Glavni Video Igrica Video igra / Dragon Age: Origins – Awakening

Video igra / Dragon Age: Origins – Awakening

  • Video Igra Dragon Age

img/videogame/31/video-game-dragon-age.jpgVidim motiv tvojega krvnega zmaja in te dvignem z motivom krvavega... zobatega pajka?oglas:

Prebujanje je razširitveni paket iz leta 2010 za uspešno RPG iz leta 2009 Dragon Age: Izvor in tako del 1.5 Dragon Age serija. Medtem ko nadaljujemo in širimo Izvori zgodba, njen zaplet je večinoma neodvisen od izvirne kampanje. Čeprav lahko uvozite svoje Izvori Igralni lik do Prebujanje , igra večinoma povsem nova stranska zasedba in je postavljena v regijo Ferelden, ki je bila v prvotni kampanji nikoli obiskana. Če ne uvozite starega shranjevanja, začnete tudi s popolnoma novim glavnim junakom — izkušenim Grey Warden iz sosednjega Orlaisa.

Zgodba se začne približno pol leta po tem, ko je bil Peti Blight premagan v Fereldnu. Kot novoimenovani stražar-poveljnik Fereldena ste zadolženi za obnovo Reda sivih stražarjev v regiji, ki temelji na starodavni trdnjavi Vigil's Keep. Nekaj ​​pa ni v redu: kljub smrti naddemona se Darkspawn zadržuje na površju, namesto da bi se razpršil nazaj na Globoke ceste, kot so se po Starih Blightih. Skoraj kot da jih nekaj usmerja v odsotnosti naddemona ...

oglas:

Nekateri prvotni liki razširitve so igrali ključno vlogo Dragon Age II — predvsem Anders in Justice. Prav tako je pobral nekaj pomembnih zapletov Klicanje ki se jih ni nikoli dotaknilo Izvori .


Igra vsebuje primere naslednjih tropov:

  • As: Glede na njegov vnos v Codex je bil Paragon Hirol to. Mislil je, da je sistem fantastičnih kast škratov pograd, in nameraval je to dokazati z obvladovanjem vseh veščin Bojevnikov, Smithov in Plemičev. Njegovi dosežki v vojskovanju in kovaštvu so bili tako veliki, da ga je skupščina imenovala Vzornik, nakar je zgradil eno najbogatejših in najprestižnejših plemiških hiš v starem škratovskem cesarstvu.
  • Vsa vaša baza pripada nam: prolog vključuje ponovni prevzem Vigil's Keep od horde iz rojstva teme.Pa tudi drugo, veliko večji napad na koncu igre tako na Vigil kot na mesto Amaranthine.
  • oglas:
  • In moram kričati: V gozdu Wending lahko čuvaj najde Kip vojne in Kip miru - dva brata Avvar, ki ju je okamenel čarovnik Tevinter in se še vedno zavedata. Kip miru, ki bolj sprejema svojo usodo, je lahko skozi leta 'spal' in ugasnil, a jeza Kipa vojne ga je nešteto stoletij ohranjala budnega.
  • Oklep nepremagljivosti:
    • Oklepna plošča Golem Shell, ki jo lahko mojster Wade izdela za vas po vašem porazu nad Inferno Golemom v Kal'Hirolu.
    • Armor of the Sentinel je najmočnejši masivni oklep v celoti Izvori saga in ga je treba zbrati tako, da opravite vrsto stranskih nalog v Blackmarshu inBlackmarsh Undying; sicer bo več kosov trajno zgrešenih. Kot namig, kako dober je, je ta oklep nosil Sivi stražar, ki je ubil prvega naddemona, Dumata.
  • Grozna resnica: In Prebujanje , boste izvedeli, kako se je začel Peti Blight.
  • Bag of Spilling : znaki, uvoženi v Prebujanje izgubiti vse Izvori Predmeti DLC, razen tistih, pridobljenih v Vrnite se v Ostagar. OpombaPredmeti, prejeti po dokončanju drugega dodatnega DLC, kot je 'Battledress of the Provocateur' od Lelianina pesem , so še vedno prisotni v inventarju.
  • Bitka v dežju: Na koncu, če se odločitedajte prednost Amaranthinu pred Vigil's Keep, sledi bitka poteka v dežju.
  • Big Bad Ensemble: Tako kot glavna igra ima razširitev dva velika slaba:Arhitekt je moralno dvoumen, o čigar usodi se lahko na koncu odločiš, medtem ko je Mati nedvoumno nepopravljiva pošast, ki jo tako ali tako ubiješ. Arhitekt želel da sta veliki zlobni duumvirat, vendar sta na koncu končala predaleč narazen na drseči lestvici antagonistične podlosti.
  • Glavne laži:Če pokličete arhitekta o ugrabitvi Wardens iz Vigil's Keepa, trdi, da so mu pripeljali le Wardens, ki so že bili mrtvi. Toda tudi takrat, ko ste sami šli skozi rudnik Silverite, je bil Keenan še vedno živ.
  • Bonus šef: The .
  • Napaka dodatne funkcije: Ne samo, da ne morete uvoziti Warden's Keep predmeti v Prebujanje , ampak igranje Prebujanje oglaševalsko akcijo, ne da bi onemogočili Warden's Keep Zaradi DLC je Vigilance namesto tega uporabljeno sredstvo StarfangOpombaStarfang je edinstven dolg/veliki meč iz Warden's Keep , in najboljše orožje svojega razreda, ki je na voljo v izvirni kampanji.
  • Kruh, jajca, mleko, squick: z dovoljenjem Andersa: Drugačen: Vse kar hočem je lepo dekle, dostojen obrok, in pravico streljati s strelo v norce . Vodja-poveljnik : Mislim, da ciljaš prenizko.
  • Broken Pedestal: Nathaniel bo branil Rendona Howea, dokler njegova sestra ne potrdi, da, nekdanji Arl je bil pošast.
  • Ustrahovanje zmaja: Igrajo ga naravnost razbojniki, ki držijo Bensleyjevo hčer za odkupnino, potem ko se Warden predstavi kot 'poveljnik sivega'. Če temu sledite z možnostjo Zastraševanje, tisti bolj pametni pobegnejo in eden gre tako daleč, da gre skočite s pečine, namesto da se obrnete na vas .
  • Povratni klic : Če Nathaniela izpustite iz svoje celice, se vrne k vam, potem ko konča eno glavno zgodbo z naključnim srečanjem, zelo podobno, kako je bil Zevran rekrutiran, če na začetku zasede vas in vašo skupino. Oghren v senčniku vas opozori, kako bi vas lahko 'pogrešil na ves Zevran', če boste popustili.
  • Soočenje s svojim sleparjem: Obstaja posrednik znanja, ki se imenuje 'temni volk', ki ima informacije o zaroti proti vam. Vendar, če ste opravili misije Slim Couldryja v Izvori , ti si temnega volka in ga lahko pokliče na to. Izrazil bo presenečenje, mislil bo, da ste umrli, in da je temnega volka štel za zapuščenega lika.
  • Day-Old Legend : Igrano z tukaj, kjer lahko dobite meč Infinity +1, ki ga je izdelal Ultimate Blacksmith iz starodavne zmajeve kosti, ki takoj dobi vnos Codexa in celo vrstico v epilogu – vendar ne zaradi svojega preteklost zgodovine, ampak zaradi svoje prihodnost zgodovino. Z drugimi besedami, ustvarite tako smešno premočno orožje, da mu igra kot predplačilo da svojo legendo.
  • Disc-One Nuke : vse priročnike za specializacijo lahko kupite skoraj takoj na začetku, kot tudi smešno premočne sledenje run Intensifying (+5 % krit, +20 % kritične škode) in Amplification (+5 % magične škode); poleg tega pa dobiš še razmeroma dobro orožje (med njimi Dumatova hrbtenica s +25 % kritične škode). Tako lahko bojevnik z dvojnim orožjem (spirit warrior) začne igro z +30 % kritične škode, +145 % kritične škode in +15 % škode na splošno, kar pomeni precej močno kombinacijo, tudi če začnete z novim likom (in šibka oprema, ki je priložena).
  • Dracolich: Kraljica Črnega močvirja, zmaj z elektro duhovi iz druge dimenzije.
  • Dreamville : Med misijo v Blackmarsh se soočenje s Prvim povzroči, da ste vi, vaši spremljevalci in Prvi prepeljani v Fade; vendar je to območje v veliki meri koherentna inkarnacija človeške vasi, namesto običajne kaotične mešanice sanjskih okolij. Imenuje se 'The Blackmarsh Undying', je rekreacija pravega mesta, ki je nekoč obstajalo na tem mestu v budnem svetu - in z dobrim razlogom: ko je bilo ugotovljeno, da je baronica Blackmarsh ohranjala svojo mladost s krvno magijo, so njeni podložniki se obrnil nanjo in požgal njen dvorec do tal, samo da se je baronica izognila smrti tako, da je ohranila sebe in svoje ljudi znotraj Fade. Leta pozneje je vas že zdavnaj propadla, medtem ko njeni inkarnaciji v Fade še vedno vlada baronica - ki se še vedno hrani z ujetimi dušami meščanov - in na vas je, da jo ustavite.
  • Dvojni šef : Izgubljeni in peklenski golem, dva zmajeva robčka in boj proti šefu, ki ga je mogoče preskočitiarhitekt in Utha.
  • Stari, kje je moje spoštovanje? :
    • Vaš položaj poveljnika sivega vam daje veliko spoštovanja in vpliva. Vendar, če ste tudi vikraljica ali princesa Ferelden, se presenetljivo malo spremeni v načinu zdravljenja.
    • Voldrik in Dworkin Glavonak, škratje, ki jih je poslal kralj Orzammarja, da bi pomagali skrbnikom pri obnovi, sta veliko manj spoštovana do škratovega osebnega računalnika, uvoženega iz Izvori (ki je bil zaradi svojih dejanj imenovan Vzornik), kot bi pričakovali.
  • Sovražnikova državljanska vojna: Prebujanje se osredotoča na enega med dvema presenetljivo dobro organiziranima skupinama mračev, ki oba napadata ljudi in Wardens of Amaranthine.
  • Zlo je okvarilo mesto: epilog navaja, da so se ljudje sčasoma vrnili v Blackmarsh in tam obnovili vas. Vendar sta dve hiši, zgrajeni na ostankih baroničine hiše, skrivnostno umrli. Po tem so jo ljudje podrli in na tem delu zemlje nikoli več niso zgradili.
  • Fantastični rasizem: Orlezijanski skrbnik je pogosto na udaru tega, saj mnogi plemiči ne verjamejo, da zdaj prisegajo na zvestobo svojih zemljišč Redu Sivih čuvajev... in še huje, Orlesian . Ne pozabite, Ferelden je strmoglavil brutalno orleško okupacijo manj kot 30 let pred tem. Nekateri plemiči, ki morajo zdaj priseči zvestobo orlezijanskemu stražarju, so se verjetno borili v tej vojni - in glede na način, kako so med okupacijo ravnali z domačimi Fereldani, jim lahko oprostimo, da niso bili navdušeni.
  • Prisilno spanje: Arhitekt uporablja čarovnijo, da uspava skrbnika in njuno skupino, ko se prvič srečata vrudniki srebrita.
  • Napovedovanje: Šaljivi pogovori med Andersom, Justicejem in Nathanielom so noro napovedovanje za Dragon Age II . Nathaniel nenehno sprašuje Justice, ali je mogoče, da se prenese na živega gostitelja in ali bi ga lahko sčasoma pokvaril v demona. Medtem Justice skuša Andersa prepričati, da bi moral udariti nazaj templjarjem, ki zatira čarovnike.In tako, seveda, notri Dragon Age II , Anders dovoli Justiceu, da ga obsedi, Justice se pokvari v demonskega maščevanja in skupaj ubijeta ogromno ljudi v svoji križarski vojni, da osvobodita čarovnike.
  • Freudovski izgovor: Oghren ga je skliceval v šali z Nathanielom: 'Hej, vsi potrebujejo težave z očetom. Samo poskušam pomagati.'
  • Bug, ki prelomi igro:
    • Zloglasna napaka 'Animated Dead', ki se pojavi na vrhuncu igre.Če se odločite rešiti Amaranthine, namesto da se vrnete v Vigil's Keep, boste naleteli na standardno skupino temnih zarodov, vključno z odposlancem in nekaj senčnimi genlocki. To je precej lahka bitka sama po sebi... dokler odposlanec ne prikliče vab Animiranih mrtvih, ki odvrnejo pozornost vaše skupine od dejanskega mrtvila. Napaka se pojavi, ko vabe ne izginejo po tem, ko ubijete odposlanca, tako da vaša skupina ostane v bojnem načinu in vam ne dovoli napredovanja v misiji. Edina možnost je, da znova naložite igro, dokler ne ubijete odposlanca, preden pokliče Animated Dead.
    • In čeprav obstajajo popravki, ki so jih izdelali oboževalci, da to popravijo, se Sigrunina osebna naloga ne bo sprožila, če se naloga 'Zakon in red' začne v Amaranthineu, preden se sproži njena naloga.
  • Igranje in integracija zgodbe:
    • Ob srečanju s Sigrun bo omenila, da ima morda nekaj počenih reber - če jo takoj dodate na zabavo, bo res imela poškodbo 'zlomljene kosti'.
    • Če Andersu daste mucka, ki ga najdete na Vigil, bo omenil, da lahko Ser Pounce-a-lot za zdaj ostane v njegovem paketu - dodal bo nov predmet, 'Ser Pounce-a-lot', ki dobi nekaj srčkane bližine iz Andersa ob uporabi.
  • Igranje in ločitev zgodb: Anders je s svojim spektakularnim videzom bruhal ogenj iz rok. Takrat nima ognjenih urokov in jih ne bo, razen če se jih igralec odloči razviti.OpombaVendar, če začnete Prebujanje višje od 18. stopnje, boste imeli vsaj eno točko uroka, ki jo lahko porabite zanj, tako da mu lahko date urok za ogenj.Podobno je pozneje prikazana Velanna, ki prikliče silvane in na splošno poskrbi, da se Wending Woods borijo zanjo, vendar te sposobnosti izginejo, ko se pridruži skupini.
  • Gargle Blaster: Oghren priboljške pridružitev kot to, biti dejansko užaljen, da je obredni pokal premajhen . In potem samo podrigne, potem pa se onesvesti kot vsi drugi in trdi, da ni bilo slabo.
  • Zlati konec: Konci glavne igre so precej dvoumni, vendar Prebujanje omogoča reševanje Amaranthine in Vigil's Keep, pod pogojem, da se dovolj potrudite pri vzdrževanju Keep's Keep . Odvisno od tega, koga izberete za svoje spremljevalce za zadnjo misijo, lahko preživite tudi celotno skupino (ob predpostavki, da ste v celoti nadgradili zapornico in opravili osebno nalogo posameznega člana stranke): Če jo pustite braniti Vigilov zapor, Sigrun in Justice umreta, medtem ko Velanna izgine, toda Oghren, Nathaniel in Anders izginejo živi. tj. da bi vsi živeli (ali, v primeru Justice, 'v živo'), morate izbrati Justice, Sigrun in Velanno za zadnjo nalogo.
  • Največja nikoli povedala zgodba: Obstaja zgodba iz kodeksa o škratih brez Casteless, ki so se borili in umrli v obrambi Kal'Hirola. V tem primeru pa obstaja stranska naloga, ki računalniku omogoča, da zagotovi, da zgodba ne na koncu povedo.
  • Vodnik Dang It! :
    • Podoben Mass Effect 2 ,reševanje obeh Amaranthine in Vigil's Keepzahteva veliko dela.
    • Če želite pridobiti Vigilance, potrebujete runo Grandmaster Flame Rune, ki je ni mogoče najti Prebujanje razen če so izdelani ali uvoženi. Zdaj, če imate tri stopnje v Craftingu, ni problema; če pa so vas bolj mikale veščine, ki vam dajejo zdravje in mano (in ne kupite par priročnikov osredotočenosti pri Herrenu), čestitamo! Pravkar ste se zaklenili iz enega najmočnejših mečev v igri! Na srečo so Manuals of Focus smešno poceni in poleg tega, ker boste na koncu imeli 12 točk spretnosti proti koncu igre, lahko vseeno izberete vsako od štirih spretnosti izdelave, pa tudi največje število lotov za zdravje in mano. Prav tako zahteva nekaj edinstvenih kosov smeti prodajalcev, ki jih lahko zlahka prodate, preden dobite nalogo, tako kot drugi Wadeovi recepti za izdelavo.
    • Da bi vsi, ki jih lahko zaposlite, postali sivi stražarji.Če poberete Sigrun ali Velanna zadnji, ju ne boste mogli spraviti skozi pridružitev, ker igra požene zaplet s pogovorom z likom, ki vodi pridružitev. Prava metoda je, da Justice rekrutira zadnjega, saj je že upravnik.
    • Nekaj ​​načinov, kako zaposliti like, lahko postane to. Če se odločite izpustiti Andersa, namesto da bi ga predali templjarjem ali ga na silo naredili za sivega čuvaja, bo dejansko pobegnil in izgubili ga boste do konca svojega igranja. Medtem, če dovolite Nathanielu, da odide, namesto da bi ga na silo postavili za skrbnika ali ga usmrtili, se bo vrnil in pridružil po lastni volji. Ni mogoče povedati, kaj se bo zgodilo, če nekoga ne prisilite, da se pridruži, in morda boste izgubili Andersa, saj bi lahko bil vaš prvi instinkt, da ga izpustite.
  • Srečno poročena : Razen možne zveze medWarden in Alistair ali Anora, če Nathaniel postane sivi skrbnik, lahko vsi odidejo v Amaranthine, da najde svojo sestro Delilah. Izve, da se je poročila s trgovcem, ki ga (po lastnih besedah) obožuje, in pričakujeta prvega otroka.
  • Zdravilec se zgodaj prijavi: Anders je prvi član stranke, ki ga srečate poleg Mhairija. Verjetno bo izbrani zdravilec stranke, razen če je Warden sam Duhovni zdravilec.
  • Neverjetno neskladje moči: Stražar, ki uvaža svoj lik z omejenim nivojem, se bo hitro soočil z navadnimi razbojniki, tako močnimi, da bi jih peščica lahko premagala naddemona in prevzela Tevinter Imperium. (Čeprav tudi oni verjetno ne bi mogli ugnati Sera Cauthriena brez dobre strategije.) Ugotovili boste tudi, da je lokalna milica v Amaranthinu lahko obrisala tla s katero koli skupino nasprotnikov v izvirni igri. Ni čudnoHowejevi moški so tako zlahka premagali Highever!Kot rečeno, se bo lastna moč Warden-a kmalu katapultirala v stratosfero, do točke, kjer bi verjetno lahko premagali naddemona s pljuvanjem po njem, če bi se ta spet pojavil.
  • Neskončnost +1 meč: budnost. Namenjeno naj bi bilo tako zmogljivemu, da bo omenjeno celo v epilogu ... na žalost njegova dejanska statistika, čeprav je vsekakor dobra, se v primerjavi z drugimi orožji končne igre ne navdušuje.
  • Spoiler vmesnika: V Drake's Fall vodnik po vrsti stolpov, ki jih lahko aktivirate (podobno kot kolo, ki prikazuje, katere zaveznike bi lahko Warden uporabil v zadnji bitki osnovne igre) pokvari dejstvo, dalahko se združiš z arhitektom.
  • Kreten z zlatim srcem : drugim likom se včasih zdi Warden takšen, vendar je upravičeno, saj so obtičali, da sprejemajo težke odločitve, komaj obdržijo dežele Amaranthine skupaj, poleg tega pa se spopadajo s celotnim kontingentom čuvajev pri Vigil's Keep je izbrisan, preden so sploh prispeli. Da ne omenjam dejstva, da nekateri plemiči načrtujejo, da bi jih pobili. Najboljši primer popolne nejevernosti, če zaposlite Nathaniela naravnost iz zapora, ki odkrito zavrne in protestira, da bi najraje umrl. Potem lahko poudarite, da on lahko vseeno umre med pridružitvijo. Čeprav je videl, da je Nathaniel vzel štiri sive čuvaje, da so ga podredili, in se pritihotapil v zapornico, da bi ubiti te , upravnik jasno prepozna svojo vrednost, če se pridruži redu, in mu prijazno ponuja možnost odkupa za sramoto, ki jo je oče prinesel svoji družini v Izvori . Nathaniel sčasoma ugotovi, zakaj si to storil. (Upoštevajte, da se to ne vidi, če je izpuščen iz zapora in osvobojen. Če se to zgodi, se pojavi pozneje in sprašuje postati upravnik.)
  • Ubit zunaj zaslona: sin Arla Howeja Thomas, ki se na začetku nikoli ni pojavil na zaslonu. Izvedete, da ga je ubil mrak, šele ko se o tem pozanima njegov doslej neznani brat Nathaniel.
  • Zajec morilec: Usoda g. Wiggumsa, ob predpostavki, da Anders ni bil samo BS-ing vas. Očitno lahko mačko, ki jo obsede demon besa, odstrani trije templjarji preden so ga spustili.
  • Lažji in mehkejši:
    • Čeprav je še vedno dokaj temen, bistveno ublaži mračni občutek bližajoče se pogube Izvori imel; navsezadnje sta tako prav Blight kot državljanska vojna konec in Sivi stražarji so zaposleni s čiščenjem preostalih mrečev ob popolni podpori novega monarha.
    • Spremljevalci z najnižjo odobritvijo bodo preprosto odšli, brez možnosti, da jih ubijete (kot bi pogosto lahko v Izvori ).Če ne uspete prepričati Justice ali Sigrun, da pomagata arhitektu, pa ...
  • Linearni bojevniki, kvadratni čarovniki: Subverted. Na višjih koncih so čarovniki najboljši le, če uporabljate možnosti samodejne ravni in nosite vso opremo najlepših barv. Najbolj osupljivo močne zgradbe so vsi lopovi in ​​(še bolj) bojevniki. Možno je narediti duhovnega bojevnika lokostrelca, ki naredi tri tisoč škode s puščico ubijanja, lopov, ki naredi več kot tristo škode na sekundo z zabodenjem v hrbet, ali skoraj nepremagljivega bojevnika za umor, ki ima 100 % odpornost na magijo IN normalno napade, oblečene v oklep neranljivosti, regenerirajo 8 zdravja na sekundo in še vedno povzročijo dobrih 150 škode na sekundo. Zlasti Oghren bo, ko bo z dvojnim orožjem stopnje 7, besen in uporabljal Peon's Plight, redno povzročil skoraj 450 škode enemu samemu cilju. Le bolj smešno postane, ko postane njegovo orožje močnejše. In Maker pomagaj slabim fantom, če se začneš zajebavati z njegovimi specializacijami...
  • Zloraba vrzeli: Kako čarovniški čuvaj postane Arl iz Amaranta. Pravno je magom prepovedano imeti zemljišča in naslove, toda tehnično naj bi Arling sam pripadal Rezorji , ne posameznik. Naziv Arl/essa pripada tistemu, ki je imenovan za upravitelja-poveljnika Fereldena, kar je v tem primeru samo zgodi biti čarovnik.
  • Ljubezen boli : Praktično tema Prebujanje , saj se več stranskih nalog, vključno z dvema spremljevalnima nalogama, osredotoča na ljubezensko zgodbo, ki se konča grozljivo. Oghren se pridruži Sivim stražarjem, potem ko se je razšel s Felsijem, s katerim je imel otroka, ker ni mogel uskladiti svojegaKrvavi viteznarave. V eni stranski nalogi lahko Warden izsledi mladeniča, ki se je obesil, ker svoji ženi ni uspel zagotoviti sanjskega doma; upravnik mora nato posredovati grozljivo novico. Zaradi poskusa čudnega poročnega predloga drugega moškega je njegova bodoča zaročenka verjela, da gre za grobo šalo, in ga zapustila; nato se je zastrupil. V rudniku srebrita umirajoči Sivi čuvaj prosi glavnega junaka, naj njegovi ženi prinese prstan, a ko jo Warden izsledi, se izkaže, da ga vara. Nazadnje mlada ženska po imenu Aura izve za smrt svojega moža, sivega čuvaja po imenu Kristoff, na najslabši možni način: tako, da naleti na njegovo animirano truplo, ki ga obseda Duh pravičnosti.
  • Magikarp Power : Potem ko je bil v Originsu večinoma prezrt ali prestavljen v rezervo, dodatek spretnosti Natančnost naredi lokostrelca z visoko spretnostjo in spodobnim oklepom v bistvu enotno vojsko. Pravilno opremljen in opremljen lokostrelec premaga celo večino čarovniških gradenj, ki lomijo igro, saj lahko z enim strelom ustreli kateri koli osnovni mook in uniči šefe hitreje, kot bi to uspelo preostali skupini skupaj.
  • Mêlée à Trois : Končna ječa je prehod skozi zmajevo pokopališče, ki je materino ozemlje, medtem ko arhitektove sile prav tako poskušajo vdreti iz istega razloga. Grey Wardens torej poskušajo preleteti dve frakciji sprtih temnih zarodov, in v primeru, da bi vam bilo dolgčas, sredi boja z neba pade Visoki zmaj in začne neselektivno napadati vse.
  • Milijon je statistika : na eni točki se lahko uporabi kot grožnja: 'Na stotine je umrlo po meni, ti si le številka.'
  • Modularni epilog: Prebujanje nadaljuje tradicijo iz Izvori , delo (brez 'normalnih' prizorov in samo epiloga).
  • Money Spider: Otroške ličinke in mladiči imajo precej velik dodatek, ker so stari teden dni. Spustijo lahko več kot 2 suverena.
  • Monty Haul: Vse Prebujanje vam vrže več plena, kot ga boste kdaj potrebovali. Šok nalepk zaradi nadgradnje zgradbe in sanjskih predmetov v trgovinah precej hitro zbledi, ko opazite, kako hitro se vaša torbica polni.
  • Murder, Inc./Profesionalni morilci : 'Antivan Crows pošiljajo svoje pozdrave.'
  • Moja vrsta preveč protestira: pravičnost, duh, ki je bilprisiljen zaradi magične nesreče v telo na novo mrtvega sivega čuvaja, pojasnjuje, da večini dobrohotnih duhov materialni svet ne zanima, še posebej, ker se vsi, ki gredo tja, nikoli ne vrnejo.
  • Nikoli samomor: obrnjeno. Ena stranska naloga se konča tako, da naletimo na moškega, ki se je očitno obesil z rokami, zvezanimi za hrbtom. To se nikomur ne zdi čudno.
  • Nikoli ne zaupaj napovedniku: napovedani napovednikiarhitekta kot velikega slabega. V resnici se v celotni razširitvi pojavi le nekajkrat in ima zelo malo vrstic. Niti se ti ni treba boriti z njim.
  • Nudifier: Prebujanje lahko v spodnjem perilu zaženejo uvoženo shranjevanje znakov iz prejšnje igre, če so nosili oklep DLC. Obstaja tudi izrazita napaka, ki uniči opremo igralčevega lika.
  • Stari junak, novi prijatelji: razen Oghrena, vaš celoten Izvori stranka se vam ne more pridružiti v Prebujanje časovni okvir z različnimi utemeljitvami. Celo vaš pes je odsoten – v kodeksu piše, da ga uporabljajo kot plemenjaka za pomoč pri ponovni naseljenosti psarne mabari. Videli boste vsaj Wynne, če ni bila ubita Izvori , ki se pojavi, da vam ponudi stransko nalogo. Če je Warden končal Izvori v romanci bodisi z Leliano bodisi z Zevranom bosta prejela pismo odsotnega ljubimca. Alistair ima kratko kamejo na začetku igre ifon je kralj.
  • Old Save Bonus: lahko uvozite svoje Izvori endgame shranite, da začnete igro na ravni, višji od 18, in z visoko stopnjo Izvori orodje.
  • Izbirni član stranke: Teoretično lahko zavrnete novačenje kaj izmed njih.
  • Red Reborn: Sivi čuvaji Fereldena so skoraj na začetku izbrisani Izvori , njihova obnova pa ostaja skrb tudi po porazu Blighta. Na vas je, da obnovite red.
  • Izkušnje brez oblačil: kako bi lahko igralec začel igrati Prebujanje razširitev, če so uvozili shranjevanje lika iz prejšnje igre, ki nosi oklep DLC, ki se ne prenaša. (To se ne zgodi vedno, ampak lahko .)
  • Trajno zgrešljiva vsebina:
    • Rudnik srebrita. Ko upravnik-poveljnik dokonča območje, se nanj ni mogoče vrniti. Potencialno lahko naredite do 5 stranskih nalogOpombaTrgovina mora teči, Elementarne zahteve, Delano do kosti, Bombe stran!, Zadnje željePosledično ga ni mogoče zmagati, poleg tega pa zamudite plen, ki ga niste mogli dobiti iz skrinj ali sovražnikov.
    • Blackmarsh Undying. Podobno kot v razdelku Fade: Lost in Dreams v nalogi 'Broken Circle' Izvori , lahko zamudite Esence in pisave, ki zagotavljajo trajno izboljšanje statistike. Prav tako lahko zamudite sestavljanje oklep nepremagljivosti.
  • Sedež igralca: Vigil's Keep.
  • Zemljevid pokaži in klikni
  • Ragtag Buch of Misfits: Tam je odpadniški čarovnik z obsesivnim templjarjem, ki išče njegovo kri, morilski vilinski hipijevski čarovnik, tat, katerega oče je plemič, ki je ubil družino Človeškega plemiča, član Škratove Legije mrtvih, Fade duh pravičnosti, ujet v telo mrtvega človeka, in zelo prijeten novak Grey Wardenki umre takoj, ko ji vzame Joining. Oh, in pijani pritlikavi vojak iz Izvori tudi vrne. Podobno kot v Izvori , Odd Friendships so tako številna, da bi lahko bila ti kdo so tisti nenavadni.
  • Naključno srečanje: Med potovanjem po zemljevidu se bodo začele nekatere bitke. Posebna srečanja bodo celo sprožila Velannino osebno iskanje in Nathanielovo novačenje, če boste izpustili iz njegove ječe.
  • V realnem času s premorom: Ker gre za razširitev Origins, mehanika igranja tukaj deluje enako.
  • Sadistična izbira: Končna igra ima zelo grdo:Izbirati morate med reševanjem Amaranthine ali reševanjem Vigil's Keep. Če izberete prvo, lahko spremljevalci, ki ste jih pustili v hramu, umrejo.To usodo je mogoče preprečiti, dokler lahko naredite določene korakereši tako zapornico kot Amaranthine. Igra volja da si to zaslužiš. Če želite rešiti oba, moratenajprej počistite klet Vigil's Keep, ki se spremeni v precej veliko ječo, ki se povezuje z Globokimi cestami, da bi zaprli predore pred nadaljnjimi grožnjami mrača. Nato plačajte pritlikavemu kamnoseku na dvorišču resnično nesmiselno vsoto denarja, da najame delavce za popravilo zidov. Poiščite granitni kamnolom, da bi ga oskrboval s surovinami, in se popolnoma prepričajte delavcem dodeliš straže, da gredo po to. Končno poiščite vse nahajališč rude v igri in jih pripelji v Wade, da kuje orožje in oklep za svoje čete.Za vse bo potrebno kar nekaj dela, a se bo splačalo, ko boste prebrali Epilog o junaški obrambi. Vedeli boste, da ste ga naredili prav, če ga boste igrali prvič in boste prejeli dosežek Enduring Vigil. Kljub vsem vašim prizadevanjem paSigrun (zagotovo) in Velanna in Justice (domnevno) bosta umrla, če ju pustite pri Zapornici in rešite Amaranthine, ne glede na to, ali ste prejeli dosežek Enduring Vigil.
  • Kavelj za nadaljevanje:
    • Poveljnik stražarja lahko prizanese arhitektu in mu dovoli nadaljevanje eksperimentov. To bi lahko za vedno ustavilo gnitje, vendar vključuje tudi dovoliti mu, da ustvari družbo inteligentnih mrečev, kar bi lahko močno vplivalo na prihodnost Thedasa.OpombaRazvijalci so navedli, da je bilo prvotno načrtovano, da se inteligentni temni spawn ponovno pojavi v inkvizicija , vendar je bila naloga na koncu predelana v nekaj drugega
    • Ena od kartic, izdanih z Prebujanje ima sliko zmaja v slogu krvne barve in številke 2-01-11. Dragon Age II (katerega naslovnica ima podoben zmaj na sebi) je izšel marca 2011.
  • Shout-Out : Poleg tega, da je ta igra razširitev Izvori , obstaja še nekaj drugih:
    • V nekem trenutku se Warden zbudi v celici brez svoje opreme in se sooči s poskusi norega čarovnika.
    • Warden-Commander se pogosto naslavlja kot'Poveljnik.'Poleg tega so nekateri otroci videti in zvenijo zelo podobni getom.
  • Neumnost je edina možnost:
    • Odprtje vključuje napad Darkspawn na Vigil's Keep z uporabo tunelskega omrežja, veriga nalog pa je namenjena zaprtju njihovega dostopa. Popolnoma nihče ne misli, da predor tihotapcev, ki vodi izven Amaranthina v osrčje mesta, predstavlja kakršen koli nadaljnji problem, kot ga predstavljajo tihotapci sami. Ugani, kako se na koncu pripeljejo temni spawn.
    • Ogromen disk v rudnikih Silverite je zagotovo videti kot past, vendar ga ni mogoče zaobiti. Ni pomembno, v katero smer greste; ko se dovolj približate, se sproži posnetek, v katerem vi in ​​vaša skupina stopite naravnost nanj.In ujeti zasedo.
  • Sumljivo podoben nadomestek: Orlezijanskega skrbnika lahko naredite svojemu žrtvovanemu čuvaju, če želite. Glavne lokacije v Prebujanje so vse to do lokacij iz Izvori : Vigil's Keep je Soldier's Peak, Amaranthine je Denerim, Wending Wood je Brecilijanski gozd, Kal'Hirol je Mrtvi jarki, Blackmarsh je ukleti grad Redcliffe v kombinaciji z zloglasno sekvenco 'Izgubljeni v sanjah' iz Krožnega stolpa in Drake's Fall je Andrastejev tempelj (vendar s temnim spawn).
  • Vzeti za granit: bratje iz kamna, ki so bili spremenjeni v kipe, potem ko so žrtvovali Tevinterskega magistra bogu Wending Wooda.
  • Izberi tretjo možnost: S to dilemo se sooči skrbnik med srečanjem s plemiči Amaranthine. Do te točke že vedo, da je zarota proti njima, in bi lahko o tem pridobili informacije od ženske, ki se je kasneje izkazala mrtva na cesti v Vigil's Keep. Glavni osumljenec je vitez, ki se zelo zaveda, da upravnik nima dokazov proti njemu in da ga za to in tudi preprosto dejstvo, da je plemenito rojen, ni mogoče kaznovati. Upravitelj ga lahko bodisi izpusti, tako da ostane nekaznovan in svoboden, da sodeluje pri poskusu njegovega življenja; ubij ga, kar bo razburilo bane; ali izjavijo, da ga bodo zadržali v ječi za čas njihove zelo dolge, zelo temeljite preiskave. Gledanje naslednjega Zločevalnega razpada je izjemno zadovoljivo.
  • Tankard of Moose Urine : Dragon Piss, alkoholno darilo za Oghrena: 'Ime je verjetno figurativno, vendar nihče ne ve zagotovo.'
  • Preveč super za uporabo: katero koli različico razstreliva Dworkin the Mad prejmete, prejmete največ 4. Ena bomba bo naredila več kot 300 škode na svojem območju delovanja in odvrnila sovražnike, zato se mora igralec odločiti, ali jih želi naložiti za konec ali ne.
  • Preneumni, da bi živel : Rylock, preveč vneti templjar, ki zasleduje Andersa, ki je odločen, da ga bo pripeljal pred sodišče zaradi smrti templjarjev, ki so ga varovali med napadom templjarjev na Vigil. Čeprav trdi, da zakon Chantry nadomešča krono v zadevah glede čarovnikov, je priročno pozabila tisti del, kjer je krona le sprejela, da so ne more zanikati sivega skrbnika, ki se je skliceval na pravico do vpoklica - in, kot je razvidno z Alistairjevim vpoklicem v prvi igri, tudi Chantry ne more . Chantry ji zagotovo ne dovoli nespametnega poskusa umor upravnika, ker tudi Andersa ni hotel izročiti. To je še posebej osupljivo, če so uvoženi iz Izvori , je lahko upravnik dejansko kancler, kraljeva ljubica ali vladarjeva zakonska sopotnica, da ne omenjam, da ga ljudje ljubijo kot junaka Fereldna. Kaj je pričakovala, da se bo zgodilo, če bo zmagal ?
    • Bann Esmerelle in drugi plemiči se zarotijo, da bi se znebili poveljnika Warden, če je Warden Commander Ferelden Grey Warden, uvožen iz Origins. To storijo, saj v celoti vedo, da se je Warden soočil in zahteval zmago nad, med drugim: več zmaji, naddemonom, čarovnico iz divjine, demonom ponosa, mamico in Tevinterskimi sužnjevci, ki jih vodi močan magister. Da ne omenjam, da (s skoraj nič truda) redno pošilja razbojniške tolpe, premagal fereldanskega vojnega junaka v boju ena na ena, vdrl na posestvo Arla in bodisi ubil več vrhunskih vitezov prej omenjenih vojnih junakov, ali je pobegnil iz največjega zapora Fereldan, medtem ko je za seboj pustil na desetine trupel, in prelete nešteto mrečev, medtem ko je prišel ven s komaj prasko.
    • Mosley the Snake, razbojnik, ki v stranski misiji ugrabi hčer nekega plemiča. Čeprav ve, da je oseba, ki se sooči z njim, ista oseba, ki je ubila naddemona, še vedno misli, da lahko zmaga v boju. Na njihovo srečo se zdi, da imajo nekateri njegovi možje polovico možganov in pobegnejo takoj, ko jih je upravnik začel ustrahovati.
  • Total Party Kill : če uvozite v Dragon Age II , VSI člani stranke, ki niso prisotni z vami pri matici, bodo označeni kot mrtvi, ne glede na to, ali se odločite rešiti Vigil's Keep ali ne.
  • 20 medvedjih oslov: Chantry želi pet vzorcev lesa starodavnih divjih silvanov, medtem ko trgovski ceh želi devet kosov svile, ki so jih ukradli razbojniki, in drgnjenje napisov na osmih kipih z ogljem. Vse te stvari lahko najdete v Wending Woodu.
  • Ultimate Blacksmith: Mojster Wade se je vrnil in za vas izdelal meč Infinity +1.
  • Nepojasnjeno okrevanje : Čeupravnik umre ob koncu Izvori , in shranjevalna datoteka je uvožena v Prebujanje , se bodo brcali in nikomur se to ne zdi čudno ali izrazi presenečenja. Naredite svoje zaključke.
  • Nerazumljivo: večina temnih mrečev lahko komunicira le z grlenim renčanjem in rjovenjem.Pojav mrača, o katerem LAHKO govori, je obravnavan kot neverjetno nevaren, in res je tako: mrači so izjemno smrtonosna grožnja, ko jih naddemon organizira v Blight, vendar jih je na splošno enostavno obravnavati drugače. Če lahko mreč nenadoma dovolj premisli, da se vodi brez naddemona, bi to pomenilo neskončno Blight. Na srečo je arhitekt dovolj pameten, da spozna, da so Blights tako uničujoče za njegove ljudi kot za druge rase in jih želi za vedno končati.
  • Neoseba : Arl Howe je zaradi dejanj v prejšnji igri doživel to usodo v Amaranthineu, pri čemer se je mesto trudilo po svojih najboljših močeh izbrisati vse dokaze, da je kdaj obstajal zunaj osebnih spominov ljudi (in zarote plemičev, ki se vam želijo maščevati).
  • Po napaki ni mogoče zmagati:
    • Obe Sigrunovi spremljevalni nalogi sta lahko to. Če ste opravili zadnjo nalogo 'Last of the Legion' v glavni zgodbi, nikoli ne boste mogli dokončati 'Sigrun's Joining', ker bo vaše običajno drevo dialoga z Varelom nadomestila razprava obližajoča se invazija mrečev na Amaranthine. Ta težava prizadene tudi 'Velannino pridružitev', če narediš 'The Righteous Path' zadnji.OpombaEdini način, da oba dokončata pridružitev, je, da zavijete Kal'Hirol in Wending Wood ter se prepričate, da sta oba opravila ritual, preden se podate v Blackmarsh.
    • Zadevo še poslabša, napaka bo povzročila, da se naloga 'Sigrun's Roguish Path' sploh nikoli ne bo sprožila, če ste v Amaranthinu opravili stranski nalogi 'Zakon in red' ali 'Smuggler's Run', preden ste jo zaposlili (in to sta le dve prvih stranskih nalog, ki jih boste prejeli v igri). Celo samo začetek zaradi njih se 'Sigrun's Roguish Path' ne uspe sprožiti. Vendar pa obstajajo popravki za to, ki jih lahko najdete v Dragon Age Wiki.
  • You Kill It, You Bought It: Warden (zdaj Warden-Commander) je dobil naslov Arl Howe Arl of Amaranthine. Morda ste prejeli tudi Teyrnir of Gwaren, odvisno od ugodnosti, ki jo zahtevate na koncu glavne igre. Če je bil vaš skrbnik Human Noble, ste morda biliporočena z Alistairjem ali Anoro, kar pomeni, da ste skupaj lahko kraljeva soproga Fereldena, Teyrn/a iz Gwarena, Arl/essa iz Amarantha, in dedič Teyrnirja Najvišjega,saj je tvoj brat, novi Teyrn, trenutno brez težav. Ko se boste odločili za svoj klic, bo prišlo do pomembnega političnega preobrata, razen če bo Warden dovolj pameten, da bo začel imenovati naslednike PDQ.

Zanimivi Članki