Glavni Video Igrica Video igra / Illusion of Gaia

Video igra / Illusion of Gaia

  • Video Igra Iluzija Gaia

img/videogame/71/video-game-illusion-gaia.jpgPsychic Kid Hero in prijatelji lahko dihajo v vesolju.oglas:

Akcijsko-pustolovska igra z elementi RPG za Super Nintendo, ki jo je razvil Quintet. Enix (zdaj Square Enix) je igro objavil na Japonskem, Nintendo pa jo je izdal po vsem svetu, z datumoma izdaje november 1993 (Japonska) in september 1994 (Severna Amerika). V Evropi je izšel aprila 1995 pod naslovom Iluzija časa . Igra se vrti okoli dogodivščin Willa, fanta s psihičnimi močmi, ki mora rešiti svet pred starodavnim zlom, ki je izničilo legendarne civilizacije preteklosti. Igra nikoli ni dosegla takšne ravni uspeha Skrivnost Mana oz Chrono Sprožilec storil, verjetno zato, ker je kratek, a se ga mnogi še vedno dobro spominjajo.

Iluzija Gaje opisuje svojo nastavitev kot 'dob raziskovanja'. V praksi je to tista posebna mešanica srednjeveške evropske fantazije in viktorijanske BritanijeVzhodne RPGradi mešajo, s poudarkom na Landmarks of Lore in svetovnih raziskovalcih. Willov oče je eden takšnih raziskovalcev. Nekje v nedavni preteklosti sta oče in sin odšla na odpravo na Babilonski stolp, a nekaj povsem skrivnostnega je šlo narobe. Samo Will se je vrnil domov, a z meglenimi spomini na pot tja in nazaj, skrivnost pa dodajajo njegove na novo prebujene Psihične moči.

oglas:

Poleg ESP je Will navaden šolar. Vsaj tako je do dneva, ko sreča dve osebi - Gaio, duha zemlje... hm, 'vir vsega življenja', in Karo, pobeglo princeso. Kmalu je Will na begu pred Karinimi suverenimi starši in poskuša ustaviti komet končnega dne pod Gajinim vodstvom, medtem ko se poskuša ponovno združiti s svojim pogrešanim očetom. Willovo potovanje ga popelje skozi vrsto (16-bitnih izvedb) spletnih mest v resničnem svetu, kot je Macchu Picchu,nazca linije, Angkor Wat , Veliki kitajski zid in egiptovske piramide .

Nekoč je bilo načrtovano, da bo igra lokalizirana pod naslovom SoulBlazer: Iluzija Gaje takrat, ko je Enixova podružnica v ZDA sama načrtovala izdajo angleške različice. Ne glede na to, Soul Blazer in Iluzija Gaje niso v resnici med seboj povezani, razen če štejete od določenega sovražnika Soul Blazer imeti kamejo Iluzija . Kasneje je Nintendo nameraval lokalizirati Terranigma (prvotno naslovljeno Tenchi Sōzō ) kot Iluzija Gaje 2 , zaradi česar oboževalci obravnavajo vse tri igre kot del ohlapne trilogije.

oglas:

Ta igra vsebuje primere:

  • 11th-Hour Superpower: sposobnost Firebird od Will'sFusion Dance, kot tudi možnost potovanja v vesolje, da bi ustavili komet.
  • Naključna resnica: Ko kralj zahteva kristalni prstan, se lahko igralec odloči, da Will odgovori: 'Nimam ga.' Will resnično nima pojma, kje je prstan, ampakvseskozi na drugem koncu igre ugotoviš, da Will ne imej ga — ves čas je bil na njegovi flavti.
  • Oglaševanje Extra : opisi in trženje igre in celo navodila , vsi dajejo vtis, da so imeli Lance, Erik in Seth v igri večje vloge kot v resnici.
    • Tudi Shadow, saj ga je mogoče igrati le približno zadnji dve uri igranja.
  • Po koncu: Rečeno je, da svetloba kometa prinaša Konec sveta, kot ga poznamo. Moon Tribesman vam pove, da bo to ČETRTI čas je to storilo.
  • Vse tam v priročniku: Čim dobesedno. Priročnik dejansko vsebuje korak v njem, vključno z lokacijami Red Jewel in pomočjo za večino Vodnika Dang It! trenutki.
  • Vse je odvisno od vas: Will ima veliko spremstvo spremljevalcev; nobeden od njiju nikoli ne sodeluje v dejanskem igranju (do Fusion Dance na koncu), vendar se jim kljub temu uspe pokazati povsod, kamor gre Will.
    • Lilly med Mu deluje kot nekakšna razstavna vila. Ne toliko v Velikem zidu.
  • Vedno poznaj pilota: Takoj ko se Willovo iskanje mističnih kipov začne zares začeti, se razkrije, da ima bratranca izumitelja, ki se po naključju ukvarja z gradnjo letala.
  • Ambidextrous Sprite: Willova tretja oblika, Shadow. Upravičeno s tem, da vidno ni razlike med desno in levo stranjo sprite.
  • Starodavni astronavti: Podvrženo. Vključno z linijami Nazca namiguje na ta trop, vendar vesoljsko ladjo nadomesti leteče mesto in namesto vesoljcev so dovolj napredni mutanti.
  • Anime lasje:Šakal od vseh ljudi,ima blond, bodičasto in smešno visoko frizuro. Nekateri bi ga morda razlagali kot okras za lase v azteškem slogu zaradi berljivosti samega duha.
  • Anti-Grinding: Edini način, da povečate svoje maksimalno zdravje, moč napada ali obrambo, je, da počistite vse sovražnike iz sobe v ječi, pri čemer se ena od treh statističnih vrednosti poveča. Če popolnoma prezrete sovražnike in samo hitite skozi, boste vseeno prejeli ojačitve, ki odvračajo Tek na nizki ravni.
  • Vsakdo lahko umre: Podvržen, ko se to razkrijeSeth pravzaprav ni mrtev. OpombaKakorkoli že, ne.Igrano neposredno kasneje, sHamletovsmrt je veliko presenečenje.
  • Umetna gravitacija : videno na Sky Gardenu, kjer lahko skočite z roba in na spodnji strani hodite z glavo navzdol, pri čemer gravitacija vleče vse navzgor.
  • Umetniška licenca – biologija:
    • Igra navaja, da komet povzroča hitro evolucijo s pospeševanjem časa, tako da organizmi hitreje mutirajo. Vendar se organizmi ne morejo razvijati, temveč le populacije - ko se vaši kromosomi združijo, ste obtičali s to DNK. Seveda bi to lahko delovalo, če bi bilo mutirajoče organizmov, podobno kot sevanje, kar je verjetno prvotni namen. Seveda v tem primeru ne bi bilo biološko superorožje, za katerega trdijo, da je, saj je izjemno redko, da sevanje povzroči pozitivne mutacije.
    • Igra trdi, da kamelja grba vsebuje vodo. V smislu, da vse organske snovi vsebujejo vodo, kamelja grba pa je pravzaprav skladišče maščobe.
  • Astral Finale: Kako ravnate s kometom pogube? Greš v vesolje in ga seveda udariš v rit.
  • Atlantida: pravzaprav celina Mu, enakovredna Tihi ocean. Razvijalci so Mua radi upodabljali v svojih igrah; spet se pojavi kot stranska naloga Terranigma .
  • Nazaj za mrtve:Hamlet, ki je ostal v gradu Edward, ko je Kara pobegnila z Willom, se nepričakovano pojavi veliko kasneje v igri in spremlja tisto, kar je ostalo od zabave, do naslednjega cilja, obubožane vasi, ki je veliko izgubila zaradi trgovine z delovno silo. Na koncu se vrže v njihov ogenj, tako da lahko postane hrana za preostale vaščane.
  • Bojni par: Jack in Silvana, vampirja Dual Boss iz Mu. Čeprav v raju ni vse dobro. Če najprej ubiješ Jacka, bo Silvana rekla, da je vesela, da ga ni več. Se pravi, da se ne bi predala samo zato, ker si ji naredil to uslugo.
  • Beta par: Lance in Lilly. Podzaplet prikazuje njuno razmerje, ki cveti, kar daje Willu razlog za odhod na Veliki kitajski zid, ko Lillyzačasno zapusti skupino, potem ko ji Lance prizna svoja čustva.
  • Big Bad: Temna Gaia, zlonamerna entiteta, ki uporablja komet za svoje namene in Gajina antiteza.
  • grenko-sladki konec:Svetloba kometa ima nenaraven učinek na evolucijo planeta sama . S premaganjem Dark Gaia, Will in Kara ustavita cikel uničenja in omogočita svetu, da prevzame svojo pravo obliko (resnična Zemlja iz 90. let prejšnjega stoletja). Will in Kara gresta tja zaživet nova življenja, brez spomina na svoje dogodivščine ali čustva drug do drugega. Na srečo se Will in Kara zaobljubita, preden se vrneta na Zemljo, da se bosta našla - in zadnji prizor igre prikazuje Willa, Kara, Lancea, Erika in celo Setha (vendar ne Lilly iz nekega razloga) spet skupaj, v sodobnem- dnevna šola. Poleg tega, medtem ko so ljudje na Zemlji srečni, je njihovo pomanjkanje zavedanja o duhu zemlje žalostno.
  • Črni vitez: Will je vitez teme, vendar je njegova oblika Freedan bolj neposredno utelešenje tropa, saj je vitez s širokimi rameni v močnem, črnem oklepu s širokim mečem in dolgimi plavajočimi svetlimi lasmi. Subverzija trenutne uporabe tropa, čeprav ne tako, kot je prvotno zapisano v starodavni legendi, saj je Will junak.
  • Prevod 'Blind Idiot': angleški prevod te igre je še posebej slab. Medtem ko je osnovna zgodba nedotaknjena, veliko podteksta, šal in celo ključnih informacij o zapletu ni več. Dialog pogosto ne more ugotoviti, ali je predmet njegovega stavka ednina ali množina. Namesto tega je nekaj vrstic, ki naj bi bile nečije misli, izgovorjenih na glas. Pri lektoriranju je več kot nekaj neuspešnih, na primer, ko je Kara omenjena kot 'Karen' (kar je bilo njeno ime v osnutku prevoda) ali mesto, kjer je bil 'violinist' napačno razložen kot 'nasilen'. Igra ima celo nekaj vrstic, ki jih je povedal napačen lik . Nekaj ​​natančnejših prevodov na področjih, ki vsebujejo še posebej slabo slovnico (kot tudi vprašanja cenzure), je mogoče najti
  • Bonus šef: Solid Arm, aka Metal Mantis, prvi šef iz SoulBlazer ,prava oblika draguljarja.
  • Stojala za knjige: Igra se začne in konča s prizorom junaka in njegovih prijateljev v šoli.
  • Boss Rush : Konec igre vas prisili, da se zaporedoma borite z vsakim šefom, s katerim ste se doslej soočili, čeprav lahko še po nekaj ozdravite in rešite. Vsaj prejšnji so zdaj lažji, ko (a) uporabljate Shadow, (b) močnejši in imajo več zdravja ter (c) verjetno boljši v igri, kot ste bili, ko ste se prvič borili proti vsem.
  • Bowdlerise : Sužnji se nikoli ne imenujejo sužnji, namesto tega so delavci ali hlapci. Sklicevanja na kanibalsko pleme, ki jedo ljudi, so bila zapisana do te mere, da igralci morda ne bi sumili, da so kanibalsko pleme. Večina predlogov politeizma je zakrita. steblo: Kot da smo postali duhoviOpombabogovi...
  • Nagrada za pravice hvalisanja: Medtem ko pridobivate različne nagrade za doseganje določenih mejnikov v zbirki Red Jewel, pridobite popolnoma nič za zbiranje vseh 50, razen dostopa do Bonus Dungeon in njegovega Bonus Boss. Oh, in z njim se moraš boriti z Willom (namesto z močnejšim Freedanom ali Shadowom), tako da je verjetno daljši boj kot večina drugih skupaj. Ker morate neverjetno zloveščemu trgovcu s sužnji s kapuco razkriti, kje je pobegli sužnji, da dobite vseh 50 draguljev, bi lahko rekli, da je to samo lasersko vodena karma!
  • Ampak moraš! : Če kralju Edwardu poveš, da nisi prinesel kristalnega prstana, te bo vrgel v zapor, ker si ga imel poguma zavrniti. Če rečeš da, Will okleva in kralj te bo vrgel v ječo zaradi laži. Res je, Will tega ne veprstan je bil ves čas na njegovi flavti, in zdi se, da kralj Edward ne more razumeti, da prstan sploh ni bil nikoli 'najden', glede nakaj je bilo potrebno, da je Will končno dodal prekleto stvar v svoj inventar.
  • Vizitka: Šakal izrezuje sliko... no, šakala, da označi kraje, kjer je bil. NPC, ki ga je enostavno zgrešiti, na koncu napoveduje njegovo vrnitev na zaplet.
  • Ujemi padajočo zvezdo: dvojno podvrženo. Neil uporabi svoje letalo, da reši Willa pred prostim padcem, vendar šele pri drugem prehodu.
  • Čehovova pištola: NPC v piramidi vam pove, da je soba s hieroglifi opremljena z pasti, ki sproži zvok. Tik pred bitko s šefom te stopnje,Will sproži to past z igranjem na svojo flavto in ubije Šakala, ki je ujel Karo.
  • Čehovljev strelec:Sam Šakal, ki obstaja zato, da pokaže zlo v srcih kralja Edwarda in kraljice Edwine z lovom na Willa in Karo. Njegovo lovljenje za tabo je omenjeno v vrstici za metanje, ko ne tako dolgo zatem prvič srečaš Moon Tribe. Nato v evrih nekdo omeni, da je videl šakala, opazil je njegov navidez zloben in da se je zdelo, da nekoga preganja, in tik preden odidete, vam rečejo, da vas je nekdo prišel pogledat in igralec bi pričakoval, da bo šakal prišel k končno konča svojo vlogo v zapletu, le da bo to Hamlet v naključni Bait And Switch, vendar le v vesolju. Potem prideš do Daoja, v niši je mlada dama, ki Willu tiho da kos papirja, in nenadoma BGM prekine, ko Will opazi sliko šakala, vizitko zloglasnega plačanca. Seveda, ravno ko nameravate dokončati piramido, Šakal pokaže svoj obraz, saj je Kara vzel za talca, ko ste zbirali zadnji hieroglif.
  • Zbirka Sidequest: Rdeči dragulji. Najti vseh petdeset je prava bolečina, saj jih je vsaj deset po odhodu s celine trajno zgrešenih, igra pa ne daje nobenih namigov o tem, kje so. Vendar pa njihovo iskanje dodeli različne bonuse, kot so dodatki za posebne napade, in več kot trideset dobi samo nagrado za hvalisanje.
  • Barvno kodirano za vaše udobje:
    • Podvržen večji del igre, nato dvojno subvertiran v zadnji minuti.
    • Rainbow Speak deluje tako tudi z govorom znakov. Willovo besedilo je rumeno, Karino je rožnato, Lanceovo je zeleno, Lillyjevo je modro, Erikovo je oranžno, Sethovo je vijolično in Neilovo je sivo. Vse ostalo uporablja belo besedilo.
  • Obvladljiva nemoč: nič ne morete storiti, da bi hitreje prišli iz zaporniške celice v gradu Edward, čeprav se lahko sprehajate in pregledujete stvari. Enako velja za zaporedje brodolomov.
  • Cordon Bleugh Chef: po dedku Billu je kuhanje babice Lole v zadnjem času postalo čudno. V japonski različici gre zgolj za nenavadne kombinacije, kot je ribji curry ali mesna pita s stepeno smetano. Lokalizacija to dokončno poviša čudno stvari, kot so polžja pita in mišji ocvrtki. Nenavadno je, da Bill še vedno poje 'pol pite', kljub temu, da je prej izjavil, da 'ne prenese več'.
  • Korumpirani izvršni direktor podjetja: To rečiZvitkise ukvarja s senčnimi dejavnostmi, pomeni, da je ocean vlažen. Se pravi, morda zato, kerNeilove starše so zamenjali z demoni.
  • Crapsaccharine World : Na prvi pogled je to tipičen JRPG iz 90. let, vse svetle barve in prijazni sosedje, a za vsakim temnim vogalom se skrivajo bližajoči se sodni dan, lakota, suženjstvo in trgovina z ljudmi. V igri je poudaril, da imajo najlepša mesta ponavadi najbolj zmešnjava podreja.
  • Dark Is Not Evil: imena večine Willovih transformacij in napadov kažejo, da njegove moči temeljijo na temi.
  • Mrtvi ves čas:Neilove starše so ubili njihovi služabniki po ukazu Luninega plemena, Seth pa umre nekje med Angelsko vasjo in piramido, ko se njegov duh pojavi na strehi Babilonskega stolpa, Willovega očeta Olmana pa najdejo že davno mrtvega v sobi tik pred tem. streha.
  • kljubovalno do konca:Šakal, ki je vso igro lovil Karo, svoje zadnje trenutke preživi, ​​ko se plazi po tleh za njo, medtem ko je gori živ .
  • Dem Bones: Nekaj ​​zgodnjih sovražnikov je različic tega, pri čemer se kasneje pojavijo veliko bolj nevarne leteče lobanje.
  • Ledena kraljica za odmrzovanje: Kara, ki pridobi veliko ponižnosti, ko dlje preživi stran od gradu.
  • Opisni Ville: Veliko mest je točno tisto, kar piše na pločevinki. South Cape se nahaja na južnem rtu. je poln rož. Watermia je zgrajena na reki.
  • Težavnost po regijah: v japonski različici vam zelišča popolnoma povrnejo zdravje. Prav tako vam ni trebanapadel roke prvega šefa, da bi ga poškodoval, potresni napad pa lahko uporabite za omamljanje šefa.
  • Dream Melody : Will ima babičino uspavanko, za katero se izkaže, da je ključ do razkritja njene vasi izvora in identifikacijski klic. Tudi nekaj ječ ima glasbo v ozadju, ki se izkaže za različice drugih melodij.
  • Sprememba imena Duba: Pri lokalizaciji je bilo spremenjenih več imen znakov - pošteno pozen pri lokalizaciji, kot kaže razkriti prototip. Will je bil prvotno Tim, Kara je bila prvotno Karen, Hamlet je bil prvotno Peggy, Lance je bil prvotno Rob, Seth je bil prvotno Morris, Šakal pa je bil prvotno Črni panter. Zakaj so bila ta imena spremenjena, ni jasno, razen Hamleta, ki je bil očitno za besedo, Črni panter pa je verjetno povzročil pravne težave. Hamleta v tej različici v uvodu imenujejo tudi Becky, potem pa nikoli več. Erik pa ostaja Erik v obeh različicah.
  • Dummied Out : Tretja oblika končnega šefa je bila večinoma kodirana, vendar ni na voljo v nobeni različici. , se 'zanaša na funkcije motorja za igre, ki niso uspele izdati'.
  • Dwindling Party : (večinoma) neusodna različica. Willova skupina na nekaterih točkah naraste na šest članov, vendar zapustijo enega ali dva naenkrat, ko se igra bliža koncu.
  • Zemlja ves čas: ko je komet premagan,svet dobi svojo naravno obliko, ki je današnja Zemlja.
  • Enostavna amnezija: Lance trpi zaradi tega po brodolomu. Njegova družina ima s tem smolo,ko se njegov pogrešani oče obrne pol sveta stran z Identity Amnesia z dovoljenjem drugačne ladje.
  • Konec dobe: Kot je napovedal duh Angkor Wata, je Willu usojenouvesti sodoben, industrializiran svet. Ima mešane občutke glede zapuščanja sveta, kot ga pozna, in igralci bodo verjetno sočustvovali s fantazijskim svetom, ki se umika življenju, kot ga poznamo.. Zaključna pripoved poudarja, da novi svet morda ni tako odprt ali divji, vendar ima v njem dobre ljudi, zato se splača.
  • Konec sveta, kot ga poznamo: Pogubni komet, ki poganja zaplet, je odgovoren za padec mnogih civilizacij, katerih ruševine Will raziskuje. Will mora preprečiti, da bi se to zgodilo a ČETRTI čas.
  • Celo zlo ima standarde: Šakal, neusmiljeni lovec na glave, ugotavlja, da kraljevi načrti za uporabo starodavne biotehnologije za moč pomenijo, da je 'morda bolj zloben kot plačanec, kot je (Šakal).' Kljub temu je Šakal pripravljen slediti kraljevim ukazom za denar.
  • Vsi ga kličejo 'barmaš':
    • Vaš nasprotnik v igri pitja se preprosto imenuje 'Nasprotnik'.
    • Šakal se tudi nikoli ne imenuje z nobenim drugim imenom. Razen če igrate beta različico, ki ga imenuje Črni panter, čeprav je belec, oblečen v modro.
  • Evil Counterpart : Temna Gaia do Gaie.
  • Expy: Sovražniki Flasher, ki se pojavljajo v Mu, so precej identični sovražnikom Wizzrobe v seriji Legend of Zelda, vzorcu napada in vsem.
  • Družini neprijazna smrt:
    • Hamlet, potem kasneješakal, oba dobita živ zagorel . Slednje je še posebej grozljivo.
    • Temna Gaja obraz se topi ko jo premagaš.
  • Fantastičen zdravilni izdelek za telo: Neopredeljene telesne tekočine iz Peščenega palca naj bi zdravile bolezni. Lance jih uporabi, da pozdravi očetovo izgubo spomina.
  • Pridobi iskanja : Potovanje na goro Kress je ena od teh, saj v iskanju ali njegovem cilju ni ničesar, kar se zdi pomembno za iskanje mističnih kipov ali napredovanje na nova področja. In ko ti narediti vnaprej, greste v Ankor Wat na drugo iskanje... le da vam tokrat igra niti ne pove, da gre za iskanje.
  • Petsekundno napovedovanje: V Daoju je NPC, s katerim se morate potruditi, da se pogovarjate. Tiho (do te mere, da se BGM prekine) vam pokaže Šakalovo vizitko, potem ko je zavrnila omembo, da vas preganja od Moon Tribesman in (v vesolju) nenamerno Bait-and-Switch (očitno namerno pri razvijalcih). ' del) z dovoljenjem Hamleta v evrih. Seveda pa končno srečamo Šakala osebno v Piramidi.
    • Ko se Will še zadnjič poslovi od svojih prijateljev in skoči iz Neilovega letala nad stolpom ali Babilonom, je tik pred koncem prizora mogoče videti drugo padalo. Nekaj ​​minut kasneje se Will zaletiKara in pojasni, da mu je sledila, ker je imela občutek, da ga ne bo nikoli več videla, če ne.
  • Plavajoča celina: Nebeški vrt je majhen od teh.
  • Sledite začrtani črti: Willovo potovanje je dokaj linearno, čeprav ima vsaj idejo, kam naprej.
  • Four-Temperament Ensemble: Willova prvotna skupina prijateljev sestavlja enega od teh.
    • Volja - Kolerik
    • Lance - Sangvinik
    • Eric - Ležeči
    • Seth - Melanholičen
  • Fusion Dance : Končna igra, kjer se Kara in duhovi na strehi Babilonskega stolpa združijo z Willom, da bi senci podelili njegovo edino sposobnost, Firebird.
  • Gajino maščevanje: obrnjeno v tem Iluzija Gaje se zaveda Zelenega Ezopa, vendar je Gaia v pomoč, ne maščevalna.
  • Igra in integracija zgodbe: prizor, kjer je Will ujet na splavu. Postopoma postaja vse bolj lačen in pripoved nam pove, da se Will počuti šibkega zaradi lakote. Poglejte njegovo zdravje in videli boste, da tudi on postopoma izgublja zdravje.
  • Genius Loci: Zdi se, da igra podpira koncept Gaia hipoteze o Zemlji kot živem organizmu.Organizmi, ki so izpostavili svetlobo kometa, mutirajo in Zemlja ni izjema. To je na koncu razlaga, zakaj svet iger ni podoben resnični Zemlji.
  • Hitodama Light: Will se precej pogovarja z mrtvimi. Imajo obliko jezikov spektralnega ognja.
  • Vidim mrtve ljudi: Will se lahko pogovarja z mrtvimi. Imajo obliko jezikov spektralnega ognja.
  • Giant Hands of Doom: Prvi napadi šefa s temi in Frickin' Laser Beams.
  • Ogromna vesoljska bolha od nikoder: šefi imajo le redko kaj dosti v kontekstu. Večji izjemi so vampirji in kometi, o katerih se razpravlja precej pred njihovim dejanskim nastopom. Sand Fanger je omenjen vnaprej, če se slučajno pogovarjate s pravim NPC v Watermii, čeprav je opisan bolj kot nevarna zver kot zlonamerni antagonist.
  • Vodnik Dang It! : Iskanje petdesetih rdečih draguljev, od katerih je skoraj polovica trajno zgrešenih. Rdeči dragulj v ribiškem loncu je dvojni primer; priročniku ima vodnik, ki pove, kje je dragulj, vendar ne omenja pogojev za pojav lonca – jenaključno določeno vsakič, ko vstopite v območje.
    • Še huje, nihče in ne 'stvar pove, da se lahko Rdeči dragulji samodejno pošljejo Gemu tako, da jih 'uporabite' na polju. Škoda ljudi, ki so metali zelišča samo zato, da bi naredili prostor za rdeči dragulj.
  • Zdravilna kontrolna točka: Shranite točke tudi povrnejo vaše zdravje.
  • Zdravilna zelišča: edini zdravilni predmet v igri. Ne uporabljajte jih lahkotno, saj jih je v celotni igri strogo omejeno število.
  • Obrat pete in obraza:
    • Viper (šef Sky Garden) in vampirski paroba vam pomagata priti na vrh Babilonskega stolpa.
    • Bonus Boss Solid Armpohvali Willovo moč ob porazu in ga (navidezno) odpelje nazaj v Babilonski stolp, da bi rešil svet.
  • On ve za časovno omejene zadetke: Na začetku igre vam Seth pove, da stojite pred kipom in uporabite gumba L/R.
  • Heroic BSoD: Ubogi Neil na kratko preide skozi toIzkaže se, da so njegovi starši duhovi iz plemena Luni, ki so se po usmrtitvi oponašali s pravimi.
  • herojski samomor:Prašič Hamlet se vrže v ogenj, da bi nahranil sestradano vas. V ponovnem prevodu igre iz izvirnega japonskega je njegova žrtev bolj smiselna; pleme je bilo kanibalistično, jedlo je svoje ljudi, da bi preživelo, in Hamlet jim voljno postane hrana, da pleme ne poje zabave ... ali več svoje.
  • Čast pred razlogom: nasprotnik v igri Russian Glass spije edino preostalo (in zato smrtno zastrupljeno) kozarec, namesto da bi izgubil igro. Izkazalo se je, da je neozdravljivo bolan in skuša iti ven s pokom, medtem ko svojo družino s svojimi dobitki spravi na lažjo ulico.
  • Humans Are Bastards : igra vas občasno rada spomni, da ljudje uničujejo okolje, se neusmiljeno pobijajo in mislijo, da so boljši od velikanskih rib, ki jedo ljudi. Poleg tega, čeprav vam konec pokaže, kako rešujete človeško raso, vas je treba potruditi, da vas spomnim, da je bila '(T)zemlja edina, ki je bila videti žalostna.'
  • 100 % dokončanje: z zbiranjem vseh petdesetih rdečih draguljev omogočite dostop do Bonus Dungeon igre.
  • Padel sem za ure: obstaja del, kjer skočiš z blizu vrha Velikega zidu in padeš vse do nivoja kleti. Padec traja skoraj deset sekund , in Will nekako pristane popolnoma nepoškodovan.
  • Neverjeten uporabnik orožja: Will očitno udari v možgane svojih sovražnikov z a flavta .
  • Indijsko grobišče: vse glavne ječe v igri so ruševine starodavnih civilizacij.
  • Uganka za upravljanje inventarja: Will lahko nosi največ šestnajst predmetov, in ko te reže napolnite z dragocenimi, končnimi zelišči, postane sprostitev prostora za nove naloge pozno v igri težavna. 50 rdečih draguljev se zdi kot glavobol, ki čaka, da se zgodi, a na srečo jih lahko kadar koli pošljete draguljarju. Žal tega ni veliko igralcev ugotovilo. zaradi česar so mnogi očistili svoj inventar *nenadomestljivih* zelišč, da bi naredili prostor za Rdeče dragulje.
  • Nevidno normalnim: Itory Village je taka, nevidna človeškemu očesu, dokler se ne zapoje pesem iz vasi (ali zaigra na flavto, v Willovem primeru).Zanimivo ...Ne morete raziskati zaščitene vasi, temveč poskusite premakniti Lilly, da vam pove, da nadaljujte s svojo misijo, hudiča!
  • Mora biti moj! : Kara pritegne prstan, ki ga nosi mumificirano truplo kraljice Inkov.Kot reinkarnacija Svetlobnega viteza je potrebovala ta prstan, da je lahko prišla v Babilonski stolp.
  • Vse skupaj je bilo s tabo:Se spomnite, da si je oče Kristalnega prstana Kar tako močno želel? Izkazalo se je, da je del Willove flavte. Prekine se, ko Willa odbije ovira v Babilonskem stolpu, kar mu omogoča, da jo končno 'pridobi' in opremi, kar mu omogoči prehod skozi.
  • Judje se radi prepirajo: Rofsky in Erasquez, tista starca v evrih, ki izgleda Einstein, naj bi se prepirala in izmenjala žalitev drug z drugim, a prevod je njun dialog zaklal še slabše kot običajno.
  • Kid Hero: Zdi se, da so vsi protagonisti stari 12-15 let. Will je nekoliko višji od svojih prijateljev, tako da je verjetno nekoliko starejši, vendar zagotovo ne starejši od 15. Willov bratranec Neil je edina izjema, ki se zdi, da je v poznih najstniških ali zgodnjih dvajsetih. Lilly na neki točki igre praznuje svoj 15. rojstni dan, tako da lahko domnevamo, da so starosti drugih otrok na tem območju. Erik je verjetno najmlajši, Will pa je le nekoliko višji, tako da je verjetno starejši.
  • dama v rdečem: Silvana nosi rdečo obleko pod svojim ogrinjalom, primerno za vampirsko žensko.
  • Landmark of Lore: ječe v igri vključujejo resnične lokacije, kot so Angkor Wat, slike Nazca, Veliki kitajski zid in Velika piramida, pa tudi mitološke lokacije, kot sta Mu in Babilonski stolp.
  • Lasersko vodena karma: Namiguje se, da so bile številne žrtve kometa grozni ljudje, ki so dejansko izgubili lastno dušo zaradi svojih zlobnih dejanj.
  • Zakon 100: Zberite 100 DP, da si prislužite dodatno življenje (do 9). Če umrete z dodatnimi življenji, se ponovno zarodite v isti sobi, kjer ste umrli. Če nimate življenj, se boste še vedno znova pojavili, vendar na začetku ječe. Tudi, če je bila ta smrt kot Freedan ali Shadow, se ponovno pojavite kot Will, zaradi česar boste morali loviti najbližji temni prostor, ki vam bo omogočil preobrazbo.
  • Legacy Boss Battle: S Solid Arm, šefom iz prve igre v seriji, SoulBlazer , se je mogoče boriti le, če zberete vseh petdeset rdečih draguljev.
  • Light Is Not Good: Luč kometa je v tej igri The Corruption. Moon Tribe, ljudje Mu, številni demoni, ki jih srečate v igri,Shadow in Willov lastni oče,so vsi žrtve.
  • Tako kot oče, za razliko od sina: Kralj Edward in kraljica Edwina sta oba grozna človeka, ki sta si tako podobna, da bi lahko veljala za brata dvojčka. Njuna hči princesa Kara jim ni podobna in se na koncu izkaže za veliko boljšo osebo.
  • Obremenitev: Kara se na začetku igre pogosto nadleguje,vendar se izboljša, ko napreduje njen značaj.
  • Ljubezen na prvi pogled: dedek Bill omenja, da se je tako zaljubil v babico Lolo.
  • Gospa Šok: Will na ta način nagovori kraljico Edwino in jo prosi za pomoč, medtem ko ga kraljevi možje odvlečejo stran. Ni ji zabavno. Willovo početje je nekoliko manj nenavadno, kot se sliši, glede na toResnično življenje, od vas se pričakuje, da boste angleško kraljico poklicali 'gospa', potem ko ste jo najprej nagovorili z 'vaše veličanstvo' (kot je omenjeno v Kraljev govor ), tako da bi lahko bila prva 'gospa' 'vaše veličanstvo', če bi se pričakovalo, da mu bo Edwina pomagala.
  • Človek v ognju:Usoda Šakala.
  • Labirint: gorski tempelj. Priročnik celo predlaga risanje zemljevida, ko raziskujete območje. Kljub temu se izkušeni igralci naučijo instinktivno zaznati, kje so na tem območju in kam naprej.
  • Sporočilo v steklenici: Ironično je, da ga Will in Kara najdeta, medtem ko sama plavata na morju. Sčasoma dobite priložnost, da pomagate ljudem, ki so napisali sporočilo, ko vdrte v rudnik diamantov, in jih osvobodite. V zameno vam podarijo pesem, s katero povrnete Lanceove spomine.
  • Manjkajoča skrivnost: ob vhodu v drugo ječo je luknja, ki je videti, kot da lahko psiho zdrsneš skozi njo, vendar te sposobnosti dobiš šele malo kasneje, ko prečkaš več točk brez povratka. Ne morete poskusiti zdrsniti skozi to luknjo brez vdora in z Če vdrete, ugotovite, da je le dekoracija, tako trdna kot katera koli druga stena.
  • Glasbeni morilec: Spet Will in njegova flavta. Postane dobeseden primer, ko igranje ene melodije, ki jo v tistem trenutku še imate, sproži past, ki ubije Šakala.
  • Skrivnostni zasledovalec plačancev: Šakal lovi Willa skozi celotno igro, a se ob koncu prikaže le enkrat. Če pred odhodom do piramide v celoti raziščete Dao, vam zagotovi petsekundno napovedovanje.
  • Nikoli ne reci 'umri': namesto tega 'izgubiš življenje'. In potem je tu še angel Tribeswoman, ki jo lahko najdete, kako stoji tam, kjer sije sonce. Will to primerja s 'spanjem, kot da bi se duh izvlekel', če jo pregleda. Drugi Angel Tribesman odkrito pove Willu, da bodo, če bodo predolgo ostali na soncu, 'poginili.'
  • Nice Hat: Vaš nasprotnik za Russian Glass ga nosi.
  • Ena od teh vrat niso podobna drugim: na nekaterih območjih se zdi, da sploh ni vrat, vendar je treba skrbno paziti naveter ali zvok, ki nastane pri udarcu,razkriva skrivnost.
  • One-Winged Angel: Zadnji šef ima dve obliki.
  • Organska tehnologija: Končna igra to razkrivakomet je izgubljeno super orožje, ki ga je ustvarila starodavna civilizacija, ki je obvladala biotehnologijo in spremenila organizme, da bi ustrezala njihovim potrebam. Shadow je še en njihov izdelek.
  • Naši angeli so različni: cela kolonija jih živi na samotnem mestu pod zemljo. Očitno umrejo, če so predolgo izpostavljeni sončni svetlobi, in govori se, da so oblika, v katero se bodo ljudje razvili.So potomci preživelih iz Mua.
  • Zamenjava palet: večina sovražnikov ima močnejše različice z drugačno barvno shemo (in včasih z različnimi napadi), vendar je to najbolj opazno v Sky Garden. Tam je vsak sovražnik na spodnji strani strožja zamenjava palet od tistih na vrhu.
  • Trajno zgrešljiva vsebina: zelo strukturiran zaplet igre povzroči več točk, kjer se liki odpravijo na enosmerna čezoceanska potovanja, zaradi česar je nemogoče vračanje nazaj, da bi zbrali predmete, ki ste jih morda zamudili (večinoma tiste rdeče dragulje). Zadnji od teh se zgodi okoli sredine igre, tako da lahko po tem dejansko nekaj preskočite in se vrnete po to.
    • Defied v zvezi s statističnimi dobički. Če premagate šefa, dobite vse statistične dobičke, ki bi jih dosegli med njim in zadnjim. Končnega šefa se boste soočili z enako statistiko, ne glede na to, ali ste počistili sovražnike v določeni sobi ali ne.
  • Slika Phantom Zone: Ishtarine slike so lepe za opazovanje, vendar imajo neželen stranski učinek, da svoje modele ujamejo v njih.
  • Prašič z imenom 'Porkchop': Hamlet.Na žalost, za razliko od večine primerov tega tropa, postane vse preveč dobesedno.
  • Pink Girl, Blue Boy : The kadrovski krediti , od vseh krajev se zdi napisano takole.
  • Platforming Pocket Pal : Lillyjeva sposobnost preoblikovanja regrata ji omogoča, da se skriva v ječah tako, da se skrije v Willovem žepu.
  • Kupon za zaplet: Mistični kipi. Moraš jih ujeti vse, vendar ne delajo ničesar glede igranja.
  • Pritisnite X za smrt: na neki točki morate zmagati v igri Russian Glass za napredovanje zapleta – vi in ​​vaš nasprotnik izmenično pijete iz vrste kozarcev, od katerih je eden nasičen s smrtonosnim strupom. Seveda je Will jasnovidec, tako da, če dejansko izberete ta kozarec, se on zmeša in vas prepriča, da ste ga popili z dialogom da/ne, kar vam ni treba storiti, če ste izbrali enega od varnih kozarcev. Ampak če rečeš 'da' ...
  • Princeske imajo raje roza : Zdi se, da je Kara še posebej osupljiv primer tega tropa, saj oba njena starša nosita modro.
  • Punny Name : prašiču je ime Šunka pustiti.Na koncu se spremeni v 'pečenega Hamleta', da bi zabavo rešil pred požiranjem.
  • Postavite se na avtobus: Seth, ki nenadoma izgine, ko velikansko morsko bitje napade ladjo duhov. Kasneje se na kratko spet pojavi, vendar le v dialogu,ko se je spremenil v isto bitje, ki je potopilo ladjo. na koncu,vsi liki za vedno zapustijo zabavo in le Will in Kara dočakata iskanje do konca.
  • Psihične moči: Willovi prijatelji že zgodaj veliko izkoristijo njegove telekinetične moči. Ima tudi nekakšno slabo definirano, redko uporabljeno napovedno moč, ki se pojavi le trikrat v celotni igri.In so: (SPOILERS){1} izdelati karto iz štirih položenih Lance, diamantni as; {2} naredite žico, ki jo izberete v Erikovi bombi, tisto, ki jo deaktivira; {3} opozori igralca, da je izbral napačen kozarec pri knock-offu ruske rulete.
  • Rainbow Speak : vsak imenovani znak govori v barvi besedila, ki se razlikuje od privzetega modro-belega besedila, prav tako nekaj brezimnih, a vidnih znakov. Tudi barva govornega besedila je v veliki meri odvisna od obravnavanega lika.
  • Pretrgana soba: Potem ko Will in Kara pobegneta iz gradu Edward, se vrneta v South Cape, kjer najdeta celotno Willovo hišo, ki je popolnoma razpadla.
  • Uporniška princesa : Kara, za katero se zdi, da je pred začetkom zgodbe večkrat neuspešno poskušala pobegniti iz gradu Edward. 'Tudi jaz sem ujetnik — v zaporu iz svile in zlata.'
  • Regionalni bonus: Poleg povečane težavnosti imajo mednarodne različice igre popravke napak in grafične spremembe. Nekateri so za namene Bowdlerizacije, drugi pa igri dodajo okus. Drugi šef je na primer prešel od navadne velikanske ptice do krilatega kipa v babilonskem slogu.
  • Reinkarnacijska romanca:Will in Kara, očitno.
  • Ret-Gone : premaganje Dark Gaia izbriše komet iz zgodovine in povrne škodo, ki jo je povzročil.
  • Ruska ruleta: igra Russian Glass. Vaš nasprotnik jeigrajo, da izgubijo.
  • Sveta tema: Willove moči uporabljajo Gajino 'temno energijo' in z njimi ni povezanih negativnih konotacij. Ne, da ne obstajajo slabe moči teme; Končni šef se imenuje 'Dark Gaia'.
  • Schrödingerjeva pištola: Ko ima Will na voljo več možnosti, zaradi svojih psihičnih moči pravilno ugane. Ne glede na to, katero možnost igralec izbere, je izid enak.
    • Na začetku igre Willa prosijo, da izbere karto. Ne glede na to, kaj igralec izbere, je to pravo.
    • Kasneje v igri se zdi, da obstaja žična dilema, vendar je dejansko kljubovana: napačne žice NI. Bomba eksplodira le, če se časovnik izteče IN še niste premagali spremljajočega Dual Bossa. Če najprej premagaš šefa in POTEM čas se izteka, bomba je napačna, verjetno zaradi razočaranja igralcev, ki so želeli pustiti Erika umreti, čeprav so premagali šefa.
    • Igra Rusko steklo ne imate napačen odgovor, vendar imate možnost, da se umaknete, za razliko od varnih očal. Upravičeno, ker je Will jasnoviden, zato lahko opazi nekaj na steklu.
  • Nastavite pravilno, kar je nekoč šlo narobe: znebiti se kometa.
  • Spreminjanje oblike: Will ima dve različni obliki (razen svoje običajne), ki ju lahko prevzame, Lilly pa se lahko spremeni v regratovo seme.
  • Shout-Out : Nekaj ​​za Enixove druge igre SNES.
    • Pes, ki te reši po brodolomu, se imenuje Turbo.
    • Sovražnik Skeleton Head from ActRaiser je v Angelski vasi.
    • Moon Tribe je videti kot duhovni sovražnik SoulBlazer .
    • Samo poglejte Let's Play of ActRaiser in preštejte število sovražnikov, tem in drugih podobnih dobrot, ki so bile kasneje uporabljene Iluzija Gaje . Na primer, kip, ki je nekako povezan s Kristalnim zmajem Jezusom in njegova oblika se uporablja za prehod skozi raven. Hudiča, celo veliko zvočnih učinkov je ponovno uporabljenih med to igro, ActRaiser , SoulBlazer , in Terranigma .
    • V njej je prizor SoulBlazer kjer sta moški in ženska izjemno blizu drug drugemu in obrnjena drug proti drugemu, potem ko vstopite v sobo, se nenadoma obrneta v nasprotni smeri in zanikata očitno, češ da je ženska poskušala spraviti prah iz moškega očesa. Ta prizor se skoraj dobesedno ponovi v mestu Freejia.
  • Prikazuje škodo: Kraljica mam se sprva začne kot lepa ženska, a njena koža začne počasi gniti, ko ji povzročite škodo.
  • Pokaži, ne povej : Will pripoveduje zgodbo v nekaterih delih, ki so bolj težki zapletom, vendar ima prevod ponesrečeno navado, da svojo pripoved spremeni v dialog in dialog v pripoved.
  • Napačne prednostne naloge: Kara sprva Willu ne bo dovolila, da bi jedel ribe na splavu, ker so ribe 'nedolžna bitja' - in Will se na to vprašanje ne loteva, dokler ni skoraj mrtev. V tem primeru del njeRazvoj karakterjase uči, da res ni veliko izbire in da tako stvari delujejo. Zanimivo je, da se to še vedno obravnava kot dobra stvar in dokaz, da je Kara tako kot Will'razvit človek', imun na svetlobo kometa. Nekaj ​​časa zatem splav obkrožijo morski psi, ki pa jih ne napadajo; Steblo : Razumem! Niso lačni! Moj dedek je rekel, da samo ljudje napadajo živa bitja, ko niso lačni.
    Volja : Potem to, kar počnemo, ni normalno človeško vedenje. Ribe nismo jedli, dokler nismo stradali
  • Vesoljsko dvigalo: Babilonski stolp. mogoče.
  • Črkuj moje ime s 'S':
    • Angkor Wat se v igri piše 'Ankor Wat'.
    • Za ljudi je to 'Lilly' in ne Lily.Čeprav ...črkovanje dveh L IS veljavno ime.
  • Spin to Deflect Stuff: Willova piščal lahko blokira dohodne napade z vrtenjem. Toda spet ima telekinezo.
  • Duhovni naslednik : Do Soul Blazer (do točke, ko je bil naslovljen zgodnji prevod, ki je pricurljal v javnost Soul Blazer: Iluzija Gaje ). in Terranigma je eden od tega.
  • Privezan na bombo: zgodi se Eriku med dvobojem s časovno omejitvijo dvojnega šefa. Eksplodira le, če še niste premagali šefa. Če imate, je to zadevo, vendar le, če pustite, da po zmagi zmanjka časa. Glej zgoraj Schrödingerjevo pištolo.
  • Swiss Army Hero: Will ima tri oblike, med katerimi lahko spreminja.
  • Sword Beam: Vaša supermoč 11. ure je funkcionalno to. Nekako kot v drugi igri Quintet in še bolj kot v Phoenix magic.
  • Tagalong Kid : Erik je mlajši od drugih članov obmorske tolpe in najdlje ostane z Willom. Čeprav ni zelo sposoben, se poskuša boriti proti trgovini s sužnji v Freejii in namiguje Willa o rudniku diamantov.
  • Povzeto za granit: učinek izpostavljenosti kometu, ki so ga srečali v vasi domorodcev (in omenjen v Mu).
  • Team Pet: Hamlet, Karin nadnaravno pameten hišni prašič.
  • Grozeč morski pes : Subverted - med brodolomom je napet trenutek z jato morskih psov, ki pa ne napadejo.
  • Pristanek s tremi točkami: Will (kot tudi njegove druge oblike) vedno pristane tako, ko skoči z ene platforme na nižjo raven.
  • Šef časovne omejitve: Imate približno 140 sekund, da premagate vampirski par, preden eksplodira bomba, na katero so privezali Erica (zakaj so začutili potrebo po tem, ni znano).
  • Tomboy in Girly Girl: Od dveh deklet v ekipi ima Lilly fantovski odnos, medtem ko je Kara stereotipno ženstvena in premalo pripravljena na pustolovščine.
  • Uporabil sem bližnjico: sekundarni liki Muggle se lahko in se bodo pojavili povsod, kjer zahteva zaplet, ne glede na to, katere izredne sposobnosti mora Will uporabiti, da doseže enake rezultate. Eden od otrok, za katerega je bilo ugotovljeno, da je precej šibek (tako fizično kot psihično), lahko vstopi skozi ista vrata, do katerih je moral Will uporabiti vrtljive skoke. Vsaj Lilly se lahko spremeni v regratovo seme in preide mimo vsake nevarnosti; drugi pa nimajo takšnih zmožnosti.
  • Potovanje s hitrostjo zapleta: Poudarjeno odvrnjeno, presenetljivo; medtem ko veliko JRPG vidi, kako igralci hodijo po svetu v nekaj urah (ali minutah, če imate Global Airship), in tudi če to ni mišljeno kot dobesedno, ne pritegnejo pozornosti na to, Iluzija Gaje vsebuje več zaporedij zgodb, kjer liki preživijo tednov potovanje po svetu, ne glede na to, ali plujete čez ocean na splavu ali greste peš skozi na stotine milj dolg podmorski tunel.
  • Neborbeni:Šakalga ubije minska past, ki jo sproži Willova piščal v prizoru tik pred dejansko bitko za šefa v egiptovskem templju.
  • Mestna segregacija : mesto Freejia z dobro oskrbovano sosesko, ki gleda na cesto... in zelo revnim slumom in trgom sužnjev na drugi strani.
  • Potencial krutosti v videoigri: Želite vse rdeče dragulje? Upam, da si v redu, če trgovcu s sužnji poveš, kje se skriva njegov pobegli suženj. Vsaj lahko se tolažiš s tem, da veš, da boš kmalu vdrl v tabor za sužnje in osvobodil vse sužnje, verjetno tudi tistega, ki si ga oddal.
  • Uganka čakanja: že zgodnja uganka vsebuje elemente tega. Ena soba v pečinah Larai ima tla iz zlatih ploščic, in ko Will igra na svojo flavto, ena ploščica zažari. Will mora nato nekaj sekund stati na tej ploščici, preden se v južni steni odprejo vrata.
  • We Hardly Knew Ye : Seth, ki je ostal v South Capu z Lanceom in Erikom, dokler se vsi trije nenadoma ne prikažejo na zlati ladji Inkov, nato pa ga očitno poje velika morska pošast, ki uniči ladjo.Ni ravno mrtev, saj se je spremenil v isto vrsto morske pošasti. Sčasoma lahko stranki sporoči sporočilo, da to pomeni, da se ne more vrniti k njim. In potem umre med Angelsko vasjo in piramido, saj je njegov eden od mnogih duhov, ki jih srečajo na strehi Babilonskega stolpa.
  • Bela ovca : Kara je kljub vsem svojim pomanjkljivostim veliko boljša oseba, kot bi lahko pričakovali od nekoga, ki ga je vzgojila amoralni in moči željni kralj in kraljica gradu Edward. Enako velja zaNeil, otrok staršev, ki so vodili podjetje, ki se ukvarja s trgovino s sužnji, čeprav je to že druga zgodba.
  • Kdo si upa? : Če poveš kralju, da nisi prinesel kristalnega prstana, bo rekel 'Kako si drzneš reči kaj takega meni!!'
  • Z veliko močjo prihaja velika norost: bližajoči se komet daje človeštvu neverjetno moč,povzroči, da jih obnori in spremeni v demone.
  • Yin-Yang bomba: Na koncu,Will (vitez teme) in Kara (vitez svetlobe)izvedite Fusion Dance, da postanete popečena različicasenca temnega viteza, z novo potezo, Firebird.
  • 'Ti!' Vzklik: Jack, če najprej ubiješ Silvano, ko se boriš z vampirskimi šefi v Mu. ti! To si naredil moji ženi! Nikoli ti ne bom oprostil!

Zanimivi Članki