Glavni Video Igrica Video igra / Styx: Master of Shadows

Video igra / Styx: Master of Shadows

  • Video Igra Styx

img/videogame/51/video-game-styx.jpgPostanite mojster infiltracije. »Spomnim se... Rodil sem se v presušeni strugi jezera. Tam je bilo veliko mrtvo drevo in na desetine mojih vrst se je plazilo naokoli, kot podgane. Ampak nisem bil kot oni. Bil sem podgana druge vrste. Vid se mi je zameglil... Ne vem, kaj se je zgodilo pred tem. Spomnim se le ene stvari. Ime ... Styx . To je bilo edino, na kar sem lahko pomislil. Ponoči pogosto sanjam o tem kraju. No, bolj kot nočna mora. Vidim se in sem - povsod .' — Eden in edini Styx oglas:

Styx: Mojster senc je igra, ki temelji na prikritosti, ki jo je razvil Cyanide Studio za PC, PlayStation 4 in Xbox One , ki je izšla 7. oktobra 2014. Igra je spin-off/predzgodba Orkov in ljudi , ki se osredotoča na Styxa, ko ljudem ukrade čarobni artefakt. Kot prvi od vseh Goblinov je mojster umetnosti prikrivanja, tatove in umora. Globine milje visokega stolpa Akenash, kjer ljudje in vilini skrivajo in ščitijo drevo, vir jantarja, so najboljša možnost, ki jo ima Styx, da hitro nabere majhno bogastvo in morda odkrije več o svojem resničnem izvoru. pot.

Po relativnem uspehu je Cyanide v začetku leta 2017 izdal nadaljevanje, Styx: Shards of Darkness , ki obljublja 'več ambicij', 'večji proračun' in 'nov motor'.


oglas:

Styx: Mojster senc vsebuje primere:

  • 100-odstotna izvedba: možno za vsako raven, vendar morate igro res dobro poznati, da se lotite tega. Če ga želite izpeljati, si morate za vsako stopnjo prislužiti vse 4 točke: da niste sprožili alarma; ker ne ubiješ nobenih stražarjev (sramovne lobanje vilinov in mutantni ščurki se ne štejejo, pa tudi tarče sekundarnega cilja); za dokončanje celotne ravni v določenem času; in za krajo vseh kovancev (vsaka stopnja vsake stopnje, razen faze prologa, jih ima deset).
  • 24-urni oklep: naravnost neumno je gledati, kako vitezi v polnih čeladah nekako jedo jabolka in pijejo vodo iz kanisterja.
  • Absurdno prostorna kanalizacija: omalovaženo.
  • Prehod za prezračevanje : upravičeno. Prezračevalni jaški in cevi so premajhni, da bi se človek skozi njih lahko zlezel, a ko je bil atrij zgrajen,ni bilo take stvari kot goblin.
  • oglas:
  • Nejasen konec:Še vedno ni jasno, ali je Styx v Orcs and men prvi ali klon. Kateri je preživel padec?
  • Amneziak Hero: Ko igralec prvič nadzoruje Styxa, se je zdelo, da ima hud glavobol in se ne spominja ničesar, kar je storil včeraj.Pravzaprav je bil zato, ker je bil klon Styxa, ki se je pravkar prebudil, je bil dobesedno protagonist brez preteklosti.
  • Funkcije proti frustraciji: Ko premagate katero koli raven, ponovno predvajanje pokaže, ali ste povzročili alarm, ubijanje, kako dolgo ste igrali na njej in število žetonov, ki ste jih zbrali, tako da ste lahko prepričani, da niste zmotili nobene nagrade. (Brez usmrtitev, brez opozoril ...).
    • Na prvi stopnji se prvi učenjak, ki se mu morate izogniti, in delavec, ki ga morate ubiti, ne bosta štela za budnost ali ubijanje pri nagradah Mercy in Ghost, kar je dobro, saj je izogibanje obema skoraj nemogoče. Podobno v Arhitekt prisilni dvoboj po prizoru s sovražnikom ne bo uničil vaše nagrade Ghost or Mercy.
    • Žetoni so majhni in jih je zelo težko opaziti. Na srečo se lahko naučite Vsevednosti, ki jim v Amber Visionu daje vsaj vidne ikone.
  • Oklep je neuporaben: Preprečen. Vojaki, ki nosijo oklep, so še vedno ranljivi, saj Styx vedno posega po svoji nezaščiteni glavi in ​​vratu, vendar so vitezi, ki nosijo polne oklepne oklep, popolnoma imuni na njegovo bodalo in metanje nožev. Inkvizitorji, ki nosijo celoobrazne čelade, so tudi imuni na metanje nožev.
  • Aura Vision: Styx ima enega v obliki svojega Jantarnega vida. Poudari uporabne predmete in ga je mogoče še nadgraditi, tako da lahko celo vidi sovražnike za zidovi in ​​najde drobnarije.
  • Apliciran Phlebotinum : Jantar, sok svetovnega drevesa. Ni znano, kakšne lastnosti imajo snovi, poleg tega, da so jedke v koncentraciji in povzročajo odvisnost, če jih razredčimo z bitji, ki niso na osnovi jantarja. Ima tudi navidezno neomejeno magično zmožnost uporabe za različne funkcije, pri čemer so številne od njih vidne na zaslonu. Ni jasno, za kaj oziroma za koliko namenov ljudje uporabljajo jantar, vendar je jasno, da so funkcije jantarja tako kritične, da je moral človeški imperij voditi vojno, da je prevzel nadzor nad svetovnim drevesom samo za jantar in kmalu podpišejo mirovno pogodbo s vilini, s katerimi so se borili, saj se izkaže, da je surovi jantar prenevaren za pridobivanje človeških delavcev.Preveč čarobnih eksperimentov z jantarjem je tudi tisto, kar je prvotnega Styxa spremenilo v prvega goblina in očitno kasneje postane jantar vir vse magije, ki jo uporabljajo njegovi magični klon(i), ne glede na to, ali se je moral sam zanesti ali ne. jantar za oddajo čarovnije ni znan, vendar je prikazano, da klon, ki ga igralec nadzoruje, razvije glavobol, ko ne zaužije jantarja.
    • V tej igri zmogljivosti jantarja, predlagane v zgodbi, vključujejo:
      • Je neka vrsta goriva za različne stroje mesta.
      • Služijo kot narkotiki v razredčeni obliki; in je bil v ta namen na veliko tihotapljen.
      • Uporabljajo se za ustvarjanje jantarnih bitij, različnih bitij (glavni primer so vilini) z zmožnostmi uporabe magije na osnovi jantarja.
      • Bitja, ki temeljijo na jantarju, se tudi nehote vključijo v telepatsko mrežo in sprejemajo misli vseh drugih bitij, ki 'imajo jantar, ki teče po telesu' ali imajo željo po jantarju.Izkazalo se je, da so vilini tega tako navajeni, da ne morejo razumeti, kako je 'biti tako osamljen v glavi'. Vendar se je Styx počutil mučen, ker je njegova osebnost izginila iz toka idej drugih, in to je utrdilo njegov cilj, da ukrade srce svetovnega drevesa in preuči način, kako se znebiti vpliva jantarja.
      • Izven zaslona je očitno jantar tudi vilinom omogočil, da z določenimi magičnimi sredstvi predvidevajo prihodnost, kar je povzročilo zaplet v pozni igri, saj je vilinski veleposlanik videl napoved, ki se razlikuje od njegovega sorodstva. (Izkazalo se je, da so videli le različne dele iste prihodnosti).
  • Umetni sijaj: Tokrat BODO Stražarji opazili mrtva telesa svojih kolegov. Vedno bodo poklicali bližnje ljudi, da skupaj raziščejo in preverijo morebitna skrivališča, ko opazijo sumljiv zvok ali videnje.
  • Umetna neumnost: glede na to jih je še vedno lahko preslepiti s kloni in ni redkost videti, kako umetna inteligenca poskrbi, da se stražarji sprehajajo drug proti drugemu in občasno zavijajo svoje patruljne poti.
  • Big Bad : Kot kaže, je glavni zlobnežizvirni Styx, ki želi uporabiti jantarno srce, da se spremeni nazaj v orka.
  • stojala za knjige:Na koncu je klon Styx preživel padec v jantarno jezero, vendar izgubi vse svoje spomine, ker je uničil Srce svetovnega drevesa in je bitje iz jantarja. V finalu se spomni svojega 'rojstva' na presušeni strugi jantarnega jezera, v katerem je živelo svetovno drevo, ko je bilo živo. Zmedeno je omenil svojo nezmožnost zapomniti vse, kar se je zgodilo prej, tako kot je to storil na začetku tekme, vendar na veliko bolj umirjen način.
  • Posredovanje klicev: Ko prvič naletite na Orke, se prikaže opis orodja, ki ugotavlja, da čeprav so v tej igri vsi sovražni, bi bilo zanimivo, če bi se Ork kdaj združil s Styxom.
  • Citadel City: 'Atrium of Akenash', velikanski mestni stolp, zgrajen za zaščito edinega svetovnega drevesa (vir jantarja) na človeškem ozemlju. Kot taka predstavlja neprecenljivo bogastvo človeškega imperija in je v bistvu ena velikanska utrdba s celotnim mestom, ki ga upravlja.
  • Kloniranje bluesa:Velik čas. Klon, ki ga igralec nadzoruje, je spoznal, da vse njegove misli in nameni o pridobitvi srca svetovnega drevesa niso pravzaprav njegove lastne misli, ampak so vse ukaze izvirnega Styxa, ko igra klona kot lutko. Klon je tako jezen zaradi te možnosti, da namerava ubiti in prevzeti prvotnega Styxa ter se odloči nasprotovati vsakemu cilju, ki ga ima Styx, samo zato, ker so to edine misli, za katere je prepričan, da so njegove.
  • Bojni pragmatik : Styx je zlobni . Od tega, da bi sovražnike udaril s hrbta in jih prerezal ali jim zlomil vrat, lahko tudi vrže nože v njihove glave, zastruplja njihovo hrano in vodo ter uporablja svoje klone za postavljanje smrtonosnih zased ali jih zadržuje žrtev, medtem ko reže. jih podrli, ali pa naj klon eksplodira, da ostanejo brez obrambe.
  • Priročno časovno omejeno odvračanje pozornosti: Kloni so tu za to, če nadležen stražar ne zapusti tega mesta za vas.
  • Cool Airship : Ker se 'Atrium of Akenash' nahaja na plavajočem otoku, so to bistveno sredstvo za dostop do in iz stolpa.
  • Crapsack World: Skoraj nobeno človeško bitje na tem svetu, ki ga Styx sreča ali mu prisluškuje, je naslikano v pozitivni luči.Mogoče razen starega Queberusa.Vilini so večinoma nevtralni.
  • Deadpan Snarker: Čeprav se tokrat razumljivo drži zase, glede na potrebo po tišini, Styx še vedno ni nič manj zajedljiv v primerjavi z zadnjo igro in pogosto komentira okolje, v katerega se prikrade. Styx: (o guvernerjevi hiši) Poglej to razkošje... Res moraš misliti, da si nekaj prekleto posebnega, da živiš v takšni škatli za nakit... Imajo diamanti posuta zadnjica, ali kaj?
  • Odstranjevanje telesa: Najlažji in najčistejši način je metanje trupel v oblake, vendar je to lahko nekoliko težavno, saj Styx ne more metati trupel čez balkone in je veliko nivojev v zaprtih prostorih. Viale s kislino bodo popolnoma stopile telo in kosti, vendar so omejene.
  • Dungeon Bypass : Vsaka raven vam pogosto ponuja več poti, nekatere so varnejše in bolje skrite kot druge, da se izognete plesanju okoli stražarjev, da bi se izognili zaznavanju.
  • Expendable Clone : Styxovi dvojniki se obravnavajo kot večinoma potrošni materiali, pri čemer se sam Styx trudi, da jih obravnava le kot orodja.Žal je on sam to.
  • Fantastična droga: predelan jantar. Čeprav je bil prepovedan, je bil v različnih delih Akenaša videti, da se z njim pogosto trguje in tihotapi, kar je bil upravičen vir steklenic jantarja, ki so ležale naokoli ali jih nosili naokoli, da bi jih Styx ukradel.
    • Ni bilo opisano, kaj pitje jantarja naredi ne-čarovništvu pri ljudeh, toda ljudje, ki uživajo jantar, pogosto bruhajo. Je tudi zelo zasvojenost in lahko vidite, da stražarji pogosto prosijo za zamenjavo ene steklenice tednov za nekatere dolžnost, občasno pa lahko najdete nekoga, ki hrepeni po Amber.
    • Predlagano je bilo, da ima potrošni jantar določene halucinogene učinke na uporabnike ljudi. Ko človeški sovražniki za kratek čas vidijo ali slišijo, da se v kotu nekaj premika (Styx), potem pa izgubijo zaznavanje, preden postanejo sumljivi, lahko rečejo 'Jebiga, pa niti jantarja nisem vzel....' in ga zavrnejo kot sami vidijo ali slišijo stvari.
  • Fantastičen rasizem : Čeprav je diskriminacija in zloraba prepovedana z mirovno pogodbo človek-vilin; ljudje v tej igri navadno gledajo na viline zviška in jih imenujejo z različnimi pežorativnimi slengi med seboj, kot so 'Rootsuckers'.Potem ko je Aaron po smrti svojega očeta postal guverner, je ena od politik, ki jih uporablja za združevanje ljudi, 'zapreti vse viline (da bi pokazal superiornost človeške rase)'.
  • Plavajoči kontinent: Akenaški stolp je bil zgrajen okoli svetovnega drevesa, ki se nahaja na plavajočem otoku.Omenjeno drevo je očitno tudi edina stvar, ki ohranja ves prostor na površini. Ko Styx uniči srce, se vsa stvar zruši.
  • Napovedovanje: Glas v glavi Styxa ga imenuje 'Rakash,'namiguje, da je za začetek klon.
    • V uvodnem kinematografu je Styx omenil svoje prednike, a ko je guverner Barimen podvomil o svoji identiteti in dejstvu, da Barimen še nikoli ni videl česa podobnega Styxu, je Styx odgovoril, da je edinstven,namiguje na dejstvo, da Styx prej ni bil goblin.
  • Genre Shift: igra je namesto RPG predvsem prikrita igra z omejenim sistemom nadgradnje.
  • Veliki pobeg: Styx je prisiljen narediti enega, potem ko je pobegnil iz ujetnika. Težave so: 1)ga zabode prav oseba, ki jo je izbruhnilin 2) izgubi vse njegove opreme (viale, noži za metanje), vključno z njegovimi bodali.
  • Pojdi poglej na odvračanje pozornosti: izdelati klon in ga poslati v tek, da vam odvzame toploto, je izvedljiva strategija za preživetje.
  • Ročni udarec: Odkriti vas, obesite se na polico, da poskušate pobegniti, in ne uspe. Stražar bo Styxovim prstom veselo predstavil svoj škorenj.
  • Glave zmagam, repe izgubiš: boj proti šefupravi Styx.
  • Lepo smrt : Če padeš v jamo brez dna, lahko Styx zavpije visoko tonsko 'FUUUUCK YOOOU!'.
  • Neverjetne ciljne spretnosti: Styx z metalnimi noži. Še bolj s svojimi spretnostmi Elite Thrower.
  • Verjetno ni nič: stražarji se pogosto tako odzovejo, če naredite hrup in se izognete zaznavanju.
  • Nož: Styx se počuti golega brez svojega zanesljivega bodala. Upravičeno je bilo v bistvu njegovo edino dosledno zanesljivo orodje za ubijanje (ali samoobrambo, če bi ga opazili), saj so meči človeškega razreda očitno preveliki, da bi jih lahko pravilno uporabljal. Styxovo bodalo je v tej igri precej drugačno, saj je bistveno večje in širše,na splošno bolj orkovski dizajn, ki namiguje na Styxovo poreklo kot nekdanjega orka.
    • Styx ima tudi okus po metanju nožev kot orodja za ubijanje na daljavo.
  • Posrednik znanja: Ozkan, slepi stari prevarant, ki ga išče človeška vlada. Ima veliko povezav v kriminalnem podzemlju Akenasha in večinoma služi kot pogodbeni ponudnik za Styxa, ki Styxu ponuja navodila in informacije, ki mu pomagajo doseči svoje cilje v zameno, da Styx ukrade in ubije namesto njega.
  • Zadnja slaba točka : Žetoni, ki jih mora igralec zbrati, da pridobi oznako Thief v vsaki fazi, so vedno raztreseni na najbolj neintuitivnih mestih po vseh conah, pogosto na mestih tik stran od vidnih kotov na poti običajnega igranja.
  • Le Parkour: Podobno kot v Assassin's Creed, lahko Styx pleza po napeljavah in stenah, da ostane izven pogleda. Za razliko od te serije pa je platforma veliko manj toga, kar pomeni, da imate veliko več svobode pri gibanju.
  • Stopnja v obratni smeri: Pogosta kritika je dejstvo Mojster senc uporablja veliko istih zemljevidov, le v obratni smeri z različnimi sovražniki med drugimi spremembami.
  • Številne vaše smrti: lahko pošljete klona v njegovo pogubo, tako da ga lahko posekajo, zabodejo, teptajo, pojedo, zmečkajo, pražejo in še več. Styx lahko postane žrtev istih stvari.
  • Naj bo videti kot nesreča: ubijanje sovražnikov s spuščanjem lestencev na njihove glave ali zastrupitev s hrano se šteje kot to, še posebej prvo. stražar: (ob iskanju trupla ob lestencu) Sploščen kot palačinka... Raje zahtevaj povišico, tvegano delo je varovati to mesto...
  • Man Bites Man : No, Goblin Bites Man. Aerial Kill ima možnost Styxa grizenje na žrtvinem grlu. Konča celo z umazano enovrstico: Styx : Hum ... okusno.
  • Moški so potrošni spol: zelo.
  • Jaz sem množica: Styx lahko ustvari klone, ki se lahko plazijo skozi določena vrata, izvidniška območja pred njimi, odvračajo pozornost stražarjev in jih je mogoče celo nadgraditi, da služijo kot žive dimne bombe ali zasedajo sovražnike v omarah in skrinjah.
  • Neck Snap : Styxova najprimernejša metoda pridušnega ubijanja, ko udari od zadaj. Čeprav je to na splošno veliko tišje kot Styx, ki nekomu preprosto zatakne nož v prsi in ga pusti kričati (Styx pokrije usta svoje žrtve, ko se pripravlja na udarec z vratom), je boleče 'Crunch!' zlom vratu njegove žrtve bo še vedno pritegnil pozornost bližnjih sovražnikov. Zaradi tega je igra veliko težja in logična v primerjavi z mnogimi igrami tega žanra.
  • Nintendo Hard: Styx je mišljen kot čista prikrita igra, mehanika in težavnost pa vse to odražata. Zemljevidi so veliki in neverjetno zapleteni, medtem ko so sovražniki številni in pozorni. Stražarji vedo, da se med preiskovanjem ali iskanjem zamaknejo v skrivališča in običajno lahko zelo hitro ubijejo Styxa, ko ga opazijo, bodisi v bližnjemu ali na daljavo. Od drugega poglavja je tudi veliko sovražnikov za ubijanje z enim udarcem, kot so elitni samostrelci, vitezi, orki in vilini. Po prvi stopnji lahko nekatere nastavitve ravni postanejo naravnost sadistične, na primer združevanje priklenjenih orkov in zvočno občutljivih roabijev v istem hodniku.
  • Brez skladnosti z OSHA: Za prostore, zgrajene nad oblaki, Akenash nima zaščitnih letvic. Kar je za Styxa koristno in lahko nesrečno dušo potisne dovolj blizu izbokline do njegove smrti.
  • Nesmrtonosni K.O. : Preprečeno. Ubiješ vse, kar ti je na poti, ali pa se mu popolnoma izogneš.
  • Upoštevajte to: predmeti, ki jih lahko izberete, običajno svetijo. V Amber Vision je mogoče komunicirati z vsem, kar je v svetlo beli barvi; Amber Vision vam omogoča tudi ogled jantarnih znamenj, ki vas pogosto vodijo do nadomestnih, varnejših poti ali skritih prostorov z zalogami.
  • Ubijanje z enim zadetkom: Kot šibkega goblina lahko Styxa z enim udarcem ubije veliko posebnih sovražnikov, ki jih po prvih nekaj stopnjah ni malo, med njimi so vitezi, elitni samostrelci, orki in vilini.
  • Pacifistični tek: Popolnoma mogoče, čeprav je bistveno težje izpeljati kot ubijanje stražarjev. Za to dobite celo dodatne točke spretnosti.
  • Prequel : Igra se odvija pred Orki in moškimi.
  • Profane zadnje besede: Če po nesreči povzročite, da Styx pade v smrt, je ena od stvari, ki jih lahko zavpije med padcem, 'FUUUUUUUUCK YOUUUUUUU!'.
  • Sledi realnost: Styx je majhen v primerjavi z ljudmi in čeprav jih lahko zlahka premaga v boju ena proti ena, je brezupno številčno večji in nekateri sovražniki so preveč, da bi se lahko spopadel sam.
  • Način ponovnega predvajanja: ponovite lahko katero koli dokončano misijo, pri tem pa ohranite vse svoje naučene spretnosti. Izjemno uporabno za pridobivanje nagrad, ki jih morda niste prejeli, in preprečite, da bi igralci znoreli, če bi morali v enem zagonu dobiti nagrade Mercy/Ghost/Swiftness/Thief, tudi z Save Scumming.
  • Save Scumming : igra vas ne kaznuje zaradi hitrega shranjevanja in hitrega nalaganja tolikokrat, kot želite, ampak to storite neprevidno in lahko na koncu shranite, ko vas bo sovražnik opazil.
  • Sir Swearsalot : Styx je bil v prvi igri dovolj umazan, vendar je prisegel na novo raven Mojster senc . Vsakič, ko naleti na novo vrsto sovražnika, ki ga moti, pričakujte, da ga boste slišali, kako 'jebeš'.
  • Dimna bomba : Styx lahko svoje klone spremeni v žive dimne bombe, ki se razpočijo v velik dim zastirajočega dima, da se Styx neovirano infiltrira ali ubije posebej težko dosegljivo tarčo. Ni pa zelo praktično za pobege, saj Styx tega ne more storiti brez pripravljenega klona.
  • Toliko o prikritosti: če trkanje stvari, kot so metle, vedra in vaze, bo povzročilo zelo glasen hrup in morda pritegnilo neželeno pozornost stražarjev in roparjev.
  • Star Scraper: Čeprav je stolp Akenash videti približno enake višine kot današnje najvišje zgradbe, je bistveno širši: notranjost navpično hrani celotno srednjeveško mesto, vodoravne razdalje pa so bližje razdalji od mesta kot stavbe. Poleg tega se stolp še vedno razteza pod zemljo.
  • Igra, ki temelji na prikritosti: Of the Stroga prikritost tip, kjer je igralec zelo verjetno mrtvo meso, če ga opazijo in ne preide v prikrito stanje dovolj hitro. Strogost je presenetljiva glede na vrsto igre prejšnje igre in Styxovo uspešnost v njej ter trenutni trend prikritih iger 'Fight or Sneak', vendar je razumno, da je Styx majhen goblin, ki se povsod sooča z dobro opremljenimi človeškimi sovražniki, dvakrat večjimi od njega. .
  • Sticky Fingers : Styx lahko ščiti žeparje, če nosijo predmet na svojem pasu.
  • Potencial krutosti v videoigri: naleteli boste na neborbene ljudi, kot so učenjaki in hišniki, nič vas ne ustavi, da jih ubijete.
  • Nedovoljeno poseganje v vodni vir: Styx lahko zastrupi vodo (in hrano) z nekaterimi svojimi Jantarna slina. Sovražniki, ki pijejo/jedo zastrupljeno hrano, kmalu zatem umrejo, ne da bi vzbujali sum.
  • Wham Epizoda: Osvoboditev. SrečašStyx, ki te je ves čas manipuliral, da bi izpolnjeval njegove želje, tam se stvari hitro obrnejo na slabše.
  • Ubogi panj: Spodnji deli Akenasha so v bistvu to, s tihotapci, nori znanstveniki, pokvarjeni stražarji in druge grozote.
  • Potrebujemo odvračanje pozornosti: preusmeritev je vedno izvedljiva in uporabna taktika, s katero Styxu začasno očistimo pot, skozi katero se lahko prikrade, bodisi tako, da Styx osebno žvižga ali prek klona. To je še posebej uporabno, če ciljate na znak 'Mercy'. Styx in njegovi kloni lahko tudi odpnejo verige z visečih lestencev ali tovora, da padejo, kot orodje zračne smrti ali preprosto spektakel, ki odvrne pozornost vseh okoli. In nič vam ne preprečuje, da bi s kloni spravili stražarje s poti, tako da tečete pred njimi in jih prisilite, da preganjajo klona, ​​tako da vam to območje ostane prosto.
    • V fazi knjižnice eden od ciljev zahteva, da Styx spravi dva elitna samostrelca s poti, da Ectorju omogoči vstop v omejeno območje in povleče stikalo, ki ga Styx ne more doseči. Eden od načinov je, da jih odvrnemo tako, da lestenec pade.

Zanimivi Članki