Glavni Video Igrica Video igra / Knights of the Old Republic

Video igra / Knights of the Old Republic

  • Video Igra Vitezi Stara Republika

img/videogame/69/video-game-knights-old-republic.jpg Izberite svojo pot. 'Kakšno je večje orožje kot obrniti sovražnika za svojo stvar? Da uporabijo svoje znanje proti njim?'Bastila Shan oglas:

Vojna zvezd: Vitezi stare republike , je RPG iz leta 2003, ki ga je razvilBioWare, ki se dogaja v (nadomestni kontinuiteti) znanega vesolja, štiri tisočletja (ali, natančneje, 3956 let) pred dogodki v filmu, ki je začel vse, Epizoda IV: Novo upanje . Skupaj z Temni imperij , Thrawn trilogija , Vojne zvezd: Vojne klonov , in Sproščena sila , je eden najbolj znanih del Legende Vojne zvezd kontinuitete, pa tudi ena največjih (takratnih) ekskluziv za originalni Xbox, skupaj z Halo serija, Splinter Cell igre in Ninja Gaiden .

Močan vpliv s strani Zgodbe o Jediju stripovska serija, ki sledi zgodbi o nepomembnem, prilagodljivem republiškem vojaku, ki konča na obsojeni zvezdni ladji sredi vojne med plemenito Galaktično republiko in zlobnim Sith Emperijem, ki mu vlada Dark Lord of the Sith Darth Malak. Dogodki, ki sledijo, začenši z iskanjem reševanja Jedija s pooblastili bojne meditacije, postanejo žarišče obeh strani konflikta in bi lahko spremenili ravnovesje tako ali tako v vojni. Sčasoma se stopnjuje v soočenje med glavnim junakom in samim Darthom Malakom ... in po Razkritju postane osebno.

oglas:

Vitezi Stare republike vključeval številne neumne filmske reference in, kot mnogi Vojna zvezd igre, ponosno preprečil Problem z licenčnimi igrami. Vitezi Stare republike bi v svetu iger na koncu veljala za eno najboljših iger igranja vlog vseh časov in težko je najti veliko seznamov najboljših desetih, ki ne dajejo Umazano vsaj častno priznanje. Vsekakor velja za enega najboljših Vojna zvezd igre.

Zaplet je bil v bistvu Neverwinter Nights sreča Baldurjeva vrata , vendar ne dovolj, da bi ga uvrstili med Reciklirano V VESLJU! . Bioware je uporabil obliko igranja, uporabljeno v Umazano za dve od naslednjih franšiz, ki sta pridobili enako slavo: Dragon Age in Mass Effect . Mehansko igra uporablja izpeljanko od NWN 's Aurora Engine, motor Odyssey, z NWN 's Dungeons & Dragons -na podlagi igranja prilagojenega Vojna zvezd d20 nabor pravil.

oglas:

Igra je bila tudi ključna za utrjevanje Xboxa kot vsestranske konzole (čeprav je bila, tako kot večina 'ekskluziv' za originalni Xbox, tudi na osebnem računalniku); prej Umazano , sistem je imel izrazito pomanjkanje iger igranja vlog in so ga zaradi prevelikega števila strelcev na njem posmehljivo imenovali 'FPS Box'. poleg tega Umazano (zraven Morrowind ) je napovedala novo multi-platformsko obdobje žanra Western RPG, ki so ga do takrat večinoma našli na osebnem računalniku. Leta 2013 je bil celo prenesen na iPad in pozneje na Android.

Povezani mediji vključujejo:

  • Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , nadaljevanje Obsidian Entertainmenta iz leta 2004.
  • Vitezi Stare republike , navzkrižni medijski spin-off iz leta 2006 v obliki komične serije prednapovedi, ki jo je napisal John Jackson Miller in izdal Dark Horse Comics. Serija se je začela osem let pred prvo igro in spremlja potek vojn Mandalorian, najbolj izstopajoče pustolovščine Zaynea Carricka, napačno obtoženega Jedija Padawana, ki je na begu. Bil je izjemen za mnoge Rdeči sled , Revizija in Avtorjev reševalni met ; avtor, ki ga je vnaprej načrtoval za številna vprašanja, je očitno rad opazoval divje teorije oboževalcev.
  • Pravo nadaljevanje, Vitezi Stare republike III , je bil preklican med napredno predprodukcijo leta 2004 zaradi LucasArts finančno težko zadeti. Komentarji izBioWarerazvijalci pa navajajo, da se je velik del načrtovane vsebine sčasoma prebil v ...
  • Vojna zvezd: Stara republika , MMORPG iz leta 2011, postavljena tri stoletja po obeh igrah. Gre bolj za spin-off kot za nadaljevanje izvirne duologije, vendar vsebuje popolnoma absorbiran finale za oba njuna protagonista. Čeprav je bil prvič objavljen leta 2008, Penny Arcade poimenoval
  • Vojna zvezd: Stara republika: Revan , roman iz leta 2011 avtorja Drewa Karpyshyn (ki je pisal zaBioWarein Umazano zlasti) zapolni nekatere vrzeli med drugo igro in SWTOR .
  • Old Republic Paint Adventures , neuradni interaktivni strip, postavljen približno v isto časovno obdobje kotVojna zvezd: Stara republika, le da predstavlja nadomestni (in humoren) pogled na časovno obdobje.
  • Nova ponovitev Vitezi Stare republike III je bil po podcastu Bespin Bilten . Razvijalni studio ni znan, menda pa tudi neBioWareniti njen lastnik Electronic Arts.

Za tiste, ki so radovedni, je lik igralca v igri kanonično moški moški, čeprav lahko igralec sam izbere spol protagonista in poravnavo v sami igri.

Tudi, če na straneh o tej igri vidite omembe planeta Lehon, je to domači svet Rakatana, znan samo kot Neznani svet v igri. Uveden je bil v igri, a poimenovan šele v poznejšem romanu (natančneje, Darth Bane: Pot uničenja ).


Ta je močan v tropih

odpri/zapri vse mape Tropes A-H
  • 10.000 let: na Dantooinu naletite na droida, ki trdi, da je ostanek starodavnega imperija. Ko vprašate, koliko časa je tam, njegov odgovor nakazuje vsaj 20.000 let, dolgo preden je nastala republika. Čudno podvrženo pa zato, ker Republika naredil obstajati takrat. Igra se odvija približno štiri tisoč let pred filmi, medtem ko je bila republika ustanovljena 25.023 let pred filmi.
  • Zapusti ladjo: Igra se začne tako, da vi in ​​Carth pobegnete iz Endarjevega špila, ko ladjo napadejo Sithi.
  • Absurdno prostorna kanalizacija: kanalizacija, kjer rešite Zaalbarja, je dovolj velika, da skrije rancor v, čeprav predvsem ne more pobegniti ker je prevelika, da bi lahko izstopila iz te posebne sobe.
  • Zlorabljivi predhodniki: Rakata. Zasužnjili so več vrst po galaksiji, oblikovali svoje planete, da bi zadovoljili svoje potrebe, in ustvarili Star Forge, velikansko vesoljsko postajo, ki jo poganja Temna stran sama . Sčasoma je njihova celotna vrsta izgubila povezavo s Silo in izrodili so se v plemenske primitive, ki so jih našli le v ruševinah njihovega domačega sveta. Predvsem je bil Tatooine nekoč bujen, zelen svet. Rakata so domorodce kaznovali za upor tako, da so zastekli planet, kar je vodilo v puščavski svet smrti, ki ga vsi poznamo.
  • Akademija zla: Akademija Sithov na Korribanu. Zabadanje v hrbet, umori in prevare niso dovoljeni samo, ampak spodbujal.
  • Acid Pool: V grobnici Naga Sadowa je ena, ki jo je treba obiti z eno od dveh posebnih granat. Izberite pametno in lahko ga prestopite. Izberite slabo in ...
  • Pravzaprav precej smešno: na Korribanu vas naleti skupina Sithov in se lahko izognete boju z njimi, če jih lahko zabavate. Imate možnost, da jim poveste mandalorsko šalo. Čeprav so Sithi do vas precej sovražni, priznajo, da je bila vaša šala pravzaprav precej smešna, in so vas izpustili.
  • Prijazno zlo:
    • Oba ravnatelja Sith akademije sta strašno vljudna, pripravljena odgovarjati na vprašanja in zelo zadovoljen, ko izločite drugega študenta ali jim pomagate zadeti drug drugega.
    • Galon Lor, zgodovinar Sithov, ki je zelo lepo vzgojen, ko ga srečate, in zelo navdušen, da lahko z vami deli svoje ugotovitve. Skoraj pozabiš, da drži rdeč svetlobni meč.
  • Naklonjena parodija: Old Republic Paint Adventures, z velikim poudarkom na planetu Dantooine.
  • A.I. Breaker : Igralec lahko neskončno zmaja sovražnike blizu bojišč in pošilja neželeno silo s silami ali vrže svetlobni meč, da jih zmanjša. Sovražniki sile bodo včasih poskušali napasti bežečega igralca z različnimi močmi sile, vendar ne pogosteje kot običajno.
  • Aliens Speaking English : Igral z. Vsi tujci, na katere naletite, razumejo Basic, ki je trgovski jezik republike, vendar večina raje govori v svojem maternem jeziku; to ni problem, ker vaš lik razume več tujih jezikov. Nekaj ​​vesoljcev pa govori Basic in ga dobro razume, vključno z Misijo in liki, ki sodelujejo v njenem spremljevalnem iskanju.
  • Končnice, ki temeljijo na poravnavi : In Vitezi Stare republike , igralec lahko svobodno izbere konec, čeprav se končna odločitev zgodi tik pred The Very Definitely Final Dungeon. Vse je odvisno od tega, ali sprejmeteBastilaPonudba na Neznanem svetu, ne glede na to, kje ste na Merilu karme.
  • Skoraj mrtev tip : Xor, ki je del Juhanijeve stranske naloge. Kljub temu, da sta ga napadla dva Jedija, ki imata svetlobne meče, živi dovolj dolgo, da preleti vsa razpoložljiva vprašanja. Seveda kašlja in sopi, a še vedno živi dlje, kot bi moral. Saul Karath prav tako izpolnjuje pogoje za življenje, dokler ne pošlje sporočila Carthu in se mu nato smeji. Ko se neha smejati, umre.
  • Alpha Bitch : Lashowe se zdi kot ena, še posebej, če jo prvič srečate kot ženski lik. Zaradi česar je še toliko bolj zadovoljivo, ko jo boste kasneje ubili. Lashowe: Dobesedno, ali živiš ali umreš, je odvisno od naše kaprice. Kaj menite o tem, hmmm?
    ...
    Lashowe: Kaj praviš? Zabavajte nas. Smej nas in morda bomo razmislili, da bi ti dovolili živeti.
  • Amnezijska disonanca:Darth Revan, ki se izkaže za lik igralca. Ne glede na to, ali se Revan obrne na Svetlo ali Temno stran, bivši Sith vedno na koncu ubije Dartha Malaka. Čeprav igra obema izbirama daje motiv za to.
  • Amnezični junak:Revan.
  • Amnezijska resonanca: Izredno hitro napredujete skozi trening Jedijev.Po The Revealu je jasno, da ste se znova učili starih veščin.
  • Amoral Attorney : V eni od epizod v sodni dvorani o Manaanu (Joleejino osebno iskanje) ste v vlogi zagovornika in ne obdolženca. Povsem mogoče je, da vašo stranko oprostitetudi če dobro veš, da je kriv, in se ne šteje za dejanje Dark Side (razen če se z njim soočite in se strinjate, da ga branite).
  • Starodavna zarota: Genoharadan.
  • Starodavni čuvaj: Starešine Rakata.
  • Starodavna grobnica: Na Korribanu so štiri starodavne grobnice Sithov, ki vsebujejo različne nevarnosti, kot so smrtonosne uganke in Hsiss in drugi študenti.
  • In moram kričati:
    • Eden od predhodnikov je bil ujet v miselnem zaporu (ki ni nič drugega kot ogromen prazen beli prostor, ki traja večno) in nima ničesar početi več kot 10.000 let .
    • Ena od stranskih nalog vključuje odvoz zapora v Hutt na Tatooinu. Oseba, ki ti jo da, ti reče, da je ne odpiraš. Če to storite, je vaš um potegnjen vanjo. Če želite pobegniti, morate ujetnika premagati v igri ugank. Če zmagaš, ti zapornik pusti oditi. Če izgubite, vam ukrade telo in vas pusti v zaporu za um, morda za vedno. Pogled na tebe, ki od groze kričiš v nebo, je milo rečeno grozljiv.
  • In vaša nagrada so oblačila: od oblek do oklepov. Čeprav smo pošteni, so nekatera oblačila zelo uporabna.
  • Priziv za hujše težave: dekonstruiran.'Razlog', ki ga Sunry ponuja, zakaj ga ne bi smeli dovoliti obsoditi, je ta, da Selkath lahko posledično naloži kolto sankcije Republiki. tole nikoli izpade ne glede na to, kaj počnete na sojenju, in imate celo možnost, da poudarite, da se samo opravičuje.
  • Oklep in magija se ne mešata: če nosite kateri koli oklep, razen Jedijev, onemogočite več obrambnih moči sil.
  • Vprašanje o preboju oklepa: Med infiltriranjem v akademijo Sithov srečate žensko s tragično preteklostjo, zaradi katere je bila dovzetna za filozofijo Sithov. Bila je zasužnjena in zlorabljena. Končno je pobegnila in se prvotno usposobila za Jedija. Vendar se je želela maščevati za vse, kar je bilo storjeno njej in drugim sužnjem. Tukaj je del drevesa dialogov, ki vodi do njenega začetka spraševanja o načinih Sithov... Yuthura: Želel sem uporabiti Silo, da osvobodim druge sužnje, ki sem jih poznal, da se borim za to, kar sem vedel, da je prav. Jedi so me zadrževali, dokler nisem več zdržal. Trdijo, da je Temna stran zla, vendar ni tako. Včasih sta jeza in sovraštvo zaslužena in prav. Včasih se zaradi tega stvari spremenijo.
    Lik igralca: Ampak ne vedno. Večinoma poslabša stvari.
    Yuthura: Vsak neuspeh pri doseganju želenih rezultatov je posledica pomanjkanja moči z moje strani. To se lahko sčasoma spremeni. Kot Sith je moj duh veliko bolj preizkušen kot takrat, ko sem bil Padawan. Vem, da se to morda sliši čudno, toda zdaj mi na poti stoji samo sočutje. Ko tega ne bo več, naj se sužnji pazijo.
    Lik igralca: Ampak... če izgubiš sočutje, ti bo še vedno mar za te sužnje?
    Yuthura: [zveni negotovo] Jaz... ja, seveda. Mislim... izgubljam sočutje kot v... zadrževanju...
  • Aretiran zaradi junaštva: po vdoru v veleposlaništvo Sithov na Manaanu vas bodo Selkati prijeli, ker ste začeli boj in ubijali ljudi v njihovem mestu. (Da, bili so Sith, vendar brez izjem!) Kazen je smrt, zato je bolje, da imate dobro razlago za to, razen če želite biti usmrčeni.
  • Artefakt dooma:
    • Kovačnica zvezd. Samo zelo močni, kot sta Darth Revan in Darth Malak, ga lahko nadzorujejo. Šibkejša bitja so deležna nesrečne usode.
    • V manj galaktičnem merilu, meč Ajunte Palla, pred uporabo katerega vas njegov duh opozori.
  • Umetna atmosferska dejanja: NPC-ji se bodo v obeh igrah naključno sprehajali naprej in nazaj in naprej in nazaj.
  • Umetna neumnost: Ni nenavadno, da člani stranke zaostajajo ali se izgubijo, zaradi česar morate neposredno prevzeti nadzor nad njimi.
  • Spanje več dni: lik igralca se poškoduje, ko se rešilna kapsula zruši, in gre 'dneve v zavest in iz nje', pri čemer Carth bdi nad njimi in skrbi za njihove rane.
  • Žrtev kretena:
    • Žrtev umora v primeru, ki predstavlja stransko preiskavo na Dantooinu; je goljufal svojega poslovnega partnerja z denarjem in imel afero z ženo drugega sodelavca, kar je obema dalo razumljive motive, da ga ubijeta.
    • Elassa, žrtev umora, ki ga Joleein prijatelj Sunry obtožuje, da ga je zagrešil na Manaanu. Medtem ko ona je bil temni jedi in kot tak ni ravno dobra oseba, njen morilec sam ni svetnik, in kljub njegovim poskusom, da bi to uporabil in dejstvu, da ste sami ubili veliko Sithov kot opravičilo, Jolee poudarja, da ubijate Sitha samo v sebi - obrambo, ne v spanju, ko so ranljivi in ​​se ne morejo upreti, in zagotavljanje dokončnega dokaza, daSunry je pravzaprav krivse ne šteje za možnost na temni strani, prav tako kot, da ga spravite s kavlja, je možnost za svetlo stran.
  • Ass Shove : Zapornik na krovu Leviathana in hekersko orodje, ki ga je pretihotapil.
  • Odsevnik napada: V skladu z normo franšize so Jedi na obeh straneh skoraj imuni na blaster ogenj in lahko, če je ustrezno izbran, večino tega odseva v izvoru. Vendar pa je za strelca veliko manj uničujoče kot v kasnejših igrah, saj se morajo odbiti streli še vedno zakotaliti, da dejansko zadenejo, in tudi če se, je povzročena škoda zanemarljiva.
  • Čudovit trenutek kronanja:
    • Na koncu Svetle strani,Admiral Dodonna Revanu in posadki Ebon Hawka podeli Križ slave - najvišjo nagrado, ki jo podeljuje Stara republika.
    • V koncu Temne strani,Revan si ob navijanju Bastile in vojske Sithov povrne naziv Temnega gospodarja Sithov.
  • Čudovito, a nepraktično: za učinkovito uporabo prikritosti so potrebne zapletene taktike. Na primer, Mission lahko uporablja prikritost, postane nevidna in izvaja močne prikrite napade, vendar jo uporaba prikritosti prisili, da preide v solo način in hodi zelo počasi . Ko doseže svoj napad, postane spet vidna, in če so v bližini še vedno sovražniki in ste zmotili svojo taktiko in jo pustili brez podpore, se bo Mission soočila z njimi sama. Druga velika omejitev prikritosti v igri je, da vas bodo številne neizogibne rezne prizore in celo uporaba terminalov prisilile iz prikritega načina in izničile kakršno koli prednost. Zagotovite si prikritost, še posebej, če je vaš lik igralca podlega, ki uporablja tudi prikritost, in rezultati so lahko zelo zadovoljivo.
  • Grozna resnica: razodetje, kilik igralca je Darth Revan.
  • Bald of Evil: Uthar Wynn, Darth Malak in Darth Bandon.Morebitno tudi Revan, če izberete eno od možnosti glave.
  • Barrier Maiden: Bastila Shan, katere bojna meditacija je edina stvar, ki drži republiko v boju.
  • Batman Gambit:
    • Predpostavka prve igre je Gambit, ki ga je sprejel Svet Jedi:Vitezi Jedi na novo napišejo spomine Dartha Revana s poškodovanimi možgani in upajo, da bo Bastila z njihovimi vizijami lahko izsledila Star Forge. Revana celo trenirajo kot Jedija, da bi to olajšali.
    • Igralec lahko izvede Batman Gambit na Korribanu tako, da trikrat prekriža ljudi in vsakogar zabije v hrbet.
    • Konec Dark Side: Revan in zdaj zlobna Bastila izvedeta Batmanov gambit, tako da se pretvarjata, da sta še vedno dobra, s čimer zavedeta Republiko v brezupno bitko proti Sith armadi in odvrneta obe floti, medtem ko se vkrcata v Star Forge. To jim omogoča, da se maščujejo Malaku, ukradejo nadzor nad Sithi in pohabljajo vodstvo republike v eni potezi.
  • Battle Couple : PC in Bastila, Carth ali Juhani, če imate romanco s katerim od njih.
  • Bavarska gasilska vaja : To imate večkrat priložnost preizkusiti. Predvsem na receptorjih v bazi Sith na Tarisu in Manaanu. Kot tudi Sith Guard pred Akademijo na Korribanu. V primeru Taris in Korriban lahko trdite, da ste tam na sestanku. V primeru Manaan trdite, da imate višjo avtoriteto. Popolnoma podvrženo, saj vse tri osebe zavračajo vaše trditve.
  • Bitch in Sheep's Clothing : Sunry iz Jolee Bindo's je igralcu navidezno predstavljen kot Cool Old Guy in Joleejev stari prijatelj, a ko se nadaljuje preiskava domnevnega zločina, ki ga obtožujejo, postaja vse bolj jasno, da vam laže skozi zobe o svoji vpletenosti kljub nenehnemu zanikanju kakršnih koli krivic. Najprej se izkaže, da je imel afero z žrtev Sithov, nato pa se izkažedejansko je kriv umora in je republiške vohune vpletel v njegovo neumnost tako, da so počistili dokaze, da bi ga razčistili suma, le da so Sithi nanj potegnili Framing the Guilty Party, tako da so postavili dokaze, da ponovno - ga inkriminirala. Jolee ni zadovoljen, ko izve, kaj je postal njegov prijatelj.
  • Črno-bela moralnost : ta igra vas objame. Vendar pa se pomanjkljivosti v učenju Jedi še vedno pojavljajo ob številnih priložnostih in Manaan pokaže nekaj bolj senčnega delovanja republike.
  • Črni vitez : Revan ustreza temu prizoru v dogodkih pred igro.Lahko ga prilega tudi med igro, če se odločite vrniti svojo zapuščino kot Sith Lord.
  • Črni čarovnik: Liki s svojimi izkušnjami, uporabljenimi v sposobnostih Force, ustrezajo tej vlogi.
  • Blood Knight : Bendak Starkiller se bo boril samo v dvobojih do smrti. Iridorski plačanec na Manaanu je skrajni primer: medtem ko dela za kredite, meni, da je boleča smrt svojih sovražnikov veliko boljša nagrada. HK-47, Assassin Droid, ki ga je izdelal Revan, je tudi primer.Zdi se, da je bil Revan eden pred njihovim pranjem možganov, lahko pa tudi po.
  • Bloodless Carnage: igra med bitkami ne kaže krvi. Tudi če odmislite svetlobne meče, bi morali fizični meči med boji puščati vbodne rane. To je zelo verjetno ohranilo oceno '''T''' igre.
    • Še posebej, ker so meči v igri vibro orožje , kar pomeni, da močno vibrirajo, ko so aktivni, zaradi česar so običajne vbodne rane na običajnem meču zevajoče s krvjo in žrelo prepojene nerede, kot je razvidno iz več stripov in podobnega gradiva EU , ali drugače opisano. So tako silovito uničujoče, da lahko prebijejo kovino in bojne droide, pri čemer dejansko delujejo kot svetlobni meč bolj neurejenega reveža. To je tako hudo, da je v video igrici Vojna zvezd: Republic Commando , Clone Commandos imajo v svoje vizirje vgrajeno dejansko brisalec vetrobranskega stekla, tako da lahko vidijo skozi učinke svojih le centimetrov dolgih vibro rezil, nameščenih na zapestju (tako da si lahko predstavljate, kako izgledajo veliki).
  • Dolgočasne, a praktične: lepilne granate ne povzročajo škode, vendar bodo nasprotnika vedno prilepile na svoje mesto. Deluje na vsakogar, tudi na Final Boss.
  • Pranje možganov za večje dobro: to počne svet jedijevna PC.
  • Ampak ne preveč zlobno:Potencialno klicate VI.
  • Zlomljen podstavek:
    • Carth je imel brazgotine, ko se je izkazalo, da njegov mentor in idol, Saul Karath, dela za Sithe.
    • Osebno iskanje misije vključuje ugotovitev, da jo je njen brat namerno zapustil, ko je zapustil Taris.
    • Revan in Malak sta bila po Carthu to večini galaksije (razen Jedijev), preden sta bila izdaja in se vrnila kot Sith Lords.
  • Preusmeritev klica: Če želite zaščititi lokacijo enklave Jedi na Dantooinu, se lahko odpovete lažni lokaciji Alderaana.
  • Canon Immigrant : The Hammerhead križarka v začetni ravni je kanonizirana kot zelo podobna Hammerhead korveta v Rogue One , kjer je dosegla raven v Badass .
  • Zlodej, ki nosi karte : Vsak Sith na Korribanu, študentje in mojstri niso nič drugega kot zlobneži iz sobotnega jutra iz risank oz.zlobneži. Odkrito se hvalijo s svojimi zlobnimi dejanji, brez zadržkov povzročajo uničenje in nimajo kakršne koli oblike prefinjenosti. Yuthura Ban je edina subverzija. Čeprav je še vedno tipično zlobna, ima tragično zgodovino in nekaj globine.
  • Cassandra Truth: Če je Korriban zadnji svet, ki ga dokončate, imate možnost, da ljudem tam poveste, dati si Darth Revan. Skoraj nihče ti ne verjame.
  • Osrednja tema: Ali je odkup res mogoč?V koncu Svetle strani Revan dokaže, da je tako, da se odkupi, Malak pa izrazi svoje obžalovanje, preden umre, in pokaže, da je nekaj dobrega ostalo celo v njem; vendar je v koncu Dark Side odgovor očitno ne.
  • Spreminjanje prednostnih nalog igranja: večino igre lahko preživite z uravnoteženo zgradbo za vse obrti, ki se osredotoča na socialne veščine in izvrstne moči sile. To postaja z napredovanjem igre vse bolj okorno, dokler ni končni šef skoraj nemogoč, če niste visoko specializiran bojni stroj.
  • Izsiljevanje izbire znakov : manjši primer. Zadnja bitka za šefa vključuje scenarij Shoot the Medic First. Vendar, razen če ste izbrali spretnost Force, ki lahko poškoduje medicinske stroke (metanje sablje, izčrpavanje življenja, uničenje droida), se jih ne morete niti dotakniti. Če se to ne sliši preveč moteče, upoštevajte, da šef ne le ozdravi vsakič, ko porabi strok, ampak postane tudi močnejši.
  • Izbranec: Dekonstrukcija z zgodbo o Andorju Vexu, ošabnem Jediju, ki ga je obkrožala 'vrtinčasta sila', zaradi česar tako on sam kot Jedi red verjameta, da ima veliko usodo. Vendar ga je ubil tako, da je njegovo telo vrgel v reaktorski jašek vojskovodja, ki se je naveličal njegove arogance. Njegova velika usoda se je izkazala za to, da bo njegovo telo povzročilo eksplozijo reaktorja, ubil vojskovodjo in spremenil usodo sektorja vesolja, ki mu je vladal vojskovodja.
  • Mestni planet : Taris. Vrh je svetleča metropola ali vsaj različica zbledela slava. In potem je slabše, ko greste nižje. Ko dosežete dejansko površje planeta, se boste borili proti grozljivim mutantom in se prebijali skozi velikanske kanalizacije.
  • Les Collaborateurs: Ni skrivnost, da je Czerka Corp zasužnjil Wookiee na Kashyyyku. Vendar je Chuundar (Zaalbarjev brat) sklenil dogovor z njimi, da zasužnji svojo vrsto v zameno za orožje za uveljavitev njegove vladavine. Wookieji, ki niso zvesti Chuundarju, se bodo uprli, ko bodo z njim obravnavali. Stranska naloga vključuje še enega Wookieja, ki je za dobiček podpisal pogodbo s sužnji.
  • Kontinuiteta Snarl: Jolee Bindo se je v mladosti na skrivaj poročil z žensko po imenu Nayama zaradi jedijske prepovedi romantike. To je bilo med veliko vojno Sithov in govori tudi o srečanju z Nomi Sunrider. Težava? Jedi v Zgodbe o Jediju nimajo prepovedi poroke. Nomi je bila odkrito poročena z Jedijem, od njega je imela otroka, ki je pozneje postal Jedi, in je odkrito hodila z drugim Jedijem v istem obdobju, ko je bil Joleein zakon z Nayamo nezadovoljen. (Privezna stripovska serija je to pozneje popravila tako, da se je vrnila k ideji o družinah Jedi in izjavila, da je to frakcija znotraj reda, ki nasprotuje poroki, še ne uradni politiki.)
  • Cool Starship : The Ebon Hawk , po vzoru izvirne trilogije Millennium Falcon .
  • Računalnik je prevarant: Pazaak je smešno pristranski do računalnika. Igra se podobno kot blackjack, vendar s stranskim krovom za spreminjanje skupne vrednosti in vrh je 20. Računalnik je vedno na drugem mestu, tako da je večja verjetnost, da boste zlomili kot je. Če pokvarite, računalnik zmaga, ne da bi mu bilo treba narediti naslednji obrat, vendar to velja tudi za vas, tako da je to več kot verjetno pravilo kot goljufanje. Šteje karte, zato ve, kdaj bo dobil 20. Končno dobi 20 pogosteje kot vi. Edina prednost, ki jo imate, je, da je vaša stranska paluba boljša, ko zapustite Dantooine. V prvi igri je tudi tip, ki dejansko goljufa... več kot običajno goljufa računalnik, tj. Na srečo lahko igralec goljufa s shranjevanjem pred vsako igro.
  • Poškodovani podatki: več primerov. Eden od njih je, ko jezna žena zaradi sabotaže pusti njenega bleščečega moža na cedilu v puščavi Tatooine. Vaš poziv glede tega, ali boste popravili njegove droide ali 'popravili' njegove droide. Drugi pomemben primer je uporaba T3-M4 za uprizoritev preboja. Sith droid poskusi izbrisati pomnilnik in T3-M4 uporabi odprtino, da pokvari podatke drugega droida.
  • Epizoda v sodni dvorani: Spremljevalna stran Jolee Bindo je sojenje njegovemu staremu prijatelju Sunryju za umor na Manaanu.
  • Strahopetni šef: Darth Malak. Potem ko njegovo zdravje pade na določeno točko, pobegne od vas, da odteče življenjsko energijoujetnika Jedijev, ki jih je vzel, ko so njegove sile napadle Dantooine.
  • Nesposobnost posnetka: Vseprisoten v prvi igri.
  • Zaradi temne strani boste pozabili: Yuthura Ban se je pridružila Sithom, da bi pridobila moč za odpravo suženjstva, vendar se zdaj bolj ukvarja z napredovanjem lastne moči znotraj hierarhije Sithov. Če je unovčena, ugotavlja, da je na to pozabila, dokler se o tem ni pogovorila z igralcem.
  • Umazani strahopetec : Na Dantooinu kmet prosi Mandalorce, ki mu grozijo, naj namesto tega vzame njegovo ženo in otroke. Strinjajo se s tem in ga še vedno ustrelijo.
  • Zavrzi in potegni : Ko končaš Taris, zamenjaš svoj začetni razred za razred Jedi. To popolnoma spremeni vaš podvig in napredovanje spretnosti, vključno z zanikanjem katerega koli od samodejnih podvigov, ki bi jih sicer pridobili. Kljub temu lahko obdržite vse podvige, ki ste jih že imeli, in vse razredne spretnosti se ohranijo prek stikala.
  • Delaj dobro, a ne popolno: cik-zagasto glede naskočne dirke na Tarisu. Po prvi vožnji bo nasprotnik premagal vaš čas za nekaj sekund, kar pomeni, da ga morate preseči v drugi vožnji. Če je vaš prvi tek zelo dober, ga bo drugič težko preseči. Zato je smiseln način za zmago, da svojo prvo vožnjo uporabite kot vadbo (ali udarite vsako posamezno oviro, da vam bo čas grozen), nato naredite dober tek, da premagate nov rezultat s precejšnjo razliko. Če pa imate zares popolno 'brezhibno' vožnjo, igra samo preskoči na objavo, da je vaša ekipa zmagala, ne da bi morali dirkati drugič. Tako se trop zasuka v nekaj, kot je 'Naredi popolno ali delaj slabo, ne delaj dobro.'
  • Naredite narobe, prav : Med iskanjem Sith Academy vam bo eden od študentov poskušal zagroziti za meč Ajunta Pall, potem ko boste očistili to določeno grobnico. Imate tri možnosti: ubijte ga, mu dajte meč ali mu dajte enega od dveh ponarejenih mečev, ki jih hranijo v grobnici, kot preizkus za morebitne roparje grobov. Če se odločite za slednje, bo zbežal nazaj k odgovornemu Sithu in ga takoj zadušili s silo, ker čeprav z njegovimi metodami ni bilo nič narobe, je bil preveč neumen, da bi se prepričal, da je ukradel pravi meč.
  • Zmaj: veriga njih. Prvič, Malak je Revanov zmaj. Potem ko Malak izda Revana in se dvigne na oblast, Darth Bandon postane njegov zmaj. Končno, v temnostranskem koncu,Bastilapostane tvoj, skupaj zHK-47, spet.
  • Drop Pod : Mandalorci v ta namen uporabljajo vojne droide Basilisk. Nekaj ​​dodatnega gradiva jih nakazuje voziti se te stvari na površje planeta. Da, na zunaj droida, kot gor.
    • Omeniti velja, da je to vzeto iz Tales of the Jedi, kjer ja, jahajo na vojnih droidih Basilisk, ko se dvigajo iz orbite.
  • Pijan na temni strani : večini Sithov uspe biti samozadovoljen supers , nekateri študenti na Korribanu pa so navdušeno ko postane Sith. Ni treba posebej poudarjati, da jih bo veliko mrtvih, ko boste zapustili planet. Zdi se, da je to aktivno preprečil tudi Revan, saj je eden edinih Sithov v celotnem kanonu Vojne zvezd, ki ni sprejel zlobnosti s kartami, temveč se je bolj odločil za bolj logičen pristop Pragmatične zlobneži.
  • Dvojni šef: Calo in Davik na koncu Tarisa. Calo je Glass Cannon, ki izvaja resno kazen, vendar ni pretežak za ubijanje (drugič je veliko močnejši), medtem ko je Davik Kamniti zid z energijskim ščitom, ki ga bo dolgo časa ohranjal polnega zdravja. . Premagati katerega koli se šteje za zmago, čeprav Cala dejansko ne moreš ubiti.
  • Dual Wielding: Če to storite, priložnosti za zadetek dodate kazni, vendar lahko uporabite Podvige, da nekaj od tega izničite.
  • Duel to the Death: Bendak Starkiller se bori samo v teh. Upokojil se je, ko so bile smrtne tekme na Tarisu prepovedane. Če želite zbrati nagrado zanj, ga morate premagati v smrtni tekmi.
  • Umirajoče premirje:Na koncu Revan uspe smrtno raniti Malaka, nato pa se na kratko pogovorita o svojih odločitvah in posledicah, dokler Malak ne umre.
  • Disfunction Junction : Zdi se, da ima vsak član stranke, razen T3-M4, nekaj nerešenih težav iz svoje preteklosti, kar vodi v čudno in pogosto naravnost nevrotično vedenje.
  • Zgodnji šef:
    • Bendak Starkiller na Tarisu je lahko eden, če se nespametno odločite za dvoboj z njim, preden ste pripravljeni, ali s slabo taktiko. Z vami bo brez truda pobrisal tla v trenutku v igri, ko še vedno uporabljate dolgočasne meče in razstreljevalce, ki streljajo na grah, ter s svojo lastno pištolo po meri, plazemskimi granatami in nevarnimi udarci v bližnjem boj povzroča ogromno škode.
    • Guverner Sithov na Tarisu ima veliko zdravja in uporablja Moč sile, medtem ko je vaš edini član Jedijeve stranke na tej točki Jedi Sentinel.
    • Juhani ima isto vlogo, potem ko tudi sam postaneš Jedi, saj ti služi kot prvi okus boja s svetlobnimi meči ena na ena, potem ko se ga seznani s psi kath, ki umrejo v dveh ali treh udarcih, tudi če tvoji zavezniki s pištolo ne najprej jih ne ustreli.
    • Calo Nord se zagotovo kvalificira, saj bo vašo zabavo začinil s plazemskimi granatami in močnim blasterskim ognjem. Ker pa pride po vas šele, ko odkrijete svoj drugi zvezdni zemljevid, lahko potencialno pride na točko, ko vaša skupina vključuje do trije pooblaščene s Silo ali druge resne bojevnike, ki ga bodo popolnoma uničili. Glejte Too Dumb To Live spodaj.
  • Pekel v zgodnji igri: Začnete brez svetlobnega meča in zavzamete cel svet, da pridobite moči Sile. Ta trop je še bolj učinkovit, če se odločite, da svojega lika ne boste izenačili na Tarisu, da boste lahko kasneje porabili zbrane XP na več nivojih Jedi.
  • Nenavadnost zgodnjega obroka: Za razliko od nadaljevanja, MMO in več iger Bioware, narejenih po tej, v tej igri ni nobenega sistema vpliva članov stranke.
  • Starship Eldritch: Star Forge je postaja, narejena iz tehnologije, združene s Silo. To bo zagotovo oddajalo vibracije tega.
  • 11th-Hour Superpower: najboljši oklep/ogrinjalo za uporabnike Force v igri je mogoče ustvariti samo v Star Forge – približno tri bitke (zadnji kup Dark Jedi,Temna Bastila, in kup droidov) pred končnim šefom in koncem. Poleg tega ga je mogoče opremiti le, če ste zelo visoko ali zelo nizko na lestvici Karma Meter, tako da ste malo sreče, če ga niste brusili vso igro.
  • Enemy Summoner: Star Forge izdeluje veliko ladij in sovražnikovih bojnih droidov.
  • Enigmatični minion : Če na Joleeja gledate kot na miniona. Vsekakor mu ni težko priznati, da je lahko skrivnosten. Jolee: Stara sem, hudiča. Dovoljeno mi je biti skrivnosten, kadar hočem!
  • Evil All Along : Igrano z. Vi, lik igralca, so Darth Revan, nekdanjiVelika slabanastavitev, vendar tega nisem vedel, zahvaljujoč lasersko vodeni amneziji iz Sveta jedijev, ki vodi do Inverse of Criminal Amneziac, če se odločite vrniti na Temno stran.
  • Zlo je enostavno: dejanja proti Temni strani so enostavnejša, hitrejša, vplivajo na vašo poravnavo do večje skrajnosti in so številčnejša od Svetle strani. Na primer, obstaja ena stranska naloga, ki ni nič drugega kot dejanja Dark Side... in nekaj najboljše opreme, ki jo lahko dobite brez plačila. Naredite vse in lahko se spustite s polne svetlobe na polovico v samo petih preprostih korakih. Za takšen premik morate narediti vsaj dvakrat več dejanj Light Side.
    • Po drugi strani, končne ravni so veliko težje za čisto temno stran, ker so njihove moči sil večinoma žaljive in komaj kdaj bodo delovale proti številnim temnim Jedijem, na katere naletijo, ki bodo s temi istimi močmi v zameno uničili PC. Moč svetlih strani se osredotoča na obrambo, lahko naredi uporabnika v veliki meri imunega na napade sovražnih sil in tako lahko ne proda polovico grdih trikov končnega šefa, da ne omenjam tistih njegovih hudičev. Nenazadnje je vaša zabava pretežno naseljena s svetlimi stranmi, pri čemer je pet od devetih likov odkrito Light (od tega eden lahko zamenja stran, vendar še vedno), eden je psevdonevtralen, a dejansko Lahek po vsem, razen po imenu, eden biti resnično nevtralen, le dva pa gravitirata proti temi, kar pomeni, da boste na koncu imeli na izbiro veliko manjše kadrovsko skupino, če boste šli v popolno temo. Še bolj ga neuravnoteži dejstvo, da so najmočnejši spremljevalci izključno svetlobni in Dark-siders so predvsem borci na razdalji, tako da vam ne ostane nobene namenske podpore za blizu (ki je smešno premočna v primerjavi z oddelkom More Dakka).
  • Zlo je malenkost: pogosto dejanja, ki vam pridobijo točke Dark Side, pomenijo, da grozite ljudem in ste kurac samo zato, ker je ZLO!!! Na primer, od vdove dobite nalogo, da proda dragocen predmet, ki pripada njenemu pokojnemu možu, da se lahko preživlja, lahko se odločite, da ga prodate namesto nje in ji daste izkupiček (in bonus za dodatne lahke stranske točke) ali prodaj in obdrži dobiček zase. Toda, da dokončate nalogo na poti Dark, se morate vrniti in ji v obraz povedati, da jo obdržite, očitno samo zato, ker je zabavno videti, kako joka. Sithi sami niso nič boljši, saj se prepirajo in ob vsaki priložnosti zmerjajo republikansko osebje.
  • Evil Makes You Ugly: več točk Dark Side dobijo, bolj zlovešč postane lik igralca.
  • Zlobni mentor: mojster Uthar Wynn in Yuthura Ban, ravnatelja Sith akademije.
  • Tudi zlo ima standarde: Ponavljajoča se točka zapleta.Glede na to, da lahko izberete svoj konec ne glede na poravnavo, se lahko temnostranki Revan še vedno odloči, da je Star Forge prenevarna/da galaktično osvajanje ni pot za izbiro in namesto tega pomaga Jedijem. Poleg tega je Revan lahko temnostranski, ne da bi šel vse do stene.
  • Lažna dolgoživost : Naključna srečanja med vesoljskimi potovanji, ki so ne sploh nagrada.
  • Lažni spomini : Spomini naRevanbili precej gibljivi.
  • Padli heroj: Revan in Malak sta popeljala republiko do zmage proti Mandaloriancem in sta bila najbolj znana, najbolj ljubljena Jedi v redu, dokler nista odšla predaleč v vesolje,je sithski cesar brcnil svoje shebs,in se vrnili kot osvajalci, ki so padli na Temno stran.Ker SI Revan, to pomeni tudi tebe. Tudi Bastila.
  • Fantastična flora: Ni presenetljivo, da potovanje v Kashyyyk vključuje veliko megaflora in drevesnih bivališč.Razkriva tudi, da to ni Naravni ekosistem Kashyyyka: Rakatanci so začeli teraformirati planet že zdavnaj za lastno uporabo, vendar so izgubili stik s stroji, ki to počnejo. Naprava za teraformiranje je nato pokvarila in ustvarila mega drevesa in gozdove, po katerih je Kashyyyk znan..
  • Fantastična pravna čudnost: Ena od možnosti Dark Side v eni od epizod v sodni dvorani na Manaanu je uporaba Force Persuade, da bi priče prepričale same sebe.
  • Fantastičen rasizem: na Tarisu edini neljudje, ki se lahko sprehajajo po Zgornjem mestu, delajo za lokalnega šefa Exchange ali pa so lepi trgovci Twi'lek. Druge zasuje kamenje, ki ga vržejo otroci, kot smo nekoč videli. Obstaja ulični pridigar, ki nečloveke imenuje 'kuga, ki se širi po naših ulicah'. Utruden hotel ima tujce, čeprav je to nezakonito. V slumu podobnem in na splošno bednem Spodnjem mestu, ki ga preplavijo tolpe, živi večina neljudi. RasizemJuhaniizkušena kot otrok na Tarisu, je glavna točka njenega stranskega iskanja.
  • Fantastični podrazred: Družbena struktura City Planeta Taris je razslojena po slojih, pri čemer najvišji sloji družbe živijo v zgornjih nadstropjih nebotičnikov, nižji razredi pa na nižjih ravneh. Najnižji razred, znan preprosto kot 'Izobčenci', so drobni zločinci in potomci upornikov, ki so se poskušali upreti tarisijskim plemičem; so omejeni na Under City na tleh, kjer živijo v razpadajočem naselju z malo napredne tehnologije in jih nenehno plenijo rakguli.
  • Fantastični škodljivci: stranska naloga ima igralca, ki se sooči z invazijo gizk - majhnih žabastih živalic z eksponentno stopnjo razmnoževanja - na svoji ladji. Štejejo se za škodljivce na mnogih svetovih in v številnih različnih trgovcih z igro zalog gizka strupa.
  • Brezhibni protagonist: neposredno priklicanSvet Jedijev kot naslovna identiteta igralca, ki je v resnici amnezik Darth Revan.
  • Feed It a Bomb: Ogromno rancor v kanalizaciji je treba ubiti tako, da ga prisili, da pogoltne granato; Čeprav obstajajo drugi načini, da ga ubijete, kot je bombardiranje z udarcem in pobegom in postavljanje veliko pasti, je to najlažji in najpreprostejši način, ki ga igra predlaga, da vzamete.
  • Uresničitev Flashback-montaže: Malak se pojavi in ​​se norčuje iz igralskega lika'Tudi skupna moč Sveta jedijev ne bi mogla za vedno ohraniti vaše resnične identitete ...', je posnetek, ki predvaja več točk igre; pet lokacij zvezdnega zemljevida, nekaj bitov igralčevih 'vizij' in nekaj nenavadnih vrstic iz Cartha»Pravijo, da lahko Sila naredi grozne stvari umu. Lahko uniči vaše spomine in izbriše samo vašo identiteto.'in Bastila'Kakšno je večje orožje kot obrniti sovražnika za svojo stvar? Da uporabijo svoje znanje proti njim?'od prej v igri. In zadnji sklene poselRevan sname masko in to je lik igralca s popolno korupcijo Dark Side.
  • Razmetanje s svojimi flotami: konec na temni strani.
  • Predvidevanje : v prvi igri je bilo gor, ki vodi do The Reveal , imajo celo z nekaj od tega.
    • To je tudi napovedanoBastila se bo obrnila na Temno stran: preberite opis svetlobnega meča z dvojnim rezilom.
    • Canderous mimogrede omenja, da so za mandalorskimi vojnami stali Sithi. Ker je to po Exar Kunu, vendar pred vzponom trenutne serije, se sprva zdi kot zaplet, dokler Kreia ne opozori na posledice v nadaljevanju. Pride MMO in izkazalo se je, da je bil pravi Sith Empire ves čas v ozadju.
  • Flunky Boss : Calo v vaši drugi borbi z njim in Darthom Bandonom. Calo ima majhno skupino Rodians, ki mečejo granate, medtem ko ima Bandon nekaj temnih Jedijev.
  • Za Evulz: V Dantooinu vas ženska prosi, da poiščete njenega droida. Ko najdete droida, vas prosi, da ga uničite, tako da bo ženska morda osvobojena nezdrave navezanosti, ki jo je ustvarila za droida. Namesto tega lahko uničite droida, nato pa ženski poveste, da je še vedno tam, in tako zagotovite, da ga bo iskala za vedno. Še bolje, droidu lahko poveste, da nameravate to storiti, preden ga uničite. To nima drugega namena, kot da je kruto.
  • Freudovski izgovor ni izgovor: V vrhuncu Svetle strani, ko je Malak poražen, se sprašuje, kaj bi se mu zgodilo, če ga Revan sploh ne bi popeljal na temno stran. V eni od možnosti odgovora,Medtem ko se opravičujem za začetek Maraka po omenjeni poti,lik igralca poudarja, da je bil Marak sam tisti, ki se je odločil nadaljevati po temni poti. Malak priznava, da je resnica v tem, kar govori lik igralca, in da mora sam prevzeti odgovornost za svojo usodo.
  • Freudovski trio: Carth je McCoy, Bastila Spock in lik igralca (lahko je) Kirk.
  • Zabava z okrajšavami: Serija je dobila vzdevek KotOR. Čeprav akronim angleško govorečim ne pomeni ničesar, je za malajščine zelo smešen kot beseda Umazano pomeni Umazano v malajščini. Nekoliko bolj nedolžno je Kotor tudi ime obmorskega mesta v Črni gori.
  • Napaka, ki prelomi igro: V različici igre za PC obstaja velika verjetnost, da se bo lik pod neposrednim nadzorom igralca zaklenil na svoje mesto in ga ni mogoče premikati drugače kot s klikom na predmete ali sovražnike, ko premagate sovražnika. Edini način za obnovitev normalnega gibanja je shranjevanje in ponovno nalaganje. Čeprav je večino časa skromna nadloga, lahko v Star Forge – prvem in edinem mestu, kjer so prikazani sovražniki, ki se neskončno ponovno pojavljajo – hitro spremeni že tako zahtevno izkušnjo v razjezitev, in če datoteke za shranjevanje niso skrbno upravljane, igralec lahko ugotovi, da se je pomotoma zaklenil v situacijo, ki ji ni mogoče zmagati.
  • Igranje in ločevanje zgodb:
    • Zig-zagged z Bastilino bojno meditacijo. To se v prvi igri prepreči samo po sebi, saj je večkrat navedeno, da je velik dejavnik pri zmagi republike v galaktični vojni, vendar je Hand Waved manj učinkovit v manjših spopadih (da pojasni, zakaj ne vpliva na igranje) . Vendar pa je bilo to ponovno povezano, ko je bilo v nadaljevanju narejeno v odklepljivo moč Sile (ki se lahko uporablja v bitki), in je celo edinstven dialog/možnost sile med zadnjo bitko na Onderonu (kjer Izgnanec dejansko meditira, da bi jo uporabil).
    • Carth je odlikovan vojni junak in Trask ga opisuje, da vidi več boja kot vsa posadka Endar Spire skupaj. Ko se vam Carth pridruži, začne na 3. stopnji.
    • V skladu z dialogom, če ga ugrizne rakghoul, se prenaša bolezen, ki to osebo spremeni v rakghoula, če se ne ozdravi dovolj zgodaj s posebnim serumom. Med dejanskimi boji, ko nekoga iz igralčeve ekipe zadene rakghoul, obstaja naključna verjetnost, da bo nanj/njo prizadel standardni učinek zastrupitve, ki po nekaj minutah izgine in ga je mogoče pozdraviti s standardnimi protistrupi.
    • Med prvim srečanjem z Malakom, kar naj bi vas Bastila rešila pred bitko z brezupnim šefom, postane neumna žrtev, če igralec uporablja zgradbo, osredotočeno na boj, saj ga bodo priročno brcali v rit.
    • Boj in ubijanje Bendaka Starkillerja se šteje za točke Dark Side, kljub temu, da vsi in njihov brat pravijo, da je pošast, sam pa uživa v tem, da je zlobnež s kartami.
  • Sistem igre: Osnovna spretnost in mehanika boja te igre temeljijo na spremenjeni Vojna zvezd d20 namizni nabor pravil RPG. Božja beseda (natančneje vodilnega oblikovalca Jamesa Ohlena) je, da je bilo to narejeno predvsem za prihranek stroškov razvoja: motor Odyssey, ki Umazano deluje na osnovi motorja Aurora Neverwinter Nights , in s sprejetjem drugega nabora pravil, ki temelji na sistemu d20, bi lahko razvijalci ponovno uporabili večino stare kode.
  • Gangbangerji: Črni Vulkarji in skriti bekovi iz Tarisa.
  • Možnost gejev: Juhani, čeprav njen romantični lok ni v celoti razvit kot Carthov ali Bastilin. GlejSkrij svoje lezbijkespodaj.
  • Povratni ogenj genocida: Eden redkih ljudi, ki je ušel bombardiranju Tarisa, je ena oseba, ki jo je Malak posebej nameraval ubiti. Vendar se nikoli ne vrne, da bi ga ugriznil, saj ga že vsi sovražijo.
  • Giant Flyer: Brith, ki kroži po nebu na Dantooinu.
  • Stekleni top: Misija Vao. Dajte ji lepo orožje in izkoristite njen Sneak Attack, in udari za tono škode, vendar ne more prenesti veliko zadetkov.
  • Gladiator Subquest : Tarisova (nesmrtonosna) dvobojna arena. Nesmrtonosni del odpade, če izzovete Bendaka Starkillerja, ki se bori le v dvobojih smrti.
  • Strašno desno: Rakata je nekako uspelo izkoristiti temno stran sile v svojih tehnologijah, pri čemer je Star Forge sam bil vrhunec inženiringa temne strani Rakatana. Vendar Rakatanovi nikoli niso upoštevali stroškov uporabe tehnologije v takšnem obsegu:tovarna jim je dala sredstva za osvojitev galaksije, pripeljala pa je tudi do njihovega propada. Star Forge je napol zavestno začela vplivati ​​ne le na svoje operaterje, ampak tudi na samo družbo Rakatan, ki je hranila njihov pohlep, krutost in željo po osvajanju. Rakatanci so se sčasoma preveč razširili in padli v spopade, kar je privedlo do njihovega strmoglavljenja in skoraj izumrtja vrste.
    • Jedi je upalprepišite osebnost Dartha Revana z relativnim praznim listom lika igralca. To deluje odlično... in če igralec sledi koncu Dark Sidenova osebnost je veliko močnejši, zvit in na splošno učinkovit Sith, kot je bil Revan kadar koli, z zmožnostjo novačenja močnih zaveznikov, ki jih Revan nikoli ne bi mogel rekrutirati, in globokim poznavanjem virov in strategij Jedi. Ni pravi čas, da bi bil del republike, ko se krediti začnejo nabirati.
  • Gory Discretion Shot: Če stopite v zmajevo jamo Krayt, ne da bi prej ubili zmaja, boste prejeli prizor, v katerem vstanete in odidete ven. Zaslon nato zbledi v črno in prikaže se dialog »Vaša celotna zabava je bila ubita«.
  • Brezplačni tuji jezik: Juhani je finsko ime, ki verjetno zveni eksotično. Slaba stvar je, da je a moškega ime, finski ekvivalent Janezu.
    • Prav tako se izgovarja napačno, saj se finski J izgovarjajo kot Y.
  • Great White Hunter : igra vas pripelje v stik z Velikim lovcem Twi'lek med vašim bivanjem na Tatooinu, moškim, ki lovi zmaja Krayt. Potem ko ga ubije tako, da ga zvabi v minsko polje, omeni igralcu, da obžaluje, da je zmaju odrekel končno bitko (razen če ga niste ubili, potem ko vam je povedal, kako se znebiti zmaja).
  • Grenade Spam: Grenadirji Sithov, ki so noro zaljubljeni v svoje primarno orožje, a igra popolnoma nori s temi naivki na krovu Leviathana. Skoraj vse običajne čete, ki ne zamahujejo s svetlobnimi meči, so grenadirji, kar pomeni, da boste na vsakem vogalu prebili točo z detonacijami granat. Sploh ne razmišljajo dvakrat o uporabi prekletih stvari v neposredni bližini. Zakaj se grenadirji izkažejo v tako velikem številu na Leviathanu vseh stvari, vodi v nekaj Fridge Logic, ker je, veste, prekleto zvezdna ladja kjer metanje eksploziva na bazilijon ni ravno najbolj pametna ideja.
  • Stražarji morajo biti nori: izredno enostavno je zavajati, se prikradeti naokoli ali popolnoma premagati skoraj vsakega vojaka Sithov v igri. Edina izjema je prvi podzemelj Sith Guard v Tarisu, ki ga spremljajo Turrets. Nič mu ne gre, saj se ne bo umaknil v možnostih dialoga (tudi hekerji, ki uporabljajo največjo statistiko, se ne morejo prebiti skozi) in stolpi ubijejo veliko znakov v enem samem zadetku.
  • Vodnik Dang It! : ShranjevanjeBastila na koncu ni težka...če imaš moški PCin šel skozi romantični podzaplet. Če želite igrati ženski računalnik in ne biti prisiljen ubiti jo v kovačnici zvezd, ste v bistvu potisnjeni, da izberete Scoundrel za svoj začetni razred, ker je njegova omejitev Persuade veliko višja kot Scout ali Soldier, in potrebujete vse točke, ki jih lahko dobite, da opravite preverjanja v pogovoru.
    • Nekateri sovražniki bodo imeli odpornost na določene vrste škode, kar znatno zmanjša škodo, povzročeno iz teh virov, in jo pogosto popolnoma izniči. V igri ni mogoče ugotoviti, ali se določen sovražnik upira določeni vrsti škode – to morate poiskati in poznavanje razlike lahko pomeni, da je razlika med določenimi sovražniki popolnoma nepomembna ali nekateri najtežji boji v igri. na njihovo skoraj nepremagljivost. Še posebej frustrirajoči so sovražniki z energijsko odpornostjo, saj bodo vaši glavni viri škode skozi večino igre prihajali iz svetlobnih meč in občasnih blasterjev.
  • Guns Are Worthless : strelno orožje v tej igri skoraj ne naredi škode, razen nekaj nespodobno dragega težkega orožja, ki ga lahko kupite na koncu: orožje za blizu je vedno bolje imeti, ne glede na situacijo. Obstaja veliko vodnikov o tem, kako uspešno uporabljati strelno orožje, vendar to zahteva natančno izgradnjo karakterja in služi predvsem kot izziv. Dejstvo, da imajo varuhi Jedijev sposobnost, da neposredno skočijo v bližnji boj s 25 metrov in povzročijo dodatno škodo, medtem ko so pri tem, še dodaja žalitev poškodbam. Čeprav je, zlasti v zgodnejših fazah, ko šele postajate Jedi, zelo učinkovito, če vas Carth podpre z dvema blasterjem, medtem ko Canderous nosi naokoli težek blaster.
  • Guys Smash, Girls Shoot: Skoraj popolnoma obrnjeno, ob predpostavki, da se nekdo drži začetnega nabora spretnosti igralske zasedbe. Stranski strokovnjaki na razdalji so moški (Carth, Canderous) ali roboti (HK-47, T3-M4), medtem ko so do trije od štirih nosilcev svetlobnih mečev (Bastila in Juhani ter protagonistka, če ste tako nagnjeni) ženske. . Nabor spretnosti in osebno orožje misije se vrti tudi okoli boja na blizu. Zaalbar se nahaja na meji med obema svetovoma – njegovo osebno orožje je metanje z lokom na dolge razdalje, vendar je veliko bolj uporaben v bližnjem boju in lahko pozneje odklene vibrorezilo svojih prednikov klana Wookie, s čimer postane še boljši pri rezanju stvari na koščke.
  • Hate Sink : Medtem ko je večina njihovih zaposlenih tipično prijazno zlobna ozPunch-Clock Villains, Czerka Corporation na splošno je to. So trgovci z orožjem, vendar so med drugim specializirani tudi za zasužnjevanje ras, za katere menijo, da so manjvredne. uspe res biti veliko presenečenje, da boste dobili možnosti, da jim grozite? In verjetno boš želim pri tem, ne glede na to, ali igrate lik svetle ali temne strani.
  • Upravljanje z glavo v pesku: Svet jedijev je red preprečil v mandalorski vojni, saj je verjel, da je to past za uničenje reda. Odločitev, da se ne boste vmešavali, medtem ko so bili svetovi uničeni.
  • Zdravilni napoj: Medpacki se uporabljajo enako kot napitki v drugih igrah RPG.
  • Pranje možganov pete in obraza:Revan. Od vas je odvisno, ali se drži ali ne.To je primer, ko so vprašljive moralne posledice so poudaril, in je lahko motivacijače se odločite za vrnitev na Temno stran.
  • Uresničitev pete: Yuthura, vajenka ravnatelja Akademije Sith, jo lahko ima, če igralec dvomi o njeni motivaciji. Ko se med njunim zadnjim sojenjem obrne proti njim, je to priznala predvsem iz strahu, da so jo s tem prisilili, da spozna resnico. Če ji je prizaneseno, jo je mogoče odkupiti in se vrniti k Jedijem.
  • On ve o časovnih hitih : Trask.
  • Skrij svoje lezbijke: Juhani in Belaya, pa tudi Juhanijeva romanca z ženskim likom.
  • Zelo opazna uniforma: Vojaki Stare republike so se borili v svetlo rdečih bojnih oblekah, in zdi se, da Mandalorci radi nosijo oklep v skoraj vseh barvah mavrice (čeprav imajo vsaj naprave za skrivanje). Oboje zlahka nadvladajo Sith Troopers in njihov sijoči srebrni oklep.
  • Taktike zadeti in beži: Vzorec streljanja, sprejemanja zadetka, umikanja, zdravljenja, streljanja, sprejemanja zadetka in tako naprej lahko sovražnika utrudi. Proti res močnim sovražnikom ali tistim, ki se izmikajo, bodo mine močno pospešile proces. Končnega šefa lahko premagate na ta način, če ne morete onemogočiti njegovega zdravilnega mehanizma, vendar bodite pripravljeni na dolg boj in molite, da ste prihranili čim več zdravilnih predmetov, kot jih je mogoče zbrati.
  • Boj z brezupnim šefom: Čeprav je popolnoma neobvezen, se lahko borite s Calo Nordom v baru, potem ko nazdravi trem potencialnim lovcem na glave, vendar je eden od bojev »en zadetek = mrtev«. Toda sčasoma postane zmagovit boj proti šefu(dvakrat)kasneje.
  • Hinavec: Mandalorci preprosto ne bodo molčali o tem, da so najboljši bojevniki v galaksiji, ki živijo za nič drugega kot čast v bitki, toda tisti, ki jih srečate, so nič drugega kot kruti napadalci, ki ropajo neobrambne civilne kolonije. Vaš morebitni soigralec Canderous deluje kot izvršitelj kriminalnega šefa in se ukvarja z bojnimi stimulansi, hkrati pa se posmehuje vsem, ki jih uporabljajo. Njegov nekdanji prijatelj Jagi pripravi častni dvoboj ena na ena, a se nato pojavi s kopico hudobnikov, da ga podprejo.
  • Hyperspace Arsenal : Za razliko od svojega predhodnika Neverwinter Nights , ta igra se ne obremenjuje z omejitvami inventarja ali obremenitvami. Vendar pa imate omejeno nalaganje enega nabora orožja, ki je opremljen naenkrat (nadaljevanje ga je razširilo na dve nakladi, med katerimi bi lahko zamenjali v boju).
  • Hinavski humor:
    • HK-47, potem ko se lik igralca pritoži, da ga imenujejo vreča za meso. 'Ali sem to rekel na glas? Opravičujem se, mojster. Medtem ko si mesna vreča, te menda ne bi smel tako imenovati.«
    • Canderous misli, da ste šibki in manjvredni od Mandalorcev, ker želite uporabljati bojne stime. Zakaj ja, lahko imaš nekaj ogromnega zaloge, ki jo hrani pri sebi.
    • Če imate Mission in Bastilo v vaši skupini hkrati, bo Mission Bastilo poizvedoval, ali je kdaj uporabila Silo na komu samo zato, da bi jo nadlegovala, kar Bastila jezno zanika. Ob nadaljnjem pritisku Bastila nanjo uporabi Force Push, nato pa zanika, da bi to kdaj storila.
Tropes I-P
  • Nisem pištola:
    • Droid morilec na Korribanu, ki se skriva v eni od grobnic Sithov, da bi preprečil, da bi njegovi protokoli začeli delovati. Igralec se lahko odloči, da mu jih pomaga onemogočiti ali pa ga samo ubije zaradi prestiža v akademiji.
    • HK-47 obrne ta trop. On je orožje in to ve – in ima rad svoje delo.
  • Če ga boste zasmehovali, boste tako kot on: Sithi vas bodo zasmehovali na Manaanu. Običajno vas bodo aretirali in šli v zapor, če se boste zasmehovali. (Ali pa za dodatno zabavo lahko nadzirate stražo, ki vas pride aretirat, da namesto tega aretira Sitha. Seveda dobite nekaj točk Dark Side.)
  • Vedel sem, da je nekaj o tebi: Carth je zelo odkrito izjavi, da zavoha podgano v celotni postavitvi z vašim likom igralca. In ko je prebolel svoje težave z zaupanjem, pride The Reveal. Njegove nadomestne vrstice skoraj citirajo naslov tropa.
  • Boj 'Vem, da si tam nekje':Z Bastilo.tudi,Carth bo to poskusil na ženski Temnostranki Revan, ki se je z njim zaljubila. Razen če ste ponovno spremenili možnost Redemption Equals Death, ne bo delovalo.
  • Nesmrtnost: Serija ima različne vrste nesmrtnosti. Slavni tip Force Ghost je prisoten v prvi igri z Ajunta Pall, ki je ohranil svoj obstoj tudi po smrti njegovega telesa.
  • V primeru boja s šefom, Break Glass: ključ do poraza zadnjega šefa je razbijanje posod z zaporniki, iz katerih nenehno črpa življenje, da bi se ozdravil.
  • Obveščeni atribut: Ebon Hawk opisuje več likov kot najhitrejšo ladjo v galaksiji, ki lahko prehiti karkoli, a pri igranju Sith Fighters nimajo težav z dohitevanjem.
  • Neizogibni turnir: Ne glede na to, kaj počnete, boste morali zmagati na prvenstvu v dirkah Taris Undercity, da boste rešili Bastilo.
  • Neskončnost +1 meč : Skoraj vsak tip orožja ima vsaj en posebej močan model, ki ga je težko najti, previsoko drag ali pa ga je treba vzeti iz mrtvih rok/krempljev smrtonosnega šefa.
    • Cassus Fett's Heavy Pistol je najmočnejši blaster v KotOR-ju 1 in precej nujen za dobro revolversko končno igro, vendar je drag za nakup, na voljo samo na eni lokaciji in potrebuje nadgradnje, da doseže svoj polni potencial, tako da boste verjetno le dobite ga potem, ko ste porabili precej časa za mletje XP in kreditov.
    • Solari in Upari sta najboljša kristala za nadgradnjo svetlobnega meča. Oba sta končna oprema, ki od igralca zahteva, da gre skozi nekaj zelo nevarnih sovražnikov, Solari pa lahko uporabljajo samo svetlobni strani. Nekoliko pod njimi sta dva Krayt Dragon Pearls, ki ju, kot ste morda uganili, lahko pridobite le s premaganjem Kraytovega zmaja.
    • Trgovec na postaji Yavin-4 ne prodaja ničesar ampak smešno premočnejši predmeti vseh črt, ki so bili do izida igre ekskluzivna oprema DLC, njegova zaloga pa se poveča skoraj vsakič, ko se najde še en zvezdni zemljevid. Njegove stvari so hudičevo drage, vendar vredne denarja, saj presegajo skoraj vse, kar je mogoče najti ali kupiti drugje. Posebej velja omeniti Plašč sile in Srce varuha, dva edinstvena kristala svetlobnega meča, ki se odkleneta, ko so odkriti vsi zvezdni zemljevidi – vsak ima več kot 20.000 kreditov, vendar so njuni buffi nori tudi brez dodajanja katerega koli od sekundarnih nadgradnih kristalov. Problem razen cene? Preživeti morate težko bitko proti sedmim zelo dobro oboroženim trandoshanskim napadalcem, ki bodo udarili celo stranko na koncu igre, če ne boste previdni.
    • Podoben, a nekoliko manj prelomni uber trgovec je odprl trgovino na Korribanu. Dostop do njega ni mogoč, dokler niso najdeni vsi zvezdni zemljevidi, srečanje, ki ga sproži, pa je močno moteno, zato ga je nevarno lahko po nesreči narediti nedostopnega. Če je bilo vse opravljeno pravilno in je z njim mogoče zamenjati, prodaja nekaj najboljše opreme v osnovni igri, vključno z najboljšimi rokavicami in pokrivali za vsakega lika, ki je osredotočen na bližnje.
  • Nepremostljiva ograja do pasu: Predvsem zato, ker format RPG igralcu ne dovoljuje skakanja.
  • Uvedena vrsta nesreče: Obisk Tatooina povzroči, da se Ebon Hawk nenadoma okuži z Gizko, potem ko uradnik vesoljskega pristanišča pomotoma naloži zaboj z njimi na ladjo. Brez naravnih škodljivcev ali okoljskih groženj, ki bi zmanjšale njihovo število, bitja kmalu zapolnijo skoraj vsak kotiček ladje in ubijanje enega povzroči samo drugo, ki ga zamenja.
  • V Doldrums: zapor Rakatan je velika prazna belina z enim samim zapornikom, ki je edina izjemna lastnost. Pogovor z njim razkrije, da so bili tudi drugi, ki so bili po nesreči ujeti in na koncu pobegnili v neskončno praznino.
  • Na koncu si sam : samo igralec se na koncu prve igre bori proti Malaku, Bastila pa ostane zadaj in izkoristi svojo bojno meditacijo.
  • Nevidnost: V obeh igrah so naprave za skrivanje, ki jih uporabljajo Mandalorci, Sithi in člani stranke. Hssis je lahko tudi neviden med začetkom srečanja z enim.
  • Ironični odmev: Pogovor med Carthom in Canderousom o tem, kako sta bila nedolgo nazaj na nasprotnih straneh, ima »Lep govor«. Stavim, da si to govoriš vsako noč, da lahko spiš.« Canderous pravi to najprej kot odgovor na Cartha, ki poskuša zanikati, da on in Canderous nista tako različna, češ da je bil vojak, medtem ko so bili Mandalorci bojevniki. Ko Canderous naredi govor, v katerem govori o tem, kako so Mandalorce premagali vrhunski viri, število in Jediji, mu Carth to pove.
  • Ironija: podvoji kot napovedovanje – v prvem pogovoru z njim po pobegu iz Endarjevega Spireja Carth pravi, da se boji naleteti na Sith, ker lahko uporabijo Silo, da 'izbrišejo spomine in uničijo samo tvojo identiteto.'.Kar je točno tisto, kar so ti Jediji naredili.
  • Nerelevantna stranska zahteva:
    • Pazaak in swoop-dircing. Izven svojega prvega nastopa nimajo prav nobenega pomena za zaplet, so pa razumni viri dohodka, če ste dobri v njih.
    • Očitno brezupna shema za hitro obogatenje Griffa Vaa, ki vključuje pohod do gozdnega tla Kashyyyk, da ubije neškodljivo žival, odide nekaj časa delat nekaj drugega in se vrne, da najde njega, svoj denar in svoj čas, odšel. Če se ne boste zaljubili v vabo Schmuck, bo naloga v vašem dnevniku ostala nedokončana.
  • Vse je o meni: Igear, trgovec v Podmestu. Ker je edini trgovec Izobčencev, ustvarja dobro bogastvo, ker so vsi odvisni od njega za blago. Ko je računalnik blizu, da najde Obljubljeno deželo, legendarni kraj, kjer nihče ne bo nikoli stradal ali ga preganjali, pride k vam. Igear želi, da bi mu izročili dnevnike, ki vodijo v Obljubljeno deželo, da bi jih lahko uničili. Pojasnjuje, da je njegovo življenje izobčenca odlično in da je pripravljen pustiti, da trpijo vsi ostali, samo zato, da je lahko še naprej bogat.
  • Osebno je: poleg končne bitke je tudi vaše srečanje z Darthom Bandonom, ki je na začetku igre ubil vašega prijatelja Exposition Fairy. Lik igralca: Zdravo! Bili ste na Konča Spire ! Ubil si Traska! Za to boste plačali!
  • Ojačevalnik predmetov: nekaj orožja in oklepov je mogoče opremiti z različnimi nadgradnjami za izboljšanje škode, kritične možnosti, zaščite in celo regeneracije zdravja.
  • Nikoli se ne bo prijelo: Ko bodo vodje Czerka Corp zapustili svojo rudarsko operacijo na Tatooinu, eden od njih objokuje, da ne bi mogli vzeti težke opreme nazaj s seboj. Drugi se odzove takole: »Kaj bi se lahko zgodilo? Si lahko predstavljate aJawa poskuša voziti peskovnik?'
  • Jedi Mind Trick: Moč sile, ki jo je mogoče naučiti, čeprav pomaga imeti visoko veščino prepričevanja. Uporabite ga lahko, da se izognete pristojbinam za pristanek - Bastila in Juhani vam bosta zagrizla zaradi tega, Jolee pa se začne ves čas spominjati on s tem zavedel carino. Na žalost, da bi ohranil svoj potencial Story-Breaker Power pod nadzorom, običajno ne uspe v scenarijih, povezanih z zgodbo, in je resnično uporaben le med stranskimi nalogami.
  • Prirejanje porote in prič: Med sojenjem za umor Sunryja na Manaanu je možno, da igralec uporabi Jedi Mind Trick, da prepriča priče, da same krivo prisežejo.
  • Samo ti in jaz in moji VARUJI! :
    • Ko ste zmanipulirani, da ubijete vodstvo Genoharadana, lahko tistega, ki je zdaj odgovornega, izzovete na dvoboj. On bo prinesel pomoč, tako kot vi. Za obe situaciji obstaja dialog.
    • Enako se zgodi, ko ga Canderousov stari znanec Jagi izzove na častni dvoboj ena na ena na Tatooinu.Toliko o hvaljeni mandalorski časti.
  • Merilnik karme: svetla/temna stran. Lik igralca se spremeni, vendar so vse poravnave vaših zaveznikov fiksne.
  • Kick the Dog: Saul razkriva Carthunjegov spremljevalec je Revan, kar je lahko dvojno, čeCarth te mami.
    • Akademija Sith na Korribanu je razširjena s kadeti, ki uživajo v tem, bi se kraj lahko preimenoval tudi v Dog Kicking Academy.
  • Kleptomanski junak: lahko pleneš in kradeš do mile volje, ne da bi za to prejeli točke Dark Side. Če ropate zasedena stanovanja na Tarisu, se lahko počutite kot kurac, saj vas že tako revne družine, ki tam živijo, prosijo, da jih ne prizadenete, medtem ko vzamete tisto malo, ki jim ostane. Edina prava subverzija je Enklava Peščenih ljudi: celo poskus odpiranja katere koli pletene košare povzroči sovražnost celotnega plemena, čeprav lahko to storite za XP, ko končate z njimi, saj dejstvo, da vas napadejo po če jih oropate, pomeni, da ne zaslužite točk Dark Side, če jih ubijete.
  • Vitez v kislem oklepu : Jolee Bindo se izjemno dobro prilega temu tropu. Jedijev red je zapustil ne zato, ker ni verjel v njihov namen, ampak zato, ker ni verjel v njihove metode. Carth Onasi je po resni osebni travmi postal utrujen in ciničen, vendar ostaja zavezan osnovni prijaznosti in spodobnosti.
  • Velik in odgovoren : Darth Malak. Izberite kateri koli spol/razred razen moškega vojaka in on vas bo pritlikal, ko boste šli od prstov do pet. V prizorih vizije ima Malak celo glavo nad Revanom.
  • Large Ham: napovedovalec Duel Arena 'LAAAAADIIEEES AAAAANNNND GENTLEMEN! Imamo veeeeerrryyyy posebno PRE-SEN-TATION za ti nocoj!!!
  • Laser Blade: To je Vojna zvezd, torej seveda.
  • Last-Second Chance : V prvi igri, če ste dovolj svetlobni, lahko ponudite eno skoraj vsakemu Dark Jediju. Malak je edini, ki tega ne bo sprejel. Lik igralca: To je tvoja zadnja priložnost, Malak. Predajte se.
    Malak: Ne,Revan. Tokrat se lahko naš spopad konča le s smrtjo... vašo ali mojo.
    • Bastila (če sijo rešil na ta način, kar bi bilo nekaj minut prej) izraža začudenje, da ste se celo potrudili poskusiti z Malakom.
  • Izbira zadnjega konca: Vaša zadnja stran je izbrana v enem dejanju tik ob koncu igre.
  • Naj vam povem zgodbo: Jolee Bindo je nagnjena k temu.
  • Leno varnostno kopiranje: Veljajo standardna pravila: največ dva člana skupine naenkrat, brez preklopa v boju ali na določenih zemljevidih, in če se vsi pokvarijo, je igre konec.
  • Živa legenda: Revan, Bastila, Calo Nord in Bendak Starkiller so legendarni po svojih preteklih dosežkih in spretnostih.
  • Živa ladja: Malak namiguje, da je to Star Forge. 'Star Forge je več kot le vesoljska postaja. Na nek način je kot živo bitje. Je lakota. In lahko se hrani s temno stranjo, ki je v vseh nas.'
  • Samotarji so čudaki: Elise Montagne, ženska na Dantooinu v prvi igri, je začela obravnavati svojega droida C8-42, kot da bi bil njen mož. Ves čas . Najboljši konec njenega iskanja je grenak, saj jo morate uničiti, voljno, droida, da jo prisilite, da se prepusti in spozna nove ljudi.
  • Izgubljeni jezik: Rakata jezik je že dolgo izgubljen za Galaksijo, saj je neskončno cesarstvo propadlo pred tisočletji in civilizacije, ki jih je zasužnjil, so se zelo potrudile, da so izbrisale vse zapise o kulturi Rakata, ki so jih lahko našli.
  • Izgubljena tehnologija: Star Forge, katere skrivnosti so bile izgubljene v galaksiji, koRakatansko cesarstvo je razpadlo. Tudi sami Rakatani je zdaj ne morejo niti doseči, kaj šele izkoristiti.
  • Ljubezen te dela zlobnega : Če je romanca Bastilazapelje svetlega Revana na temno stran.
  • Ljubezen odkupi : V kovačnici zvezd vam je dana možnost odkupaBastila,ki je padel na temno stran. To lahko poskusite narediti tako, da se obrnete na njeno izobrazbo kot Jedi ali na osnovno moralo, če pa ste nadaljevali stransko iskanje, jo lahko lažje odkupite tako, da ji poveste, da jo imate radi. Precej okrutno podvržen s Carthom in ženskim osebnim računalnikom Dark Side; poskuša, a edini možni rezultati so, da ga PC sam ubije ali pustiBastilanaredi to zanjo. Konec, v katerem bi mu uspelo inRevan se žrtvujeje bil izrezan iz uradne izdaje igre. Jolee to najbolje pravi: 'Ljubezen ne vodi na temno stran. Strast lahko vodi v bes in strah in jo je mogoče nadzorovati, vendar strast ni isto kot ljubezen. Obvladovati svoje strasti, medtem ko si zaljubljen, to bi te morali naučiti paziti, a ljubezen sama te bo rešila, ne pa obsodila.'
    • Preiskovanje Sithovskega izročila v Akademiji na Korribanu razkrije, da Sithov kodeks gleda tako visoko na ljubezen kot Jedi, ne zato, ker te ljubezen naredi zlobnega, kot namigujejo učenja Jedi, ampak zato, ker lahko ljubezen povzroči usmiljenje, ki lahko izzove šibkost. Sithi sovražijo.
  • Človek za moškim: dvakrat, a za obema je isti moški (čeprav to ne bi bilo razkrito šele Vojna zvezd: Stara republika ). Canderous omenja, da so jim Sithi dali ponudbo za napad na Republiko, nekaj dodatnega gradiva pa razkriva, da sta se Revan in Malak srečala s silami Resničnih Sithov, preden sta začela osvajanje. Zadevni True Sith?Vitiate, cesar Sithskega imperija
  • Vodja priročnika, A.I. Party : Igra omogoča prilagajanje opreme in taktike članov stranke ter omogoča neposreden nadzor nad vsemi liki. Skripti umetne inteligence usmerjajo znake, ki niso neposredno nadzorovani, in jih lahko igralec prilagodi.
  • Naloga Match Maker Quest: iskanje pogrešanega droida v prvi igri. Če bo rešeno na pravi način, bo lastnik droida spoznal novega moškega. Spor Sandral/Matale je lahko tudi eden, čeprav je način, kako se konča, v veliki meri odvisen od igralca.
  • Srednjeveški zastoj: No, zastoj v vesoljski dobi. Tehnološke ravni in estetika so precej enake filmom. Kot je omenjeno drugje na tej strani, je to ne velja za stripe, na katerih temeljijo igre.
  • Memetic Loser: Primer v vesolju z Deadeye Duncanom. Nihče ga sploh ne spoštuje in velja za najslabšega borca ​​vseh časov, do te mere, da ga človek, ki je pred kratkim izgubil tri prste na dominantni roki, še vedno zlahka premaga, in vsi so popolnoma prepričani, da bo lik igralca premagajte ga, preden vas sploh vidijo v katerem koli boju, v primerjavi z drugimi borci na turnirju, ki so običajno sestavljeni kot prihajajoči izziv za vas.
  • Metropolis Level : Igra vas začne v mestnem planetu Taris, preden vas spusti v cono Green Hill v Dantooinu.
  • Mind Prison: The Trope Namer, majhna škatla, ki vsebuje Prazno belo praznino, v kateri je bila breztelesna zavest starodavnega ujetnika obsojena na večnost kot kazen za zločine, ki so že zdavnaj pozabljeni.
  • Miss Fanservice : Bastila. Tako kot vsi liki jo je mogoče z razopremljanjem oblačil prisiliti, da hodi naokoli v spodnjem perilu. Domišljiji ne prepušča veliko. Tudi lik igralca je lahko ta, če je ženska, iz istih razlogov. Moški igralci in člani stranke so lahko prav tako g. Fanservice. In to niti ne spada v Game Mods.
  • Denar za nič: V templju Rakatan na Lehonu na koncu igre lahko najdete 5000 kreditov v eni od omaric za noge v templju. Škoda, da je Lehon Točka brez vrnitve, v kateri se ne moreš vrniti na drug planet s prodajalcem, za katerega bi porabil ta denar. Vsaj igre ne boste končali brez denarja!
  • Monster Progenitor: Igrano naravnost. Velikanski morski pes na Manaanu se imenuje Progenitor in naj bi bil prednik Selkathov.
  • Moralna disonanca: obstaja več primerov:
    • Ko imate opravka z žensko, ki je preveč navezana na svojega droida na Dantooinu, prejmete točke Svetle strani, da jo ponovno združite z droidom, in nobenih točk tako ali tako, da ga uničite in ji rečete, da ga ni več, čeprav je prav to tisto, kar droid želi storite, da bo lahko nadaljevala s svojim življenjem in dejansko boste ugotovili, da počne prav to in je hvaležna za to, kar ste storili kmalu zatem. Obstaja tudi dejstvo, da droidu ne morete kar reči, naj gre nekam drugam, ampak ga morate ubiti.
    • Tudi primer z osebnim računalnikom. Razen če se ne boste odločili za popolno obvladovanje Dark Side ali Light Side brez omejitev, je verjetno, da boste vsaj enkrat našli situacijo v eno ali drugo smer, kjer boste naredili izjemo samo zato, ker alternativa je tako smešna.
    • Na Tarisu, ko se infiltrirate v skrivališče tolpe Črnih Vulkarjev, bo Carth ugovarjal, če se odločite ubiti natakarico, ki jo tam srečate. Kmalu zatem boste srečali še enega gangsterja, ki se vam vda, ker v resnici tako ali tako noče pomagati Vulkarjevim, saj je v to prisiljen. Lahko se odločite, da ga tudi ubijete, ne da bi Carth ugovarjal. Morda Carth nasprotuje, ker je natakarica ujetnica (v resnici malo več kot sužnja), ki je bila ugrabljena, da bi poplačala dolgove, in ne tamkajšnji gangster po svoji izbiri.
    • Pridobivanje največjega števila točk Light Side na Kashyyyku na koncu povzroči igralca varčen vsakega sužnja in lovca, na katerega naletijo, medtem ko odvržejo Wookies, ki jih plenijo preprosto zatoti pridejo na potbrez možnosti pogajanj. In čeprav so tehnično po ukazih izdajalskega poglavara, ki prodaja svojo vrsto, vendar nikoli ni jasno, koliko njegovi telesni stražarji vedo o njegovih poslih.
  • Osvojiti pošast:
    • Tolpa na Tarisu poskuša Bastilo prodati v suženjstvo in jo zamenja za navadnega republiškega mornariškega častnika. Ko igralec ponudi priložnost, zlahka pobegne in poudari, da igralec v resnici ni bil potreben.
    • Na Korribanu različni študenti Sith grozijo igralčevi zabavi. Meji na Ustrahovanje zmajevega ozemlja, če prepoznajo, da ste Jedi in ste tako že usposobljeni za uporabo Sile.
    • Na Tarisu vas bo skupina pijanih poskušala ustrahovati. Glede na to, da igralec hodi okoli športnega orožja in je očitno na boj pripravljen zunajsvet, spada pod ta trop.
  • Več končnic:
    • Kot običajno z Vojna zvezd igre, končate tako, da rešite galaksijo ali jo osvojite na debelo.
    • V manjšem obsegu se lahko vsaka naloga in vsak odnos z vašo posadko spremeni v več različnih zavihkih, odvisno od tega, kako se nanje odzovete ali kako se lotite naloge. Ti lahko vplivajo na dialog v igri, vaš odnos s Carthom in/ali Bastilo pa bo neposredno vplival na nekatere pogovore v poznih igrah, čeprav ne bodo spremenili filma na koncu igre.
  • Več načinov prepričevanja: Serija ima oceno spretnosti prepričevanja, ki odklene dodatne in pogosto bolj koristne možnosti prepričevanja v drevesih dialogov. Prav tako omogoča osebnim računalnikom, da prevzamejo podvig Force Persuade – v bistvu jedijevski trik iz filmov, ki dela čudeže na preprostih posameznikih, vendar je neuporaben pri inteligentnih in nečutečih oblikah življenja.
  • Mundane Utility: moči Speed ​​Force se uporabljajo za izboljšanje obrambne statistike in dodajanje dodatnih napadov na krog ... ali prečkanje zemljevida veliko hitreje.
  • Skrivnostni tujec: To postane ring ime glavnega junaka v areni Taris, saj Hutt, ki vodi lokal, trži dejstvo, da sta nov obraz.
  • Naval Blockade : okoli Tarisa v prvem delu igre.
  • Lepo delo, Heroj! : Jedi so začeli drzen napad, da bi ujeli Revana in končali vojno. Medtem ko so Revana odstranili z oblasti, je bil Revanov pristop k vojni osredotočen na podrejanje republike s čim manjšo škodo na infrastrukturi. Revanov nadomestni Malak ni imel takšnih zadržkov, kar je povzročilo še večjo škodo za republiko in ljudi.
  • Nočna mora normalnosti:Igralec je pravzaprav legendarni lord Sithov Darth Revan, ki so ga ujeli Jedi, potem ko ga je izdal in skoraj ubil Darth Malak; v bistvu so vam Jedi ustvarili lažne spomine, da ste navaden človek – bodisi vojak, tabornik ali tihotapec, odvisno od izbire igralca. Vendar niste nameravali ostati tako za vedno, saj je bilo upanje, da boste z Bastilinim vodstvom lahko natančno določili pot do Star Forge z uporabo fragmentarnih spominov, ki jih ohranite, in celo postali Jedi - kar je kanonično tisto, kar končate. gor delati.
  • Tovarna nočnih mor: Star Forge je dovolj slaba, če pomislimo nanjoskoraj neskončna proizvodna zmogljivost.Kar naredi veliko, veliko slabše je, da ne samohrani se z impulzi Dark Side svojih uporabnikov, z njimi tvori povratno zanko, s čimer pokvari svoje operaterje. Lahko se uporablja tudi za izčrpavanje Sile iz uporabnikov Light Side, zapiranje v stanje grozljive smrti in pretvarjanje njihove povezave s Silo v surovi material.
  • Tega nihče ne bi mogel preživeti! : Calo Nord; pravzaprav v senčniku. severni padec: Težko me je ubiti, Lord Malak.
  • Brez kanona za zlobne : kanonično v Legende Vojne zvezd vesolja, je bil lik igralca svetlobni moški. Vendar pa vam igra nadaljevanja omogoča, da izberete njegov spol in poravnavo.
  • Brez prodaje: poskusite s silo prepričati stražo Sithov, da vas pustijo v Sith akademijo, ne bo delovalo. Psihično je pripravljen, da se upre takšnim sposobnostim.
  • Nestandardni konec igre:
    • Sodišče v Manaanu vas bo obsodilo na smrt, če ne boste mogli dokazati, da so Sithi kršili zakon o nevtralnosti (torej opravičili svoja dejanja za vdor v njihovo bazo) ali če priznate krivdo.
    • Če izgubite igro uganke proti zaporniku v zaporu za um, bo vzel vaše telo in vas pustil ujetega v zaporu, morda za večnost.
  • Opazen Non Sequitur : Canderousa zgodaj vprašajte, zakaj so Mandalorci napadli republiko, skomigne z rameni in reče, da 'Sithi so prišli k nam s ponudbo' preden se razidejo v zakaj Mandalorci iščejo najtežje boje po vsej galaksiji. Malo je uspelo kdorkoli vem, da je bil 'Sith'Sith cesar Vitiate, in kako zelo je ta komentar eksplodiral po nadaljevanju in MMO!
  • Ponudba, ki je ne morete zavrniti : Ko vas odpeljejo na srečanje z Davikom na Taris, vas obvesti, da bodo zavrnitev ponudbe za zaposlitev na borzi povzročile hude posledice.
  • Še enkrat, z jasnostjo! : Uporablja se med The Reveal , saj imajo prej izgovorjene vrstice nov pomen, kot npr'Kakšno je večje orožje kot obrniti sovražnika za svojo stvar? Da uporabijo svoje znanje proti njim?'
  • En mit, ki bi jih vse razložil: Rakata so vpleteni v mite o Tusken Raiderju in Jawa, pa tudi v ustvarjanje Kashyykovih gozdov in morda Manaanovega kolta.
  • Varno je samo meso:
    • Ionsko orožje ima manjšo škodo kot neionsko orožje, vendar ima dodatno škodo proti strojem.
    • Disable Droid Light Side Force naredi enako, vendar ima veliko večjo škodo in območje vpliva. Oboje je ZELO uporabno, ko igrate kot lik Light Side med Very Definitely Final Dungeon zaradi velikega števila Droidov.
  • Začetni drsnik: Tako kot v filmih.
  • Odpiranje peskovnika: Ko igralec ukrade Ebon Hawk na Tarisu. Planete Star Map lahko obiščete v poljubnem vrstnem redu, (običajno) jih pustite na sredini in se vrnete ali naprej kamor koli drugje itd.
  • Neobvezna prikritost: prikritost je veščina, v katero lahko postavite točke in jo lahko uporabite bodisi s prikritim pasom ali s prisilno kamuflažo. Misija se začne z dostojno visoko prikrito statistiko in pasom. Juhani ima sposobnost sile. Ima nekaj frustrirajočih omejitev (ne morete napadati ali uporabljati terminalov, medtem ko ste prikriti). Odvisno od vašega sloga igranja pa je lahko težko, a super, če naredite nekaj, kot je hekerske veščine Missiona, jo napolnite s konicami, jo pritihotapite do terminala v sovražni bazi in zbrišete polovico Mookov brez dvigovanje prsta.
  • Orbitalno bombardiranje: Sith dvakrat, enkrat na zaslonu (uničenje Tarisa, ki zagotavlja sliko strani) in enkrat zunaj zaslona (uničenje enklave Jedi na Dantooinu; rezultate vidimo v drugi tekmi).
  • Izven žanra izkušnja:
    • Na Dantooinu ena stranska naloga vključuje preiskavo umora v tem, kar je v bistvu epizoda CSI: Dantooine .
    • Na Manaanu, če ste že zaposlili Jolee Bindo, se lahko znajdete, da boste v epizodi sodne dvorane prisiljeni delati kot zagovornik republiškega vojaka.
  • rajski planet:
    • Dantooine; kot prvi svet, ki ga obiščete po tem, ko ste zapustili Taris, njegova valovita travnika in kmetije v slogu Arcadia služijo kot učinkovito nasprotje urbanemu propadanju začetnih faz igre. Za dobro mero je tu enklava Jedi, zaradi česar je Dantooine nekakšen otok varnosti v vse bolj nevarni galaksiji. Vendar pa je v repu še vedno nekaj pik, zahvaljujoč mandalorskim napadalcem, Juhanijevemu padcu na Temno stran in spopadu Sandral-Matale, čeprav imate priložnost, da te težave rešite pravočasno.In potem ga Sith preproga bombardira v pekel.
    • Manaan, osupljivo lep oceanski svet; zahvaljujoč okolju domorodcev Selkath je ohranjen v nedotaknjenem stanju in edino naselje nad vodo je Ahto City. Za dobro mero je tudi edini vir Kolta v galaksiji, močnega zdravilnega sredstva, zaradi česar je še toliko bolj zaželen... in omogoča Selkathom, da uveljavijo zelo strogo cono premirja na planetu.
    • Po Carthu je bil Telos IV nekoč eden od teh... preden so ga Sithi bombardirali neplodnega.
  • Vzornik je vedno upornik: Revan, eden največjih Jedijevih učencev, je prepričal veliko število Jedijev, da se orožje zoperstavijo Mandalorcem in nato postanejo Dark Jedi.
  • Passing the Torch: Prva igra se igra z idejo v dveh primerih. Darth Malakvzel baklo, ko je ukazal svoji ladji, naj napade Revanovo ladjo. Ko je Revan odšel, je Malak postal vodja Sithov. Drugi primer je, ko igralni lik uniči baklo, ko ubije Utharja Wynna, in pusti akademijo Sithov v kaosu.
  • Možnost začasne zaustavitve v realnem času: v bitki lahko začasno ustavite, kar je dobro, če gre vse prehitro in želite trenutek, da preuredite dejanja svoje skupine.
  • Peninsula of Power Leveling: Morje sipine na Tattooinu ima neskončno obnavljajočo se čredo Wraids, ki dajejo dober EXP in zagotovljeno spustijo plošče lobanj Desert Wraid, ki se prodajajo za dobro količino kreditov na postaji Yavin.
  • Kozarci za ljudi: cevi iz zadnje bitke. Prav tako lahko šteje čudna škatla, ki jo lahko dobite pri Lurze Kesh na Korribanu.
  • Trajno zgrešljiva vsebina:
    • Vse na Tarisu in Dantooinu (in Sith Academy, če pobijete vse v njej, ko končate z grobnico).
    • Z lahkoto lahko zamudite več stranskih nalog tako, da razjezite napačne ljudi (na primer na Manaanu) ali da ubijete ljudi (na Kashyyyku).
    • Ko je Bastila ujeta, izgubite vso njeno opremo, razen njenega dvojnega svetlobnega meča, ki na skrivnosten način pride v vaš inventar.
    • Nadgradnje popravil HK-47 in zgodbe o preteklih lastnikih. Ko udarite Leviatana, vam ne bo dovolil, da ga popravite in ne bo več delil svojih zgodb.
  • Persona Non Grata : Če se spustite na temno stran, vas lahko prepovejo na različnih mestih (trgovina Yuka Lake, če ste mu grozili, da ga boste ubili, medtem ko ste poskušali kupiti HK-47) do planeta (če ste zastrupili vode, tako uničijo vse kolto in da cene zdravil narastejo v nebo).
  • Kupon za plot: Zemljevidi zvezd, ki vsebujejo delček informacij, potrebnih za iskanje Star Forge.
  • Točka brez povratka :
    • Ko boste prejeli kode za izstrelitev Tarisa, bo Canderous prosil za začetek racije na Davikovo posestvo. Lahko greš, kadar želiš, a ko enkrat začneš, si s Tarisom končal.
    • Zberemo peti zvezdni zemljevid in kliknemo gumb za odhod v neznani svetOpombaaka Lehonje drugi, pomembnejši.
  • Posmrtni lik: Darth Revan je kljub temu, da je mrtev, eden najpomembnejših likov v zgodbi, saj je vse nastalo iz njihovih dejanj.Končno podvržen, ko se izkaže, da je Revan tisti lik igralca .
  • Power Glows : Čeprav filmi Sili nikoli ne dajejo vizualnih učinkov, razen tega, kar igra na , Moči sile imajo tukaj različne vrtinčaste svetlobne vzorce in barve; priročna vizualna okrajšava, če se veliko dogaja hkrati. Napredni bojni podvigi imajo podobne učinke.
  • Moč ljubezni: Jolee Bindo je zagovornik uporabe ljubezni uporabnikov sile, ker verjame, da lahko ljubezen reši človeka. To je razlog, zakaj on in Jedi red nista v dobrih odnosih.Če se odločite za konec Svetle strani, se je izkazalo, da ima prav.
  • Pragmatični zlobnež: Glavna razlika med Revanom in Malakom je v tem, da je Revan zainteresiran za ohranitev moči republike/cesarstva, varčevanja z marljivimi planeti itd. Malak je v bistvu Axe-Crazy, kot vidimo pri Tarisu.
  • Prequel v izgubljeni dobi : Dogaja se štiri tisoč let pred vsem, kar se je zgodilo v filmih. Napihnjena in razpadajoča republika iz prednapovednih filmov je tu Republika na vrhuncu, čeprav v vojni raztrgani premieri.
  • Pritisnite X za smrt:
    • Lahko se poskusite pogovoriti s Calo Nordom, potem ko ga opazujete, kako brez težav ubije tri gangsterje. Na vas reagira na popolnoma enak način. Če se ne umaknete, preden prešteje do tri, dobite boj z brezupnim šefom.
    • Če priznate krivdo za poskus vdora v bazo Sithov na Manaanu, vas bodo usmrtili.
    • V igri je več računalniških terminalov, ki vam omogočajo vdiranje v različne varnostne sisteme. Večina jih ponuja možnost aktiviranja varnostnih sistemov ali preobremenitve terminalov v različnih prostorih, s čimer se odstranijo sovražniki na območju. Nič vam ne preprečuje, da to storite v sobi, v kateri trenutno stojite.
  • Zapornikova dilema: računalnik, ki poskuša ugotoviti, ali je lik igralca pooblaščen za dostop do njega, predlaga scenarij zapornikove dileme in vpraša računalnik, kaj bi storil. V tem primeru je izdaja svojega spremljevalca 'prava' izbira, ker se vam bolje obnese, ne glede na to, kaj počne spremljevalec, vendar lahko osebni računalnik zavrne moralno vizijo računalnika in še vedno pridobi dostop.
  • Protuni junak:Vandar je priklical neposredno na koncu Svetle strani.
  • Podaljšan prolog : Vaše bivanje na Tarisu postavlja glavni zaplet, ne da bi bil dejansko povezan z glavnim zapletom. Potem eksplodira. Druga igra bi nadaljevala s kopiranjem te formule.
  • Proud Warrior Race: Canderous verjame v to zase in za Mandalorance. Ne gredo v vojno, ker so zlobni ali jih celo zanima dejanska vladavina – samo uživajo v socialnem darvinizmu in če jih premagaš v boju, te spoštujejo. In če 'goljufaš', spoštujejo tvoj pragmatizem.
Trope R-Z
  • Bog naključnih številk: Hitro se boste naučili sovražiti Pazaaka, ko vas bo RNG znova in znova zajebal. In če si želite dejansko lahko privoščiti stvari na postaji Yavin, se boste morali podrediti Božjemu oltarju naključnih številk, dokler ne zmagate desetkrat za ta 20% popust.
  • Ponavljajoči se šef: Calo Nord in Darth Malak.
  • Rdeča desna roka: Malaku manjka celotna čeljust, ker se je boril z Revanom, zato uporablja kovinsko protezo, da jo prikrije.
  • Nadomestna zlata ribica: 'Vau. Res pogreša svojega droida, kajne?' Prosimo, upoštevajte, da to Cargo Ship ima izjemno veliko ekspresno dostavo Squick, če o tem preveč razmišljate. Prosim ne. kartuzijana: Še nikoli mi ni bilo tako žal droida.
  • Zahtevani član stranke:
    • Prisiljeni ste vzeti Cartha, ko prvič vstopite v Taris. Za vstop v bazo Vulkar moraš imeti misijo. T3-M4 je potreben za vstop v bazo Sithov. Potrebujete HK-47, da dokončate pot Light Side s Peščenimi ljudmi na Tantooinu. Za začetek Dantooina potrebujete Bastilo. Na ravni Leviathana ste prisiljeni imeti Cartha in Bastilo v svoji stranki, saj brez njih vse skupaj zaradi določenih dogodkov zgodbe ne bi delovalo. Pozneje bodo na neznanem planetu člani vaše stranke odšli, ko se boste pripravljali na odpiranje templja, vendar se bosta Jolee in Juhani vrnila in vztrajala, da vas spremljata; mogoče jih je pustiti za sabo, v tempelj pa ni mogoče pripeljati nobenega člana stranke razen teh dveh.
    • Obrnjeno na Korribanu, kjer je jemanje Bastile odločno ne možnost, ker bi jo prepoznali in ujeli.
    • Igrano z in obrnjeno na Kashyyyku. Ni vam treba vzeti Zaalbarja v svojo zabavo. Vendar ne boste mogli iti sto metrov, ne da bi vam kdo drug v zabavi nagovarjal, da bi rad bil tam. Ko odkrijete njegovo zgodovino z lokalnim plemenom Wookie, ne bo na voljo, dokler ne dokončate zgodbe, ki vključuje njegovo družino.
  • Reševalni uvod : Bastila. Ali kot bo vztrajala, te je rešila.
  • Rescue Romance: nekako deluje tako za moške kot ženske igralske like.
    • Moški lik reši Bastilo iz tolpe Črnih Vulkarjev, ki jo drži ujetnico (čeprav odločno zanika, da bi potrebovala vašo pomoč).
    • Ženski lik je rešil Carth, ki je res držal zadnjo rešilno kapsulo, je lik ponesel skozi okupirano ozemlje in ga oskrbel nazaj v zavest.
    • Ženska, ki igra Gay Option, to počne posredno; najprej tako, da je Juhanija odvrnil od samomorilnega samoizgnanstva v gozdu, inV ozadju ste jo (kot Revan) rešili pred sužnji.
  • Rescue Sex : Če igrate kot ženska, bo moški ponudil 'zemeljske užitke' kot nagrado, da ga rešite, vendar ne morete sprejeti, predvsem zato, ker je zadevni moški slepar in tega niti ne bi želeli.
  • Retcon :
    • Darths teče približno tri tisočletja pred Darthom Baneom, ki je domnevno začel tradicijo. Kasneje je dobil razlago v vezanem romanu Dartha Banea (ki ga je, kar ni presenetljivo, napisal glavni pisatelj KotOR-ja).
    • Čeprav je dogajanje postavljeno le štirideset let pozneje, sta estetika in filozofija Jedijev veliko bolj v skladu s trilogijo prednapovedi (štiri tisoč let pozneje) kot Zgodbe o Jediju (štiri desetletja prej). Morda za marketinške namene razumljivo. Jedijem je nekoliko nenavadno, da imajo močan tabu proti romantiki in poroki, ko je bil prejšnji vodja reda, Nomi Sunrider, odkrito poročen z Jedijem, je imel otroka in nato vstopil v drugo razmerje z drugim Jedijem med vojna. Še posebej, ko Jolee govori o tem obdobju zgodovine, kot da je tabu veljal in prvotni načrti so zahtevali, da bi Vima Sunrider – produkt omenjene srečne in popolnoma nepomembne jedijeve poroke – imela Bastilino mesto v stranki. Druga dela, ki se dogajajo v tem časovnem obdobju (na primer stripi o vezavi), sledijo tej različici.
  • Retroaktivna idiotska žoga : Darth Malak, ki zasleduje Bastilo za njeno bojno meditacijo, nima več smisla zaradi nadaljevanja, ki jo uveljavlja kot moč Sile, ki jo lahko uporabi kateri koli Jedi ali Sith;OpombaProtagonista nadaljevanja je mogoče celo prikazati z uporabo bojne meditacije med prizorom, če ima igralec moč.bolje bi bilo, da bi ga uporabil samo za krepitev svojih sil. Svet jedijev, ki ceni Bastilo iz istega razloga, prav tako ni več smiseln, saj bi lahko kdor koli od njih sam uporabil moč.
  • The Reveal: Velik zaplet v tej igri je zelo znan:Ti, igralec, si Darth Revan. Bastila je Revana rešila skoraj smrtne poškodbe, zaradi katere so ostali z amnezijo, Jedi pa je Revanov um oblikoval v uporabno obliko, da bi lahko našli Star Forge v upanju, da bodo premagali Sithe..
  • Smešni človeški roboti: Zdi se, da ima vsak robot z govornimi črtami človeško osebnost in človeška čustva, ki segajo od prevare, ega, zvestobe, manipulacije, bolečine, užitka (večinoma užitek zaradi sadizma), sarkazma in drekanja. HK-47 je izstopajoč v tej igri.
  • Seksualna kraja:Elise Mountainse razkrije, da je ena blizu konca njenega iskanja.
  • Roboseksualci so grozni: stranska naloga vključuje iskanje pogrešanega droida Elise Montagne. Ko najdejo C8-42, droid razloži, da je pobegnil, ker je bil prestrašen, ker je z njim ravnala kot s svojim možem. Možnosti dialoga omogočajo igralcu, da ga to prestraši. C8-42 : Ona... poskušala me je obravnavati kot svojega mrtvega moža. Zanjo ni bilo zdravo.
    Igralec : Er ... ves čas?
    C8-42 : Nočeš vedeti ...
    Igralec : Hm ... verjetno ne ...
  • Rocky Roll Call : v nalogi 'Sandral-Matale Feud': Gospod. Matale: Tukaj si, Shen!
    Shen: Oče!
    zaupno: Gospod. Matale!
    Gospod Sandral: Zaupno!
    zaupno: Oče!
    Shen: Gospod Sandral!
    Matale: Nurik!
    Sandral: Ahlan!
  • Romance Sidequest: Carth in Bastila sta glavna dva, vendar ju zasledovanje ni obvezno. Juhani je tudi gejevska možnost za ženske igralke.
  • Romancing the Widow : Carthov romantični podzaplet.
  • Vodenje blokade: Ko glavni junaki pobegnejo Tarisu skozi sithsko blokado planeta na krovu Ebon Hawk , ki uporabljajo lastne identifikacijske kode Sithov, da preprečijo samodejno tarčanje in sestrelitev.
  • Sadistični učitelj: Utharjev stari mojster Jorak Uln. Ne samo sadist za učitelja Sithov, ampak tudi nor, saj živi v eni od ruševin, da bi ujel učence in jih mučil kot del testa.
  • Scenery Disonance : trije primeri tipa 1:
    • Manaan je čudovit vodni svet, kjer se dogajajo slabe stvari.
    • Taris tudi; ves planet bo na koncu bombardiran.
    • Dolina temnih gospodarjev na Korribanu ima zelo lepe in veličastne sončne zahode.
  • Scenery Porn: Igra ima zelo lepe prizore, kot so Taris in njegove veličastne zgradbe ali sončni zahod na Dantooinu.
  • Jewel Vaba:
    • Polovica varnostnih terminalov ima možnost preobremenitve terminala, kar ubije tistega, ki stoji na terminalu (tj. ti ) in kdorkoli v bližnji bližini. Na eno roko lahko preštejete, kolikokrat je to dejansko izvedljiv način za odpravo sovražnikov.
    • Na Korribanu vam lahko ponudijo delo, da vlečete škatlo od tam na Tatooine. Večkrat ste opozorjeni, karkoli že storite, da ne odpirate škatle. Niti igralec bo prišel na Tatooine, preden bo to storil.
    • Če se uspešno pogajate z poglavarjem Peščenih ljudi, potem ko ste bili opozorjeni, da bodo kakršni koli znaki nespoštovanja naleteli na sovražnost, tik pred njegovo sobo stoji zaklenjena škatla. Če se boste mešali z njim, boste prejeli še eno opozorilo, ki vas bo opomnilo, da vas vaši 'gostitelji' ne marajo in bodo z veseljem uporabili vsak izgovor, da vas ubijejo. Če ga poskusite znova odpreti, ne glede na to, kako prikrito ste, vas bodo Peščeni ljudje opazili in napadli.
  • Zajebajte denar, imam pravila! : Če poskušate skleniti posel s Calo Nordom, ko se drugič borite z njim, ga zavrne – bolj ga zanima zaščito svojega slovesa lovca na glave, ki se mu nihče ne izogne.
  • Zajebajte pravila, delam, kar je prav! :
    • V ozadju sta Revan in Malak vodila več Jedijev, da so sodelovali v mandalorskih vojnah, preprosto zavrnila, da bi sprejela odločitev Sveta Jedijev, da ne vstopi v konflikt.
    • Proti zaključku vprašanja Star Map na Manaanu se igralec tega naučiveč članov Manaanove vlade je sodelovalo z Republiko, da bi jim zagotovili povečane količine kolta, kljub Manaanovi uradni nevtralnosti v konfliktu. Vedo, da Sithi ne bodo spoštovali Manaanove neodvisnosti, če bi republika padla, in da bodo raje kršili lastne zakone proti sodelovanju, kot da bi čakali na invazijsko floto..
  • Zapečateno zlo v pločevinki: Sith Lord Ajunta Pall, ki je preživel tisočletja v svoji grobnici. Zvezdne zemljevide je mogoče videti tudi tako, saj so pogosto povezani s Temno stranjo zaradi spreminjanja okolice (s čimer so bitja, kot je zmaj Krayt, ne le večja, ampak tudi bolj divja).
  • Skrivni krog skrivnosti: Genoharadan je tajna družba morilcev in lovcev na glave, ki delujejo v zakulisju in vodijo galaktično zgodovino.
  • Selkies in Wereseals: Zdi se, da so Selkath prevzeli ime po selkies.
  • Skupne sanje: lik igralca in Bastila, prek Force Bond. Seveda v resnici ni tako preprosto kot sanje ali zgolj vizija, ki temelji na Sili ...
  • Ustreli Shaggy Dog:
    • Uvodne misije na Tarisu.Vsi, ki jim pomagate (ali ne), umrejo skoraj takoj zatem, ko Sithska flota zastira planet. Stara republika MMO razkrivaIzobčenci, ki jim Revan kanonično pomaga, so preživeli še nekaj generacij, komaj so se oklepali življenja in počasi izgubljali tisto malo tehnologije, ki so jo imeli, zaradi zoba časa v Scavenger World, preden so umrli povsem sami zaradi zastrupitve s sevanjem v puščavi, polni pošasti. celo stoletje, preden so se začela prizadevanja za okrevanje, saj je galaksija na splošno popolnoma pozabila na njihov obstoj.
    • Dantooine je osvojen in njegova jedijska enklava je uničena proti vrhuncu, zaradi česar je vsa pomoč, ki ste jo tam nudili, nesmiselna.
    • Če med bojem proti Bastili ne uspete dovolj kontrol Persuade, jo boste prisiljeni ubiti.
    • Bolj manjši primer o Kashyyyku: Možno je pomagati človeku, ki je bil nepošteno ujet v dolžniškem suženjstvu, tik ob vesoljski doku. Če potem kasnejevodi Wookies v uporu proti Czerka Corp, moški, ki ste mu pomagali, skrivnostno izgine ... upam, da ste uživali v teh desetih minutah svobode.
  • Shout-Out : V ponosni tradiciji izvirne serije, ki izhaja iz velike znanstvenofantastične literature, je zgodba Wookiesa, prikazana tukaj, veliko dolžna Hork-Bajirju iz Animorfi serija. Oba sta velika, Noble Savage bitja, ki živita v ogromnih gozdovih in imata strašne kremplje, ki se dejansko uporabljajo za odstranjevanje drevesnega lubja in imajo družbene tabuje glede njihove uporabe za boj. Protagonisti tudi izvejo, da sta bili obe rasi gensko spremenjeni, da bi skrbeli za velikanska drevesa s strani naprednejše nezemeljske rase kot del njihove biotehnologije Terraforming.
  • Poljub 'Utihni': 'dokončne' možnosti pogovornega okna za romanco PC/Bastila so 'Utihni in poljubi me, ti blebetajoči bedak' ali 'Ljubim te, Bastila. In vem, da me ljubiš.' Če izberete slednje: Bastila: V redu, povedal si svoje. Zdaj pa utihni in me poljubi, bedak.
  • Sickeningly Sweethearts: Shen in Rahasia v zloglasni neobvezni stranski misiji na Dantooinu, kjer morate obnoviti mir med njunima sprtima bogatima družinama.
  • Silent Whisper : Saul Karath v njegovih zadnjih trenutkih,šepeta Revanova identitetaCarth Onasi na ta način. Carth tega ne sprejme dobro.
  • Samozadovoljna kača : Več na poti. Vključno z Brejikom (ki se je pridružil rivalski tolpi na Tarisu, ker njegov posvojitelj in vodja Skritih Bekov ni mislil, da je pripravljen), Chuundarjem (wookieejem, ki je prodal svojo družino in tekmoval s Czerka sužnjevcem, da bi postal vodja) in upami Sithov na Akademiji Korriban, ki so vam več kot pripravljeni zabiti nož v hrbtenico. Več kot zadovoljivo je, ko jih vse zbrišeš.
  • Smug Super: Sith na splošno. Ne toliko navadno godrnjanje, ampak Temni Jedi vam ga bo podrl v obraz.
  • Načelo Smrketa: Ice je edina ženska v dvobojskem ringu. Preprečeno z vašo zabavo; od sedmih organskih članov stranke so tri ženske. Ženski lik igralca bi pomenil štiri ženske, štiri moške in dva droida (ki imata moške zaimke).
  • Vesoljska bitka: to je Vojna zvezd. Igra se začne na ladji, ki je bila uničena v boju, v mini igri lahko večkrat sestrelite sovražne borce, igra pa se konča v množični bitki med republiško floto in Star Forge.
  • Space Compression: Jolee Bindo to zasenči in sarkastično nakazuje, da ima glavni planet Sithov le 12 ali 13 Sithov (ocena ni daleč, odvisno od tega, koga štejete).
  • Space Fighter : Sith Fighters na strani Sith Empire in Aurek Fighters na strani republike. Prvega mora računalnik občasno uničiti med potovanjem med planeti prek mini igre.
  • Speaking Simlish : Obe igri imata to s tujimi jeziki. Zvenijo impresivno koherentno in podobno (dejanskim) jezikom, ki se uporabljajo v filmih Vojna zvezd, vendar izgovorjene besede nimajo dejanskega pomena. Opazili boste, da se isti zvoki ponavljajo za različne dialoge in celo za domnevno različne jezike do sredine igre. Posebej očiten primer je slepi potnik, ki ga poberete; uporablja isti zvočni posnetek, ne glede na to, kaj naj bi rekla, in slišali ga boste veliko, preden bo srečanje končano.
  • Duhovni naslednik:
    • Vitezi Stare republike uporabljajte v bistvu podoben zaplet in iste arhetipe likov kot v Neverwinter Nights , še ena igra RPG Bioware, ki je bila izdana prejšnje leto.
    • Umazano sama bo kasneje dobila duhovnega naslednika v obliki Mass Effect , pri čemer se številne njegove teme (Abusive Precursors, ki so trenutnim dirkam omogočile hitrejša od svetlobe potovanja, rasa Proud Warrior Guys, ki so izgubile veliko vojno zunaj zaslona in se zdaj zmanjšajo na prodajo kot plačanci), razširijo.
  • Razvajen Brat : Brejik iz Črnih Vulkarjev se izkaže takole - pridružil se je tolpi in jo posvetil uničenju Skritih Bekov preprosto zato, ker vodja Bekov ni mislil, da je pripravljen prevzeti svoje mesto, poskuša razveljaviti svojo nagrado v dirko za namig, ker igralec zmaga (čeprav je njegovo razmišljanje dobro – igralec goljufa s prototipom pospeševalnika na svojem kolesu – on ve samo za to in protestira, ker ni bil eden od njegovega kolesarji, ki ga uporabljajo), in ko drugi protestirajo, ker je to tudi v nasprotju s pravili, jim v bistvu pove, da lahko to stori samo zato, ker želi. Če pa se namesto tega odločite sodelovati z njim, se on samovoljno odloči, da obdrži nagrado, čeprav ste mu vi pomagali zmagati na dirki. Precej zadovoljivo je, koBastila se sama osvobodi in ti pomaga ubiti nesreča že minuto pozneje.
  • Standardna hierarhija imperija zla
    • Cesar: Malak
    • Desna roka: Darth Bandon
    • General: Saul Karath
    • Zlobni nasprotnik:Bastila.
    • Oddball: Calo Nord
  • Star Power : Delno. Star Forge črpa moč iz bližnje zvezde (in verjetno tudi uporablja material kot maso za gradnjo), vendar se hrani tudi z energijami Temne strani, ki jih najdemo v različnih bitjih.
  • Stealth Pun : Ena od nalog na Dantooinu je poravnati spor med družinama Sandral in Matale. Spor je blizu izbruha vojne med obema, ker Sandral patriarh družino Matale obtoži smrti njegovega sina Casus. Tako je Casus Sandral pravzaprav casus belli, ali 'vzrok za vojno'
  • Stellar Station: Star Forge je ogromna tovarna zvezd, ki jo je zgradil Rakatan Infinite Empire, ki nabira material iz zvezd in ga kuje v orožje in ladje z uporabo Temne strani sile. Očitno je bil tako močan, da je na koncu pokvaril vse Rakatane, ki so ga uporabljali, kar je povzročilo njihov propad. Na koncu je bil uničen v bitki pri Rakata Prime s pomočjo Revana.
  • Stereotip Flip: Zaalbarjev brat Chuundar je izjemno netipičen wookiee. Ni mu uspelo postati poglavar prek Asskicking Equals Authority, ampak tako, da je svoje kolege wookies prodal kot sužnje podjetju Czerka Corp v zameno za orožje in storitve, nato pa je zvito manipuliral z ogorčenjem svojega brata in očeta, ko sta ugotovila, da sta dobila oba. osramotiti se v očeh svojih sobratov Wookiejev in biti izgnan, ki naj bi se povzpel kljub tragedijam, ki so zajele njegovo družino namesto zaradi njih. Kljub temu, da se imenuje 'Mighty Chuundar', Zaalbar trdi, da je bil The Runt at the End, z impliciranjem, da se ne bo mogel upreti resničnemu uporu. Dejansko Chuundar namesto da bi bil ponosen bojevnik iz dirke, kot bi pričakovali, da bo wookiee, Chuundar očitno vlada s prevaro in manipulacijo, medtem ko je v tem procesu videti dobro, njegovo vodstvo pa temelji na popolni Realpolitik – po lastnem priznanju , je bilo več Wookiejev, ki jih je prodal v suženjstvo, tekmecev za položaj poglavara.
  • Stock Puzzle : Rampant - KotOR ljubi ta trop.
    • 3 + 5 = 4 je zadnja ovira na Manaanu. Igralec ga lahko zaobide, če je pripravljen vzeti točke Dark Side.
    • Hanojski stolpi se prikažejo na Korribanu.
    • Zapornikova dilema in uganka St Ives se pojavita v glavni nalogi Kashyyyk in v stranski. Veliko časa porabite tudi za odklepanje droidov in računalnikov z matematičnimi težavami, kot je naštevanje praštevil.
  • Stupid Evil : Xor domov odnese nagrado za ta trop. Juhanija je poskušal kupiti kot otroka sužnja, a so ga zaradi svojih težav ustavili in pohabili. Ko leta pozneje naleti na Juhani, ne samo, da je zdaj Jedi, ampak jo spremlja vsaj en Jedi spremljevalec (t.j. ti) in se iskreno ponudi, da jo odkupi od tebe. Potem ima pogum, da se razjezi, ko mu rečeš, naj razjezi, hkrati pa poskuša nagajati Juhani, ko ugotovi, kako zelo ga sovraži. Ko se znova sooči z vami, ima ob sebi dva barjanska standardna mooka, da sprožita težavo. Poteka tako dobro, kot bi pričakovali.
  • Neumno žrtvovanje: Bastilla med tem 'rešuje' igralcaboj z Malakom na Leviatanu. Razen če je zgrajen kot zgolj podpora, bo igralec verjetno zlahka zmagal.
  • Nadnaravne zlate oči: samoumevno za vsakega Temnega Jedija, vključno z igralcem, če ubere to pot.
  • Super vojak: lik je lahko ta, če izbere razred vojaka.Kasneje se razkrije, da je lik igralca Darth Revan, ki je zelo močan uporabnik sile, dovolj spreten, da premaga Mandaloreja, najmočnejšega izmed Mandalorcev.. Toda Canderous je verjetno najboljši primer. Je velik mišičast vojak klana Ordo in se bo z veseljem pohvalil, kako močni so Mandalorijci, saj bodo rekli, da jim med osvajanjem ni mar za Kolto, zelo učinkovito zdravilno zdravilo, saj so trdoživi ljudje.
  • Sumljivo specifično zavrnitev:
    • Zelka ne mara, da jo obtožujejo, da kaj ve o tistih republiških pobegniških strokah.
    • Potem ko ste vdrli v bazo Sith na Manaanu in se soočili s Sith Droidom na vhodu v bazo, bo nespretno zanikal, da je prišlo do kakršnega koli napada.
  • Simpatični morilec: zgodnja stranska preiskava o Dantooinu, ki vključuje skrivnost umora, razkrije, da sta oba osumljenca naslednja: tisti, ki ga je dejansko ubil, je to storil, ker je imela žrtev afero z njegovo ženo, drugi je to poskušal storiti, ker je bila žrtev njegova stvar. partnerja in ga prevara.
  • Sindikat: borza.
  • Umazane žile: Sledenje temni strani postopoma poslabša videz igralčevega lika, pri čemer iz sive kože izstopajo bolne žile.
  • Vzemite tretjo možnost: preiskava umora na Dantooinu.Eden od njih je to storil, drugi je načrtoval.
  • Vzemi te s seboj : Na koncu Tarisa poskuša Calo Nord razstreliti vas in sebe, namesto da bi vam pustil, da živi pobegnete bombardiranju Tarisa. Na njegovo žalost ga zdrobijo ruševine, preden se z njimi spopade in ti se izmuzneš.
  • Razkritje tematske pesmi: Precej zgovorno je, da se lajtmotiv Dartha Revana igra medustvarjanje likov.
  • To ni moje življenje za vzeti: protagonist prepusti admirala Karatha Carthu, saj je osebno in morda (odvisno od morale) lahko spodbudi Juhanija, da se maščuje človeku, ki jo je kupil kot 'ljubljenčka' ... Naj samo recite, da Bioware obožuje ta trop.
  • Paradižnik v ogledalu:Ti si Darth Revan.
  • Preneumno za življenje:
    • En republiški vojak se počasi spreminja v Rakghoula. Če mu daš serum, bo ozdravljen. Ko se pogovarjate z njim, zasliši nekaj hrupa in panike. Namesto da ostane z vami in dobro oboroženo skupino, pobegne in ga Rakghouli ubijejo.
    • Eden od Sithov na Korribanu vas skuša pretresti za artefakt, ki ste ga pravkar zbrali iz nevarnega templja, in meni, da je vse, kar je moral storiti, čakati, da mu ga nekdo prinese, da se mu ne bi bilo treba prebijati skozi njega. . Očitno ni pomislil, da bo kdorkoli, ki je dovolj nor, da bi prišel skozi tempelj, bolj nor od njega. Poleg tega je tudi preveč neumen, da bi potrdil, da je artefakt pristen (obstajata dva ponaredka, ki ju lahko pobereš s pravim), in ga mojster Sithov ubije zaradi svoje nesposobnosti, če mu podaš ponaredek.
  • Mučenje vedno deluje: cikcakasto.
    • Ko Ebon Hawk ga po pridobitvi tretjega kupona zapleta ujame vodilna ladja admirala Sitha Saula Karatha, lik igralca, Cartha Onasija in Bastilo Shan muči električni udar. Učinkovit je le toliko, kot si ga želi igralec, saj je edini osebni računalnik vprašljiv (to je stvar 'govori in ne bom nehal raniti tudi tvoje prijatelje'), prizor pa je mehansko oblikovan kot pogovor z možnosti, da ne rečete ničesar, lažete ali povete resnico.
    • Igrano s tem, ko Darth Malak zajame Bastilo. V prizoru jo muči s Force Lightning, ne da bi dobil informacije, ampak da bi zlomil njen duh in mu omogočil, da jo obrne na Temno stran.Uspe mu in Bastila postane vaš nasprotnik v bitki Mini-Boss v The Very Definitely Final Dungeon.
  • Cona premirja: Manaan, zaradi trgovine z medicinskimi materiali.
  • Pravi spremljevalci: V prvi tekmi igra večinoma naravnost, ekipa res postane precej intimna enota.
  • Končni zaključni izpit: dvojni odmerek!
    • Vaše pospešeno usposabljanje za Jedi se konča tako, da vas pošljejo, da odstranite madež na temni strani iz gozdička tik za enklavo jedijev Dantooine. Kot se je izkazalo, je vir te korupcije Jedijev vajenec, ki je padel na Temno stran; imate na izbiro, da jo odkupite ali ubijete - katera koli možnost bo opravila delo... čeprav slednje pomeni izgubo dragocenega bodočega člana ekipe.
    • V času vašega kratkega vajenca na Akademiji Sith, boste pridobili dovolj prestiža za diplomo, da boste poslani na zadnji preizkus vaše vrednosti: tukaj morate vstopiti v grobnico Naga Sadow, polno pošasti, in dobiti poseben svetlobni meč. iz pogrebne komore - brez spremstva članov stranke. To je mimogrede edini način za dosego naslednjega koščka zvezdnega zemljevida.
  • Nesveti zakon:Izid Bastilinega romantičnega loka v koncu Temne strani.
  • Nezanesljiv pripovedovalec: Bastila in Mission v zgodnjih pogovorih slikata nelaskave slike Bastiline matere in dekleta Lene, Misijinega brata Griffa, in trdita, da je bila Bastilina mati pohlepna, brezsrčna ženska, ki se je z veseljem znebila, Lena pa je bila Gold Digger, ki je Griffa zapeljala stran. od skrbi za Misijo. Seveda, ko ta dva dejansko srečate med osebnimi stranskimi nalogami Bastile in Missiona, se izkažeta, da sta zelo različni ljudje, kot sta prikazana.
  • Po napaki ni mogoče zmagati: Če ste v Enklavi Peščenih ljudi odprli kletke za ujetništvo, preden ste sprejeli nalogo, da bi našli Griffa, se ne bo nikjer pojavil, zaradi česar je naloga to. Računalniška različica ima modifikacije, ki ponastavijo naloge Sand People, da to popravijo.
  • Mestna segregacija: Taris je razdeljen med bogato in samo za ljudi Zgornje mesto, ki je odprto do neba, Spodnje mesto, ki ga preganjajo tolpe, kjer so prisiljeni živeti neljudi, in Podmestje, polno pošasti in stradanje ponudbe, kjer kriminalci so izgnani.
  • Smeti prodajalca:
    • Vsi ti tuneli s konicami v igri nimajo namena (za razliko od nadaljevanja, kjer se uporabljajo za razbijanje ključavnic), jih je mogoče prodati za kredite.
    • Vsi predmeti brez posebnih lastnosti ali modifikatorjev so namenjeni prodaji zaradi njihove neuporabnosti.
    • Dirkaške vezi, ki jih pridobite po zmagi na Tatooineovih dirkah. Ko vprašate promotorja, za kaj so dobri, pravi, da jih lahko prodate kateremu koli prodajalcu za dobropis.
  • Vibro orožje: Vibroblade in njihovi sorodniki, ki se lahko zoperstavijo rezilom svetlobnih mečev zahvaljujoč običajnemu Applied Phlebotinum 'kortoznega tkanja'.
  • Potencial krutosti v videoigri: če izberete pot Dark Side blizu konca.Misija Vao vam ne bi hotela slediti, vendar vam bo Zaalbar zagotovo služil. Zaalbarja lahko prisilite v sestrelitev misije. V Star Forge pa bo Zaalbar spoznal svoje napake in se bo obrnil proti vam.
  • Kazen za krutost v video igrici:
    • Če izberete konec Dark Side,več kot polovica posadke bi se obrnila na vas in vas prisilila, da jih ubijete.
    • Izrezan zaključek posebej za temnostranske samice je dodal dodaten zasuk, ki ga je spremenil v konec Everybody Diestako, da se Carth prikaže in poda končno pritožbo. Igralec bi lahko nato vklopil Bastilo in omogočil republiški floti, da uniči Star Forge, Revan in Carth pa sta še vedno na krovu..
    • Drug primer bi bil na Manaanu, kjer bi lahko igralcu trajno prepovedali obisk planeta, če se odloči zastrupiti morskega psa Firaxa (skupaj s kolto), da bi dosegel zvezdni zemljevid. (Razen če vam uspe izsiljevati Selkath, da vam pusti ostati na planetu).
  • Zlodej razkrije skrivnost: Ko skupina uniči Saula Karatha, pred smrtjo nekaj zašepeta Carthu Onasiju. Razkrije Revanovo pravo identiteto kot nekdanjega Dark Lorda/Lady of the Sith. Vendar pa igralec ne sliši, kaj je dejansko rekel, dokler ne naletijoDarth Malak, ki ti naravnost pove, da sta Revan.
  • Virus: Rakhuli iz Tarisa.
  • Glasovno godrnjanje: lik igralca je izrazil godrnjanje, zvoke bolečine in nekaj bojnih krikov ('hiya!', 'Zdaj to moral poškodovati..' itd.), sicer pa je tihi protagonist v oddelku za govor. To vključuje precej nerodno prizorišče, kjer podnapisi prikazujejo, da ima računalnik črto, vendar še vedno molči. Glede na to, da glasno renčanje v igri daje liku glas, bi bilo zagotovo smiselno posneti to vrstico.
  • Nestanoviten položaj druge stopnje: rang študenta Sitha. Vse ravni hierarhije Sithov so polne nevarnosti, toda študentom na Sith akademiji na Korribanu je verjetno slabše od večine: seveda jim je dovoljeno več ugodnosti kot cesarski častniki in so na dobri poti, da se pridružijo eliti cesarstva, vendar bo le en študent iz celotnega razreda lahko diplomiral. Kot taka se sovražnost in zabadanje v hrbet, ki sta prisotna v celotnem Sithovem imperiju, tisočkrat povečata.
  • Vojna tik pred : Mandalorske vojne, v katerih je Mandalorska rasa ponosnih bojevnikov, ki so jo spodbudili Sithi, napadla Republiko in jo premagala sila odpadniških Jedijev pod vodstvom Revana. Na žalost so številni Jediji, ki so se borili z Revanom, do vključno Revana in Malaka, med vojno padli na Temno stran in na koncu sami napadli oslabljeno republiko, kar je vodilo v zaplet igre.
  • Vrtenje orožja: Obstaja sposobnost 'Razcveta orožja', ki je preslikana na ključ in se lahko uporablja za nevarno vrtenje blastnikov, mečev in svetlobnih meč (!). Vključno s svetlobnimi meči z dvojnim rezilom.
  • Kupimo karkoli: Prodajalci zdravil bodo kupili vse vaše stare meče in puške brez očitnega razloga, razen seveda zaradi udobja igralca. Prodajalci kartic po drugi strani ne bodo kupovali karkoli .
  • Imamo rezerve: Malak ukaže bombardiranje Tarisa kljub prisotnosti lastnih čet na površju. Med bitko pri Star Forge Malak pošlje vse svoje sile in vse svoje Sithe, saj ve, daRevanima dobre možnosti, da jih vse pobije, vendar ni mar.
  • No, oprostite, princesa! : Dinamika romantičnih podzapletov za oba spola. Moški osebni računalnik je lahko frustrirajoči moški ali razočaran moški z Bastilo, vendar bo ženski osebni računalnik popolnoma pod tem.
  • Wham Line: 'Ne moreš se skriti pred tem, kar si nekoč bil, Revan .'
  • Kaj za vraga, heroj? : Med pogovorom z Bastilo Carth pokliče Jedi, ker niso storili ničesar, da bi pomagali republiki med mandalorskimi vojnami. Zagovarja njihova dejanja, češ, da je obstajala še ena grožnja, ki jo je svet zaznal, a on ni prepričan.
  • Kdo želi živeti večno? : Ajunta sčasoma opusti svoj obstoj kot Force Ghost (ali njegov ekvivalent Sith), ko mu lik igralca pokaže luč.
  • Zakaj ne boš umrl? : Mission's Battle Cry je razburjen 'Just the že!'
  • Ženske so modrejše: večinoma se izogibate svojim spremljevalcem. HK-47 je sociopat, vendar je droid, zato nima spola, čeprav ima moški glas in osebnost. Carth deluje kot jokav in paranoičen, vendarizkazalo se je, da je pravilno paranoičen. Jolee in Canderous sta ponavadi kretena in slednji je celo Blood Knight, vendar vedo, kaj počneta. Juhani je prijazen, vendar ima veliko težav z jezo in je začasno padel na Temno stran. Nazadnje je Bastila, kljub temu, da je večinoma vaš mentor, izjemnahinavskiob mnogih priložnostih. Mission je edina članica stranke brez izrazitih pomanjkljivosti in kot otrok ni ravno bastijo modrosti.
  • VSI izgledate znano: vsak NPC, na katerega ste naleteli.
  • Nočete vedeti: igralec je deležen te male izmenjave med stranskim iskanjem na Dantooineu: C8-42: Bojim se, da se je moj lastnik nekoliko preveč navezal name. Celo obseden. Ona... poskušala me je obravnavati kot svojega mrtvega moža. Zanjo ni bilo zdravo.
    Lik igralca: Je ... VES čas?
    C8-42: Nočeš vedeti ...'
    Lik igralca: Hm ... verjetno ne ...
  • Tam ste nas skrbeli : konec Svetle strani.
  • Mlajši, kot izgledajo: poslanstvo je samo štirinajst let .

Odrešenik, zmagovalec, junak, zlobnež. ti si vse stvari,Revan... in vendar si nič. Na koncu ne pripadaš ne svetlobi ne temi. Za vedno boš ostal sam.

Zanimivi Članki