Glavni Video Igrica Video igra / Medieval II: Total War

Video igra / Medieval II: Total War

  • Video Igra Srednjeve%C5%A1ki Ii

img/videogame/76/video-game-medieval-ii.jpg oglas:

Srednjeveški II: Totalna vojna je četrti obrok v Totalna vojna serija strateških iger. Kot vse druge igre v seriji, vsebuje mešanico potezne strategije na zemljevidu kampanje in taktike v realnem času na bojišču. V bistvu je remake originala Srednjeveški: Totalna vojna s posodobljeno grafiko in podrobnejšim zemljevidom kampanje, predstavljenim v njegovem neposrednem predhodniku, Rim: Totalna vojna .

Kot tak igralec nadzoruje eno od mnogih kraljestev v srednjeveški Evropi, začenši v poznem 11. stoletju (tik pred prvo križarsko vojno). Cilj je prevladati nad svojimi sosedi in ustvariti imperij, ki bo tekmoval z Rimom. Poleg zemljišč, zajetih v prvi srednjeveški , ta igra igralcu omogoča, da odkrije Ameriko in se sooči z mogočnim azteškim cesarstvom, hkrati pa razširi svoje kraljestvo v Novi svet.

oglas:

razširitveni paket, kraljestva uvedel štiri nove kampanje poleg glavne evropske: Križarske vojne, Britanski otoki, Ameriko in vojne Tevtonskih vitezov. Vse te se osredotočajo na manjše območje kot glavna kampanja, hkrati pa zagotavljajo več podrobnosti.

odpri/zapri vse mape Pomembni modi za Medieval II: Total War
  • Hyrule: Totalna vojna : Mod, ki uvaja popolno vojno v svet Hyrule s temnejšo in bolj ostro zgodbo.
  • Tretje doba: Totalna vojna : Nastavite tik predVojna prstana, bodisi vodi eno od sil dobrega, da vkoraka v Mordor in uniči En prstan, ali pa vodi eno od sil zla, da zavije vso Srednjo Zemljo v senco.
  • Thera: Zapuščina velikega mučenja : Velika muka je morda opustošila svet There in uničila vsa stara kraljestva, a nihče ni rekel, da je to konec. Izberite eno od številnih pisanih frakcij, ki so se pojavile po uničenju, in jih popeljite do osvajanja sveta v svetu nizke fantazije.
  • Silmarillion: Totalna vojna : Za razliko od Totalna vojna tretjega obdobja , Silmarillion: Totalna vojna prikazuje prvo dobo Srednje zemlje in temelji na naslovu Silmarillion in vsesplošna vojna, ki je nastala med svobodnimi ljudstvi in ​​silami Morgotha.
  • : Nerjaveče jeklo močno razširi obseg originalne kampanje vanilije, z daljšo igro in večjim evropskim zemljevidom. Vsaka obstoječa frakcija je predelana in na novo oblikovana, z novimi frakcijami, kot so Aragon, Kijevska Rus in vitezi templjarji.
  • : Ta mod preusmeri fokus stran od Evrope in se preseli v srednjo Azijo, od Egipta in Turčije prek Gaze in Perzije vse do daljnih predelov Indije in vključuje muslimanske, hindujske in poganske frakcije s stotinami novih enot.
  • : predelana in razširjena različica Kraljestva: Britanija širitvena kampanja. Vključuje novo dansko frakcijo, dodano mehaniko za religijo, papeško posredovanje, vojaške zaloge in najem plačancev ter več kot tristo novih dogodkov po scenariju.
  • : DarthMod ponuja izboljšan bitki realizem skupaj s pametnejšo in zahtevnejšo kampanjo in umetno inteligenco bitke.
  • : Globalna pretvorba na podlagi nastavitve Warhammer Fantasy Battle.
  • : A... precej zanimiv mod, ki se odvija na oddaljenem planetu v daljni prihodnosti in vsebuje zemljevid velikega obsega, sestavljen iz neštetih dinozavrov, robotov in 'tujec'preberiteLiki iz več franšiz kot npr Shrek , Teletubiji , Barney & prijatelji , Avatar , Godzilla , itdfrakcije, med katerimi lahko izbirate.
  • : Ta mod je postavljen v svet Tamriela, natančneje v izginjajoča leta tretje dobe, ravno v času krize Oblivion. Različica 2.0 dodaja še eno kampanjo v četrti dobi, v ozadju državljanske vojne Skyrim.

oglas:

Ta igra ponuja primere:

odpri/zapri vse mape #-D
  • 0-odstotna ocena odobritve
    • Če osvojite svet in zagrešite zlobna in prikrita dejanja, kot so podkupovanje, izdaja zavezništev, atentati in iztrebljanje, bo ugled vaše frakcije padel v 'zaničevanja'. Toda ker je to totalna vojna, zakaj bi vas zanimalo, kaj si vaši sovražniki mislijo o vas?
    • Vodenje dolgih in brezplodnih vojn proti frakcijam iste vere in neuspeh v dobrih odnosih s svojo vero lahko povzroči izobčenje ali džihad proti vam.
  • Absolutna cepitev: implicirana v nekaterih lastnostih.
  • Absolutni ksenofob: To in njegova inverzija sta možni lastnosti za družinske člane, generale, diplomate, trgovce in duhovnike. Pomaga ali škoduje sposobnosti osebe, da opravlja svoje delo, odvisno od njene vloge. Na primer, ksenofob pomaga generalom ubijati druge rase, škoduje poslovnemu potencialu trgovcev, duhovnike naredi manj dovzetne za spreobrnjenje v herezijo in škoduje sposobnosti diplomatov, da se spopadajo s tujimi narodi.
  • Acrofatic : Lahko imate pohlepnega, grdega, poceni prašiča, ki obožuje razkošje (kar pomeni maščobo), in še vedno ima general lahko dovolj izkušenj in nadgradenj, da z lahkoto uniči cele vodove (pomaga, da ga je VEDNO najtežje ubiti v svojem spremstvo).
  • Poveljnik ste vi: glejte glavno stran za celoten seznam.
  • Akcijsko dekle:
    • Delicate Knife spremstvo je ekskluzivno spremstvo princese, ki kaže, da ima vedno nož pri sebi. To dviguje osebno varnost, ne pa, da jo potrebuje.
    • Poleg tega lahko neuspeli poskusi atentata ji dajo lastnost 'Pogumna ženska'. Naslednja stopnja, Neustrašna ženska, pomeni, da princesa sama poskrbi za svojega napadalca.
    • Če ima papež lastnost 'Skrivno žensko', potem lahko vodi vojske v boj.
  • Prilagoditveno junaštvo : v kraljestva kampanje, Tevtonski red in Nova Španija sta v opisih frakcij in uvodih kampanje prikazana kot kruta zlikovca, vendar nič ne preprečuje igralcu, da bi te frakcije igral kot kraljestva, za katera so značilni nizki davki, viteški guvernerji in usmiljenje do poraženih sovražnikov.
  • Aerith in Bob : Anglija zaradi tega zelo trpi; čeprav ste navidezno začeli kot Norman in Plantagenet Anglija, lahko imate člane svoje kraljeve družine z anglosaksonskimi imeni, kot so Tostig, Morcar in Uhtred, vse do 15. stoletja. Še huje postane, če imate generala z zelo anglosaksonskim imenom in zelo normanskim priimkom, kot je 'Aelfgar Beaufort'. The Britanija širitev to na splošno prepreči, z nenavadno izjemo angleških lordov, ki se imenujejo 'Alphonso'. Ta je vsaj Upravičena - v časovnem obdobju, v katerem je kampanja postavljena, je bil Alphonso ime dediča Edwarda I.
  • Strah pred krvi: ta lastnost daje generalu 'nemoško' ugled in zmanjšuje moralo vojaka. Inverzija, ljubezen do krvi, škoduje javnemu redu, tako da plazi državljane.
  • Agent Peacock: Lahko imate takšne morilce in vohune ali pa imate takšno spremstvo.
  • Agresivna pogajanja: lahko uporabite za prisilo sovražnikov v naselje, če jih začnete zelo hitro osvajati.
  • Aloof Ally: Neverjetno težko je pridobiti zaveznika, da resno napade skupnega sovražnika... razen če začneš križarsko vojno.
  • Alpha Bitch : Princesa ali žena je lahko tako slaba, da lahko vpliva na tisoče mesto.
  • Za vas že narejeno:
    • Ko nekdo drug konča križarsko vojno, potem ko se vi osebno odpravite na lokacijo mesta in ugotovite, da jo je zaveznik osvojil (in zdaj so jezni na vas, ker ste brez dovoljenja vdrli v njihovo ozemlje).
    • V času, ko je potreben za vzpostavitev trgovine z vsako frakcijo, se vsaj ena od njih izbriše, medtem ko so druge tako šibke, da ni vredno truda.
  • Nadomestna zgodovina: Precej dano za katero koli kampanjo, ki jo igrate, pogoji za zmago v kampanji to zahtevajo, če igrate s frakcijo, ki ni tista, ki je bila na vrhu v omenjeni kampanji (tj. katero koli frakcijo, razen Španije v ameriški kampanji ali Anglije v Britannia ena).
    • Večina pogojev za zmago za dolge kampanje vključuje odpravo glavnega tekmeca in prevzem nadzora nad določenimi mesti. To običajno pomeni, da je nasprotna frakcija izločena leta, če ne že stoletja prej kot v resničnem življenju in vaša izbrana frakcija osvaja dežele, ki jih v resničnem življenju niso nikoli.
  • Vedno večja riba : Ne glede na to, koliko zberete in kako visoko ste uvrščeni v kategoriji, verjetno obstaja frakcija, ki je uvrščena višje. Še posebej v vojaškem in finančnem smislu, ko pridejo Mongoli in Timuridi.
  • Vedno nekdo boljši: Glej vedno večjo ribo.
  • Amazonka preganjalec: Linija lastnosti 'Pogumna ženska' ima princeso, da je drzna kljub poskusom njunega življenja, druga različica pa celo namiguje, da se sama ukvarja z morilcem. To dvigne tako osebno varnost kot čar.
  • Dvoumno zlo: Precej enostavno je narediti takšnega generala.
  • Dvoumno gej: še ena lastnost, ki škodi priljubljenosti in plodnosti.
  • Axe to Grind : Sekire so neobičajno orožje za blizu z lastnostjo prebijanja oklep. Te uporablja zlasti Danska.
  • In to vam pokažem : implicirano, ko se privrženci religije boga sonca v ameriški kampanji odločijo ubiti svoje ujetnike.
  • Animal Assassin: Eden od možnih načinov atentata je, da v nečijo spalnico postavite strupeno kačo. Seveda je vedno možno, da bo kača kar zapustila sobo ali, še huje, namesto tega ugriznila morilca.
  • Nadležne puščice: Opozoriti je treba, da je za uporabo lokov v Medieval 2 potrebna spretnost, saj so puščice prilagojene tako, da naredijo veliko manj škode kot v kateri koli drugi igri v seriji. Nekako smešno postane, ko kmet odide z 10. puščice po vrsti, kot da bi bil to prijateljski udarec. Kljub temu pa sama moč njihovih lokostrelcev daje Angliji absurdno prednost pred njenimi sosedami, zahvaljujoč njihovim lokomolcem skupaj z razmeroma močnimi konjeniki in dobro pehoto. Glej izkoriščanje puščice v analizi.
  • Protikonjenica:
    • Spears, kot v drugih naslovih Total War, vendar morajo biti sulice dobre kakovosti. Težka konjenica se bo samo zakotalila naravnost čez šibke enote s sulicami, ko se njihov naboj zavihti in res potrebujete ščuke ali zelo težke sulice, da zagotovite, da se naboj konjenice ustavi. Tudi takrat lahko cikel konjenice ne uspe, vendar bo težka konjenica vedno težava za pehoto, če jim je dovoljeno, da jo večkrat napadejo. Sulice res pridejo v poštev kot kontra, če se konjenica lahko zatakne.
    • Nekateri lokostrelci imajo možnost, da pred bitko namestijo kolce, ki lahko ubijejo vsako konjenico, ki jih poskuša prečkati, vendar so nepremični. Če se morajo lokostrelci preseliti ali jih konjenica obkroži, so neuporabni.
  • Vse, kar se premika : posmeh, ki je pogosto usmerjen proti Francozom.
  • Apokalipsa Kako: Tako se boste zabavali, ko bo prizadela kuga.
  • Samovoljna omejitev števila oseb
    • Samo dvajset enot je lahko hkrati v boju na strani. To je lahko frustrirajuće, če se enotam, ki jih potrebujete na bojnem polju, ne morejo pridružiti okrepitve pod vašim nadzorom, vas okrepiti, ko se enote uničijo v vrstnem redu, ki ga NE želite, ali če ima nekaj enot veliko izkušenj, vendar so oštevilčene v enicah (s čimer izgubite težko prislužene enote). Vse enote imajo težavo, da se izkušnje razširijo na vsako osebo v enoti. Lahko bi imeli enoto s petimi izkušnjami, a imeli bi samo deset mož. Ko v enoto namestite sveže rekrute, se povprečna izkušnja na osebo zmanjša, zaradi česar izgubite izkušnje. Prav tako vsako izkustveno točko predstavlja tip z zastavo enote. Za vsakega ubitega nosilca zastave izgubite točko izkušenj.
    • Število agentov, ki jih lahko imate, je odvisno od števila potrebnih zgradb, ki jih imate. Na primer, če imate 10 trgov, vam bo omogočilo zaposliti in prijaviti 10 trgovcev. Če izgubite regijo s tržnico, bo vaša omejitev trgovcev padla na 9, vendar boste še vedno obdržali vseh 10 trenutno obstoječih trgovcev.
  • Aristokrati so zlobni: nekateri člani kraljeve družine lahko zagotovo štejejo, čeprav je popolnoma spremenljivo ... do neke točke.
  • Oklep je neuporaben: za nekaj časa preprečen. Neprebojni oklep se je začel s krožno pošto, tako da puške ne delujejo tako dobro, kot bi si mislili, ko so prvič začeli. Ko pa puške postanejo boljše, lahko ignorirajo VSE točke oklepa.
  • Armor-Percing Attack: na voljo vsaki frakciji (čeprav imajo nekatere veliko več kot druge). Sekire, buzdovani, večina palic, razen sulic/pike, dolgi loki, samostreli in kopja, prepolovijo oceno oklepa tarče. Morda bi bilo dobro obdržati nekaj neoklepljenih enot, zlasti zaradi široke palete enot, ki dejansko dobi bonus boj proti težko oklepnim vojakom. To je še posebej problematično za narode, ki so veliko vlagali v nadgradnjo oklepa svojih vojakov prek različnih zgradb orožja, saj je lahko celo njihova milica oklepna v plošči.
  • The Artful Dodger: Možno je, da ima vohun enega od teh kot privrženca.
  • Umetni sijaj:
    • Sovražnikove enote bodo končale svoj obrat na vaših stražnih stolpih, kar jim bo omogočilo, da jih uporabljajo namesto vas.
    • AI obožuje njihove posebne agente. Diplomati ne bodo le sprejeli kakršne koli ponudbe, ampak bodo dali nasprotne ponudbe, ki jim bodo koristile. Trgovci vas bodo poskušali odkupiti in bodo za to uporabili trgovce na zelo visoki ravni. Vohuni se bodo vdrli v vas. Duhovniki bodo vaše prebivalstvo množično spremenili v upor. Ladje bodo blokirale vaša pristanišča, medtem ko bodo vojske blokirale vaše ceste in napadale vaša mesta samo zato, da bi škodile vašemu gospodarstvu.
    • Sovražne vojske bodo pobegnile, če bodo opazile večjo vojsko od njihove. Prav tako se bodo združili ali združili, tako da če napadete enega, boste morali opraviti z okrepitvami.
    • Skrili bodo velike vojske za vojno meglo in vas pretresli.
    • Sovražnik bo uporabil teren in razporeditev enot, da bi zlahka pobegnil iz bitk, ki jih ne morejo zmagati, ali za utrujenost vaših enot.
    • Najprej bodo napadli vaše oblegalno orožje (v mestni bitki).
    • Sovražnik postane pametnejši, ne močnejši, ko povečate težavnost.
    • Umaknili se bodo iz bitke in ko boste zasledovali, se boste na koncu borili s silo, ki jo zasledujete, in okrepitvami, ki se skrivajo v gozdu.
  • umetna neumnost:
    • Če bo bitka potekala na enem od njih, bo umetna inteligenca marširala z ogromno vojsko naravnost čez ozek most. Vse, kar morate storiti, je, da na svojem koncu mostu postavite par mangonel, ki so katapulti, ki izstrelijo sode nafte, ki eksplodirajo in dežuje vročo smrt, ali če imate srečo, eksplodirajo ob stiku s tlemi, kar v sredi tesno zložene formacije več vojaških divizij v omejenem prostoru. Sramotno enostavno je na ta način zbrisati vojsko z umetno inteligenco z 2000 možmi, ko nenehno pošiljajo svoje vojake čez most, dokler jih več kot polovica ne umre zaradi eksplodirajočih sodov, druga polovica pa panike in poraz.
    • Ali ima sovražna vojska veliko konjenice? Naj vaši lokostrelci namestijo kolce na vaš konec mostu in opazujte množico jezdecev, ki se vržejo na lesene konice, da bi dosegli vašo bojno linijo.
    • Horizontalno streljanje topništva je malo odgovornost. Artilerijske ekipe ne vidijo nobenih težav s streljanjem, tudi ko sam general stoji štiri metre od ustja topa.
    • Razporedite svoje ločestrelce ali janičarske kolce za vrata in opazujte, kako sovražnikov general prihaja skozi in se nabija na kolec, skupaj z vso najboljšo konjenico v nasprotnikovi vojski. To je najbolj zabavno proti Mongolom, saj bodo neizogibno poslali vso svojo konjenico. Vendar pa lahko zaradi tega trpi vaša lastna konjenica. Če ukažete svoji konjenici, naj se vrne nazaj skozi ista vrata (najverjetneje po soočenju s sovražnikovimi katapulti ali lokostrelci), se bodo z veseljem zabili na kolce.
    • Če se oblegalni stolp zažge potem, ko doseže vaše stene, vendar preden se rampe spustijo, bodo enote, ki ga potiskajo, še vedno poskusite teči do svojih sten medtem ko je oblegalni stolp zajel plamen.
    • Izkoriščanje puščice v analizi.
    • Če ima mesto ali grad, ki je pod obleganjem, topovske stolpe, takoj vstopite v boj z vojsko, ki čaka zunaj. Stali bodo in čakali, da pridete, medtem ko jih vaši stolpi sčasoma povzročijo uničenje.
  • Umetniška licenca – Zgodovina: v veliki meri subtilna.
    • Helsinki so predstavljeni kot grad in glavno naselje na Finskem. V resnici je bila v srednjem veku le ribiška vas.
    • Bizantinsko cesarstvo je na začetku igre veliko šibkejše kot v resnici, da ohrani konkurenčno ravnovesje. Leta 1080 je imela približno 10 milijonov podložnikov (50 % več kot Francija, dvakrat več kot Nemčija in x5-10 večja od manjših držav, kot so Poljska, Anglija, Madžarska ali Portugalska) in stalno terensko vojsko 50.000 vojakov, plus na splošno višji BDP na prebivalca kot katera koli druga država v Evropi,OpombaEkonomist Svetovne banke Branko Milanović je ocenil, da se giblje med 680 in 770 $ v mednarodnih dolarjih iz leta 1990 v letu 1000, v nasprotju s 427 $ za Zahodno Evropo.medtem ko ga igra prikazuje kot precej enakega drugim začetnim frakcijam.
    • Škotska je v bistvu prikazana kot 'Dežela pogumnega srca'. Škotske posebne enote so večinoma Highlanders (srednjeveške škotske vojske so dejansko sestavljali predvsem Škoti iz nižin in obmejnih območij), ki se zdijo vse različice Williama Wallacea Mela Gibsona, skupaj z nezgodovinskim kiltom in woadom, ki so ga preprečili njihovi plemeniti in težki pikinarji. in kasneje enote Swordsmen ter njihova milica Scots Pike Militia in ne-edinstvene enote prej (In Highland plemiške enote se tudi nekoliko odvrnejo, takoj ko so nadgradile svoj oklep, in zamenjajo svoje kilte za težko verižno oklepe).
    • Rennes (Bretanja), Dijon (Burgundija) in Bordeaux (Guyenne/Aquitaine) so splošne uporniške naselbine, medtem ko je Angers (Anjou) solidno francoski. V resnici so bili vsi trije vazali francoske krone, sama 'Francija' pa v visokem srednjem veku ni bila veliko enotna enota.
    • Turki so splošna frakcija, za katere se domneva, da so bili v prejšnjem obdobju Seldžuki, pozneje pa otomanske enote.
    • Podobno sta Egipt in Mavri frakcije, ki jih je mogoče igrati v igri, vendar so bili njihovi resnični kolegi v 1100-ih znani kot Fatimidi oziroma Almoravidi.
    • Angleški generali pogosto dobijo čista anglosaksonska imena, ki jih noben gospodar Plantagenetov ne bi nikoli dal svojim otrokom. Poleg tega, ker je vsak angleški monarh od 1066-1399 govoril francosko kot svoj materni jezik, res ne bi govorili angleško z angleškim naglasom, če bi sploh govorili angleško.
      • V širitvi križarskih vojn je Jeruzalemsko kraljestvo ponovno uporabilo angleške glasove, kljub temu, da so bili jeruzalemski kralji Franki iz Lorene (ki je bila takrat frankovski del Svetega rimskega cesarstva).OpombaKneževini Antiohiji je vladala družina Hauteville, ki so bili Normani, ki so vladali Siciliji, zato je smiselno, da uporabljajo francoske glasove
    • Biti sposoben zajeti celotno Irsko samo s prevzemom Dublina je velika poenostavitev. Angleži so potrebovali približno štiristo let, da so dejansko vzpostavili politični nadzor nad celim otokom. Širitev Britannia razdeli Irsko na 8 provinc (in Wales na 4 itd.).
    • Španija obstaja kot frakcija, ki jo je mogoče igrati na datum začetka igre 1100 AD. Zgodovinsko gledano Španija ni obstajala kot popolnoma enoten narod do leta 1469. Na začetku 10. stoletja so obstajala številna špansko govoreča katoliška kraljestva, ki so obstajala na Iberskem polotoku, kjer prevladujejo muslimani, kot so Kastilija, Leon, Aragon in Navarra.
    • Portugalska je na začetku tekme popolnoma neodvisna država. V resničnem življenju so bili vazal španskih kraljestev.
    • V osnovni igri lahko igralec izbere Rusijo kljub dejstvu, da v 1100-ih letih ni bila popolnoma oblikovana država z večjim delom njenega območja v tistem času pod nadzorom Novgorodske republike oziroma Velikega vojvodstva Moskve. Preprečeno s tevtonsko kampanjo kraljestva razširitveni paket, ki spremeni ime ruske frakcije v obdobje natančno Novgorod.
    • Prav tako je mesto Kijev naselje v igri, ki ga nadzorujejo uporniki. Vendar je bilo glavno mesto Kijevske Rusije.
    • Za razliko od poznejših obrokov v seriji je tehnološka raven enot določena z gradnjo v vaših naseljih. To lahko privede do tega, da bo frakcija z močnim gospodarstvom sposobna postaviti mušketirje in napredno opremljene vojake, preden izteče 14. (ali 13.!) stoletje.
    • Veliko vladajočih dinastij je anahronih. Na primer, Aleksij I. Komnenos je 48-letni vladar Bizantinskega cesarstva, kljub temu, da je igra postavljena v leto 1080, leto pred njegovim pristopom na prestol pri 25 letih.
    • Vsaka frakcija je prikazana kot, da ima popolnoma enak sistem monarhičnega upravljanja, vključno z republike Benetk in Novgorod/Rusija.
    • Nasledstvo temelji na statistiki organaOpombaVidno samo na vodji vaše frakcije, vendar pri vseh generalih, kar pomeni, da bodo bolj pogosto sinovi vašega kralja popolnoma prevzeti za prestol v korist njegovih bratov/nečakov/naključnih navadnih prebivalcev, za katere se je odločil posvojiti.
    • Religija Mongolov je islam, čeprav so bili pripadniki tengriizma (turške vere). Pravzaprav so se v islam spreobrnili šele v 14. stoletju.
    • Poznodobna kampanja Nerjaveče jeklo mod prikazuje Bizantinsko cesarstvo kot razcepljeno na tri izolirana, a še vedno združena ozemlja. V resnici so ta tri ozemlja po svojih pravicah postala novi narodi in so se med seboj šteli za pretendente na prestol Bizanca.
  • Vnebovzeti ekstra: kapitani so poveljniki, kadar general ali družinski član ni prisoten in so bistveno šibkejši; zasedete katero koli prvo enoto v postavi vaše vojske in delite statistiko te enote. VENDAR, če z enim zmagate v večji bitki (in on preživi, ​​ni izključen iz boja ali je okrepitvena enota), mu lahko dodelite čast imena, ponudbo za dobrodošlico v družini, in takojšen bonus za poveljevalske sposobnosti zaradi njegove neverjetne zmage.
  • Streljanje A-ekipe: Zelo pogosto pri napadalnih enotah z oblegalno opremo, neizkušenih oddaljenih enotah in enotah zgodnjega dosega (prve puške in kmečki lokostrelci).
  • Na gori trupel: padle in ujete enote tvorijo lep učinek teksture trupel, ki na noben način ne upočasnijo hitrosti teka ali vplivajo na sposobnost boja med njimi.
  • Napad! Napad... Umik! Umik! : Zelo možno pri nadzorovanem umiku ali pri uporabi enot, ki imajo naravno nizko moralo. Enota se lahko nenadoma zlomi in postane nemogoče poveljevati, nato pa se lahko ponovno združi in napade. Če je enota obkrožena (ko je uničena), bo prešla v način obupa in začela boj do smrti.
  • Ax-Crazy: Tako pogosto, da obstaja VEČ lastnosti, ki opisujejo različne vrste Ax-Crazy.
  • Nazaj z roba : Pozna kampanja v Nerjaveče jeklo mod vam omogoča, da igrate kot bizantinsko cesarstvo po četrti križarski vojni, ki ga sestavljajo nekatera mesta v zahodni Mali Aziji in Albaniji ter Trapezund. Z nekaj ustvarjalnega političnega manevriranja in nekaj junaških zmag proti vojaško premočnejšemu Latinskemu imperiju je povsem mogoče križarjem ne le vzeti nazaj osrčje cesarstva, temveč jih tudi ponovno vzpostaviti kot velesilo tako na vzhodu kot na zahodu. Preprosto ena najbolj obupanih in epskih kampanj vseh Totalna vojna igra ali sorodna mod.
  • Badass Bookworm : Generali imajo lahko pametno lastnost, lastnost izobraženosti, mentorsko spremstvo, etino mentorjev itd.
  • Zlobni birokrat: Generali imajo lahko lepe bonuse za civilno varovanje, hkrati pa lahko premagajo svoje sovražnike.
  • Badass Family : To je dano, če veš, kaj delaš.
  • Badass Pacifist: To je možen slog igranja in je zelo možen. Lahko imate grozljivo poškodovanega generala (+4 do zadetkov), ki je zelo dober mirovnik, ki vlada z ljubeznijo.
  • Badass pridigar: Danska in Norveška imata duhovnike norveške vojne, ki so težki konjeniki, ki so tudi duhovniki. Nosijo vojne buzdove, da se izognejo prepovedi duhovnikov, ki črpajo kri.
  • Zlobni učitelj: Nekaj ​​enot spremstva se lahko šteje za izkušenega veterana, ki daje generalu znanje in sposobnost poveljevanja.
  • Badass Nenamerno : kapitani, ki so ujeti nepričakovani in potegnejo tako osupljivo zmago, da jim ponudijo vstop v kraljevo družino.
  • Badass Baast : Precej pogosto.
    • Še posebej pogosto v govorih pred bitko, na primer mongolski imajo 'Ubij vse, ki se bori proti tebi! Če človek teče, naj! Strahopetci v sebi umirajo tisočkrat!'
    • Po zmagi v junaški bitki kot nekrščanska frakcija: 'Tudi Bog naših sovražnikov je pobegnil, tako velika je bila naša zmaga'.
  • Bastard Boyfriend: Škodljivo za moralo in red.
  • Bitka v dežju: Možna in vpliva na enote.
  • Biti dober je zanič: pravzaprav je lažje iti po poti strahu kot po poti viteštva. Če greste navzgor po poti viteštva, se morate vzdržati uporabe vohunov za zbiranje obveščevalnih podatkov in se v boju obnašati častno, tako da izpustite ujetnike in ne zdesetkate sovražnikovih vojsk do zadnjega moža.
  • Berserker: možna lastnost generalov.
  • Zverstvo je izprijeno: V govorih pred bitko ni nenavadno, da generali Francoze obtožijo, da so se zbližali z domačimi živalmi.
  • Pazite se poštenih: nikoli ne pričakujete, da vam bodo zaupanja vredni zabodli nož v hrbet, zaradi česar je nesramno, ko to storijo. Še huje, lahko se združijo z vašim sovražnikom in prekinejo vaše zavezništvo, ne da bi pri tem škodovali njihovemu statusu.
  • Pazite prijaznih: če ste izobčeni, bodo tudi najlepši, najbolj dobrohotni vladarji na vas navalili ogromno vojsko.
  • Bifauxnen : Lastnost 'Skrivno žensko' za duhovnike.
  • BFG : Pošastna bomba, znana tudi kot puška Dardanelles, na voljo Turkom in v najemniški obliki. Ne samo, da je super, ampak je tudi najboljše topništvo v igri proti utrdbam, ki lahko z enim neposrednim udarcem uniči večino zidov. Vendar pa je strašno nenatančen proti vojakom.
  • Velika slabost: Če ima kralj ali general dovolj strah, lahko dobi dovolj zastrašujoč naslov, ki mu ustreza.
  • Big Damn Heroes : Možnost, ko pripeljete okrepitve.
  • Big Eater : negativna značajska lastnost.
  • Big Good : Če ima vaš kralj visoko pobožnost in/ali visoko raven viteštva, bo prejel ustrezen naslov, ki mu bo ustrezal.
  • Velika, zajebana družina:
    • Otroci generalov, ki imajo velik strah, bodo kot izhodišče dobili strah.
    • Princi se lahko poročijo s svojimi bratranci, tetami, nečakinjami in celo sestrami v nekaterih načinih. Otroci, ki jih ustvarjajo takšni sindikati, le redko odrastejo z nedotaknjenimi fizičnimi in duševnimi sposobnostmi.
  • Odkrite laži: Princ uničenega kraljestva vam bo ponudil nagrado, če ubijete njegovo družino. On je očitno zloben in te izda, če ti uspe.
  • Blagoslovljen s Suckom : Nekaj ​​jih je. npr. lastnosti, ki povečujejo javni red za ceno, da močno povečajo verjetnost, da vas bo morilec uspel ubiti. Še ena lastnost, ki povečuje bojno moč na račun javnega reda zaradi plazenja ljudi. To je žalostno, če imate veliko boljše ali mlajše generale in potrebujete tega za upravljanje mesta.
  • Blood Knight : Prihajajo med družinskimi člani, poveljniki, posebnimi agenti, lastnostmi in spremstvom.
    • General visokega strahu bo skoraj vedno srbel po bitki in ne mara nič drugega kot videti svoje sovražnike uničene.
  • Poželenje po krvi: To opisuje nekaj lastnosti in vse imajo nekaj negativnih učinkov. Na nižjih ravneh opisuje pogum v boju in podeljuje dodatne zvezde poveljstva. Na višjih ravneh ne samo, da general začne z grozljivimi govori, ampak vsak vojak pod njegovim poveljstvom začne skrbeti, da je nasilen maniak.
  • Modra kri: Vaši generali. Navadni vojaki, ki vodijo vojske in prinašajo junaške zmage in preživijo, so lahko sprejeti v kraljevo družino.
  • Bodyguard Crush: Vsaj ena lastnost je taka.
  • Telesno varovanje Badassa : grozljivo z brazgotinami, prekaljeni general mora še spati ...
  • Bonus šef: Azteki bi lahko šteli kot take. Njihova celina se pojavi pozno v igri z več polnimi enotami, ki varujejo njihovo ozemlje, in za razliko od resničnega življenja te ogromne vojske ne razpadejo takoj, ko dobiš z njimi nekaj konj in pušk na igrišču. Pomaga, da igra ne simulira, da njihove sile opustošijo evropske bolezni.
  • Book Dumb : Lastnost, ki je nikoli ne želite, da bi imel NOBEN od vaših likov. To škoduje dohodku od trgovine vsem mestom, ki jim upravljajo, in jih naredi obveznost za vašo zakladnico.
  • Boomerang Bigot: Na upornike gledajo kot na izlobe. Smešno pa je, da bo general, ki nima skoraj nobenih točk zvestobe, še vedno imel govor o tem, kako je treba 'te uporne lopove' izbrisati z obličja zemlje, potem pa lahko vmes postanejo uporniki, ker niso v prisotnosti še en zvesti general.
  • Dolgočasno, a praktično:
    • Plačanski samostrelci prekašajo skoraj vse začetne raketne enote (pravzaprav so za nekatere frakcije enake ali boljše od vse vaša redna raketna pehota) in jih je mogoče novačiti povsod po Evropi, razen v Grčiji, kar pomeni, da lahko dopolnijo žrtve v skoraj katerem koli gospodarstvu. Podobno so plačanci kopljaniki enaki oklepnim narednikom in jih je mogoče novačiti/napolniti povsod v Evropi, razen v Grčiji in na Balkanu; frakcije, ki se spopadajo z zgodnjo pehoto na blizu, ali dohodkom, potrebnim za izgradnjo grajskih vojašnic, se bodo močno zanašale nanje.
    • Angleški strelci z dolgim ​​strelom. Ni posebej super na pogled, toda dokler ne začnete videti dražje samostrelce Pavise, ki jih srednjeevropske frakcije dobijo ali dobijo v roke nekaterih topovskih enot iz pozne igre, so nepremagljivi na dosegu. Pred njimi so sposobni tudi zasaditi lesene kolce proti konjenici.
    • Vse italijanske frakcije so okrepile enote milice, ki so prav tako poceni kot njihove generične kolegice, hkrati pa so jih sposobne zatreti z dražjimi grajskimi enotami. Na primer, Italian Spear Militia je na voljo od prvega zavoja in je statistično enaka oklepnim narednikom in uporabna vse do konca igre, če je pravilno opremljena.
    • Izolirani mesti Timbuktu in Arguin, ki ju od preostalega zemljevida loči na tisoče kilometrov brezpotne puščave južno od Španije, lahko proizvedeta na tisoče florinov vsak obrat z gradnjo enega rudnika v vsakem mestu, brez resne nevarnosti izgube bodisi napadalcem, še posebej, če izbrišete Mavre.
  • Lepota brez možganov: negativna lastnost princes.
  • Pogumni Škot: Idealen govor o sovražnih Škotih je to. 'ODREZAL VAM BO GLAVO IN TI PLJUN V VRT!'
    • To so tudi Škoti, ki jih nadzorujete.
  • Povratni ogenj podkupnine: Neizkušen diplomat, ki je ob ponudi podkupnine prevečkrat zavrnjen, se lahko spremeni v neuporabnega in nesposobnega diplomata.
  • Podkupovanje vaše poti do zmage: Čeprav je sovražne vojske in naselja mogoče obrniti na ta način, potrebujete dokaj kompetentnega diplomata, da zagotovite dobre možnosti za uspešno ponudbo, izklicne cene pa so v zelo redkih primerih SMEŠNO drage (+20000). lahko jih prepričaš, da razmislijo. Ponavadi jih je lažje kar ubiti. V zgodnji igri lahko to zagotovo storite z naselbinami, pri čemer uporabite svoja začetna sredstva za odkup naselij v lasti sosednjih frakcij, namesto da bi tvegali papeško obsojanje z bojevanjem z njimi.
  • Prinesi moje rjave hlače: biti strahopeten in se bojiti krvi sta grozni lastnosti, ki ne le zmanjšata moralo vojakov, ampak dejansko zmanjšata generalove hitre točke.
  • Incest med bratom in sestro: Ne morete dovoliti, da se licenčnina več kot ducat držav sčasoma ne vključi v to.
  • Ustrahovanje zmaja: poskus boja proti močnejšemu agentu s šibkejšim jih naredi še močnejše. Poleg tega jo bo neuspešen poskus atentata na čarovnico razjezil, kar bo povečalo njeno magično oceno in povečalo verjetnost, da bo preklinjala vaše bližnje družinske člane.
  • Zažgite čarovnico! : Ali heretik .
  • Butch lezbijka: Za princese obstajajo tri stopnje lezbične lastnosti. Samoumevno je, da je poročiti ju z generalom težje in da je par večinoma neploden.
  • Kader tujih telesnih straž: mavrska krščanska garda, francoska škotska garda, papeška švicarska garda in bizantinska varjaška garda. Seveda so ponavadi izjemno močne enote.
  • Kajn in Abel: Lahko se zgodi, če en družinski član obrne plašč in se odločite ubiti upornika.
  • Kaligula: Nočete, da so vaši generali to. Zaradi tega bodo pohabili katero koli mesto, ki mu bodo upravljali.
  • Opice, ki se prehranjujejo s sirom : Preprečeno. Francozi so poguba za vse, ki igrajo Mavre ali Sveto rimsko cesarstvo. Vedno so sposobni od nikoder potegniti vojske elitne težke pehote in z lahkoto ubiti vaše sile, zelo težko pa se jim je zoperstaviti v zgodnji igri. So tudi ena najbolj agresivnih frakcij v igri, ki pošilja ogromne vojske proti muslimanskim frakcijam med križarskimi vojnami in vodi vojno proti sosedom brez kakršnega koli razloga.
  • Krščanstvo je katoliško: Preprečeno, krščanstvo je natančno razdeljeno na rimskokatoliško in vzhodno pravoslavno, herezija pa se pojavlja kot manjša vera. Vendar pa so orientalske pravoslavne cerkve, kot so Kopti in armenski apostoli, popolnoma odsotne, tudi v križarskih vojnah, kjer so bile zgodovinsko pomembne.
    • Vendar je islam zelo deležen te obravnave, brez razlike med sunitskimi in šiiti, kaj šele kateri koli manjši gibanji. Seveda je bila večina prisotnih muslimanskih frakcij večinoma sunitskih.
  • Kronična motnja vboda v hrbtno stran : priljubljen pogled na milansko frakcijo, kjer jih izkušeni igralci sovražijo in jim ne zaupajo prirojeno, kot igralci Civilization na Montezumi. Praktično je doseženo Ravni memetične mutacije.
  • Cerkev Militant:
    • Norveški vojni duhovniki, ki so na voljo Danskem in Norveškem, so zelo to.
    • Duhovniki in imami so na voljo kot enote na zemljevidu kampanje. Poleg tega, da izboljšujejo pobožnost in srečo v provincah kraljestva, lahko krivoverce zažigajo na grmadah. Če imate duhovnika v vaši vojski, se poveča stopnja konverzije na območju vaše vojske. Duhovnik ne bo rekel ničesar o poboju civilistov ( kar ni tako netočno, kot se sliši).
    • Papež je popolnoma sposoben voditi vojske v boj kot kateri koli drugi kralj ali general. Toda tam, kjer je kralj ali general upodobljen v oklepu in elegantnem plašču ter nosi meč, s katerim napada mesta na zemljevidu, se papež pojavi v polnih papeških regalijah. Ko oblega mesto, ga namesto z mečem zadene s svojim žezlom na vrhu razpela. Če neka frakcija izpade iz papeževe naklonjenosti in je izobčena, bodite pripravljeni na križarske vojne v tako oddaljene dežele, kot je ... Francija.
      • Pravzaprav, a ni tako čudno, kot bi si mislili...
    • V širjenju Kraljevine ima enota duhovnikov Tevtonskih redov drugi najmočnejši napad med vsemi svojimi bližnjimi pehotami, boljši od več enot izurjenih mečevalcev in vitezov, čeprav je oborožena le s križem na drogu. Še vedno niso učinkovita bojna sila, saj je njihova enota velika zelo majhni in ne nosijo oklepov.
  • Zaploskajte z rokami, če verjamete: mogoče. Ocena duhovnikovega pobožnosti ne vpliva le na to, kako dober je v spreobrnjenju in ubijanju krivovercev, temveč ga bo tudi zaščitila pred morilci. Tako je, v tej igri dobesedno Jezus reši (ali Allah, za muslimane). Namiguje se, da ga tako pogosto štejejo za svetnika, da si ga ljudje ne upajo napadati zaradi strahu pred . V filmih o poskusih atentata je prikazano tudi, da vaši agenti potujejo s spremstvom oboroženih stražarjev, ki lahko ustavijo vaše morilce ali pa tudi ne. Ker bi bolj pobožni duhovniki veljali za pomembnejše, lahko domnevamo, da bi jim bili dodeljeni telesni stražarji boljši in/ali številčnejši.
    • Podoben primer bi lahko naredili za domnevno nadnaravne 'čarovnice', ki se lahko pojavijo v močno heretičnih regijah. Zdi se, da lahko preklinjajo like z vsemi vrstami nesreč, vendar nikoli ničesar, kar se resnično ne bi moglo zgoditi s kombinacijo pravih, naravnih okoliščin. Ali imajo res čarobne moči, ali pa so preprosto tako strašne ženske, ki delujejo v tako vraževernem okolju, da bi nekdo pod 'prekletstvom' temu preprosto začel pripisovati vsako svojo vsakdanjo bedo, morda celo do te mere, da bi se stresli v neuspeh, slabo zdravje in socialna odtujenost?
  • Korumpirani izvršni direktor podjetja: trgovci so predniki tega tropa - ko se soočajo z drugimi trgovskimi frakcijami, poskušajo z goljufijo zaseči njihovo lastnino in jih spraviti v stečaj, zaradi česar so sami bankrotirali. Uspešna obramba proti ima priložnost za povečanje papirologije preživelih trgovcev.
  • Noro pripravljen : Za to obstaja veliko lastnosti.
  • Grozljiv Crossdresser : 'Tuji sadni kolač', ki se bo včasih pridružil spremstvu vaših generalov. Po eni strani poveča strah, vendar tudi zmanjša avtoriteto, poveljevanje, pobožnost, moralo, možnost, da bi imeli otroke in javni red. General brez mnogih drugih odkupljivih lastnosti, ki pridobi tega člana spremstva, lahko postane popolnoma neuporaben.
  • Pohabljena prevelika specializacija: Številni narodi imajo svoje edinstvene borbene sloge in taktike: Anglija je mojstrica dolgega loka in težke pretepajoče pehote; Španija je specializirana za ščuke in smodniške čete; Nemčija razvija protioklepno orožje in pehoto z velikimi meči za boj proti ščukam. Vendar pa Francija izstopa kot mojstri težke sulice v boju s konji: igrajo na terenunajboljši konjeniki vitezina svetu skozi vse dobe, ki je dosegel vrhunec v težkih lancerjih z oklepnimi ploščami. Žal je ta specializacija večinoma učinkovita le proti stari srednjeveški taktiki lahkih oklepnih kopnih pehotnih vojsk. Vsi francoski konji vitezi nosijo meče v pretepajočem boju, ki so šibki proti oklepom, zaradi česar so skoraj neuporabni proti njihovim enako oklepnim nemškim kolegom, ki imajo buzdovan; Angleški strelci z dolgim ​​lokom jih lahko poberejo na daljavo, napad na španske konjarje pa je čisti samomor. Francozi poskušajo to nadomestiti v poznejših obdobjih tako, da sprejmejo nekaj orožja in taktike svojih sosedov, vendar so še vedno gospodar ničesar.
  • Crutch Character : Bizanc se začne z zelo močnimi profesionalnimi enotami, medtem ko se vsi ostali zadovoljijo z milico in ljudstvom. Imajo močne lokostrelce kljub pomanjkanju oklepnih samostrelov in dolgih lokov, konkurenčno težko konjenico z Latinkoni in Kataphraktoi; Vardariotai, najboljša raketna konjenica v igri, ki je na voljo že na začetku, in seveda slavna varjaška garda, uničujoča nordijska težka pehota, oborožena z mogočnimi dvoročnimi sekirami. Imajo edinstven dostop do gasilskih čolnov, zaradi česar so zgodnje pomorske bitke povsem enostranske zadeve. Vendar jim tudi popolnoma manjkajo močne enote in tehnologije za pozno igro. Brez smodnikov ali topništva poznega obdobja za vas; v resničnem življenju Bizanc ni prišel tako daleč. Da bi to premagal, mora bizantinski igralec zagotoviti, da obdrži veteranske enote z obilico nadgradenj in izkušenj, da bi nadomestil tehnološki primanjkljaj.
  • Kulturni bojevnik: Nekateri generali cenijo umetnost. Tisti, ki so, so ponavadi bolj priljubljeni guvernerji.
  • Tema ni zlo:
    • V tevtonski kampanji ima lahko super zastrašujoči Tevtonski red tudi viteške generale. Enako privrženci kampanje Boga sonca v Amerikah.
    • Vlaška (v enem modu) lahko še vedno ima viteške generale in družinske člane, kljub njihovemu ugledu in ikonografiji.
  • Darker and Edgier: Igra je v svoji predstavitvi opazno bolj grafična v primerjavi z izvirnikom. In povedno je, da je to tudi prva igra v seriji, kjer sta kri in umazanija prikazana na zaslonu.
    • Tevtonska kampanja. Veste, da je to, ko je tema prisilna konverzija in iztrebljanje.
  • Smrti od zgoraj :
    • Angleški strelci z dolgim ​​lokom so v veliki meri utelešenje tega. Težko boste našli kaj oddaljena enota, ki lahko dosledno povzroči toliko škode na dolgih razdaljah, razen ekstremnih topniških enot pozne igre, kot je kulverin. Strelci z dolgim ​​strelom se lahko podajo v strelske tekme z več topniškimi enotami in dosledno zmagujejo. Povzeto še dljemod. ''Stainless Steel'', kjer imajo dolgi strelci doseg, ki je primerljiv z večino topniških enot. In v tem modu, Uporablja jih lahko tudi Škotska. Glede na zgodovinske uspehe strelcev z dolgim ​​lokom je to precej resnica na televiziji.
    • Bog vam pomagaj, če se boste morali soočiti z Mongoli in njihovimi TISOČI lokostrelcev, od katerih imajo mnogi sestavljeni loki in so nameščeni, zato jih ni mogoče pobegniti. Ne gre za to, ali te obkrožijo, ampak kdaj.
    • Vse frakcije lahko to prinesejo na teren z zdravim kontingentom topništva. Nenehni tok eksplozivnih strelov iz katapultov, trebušetov ali topov je zelo odvračal za vojsko, ki mu je bila prisiljena vzdržati. To jim omogoča, da se zelo učinkovito uporabljajo v bitkah na mostovih, kjer se enote zaprejo v ozka grla in nimajo druge izbire, kot da počakajo, da pridejo na vrsto, da jih izločijo, pri čemer jim na glave dežujejo balvani in topovske krogle.
  • Dekadentno sodišče: Svoje lahko sestavite, če imate kralja in njegove generale z velikim strahom, obdavčite prebivalstvo v strašno revščino, gradite javne hiše in palače za razvedrilo ter vedno posilujete, ropate in sežigate, ko osvajate gradove in mesta.
  • Poraz pomeni igranje : Ko prvič začnete igro, lahko igrate le kot nekaj različnih frakcij v veliki kampanji. Več frakcij, ki jih je mogoče igrati, odklenete tako, da jih izbrišete v oglaševalski igri.
  • Namerna disonanca vrednot:
    • Homoseksualci so zaničevani, dečki so sovraženi, nestrpnost velja za dobro lastnost in še veliko drugih stvari, ki so v nasprotju z današnjimi vrednotami.
    • Možnosti vojaških voditeljic skorajda ni, čeprav se je to zgodilo (resda redko) v okolju igre.
    • Ne glede na to, kako dober diplomat je princesa, se bo umaknila v življenje poročene ženske in izginila kot agent, ki ga je mogoče namestiti, ko jo poročite. Če ti ne poroči jo, sčasoma se bo prisiljena pridružiti samostanu, ki ga obravnavajo kot grozno usodo, skupaj z jokanjem in temnimi pripombami o njenem pomanjkanju otrok. Zanjo preprosto ni politično korektnega konca.
      • Da bi bila prisilna upokojitev v samostan grozna stvar, je samo po sebi oblika vrednotnega neskladja. Zdaj je, toda v srednjem veku to ni bil slab posel za obe strani. Same princese so imele razmeroma udobno življenje kot vodje samostana, daleč stran od dvornega življenja, ki je bil v grlu, medtem ko je njihova družina imela koristi od povečanega političnega in verskega vpliva.
  • Predvidevanje razvijalcev: skoraj vse, kar naredijo vaši generali, jim lahko prisluži eno ali drugo obliko lastnosti. Imate splošni obisk ali postati guverner mesta z bordelom? Morda bo izbral lastnost, da postane ženskar. Pustiti generalko med mesti na koncu zavoja? Morda bi pridobil lastnost glede logistike. Naj se general redno bori z vojskami določene frakcije in zaslužil si bo lastnost, ki jih ima sovraštvo to določeno frakcijo in dobite bonus za poveljevanje proti njim. Najemite plačance in dobite kapitana plačancev v spremstvu, obiščite mesto z umetniškim ateljejem in general postane pokrovitelj umetnosti, obiščite regijo z visoko pogansko vero in v spremstvo vzemite poganskega astrologa ali čarovnika itd. To velja celo za agente; na primer, diplomat z območja z večino ene določene vere bo versko nestrpen, medtem ko bodo diplomati iz mešanih verskih regij versko strpni.
  • Ste pravkar izbili Cthulhuja? : Čeprav je težko, je mogoče uničiti Mongole in/ali Timuride. Če ti uspe tako monumentalno nalogo, se bo počutil kot ta trop.
  • Težko, a osupljivo: zajemanje naselij Arguin in Timbuktu. Skoraj deset zavojev je potrebnih, da se vojska odpravi v Timbuktu iz najbližjega naselja v Marakešu, in še šest do Arguina, oba pa sta popolnoma odrezana od morja, dokler v 15. stoletju niso izumili ladij, ki plujejo po oceanu. Kljub temu lahko njihovi dragoceni trgovski viri zlata, slonovine in sužnjev, če jih malo ujamejo in poškodujejo, zagotovijo na tisoče florinov vsak obrat brez strahu pred ujetjem, medtem ko dodajanje dodatnih trgovcev na območje lahko poveča to za tisoče več, vsak .
  • Umazani strahopetec: Poveljniki in agenti imajo lahko takšne lastnosti. Očitno so zaradi tega manj učinkoviti.
  • Disc-One Nuke: Osnovni angleški strelci z dolgim ​​strelom imajo nizko stopnjo konstrukcijskih zahtev, vendar imajo visoko vrednost. Z maksimalnim oklepom so sposoben boj proti skoraj vsakemu sovražniku in zelo stroškovno učinkovit.
  • The Ditz: Neumna princesa bo slabše opravljala svoje delo in bo tako imela nižji šarm.
  • Pes ugrizne nazaj: Zaradi številnih lastnosti z zgodovino zajebavanja ljudi, kot so trgovci, bodo bolj dovzetni za atentate, saj imajo dolgo sled sovražnikov, ki jih želijo mrtve.
  • The Door Slams You : Ena možna scena prikazuje, da atentat ni uspel, ker njegova tarča pomotoma to stori morilcu. Včasih to ubije morilca, ko se po nesreči zabode.
  • Dvojni standard: zloraba, ženska na moškem: preprečeno. 'Žena je prasica' je negativna lastnost, ki škoduje javnemu redu.
  • Dreaded: lik lahko vzdržuje red z visoko oceno Dread. Grozni liki že s svojo prisotnostjo znižujejo moralo celotnih sovražnikovih vojsk. To je zelo nadležno, ko se borite z Mongoli, ki imajo vsi visoke generale Dread. Uporabite viteške generale, da ga uravnotežite... ali pa uporabite svojega generala še višje Strah je narediti Mongoli najprej zlomi. Z generalom, čigar Dread je največja, je mogoče zlomiti celotno sovražno vojsko tako, da jih preprosto napadeš. Niti jih ni treba udariti; preprosto napadite celotno vojsko naravnost nanje in obstaja precejšnja verjetnost, da se enote z nižjo moralo takoj zlomijo, kar začne verižno reakcijo usmerjanja, ki pošlje celotno vojsko v beg. Z vodjo vaše frakcije, če Dread potisnete dovolj visoko in ubijete dovolj zapornikov/iztrebite dovolj populacij, bo na koncu dobil ime ''Gospodar terorja''. '
  • Drill Sergeant Nasty : možna lastnost, ki poveča hitrost premikanja na svetovnem zemljevidu, vendar zmanjša moralo na bojnem polju.
E-L
  • Pobeg : Lahko je posledica predloga princese. Če ji uspe, bo sovražni general pobegnil in se pridružil vaši frakciji. Če ji ne uspe, bo pobegnila in se pridružila frakciji sovražnikovega generala.
  • Sramoten vzdevek : Like je mogoče okovati z nezaželenimi vzdevki, če dobijo preveč negativnih lastnosti in pomožnih lastnosti.
    • Družinski člani: Kuckold, Idiot. Vodje homoseksualnih frakcij lahko imenujemo 'kraljica'.
    • Princeske: Snob, Man Hunter
    • Duhovniki/Imami: Pokvarjeni
  • Konec dobe: kampanja za Ameriko za Srednjeveški II: Kraljestva je v bistvu to za frakcije Indijancev: vi lahko uspešno se borite, če že ne naravnost izsilite vdirajoče evropske prihode iz Novega sveta ... toda tudi če to storite, življenje nikoli ne bi bilo enako.
    • Tudi primer Litovcev v tevtonski kampanji. Litovci so zadnje pogansko ljudstvo, ki je ostalo v Evropi, Tevtonski red pa besno trka na vrata. Sprejemanje nove vere prinaša modernizacijo in dostop do vitezov in smodnika, in če se oklepamo starih načinov, jih lahko uničimo do zadnjega človeka... ali pa privede do ponovnega vzpona poganskega načina življenja.
  • Sovražna državljanska vojna: katoliške frakcije, ki so bile izobčene, lahko trpijo zaradi razširjene sovražnosti s strani papeških lojalistov, kar se lahko obravnava kot sovražna državljanska vojna z vidika vseh muslimanskih frakcij, ki imajo na tej točki Sveto deželo. Ko Francozi pošiljajo križarje v Frankfurt, jih ne pošiljajo v Jeruzalem ...
  • Podjetnik ste vi : na strani z analizo si oglejte dobro počutje.
  • Tudi fantje ga želijo: implicirano, če je vaš general dovolj privlačen.
  • Evil Overlord: vladarji z visokim strahom so nagnjeni k temu.
  • Zlo plača bolje : Namesto da zasedete naselje z minimalno obremenitvijo, se lahko odločite, da ga iztrebite, izropate in raztrgate kraj, hkrati pa odstranite del problematične populacije. To ubije veliko ljudi, dobite enako količino denarja kot okupacija in močno dvigne javni red v naselju zaradi strahu in velikega zmanjšanja beda. Za podrobnejše informacije si oglejte analizo.
  • Expy : Škotski tip iz gline na škatli razširitve Kingdoms in menijskem zaslonu Britannia Campaign, ki ima woad barvo, ki pokriva del leve strani in celotno desno stran obraza, je zagotovo kopija Williama Wallacea iz Bravehearta .
  • Ekstremist je imel prav: Če pošljete svoje duhovnike, da ubijejo čarovnico, obstaja možnost, da bo živa zažgana. To pomeni, da so vse čarovnice resnične (namesto nedolžnih stark).
  • Face–Heel Turn : Tudi če dosežete največjo viteško oceno lika, lahko še vedno greste v drugo smer in maksimirate njegov strah, tako da ga pripravite do zlobnih dejanj.
  • Lažni prijatelj: Papeške države. Lahko ste v zavezništvu z njimi in imate največjo odobritev, vendar jim to ne bo preprečilo, da bi v vaši kampanji udarili z ultimatom o premirju, niti ne bo preprečilo inkvizitorjem, da ubijejo vaše generale. Ali pa, če ste islamska frakcija, bo poklicana križarska vojna na vaša naselja.
  • Oče svojim možem: Visoko viteštvo zagotavlja bonuse v morali in zmanjša verjetnost, da bodo enote pobegnile.
  • Femme Fatale Spy : princesa, ki pobegne družinskemu članu ali splošnemu.
  • Strelno orožje je revolucionarno: z njim se igra. Gunpower je odkrit v igri sredi 13. stoletja in je priznan kot 'novo odkritje, ki bi lahko spremenilo potek vojskovanja'. Vendar so začetne enote pištol, ki so na voljo, precej šibke in topovi, čeprav so močni, so le toliko kot drugi oblegalni stroji (pa tudi nevarnost eksplozije). Da bi enote orožja postale resnično jasna prednost, je treba biti precej navzdol v tehnološkem drevesu (kar pogosto traja kar nekaj časa, da dosežejo frakcije), in celo do konca igre so še vedno prekašane na več področjih (npr. in hitrost) z drugimi raketnimi enotami. Topovi na drugi strani postanejo najmočnejše oblegalno orožje, ki je na voljo in drastično poveča enostavnost obleganja.
  • Badass s štirimi zvezdicami : Standardna izdaja. Na začetku kampanje so generali in njihovi telesni stražarji daleč najmočnejše enote.
  • Od nikogar do nočne more: uspešna kampanja se to zgodi z vašo frakcijo. Na začetku bo vaša frakcija verjetno slaba mrzlica. Na koncu bo to veličasten imperij, ki se mu vse druge frakcije trudijo premagati ali se mu preprosto upreti.
  • Napaka, ki lomi igro: Čeprav ni povsem prelomna, je zloglasna in nikoli odpravljena 'dvoročna napaka' tako močno poškodovala cel pas enot, da je ukrivila meta okoli sebe. Gre za kombinacijo dveh napak: dvoročno orožje animira svoj napad nekoliko počasneje kot enoročno; units udarijo, medtem ko so sredi napada animacija zamajana in njihov napad je odpovedal. Posledica tega je, da bodo enote z dvoročnim orožjem, ki so bile statistično očitno težje udarne, da bi nadomestile pomanjkanje ščita, dejansko pogosto ugasnile manj škode kot enota z eno roko, s katero se ukvarjajo. To uniči številne enote, ki so bile mišljene kot elitne, in pohabi težko pehoto nekaterih frakcij (npr. Anglijo, katere angleški vitezi in 4 vrste billmenov niso uspešni, in HRE, katere najvišja pehota so vsi dvoročni mečevalci) .
  • Mod igre:
    • The Nerjaveče jeklo mod dodaja nove enote, prestrukturira številne enote, dodaja bolj zgodovinsko natančne enote, širši nabor lastnosti in naslovov, realističen sistem staranja in vključuje več kraljestva frakcije ob dodajanju še nekaj drugih (vključno z Mongoli!)
    • Tretje doba: Totalna vojna , popolna pretvorba, v katero umesti igro Gospodar prstanov nastavitev.
    • Klic Warhammerja
    • Westeros: Totalna vojna
    • The Thera modifikacija kampanje postavi zemljevid kampanje v nadomestno vesolje Low Fantasy.
    • 'De Bello mundi' v bistvu poustvarja svet Rima: Total War z motorjem Medieval 2, ki dodaja princese, nove frakcije in veliko zgodovinsko natančnost.
    • Broken Crescent, ki igro premakne na Bližnji vzhod.
    • Hyrule: Total War, ki preoblikuje igro tako, da posnema deželo in rase Hyrule, in jih razširi na načine, ki pogosto presegajo tisto, o čemer je Nintendo kdaj sanjal.
  • Genij Bruiser: Dober general bo hkrati inteligenten in pameten poveljnik ter osebni stroj smrti, ki vodi svoje ljudi v boj.
    • Po tem so razvpiti predvsem Mongoli. Ko bodo prvič prispeli, bodo skoraj vsi njihovi generali imeli največje ocene v Command in Dread. Samodejno reševanje bitk ni priporočljivo.
  • Velikan Mook: Konjenica se lahko zabava s kmeti. Tudi sloni, O BOG SLONI. Edina stvar, ki je slabša od slonov, so sloni, ki imajo na hrbtu oblegovalno opremo.
  • Girl-on-Girl Is Hot: Če ima princesa nižje lezbične lastnosti, to poveča njen čar. Obrnjeno, če napreduje v višjo stopnjo. Če je očitno, se bo njen šarm precej zmanjšal.
  • Going Down with the Ship : rezultati shranjenih enot na čolnu. V morskih bitkah se zdi nesmiselno, če imate nekaj deset enot suličarjev, ki se lahko vkrcajo na sovražnika ...
  • Dobro ni mehko: Tudi najbolj viteški generali so se popolnoma pripravljeni boriti do smrti.
  • Dobri kralj: Vladarji z visokim viteštvom so ponavadi to.
  • Dobro kraljestvo: takšno kraljestvo je mogoče zgraditi z nizkimi davki, zgraditi veliko razvedrilnih in zakonskih zgradb ter spodbujati viteštvo v čim več vaših guvernerjih.
  • Dobro plača bolje : Osrečiti svoje ljudi in obdržati viteške generale je lahko dolgoročno zelo dobičkonosno, saj zmanjšuje možnosti uporov in omogoča višje obdavčitve. Za podrobnejše informacije si oglejte analizo.
  • Going Native : Med širitveno kampanjo v Ameriki je to mogoče priklicati tako, da igrate kot domača frakcija in podkupite evropskega generala, da se pridruži vaši strani.
  • Vlada v izgnanstvu: Prevzem nadzora nad Rimom in premagovanje papeža bo povzročilo takojšnjo izvolitev novega papeža, ki se na splošno pojavi tik ob Rimu z veliko vojsko.
  • Brezplačna francoščina: vržejo nekaj francoskih besed v dialog enot iz Francije (glavna kampanja), Nove Francije (ameriška kampanja) in kneževine Antiohije (križarska kampanja).
  • Vodnik Dang It! : Upravljanje lastnosti in spremstva vaših generalov brez priročnega vodnika je precej frustrirajuće, tako za pridobivanje dobrih lastnosti kot za izogibanje slabim (pogosto motečim). To velja tudi za pridobivanje cehovskih hiš.
  • Guns Are Worthless: na začetku se je igralo naravnost. Zgodnje smodničke enote so žalostno nenatančne, premalo močne in res dobre pri prestrašenju sovražnikovih enot. Preprečeno pozneje, saj lahko arkebuzirji in mušketirji naredijo mleto meso celih vojsk, ko so pravilno postavljeni. Preprečeno s spremstvom Prototype Gun za morilce, zaradi česar je večja verjetnost, da bodo uspeli v atentatih (ne nudijo nobenih bonusov za sabotažo).
  • Guttural Growler: Vohuni iz južnoevropskih frakcij govorijo tako.
  • Narava, ki sproži lase: Včasih lahko najdemo generala, ki je zelo nagnjen k jezi, kar poveča njihov strah in poveljevanje. Še posebej slabo razpoloženi si lahko prislužijo epitet 'jezni'.
  • Haššašin: Islamske frakcije jih lahko zaposlijo.
  • Heel–Face Turn : Tudi če ste dosegli največjo oceno strahu lika, lahko še vedno greste v drugo smer in z dobrimi dejanji povečate njegovo viteško oceno.
  • Pozdravljeni, mornar! : Če pustite generala predolgo na ladji, lahko postane gej.
  • Heretik: Od časa do časa se lahko pojavijo. Najbolje je, da se jih hitro znebite, saj lahko znižajo pobožnost vaših ljudi. Še huje, lahko vaše duhovnike spreobrnejo v krivoverstvo.
  • Najete orožje: plačance lahko najame kateri koli general na zemljevidu kampanje, od topovskega mesa do enot višje stopnje, kot je landsknecht pikinarji. Na začetku igre so pogosto boljše od vaših domačih enot in odvisno od vaše frakcije in mesta, kjer se borite, bodo nekatere ostale pomembne skozi celotno igro. Po drugi strani pa običajno stanejo več kot enakovredne enote za zaposlovanje in vzdrževanje.
  • Njegovo ime je res 'Barkeep': Ni nenavadno, da se španski generali imenujejo 'El Cid', kot bi to ime dali katerikoli španski starši.
  • Horde z vzhoda: vsak Mongoli in Timuridi prihajajo z vzhoda v velikem številu ob določenih časih glavne kampanje, kar zahteva, da te frakcije, ki so že prisotne, ponovno osredotočijo svojo obrambo in se odbijejo proti njej, ali pa so popolnoma prevzete.
  • Horny Vikings: Medtem ko se glavna kampanja odvija precej po vrhuncu vikinških napadalcev, so bojevniki Danske (in Norveške v Britanija in tevtonski širitev) še vedno precej spominjajo na starodavne Norsemen. Vendar pa pravilno ne nosijo rogatih čelad.
  • Hunk: Privlačnost lahko pomaga izboljšati generalovo poveljevalsko sposobnost in priljubljenost.
  • Ledena kraljica: Princeske imajo lahko to lastnost. To seveda zmanjša njihov čar.
  • In the Blood: Če ima lik dovolj visoko oceno groze, se bodo tudi njegovi sinovi začeli z dobro mero groze. Enako načelo velja za tiste, katerih očetje imajo visoko viteštvo. Vendar to velja le za ugled; sin živega svetnika je še vedno znan po tem, da svojemu sovražniku z zobmi trga grla.
  • Neprostovoljna bitka do smrti: Ko se enota premika, jih bo sovražnik zajel, namesto da bi jih ubil. Vendar, če je usmerjevalna enota obkrožena in ne more pobegniti, se bodo borili do smrti in prisilili drugo stran, da jih ubije.
  • Pridružite se ali umrite : To je možna možnost, da daste sovražnike, vendar bodo ZELO redko sprejeli, da postanejo vazal. Lahko vam ponudijo tudi to izbiro, vendar se nikoli ne izplača.
  • Juggernaut : Anglija v Britanija širitev, ki se začne z največ zemlje in najgloblje gospodarstvo. Igranje kot njih je običajno sestavljeno iz gradnje gospodarstva, kopičenja vojakov in nato parnega valjanja drugih kraljestev.
    • Čeprav ima Anglija veliko prednost pred drugimi državami v gospodarstvu in delovni sili, se lahko zelo zlahka znajde v vojni na več frontah in v veliko težavah: Wales je v odprtem uporu in teren je primeren za gverilsko vojskovanje (kar znani izumitelji dolgega loka so zelo dobra v), Irska je tako v uporu, da mesta, ki jih nadzorujejo Angleži, plenijo in jo loči morje, Škotska hrepeni po ozemlju na meji, ki lahko vidi, da kršijo svojo začetno nevtralnost, in upor Baronove zveze lahko vidi angleščino ogroženo tudi domače ozemlje. Zavezništvo z Norveško lahko nekoliko ublaži pritisk, toda to je dogovor s hudičem: nedolgo nazaj so bili strašni severnjaki vrženi iz Anglije in bi si zagotovo želeli, da bi dele države vrnili pod svojo oblast.
  • Kavorka: Možno je, da imajo neprivlačne princese visoko statistiko šarma.
  • Merilnik karme: igra ima os Chivalry-Dread. Osvoboditi ujetnike, zgraditi cerkve in mestne hiše v naseljih, ki jih upravlja vaš general, in častno napadati sovražnika v glavoOpombaAli se generalni boj častno ali neusmiljeno odloči z metanjem kovanca na koncu bitke in vaši ukazi nanj ne vplivajogradi viteške točke, zaradi česar so liki boljši skrbniki (spodbuja red in rast prebivalstva) in dviguje moralo njihovih vojsk na bojišču. Točke groze se gradijo z izvajanjem gnusnih dejanj, kot so klanje ujetnikov, 'umazani boj' z uporabo morilcev ali vohunov kot vodje frakcije, ohranjanje visoke davčne stopnje pri vladanju (vendar le, če je zakladnica polna!), sprejemanje podkupnin, zakol civilistov . Grozni liki so veliko slabši v mestih (pospešujejo red, vendar zavirajo rast prebivalstva, kar sčasoma ohromi naselje), vendar bodo sovražne vojske, ki se soočajo z njimi, znižale moralo. Ker je poškodovanje sovražnikove morale boljše kot dvig prijateljske morale (ker vodi do več ujetih ujetnikov in manj žrtev), je Dread boljši za poveljnike na terenu, medtem ko je Chivalry boljši za guvernerje.
  • Lady and Knight : Nekako dano v srednjeveški igri.
  • Zadnji njegove vrste: The tevtonski kampanjo v kraljestva razširitev vam omogoča, da igrate kot Litovci, zadnja skupina poganskih ljudi v Evropi. Čeprav jim to omogoča dostop do edinstvenih poganskih enot, so tudi glavna tarča tevtonskih križarjev. Temu zgledu lahko kljubujete tako, da se spremenite v krščanstvo, kar je tako enostavno, kot da pritisnete gumb da, ko se pojavi ta možnost.
  • Velika šunka:
    • Grozni generali, ne glede na narodnost.
    Mongolski general: 'NAKAJ MI NE! ZAPOSAL SEM Z MUČENJEM UJETNIKOV!'
    • Tudi viteški, včasih.
    Nemški general: 'BOG ČASTITE DOMOVINO! V BOJ!'
    • Ko pošljete duhovnika, da usmrti heretika ali čarovnico:
    'NAJ BOG RAZKRIŽI NIČLEEEAAAN!'
  • Leeroy Jenkins: Nekatere pehotne enote ali vitezi bodo napadli brez ukaza. Večino časa je to tisto, kar ste najprej nameravali narediti, vendar vas bo včasih to zmotilo, kot da bi enota napadla na drugo stran bojišča na hrib in prispela utrujena ali odprla vrata, da bi napadla nasprotnike na drugi strani. namesto da bi lokostrelcem dovolili, da jih najprej ustrelijo.
  • Svetloba ni dobra: pesem z menija se imenuje 'Kyrie Eleison', ker jo poje grški pravoslavni pevski zbor, ki poje 'Gospod, usmili se.' Toda glede na to, koliko zveni tako sovražno in zlovešče, je namen, ki ga zbor poskuša posredovati, neusmiljeno premagati vse sovražnike krščanstva.
  • Na srečo me bo moj ščit zaščitil: Ne glede na to, ali ima enota ščit ali ne, je zelo pomembno za njeno preživetje, zlasti pred oklepnimi napadi, kot so samostreli ali sekire, saj sposobnost AP ne zmanjša zaščite ščita. Zlasti zaščiteni samostrelci Pavise in njihove različice (Pavise Crossbow Militia, in v Milanu edinstveni genovski samostrelci in genovski samostrelci) so znani po zmagi v lokostrelskih dvobojih proti nezaščitenim raketnim enotam.
M-Z
  • Macross raketni pokol:
    • Še pred formalnim izumom smodnika so Mongoli v Srednjeveški II imeti dostop do .
    • Če je mogoče opredeliti 'projektil' tako, da vključuje puščice, potem angleška vojska z veliko četo strelcev z dolgim ​​strelom zagotovo šteje kot to. Pravzaprav je večino sovražnikovih vojsk povsem mogoče premagati z ničemer kot s polno kopico strelcev z dolgim ​​lokom.
  • Magikarpova moč:
    • Portugalska. V zgodnji igri imajo dobre enote milice in strelcev, a to je vse. Na koncu imajo skupaj s Španijo najboljši seznam enot v igri.
    • Škotska je začela zelo slabo, milo rečeno. Ena obubožana mestna provinca na začetku, slabi lokostrelci, slaba konjenica, brez smodnikov nasploh in ugledna, a ne ravno izjemna pehota na blizu. Škotska frakcija sprva spominja na napol dokončane barbarske frakcije iz Rim: Totalna vojna , in običajno pod umetno inteligenco, jih Anglija v prvih nekaj fazah igre preprosto prežene. Vendar, če ostanete tam, so nagrade odlične. Highland Nobles so neverjetna težka pehota za nizko ceno, Plemeniti mečevalci so viteški vitezi, vendar so cenejši in na steroidih, Noble Pikemen so drugi najboljši pikinarji v celotni igri, Highland Noble Archers nudijo dostojno podporo na razdalji, ko imate industrijsko in logistično bazo, da jih naredi kar nekaj, in spodobne možnosti škotskih topov naredijo zevajoče luknje v sovražnikovih vrstah in naredijo najmogočnejšo steno šalo.
    • Rusi. Začnejo s peščico razmeroma revnih ozemelj blizu roba zemljevida in zgodnjim seznamom enot, ki ni nič posebnega – slabo oborožene in oklepne vzhodne kmečke množice, ki se nadomeščajo s številkami in navdušenjem. To je tudi potem potencialno lahek plen za Mongole, ko se pojavijo, razen če igralec res zgradi svojo obrambo. Toda na sredini in pozni igri postanejo ruske enote enakovredne svojim ekvivalentom v katerem koli zahodnem kraljestvu, zlasti v zvezi s srednjo in raketno konjenico. Dvor se borijo na konju ali peš kot kombinirani lokostrelci in težka pehota, v bližnjem boju pa delujejo skoraj tako dobro kot razjahani fevdalni vitezi. Kozaški mušketirji zagotavljajo usihajoč ogenj bodisi na mestnem obzidju bodisi na polju, kjer podpirajo konjenico, in so na voljo samodejno od trenutka, ko mesto nadgradite na največjo velikost. Imate odlične možnosti za konjenico v Druzhini, Boyar Sons (rahla nadgradnja) in vsemogočni Carjevi straži.
  • Veličastni: Generali lahko pridobijo te vrste epitetov, odvisno od njihovih značajskih lastnosti (in posredno od uspeha kot vodje). Segajo od osramočenih ('strahopetni' ali 'rogonenja') do občudovanja vrednih ('pravični', 'prijazni') do impresivnih ('pogumni', 'veliki', 'mogočni') do smešnega ('Razljubni', 'Kraljica', 'Idiot') do naravnost grozljivega ('Bloody-Handed', 'Tiran', 'Gospodar terorja'). Na žalost igra vedno uporablja samo nazadnje pridobljeni epitet, zaradi česar je povsem mogoče, da general preide iz 'Osvojitelja' v 'Zločevalca'.
  • Mogoče Magic, Morda Mundane :
    • Delajte čarovnice res preklinjati ljudi? Ali pa so le dovolj vešči s strupi in podobnim, da tako povzročajo škodo?
    • Bolj kot je duhovnik (ne glede na to, katere vere je), večja je njegova stopnja preživetja proti morilcem. Je to zato, ker ima boljše in/ali več telesnih stražarjev? Ali ga gledajo dovolj visoko, da se morilci bojijo maščevanja? Ali pa mu njegova pobožnost daje božansko zaščito?
  • Mayincatec : Osvežujoče preprečiti v kraljestva širitev, kjer je večkrat pokazano, da sta Maji in Azteki dve zelo različni kulturi (Inki se ne pojavljajo).
    • Inki se ne pojavijo, ampak Tarascani, ki so nastali v Andih, preden so se naselili v Mehiki.
    • Azteki niso edini govorci nahuatla, Tlaxcala in Chichimec se prav tako pojavljata kot frakcije, ki jih je mogoče igrati.
  • Mercy Rewarded: izpustitev ujetnikov po bitki daje splošne viteške točke, ki pomagajo izboljšati priljubljenost in moralo.
  • Srednji vek: Kot pove že naslov, se ta igra večinoma odvija v tem obdobju.
    • Visoki srednji vek : Igra se začne v poznem 11. stoletju ...
    • Pozni srednji vek : ...in se nadaljuje skozi 14. in 15. stoletje ...
    • Renesansa : ...pred koncem v zgodnjem 16. stoletju.
  • Mighty Glacier : težka konjenica v zahodnoevropskem slogu. Čeprav je v primerjavi z v bistvu vso drugo konjenico razmeroma počasna, bo polk težkih ob pravilnem teku sploščil v bistvu vse, kar je dovolj neumno, da ji pride na pot, razen če nosijo ščuke.
  • Mighty Whitey : To lahko storite v razširitvi Americas Expansion. Igrajte kot domorodna frakcija, podkupite evropskega generala, da se pridruži vaši strani, izgubite vse svoje druge sorodnike in nenadoma je evropski general zadolžen za vašo domačo frakcijo.
  • Vojaški stroj za mešanje: Za različico srednjega veka obstaja timuridski raketni slon, oklepni vojni slon s hwacho v howdah. Opis zanj teče v skladu s temo 'kakšen bolan bi slonu dodal raketomet?!' Timuridi imajo tudi topovske slone.
  • Gospodarica in služabnik: implicirano spremstvo Skrivnega ljubimca za princese in lastnost 'kuckold', ki jo dobi general, ko se poroči s princeso s Skrivnim ljubimcem.
  • Mehanik morale: Pehota italijanskih frakcij je dovzetna za prelom v dolgotrajnih bojih, zaradi česar so se zanašali na Carroccio Standard (vagon z zvonom in transparentom na njem), da bi ohranili svoj duh. Ni presenetljivo pričakovati, da bo to pozornost pritegnila sovražnikova jezna konjenica.
    • Sicilija nima niti standarda, ki bi pomagal pri morali svoje pehote. Očitno so njeni italijanski sosedje zavrnili deliti skrivnost zvonca z njo.
  • Več Dakka: Poleg tega, da zgradite svojo celotno vojsko iz razdaljnih čet (mimogrede slaba izbira), sta to še 2 enoti.
    • Pošastna zloba. 36 pušk na lesenem podvozju. Kar je mimogrede zelo lepo proti napadom sovražnikove pehote.
    • Izstreljevalnik raket hwacha. Da, zgodovinsko je točna. Je pa zelo super, a nepraktičen, v katerem ne naredi veliko škode vojakom, predvsem zaradi svoje divje nenatančnosti. Stene so povsem druga stvar.
  • Mister Muffykins : Možen član spremstva za princese je vesel mali pes, ki daje -1 kazen za šarm, ker je nadležen.
  • Večetnično ime : Glej Aerith in Bob zgoraj.
  • Mojster za večbojni boj: Če so ujeti v bližnjem boju, bodo pikinarji odvrgli sulice in napadli sovražnika s stranskimi rokami (čeprav ne posebej učinkovito).
  • Moj Bog, kaj sem storil? : Če naročiš viteškemu generalu, da pokolje mesto ali usmrti precejšnje število ujetih vojakov, postanejo nezadovoljni s svojim vladarjem in izgubijo zvestobo.
  • Imena, od katerih bi resnično hitro pobegnili : Liki lahko dobijo grozljive epitete, na primer 'The Wrathful' ali 'The Lord of Terror'.
  • Ni predvidena uporaba: Čeprav je kampanja namenjena posnemanje zgodovinskih rivalstev in območij konfliktov v resničnem življenju, ste popolnoma svobodni (in v nekaterih primerih celo spodbujani), da se temu izognete. Na primer, ko igrate za Rusijo, več vodnikov za kampanjo svetuje, da svoje začetne sile naložite na ladjo in jih odpeljete na Škotsko. Prisotnih je več uporniških naselij, ki se lahko uveljavijo in ker ste vzhodna pravoslavna in ne katoliška frakcija, vam ni treba skrbeti za izobčenje, ko pride čas za vojno proti svojim katoliškim sosedom. Največja šibkost Rusije so njena obubožana ozemlja z revnimi viri, ki ji zelo dolgo časa preprečujejo, da bi dosegla svoje elitne enote na seznamu pozno igre. Ozemlja Britanskih otokov in zahodne Evrope na splošno nimajo te težave, zaradi česar je Rusija postala velikan. Poleg tega boste zelo daleč od vzhodnega roba zemljevida, ko se bodo pojavili Mongoli, kar je še ena velika ovira za Ruse, ko ostanejo na svojih zgodovinskih ozemljih.
  • Neprijetne tašče: Včasih bo z njim potovala generalova tašča. Morda je tako hudomušna, da to dejansko škodi njegovi avtoriteti in moralo njegove vojske.
  • Oficir in gospod : viteške točke.
  • En-man Army : Medtem ko so generali in njihovi telesni stražarji močna (in brezplačna) težka konjenica, lahko general z visokim strahom povzroči, da cele večje in manj disciplinirane vojske prehitijo napade, preden se sploh približajo bližnjemu.
  • Samo šest obrazov: vaši generali in agenti dobijo precej malo avatarjev.
  • Zanemarjanje staršev: Ni nujno, da je to vedno starš, vendar je ugodnost Feels Unappreciated, ki znižuje zvestobo.
  • Pedofil duhovnik : implicirano, če ima duhovnik člana spremstva 'Choir Boy', ki ima -1 učinek čistosti za tega duhovnika. 'Glas tega otroka je božji dar! Enega, ki ga moram imeti pri roki ...«
  • Pen-Pushing President : meta primer; kot vodja naroda se bo potreba po mikroupravljanju svojega kraljestva povečala z vsakim pridobljenim ozemljem. Graditi ogromen imperij z osvajanjem je veliko enostavneje kot nemoteno delovati v desetletjih srednjega veka. To vključuje iskanje najbolj kompetentnih generalov za upravljanje najbolj dragocenih mest, upravljanje in zamenjavo agentov, kot so trgovci in vohuni, nadaljevanje kraljeve krvne linije in preprečevanje, da bi se kraljevsko zajebalo, in kar je najpomembnejše: nadzor dovolj velike stalne vojske in mestnih garnizonov, da bi voditi vojno in še vedno preprečevati vstaje, hkrati pa ohranjati pozitiven denarni tok. Igralec se lahko seveda odloči, da prezre obsežno birokracijo, potrebno za ohranitev imperija, dokler ne ugotovi, da se sesuje pod težo lastnega napačnega upravljanja.
  • Nevarni stari norec: Ko vaši generali dosežejo določeno starost, pridobijo lastnost, imenovano 'Onkraj bitke', ki ogroža njihove zadetke, točke gibanja, poveljniško spretnost in moralo čet. Še vedno lahko poveljujete vojskam in umrete v boju, s čimer dokažete točko.
  • Politično aktivna princesa: princese delujejo zelo podobno kot diplomati, čeprav je treba opozoriti na nekaj pomembnih razlik.
  • Zmogljiv in nebogljen: lahko bi imeli najmočnejši imperij v igri z ozemljem, ki zajema vso Evropo, zakladnico, polno zlata in vojsko, ki se ji celo zlata horda boji izzvati – in nič od tega ne bo pomembno, ko bo udarila Črna smrt. Popolnoma zajebeti boste. Vaša mesta bodo počasi izumrla in proizvedla delček zlata, kot so ga nekoč. Vaše vojske se bodo skrčile in umrle, ko bo kuga zajela vaše najboljše vojake. Potrebovali boste to ogromno zakladnico, ker bo do suhega izsušena, ko bo kuge končno konec. Nič vas ne more pripraviti na napad . Ste v srednjem veku; Teorije o kalčkih bolezni ni in ne bo še naslednjih 700 let. Ni zdravila in ni načina za preprečevanje širjenja. Vse, kar lahko storite, je, da vse svoje generale in elitne profesionalne enote premaknete iz svojih mest, preden jih napade kuga, da jih ohranite pri življenju in počakate, da se vaše prebivalstvo v pol stoletja počasi prepolovi. Ena prednost je ta, da bo vaše sovražnike enako uničila kuga, vi pa lahko okužite svoje vohune in jih pošljete v sovražna mesta, da okužijo tudi njih, tako da jih boste kasneje lažje osvojili.
  • Izguba moči: obstaja veliko slabih pomožnih sredstev, ki jih za svoje generale in agente res ne želite.
    • Poganski čarovnik opusti vero vašega generala v njegovo vero, kar bo pritegnilo sumljive oči inkvizicije.
    • Okrasni oklep je dober za to, da je general videti prijeten do svojih ljudi, vendar zmanjša moralo njegovih vojakov, saj vedo, da je videti neumno in nezaščiteno.
    • Princesa s skrivnim ljubimcem je po poroki v bistvu neočarljiv in varljiv nevernik.
    • Homoseksualni in grozljivi generali lahko poberejo tuje sadno torto. Vsakršno spoštovanje, ki so ga njegove čete morda imele do njega, izgine, ko se pojavi ta privrženec.
  • Pretty Boy: možna značajska lastnost... ki se lahko prenaša z očeta na sina.
  • Pretty Princess Powerhouse: Dobro oblečena princesa z visoko statistiko šarma lahko nosi nože za večjo varnost, prav tako pa je možno, da imajo lastnosti, ki jim pomagajo pri obrambi.
  • Princess Classic : Zelo možno za princese z velikim šarmom.
  • Pravilna dama: nudi nekaj lepih pogajalskih točk za princese in lepe bonuse, ko je poročena z generali.
  • Proud Warrior Race Guy:
    • Govori vašega generala pred bitko lahko dajo to vzdušje, zlasti s pravimi lastnostmi. (Pogumen, Poganja bes, Krvavoločen, Beserk).
    • Danci, glede na njihovo sovražnikovo šalo. Primerno, saj so v tej igri mejni Vikingi.
    • Mongoli. Saj veste, ko admiral reče 'Pridi! Obarvajmo morja rdeče!' on je eden.
  • Krpe za rojstvo: kapitane, ki osvojijo neverjetne zmage, lahko posvojijo v kraljevo družino in celo podedujejo krono. Tudi če je bila enota, ki so jo vodili, kmečka drhal.
  • Bog naključnih številk: ob nekaj priložnostih med kampanjo vam bo igra pljunila v obraz tako, da bo ubila vaše vohune na visoki ravni, ko bodo poskusili misijo vohunjenja/infiltracije z 95-odstotno možnostjo za uspeh .
  • Številka razumne avtoritete : implicirano z določenimi lastnostmi. Večina jih daje pozitivne učinke (preveč zaupanja vam lahko zmanjša osebno varnost).
  • Uporniška princesa: Pobegla princesa.
  • Rdeče in črno in zlo vsepovsod: No, del 'zla' je sporen, toda Timuridi, ki imajo opazno rdeče-črno barvno shemo in so močna horda, ki lahko služi kotKončni šefv igri.
  • Religija zla: poganizem in herezija sta univerzalno nevzdržni religiji, pri čemer je ena zadrževalka antičnih časov, druga pa dejavno in namerno odstopanje od lokalne vere.
  • Rock Beats Laser : Igranje kot Azteki (skupaj z drugimi frakcijami Indijancev v kraljestva ) zagotovo lahko daje ta vtis. Še posebej, ker so vaši verjetni sovražniki močno oklepni in mahajo z meči, konji in puškami. Preprečeno z Apači in Chichimenics, ki lahko ujamejo puške in konje poraženih evropskih vojsk.
  • Royally Screwed Up : Najvišja raven, ki jo lahko pridobi incest, je Zaročena z materjo.
  • Pravilo kul: Sloni iz raketnih raket ! Škoda, da je precej nepraktična in goljufiva enota.
  • Running Gag: Dva stražnika, ki sta vedno tam, ko vam ne uspe atentat/infiltracija/sabotaža.
  • Schizo Tech : V duhu renesanse bodo številne vojske iz pozne igre imele visoko srednjeveške lokostrelce in viteze, podprte s poznosrednjeveškimi miličniki, arkubusi in ekipami kulverinov.
  • Zajebajte denar, imam pravila!
    • Družinski člani s pozitivnimi lastnostmi, ki povečujejo zvestobo in ceno podkupovanja, jih lahko naredijo zelo odporne proti najbolj izurjenim sovražnikovim diplomatom, ki bi jih poskušali zavihati.
    • Visokokakovostni verski objekti se bodo ob zaposlitvi izkazali za boljše duhovnike/imame. Vendar pa bodo škodili zaposlovanju trgovcev, saj jim bodo posredovali moralne vrednote, kar bo zmanjšalo njihovo sposobnost za poslovanje.
  • Zajebajte pravila, imam denar! :
    • Družinski člani z negativnimi lastnostmi, ki zmanjšujejo zvestobo in ceno podkupovanja, vas bodo z veseljem zapustili zaradi skromnih ponudb celo neizkušenega sovražnega diplomata.
    • Vaši duhovniki/imami lahko podedujejo negativne lastnosti, kot je korupcija, odvisno od tega, kje jih zaposlite.
  • Jebi to, jaz sem od tukaj! : Če se sovražnik pridruži križarski vojni, vendar predolgo, da pridete do cilja, lahko povzroči, da enote začnejo postajati nezadovoljne in zapuščajo vašo vojsko. Če prisilite križarsko vojsko, da opusti cilj ali vzame generala iz križarske vojne, bo vse vaše enote (v križarski vojni) postavilo v nevarnost, da vas zapustijo v naslednjih nekaj zavojih, če ne obnovite njihovega statusa križarske vojne. Če napadate oddaljen kraj, bi verjetno morali uporabiti čoln, vendar vas enote še vedno lahko zapustijo na morju.
  • Scrooge: možna lastnost generalov, ki pride v poštev, ko so zadolženi za naselja.
  • Skriptni dogodek: Srednjeveški II ima pet: invazijo Mongolov, črno smrt, izum smodnika, invazijo Timuridov in odkritje novega sveta.
  • Rasa služabnikov: možnost, da postanete vazal drugega kraljestva.
  • Silk Hiding Steel : družina Delicate Blade za princeske.
  • Zlobni minister:
    • Možno je, da duhovnik postaja vse bolj pokvarjen. To očitno znižuje njihovo oceno pobožnosti, in če ste katoliški narod, je večja verjetnost, da jih bo inkvizicija usmrtila.
    • Temu opisu ustrezajo tudi nekateri heretiki in čarovnice.
  • Gospod veliko prisega: Nekateri generali so znani po svojih umazanih ustih.
  • Suženj PR-a
    • Če nameravate ostati v milosti katolicizma/islama, boste morali zgraditi veliko cerkva/mošej in se lepo igrati s sosednjimi frakcijami iste vere. OBVEZNO je tudi sodelovanje v križarskih pohodih/džihadih.
    • Vzpostavitev trgovinskih pravic ne pride brez majhnih stroškov, saj bo diplomatska nedejavnost med vami in vašimi trgovinskimi partnerji počasi povzročila poslabšanje vaših odnosov z njimi.
    • Pravoslavnim frakcijam ni treba skrbeti za papeža, saj poziva le k križarski vojni ali premirju med katoliškimi frakcijami. Vendar jih mora skrbeti, da bodo tarča križarske vojne/džihada.
  • Vojak proti bojevniku: Glavna razlika med zgodnjimi fevdalnimi vojskami z vitezi na konjih, ki podpirajo šibke pehotne kopjače, in četami pozne igre, oboroženimi z helebardami, dolgimi loki, arbalestami, ščukami, ročnimi topovi in ​​podprtimi s težkim smodniškim topništvom. V 1400-ih je mogoče videti, kako se stare srednjeveške sile borijo proti novim profesionalnim vojakom in gledati, kako slednje brišejo tla s prvimi. Celo najnaprednejši konjači s ploščatimi oklepniki na konjih, ki pripadajo Franciji, ki predstavljajo končno evolucijo viteza v napadu, so brezupno neučinkoviti proti milicam, ki imajo ščuke.
  • Pomlad za Hitlerja : Za razliko od Rim , kjer je bilo mogoče spremeniti svojega dediča frakcije (za ceno nekega vpliva), tukaj ne morete spremeniti svojega frakcijskega dediča. Verjetno je bilo storjeno zaradi zgodovinske natančnosti, pri čemer je računalnik običajno izbral najstarejšega sina vašega vodje frakcije, če je ta na voljo. (Če ne, je običajno izbran njegov naslednji najstarejši brat.) To lahko privede do scenarijev, kjer je pohlepni/pokvarjeni/nelojalni guverner zalednega ozemlja imenovan za dediča pred njegovim veliko bolj usposobljenim bratom/bratrancem, ki je zvest general osvajalec. Vaša edina možnost v tem trenutku je, da ubijete dediča svoje frakcije, kot je opisano v Uriah Gambit spodaj. Če pa preživi, ​​obstaja velika verjetnost, da bo dobil lastnost, zaradi katere je izenačen težje ubijati v prihodnosti. Vso srečo s tem...
  • Kraja blagajne: Nekateri guvernerji bodo kopali po davčnih prihodkih območij, ki jih upravljajo.
  • Vdor v grad: če ste katoliška frakcija, ki se bori proti drugi katoliški frakciji, imeti to storite, če vaša papeška naklonjenost ni zelo visoka, da vas v naslednjem koraku ne bodo soočili z izobčenjem, ko bodisi ne boste odstranili obleganja ali napadli obzidje. To je seveda razlog, zakaj je pakiranje opreme za obleganje z vašo vojsko vedno dobra naložba, tako da lahko ugrabite mesto/grad, preden papež postane hrupen.
  • Samomorilna samozavest : Tako kot Rim , kampanja AI to popelje do enajstih. Frakcije, ki nimajo možnosti za zmago niti v eni sami bitki proti vam, bodo napovedale vojno vašemu cesarstvu, ki se širi, in zavrnile celo najbolj razumne pogodbe o premirju. Vendar bojna AI to poskuša preprečiti.
  • Sweet Polly Oliver : Duhovniki z lastnostjo 'Skrivno ženska'. To dvigne njeno oceno Piety, saj je tako vdana svoji veri, da bi za to tvegala odkritje in smrt. S previdnim manevriranjem jo lahko celo izvolite za papeža! To dejansko odraža srednjeveško legendo o papežu Joani.
  • Taktične kamen–papir–škarje: nekoliko. Vendar na stvari vplivajo morala, izkušnje, oprema, položaj in številke (predvsem številke).
    • Težka konjenica popolnoma zakolje lahka konjenica (če jo lahko ujame), večina pehote, kot tudi večina enot v igri. Manj svetlo se obnese proti suličarjem in še slabše proti steni ščuke. Vendar pa je trd nasprotnik težki konjenici raketna konjenica.
    • Lahka konjenica je najbolje uporabljena za bok, zajem sovražnikov, ki napadajo lokostrelce, kmete ali oblegalno orožje. Ne pričakujte, da bodo dolgo preživeli proti težjim vojakom.
    • Suličarji imajo prednost pred konjenico in se lahko uprejo večini pehote. Pikemen, če so razporejeni v stene ščuk, bodo popolnoma izničili napade konjenice, vendar so na splošno slabi proti vsemu drugemu.
    • Lahka pehotaso na splošno slabi sami po sebi, vendar so poceni, hitri in dobri za bok sovražnikove pehote in zatiranja težke pehote in lokostrelcev.
    • Težka pehota premaga večino drugih stvari, razen dobrih razdaljnih enot (še posebej, če so nameščene) in polnjenja težke konjenice.
    • Pehota zgodnjega dosega je ofenzivna podporna enota, iztrošila bo vse, kar je ne doseže: vendar, ko jih enote za blizu dosegajo v bližnjem ...
    • Smodniški vojaki pozne igre so še posebej učinkoviti proti težkim oklepom, čeprav še vedno umrejo, če se podajo v bližnji boj proti konjenici ali dobrim lokostrelcem.
    • Kmetje so preprosto slabi. Vendar pa so učinkoviti pri tem, da so topovska hrana, saj omejujejo nasprotnikovo gibanje in nadlegujejo oddaljene čete, predvsem zato, ker so poceni, številne in uporabne. V bistvu so narejeni, da so Prekleti netopirji.
    • Raketna konjenica je v bistvu hitri lokostrelci in lahka konjenica v priročnem paketu. Zelo težko, a super, saj lahko popolnoma ugasnejo težko konjenico in večino bližnjega pehota, vendar potrebujejo veliko mikroupravljanja, da to naredijo učinkovito. Zelo slabo se obnesejo proti sovražnikovi pehoti lokostrelcev, ker jih bo močno presegli človek za človeka in so posamezno večje tarče.
    • Topništvo (tako pred smodniškim kot tudi po njem) bo hitro uničilo počasi premikajočo se pehoto in edine enote, ki lahko uničijo zidove in stolpe v obleganju, vendar bodo umrle v nekaj sekundah, takoj ko bodo vstopile v bližnje s karkoli drugega kot nad topništvom.
  • Pogovor s pestjo : O, tako je možno in oh tako zadovoljivo, potem ko vam diplomat ponudi smešno pogodbo, na primer, da postanete vazal.
  • Skušnjava usoda : Zadnja vrstica v opisu kampanje Turkov: 'Koliko je navsezadnje verjetno, da bo še bolj huda in mogočna rasa nomadskih bojevnikov pometla iz step?'
  • Ceh tatov : Z izgradnjo enega izboljšate svoje vohune in morilce. Vendar pa morajo biti pogoji ustrezni, da se pojavi.
  • Tomboy princesa: Možna lastnost, ki je običajno negativna glede na Namerno neskladje vrednot.Lahko pa ima še vedno veselega psa.
  • Preneumno za življenje: križarska vojska, ki med pomorskim potovanjem ostane brez vodje se bodo vrgli v ocean .
  • Nesrečna imena:
    • Angleške princeske so lahko 'Maggote' - to je srednjeangleška različica Margareta , ampak daj no.
    • Princeske imajo lahko velik šarm, tudi če pridobijo grde lastnosti, ki vplivajo na njihova imena. Pravzaprav je povsem mogoče imeti princeso z največjo očarljivostjo, s katero bi se rad poročil kateri koli tuji princ, vendar ji je obraz prislužil nesrečno ime, kot je 'Agnes the Gorgon'.
    • Francoske znake lahko imenujemo 'Vilain'. Pomeni 'kmet'.
  • Zvišan razred: Lastnost, ki je nikoli ne želite, da bi imeli vaši generali.
  • Uriah Gambit: Tako kot v Rim , možno je in celo priporočamo kot način, da se znebite težavnih družinskih članov, ki imajo večinoma škodljive lastnosti. Če bodo umrli, ne bodo zniževali morale vaših vojsk, prispevali k pokvarjenosti vaših mest in potencialno pokvarili vašo družinsko linijo s prenašanjem teh lastnosti na enako neuporabne potomce. Če po kakšnem čudežu dejansko zmagajo, bodo v boju pridobili pozitivne lastnosti, zaradi česar bodo dejansko uporabni vsaj kot enota težke konjenice.
  • Skrbni potencial za videoigre: plačajte odkupnino za ujete vojake in jih poslušajte, kako olajšano vzdihujejo in navijajo, ali osvobodite ujete sovražnike, da si prislužite viteške točke ...
  • Potencial krutosti v videoigri: ...ali zavrnite plačilo za neuspehe svojih podrejenih in klajte ujete sovražnike, da vam morda nikoli več ne nasprotujejo. Ubijte lastne družinske člane. Naročite svojim princesam, naj se poročijo s svojimi brati. Posvojenim sinovom in daljnim sorodnikom zavrnite svobodo poroke, da bi očistili krvno linijo. Če vas papež izobči, ukažite nanj atentat. Opustite mesta svojih sosedov ali iztrebite prebivalstvo. Naročite vohunu iz mesta, okuženega s kugo, naj širi svojo okužbo po sovražnikovem imperiju kot končno dejanje navijanja. Pošljite enote ali družinske člane, ki jih ne želite, v napade proti močno superiornim silam. Osvojite in zaplenite mesto na Bližnjem vzhodu med dvema muslimanskima narodoma, ga prodajte papeštvu za nekaj tisoč florinov in opazujte veselje, ki sledi. Podkupite sovražno vojsko, da se vam pridruži, in jo nato pošljite v samomorilski napad na njihove nekdanje gospodarje. Včasih je precej težje ne biti izjemno krut in učinkovit, kot pa postati globalno razvpit in učinkovit.
  • Preostalo cesarstvo : Bizantinsko/vzhodnorimsko cesarstvo, čeprav je njegovo usodo mogoče preprečiti v resničnem življenju. Pomembna je tudi po tem, da ima na začetku dostop do močnih in naravnost izjemnih enot (kot so Katafrakti), skoraj v celoti primanjkuje tehnologij in enot v poznih igrah, kar jih lahko postavi v slabši položaj, če niso dovolj usposobljeni.
    • To sta tudi kampanji Maya in Norwegians in the New World oziroma Britannia, nekaj, kar se sklicuje na uvodni film. Če igrate kot oni, jim lahko povrnete nekdanjo slavo.
    • Vsaka kampanja se začne z izjemnimi imperiji, kot so Azteki ali Sveti Rimljani, ki lahko na koncu ostanejo ali popolnoma uničeni veliko prej, kot so bili v resničnem življenju.
  • Čas video iger: neskladje med časovnimi skalami in staranjem znakov. Kot Srednjeveški II je bil zgrajen na Rim 's motor, liki se še vedno starajo za eno 'leto' na vsaka dva obrata (enako kot v Rim ), vendar zaradi ravnotežja vsak obrat traja dve leti. Tako je vtis, da se liki vsaka štiri leta le za eno leto starejši.
  • Protagonist zlikovca: Čeprav je Tevtonski red glavna frakcija, ki jo je mogoče igrati v Tevtonski kampanji, jih igra ne more prikazati kot skoraj genocidno cerkveno militantno organizacijo, katere fanatična agresija je povzročila, da se jih skoraj vsi okoli njih bojijo in sovražijo, vključno z njihovimi kolegi. kristjani.
  • Kršitev zdravega razuma: Če pošljete križarsko vojsko po morju in njihov eden in edini general zaradi neprijetnosti umre od starosti, bodo križarske enote grozile, da bodo dezertirale, čeprav ne morete razpustiti enot v pomorskem transportu. Naslednji zavoj so vse križarske enote izginile zaradi dezerterstva, da so se vrgli v vodo ker ni nikogar, ki bi jih vodil na njihovo sveto romanje.
  • Nasilje je edina možnost: zdi se, da se AI nikoli ne uči. Zmlatili ga boste, potem pa vas bo papež prisilil, da se ustavite ali pa vam bodo ponudili znatno količino zlata, da jih izpustite. Potem se zdi, da nekaj zavojev kasneje to pozabijo in te spet napadejo. To lahko vodi v več dolgih in dragih vojn v celotni kampanji. AI na splošno je slavno trmast. Včasih ne sprejme niti a darilo vseh ozemelj, ki jih je igralec zasedel v vojni, in to je a darilo , brez premirje . Vaš sovražnik NIKOLI ne bo sprejel, da postane vazal, tudi ko bo njegovo zadnje mesto obkroženo in se odločite, da mu prizanesete. V zameno jim lahko ponudite (z uporabo diplomata z najvišjo pogajalsko ravnjo) toliko, da lahko ponudba postane 'zelo radodarna', oni pa bodo še vedno zavrnili.
  • Violent Glaswegian : Ko kliknete na grozljivega škotskega generala: 'Odgovoril ti bom po glavi in' spet po vratu!'
  • Protagonist zlikovca: Vaš vodja frakcije bo to, če bo njegova vrednost strahu dovolj visoka.
  • Hudobna čarovnica: na vaše like lahko preklinjajo. Ali tako pravi igra.
  • Ženske so modrejše: redka kombinacija, vendar je možna. Lahko imaš generala idiotsko lastnost in lastnost pametne žene. Imeti pametno ženo poveča davčne prihodke.
  • Zatajili ste me: Papeževa inkvizicija bo poskušala vašo frakcijo obvestiti za visoko stopnjo poganstva in krivoverstva – ciljanje najprej na duhovnike in nato na člane dinastije po prednostnem vrstnem redu. Razen če je njihova pobožnost višja, imajo dobre možnosti, da bodo zaradi tega zažgani na grmadi.
  • Zerg Rush:
    • Zerging je izvedljiva strategija proti Mongolom in Timuridom. Ko se prvič pojavijo, so le nepodprte vojske brez mest, ki bi jih podpirala, kar pomeni, da ubijete katerega koli mongolskega ali timuridskega bojevnika ostane mrtev in ga ni mogoče zamenjati. Svoje izgube lahko nadomestite; oni ne morem.
    • Med taktičnimi bitkami je zerging učinkovit način za hitro končanje obleganja, če ste pripravljeni zamenjati veliko žrtev za odločilen napad. Vse, kar imate, vlijte v prelom v stenah, da zaradi velike množice vaših čet prisilite branilce nazaj. Nato pošljite celotne enote težke pehote, da s polno hitrostjo napadejo sovražnikove črte. To bo običajno povzročilo velike izgube, vendar če pošljete dovolj ljudi, ki napadajo sovražnikovo formacijo, se bodo sčasoma prebili, kar bo povzročilo splošni poraz.

Zanimivi Članki