnite se na izziv: Slime Climb in Toxic Tower. Prvi ima naraščajočo vodostaj, zaradi česar vas tvega, da vas Snapjaw ubije, če jih dohitijo. Slednji ima bazen kisline, ki ob stiku boli.
  • Ruševine, ki sem jih povzročil: 102-odstotni konec prikazuje Diddyja, DK in Dixieja, ki gledajo, kako se Krokodilski otok potaplja v ocean, medtem ko K. Rool pobegne z zlobnim smehom.
  • Omejitve shranjevanja igre: samo v izvirni različici SNES. Shranite lahko samo v Kong Kolleges, in čeprav je prvo shranjevanje na kateri koli lokaciji brezplačno (razen The Flying Krock, ki stane en kovanec), vsako shranjevanje na isti lokaciji po tem stane dva kovanca. V predelavi lahko shranitev kadar koli na zemljevidu in v vratih Wii U, New 3DS in Switch prvotne različice, tehnično kadar koli prek funkcije obnovitvene točke.
  • Schmuck Bait : Na koncu Glimmerjeve galije je nekaj Puftupov, ki običajno nabreknejo in se premikajo ali eksplodirajo v šrapnele. Obstaja tudi ena, ki ni otekel in zdi se, da ne reagira na vas, tik nad njim pa je Banana Coin. Če se odločite za kovanec, se bo riba takoj napihnila in priplavala navzgor, zaradi česar boste prejeli zadetek.
  • Seadog Peg Leg: Osnovni sovražniki Kremlinga, Klomps, imajo te, kar ustreza splošnemu piratskemu motivu igre. Kaboingi imajo dve pogo-peg nogi, kar pomeni, da se lahko premikajo samo s skakanjem.
  • Samoparodija: Jungle Jinx, prva raven izgubljenega sveta, je v bistvu ena od ravni džungle prve Država Donkey Kong kot razlagajo oblikovalci ravni na Krokodilskem otoku. Ime je podobno ikonični prvi ravni izvirne igre ('Jungle Hijinxs'), trik pa vključuje velike, poskočne, kotaleče se gumijaste gume, ključno mehaniko originalne igre, ki je v tej sicer odsotna.
  • Zadreti se:
    • Na zaslonu 'Cranky's Video Game Heroes' lahko vidite, da so se Mario, Yoshi in Link uvrstili na 1., 2. in 3. mesto. V izvirni različici SNES lahko opazite tudi čevlje ježa Sonica in pištolo Earthworm Jima, ki ležita poleg koša za smeti z oznako 'No Hopers'.
    • Glasba za nivoje močvirja v igri temelji na V zraku nocoj avtorja Phil Collins.
    • V japonski različici lahko napačno odgovorite z »Doki Doki Panic«, ko vas Swanky med oddajo igre vpraša za ime prvega sveta igre.
    • Glavni borec Thunder of Rareware Killer Instinct slava se pojavlja na plakatu v Muzeju opic, prav tako žalostno podcenjena arkadna omarica za igro. Nad muzejem v Krazy Kremlandu je tudi napis, ki oglašuje »KI Here«.
  • Črkuj moje ime s 'S' : večina uradnih virov (kot je album z zvočnimi posnetki in Super Smash Bros. ) poimenujte glasbo Brambles kot 'Stickerbush Symphony', toda zvočni test GBA remakea jo namesto tega imenuje 'Stickerbrush Symphony'.
  • Spiny:
    • Sovražniki dikobrazov, dobesedno imenovani Spinies, poškodujejo Konge, če skočijo nanje. Še vedno jih je mogoče premagati tako, da se vanje zavalite od spredaj.
    • Kutlasi so imuni na Goomba Stomp, razen če se jim meči zataknejo v tla. Ker imajo meče pred seboj, to tudi pomeni, da tudi valjanje vanje ne bo delovalo preveč dobro.
    • Ne zakotali se v Klampon. Vedno. Takoj se bodo obrnili, da preprečijo tudi napade hrbta. Nekatere ravni zvijačno postavijo Klampone (imune na frontalne napade) in Spinies (imune na skoke) skupaj v vrsto, zaradi česar mora igralec skrbno izmenjevati svoje napade.
    • Zingers se dvignejo, saj se ne morejo poškodovati kaj običajnih načinov napada Kongov, kar pomeni, da se mora igralec namesto tega zanesti na predmete, kot so sodi in topovske krogle, da jih ubije. Rdeči Zingerji so še slabši, saj tega niti ne dovolijo.
  • Stealth Pun : Swanky Kong je podjetnik, ki vsak posel začne z opicami.
  • Vzemi to! :
    • Na zaslonu 'Cranky's Video Game Heroes' na koncu igre je mogoče videti čevlje ježa Sonica in pištolo Earthworm Jima poleg koša za smeti z napisom 'No Hopers'.
    • V mini igri 'Swanky's Bonus Bonanza' je eden od napačnih odgovorov na vprašanje 'Kateri je prvi sovražnik, ki ga srečate v igri?' vprašanje je 'C. Grd deževnik'.
    • Če natančno pogledate , druga stran v njeni knjigi je recept za 'Grammy's Worm Pie', ki pravi: 'Vzemi enega grdega črva, ga zmečkaj pod nogami, napol spečeš v pečici. Dodajte omako. Ne pričakujte, da boste prodali veliko, saj so črvi zelo nepriljubljeni.'
  • Vzemi to, občinstvo! :
    • V različici SNES je koda za začetek nove datoteke s 50 življenji Y, A, Select, A, Down, Left, A, Down (YA SAD LAD).
    • V različici GBA je koda, ki se začne s 15 življenji, HELPME, medtem ko je koda, ki se začne s 55 življenji, SLABO.
  • Igra 'Preizkusite svojo moč': gole stebričke na koncu vsake stopnje, ki ni šef, so različica tega. Skakanje na tarčo običajno zaključi raven kot običajno, vendar bo skakanje na tarčo z dovolj visoke višine poslalo sod na drog in vam prineslo nagrado. Nagrade vključujejo eno samo banano, šop banan, dodatno življenje, črko 'G' besede 'KONG', bananin kovanec ali DK kovanec. Ključ do željene nagrade je skok s prave višine ob pravem času.
  • Časovno omejena misija : druga polovica Screechovega šprinta, ki te takoj ubije, če ne prideš do konca pred Screechom.
  • Pravi končni šef: Krocodile Kore, ki se odklene po zaključku vseh stopenj v izgubljenem svetu. Gre za remiksni boj proti kapitanu K. Roolu, kjer zadene le en zadetek, vendar sproži dolg krog strelov, preden pade top.
  • Podzemna raven: različne ravni rudnika: Kannonov Klaim, Squawksov jašek in Vetrovni vodnjak. Za razliko od ravni rudnikov iz prve igre, te vključujejo vzpenjanje, namesto da gredo od leve proti desni.
  • Under the Sea : Zanimivo je, da je Glimmer's Galleon verjetno najbližje tej igri popolnemu zgledu, skoraj vsak drugi nivo vode je mešanica igranja kopnega in vode.
  • Nepojasnjeno okrevanje:Kako točno se je K. Roolu uspelo vrniti od žrtev morskih psov?
  • Edinstveni sovražnik: kar nekaj — običajno služi kot trik na določeni ravni:
    • Nepremagljivi Snapjaw, ki služi kot sovražnik, ki te poškoduje, če padeš v vodo Slime Climb in Clapper's Cavern.
    • Kackle, kdo te boli, če preveč zamotiš v Haunted Hall.
    • Klank, sovražnik rollercoaster v edinih dveh ravneh, Target Terror in Rickety Race.
    • Ghostly Mini-ovratniki, najdemo jih samo vboj šefa proti Kreepyju Krowu.
    • Hitrejši roza Krunchas v Castle Crush in Clapper's Cavern.
    • Črni Klobbers, ki kradejo ekstra življenje v Chain Link Chamber, Black Ice Battle in Klobber Karnage.
  • Ponarejanje zmage:
    • Najprej se zdi, da je boj proti Kleeverju roka, narejena iz lave, ki niha okoli meča zlobnega videza. Roka se spusti navzdol, ko je meč zadet s tremi topovskimi kroglami, pri čemer meč vzame s seboj ... samo da se dvigne iz lave in začne neposredno napadati. Za zlom meča so potrebni še trije zadetki.
    • K. Rool pade na vsake tri zadetke, s stropa pade Donkey Kong in DK Barrel, vendar se bo vstal in se zares ustavil šele po devetem zadetku.
  • Warp cona: Vsaka raven v prvih dveh svetovih ima skrit sod, ki vas upogne do konca stopnje, zaradi česar je večino prvega in drugega sveta mogoče preskočiti.
  • Vaša princesa je v drugem gradu! : Ko prispete na Stronghold Showdown, boste pričakovali veliko bitko. Vendar pa je vse, kar viditeDonkey Kong je vezan, pa boš dobil Kremkoin, kot da si že zmagal. Kaptain K. Rool hitro odvzame Donkey Konga in prisiljeni ste iti skozi še eno raven, preden se lahko spopadete s samim Kaptainom. V remakeu GBA se tukaj na kratko pojavi Kaptain K. Rool, vendar pred odhodom pokliče šefa Kerozena.

Cranky Kong: »Zdaj pa izklopi to kartušo, da bom lahko zaspal! Mislim, da sem si zaslužil!'

Zanimivi Članki