Glavni Video Igrica Video igra / Deeeep.io

Video igra / Deeeep.io

  • Video Igra Globoko

img/videogame/03/video-game-deeeep.jpgDuuun.. dunnn..oglas:

je igra MMO, ki jo je izdelal Federico Mouse 9. novembra 2016. To je neskončna igra, kjer začnete kot ena od 4 majhnih rib (ali vodni črv, če bi to raje bili) in začnete jesti hrano, medtem ko poskušate preprečiti, da bi vas drugi igralci pojedli. Ko boste pojedli dovolj, se boste lahko razvili v močnejšo žival in to lahko storite do 9-krat, pri čemer je na vsaki stopnji na voljo več možnosti.

Medtem ko je igra osredotočena na vodna okolja, vključno z naslovnim deeeep, niso vse živali ribe ali popolnoma vodne. Izberete lahko tudi vodne prebivalce na kopnem, kot so žabe ali bobri, ali celo vodne ptice, kot so race in pelikani. Vsak je prilagojen za preživetje v enem ali dveh določenih biomih ali kvečjemu v več različnih: nobeden ne more udobno preživeti v vseh biomih, nekateri pa bodo takoj umrli, če se razvijete v njih, medtem ko ste na napačni lokaciji.

oglas:

Tako je tu sam Ocean, kjer igralci začnejo, Ocean Deeeep, Oceanska površina za dihanje zraka, Arktika + Arktična površina in močvirje + močvirna površina. Biti na napačnem območju bo takoj pretehtalo enega od ustreznih merilnikov: ribe, ki so dobesedno brez vode, bodo začele izgubljati kisik, toda tudi ptice in bobri bodo, ko se potapljajo pod vodo. Bitja, ki niso primerna za Arktiko, bodo videla, da se njihov merilnik temperature zniža; to se zgodi tudi prebivalcem Arktike, ki zapuščajo svoje območje, saj se počasi pregrevajo. Prebivalci arktičnih ali oceanskih voda, ki gredo v močvirje, doživljajo izgubo slanosti, plavalci v močvirju pa menijo, da je oceanska voda preveč slana. Nazadnje, vsak prebivalec globokega plavanja navzgor bo kmalu trpel zaradi padca tlaka; prav tako se vsako drugo bitje počuti pod prevelikim pritiskom, če se kdaj poda tja.

oglas:

Glej Mope.io za duhovnega predhodnika te igre od zgoraj navzdol in FlyOrDie.io za ptico osredotočen ekvivalent temu.

deeeep.io vsebuje primere ...

  • Nenormalno strelivo: polarni medvedi lahko streljajo s snežnimi kepami na druge živali, goblinski morski psi pa ustrelijo čeljust v tarčo.
  • Privlačna morska ribica: ena od možnosti stopnje 7. Samo mirovanje povzroči, da njihovo telo postane nevidno, medtem ko njihova vaba nenadoma postane podobna običajnemu kosu hrane, ki jo je vsak igralec pojedel na stotine, da bi kam prišel.
  • Napad, ki prebija oklep: živali z oklepom imajo vrednosti oklepa - to pomeni, da imajo raki in morske želve 50 % oklep, medtem ko stopnja 10 ima 60%. Zato imajo nekatere živali tudi oklepni prodor. Za lignje je 50 % (normalno) ali 75 % (velikansko); Narvali in Marlini ga zaradi svojih močnih 'klov' popolnoma ignorirajo.
  • Umetniška licenca – Biologija : V primerjavi z Mope.io in FlyOrDie.io , deeeep.io je daleč najbolj realistična od vseh treh; v njem ni nobenih zmajev ali vesoljskih bitij, ki jedo zvezde. Dobesedno vsaka žival v njem dejansko obstaja v resničnem življenju, ne glede na to, ali je , , oz . Kljub temu obstaja nekaj opaznih načinov, ko celo abstraktna biološka dejstva zaidejo v pravilo zabave.
    • Igra omogoča vsem živalim stopnje 9 in 10, da napadejo in ubijejo človeške plavalce in za to pridobijo točke izkušenj. To je očitno smiselno za velike bele morske pse, morske pse kladiva ali celo velikanske lignje, in čeprav je kiti/delfini/orke, ki namerno ubijajo ljudi za točke, težko, se lahko pustimo, da zdrsnejo. Vendar pa drugi primeri vključujejo marlin in ali celo tesnila, plešasti orli in , ki so počasne in veliko bolj znane po tem, da jih lovijo kot celo teoretično škodujejo ljudem. Vsaj kamnita in sončna riba sta bili izključeni zaradi smešnosti, da so zrušili človeka, vendar se postavlja samo vprašanje, zakaj druge živali, ki jih ni več verjetno, da bi ubile, ohranijo to moč.
      • Pokazalo se je tudi, da lahko kitovski morski psi jedo ljudi, kar se morda zdi verjetno. v resnici
    • Dragonfish zvenijo kul, zato jim igra daje možnost, da upočasnijo plen z oddajanjem rdečega bleščanja, kar je kul, a očitno nima nič opraviti z realnostjo. V resničnem življenju , narediti imajo moči, ki jih je mogoče igrificirati; lahko se skoraj v trenutku zakopljejo v oceansko dno in lahko tudi razpršijo škodljive snovi, kot so nekateri morski skunci. Vendar pa bi takšne obrambne sposobnosti zahtevale, da ga postavite nekje pod stopnjo 8, kjer je večina bitij v igri že dolgo postala plen. (Poleg tega se želva lahko že tako skrije, hkrati pa proizvede tudi kapljico hrane za vabo v bližini svojega skrivališča.)
  • Medvedi so slabe novice: polarni medvedi so na lestvici 10. Čeprav je njihova statistika precej standardna za najvišjo stopnjo, so zaradi sposobnosti metanja osupljivih snežnih kep glavni sovražnik modrega kita (saj je slednji v veliki meri odvisen od sesanja vode v vortex, da naredi škodo, kar bo povleklo snežno kepo in jih pustilo brez obrambe.)
  • Mojster zveri: kitovski morski psi lahko prikličejo , ki jim bo sledil in se boril zanje.
  • Bird-Poop Gag: če igrate kot galeb, boste vsakih 10 sekund med igro ustvarili ptičje iztrebke. Poleg tega ga lahko nato pojedo vodna bitja z nizko stopnjo.
  • Bojni zdravnik: Oarfish ne more napadati živali stopnje 1 do 5 in jih namesto tega ozdravi. Tisti višje stopnje so poštena igra. Oh, in lahko nekako napadejo in ubijejo tudi človeške plavalce.
    • Morske krave bodo zdravile tudi druge živali okoli sebe. Prav tako ohranjajo sposobnost ubijanja in jesti človeških plavalcev, kar je eden najmanj realističnih delov igre.
  • Dvojni napad: stopnja 9 lahko ustvarijo do 2 klona, ​​ko pojedo dovolj.
  • Supermoč invalidnosti: resničen biološki primer: Slepe jamske ribe stopnje 1 vidijo le v zelo ozkem polmeru, vendar zaznajo telesne vibracije v veliko večjem območju.
  • Radar za odkrivanje sovražnikov : Glej Supermoč invalidnosti zgoraj za Slepe jamske ribe.
    • Morski psi lahko tudi zavohajo kri, čeprav je to bolj radar za zaznavanje plena.
    • Plešasti orli bodo imeli ikone za prikaz živali izven zaslona, ​​ki bodo predstavljale, kako dober je njihov vid. Te ikone bodo videti celo blede za oddaljene živali in velike in neprozorne za tiste, ki so zunaj zaslona.
  • Evolucijske ravni: tukaj je 10 stopenj evolucijske lestve, ki se tudi večkrat razhajajo in razprostirajo, tako da je skupno število živali 43.
  • Fragile Speedster : Marlini so s 'samo' 700 KM najbolj krhke živali stopnje 10, saj jih ima večina drugih vrhunskih živali 900, pri čemer je kit sperma pri 1200 in modri kit pri 1500; Sunfish in Stonefish imata lahko tudi 700 KM, vendar njun oklep absorbira vsaj polovico škode in pogosto učinkovito podvoji njihovo zdravje. Vendar pa je Marlin 20 % hitrejši od katerega koli drugega bitja na svoji stopnji in ima 100 % prodiranje oklep zaradi svojega okla.
  • Friendly Fireproof : definicija 'prijaznega ognja' v igri je katera koli žival, ki jo nadzoruje igralec, ki napada katero koli drugo žival, ki jo nadzoruje igralec. Varno je reči, da je v veliki večini primerov privzeto vklopljen, večina izjem pa je povezana s tem, da so zgornji nivoji popolnoma imuni na vse, kar počne spodnja raven: riba klovn očitno nima možnosti, da bi celo prekršila kitova koža.
    • Vendar pa tudi stopnje 10 običajno ne morejo poškodovati stopnje 1, saj so zanje premajhne. Izjema je, če je stopnja 10 roj piranj.
    • Obstajajo pa preprosti primeri: velikanski izopodi se med seboj ne morejo poškodovati, kače, narvali, lignji Humboldt itd.
  • Prijazen, igriv delfin : Preprečeno. Živali stopnje 9 in 10 so edine, ki lahko pojedo človeške plavalce. Delfini so 9. stopnje. Prav tako so med bolj nagnjenimi napadi, saj so visoko na evolucijski lestvici.
  • Ogromni lignji: žival stopnje 10, najbolj opazna po potezi grabljenja (glej spodaj) in 75-odstotni prodornosti oklep.
  • Grapple Move: Pelikani stopnje 6 lahko v svojo torbico 'zgrabijo' karkoli od stopnje 1 do stopnje 4, kjer bodo še naprej prejemali škodo. Ta grabež je mogoče preživeti, a je še vedno zelo težko in Pelikan lahko nato le spusti svojega vodnega na kakšen otok in ponovi.
    • Kače 7. stopnje se lahko ovijejo okoli drugih bitij in jih samodejno zastrupijo. Vendar ta pristop deluje predvsem na kopnem, saj ne morejo dihati pod vodo in zato običajno ne bodo mogli ostati pritrjeni do smrti tarče.
    • Na 10. stopnji ga imajo orke, krokodili, velikanski lignji in anakonde. Orkasova poteza je izjemno učinkovita proti drugim velikim belim morskim psom stopnje 10, ki jim s to potezo takoj odvzame ves kisik in bodo tako deležni običajne poškodbe in zadušitve, dokler se ne osvobodijo. Nasprotno, Cachalot zavrne zgrabitev velikanskega lignja in celo poskus vas bo le stal zdravja. Krokodilov zgrabi povzroči več škode, če se pri tem tudi stresete v različne smeri. Anakonde lahko svoje tarče stisnejo le s hrbta.
  • Master of Disguise : Basic, Lignji stopnje 4 postanejo nevidni, če stojijo na mestu. Hobotnice popolnoma prevzamejo videz zadnje živali, ki so jo ubili.
  • Nikoli se ne nasmehni krokodilu: ena od možnosti stopnje 10. Njegovo zdravje in škoda sta nižja od povprečja stopnje 10, vendar je to kompenzirano z napadom zgrabi, 30-odstotnim oklepom, ki ga zagotavlja njegova lestvica, in omejena zmožnost prebijanja oklepa.
  • Neindikativno ime: tako imenovani kraljevski rak ima dejansko popolnoma enake statistične podatke kot običajni rak. Njegova resnična prednost je v njegovih konicah, ki bodo samodejno poškodovale vsakega napadalca.
  • Brez prodaje: velikanski lignji, ki poskušajo zgrabiti cachalota (kita sperme), bodo namesto tega zavrnjeni in skupaj z njim izgubili 5 % svojega zdravja.
    • Sončne ribe, veslače in morske želve so popolnoma imune na strup.
  • Merilnik kisika: Prisoten za skoraj vse živali. Glede na temo igre bo začela odtekati površino za večino živali, ki jih je mogoče igrati, izjema so dihalci zraka, kot so galebi. Raki se dobro počutijo tako pod vodo kot na površini.
    • Kraljevski raki prav tako nimajo težav s kisikom nad vodo, vendar jih bo prenizek tlak v primerjavi z globino, ki so jo vajeni, sčasoma še vedno poškodoval, dokler ne priplazijo nazaj v globino.
    • (Modri) kiti imajo sposobnost sesanja vode in vseh bližnjih bitij, ki niso prevelika z njo. Če so pod nivojem 6, jih ni mogoče poškodovati in bodo namesto tega preprosto potovali v kit, dokler ne priplava in jih izpljune. Vendar se bodo morske ptice sčasoma zadušile v kitu.
  • Težava s piranami: Piranhe so najmočnejša bitja prve stopnje, vendar to ni nič. Tisto, kar jih naredi resnično edinstvene, je sposobnost, da se tega držijo skozi celotno igro, pri čemer se odločijo, da preprosto dodajo še eno pirano vsakič, ko se povzpnete na stopnjo, namesto da bi se razvili v žival višje stopnje.
  • Psihoelektrična jegulja : omalovaženo; so živali stopnje 9 in njihova elektrika deluje dobro...vendar je to predvsem obrambni ukrep, saj elektrike ni mogoče projicirati izven njihovega telesa.
  • Obnavljanje zdravja: privzeto prisotno, razen če ne trpite zaradi tega, da niste v svojem elementu. Icefish ima ključno prednost pred drugimi možnostmi Tier 1 zaradi 3x hitrejše regeneracije zdravja, ko je popolnoma miren.
    • Morske krave se lahko takoj pozdravijo za 400 HP.
  • Igra Rising Up The Food Chain: Subverted. Za razliko od obeh Mope.io in FlyOrDie.io , kjer je živalim nižjih stopenj, ki jih nadzoruje igralec, skoraj vedno strogo preprečeno, da bi poškodovale tiste iz zgornjih stopenj, medtem ko lahko zgornji nivoji plenijo skoraj vse pod njim (kar vodi do ježev, ki lovijo jelene in sršenov, ki zalezujejo netopirje), tukaj lahko katera koli žival poškodujejo skoraj katero koli drugo žival (z več izjemami za vsako: glejte Friendly Fireproof zgoraj) in bodo prejeli XP z mesnimi kapljicami, če jim uspe. Tako tudi ne obstaja Ultimate Life Form, kot je Mope.io's Black Dragon ali Fly Or Die's Grim Reaper; samo dvaindvajset Namesto tega živali stopnje 10, da bi poudarili, da je pridobivanje stopenj očitno koristno, saj še vedno dvigne statistiko, vendar je poudarek na ekosistemu in tem, kako se vaš slog igranja ujema vanj.
  • Zadreti se: Na zemljevidu lahko najdete 'zapuščeno hišo', ki je videti natanko kot ananas, v katerem je živela neka goba, zdaj pa nima vrha in je v očitnem neredu.
  • Sonic Stunner: Posebna sposobnost Cachalota stopnje 10 (bolj znana v angleščini kot , in opazen plenilec.) Svojih tarč ne omami povsem, a 35-odstotno zmanjšanje hitrosti še vedno ni nič za kihanje.
  • Smoke Out: Hobotnice lahko naredijo podoben trik s svojimi oblaki črnila.
  • Črkuj moje ime s črko 'S' : Titular deeeep. V bližini vogala glavne strani je celo majhna opomba, ki pojasnjuje »s štirimi e«. Enako je treba globine oceana in močvirja opisati kot ocean globoko in močvirje globoko.
  • Bodljikaste: Pufferfish so arhetipski primer, ko se napihnejo: vse, kar se jim približa, se poškoduje, vrže nazaj in se tudi zastrupi.
    • Električne jegulje so to, ko se elektrificirajo.
    • Kraljski raki 2. stopnje so pokriti z majhnimi konicami in bodo samodejno poškodovali vsakogar, ki jih poskuša napasti.
  • Status Buff: Manta Rays stopnje 9 imajo aure, ki odpravljajo manjše živali, ki potujejo v njihovi bližini; zlasti natančna narava buffa je za vsako žival drugačna.
  • Tree Cover: V igri so otoki in pogosto imajo drevesa. Galebi se lahko dobesedno skrijejo v krošnjah, prav tako tudi kače ( .)
    • V širšem smislu se lahko kot statični pokrov uporablja tudi več drugih, večinoma podvodnih objektov. Drevesni bobri in race se lahko skrijejo v bobrove jezove. in vse živali razen stopnje 10 se lahko skrijejo v ladjedelnici in zapuščeni hiši.
  • Končna življenjska oblika: Preprečeno. Evolucijsko drevo igre se samo širi in obstajajo dvaindvajset živali stopnje 10; več kot v Tier 1, 2, 3 in 4 kombinirano . To je zato, da bi igralci, ki zdržijo skozi celotno igro, vedno imeli nekaj, kar najbolje ustreza njihovemu slogu igranja. Medtem ko stopnja 10 očitno vključuje kul, ogromna bitja, kot so kiti, velikanski lignji in veliki beli morski psi, vsebuje tudi precej manj ikonične Marline za igralce, ki se resnično radi borijo z okli, ter majhne, ​​a oklepne kamene ribe in sončne ribe. (Slednji je kamniti zid, osredotočen na obrambo, s popolno odpornostjo proti strupom; prvi je bolj Mighty Glacier, saj naredi bistveno več škode, hkrati pa ohranja ugledno obrambo.) Predvsem se lahko navdušenci nad Piranho povzpnejo na to končno stopnjo z roj 10 piranj.
  • Zerg Rush: Taktika igralcev Piranha. Piranha je riba stopnje 1, ki ima največje zdravje pri 300 (v primerjavi s 150 za privzeto ribo klovna in jamsko ribo, 100 črvov in 200 za ledeno ribo, blobfish ali celo rake stopnje 2) in največjo škodo pri 30 proti 10-20 druge možnosti. Nato se lahko razvijete najprej v parazitsko minožo, nato pa v druge živali ustreznih stopenj ... ali pa se odločite, da boste dodajali dodatno pirano na raven, dokler ne postanete grozljiv roj 10, ki ogroža celo vrsto kiti in sila, ki zlahka požre ljudi.

Zanimivi Članki