Glavni Video Igrica Video igra / War Thunder

Video igra / War Thunder

  • Video Igra War Thunder

img/videogame/60/video-game-war-thunder.jpgZmaga je naša! Globoko v tebi je zver.
Ne bo umrlo.
Bojilo se bo! oglas:

je večplatformska MMO (PC, macOS, PS4, Linux), ki je povezana z bojem v vozilih med borci in kopenskimi vozili od pred drugo svetovno vojno, do reaktivnih letal in glavnih bojnih tankov, ki so napolnili bojišča v začetku mraza vojna . Igra vključuje vseh pet glavnih letalskih igralcevdruga svetovna vojna: ZDA, nacistična Nemčija, cesarska Japonska, Združeno kraljestvo in Sovjetska zveza. Sčasoma se bo dodalo še veliko več letal in ladij. Odprto testiranje beta na računalniku z operacijskim sistemom Windows se je začelo 1. novembra 2012 z 200 letali in 600.000 igralci. 15. maja 2014 so začeli igrati tanke in druga oklepna vozila, začenši s Sovjetsko zvezo in nacistično Nemčijo. Kasnejši popravki so ZDA dali lastno celotno tehnološko drevo oklepnih bojnih vozil. Celotna linija britanskih tankov je prišla decembra 2015, francoske zračne in kopenske sile pa leta 2017. Igra je bila v celoti izdana 21. decembra 2016. S posodobitvijo 1.77 marca 2018 je igra končno implementirala prva 'moderna' vozila z Ameriška glavna bojna tanka M1 Abrams in britanski Challenger 1, pri čemer je potrjeno, da so v delu tudi modernejši tanki. Razvijalec War Thunderja je ruski Gaijin Entertainment, of IL-2 Šturmovik slava.

oglas:

Ta igra ponuja primere:

  • Sprejemljivi odmiki od realnosti:
    • Arkadni način, ki je primeren za dokaj nesmiselno streljanje, kakršen naj bi bil, vključuje tako divje maloverje, kot so Bf-109 in P-51 v isti ekipi, Japonci, ki se borijo nad Stalingradom, ameriška letala, ki bombardirajo Pearl Harbor (!), ponovno polnjenje streliva v v zraku in letala, ki vzdržijo smešne količine G-sil in škode, ki bi morala zadostovati za cel let.
    • Preprečeni v realističnih bitkah, kjer se igralci ne morejo ponovno zagnati, so omejeni na letala, ki jih uporablja določena stran, in morajo pristati, da napolnijo strelivo in orožje.
    • zelo preprečiti v simulatorskih bitkah, kjer vse poteka po zakonih fizike in igralcu ni pomoči v slogu videoiger - niti kamere za lov.
    • Poškodovano vodno letalo na prijaznem letališču se bo znova pojavilo v zraku, ko bodo popravila končana. Enako velja za Me 163 in Ki-200. To odpravlja resno težavo, s katero so se soočili resnični Me 163, ko so ob vzletu zavrgli svoje podvozje na kolesih:tveganje, da se podvozje odbije dovolj visoko, da uniči lovca.
    • oglas:
    • Letališča so bistveno bližje sovražniku, kot bi bilo v večini resničnih bitk, da bi se izognili dolgočasnemu letenju, ki je trajalo več ur, in ne delati ničesar med spopadi.
    • Uničujoča pokrajina skoraj vedno odleti kot lego kocke (tudi drevesa), ko trčite vanje, namesto da se realno razbijete. Ko se to zgodi, tudi takoj izgubijo svoj hitbox. To je verjetno zato, da ne bodo motili fizičnega motorja, kar lahko povzroči, da vaš tank uide izpod nadzora, če vaš rezervoar zadene skalo pod napačnim kotom.
    • Vse težave mornarice uporabljajo sistem 'izbijanja posadke', ki je nekako podoben kopenskim silam. Razen De-facto je le sistem vrstice zdravja za različne dele ladijskega trupa. V resnici bi bilo izjemno redko, da bi ladja postala bojno nesposobna samo z izgubo članov posadke (čeprav bi novi člani posadke v ladjo bi morali počakati do konca boja), ki so bile razmeroma dobro zaščitene, dokler grožnja njihovemu obstoju ni bila eksplozivne narave. Vendar pa bi natančno modeliranje poškodb ladij in čakanje, da ladje poplavijo, povzročilo nekaj resnično dolgotrajnih (in dolgočasnih) iger.
  • Ace Custom:
    • Pilotirajte katero koli letalo skozi dovolj bitk in odklenete možnost, da ga spremenite na različne načine, kar lahko izboljša njegovo delovanje. To vključuje vse, od namestitve novega motorja, do poliranja letalskega okvirja za zmanjšanje zračnega upora, do prilagajanja vzorca vrst školjk v pasovih streliva letala, da jih optimizirate v primerjavi z različnimi vrstami ciljev. Nekako podcenjeno, ker so te izboljšave le skromne. Od 1.33 obstaja več možnosti prilagajanja, vendar so to večino časa linearne nadgradnje. Zaradi nadgradenj se zdi, da je bilo vsako letalo, ki ga dobite, dobro uporabljeno in premalo vzdrževano, namesto da bi bilo povsem novo iz proizvodne linije.
    • Več nižjestopenjskih premium vozil je preprosto uglašenih različic samih sebe, pobarvanih tako, da spominjajo na vozilo operaterja iz resničnega življenja, kot je F3F-2 Roberta E. Galerja ali PT-109 predsednika Kennedyja.
    • S super težkim tankom E-100 dvignjen na nove ravni; omejeno število teh je bilo na voljo zmagovalcem Esport turnirjev, ki so jih organizirali klani trdoživih profesionalnih igralcev iger, zaradi česar jih je bilo nemogoče pridobiti naključnim, rekreativnim igralcem.
  • Acrofatic : sovjetski srednji bombniki SB-2M in Ar-2 lahko obrne Spitfire .
    • Beaufighterji imajo zelo visoko agilnost za dvomotorne težke lovce.
    • Za srednjega bombnika so kontrole na Ki-49 smešno odzivne. Lahko bi rekli, da je videti in se obvladuje kot velikanski Zero. Popravek 1.39 je zmanjšal G-toleranco kril Ki-49, zaradi česar se ne more obračati ali nagibati pri visoki hitrosti, ne da bi pri tem zlomil krilni lonček.
    • F7F Tigercat iz popravka 1.43 je bil obsojen kot ameriški NLP: je prehiter in se pretesno obrača za svojo velikost. Ali to ali pa je premalo. Nekoliko popravljeno, saj ne dobi več zračnega zaroda in se bo zdaj pogosto boril z nizkimi reaktivnimi letali.
    • Hudson Mk.V, dodan v v1.63; dvomotorni bombnik, ki se je izkazal za sposobnega boriti se z namenskimi enomotornimi lovci in zmaga (čeprav upravičeno, saj je bilo dokumentirano, da se je osamljeni Hudson med drugo svetovno vojno izogibal napadom več japonskih Zeroes približno deset minut).
  • Zračno tekmovanje:
    • Ponavadi pri igralcih začetnikih na nižjih nivojih, vendar se to običajno konča tako, da obe letali postaneta ognjena krogla, bodisi tako, da se zaletita drug v drugega ali si izstrelita pilote in/ali motorje.
    • Zelo pogosto na višjih nivojih, pa tudi v arkadnem načinu v prvih nekaj minutah. Pričakujte, da boste videli točo sledilnikov, delov letal in manevrirajočih lovcev v trenutku, ko boste prvič na tekmi vstopili v združitev. To še posebej velja za tekme Airfield Domination, ki imajo za zajem tri letališča. Ni nenavadno, da lahko igralci nasprotnih moštev poskušajo zavzeti tretje letališče hkrati, le da eden uspe, medtem ko je drugi na koncu ognjena krogla na vzletno-pristajalni stezi.
  • A.K.A.-47: Prvoaprilski dogodek 2017 je imel 'GM-64', ki je bil AH-64D Apache, ki je dobil lažno nemško oznako.
  • Domnevni avto:
    • Začetna letala so večinoma dvokrilci, ki se komaj vzpenjajo, in imajo grahove strelce za puške. Toda tudi preprečiti, ker lahko te puške teoretično ubijejo pilota F-86 Sabre z enim res posrečenim strelom in dejstvo, da lahko dvokrilna letala prehitijo katero koli drugo letalo v igri. Omeniti velja tudi, da je prvovrstno letalo, ki ga dobite brezplačno po prvi misiji, če igrate kot UK, prav tako dvokrilo (natančneje, Gloster Gladiator Roberta Tucka), vendar ima precej impresivno statistiko in je sposobno za odličen boj proti Spitfires in Hurricanes.
    • Panzer IIC se trudi prodreti sam s svojim zalogom streliva. Pozabite na poskuse prodreti v kaj težjega.*Čeprav je z višjo hitrostjo dober za zajemanje točk pred počasnimi težkimi tanki, lahko pa izstreli stopnice, tako da vaši sovražniki postanejo sedeče race za zavezniški ogenj.
    • Sovjetski začetni tank, skromni T-26, je izjemno tanko oklepen, ima izjemno počasno vzvratno prestavo in ima zelo ravne čelne oklepne plošče; vendar so njegove police za strelivo v samem tleh, zaradi česar jih je težko zadeti, njegov 45-milimetrski 20-K top pa lahko zanesljivo prodre in ubije kateri koli drug starter tank, v nasprotju s Panzer IIC. Najbolje je, da ga uporabite v vlogi ostrostrelca, vendar je zloglasna smrtna past v Arcade Battles, saj boste imeli nad glavo velik indikator maščobe.
    • Nekoliko preprečijo sovjetska začetna letala, ki - zaradi štirih srednje hitrih mitraljezov, medtem ko imajo druga dvokrilna letala dva počasna - lahko naredijo mleto meso iz drugih predjed v večini bojev ena na ena in se celo spopadejo z letali na več ravneh. višje s poštenimi možnostmi za zmago.
    • ZIS-30 v sovjetski liniji uničevalcev tankov šteje kot to. To je dobesedno oklepni traktor z mitraljezom in masivno topniško puško kalibra 57 mm, ki je pripeta na vrh, veliko daljša od samega traktorja, z bojno oceno 2,7, enako kot veliko težji oklepni, 76 mm opremljen SU-76M, ki ga je nasledil. Ima oklep, ki je dovolj šibek, da lahko prodre z mitraljezi, je grozno ranljiv za letala in topništvo (če ima strelec in nakladalec preprosto na vrhu in drži granate v preboju 57 mm vsakič, ko ga je treba ponovno napolniti, in ima samo ščit za orožje. pred njimi). Po drugi strani pa je zelo hiter in vodljiv, njegov motor ga lahko vleče po strmih klancih, njegova 57 mm puška pa kljub le 20 nabojom lahko v kratkem razstreli večino tankov, ki jih boste srečali. Za sovražnika je še posebej ponižujoče, če vam zaradi njegove krhkosti uspe zadeti neposreden uboj.
    • Ko že govorimo o seriji ZIS, je ZIS-12 dobesedno tovornjak za krompir z dvema avtotopoma, nameščenima na zadnji strani. Ni tako slabo, če ima vsaka druga država nekaj podobnega, vendar je trdno uvrščena v Battle Rating 3.7 , enako kot serija tankov T-34 in zloglasni 8.8 Flak! In ne, njegov oklep se ne razlikuje od tovornjaka GAZ-AAA, ki mu je tako podoben. Pri tej bitki, karkoli zapiha v vašo smer in zagotovo boste eksplodirali. Vendar pa so dvojni samodejni topovi eni najboljših za uničenje sovražnikovih letal, zlasti bombnikov, zaradi svoje hitre hitrosti ognja in postopnega ponovnega polnjenja (ena puška strelja do prazne in se ponovno naloži, medtem ko druga strelja). Njegov komično tanek oklep pomeni tudi, da če vaš nasprotnik ne ve za preveliko penetracijo, je verjetno, da bo streljal na vas na mestih, kjer misli, da bo odbilo v nekaj pomembnega, le da bo šel čisto skozi, ne da bi poškodoval. .
    • Japonskih tankov nižje stopnje se običajno izogibamo, ker se ne obnašajo kot idealni tanki za pretepanje. Ne pozabite, da so nižji japonski tanki odlični v mobilnosti in zasedi. Prvotni Chi-Ha je taktično omejen na podporni ogenj v stilu havbic, vendar lahko njegove poznejše različice zlahka povzročijo kritično škodo nič hudega slutečim tankom iste stopnje iz drugih držav, če žrtve ne bi preverile svojih bokov.
    • Preprečeno tudi na splošno: če vidite sovražnikovega lovca, ga poguglajte in vnos v Wikipediji opisuje, da je 'podstandarden' ali kaj podobnega, na primer LaGG-3 ali P-40 Kittyhawk, ga bo pameten pilot še vedno napadel z razumno previdnostjo. Dovolj primerov, ko so vašega pilota izbili ali vaš motor perforirali, bo pokazalo, zakaj je to potrebno.
      • Še posebej LaGG-3 in P-40. 20 mm top na nivoju 1 in šest mitraljezov kalibra .50 na stopnji 2 sta dovolj, da je biti pred enim zelo, zelo nevaren.
      • F2A Buffalo je bil obsojen, da je podstandarden, ko je izšel v resničnem življenju. Toda glede na to, da se prva različica bori večinoma z dvokrilci, postane zelo nevarno. Je hitrejši, bolj vzdržljiv in ima večji MG kalibra 0,50, ki bo razstrelil starejša letala iz lesa in tkanine. Samo ne poskušajte jih obrniti.
    • Posebna omemba Po-2. Običajno ni na voljo, vendar je to verjetno dobro. To je dvokrilno letalo BR 1.0, zaradi katerega so drugi dvokrilci videti kot superzvezdniki. Z neverjetno najvišjo hitrostjo 84 km/h je najpočasnejše letalo v igri. Edina puška je ena .30 cal zadaj. Ima v redu bombno obremenitev, a tudi zelo zlobna mečarica je hitrejša za več kot 50 km/h, nosi več bomb in ima naprej obrnjeno puško. Niti ne padec hitro. V najboljšem primeru se lahko varno potapljate v območju 120-130mph. 5-valjni radialni motor je videti, kot da je bil odtrgan s kosilnice. Vso srečo, da bi z njim dosegli kakršno koli višino. Potem postane popoln lik smrtonosne šale, če ga uspe pravilno uporabiti, saj leti počasneje od mnogih drugih letal. hitrosti zastoja , in njegov zadaj nameščen MG s spretnim ciljem lahko izstreli pilote in motorje višjih letal, ki se upočasnjujejo skoraj do točke, da padejo z neba, samo da bi se ujemali s hitrostjo s Po-2.
    • Ameriški torpedni bombnik TBD-1 'Devastator'. V skoraj vseh stvareh je slabši od prvega iz linije ameriških bombnikov, PBY-5 in 5a. Nosilnost streliva iz zraka je skromnaOpombaBodisi 12x 100lb ali 2x 500lbs in 6x 100lbs bombe, medtem ko lahko letala PBY prevažajo 4x 1000 lb bunker busters in nosijo le skromno dve puške, 12,7 mm za pilota in 7,62 mm za repnega strelca (v primerjavi s sprednjo dvojno kupolo 7,62 mm, rep 7,62 mm in dvema 12,7 mm pasom, po eno na vsaki strani). Dobra novica je, da lahko dobro leti pri približno 85+ MPH brez zastoja. Slaba novica je, da je vse, ki presega 130+ MPH, začelo biti precej zanimivo za vse, ki so vajeni podobna letala Battle Rating, v smislu uporabe podvozja ali celo z uporabo bojnih loput . S tem tvegate, da jih takoj po podaljšanju odtrgajo z letala. Upoštevajte, da je hitrost povsem mogoča, če letalo leti brez potapljanja. Ko že govorimo o potapljanju, za biti nepravilno naveden kot 'Dive Bomber', edina stvar, ki jo ne more storiti, je pravilno potopna bomba talne/morske cilje. Nima nobenih zračnih zavor. Če greste v standardni napadalni potop s to stvarjo, lahko celo z znižanjem plina na ničlo preseže 200 MPH. Uganite, kaj se zgodi pri 200+ MPH z Devastatorjem. Vso srečo pri izvleku iz potopa, ko bo krila se odrežejo . Resnično edina stvar, ki jo ima Devastator nad PBY, je, da ima nižjo hitrost zastoja, boljšo sposobnost obračanja in ne potrebuje toliko vzletno-pristajalne steze za pristanek.OpombaIn celo to je smešno, saj je vsaj vodni PBY-5 popolnoma sposoben varno pristati s trebuhom brez kolesa v realističnih bitkah pri 180 MPH. Kot je omenjeno zgoraj, se podvozje Devastatorja odtrga nad 130 in pristanek pri tej hitrosti na trebuhu je ponavadi precej bolj katastrofalen, pri čemer se letalo silovito raztrga na 3 do 5 kosov, vrženih v več smereh.
    • He 162 'Salamander' je to za letala. Ima grozne pospeške in vzpenjanje, motor se pregreva kot nor, oborožitev pa je nekoliko premajhna (2 x 20 mm MG 151. Ni grozno, a neimpresivno v primerjavi z zavezniki in sovražniki). Seveda se lahko obrne... dokler se nameravate obrniti samo enkrat, nato pa umreti, saj se obrne le pri visoki hitrosti in izgubi vse, če se obrnete. Leta in nazaj se je govorilo o tem, ali je njegov model letenja natančen in ali bi ga bilo treba premakniti, da bi se soočil s šibkejšimi sovražniki, a zaenkrat je trenutno točno tam, kjer je bil pred leti: v zadnjem delu hangarja večine igralci, ki zbirajo prah.
  • Protizračni:
    • Nemci dobijo protizračni tank, Sovjeti pa ploščad s protizračno kupolo, pritrjeno na posteljo. Na splošno so precej neuporabne (če so zelo zabavne zaradi svojih zaslepljujočih učinkov) proti drugim zemeljskim ciljem, vendar sta oba zelo dobra pri odstranjevanju sledov s tankov. Sovjetski ploščad ima dodatno slabost, da je oborožen avto, ki skorajda nima oklepa in nezmožnost streljanja neposredno naprej.
    • Nemci imajo več Flak Panzers, kot so Wirbelwind, Ostwind, Kugelblitz in Coelian. Sovjeti imajo zdaj bolj dostojne SPAA v obliki ZSU-37 in ZSU-57-2, od katerih je slednji sposoben celo uničiti težke tanke na srednji razdalji. Nazadnje imajo Američani več variant M3 Halftrack z montažnimi pari .50 cals, M19 in M42 Duster, oboroženi z dvema dvojnima 40-mm topovima, in od v1.63 M163 VADS s 6-cevnim topom M61 Vulcan.
    • Protiletalskih strelcev z umetno inteligenco, ki varujejo letališča na zemljevidih ​​zemeljskih napadov, NE gre podcenjevati, kot je podrobno opisano v spodnjem zapisu Schmuck Bait.
    • Posodobitev 1.87 uvaja 2S6 Tunguska, ki ne uporablja samo na novo dodanega radarskega mehanika za zaklepanje in sledenje tarč (ki je bil retroaktivno dodan tudi drugim veljavnim vozilom AA), ampak je prvo vozilo v igri, ki ima funkcijo površinske -zračne rakete, zaradi česar je eno najsmrtonosnejših AA vozil v igri v času njegove uvedbe.
    • Vsi, razen nekaj nizkih čolnov v mornariških silah, imajo neko obliko protizračnih AI topnikov. Veliko čolnov in ladij ima tudi možnost izstrelitve AA rafal iz svoje glavne baterije.
  • Prvi april :
    • Leta 2013 je Gaijin Entertainment izdal napovednik, ki prikazuje srčkane, pisane ponije kot novo igralno frakcijo Equestria. Potem so dejansko posodobili svojo igro, tako da so vključevali omenjene ponije, od katerih vsak ima štiri 20 mm mitraljeze, 8 raketnih cevi in ​​2 poltonski bombi. Oh, in vsak je letel kot hitri raketoplan. Vendar so bili po 1. aprilu 2013 odstranjeni in se od takrat niso pojavili.
    • V letu 2014 so se igralci borili z velikanskim sovražnim polžem.
    • 2015 je imel dve dogodki, pri čemer je eden 'alfa test' novega prototipa Walking Tank, drugi pa 'Nerealistične bitke', v katerih se igralci borijo med seboj v napihljivih tankih Sherman na kolesa, ki med seboj streljajo zelenjavo. To je bil zelo tanko zastrt Take That! pri Svet tankov .
    • Leta 2016 je predstavljeno tehnološko drevo Royal Navy, ki ga v glavnem sestavljajo jadrnice.Kraken, ki vas bo napadeltudi na robu zemljevida. Poleg tega je bil ves meni in bojna glasba spremenjena v morske barake in Pirati s Karibov - eska glasba. To se je dejansko izkazalo za malo predznanja, saj je Gaijin le nekaj mesecev pozneje napovedal načrte za uvedbo vojaških plovil, ki jih je mogoče igrati.
      • Metaprimer: Gaijin se je odločil, da se norčuje iz obtožb Creator Provincializma z objavo prostega delovnega mesta: Podobno so člani foruma War Thunder spremenili naslove v Tovarish, tehnični moderatorji so bili spremenjeni v Tractor Mechanics, upravniki skupnosti pa so postali prvi sekretarji Stranke pristranskosti. Eden ima celo naziv generalni sekretar Stranke pristranskosti!
      • Gaijin je igralcem ponudil tudi možnost nakupaNapredni paket Yaussian Biaski je vseboval premium vozila T-34-100, T-44-122 in Yak-3 (VK-107) ter naziv 'Master of Russian Bias' v igri. Vsakdo, ki je že kupil vsa tri vozila posamezno, si je lahko naslov prislužil tudi z uporabo katerega koli višjega ruskega vozila po svoji izbiri in ubil najmanj 50 sovražnikovih igralcev med 1. aprilom in 4. aprilom.
    • Leto 2017 nam prinaša odprto beta različico vozil ranga IX (najvišje v tistem času je bilo V), ki vključujejo glavna bojna tanka Leopard 2A5 in T-90A ter napadalna helikopterja Mi-35 in GM-64. To se je izkazalo za še en primer napovedovanja prihodnjih vsebin prek prvoaprilskega dogodka, saj so septembra 2018 predstavili helikopterje (vključno z Mi-35M), marca 2019 pa kopenska vozila razreda VII (vključno z Leopard 2A5).
      • Glede na to, da se je brexit sprožil nekaj dni prej, se je Gaijin na to skliceval ... s ponudbo .
      • Tudi Thunder Show se je za to priložnost oglasil s svojim s precej vsakdanjimi posnetki igranja, posnetimi s telefonov pošiljateljev. Oh, in nagrada? 5000 Srebrni levi .
      • Strelišče istega dne se je praznovanju pridružil tudi s pripovedovanjem njegove otvoritve v ruščini.Če odprete napise, se v uvodu razkrije le »bli bli bli«.In vključuje XF5U Flying Flapjack, nekakšno strogo zaupno nacistično vesoljsko ladjo, pošastni tovornjak in razdelek Hotline, ki daje precej smešne odgovore na vprašanja komentatorjev.
    • 2018 prinaša Silent Thunder, ki vključuje sodobne podmornice (Yasin, Virginia, Vanguard), inovativen mehanik sonarjev in torpeda, ki jih je mogoče preklopiti na daljinsko vodenje ali samonastavitev.
    • Leta 2019 je Earth Thunder leta 2019 videl, da so Leteči krožniki to ugasnili s Frickin' Laser Beams, ki je znak vzdevka skupnosti (UFO) za letala z nerealno dobrimi modeli letenja.
    • 2020 ima Space Thunder, ki vključuje Space Fighters s posadko. Sledenje temi je Object 279 (the štirikrat sledil tank, ki je znan po tem, da ima trup v obliki letečega krožnika).
      • Gaijin je 'oblikoval' a optimizirano za igro.
      • Obstaja tudi posebna sveženj, priimek k istoimenskemu memu.
      • In potem je tu a predoziran s sklicevanjem na Joke skupnosti, kot je vključitev borca ​​Mirage in nenehne pritožbe nad delovanjem angleškega Electric Lightninga v igri (slednji ima element z ne tako subtilnim udarcem na pritožnike).
    • 2021 preide prav na ozemlje Referenčnega prevelikega odmerka z dogodki, kot so:
      • Ustrezno poimenovana Warfare 2077, ki futuristične kopenske in zračne enote nasprotuje med seboj preko točk D, E in F; zadnji namig na meme 'Napad na točko D'.
      • Še en dogodek, TailSpin, vključuje Cel Shading in antropomorfne živalske pilote na temo risanke iz zgodnjih devetdesetih. Igra se je v skladu s tem načinom igre tudi preimenovala v 'War Toonder'.
      • V namig za , Vedno dano je mogoče videti utemeljeno na pomorskih zemljevidih.
      • Wiki War Thunder se pridruži zabavi z dodajanjem članka o
  • Poljubni minimalni domet: torpeda, spuščena v zrak, so bila v nedavnem popravku spremenjena, da ne povzročajo škode, če pristanejo preblizu ciljne ladje.
  • Puščična kamera: Bolj kot tank-lupina-cam, vendar še vedno. V Arcade Battles zaslon v zgornjem desnem kotu prikazuje pot, ki jo je vzela vaša školjka, ko je udarila sovražnika. Ker je zaslon mogoče uporabiti za natančnejše usmerjanje nadaljnjih strelov (in daje zelo natančne podrobnosti o povzročeni škodi), da bi udarili v določene komponente, je lahko zelo koristen.
    • Po smrti se podobna (vendar celozaslonska) tank-shell-cam predvaja ubijalskega strela, ki prikazuje, od kod je prišel, kam je prodrla in kakšno škodo je naredila. To daje igralcu znak slabosti njegovega tanka in kakšne taktične napake je naredil, da bi bil ubit.
  • Umetna neumnost: Kopenska vozila, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, je enostavno ločiti od vozil, ki jih nadzoruje igralec, saj potujejo po vnaprej programiranih poteh do določenih točk, imajo slabo natančnost (ko streljajo) in se ne trudijo, da bi se sami uporabljali za kritje ali kot. za zaščito pred prihajajočim ognjem. V bistvu so hrana za vsakega igralca in tudi igralec, ki vozi začetni tank, lahko z lahkoto razstreli visokostopenjski tank z umetno inteligenco, saj jih je tako enostavno prelisičiti.
  • Oklep je neuporaben: Običajno odvrnjen, včasih pa je oklep tako tanek ali pod slabim kotom, da ga morda sploh ni. Na primer:
    • Neoklepna vozila v prvem rangu kopenskih sil je lahko zavajajoče težko uničiti. To je zato, ker večina ljudi nosi predvsem (ali izključno) naboje AP, ki samo plujejo skozi vozilo in ven na drugo stran. Nasprotno pa imajo mnogi zgodnji tanki tanek papirnati oklep, ki služi samo za pripravo AP granat. To je bilo do neke mere omililo z dodatkom mehanike Hull Break, ki povzroči ubijanje z enim zadetkom vsakemu lahko oklepnemu vozilu, ki ga zadene dovolj močna puška.
    • Sprva boste morda pomislili, da so vsi sovjetski oklepniki morda primer provincializma Stvarnika, dokler ne ugotovite, da je ta trop v veljavi namesto tega. Zelo malo teh čolnov ima dovolj debel oklep, da naredi veliko proti mitraljezom, manj pa proti avtomatskim topom. Tisti, ki pridejo kamor koli blizu, so počasni zaradi vsega tistega oklepa, zaradi katerega so ranljivi za torpeda in bombe.
  • Okus moči:
    • Drugi del osnovne vadnice o tankih omogoča igralcem nadzor nad tankom Panther II, ki ima bojno oceno 7,0 (najvišja je 10,0).
    • Tudi v primeru prvoaprilskega dogodka 2017, ki je igralcem omogočil nadzor nad glavnim bojnim tankom Leopard 2A5. Hitro naprej na posodobitev 1.87 marca 2019 in Leopard 2A5 je zares dodan v igro in je od te posodobitve verjetno najmočnejši tank v igri. Isti prvoaprilski dogodek je vključeval napadni helikopter Mi-35, ki je bil v igro zares dodan s posodobitvijo 1.81 septembra 2018.
    • Večino premium vozil lahko vzamete na testni let/vožnjo/jadranje. Tudi tiste, ki naj bi bile vsebine za pozno igro.
    • Avgusta 2020 je potekal dogodek Tankovski biatlon, ki temelji na resničnem ruskem tankovskem biatlonu. Dogodek je igralcem omogočil, da prevzamejo nadzor nad vrhunskimi ruskimi in kitajskimi MBT, kot so T-80U, T-72B3 in ZTZ96A, tudi če igralec ni bil niti blizu dovolj visoko v tehnološkem drevesu, da bi imel dostop do teh tankov ( T-72B3 takrat še ni bil uradno dodan v igro).
  • Streljanje A-Team: Večina zemljevidov zračnih bitk vsebuje sovražnikove in zavezniške kopenske enote, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, kot so naboji, tanki, topniške puške in ladje. Od stotih granat, ki jih izstrelijo, se zdi, da nobena ni zadela svojega cilja.
  • Napad na njegovo šibko točko: zmanjkalo raket in topovskih granat za ta bombnik? Ustreli njegove motorje in opazuj, kako se vrti nazaj na tla.
    • Ste utrujeni od streljanja bombnikovih mitraljezcev? Preprosto jih ustrelite in jih potrkajte.
    • Recimo samo, da gre za samo na način, da zrušite večino bombnikov, razen če letite s specializiranim lovcem na bombnike s težkimi topovi in/ali raketami zrak-zrak.
    • Streljanje v pilotski kabini ima veliko možnosti, da ubijete pilota, kar povzroči, da se letalo zruši, vi pa prihranite strelivo za druga letala.
    • Vsakdo v kopenskih silah vam bo povedal, da je to bistveno za ravnanje s sovražnikovimi tanki – njihov model škode je tako podroben in natančen kot v zračnem boju, tako da bo tanker tudi v arkadnem načinu še vedno moral početi tako kot pravi in ciljajte na ranljive točke, kot so vidna polja, obroči kupole in katera koli ravna ali rahlo oklepna površina. Za tanke, ki imajo na trupu nameščeno mitraljezno luko, je to skoraj vedno šibka točka. Obstaja celo manekenstvo za tako smešno neverjetne posnetke .
    • Poleg tega morajo poskušati zadeti pomembne stvari v sovražnikovem tanku. Lupina, ki preveč prodre in naredi minimalno škodo na vseh notranjih sistemih, ima le malo ali nič vpliva na delovanje tankov, zato je pomembno, da ciljate na stvari, kot so posadka, motor ali stojalo za strelivo. Poznavanje anatomije danega rezervoarja je zelo koristno, ko ga poskušate ubiti.
    • Nekateri tanki imajo na voljo samo protioklepne granate, kar pomeni, da bodo skoraj ves čas preveč prodrli. Edini način za ublažitev tega je, da namerno ciljate na sovražnikovo posadko, motor in strelivo, saj bo ubijanje vseh članov posadke razen enega ali vžig streliva še vedno uničil tank, ne da bi povzročil veliko strukturno škodo.
    • Stojalo za strelivo je univerzalno šibka točka za vse tanke, saj vžig bodisi povzroči požar (ki bo počasi porabil tank) ali pa lahko tank eksplodira z enim samim strelom, še posebej, če sovražnikov tank pakira HE strelivo. Tako je poznavanje razporeditve streliva v tankih lahko bistveno pri ravnanju z njimi (zlasti tanki, ki pakirajo rakete ali izstrelke, saj ti tehnično štejejo kot strelivo in so popolnoma neoklepni).
    • Če udarite v motorni prostor na čolnih in ladjah, lahko ne le poškodujete motor, temveč ga povzročite, da se utopi. Mirno ladjo je veliko lažje zadeti s topništvom.
  • Napad 50-foot karkoli: Prvi april 2014 je imel igralce, ki so izvajali zračni napad na velikanskega polža.
  • Čudovito, a nepraktično:
    • Dve raketni letali, Me163 Komet in Ki-200 Shusui, sta najhitrejša letala v igri s precejšnjo hitrostjo skoraj 1000 km/h, vendar imata toliko pomanjkljivosti, da sta v bistvu neuporabna. Prvič, imate največ 4-6 minut goriva, večino pa boste porabili za boj. Drugič, čeprav imajo par izjemnih 30 mm topov, je količina streliva, ki ga nosijo zanje, smešna. Tretjič, z enim samim pristajalnim zdrsom in brez pravih loput ali zračnih zavor, o katerih bi lahko govorili, jih je zelo težko pristati, saj je veliko večja verjetnost, da boste na koncu razpršeni po celotni dolžini asfalta. Četrtič, njihova krhka krila so zelo nagnjena k odtrganju pri visokih hitrostih, zaradi česar so hitri pasji boji zelo tvegani. In končno, da še dodatno žalimo poškodbi, tudi če vam uspe pristati na prekleto stvar, pomanjkanje dejanskega podvozja pomeni, da se boste smešno ustavili, naslonjeni na eno krilo.
    • Hitenje baze na ravni ekipe zagotovo lahko šteje, zlasti za igralce, ki si prizadevajo zaslužiti svoj dvojni bonus XP za ta dan. Čeprav se morda zdi vredna taktika, ki bo hitro končala tekmo, pogosto povzroči, da polovica igralcev zmagovalne ekipe komaj dobi točko in s tem tudi kakšno izkušnjo. To postane za nekatere še posebej frustrirajuće, ko jih zadevna tekma pusti neumno blizu letala ali nadgradnje, ki si jo želijo.
    • Torpeda, ki vam teoretično omogočajo zelo natančne ubijanje z enim zadetkom na ladjah, vendar imajo opozorilo, da morate leteti trideset metrov nad vodo s hitrostjo manj kot dvesto petdeset kilometrov na uro, zaradi česar ste sedeča raca za ladijsko proti - letalske puške in morebitni sovražni lovci, ki tavajo mimo.
      • Tudi izboljšani torpedi, ki vam omogočajo, da letite višje in hitreje, imajo še vedno ogromno vodilno razdaljo, da zadenete premikajočo se tarčo. Tudi v realističnem smislu je potopno bombardiranje pogosto boljša izbira, saj je lahko rušilna raketa precej smrtonosna.
    • Sovjetski tank KV-2 iz kopenskih sil. Za glavno puško ima 152 mm havbico, zaradi česar lahko z enim strelom ustreli večino tankov z HE. Na žalost pištola traja več kot 30 sekund, da se ponovno napolni, je eden najpočasnejših tankov v igri, grozljivo se obrača, ne more zavrteti svoje kupole z nobeno uporabno hitrostjo in njena kupola je zelo, zelo visoka. Imenuje se 'Stalinov stolp', ker je v bistvu grad na tirih glede na velikost, oklep in hitrost gibanja.
      • Vendar pa je v arkadnih tekmah zver, ko je v pravih rokah. Prav tako je smešno .
      • Tudi KV-2 se lahko izredno dobro obnese v Simulator Battles, če se znajde na zemljevidu, kjer se lahko približa in osebno, kot je mesto na zemljevidu Poljske. Boj na blizu izniči večino težav pri usmerjanju 152 mm pištole in počasnejši tempo načina običajno omogoča dovolj časa, da se KV-2 ponovno naloži.
    • Britanski FV 4005 ima celo KV-2 utrip, z neverjetno 183 mm topovi, ki izstreljujejo naboje HESH, ki lahko in bodo razpadli, na karkoli ga usmerite. Slaba stran? Komično dolg čas ponovnega polnjenja, ki znaša 39 sekund zaloge, in kot papir tanek oklep, ki obdaja velikansko kupolo, v kateri je strelivo in večina posadke.
    • Hs-129B-3 v kopenskih silah. To je letalo, ki ima nameščen 75 mm tankovski top. Bilo bi super za ubijanje tankov igralcev... če ne bi bilo tako premalo konjskih moči, da skoraj pade z neba vsakič, ko se poskuša obrniti. Zadeti karkoli s topom je lahko tudi precej težko. Za razliko od podobnega PBJ nima bomb, ki bi jih lahko uporabili kot rezervo.
    • Možno je, čeprav precej težko, da bombnik (ali borec, ki nosi bombo) odvrže bombo in posledično eksplozijo uniči sovražno letalo, ki ga preganja za njimi. Popularizirajo ga igralci Youtube, kot nprMighty Jingles, običajno je videti, da bombniki poskušajo leteti nizko do tal, da bi poskušali katerega koli borca ​​za seboj navdušiti, da bi naletel na to taktiko. Čeprav je za dejansko izvedbo potrebna visoka stopnja spretnosti, časa in kar nekaj sreče, so rezultati lahko popolnoma vredni.
    • Maus je 188-tonski jekleni velikan, čigar debel oklep in močna 128 mm puška sta ga naredila za definicijo Mighty Glacier. Vendar pa ima grozljivo mobilnost tudi za težak tank, je velika tarča za bombnike in njegova hitrost ognja je patetična. Prav tako se za razliko od drugih nemških težkih tankov Maus sooča z vozili iz obdobja hladne vojne, katerih naboji sabot in HEAT lahko prebijejo njegov valjani homogeni jekleni oklep, kot da bi bil karton. Sčasoma je nesposobnost Mausa privedla do tega, da so ga odstranili iz tehnološkega drevesa igre in ga je bilo mogoče dobiti le kot premium vozilo.
  • Pištola za streljanje nazaj: Poškodba v prelomu topa tanka lahko povzroči neuspel vžig. Poskus streljanja s poškodovano prelomom ima dokaj veliko možnost, da povzroči eksplozijo granate v prelomu, kar takoj ubije posadko.
  • The Backwards Я: V igri sta se pojavila dva opazna primera; Prvič leta 2016 kot del vsakoletnih prvoaprilskih premišljenj igre, so si igralci lahko prislužili naziv 'Master of Yaussian Bias' (kot dejanje Lampshade Hanging do igralcev, ki obtožujejo razvijalce provincializma ustvarjalca). Pozneje junija 2021 so promocijske umetnine za posodobitev 2.7 vsebovale podobo sovjetskega MiG-23 in naslov 'Яed Skies'.
  • Bolje umreti kot biti ubit: letalo, ki nima upanja, da bi pobegnilo pred rojem sovražnikov ali se vrnilo na letališče, se lahko odloči zaudari drugega nasprotnikatako da nihče ne dobi zaslug, da ga je sestrelil.
    • Umirajoči tanker lahko pokliče topništvo, da uniči bližnjega napadalnega sovražnika.
  • Velika, obsežna bomba:
    • To imajo tako Britanci kot Sovjeti; britanski bombniki Wellington & Lancaster lahko nosijo 2-tonsko bombo HC 'Cookie', medtem ko lahko sovjetski Pe-8 nosijo FAB-5000, kikot pove že imetehta 5000 kilogramov in je največja posamezna bomba v igri. Obe bombi sta tako masivni, da morajo Wellingtonovi in ​​Pe-8, ki ju nosijo, odstraniti vrata ležišča za bombe, da ju lahko sprejmejo.
    • Različica 1.77 prinaša SC 1800 'Satan« za Luftwaffe, ki tehta skoraj 2 toni in je največja bomba v njihovem inventarju doslej.
  • BFG: Nekaj ​​teh:
    • V tankih imajo Sovjeti svoje legendarne 152 mm havbice na KV-2 in SU-152, ki lahko z enim strelom ustrelijo skoraj vse, celo sodobnih glavnih bojnih tankov , čeprav za ceno boleče počasnega ponovnega nalaganja. Object 120 ima tudi 152 mm pištolo, vendar je tako dolgo učinkovito dvojice celotno dolžino vozila. Pištola največjega kalibra na katerem koli kopenskem vozilu pa mora iti v britanski FV4005 Stage II; povojni uničevalec tankov, zgrajen za soočenje s sovjetskimi težkimi tanki serije IS, oboroženimi z ogromno 183 mm puško.
    • Več zemeljskih jurišnih letal je imelo v njih vtaknjene precej velike topove, ki so jih uporabljali kot lovci tankov; ameriški PBJ-1H in nemški Hs 129 B-3 sta imela vgrajene 75 mm topove. Italijanska P.108A Serie 2 pa oba premagata z a 102 mm nosni top, največja puška, nameščena v katerem koli letalu v igri doslej.
    • V pomorskih silah imate bojne ladje posodobitve 2.0 'New Power', ki so verjetno največje puške v celotni igri; Plovila tipa dreadnought iz prve svetovne vojne, ki so jih uporabljale ZDA, Rusija, Japonska in Velika Britanija, so bila povezana s primarno oborožitvijo največjega kalibra, pri čemer je vsaka bojna ladja imela številne kupole, oborožene z 12-palčnimi (305 mm) puškami. To je pozneje nadomestil japonski superdreadnought Hyuga, ki je v igro v posodobitvi 'Hot Tracks' prinesel njene 14-palčne (356 mm) puške.
  • Večja palica: Čeprav niso vedno najboljši, imajo igralci, ki pakirajo naprednejšega borca, prednost pred tistimi, ki ne. Preprečeno tudi v tem, da lahko dvokrilna letala z dobro postavljenim strelom zrušijo curke.
    • Enako velja za tanke. Medtem ko lahko srednji tanki na splošno obkrožijo lahke tanke, težki tanki lahko zajezijo medije itd. (zlasti v arkadnem načinu, kjer skrivanje ni možnost, saj imajo vsi tanki vedno identifikacijske oznake), to ni vedno Primer. Povsem mogoče je na primer, da en sam lahki tank, kot je T-50 ali M5 Stuart, v eni igri uniči cele vodove nemških Panzer III in IV. Samo ne poskušajte priti v slugfest s težjimi tanki, ko igrate lahkega; izkoristite svojo vrhunsko mobilnost in poznate njihove šibke točke.
  • Prevod 'Blind Idiot': Besedilo angleške različice je skoraj vedno razumljivo, vendar je pogosto napisano z bizarnimi frazami in izbiro besed. Na primer piše 'V primeru škode se lahko popravila izvedejo na kontrolni točki', kar bi bilo nekoliko bolj smiselno, če bi bili rezervoarji finančne knjige.
    • Popravilo ne imajo definicijo, ki se ujema z uporabo, vendar je v najboljšem primeru arhaična uporaba in ne deluje z dodanim 's' na koncu.
    • Precej bizarni so tudi drugi odrezki besedila, ki so mišljeni kot nasvet tankerjem. Primeri so 'Ne stoj blizu bombe' (verjetno se nanaša na arkadne bitke' letalske bombe pristanejo v bližini nasprotnih tankov, vendar eksplodirajo šele 10 sekund pozneje zaradi zakasnitve, ki jo zahteva arkadna vžigalnica) in 'Za streljanje težkih oklepnih ciljev so sestavljene granate priporočljivo'.
  • Piščalka o bombi: Vsaka bomba, ki jo vrže letalo, bo imela ta trop. Igra se tudi realistično, saj bo zvok postal glasnejši ali tišji, odvisno od vaše oddaljenosti od padajoče bombe (kar lahko ciljnim kopenskim vozilom omogoči obupni poskus pobegniti iz območja eksplozije pred trkom). V arkadnih zemeljskih bitkah imajo vse letalske bombe časovni zamik, tako da ob trku s tlemi ne eksplodirajo.
  • Opozorilna sirena šefa: sirena za zračni napad se bo oglasila, če nekdo leti z letalom z jedrskim orožjem v kopnem boju.
  • Dolgočasna, a praktična: ameriška letala se na splošno izogibajo avtotopom, ki so običajni v nemških in sovjetskih načrtih, v korist obremenitev 12,7 mm Browning M2 - tj. P-47. 8 M2s. To jim povzroča veliko trajno škodo zaradi poškodb in zanesljivosti orožja, vendar pomeni, da nimajo čiste porušitvene škode, kot je Yak-9K.
    • Bombniki so ponavadi počasni, premalo vodljivi in ​​lahko trajajo minuto ali več, da se ponovno naložijo, odvisno od ravni letala in vaše posadke. Vendar pa so najboljši in najvarnejši način za poškodovanje zemeljskih ciljev v arkadnih bitkah, zlasti baze, škatle za zboje in oklepna vozila. Ustrezen pilot bombnika lahko svoji ekipi prisluži prednost, od katere si sovražnik nikakor ne more opomoči.
  • Revije brez dna:
    • V arkadnem načinu je bolj kot zaloge streliva brez dna. Samih nabojnikov res zmanjka, toda vse, kar morate storiti, je, da prekinete približno pol minute, medtem ko se puške ponovno naložijo iz rezerve Hammerspace. Enako velja za bombe, ki traja približno eno minuto za ponovno polnjenje bombnikov, medtem ko lovci, opremljeni z bombami, trajajo nekaj minut. Realistične in simulacijske bitke preprečijo trop: igralci morajo pristati, da lahko kopenske posadke ponovno napolnijo svoje orožje.
    • Preprečeno v vseh načinih za tanke kopenskih sil, kjer se morajo igralci ustaviti na prijazni kontrolni točki, da napolnijo svoje strelivo. Še vedno preprečeno za mitraljeze in avtomatske topove, nameščene na letala, saj imate običajno dovolj časa za eno ponovno polnjenje med vsakim letom. Bombe in rakete pa nimajo dovolj časa za ponovno nalaganje v arkadnih kopnih bitkah.
  • Podkupovanje vaše poti do zmage: nekaj primerov vključuje:
    • Golden Eagles, premium valuta, ki ima več uporab.
      • Pretvorite Free Exp, da hitro povečate svoj čin v izbrani vojski. (Prihod do 20. mesta lahko traja leto ali dve.)
      • Pretvori v Srebrne leve. (cene vozil začnejo postajati previsoko drage na 5. mestu.)
      • Nakup premium vozil, ki so v celoti nadgrajena in si prislužite 100 % XP in 2x Srebrnih levov. Imajo tudi dodaten bonus, saj vam omogočajo, da 'preskočite' neposredno na drugo stopnjo vozila.
      • Pospešite usposabljanje posadke. (Prevod: nakup XP za zeleno in nesposobno posadko, namesto da bi se odločili za zelo dolgo pot mletja usmrtitev zanje.)
      • Zaposlite dodatne posadke, ki presegajo običajnih pet dovoljenih. (Posadki 4. in 5. stanejo samo Srebrne leve. Posadke 6. in višje stanejo Zlate orle.)
      • Nakup talismanov, ki zaslužijo 100 % XP za običajna vozila.
      • Nakup nadgradenj za običajna vozila takoj, namesto da bi čakali, da imajo dovolj XP za njih.
    • Sherman Calliope – vseeno, ko je bil prvič predstavljen. To je premium tank 2. ranga, ki stane skoraj 10.000 zlatih orlov. Za perspektivo večina premij 4. ranga stane okoli 7.500 GE. Kaj je tako dobrega na tem? Ima 60 nabojev RAKETNI METAR, ki lahko v trenutku ubije tanke, pri čemer vsaka njegova raketa izstreli takoj za zadnjo. Imajo slabo natančnost na dosegu, vendar to pogosto ni pomembno na arkadnih zemljevidih. Njegova bojna ocena je slabih 3,7, tako da je lahko po izginotju raket še vedno učinkovit s svojo 75 mm glavno puško. Streljanje z raketami včasih ni povzročilo škode, vendar so bile od takrat pokrpane, da so delovale kot stojala za strelivo, temu pa so sledila kasnejša raketno oborožena vozila.
    • Pred skoraj vsesplošnim odzivom, ki je sledil, je bil edini način, da bi lahko postavili grmovje na svoje rezervoarje, bil 2000 zlatih orlov.
  • Zloraba kamere: Igra v celoti simulira vremenske vplive na letalo, zaradi česar se letala nihajo, če jih ujame navzgor. Zazibajo pa tudi, ko je letalo preblizu eksploziji Flak Shells ali preblizu eksplozije bombe. Letenje preblizu za letalom, ki pušča olje, lahko povzroči, da oljne proge zameglijo vaš vid, kar je lahko resna težava v boju z noži na nizki višini. Če v manevru povlečete preveč G-jev, bo kamera na kratko zatemnila v večji ali manjši meri, odvisno od stopnje vzdržljivosti posadke in od tega, kako ekstremen je zavoj. Če plovilo celo preide v negativni Gs, je to lahko namesto tega uničenje.
    • V kopenskih silah izstrelitev granat srednjega do velikega kalibra z daljnogledom povzroči, da velika količina dima in prahu, ki nastane zaradi strela, zamegli vaš vid. Odvisno od velikosti lupine je količina ovire lahko karkoli, od tankega oblaka, ki traja pol sekunde, do ogromnega oblaka dima, ki traja dobrih nekaj sekund.
  • Kapitan Očiten : radijski klepetajo glasovi vsakič, ko vaše letalo kritično zadene.
  • Stopnje znakov: v vesolju, igralni mehanik. Tanki in letala imajo 'Battle Rating', ki določa, kako se ujemajo z drugimi igralci pri povezovanju; običajno glede na obdobje proizvodnje vozila. Začetnega dvokrilca, na primer, skoraj nikoli ne bodo postavili v isto preddverje kot nekoga z, recimo, lovcem F86 Sabre.
  • Cherry Tapping: nič tako, kot če bi z neba zlahka odpihnili dragega bombnika visoke stopnje z rezervnim letalom, ki je bilo dovolj izravnano za namestitev raket.
    • Ali še huje, če vašega pilota ubije letalo, ki lahko vgradi samo en mitraljez .30 cal.
    • Nekatera letala nizke stopnje (zlasti ruska I-16 in I-153) vidijo igro v visokih nivojih, saj lahko dosledno prekašajo hitrejše in bolje oborožene lovce, proti katerim se spopadajo.
    • Popolnoma bi bili v joku, če bi vaš dragi, težko oboroženi tank ali uničevalec tankov uničil recimo ... M22 Locust ali T-50.
    • Eden od razlogov, zakaj se gasilni aparati FSE priporočajo kot prva stvar, ki jo raziščete po gosenicah, je, da se vaši rezervoarji ZELO zlahka prižgejo, kar je smrtna obsodba, razen če ga ne morete pogasiti. Čakajte predolgo in sovražnik bo dobil marshmallows.
  • Cold Sniper: Tanki z močnimi puškami lahko to izpeljejo; najti mesto z dobrim strelnim poljem na območju z velikim prometom, skozi katerega bo verjetno prišel sovražnik, in z enim strelom ustreliti vsakogar, ki je dovolj nepreviden, da se izpostavi. Kazematizirani uničevalci tankov (nemški Stugs & Jagdpanzers in sovjetska serija SU) so specializirani za to, saj postanejo sredi bojišča lahke tarče za sovražnike, ki napadajo s strani ali zadaj.
  • Barvno kodirane vojske: Igrano z. Vsa letala in tanki so naslikani na način, kot so bili zgodovinsko naslikani. Toda za večino letal obstaja tema.
    • Ameriška letala so olivno siva ali srebrna za kopenska letala in različni odtenki modre za letala na nosilcih in plavalna letala.
    • Nemška letala so običajno pobarvana temno zeleno ali kaki, odvisno od odklenjene sheme barvanja gledališča.
    • Sovjetska letala so običajno pobarvana svetlo zeleno ali trdno belo, čeprav so nekatera letala zaradi maskirne barve v različnih odtenkih zelene, kasnejši lovci pa ostanejo goli.
    • Letala RAF so običajno pobarvana s maskirnim vzorcem. Čeprav jih je nekaj pobarvanih v modro sivo.
    • Cesarska japonska letala so bodisi vsa bela ali zelena na vrhu z belo na dnu, vendar je težko zamenjati tisto veliko rdečo mesno kroglo na krilih.
    • Na fronti kopenskih sil so ameriški tanki pobarvani v temno zeleno, sovjetski tanki v svetlo rumeno-zeleni/kaki kombinaciji, medtem ko so nemška vozila razdeljena v sivo za vozila iz zgodnje vojne in temno rumeno/kamuflažno kombinacijo za srednje in pozno -vojna vozila. Japonska vozila se razlikujejo, vendar so običajno olivno zelena za tanke zgodnje srednje stopnje ali spomladansko zelena za poznejše. Britanska vozila so temno zelena.
  • Coming in Hot: Igra se naravnost, ko poskušate pristati poškodovano letalo na vzletno-pristajalni stezi. Uspešen pristanek na prijazni vzletno-pristajalni stezi, tudi če gre za trdoživ pristanek, bo omogočil popravilo letala in vrnitev v boj, medtem ko bo strmoglavljenje letala kjer koli drugje preprečilo bitko in potencialno stalo igralca Lions po tekmi. . To je še posebej pomembno pri zgodovinskih bitkah, kjer se igralec ne more namestiti v nobeno drugo letalo, ko je eno od padcev.
  • Ohranjanje Ninjutsuja: Izurjeni igralci lahko in uspejo to izpeljati tako na individualni ravni (en prijatelj proti številnim sovražnikom) kot na meta ravni, kjer so zadnji živi, ​​proti več nasprotnikom ... in zmagajo .
    • To je lažje doseči v tankih kot pri letalih.
  • Kozmetična nagrada: Nekatere nagrade omogočajo igralcem dostop do novih emblemov za njihova letala, pa tudi do novih barvnih shem.
  • Kritična napaka: 'Gun Jammed' pomeni, da se je ena ali več vaših pušk zasegla, zaradi česar je vaše letalo z manj ognjene moči kot prej. To je lahko potencialno usodno, ko lovite sovražnika ali čelni napad. Dvakrat toliko pri letalih, ki imajo samo en top, in orožje, ki je zaseglo, je prej omenjeni top, pri čemer imajo dva ali še huje enega podparonskega mitraljeza.
    • 'Cannon Barrel Damaged' ali 'Cannon Breach Poškodovan' je lahko smrtna obsodba, če ste dovolj neumni, da poskusite streljati iz glavne puške, ne da bi najprej popravili katero koli. Nekaj ​​primerov, ko vaš rezervoar eksplodira, ko potegnete sprožilec, bi moralo biti dovolj, da razmislite o tem, da boste čim prej raziskali rezervne dele na vašem rezervoarju. Večino časa vam bo cev, ki je poškodovana ali izbita, preprečila streljanje.
  • Kritičen zadetek : ena krogla na pravem mestu in letalo postane puh prahu na nebu ali zoglenela razbitina na tleh. Ali pa ostanite popolnoma dobro letalo... z mrtvim pilotom na čelu, ki veličastno lebdi v ukrivljeni poti, ki ima samo en možen konec. Oh, in vaše bombe lahko jih sprožijo sovražniki, če imajo res srečo.
    • Enako velja za tanke. Lupina na pravem mestu lahko onemogoči vodoravni pogon kupole, razbije topove, izbije ali ubije določene člane posadke,prižgite motor ali posode za gorivo, detonirati stojala za strelivo itd.
  • Crippling Overspecialization : Igrano naravnost.
    • Borci lahko z lahkoto uničijo sovražna letala, vendar so manj kot neuporabni proti katerim koli zemeljskim ciljem, ki so težji od oklepnika brez bomb ali raket. Medtem ko imajo tanki ponavadi slab zgornji oklep, letalske puške na splošno ne morejo dobiti dovolj dobrega kota, da bi jih prebili.
      • Namestitev raket ali bomb na borec močno zmanjša njegovo okretnost.
    • Napadalci se lahko lotijo ​​kar koli, vendar plačajo za to, saj so običajno počasnejši od borcev, nimajo pa oklepa bombnika.
    • Plavajoča letala lahko pristajajo samo na vodi. Kar je odlično, če se morate spustiti, ne tako odlično, če poskušate ujeti vzletno-pristajalno stezo v načinu Domination.
      • Leteči čolni pa lahko zlahka pristanejo na vzletno-pristajalni stezi in večino jih je tako težko ubiti, da je ujet skoraj zagotovljen.
    • Bombniki lahko nosijo veliko število bomb, vendar se morajo zanašati na svoje strelce, da uničijo borce, ki jih napadajo, in so običajno zelo počasni.
      • Nekateri bombniki so dejansko strašno dobri pri preprečevanju tega. Zaradi neverjetno močnih trupov in precej težke oborožitve s kupolo je možno, da nekateri težki bombniki zberejo več zračnih ubojev kot dostojno kompetenten igralec v lovcu samo z... naravnostnim letenjem. Če kdaj napadete bombnika in se nenadoma umiri, je to dober znak za umik; to pogosto pomeni, da je igralec preklopil na ročni nadzor nad kupolami in bo vso svojo ognjeno moč usmeril prav na ti.
    • Uporaba japonskih bombnikov je zapletena zaradi dejstva, da imajo dve ločeni vrsti bomb. Bistvo je, da so AP bombe samo za ladje, medtem ko so zemeljske bombe samo za kopenske enote.
    • Protizračni tovornjaki so dobri za ubijanje letal, omejevanje zemeljskih območij in nič drugega.
    • ZiS-30 zamenja oklep, manevriranje, rokovanje s pištolo in obremenitev streliva za pištolo, ki lahko zlahka ubije tanke, ki so višje od nje.
    • Večina uničevalcev tankov na splošno trguje s kupolo v zameno za vgradnjo večje puške, kot bi jo lahko namestilo to podvozje. Ni problem na daljših razdaljah, velika težava, ko te je lahki tank uspel preiti z boka ...
      • Preprečeno seveda za ameriške rušilce, ki imajo polzaprte kupole. To pa prihaja za ceno tanjšega oklepa, ki je občutljiv na ogenj SPAA. Odprte kupole pa pomenijo, da lahko vsak borec ubije posadko z napadom.
    • Tip 93 SAM je v bistvu japonski lanser raket zemlja-zrak kratkega dosega, nameščen na zelo hitro, a neoklepljeno pomožno vozilo. Za razliko od drugih protizračnih vozil, mu manjka kakršna koli puška ali ročno vodena raketa, ki bi lahko udarila zemeljske cilje (njene rakete niti ne bodo izstrelile, če se ne zaklenejo na letalo), zaradi česar je brezupen v boju proti sovražnikovemu ozemlju. vozil.
  • Kritična napaka obstoja : Igrano z. Nekatera letala lahko prenesejo ogromne udarce in še vedno lahko normalno letijo. Toda en strel v pilotsko kabino in to letalo je zdravo, ne glede na to, kako malo škode je povzročeno. Na enak način je v nekaterih primerih potrebno le odklopiti stabilizator ali motor in letalo je končano.
    • Izstrelitev stabilizatorja lahko postane moteča zelo hitro, še posebej, če imate opravka z borcem na repu. Dobesedno vse, kar potrebujete, da vas spravi iz boja, je en sam strel, ki pretrga kontrolne črte, ali posrečen raf, ki vam odnese stabilizatorje. Če ste spretni ali imate veliko srečo, lahko za zasilni pristanek uporabite svoje lopute in plin ter šepanje nazaj v bazo, vendar tisti, ki niso dovolj spretni ali imajo srečo, da bi ponovno prevzeli nadzor nad svojim letalom in se izognili drugim sovražnikovim igralcem, ki iščejo enostaven uboj. nimajo sreče.
      • Ko že govorimo o sreči, drug način za pridobitev CEF je, da vas zažgejo zažigalnice. V svojem letalu ni pravega načina, da bi zanetili ogenj (včasih lahko ugasnete ogenj motorja tako, da zmanjšate plin, vendar to lahko povzroči celo več težave, ko hitrost vašega poškodovanega letala pade kot kamen); vse kar lahko storiš je, da moliš, da bo ugasnilo pravočasno. Če traja več kot nekaj sekund, ste samodejno izvrženi iz letala, ki je navedeno kot 'pogorelo'
    • Enako z rezervoarji; skoraj vsaka igra bo nekoga ubila z enim strelom, preprosto tako, da bo to školjko vložila v nabojnik za strelivo. Michael Bay bi bil ponosen na rezultate.
  • Smrt od zgoraj: Kot je značilno za zračno vojskovanje, je to verjetno najboljša metoda za spopad s sovražnimi lovci in bombniki.
    • Najprimernejši način napada za potopne bombnike, kot sta SBD Dauntless in Ju-87 Stuka
      • Prednostna metoda za sodelovanje kaj zemeljska tarča, ne glede na to, ali odvržete bombe, izstrelite rakete ali preprosto streljate z mitraljezom borca.
      • Popravek 1.37 dodaja številna letala s poševno streljanjem 20 mm Čudna glasba top, ki strelja za 45 stopinj navzgor in obrne ta trop.
    • Artilerijski napadi in letala, ki jih nadzorujejo igralci, tudi v kopenskih silah.
  • Death of a Thousand Cuts : standardni postopek za strmoglavljenje nekoga v letalu, ki je več stopenj nad vašim - traja veliko mitraljeznih nabojev za ubijanje letala, oklepnega proti topovskim granatom. Prav tako je edini način, da se težke bombne bombe kadar koli sestrelijo, ne da bi uporabili rakete ali dosegli kritično srečo.
    • Čeprav jih lahko ubijejo z enim strelom, lahko tanki prenesejo tudi hudo veliko kazen, bodisi zato, ker streli niso prodorni ali pa so in preprosto ne zadenejo ničesar pomembnega v notranjosti. To je tudi privzeta situacija, ko se srečata dva nasprotujoča si rezervna tanka Panzer II Ausf C – njun oklep je dovolj debel, da ga njuni 20 mm topovi ne morejo prebiti.
      • Šokantno preprečil Wirbelwind Flakpanzer: Kljub nasprotnemu prepričanju, da avtotopovi iz druge svetovne vojne niso protitankovsko orožje, je sto nabojev AP .
    • Deli zemeljskih tehnoloških dreves nekaterih držav do neke mere igrajo ta trop:
      • Ameriški topovi kalibra 37 mm, zaradi tega nimajo HE polnila v svojih AP granatah. Vendar streljajo zelo hitro, da nadomestijo manjšo ubijalsko moč.
      • Velik kos drevesa rezervoarja v Združenem kraljestvu se izogiba HE polnilu v korist boljšega prodora, zaradi česar je ta trop značilnost britanskih tankerjev.
      • Francozi se še bolj zanašajo na trden strel kot Britanci; pred stopnjo V samo šest vozil v svojem glavnem tehnološkem drevesu (nekdanji rezervni AMC.34 YR, Crusader Mk. II, Char B1 bis, SAu 40, 105-mm Sherman in AML-90) uporablja HE polnilo.
    • Dovolj oborožena obalna ladja (na primer podložniki in minolovci) lahko uniči svoje dvojnike iz modre vode, če nanje položite dovolj granat (pod pogojem, da lahko najprej prebijejo oklep)
  • Težko, a super: bombniki so namenjeni predvsem zadeti talnih tarč, ki so preveč utrjene, da bi borci lahko učinkovito udarili, hkrati pa so ranljivi za prestrezanje borcev. Vendar z dovolj točk, vloženih v svoje strelce in/ali zmožnostjo ročnega nadzora teh strelcev, medtem ko se izogibajo manevri s tipkovnico, lahko izkušen pilot bombnika dejansko precej učinkovito napade in sestreli sovražne lovce, hkrati pa lahko bolje prenese njihov ogenj. .
    • Ameriška letala so na splošno takšna, čeprav to še posebej velja za različice P-47. Visoke najvišje hitrosti, zadrževanje energije v ravni črti in ognjena moč jih naredijo za odlične lovce Boom in Zoom, vendar je zaradi pomanjkanja hitrosti zavoja in vzpenjanja učinkovita energijska taktika ključnega pomena za uspeh.
    • Ubijanje napadalnega letala z glavnim topom tanka. Res težko izvedljivo, toda WILL 1 je ustrelil letalo. Preden so delovali mitraljezi na tankih, je bil to edini način, da se branite pred zračnim napadom. Ko je igra napredovala, je prenehala biti vedno samodejno ubijanje, vsaj ne z neeksplodiranimi krogi, kot sta APCR in sabot; takšni krogi morajo dejansko zadeti pilota in ne le kjerkoli na letalu, da je zagotovljen 1 strel. Po drugi strani bodo HE tank granate vedno naredile stvari, kot je odpihovanje kril s celo bleščečim udarcem.
    • Raketa SS.11 Raketenjagdpanzer 2, ki se med letom krmili s tipkovnico, lahko zadene cilje brez neposrednega vidnega polja. Vendar pa usmerjanje rakete v nekaj, česar pravzaprav ne morete glej je neverjetno težko, tudi če natančno veste, kje je ta sovražni tank nad grebenom hriba ali za vogalom stavbe. Pravzaprav, tudi ko si lahko glej svojo tarčo, je SS.11 težje uporabiti kot Drakon IT-1 in Shillelagh M551 Sheridan, ki ju vodiš tako, da držiš miško na tarči.
  • Prepoznavni videzi: igra se naravnost, saj lahko igralec odklene različne nalepke (vse temeljijo na letalski umetnosti iz resničnega življenja), da prilagodi videz svojega letala. Zanimivo je, da lahko igralec nalepi nalepke, ki jih je kdaj uporabila stran, nasproti eni od ravnin, ki jih prilagaja.
    • Različni modeli istega letala imajo pogosto drugačno barvno shemo.
    • In zdaj s sistemom kože po meri lahko divjate s prilagajanjem svojih vozil, a to boste videli samo vi.
  • Izmikanje z zaviranjem : Igra se naravnost, kot se uporablja v resničnem življenju med pasjim bojem, da se strese in sovražnik namesto tega dvigne na rep. Spustite loputo za plin, razširite lopute ali zračne zavore (če jih imate) in jink, corspcrew, yo-yo ali Do a Barrel Roll. Če tisti, ki zasleduje, ne more dovolj hitro odvajati energije, bo prehitel tistega, ki ga lovijo, in lahko namesto tega postane preganjen. Vendar pa namerno prehajanje v stanje nizke energije (nizka hitrost in nizka nadmorska višina) ponavadi pusti enega ranljivega, dokler se ne nabere več energije, tako da, če ima nekdanji zasledovalec bližnje soigralce, lahko to pusti zavorno ravnino ranljivo.
  • Oblačenje kot sovražnik: izvedljiva strategija v bitkah Tank Simulator Battles zagotavlja to . Čeprav se to lahko potencialno povrne.
  • Dying Moment of Awesome : Napovednik za 15. 8. 2014 je imel dva posebej spektakularna primera. GlejVzemi te s sebojspodaj.
    • Vsakič, ko vam uspe sestreliti lovca, ki je ubil vašega bombnika, ali pa se oba tanka ubijeta drug drugega z zadnjim strelom.
  • Pekel v zgodnji igri: začetni 'rezervni' tanki so grozni v različnih stopnjah, pri čemer je slab oklep univerzalen. Ameriški M3A1 Stuart je zelo hiter, vendar ima zavore iz sira in zasnovo, zaradi katere najbolj prodorni udarci uničijo celotno posadko, Panzer II ima patetični 20 mm top, sovjetski T-26 pa mizerno razmerje med močjo in težo. Edina stvar, ki vas lahko reši, je, da so sovražni tanki prav tako grozni kot vaši. Začetna dvokrilna letala so zelo vodljiva ... in to je približno vse, za kar so dobri; ogromne silhuete, patetično orožje in nizka konjska moč, pomešana z visokim koeficientom upora, jih naredijo za letenje.
    • Če ste mislili, da je Pz.II C slab, je zdaj tu M2A2. Oborožen s samo 50 cal MG z 28 mm prodora v bližino in samo 15 mm oklepom! V II C niti frontalno ne more prodreti.
  • Epska akcija tank na tanku: kopenske sile življenja na tem tropu. V vsaki ekipi imate skupno 16 igralcev in vsak lahko prinese do 3 tanke na kos (od popravka 1.43), to je 96 tankov v eni tekmi. Plus še več rezervoarjev, ki jih nadzoruje AI!
  • Everything Breaks : Igrano z v boju na tleh; tanki lahko zdrobijo, streljajo in kako drugače uničijo vegetacijo, ograje in razne druge dele zemljevidov, vendar stavb v velikosti hiše in večjih zgradb ni mogoče poškodovati. To je bilo razširjeno na zgradbe v različici 1.53, čeprav je omejeno na zemljevide Berlina, Kölna in Stalingrada.
  • Vsaka krogla je sledilec: imate možnost uporabe pasov za strelivo, ki so 90-100 % sledilci, če imate še vedno veliko težav pri zadeti tarče s katero koli drugo opremo ali želite s salvo prižgati sovražna letala.
    • Bonusne točke za Sovjete. Medtem ko ima konfiguracija sledilnikov za druge države običajno pet ali več sledilnikov (ki se neškodljivo odbijajo od kovine), imajo Rusi v celoti API-T (oklepni zažigalni sledilnik) za vsako posamezno letalo, ki ga pilotirajo. Ne samo, da je videti neverjetno zastrašujoče, lahko tudi prižgejo letalo v enem napadu. Američani dobijo tudi pasove API-T za številna letala.
    • Tako imenovani 'stealth' pasovi obrnejo ta trop; sploh ne vsebujejo nobenih sledilcev. Ideja je, da se sovražnik ne zaveda, da so nanj streljani, dokler se njihova letala ne začnejo razbijati okoli njih. Težko jih je uporabljati (pomanjkanje sledilnikov otežuje prilagajanje strelov), vendar lahko izkušen igralec ujame sovražna letala in jih uniči v nekaj sekundah.
  • Izkustvene točke: uporabljajo se za dostop do novih letal in kopenskih vozil za določeno državo. Prislužite si jih tako, da naredite stvari, ki pomagajo vaši ekipi do zmage. Igralci, ki ne prispevajo, pa ne dobijo ničesar, medtem ko so igralci, ki prispevajo, nagrajeni glede na to, kar naredijo. Igralci pridobijo tudi točke posadke, ki jih razdelijo med člane posadke, kot so piloti in strelci.
  • Neuspešno preverjanje na terenu: včasih se zgodi z igralci v kopenskih silah. Videli boste, da igralci naletijo na krog s kapo, ki je imel samo samo je bil ujet in sedi tam, kljub dejstvu, da je igralec, ki ga je pravkar ujel, tik za vogalom s svojo pištolo, postavljeno na stojalu za strelivo drugih fantov.
    • Tanki z umetno inteligenco, ki so v prvih dneh posejali zemljevide zemeljskih sil, so bili glede tega še slabši. Z lahkoto bodo streljali na vse, kar se premika, dokler je sovražnik. In še naprej bodo streljali nanj, dokler ga ne uničijo... pogosteje pa postanejo zelo enostaven vir kreditov in izkušenj za igralce, ki želijo narediti nekaj lahkih ubojev.
    • Tanki v Realistic in Sim zdaj nimajo več tistega priročnega označevalca ciljev. Z Mark One Eyeball morate opaziti vse tanke. Prelahko (in boleče) je voziti tik ob sovražniku in se zaradi tega razbiti v rit. Še huje v simu, tudi zavezniški tanki ne dobijo oznak, zato morate biti zelo previdni, da se izognete prijateljskemu ognju. Divje razstreljevanje na prvo stvar, ki jo vidite, vas lahko kaznuje.
    • Konec avgusta 2016 je Gaijin na svojem kanalu YouTube objavil epizodo svoje video serije 'Thunder Show'. Video je vseboval posnetek, ki prikazuje KV-2 s prilagojenimi oznakami, ki podpirajo predsedniško kampanjo Donalda Trumpa. Odziv in plameni v razdelku za komentarje so povzročili, da je bil video izbrisan manj kot dan po objavi.
  • Operacija False Flag: Ni dejanski mehanik igranja, vendar so številna vrhunska letala letala iz različnih narodov, tehnološka drevesa, pobarvana v druge barve, kot je A6M5 ameriške mornarice ali Luftwaffe Wellington.
    • Pod to lahko spadajo tudi nekatere nadomestne preobleke, ki jih je mogoče odkleniti za nepremium letala. He-112 V-5, ki ga je najtežje odkleniti, daje videz videzu cesarskega japonskega lovskega letala (belo karoserijo z rdečo obrobo in 'mesno kroglico' Rising Sun deco), čeprav sam V-5 ni bil izvožen na Japonsko. Tretji Ki-45 v japonskih silah dobi tudi povojno shemo, kjer je v barvah ujetega letala, ki ga ocenjujejo ameriška vojska ZDA. In potem ima lahko P-40 Kittyhawk na ameriškem seznamu na koncu sheme za Američane, Britance, Kanadce in celo Novo Zelandijo.
    • Z uvedbo nalepk 'svetovnih zastav' lahko igralec naredi katero koli letalo, ki nosi barve katere koli države - vključno z letalom Luftwaffe, ki prikazuje zastavo Izraela.
    • Enako velja za kopenske sile, pri čemer je eden od nemških vrhunskih tankov ujeti M4A2 Sherman.
    • To je razlog, zakaj zajete premije niso dovoljene v simulatorju kopenskih sil.
  • Fiksno naprej obrnjeno orožje:
    • Puške na lovce seveda, pa tudi na nekatere bombnike, kot sta ameriški B-25 Mitchell in A-20G. V kopenskih vozilih so kazemirani uničevalci tankov, ki nimajo kupole in imajo namesto tega puško nameščeno v trup obrnjeno naravnost naprej. Obrnjeno z britanskim Archerjem, ki ima obrnjeno puško nazaj .
    • Večina torpedno oboroženih plovil, ki jih je mogoče igrati v načinu Naval Forces, ima fiksne torpedne cevi, ki lahko streljajo samo naprej, medtem ko plovila z nastavljivimi nosilci za torpeda (kot so na rušilcih in križarkah) preprečujejo ta pojav.
  • Pomanjkljiv prototip: Več vozil v igri je to v resničnem življenju, eden najnovejših primerov pa je Tiger (P), dodan v popravku 1.45.
  • Predvidevanje: Gaijin je včasih uporabljal prvoaprilske dogodke kot nekakšne beta teste za nove funkcije.
  • Fragile Speedster : japonski pomorski borci. Upravičeno, saj je v resničnem življenju edini način za dosego hitrosti in okretnosti, ki so jo imeli, žrtvovanje oklepne zaščite za pilota in rezervoar za gorivo. Seveda bo dobro postavljen krog A6M Zero spremenil v ognjeno kroglo, vendar veliko sreče, ko jo dejansko zadenete. Niso tako hitri kot okretni. V primerjavi z letali drugih narodov je Zero dokaj počasen, a to nadomešča z neverjetno manevriranjem.
    • Nasprotno, japonski vojsko borci so imeli različen oklep – na primer, tako pozni vojni borci Ki-84 kot Ki-100 so imeli dobro oklepno zaščito in samotesnilne rezervoarje), ali je bilo to modelirano za Ki-84, je predmet razprave. Ki-61 je za svojo stopnjo spodobno oklepen.
    • Lahki tanki na splošno.
    • M18 Hellcat, ki je bil predstavljen v popravku 1.70.1945, je prav gotovo to in Glass Cannon. Čeprav ima močno puško za svojo stopnjo in bitko, da ne omenjam zelo dobrih tekaških zmogljivosti, je vse to povezano z veliko ceno skoraj neobstoječega oklepa.
    • Jet lovci. Ne samo, da se nagibajo k izogibanju oklepom v korist surove hitrosti, ampak tudi lahka poškodba zelo negativno vpliva na njihovo letenje.
  • Prijazno ognjevarno: Preprečeno. Igralci, ki sestrelijo prijateljsko srečanje, so za to pogosto TEDO kaznovani. Toliko, da pogosto ne glede na to, kako dobro vam gre po tekmi, BOSTE izgubili kredite IN izkušnje, če boste vsaj sestrelili enega prijaznega borca.
    • Glede na dejstvo, da lahko krogle dejansko preveč prodrejo v tarčo z dovolj tankim oklepom in nadaljujejo, ne morate biti pozorni le na to, kje je vaša tarča, ampak kje so vaši soigralci glede na to, kam cilja vaša pištola. Povsem možno je, da ta strel gre skozi sovražnika, mu naredi nič škode in nato zadene zavezniki stojalo za strelivo in ga takoj ubijte, kar vam bo privedlo do hude denarne kazni in neskončnega smeha za vašo prvotno tarčo.
    • V bitkah simulatorja kopenskih sil zavezniški in sovražni tanki ne dobijo oznak ciljev. Morate biti prepričani, da je pika na obzorju sovražna in ne prijazna.
      • Kasneje je to preprečilo oktobra 2016, ko je Gaijin onemogočil prijateljski ogenj za kopenska vozila v realističnih in sim načinih kot odgovor na prekomerno ubijanje moštva.
  • Igranje in ločevanje zgodb: Japonska letala poznejše stopnje so pogosto samo ameriška letala, saj iz očitnih razlogov Japonska po letu 1945 ni bila v strašno dobrem stanju. Najvišji japonski reaktivni lovec, na primer, je samo ameriški F-86F-30 Sabre, ki ga je postavila povojna JASDF, čeprav je bil od takrat nadomeščen v popravku 1.87 s prvim domačim lovskim letalom Japonske, lovcem Mitsubishi T-2/ trener (kar je vodilo tudi do razvoja napadalca F-1 Kaizen). Nekatera vozila na njihovem drevesu kopenskih vozil so ameriška kopenska vozila, ki jih je postavil povojni JGSDF, dokler se Japonska ni lotila izdelave svojih avtohtonih modelov, kot je Type 74.
    • Ista zgodba je tudi za Nemce, zadnja letala sta MiG-15 v vzhodnonemških barvah in Canadair Sabre v zahodnonemških oznakah.
  • Gatling Dober:
    • Različica 1.63 dodaja M163 VADS; oklepni transporter M113, predelan v protiletalsko vozilo z an nameščen na njem. Ima hitrost streljanja tri TISOČ nabojev na minuto, zaradi česar je najhitrejša puška v igri doslej.
    • Številni helikopterji, dodani v različici 1.81, imajo tudi orožje tipa Gatling, od 7,62 mm minigun na UH-1 Huey in AH-1G Cobra, štiricevnega 12,7 mm mitraljeza Yak-B na Mi-24 Hind- D, na tricevno sestro M61 Vulcan, M197, na kasnejšem modelu Cobra.
    • Sam M61 je bil pozneje dodan tako letalskim kot morskim vozilom, na ameriških letalih, kot sta F-4 Phantom in F-104 Starfighter ter tudi japonski licenčni različici JM61, ki smo jo videli na Mitsubishi T-2 za zrak in PG 02 patruljno hidrogliserje za morje.
    • A-7D Corsair ima notranji M61 Vulcan in lahko namesti tudi dve dodatni puški z več M61 ali 30 mm rotacijskim topom GAU-13/A, ki je izpeljanka slavnega GAU-8 Avenger.
  • Geo učinki:
    • Izkušeni igralci se bodo pogosto izogibali sovražnikovemu ognju. Rezultati so različni, vendar je lahko koristno, če zgrešiš goro za centimetre, letalo za tabo pa ne.
    • Učinkovita uporaba terena za zagotavljanje kritja in prikrivanja je pogosto značilnost izurjenega tankerja v kopnem boju.
    • Ena od dveh glavnih strategij za napadalne helikopterje v igri je letenje čim nižje in uporaba terena, da se izognemo odkrivanju, medtem ko streljate s protitankovskimi raketami od daleč.
  • Stekleni top:
    • Na nizkih nivojih, Chaika. Namesti štiri mitraljeze in streljajo dvakrat hitreje kot druga dvokrilna letala, s čimer ga učinkovito dajejo štiri krat večja od ognjene moči vsakega drugega dvokrilca, ki ni sovjetska (in dvakrat večja kot celo oni), zaradi česar je sposoben napadati letala več stopenj nad svojimi s poštenimi možnostmi za zmago. Je pa ravno tako odporen proti poškodbam kot drugi dvokrilci – se pravi, da bo zgorel, če bi kdo vanj vrgel pest kamenčkov.
    • Na višjih ravneh Japonci - zrcaljenje njihovega resničnega življenja2. svetovne vojnemodeli - imajo več letal, ki zadenejo zelo trd, vendar ima zelo malo oklepa in ga bo z neba pognalo vsako enakovredno letalo, ki je preživelo njihov prvi napad. Podobno igrajo tudi japonski tanki, ki zamenjajo oklep za ugledno ognjeno moč.
    • CR.42 Falco ima nameščena dva 12,7 mm mitraljeza, ki mu omogočata, da skoraj brez napora uniči druga zgodnja letala in poškoduje letala višje ravni. Vendar je narejen iz istega materiala kot vsak drugi dvokrilec: mokrega robčnega papirja.
    • Odprti uničevalci tankov, zlasti ZiS-30. Oklepa ni govora, HE granate in MG ogenj ga bodo uničili. Vendar je nameščen in popolnoma uničujoč top kalibra 57 mm, ki bo uničil tanke, ki so višje od njega.
    • IS-2, saj so bili njegovi glavni nasprotniki poznovojni nemški tanki in uničevalci tankov, ki so oboroženi s primerljivimi protitankovskimi topovi in ​​sorazmerno boljšim oklepom.
    • Vsak lahek tank z veliko puško za svojo raven, odlična primera sta Chaffee in Walker Bulldog.
    • Večino oddruga svetovna vojnaRazen M18 Hellcat, zlasti M36, štejejo ameriški uničevalci tankov.
    • Gepard in Flakpanzer sta to v Arcade Battles. Ker imata samo 2 člana posadke, umrejo, če katerega od posadke odstranijo ... kar je težava, ker strelec sedi v kupoli z odprtim vrhom. Vendar so njihovi samodejni topovi dovolj močni, da z golimi hitrimi udarci prodrejo v oklep tankov iste stopnje, pri čemer pohabljajo vse tanke, ki zaklenejo pogled z njimi za več kot nekaj sekund.
    • Archer je to med britanskimi kopenskimi vozili, ki ima 17-funtni top, vendar s skoraj neobstoječim oklepom in odprto postavitvijo. Poleg tega ima nazaj - obrnjeno pištolo, kar pomeni, da mora biti igralec zelo previden pri pozicioniranju, da ne bi bil na strani prejemnika tako topništva kot zračnih napadov (ki ga skoraj zagotovo uničita).
  • Brezplačni tuji jezik: nekatera vozila se na to igrajo s svojimi imeni; Japonska letala imajo pogosto 'ko', 'otsu', 'hei' ali 'tei' za označevanje različnih modelov podobnih modelov. Nekatera nemška vozila so znana tudi po nemških imenih namesto po kateri koli številki modela, kot so Nashorn, Sturer Emil in Brummbar.
  • Izstreljevalnik granat: od popravka 1.69 imajo nekateri tanki nizke in najvišje stopnje zdaj funkcionalne izstrelke granat, nameščene na vozila, ki lahko izstrelijo krog dimnih granat, da zagotovijo prikrivanje.
  • Vodnik Dang It! : Delno zahvaljujoč prevodu 'Blind Idiot' in nekoliko slabim pojasnilom vodnikov v igri, je najbolje, če iščete YouTube video vodnike, če ste nov. Igra sicer skoraj pričakuje, da bodo igralci imeli dostojno osnovno razumevanje vojaške opreme, kot je delovala v resničnem življenju.
    • strelivo : Eden največjih vzrokov za to, da novi igralci vzklikajo 'OMG, kako si to preživel, ta igra je zanič!'. Premalo prodora in vaši streli se bodo neškodljivo odbili. Preveč penetracije in če ne zadenete neposredno kritičnega dela ali člana posadke, vaši streli ne bodo naredili skoraj nič. Poleg tega je lahko širok izbor streliva zmeden. Na primer, prilagoditveni zažigalni naboji za mitraljeze niso enaki nabojem Incendiary/API/API-T. Prilagoditev Incendiaries povzroči minimalno škodo/brez škode ob udarcu, preprosto iskri, ko zadene tarčo, da daje bolj viden pokazatelj, kje na splošno zadenejo vaši streli. Nimajo povečane možnosti, da zanetijo ogenj, kot jih ima navaden Incendiary. Strelivo Tracer in Ball je odlično, če se borite predvsem z dvoletnimi letali, toda grozna letala s kovinsko kožo so vaši sovražniki.
      • Prav tako se novi igralci tankov pogosto borijo za Armor Piercing, Composite, Rigid granate zaradi svojih naštetih izjemno visokih ocen prodornosti, ko bi bilo bolje uporabiti naboje tipa Armor Piercing Capped, še posebej, ko je sovražnikov tank pod ostrim kotom odklona. Vedeti, katera školjka ima ravno dovolj AP ocene, da lahko prebije oklep in trdo opremo tanka, nato pa se poskakuje po njej in povzroči učinek šrapnela (preko visokoeksplozivnega polnila, lomljenja od udarca tanka, curka staljene baker iz krogle HEAT) je ključnega pomena za izboljšanje vaše sposobnosti.
    • Pomembno je tudi znanje o opremi in lokaciji posadke. Uganjanje osrednjega telesa letala ali tanka ni niti približno tako učinkovito kot ciljanje na opremo in posadke. Povzročite, da se krilo odtrga tako, da udarite v območje, kjer se spoji s telesom (ki je tudi tam, kjer so pogosto rezervoarji za gorivo), je streljanje motorjev ali pilotske kabine letala lažje kot odlaganje več kot polovice nabojnikov v trden okvir letala in upam, da pade z neba. Enako velja za tanke: ciljanje na stojala za strelivo, rezervoarje za gorivo in dele motorja lahko povzroči kratko delovanje tanka. Če veste, kje verjetno sedijo posadke, vam lahko prinesejo dragocene dodatne sekunde ali pa tudi uničijo tank.
      • Energijski boj : Če igrate realistične bitke ali bitke na simulatorju, je razumevanje energijskih spopadov bistvena veščina, vendar vas igra ne nauči, kako in zakaj deluje. Za poenostavitev energetskega boja: Vsako letalo v igri med letenjem ima dve vrsti energije: potencialno energijo, ki je v obliki višine, in dejansko ali kinetično energijo, ki je v obliki zračne hitrosti. Ti dve vrsti skupaj tvorita celotno energijsko stanje. Biti v stanju višje energije vam omogoča, da narekujete pogoje zaroke, in vam tako daje prednost. Mnogi igralci v igri bodisi ne razumejo potrebe po energijski prednosti ali verjamejo, da mora imeti nekdo prednost v višini, da bi imel prednost v energiji. Povsem ne upoštevajo, da je povsem mogoče in včasih tudi ugodno, da je nekdo na nižji višini, a je v stanju višje energije kot sovražnikovo letalo. Ko veste, koliko energije imate, borba postane bitka, ko poskušate porabiti najmanj energije in prisiliti nasprotnika, da izgubi večino svoje. Nič od tega ni nikoli razloženo v igri.
    • Gaijin ni pojasnil, kako delujeta načina Air Domination in Front Line, zato morate prebrati forume, jih preizkusiti v bitki po meri ali gledati videoposnetke v YouTubu, da poznate cilje.
  • Lahkoverni Lemmings : Ni nenavadno videti 4 ali več članov vaše ekipe, ki lovijo enega samega sovražnika v dolgi conga vrsti in se potegujejo za tistega, ki bo ubil. To jih, kot si lahko predstavljate, naredi tudi sami neverjetno lahke tarče. Celo izvedljiva strategija je, da eno samo letalo pošljete nizko kot vabo, počakate, da se nanj naleti celotna sovražnikova ekipa, in se nato potopite nanj od zgoraj v prostem času.
    • V takih situacijah tudi ni nenavadno videti, da se več zasledovalcev zaleti drug v drugega,nato začnite kričati drug na drugega, da poskušata ukrasti ubija.
      • In to ob predpostavki, da drug drugega ne razstrelijo na koščke, ne da bi opazili.
    • Nekateri igralci bodo še naprej sledili sovražnemu igralcu tudi po težkem terenu ali mimo ovir v upanju, da se bo sovražnik odlomil in odšel drugam ali pa se zaletel v tla.
    • Pametni igralci pa so strašno dobri pri preprečevanju tega. Če vidijo, da je preveč igralcev pripetih na enega samega sovražnika, se bodo prekinili in odšli drugam. Ali pa poskusite vdreti v tistega, ki želi pobrati lahke uboje teh igralcev. Ali pa, če vidijo, da jih igralec, ki ga lovijo, poskuša strgati s stene kanjona, bodo zaostali, se povzpeli in počakali na boljši trenutek, da ga vstavijo in sestrelijo.
      • V arkadni igri se bodo potapljali ter uporabljali hitrost in umikanje, da bi vse preveč vnete sovražnike na repu potegnili nazaj proti prijaznem drstitveni točki, pri čemer jih bodo pustili na nizki nadmorski višini, da bodo omogočili kopici sveže izgnanih in razočaranih prijateljev, da izbruhnejo malo jeze. na lahke, nizko leteče nesrečne sovražnike in jim hkrati očisti rep.
  • Puške Akimbo : Več tankov je nameščenih na več kupol, ki jih je mogoče neodvisno usmeriti v napad na več tarč hkrati. M3 Lee, na primer, ima na trupu nameščeno 75 mm, kupolo 37 in kupolo za mitraljez 12,7 na vrhu 37. T-35 je mojster tega z PET puške kupole!
    • Številna protizračna vozila so opremljena z več puškami, pri čemer so nekatera opremljena s štirimi nosilci.
  • Guy in Back: Več letal jih ima v obliki strelcev. Vendar so slepi kot netopirji, ko jih nadzoruje AI, ko pa jih nadzorujete, dobijo neverjetne spretnosti ciljanja. Na srečo lahko vlaganje v izkušnje posadke ublaži to težavo.
  • Zgodovinska šala: najboljši lovec na ruskem drevesu, MiG-15, je pobarvan v severnokorejski barvi. To je najverjetneje sklicevanje na dejstvo, da so Rusi na skrivaj poslali številne pilote v korejsko vojno, da bi zgradili skupino izkušenih reaktivnih lovcev. Ameriški piloti bi jih imenovali 'veliki očki' ali 'hončosi', saj so bili ruski piloti običajno veliko boljši od svojih severnokorejskih tovarišev.
    • Z vzorcem številčenja različic v igriOpombapovečano za korake po 0,02 na večjo posodobitev, na primer 1,43, 1,45, 1,47, večina igralcev je pričakovala, da bo naslednji večji popravek 1.49. Nato se je Gaijin odvil . Potem se zaveš, da je minilo skoraj 70 let od konca2. svetovne vojne v Evropi.
  • Taktike udari in beži:
    • Najpogosteje uporabljena metoda napada na bolj agilne borce. Pojdite približno 2-3000 čevljev nad njimi, nato pa se potopite na njih, ko ste v dosegu, vse goreče puške. Če jih napad ni ubil, uporabite hitrost, pridobljeno pri potopu, da pobegnete, preden vas lahko maščujejo.
    • Tudi taktika izbire za lahke tanke in oklepnike, saj jih bo njihov smešen oklep pobil, če bo sovražnik storil toliko, kot bo pogledal v njihovo splošno smer.
  • Homing Projectile: Različica 1.85 je dodala vodene rakete zrak-zrak, ki za razliko od protitankovskih raket v igri ne potrebujejo nobenega nadaljnjega vodenja od igralca po izstrelitvi. To se igra realistično, saj so prve rakete, ki so bile uvedene, rakete kratkega dosega, ki iščejo toploto, ki se jim je mogoče izogniti z manevri umikanja ali jih zapeljati z zaletom protiukrepov.
  • Vroča akcija sub-on-sub: 2018 igralni način.
  • Imenujem to 'Vera': igralci lahko izberejo različne oblike nosu s seznama zavezniških nalepk. Vse to je prava umetnost nosu, iz dejanskih letal.
    • In cela vrsta napisov za vsak narod, od Badass Pohvali do Užaljenosti nežnosti.
  • Neučinkovit samotar: Dobro timsko delo je potrebno za preživetje in zmago. Tudi bombnik, ki leti na visoki višini, potrebuje pomoč drugega bombnika ali spremljevalnega lovca.
    • Borci ne smejo napadati skupine protizračnih enot, razen če jih zmotijo ​​druga prijazna letala. To velja dvojno za način kopenskih sil, igralec flak je veliko bolj smrtonosen!
    • Pri nizkih ravneh se to obrne. Zaradi splošne neizkušenosti večine igralcev na nižji ravni in težnje, da se mnogi od njih samo borijo, namesto da bi šli za cilje misije, je en sam kompetenten pilot, ki se giblje do najbližjih zemeljskih ciljev, namesto da bi neučinkovito letel v iskanju sovražnikovih letal, ki jih z neba udari, lahko obrne tok celotne tekme.
  • Infinity -1 Sword : Napredek v proizvodnji granat je pripeljal do nemške granate 'Minengeschoß', v bistvu visokoeksplozivne granate z dvakrat večjo količino eksploziva od vaše povprečne zavezniške granate- In nemški protiletalski pasovi streliva so jih polni. Dodajte to toči svinca, ki ga je mogoče izprazniti iz štirikolesnika 20 mm FW-190-A4 ali ogromne 'šestice', ki jo je mogoče pripeti na FW-190-A5/U2, najbolj težko oboroženega borca ​​te vojne. , in imate dokaj vsestranski lovec, ki lahko z minimalnim naporom odžaga krila težkim bombnikom. Glede na sistem bojnih činov je A5/U2 enakovreden več letal, ki sploh niso letela do leta kasneje- To pomeni, da se v arkadnem načinu igralci, ki letijo na FW-190 visoke stopnje, igrajo z njimi zaradi poštenosti.
  • Vmesniški vijak:
    • Če letite preblizu za letalom s puščanjem olja, bo vaš vid postopoma zasenčil olje, dokler ne boste popolnoma slepi, čeprav nekaj sekund umaknete težavo. Podobno, če povlečete preveč pozitivnih G-jev v zavoju, bo vaš vid postal siv in zatemnjen, dokler se ne izenačite, medtem ko bo povlečenje preveč negativnih G-jev povzročilo, da bo vaš vid zamegljen z rdečo.
    • V kopenskih bitkah, če vas izstreli raketni tank, se bo vaš zaslon začel tresti od eksplozij raket. Upoštevajte, da to dejansko ne povzroči, da bi se vaš ciljni križ zamajal; to je samo vaš zaslon.
  • Ironija : Ob praznovanju dneva V-E 2014 je bila operacija 'Battle of Berlin' izbrana za glavni dogodek realističnih in simulatorskih bitk tri dni zapored. Na žalost je zelo malo ljudi želelo igrati kot ruska stran, saj so Nemci kar naprej zmagovali z 90-odstotno zmago, zahvaljujoč premočni odličnosti Fw 190, Ta 152 in He 162. 10-odstotna zmagovalna stopnja Rusa stran je bila večinoma posledica igralcev, ki so uničili vse Light Pillboxes, namesto da bi zmagali v zraku.
  • Vrhunska statistika: težki borci in napadalci. Ta letala lahko nosijo bombe in/ali rakete, ki jih je mogoče uporabiti za zemeljske napade, medtem ko njihova težka topovska oborožitev zlahka zruši večino borcev, ki jim ni uspelo priti v cilj. Kljub tem lastnostim niso tako okretni kot namenski lovci in imajo manjšo bombno obremenitev kot namenski bombniki. To vlogo v kopenskih silah prevzamejo srednji tanki, ki imajo v redu puške s srednjim oklepom, a spodobno mobilnostjo.
    • Mitraljezi .50 cal so to v oddelku za ognjeno moč. Vzpostavijo dobro ravnovesje med obremenitvijo streliva, močjo in časom ponovnega nalaganja.
  • Lik za šalo: I-Go ko ima tako smešno shemo oklepa, da so visokoeksplozivne granate zanj same po sebi usodne, ne glede na to, kje zadenejo tank. Pravzaprav lahko celo 20-milimetrska pištola Panzera 2 zadene tank, kar veliko pove, saj mnogi igralci menijo, da je Panzer 2 slabši tank Tier-1 zaradi njegove slabe oborožitve.
    • Upoštevajte, da I-Go ko deluje bolj kot podporna havbica kot tank in lahko še vedno skoraj v trenutku povzroči smrtonosno škodo sovražnikovim lahkim tankom z izstrelitvijo pod visokim kotom, tako da zadene njihov precej tanek strešni oklep. Večina protiletalskih tovornjakov poleg ruskih tovornjakov stopnje I je tudi v nevarnosti, saj so ne more streljati naprej da zaščitijo svoje neoklepne kabine, kjer lahko šibek mitraljez na trupu I-Go ko zlahka ubije njihovo posadko.
    • Tip 95 Ha-Go, Hotchkiss H.35 in FCM.36 so bili odstranjeni iz raziskovalnega drevesa igre zaradi slabega protitankovskega delovanja. Tanke so na koncu vrnili v igro, potem ko se je veliko igralcev pritožilo. Čeprav so grozni za uničenje vsega razen lahko oklepnih vozil, zlasti iz neposredne bližine, lahko Ha-Go in dva francoska lahka tanka še vedno delujeta kot podpora ekipi (še posebej, če njihovi uporabniki neželeno pošiljajo pozive k artilerijskim napadom med arkadnimi bitkami).
    • Oba japonska 'tank čolna' Soukou-Tei sta popolnoma neuporabna, saj ju upravlja vojska rečni topovske čolne, ne prave pomorske topovnice. Počasni so kot žoge in njihov oklep služi le za upočasnitev njihovega delovanja. Prav tako se zlahka zamočvirijo, če vzamejo vodo in so precej ranljivi za letala vseh vrst. Najhuje je, da je njihovo vodenje na morju tako grozno, da se med gibanjem nenehno zibajo, zaradi česar je ciljanje skoraj nemogoče. Človek se sprašuje, ali je Gaijin to storil, da bi namerno užalil japonsko pomorsko moč.
  • Kill It with Fire : Prižganje je običajno smrtna obsodba za lahka letala in resen problem za velika. Nekatera orožja imajo zažigalne naboje, ki olajšajo ta pojav. Če res nimaš sreče, bo sovražnik imel naložene samo zažigalnice ...
    • Enako nevarno je za tanke, če ogenj doseže nabojnik za strelivo. Na srečo je ena od nadgradenj, ki jih večina rezervoarjev lahko odklene, gasilni aparat za dve uporabi. Kar postane problematično na višjih nivojih, saj bi se morali za nadgradnjo potruditi, kar pomeni, da je goreči rezervoar visoke stopnje dejansko mrtev tank.
    • Še slabše je s čolni in ladjami, kljub temu, da čolni in ladje plavajo v morski vodi. Navsezadnje ne morete zajemati morske vode, da bi med bitko pogasili ogenj na krovu!
  • Viseči senčnik: Gaijin se precej zaveda obtožb ruske pristranskosti s forumov. Iz teh se lahko in se bodo norčevali, glejte zgornji prvoaprilski vnos. Njihova spletna trgovina je lansirala tudi a ja, res jeThe Backwards Яza maksimalno veselje.
  • Zakon kromatske superiornosti: Da bi hitro razlikovali različne različice iste ravnine, ima vsaka ponovitev drugačno barvno shemo, kar vodi v to, ko se vzpenjamo po tehnološkem drevesu.
  • Vodenje tarče: streljati morate tam, kjer bo ciljna ravnina, da jo zadete. Vključen je 'indikator vodilnega cilja', ki pomaga ljudem v arkadnih bitkah, v zgodovinskih in resničnih bitkah pa ga ni.
    • Še vedno prisoten v kopenskih in pomorskih silah, vendar brez kakršne koli pomoči, tudi v arkadah.
  • Letalo smrtonosne šale: Zdi se, da več letal ne ustreza njihovim predvidenim vlogam ali pa se na prvem letalu zdijo preprosto grozni. Toda igralci, ki poznajo zgodovino letala, bodo hitro ugotovili, kako jih najbolje uporabiti.
    • Ju-87 Stuka pleza slabše kot svinčena želva, je precej krhka in se tudi ne more boriti v zračnem boju - edina stvar, ki jo LAHKO naredi dobro, je, ko ima pripravljeno bombo in nad 2000 m. Pridite na raven 7 in dobite Štuke z DVEMA 37-MM TOPOVA, ki z enim udarcem trgata krila, motorje in repe, kot da nikogar ne zanima. S tako slabo vodljivim, vidno nesmiselnim letalom je bilo opravljenih veliko trolanja.
      • Pravzaprav se začne malo prej. Ju-87 D-5, čeprav se vizualno ne razlikuje od D-3 pred njim, se razlikuje v enem zelo pomembnem pogledu: ima 20 mm topove z veliko večjim številom streliva kot G-1 in G-2. Čeprav morda ne gre za trolling stroj, kot je Ju-87 G, je še vedno slaba ideja, da bi se postavili pred njega.
      • Ju-87 B-2 je lahko zelo učinkovit protibombnik na nižjih tekmah, če je pilot dovolj izkušen. Seveda je to sprva popolnoma neumno letalo in poskus aktivnega spopadov je zagotovljen samomor, a v pravih rokah je lahko nočna mora PBY z naboji, ki jih Stuka lahko zlije v njegov zadnji del. Ima tudi *zelo* dober polmer zavoja pri optimalno počasni hitrosti in razpršene zakrilce ter lahko v ščepcu zavrti skoraj vse zunaj dvokrilca.
      • Podobno je Ju-87 R-2 eden redkih Štuk, ki lahko nosi 1000 kg bombo. Združite njegovo nizko bojno oceno s splošno krhkostjo tankov pri isti oceni in je eden edinih bombnikov, ki lahko zanesljivo uniči vsak sovražnikov tank zasedenje točke zajema z enim samim natančnim prehodom.
    • PBY Catalina, ki mora biti najpočasnejši bombnik vseh časov. Prav tako velik in precej izpostavljen v motorjih in mrtvi kot neposredno v svoji 6'0-uri. VENDAR, razen motorjev in kril, je ZELO vzdržljiv in ima tako veliko bombno obremenitev, da bo pobil polovico kopenskih enot (ali morskih enot), če se borci na njem ne bodo scirali za brezplačen xp. Za dodatno lulz ga uporabite proti tankom igralcev nizkega ranga, ki običajno nimajo več kot 50 mm oklepa. Ne zdržijo dobro par 1000 funtov težkih bomb, ki eksplodirajo v njihovi bližini.
    • SBD Dauntless Dive bombnik. Samo dve puški kalibra .50cal v nosu in dvojni .30cal za Guy in Back, ki ju uporabljata, dajeta igralcem občutek, da imajo premalo moči med uporabo. Je pa izredno trden in lahko odvrne presenetljivo veliko zadetkov. Prav tako je dokaj manevriran in lahko nekaterim japonskim letalom celo ponudi svoj denar. V resničnem življenju je Stanley 'Šved' Vejtasa s svojim SBD Dauntless udaril proti trem A-6M Zeros ... in ZMAGALA .
      • Zdaj, ko je dobil Suspension Gun Pod, ki dodaja 4 ,50 cal, postane improvizirani lovec na bombnike, saj ima bombnike.
    • H6K-4 lahko verjetno poveča PBY zaradi počasnosti. Poleg tega ima enega najtežjih računov za popravilo katerega koli letala na tej ravni in se ob udarcu zelo zlahka vname. Vendar pa ima na repu nameščen 20 mm top, ki bo marsikateremu igralcu nesramno prebudil, ko se mu bodo prvič približali. In ko je nadgrajen, lahko nosi dve bombi 2000 lb, ki lahko zmanjšata tarčo Ground Strike Area Tarče na tleči krater v samo dveh vožnjah. Poleg tega je resna bolečina v vratu sestreliti, saj zelo malo letal na tej ravni celo pakira pravo orožje, da ga poškoduje, kaj šele, da bi ga sestrelilo.
    • Dvokrilci, čisto in preprosto. Počasne puške, ki so puščice, slabe sposobnosti plezanja in večina jih ima ves čas spuščeno podvozje. Vendar pa se obrnejo bolje kot katera koli druga letala v igri, in čeprav so njihove puške šibke, lahko ubijejo pilota z nekaj neverjetnimi spretnostmi ciljanja. I-153 gre to še dlje, saj je v istem poddrevesu kot prvotni ruski rezervni dvokrilci I-15, a kljub temu, da ima le enako oborožitev 7,95 mitraljeza, je njegov bojni rating 3.0 kar ga uvršča višje od skoraj vseh drugih borcev na nivoju 1, vključno z prvi LaGG-3 in Yak-1, čeprav imajo ta letala 20 mm nosne topove IN boljšo statistiko IN rakete!
      • Nekatera ruska dvokrilna letala je mogoče nadgraditi za prenašanje raket, kar daje vašemu letalu prve stopnje možnost, da z enim strelom ustreli kateri koli lahki bombnik, ki se mu približa.
    • P-47 Thunderbolt se šteje, ker večina igralcev verjetno ni seznanjena z njegovo zgodovino. V igri ima zelo slabe pospeške (zaradi svoje teže), povprečno manevriranje in se ujema z zelo okretnimi lovci, ki pakirajo topove za ubijanje bombnikov. Toda z mitraljezi 8 .50call in največjo obremenitvijo 10 raket, 2 bombi 1000 lb in eno bombo 500 lb bo igralec, ki pozna zgodovino, hitro raztrgal vse kopenske enote, če bo druga ekipa dovolj neumna, da odide. njega samega. Poleg tega je eno od edinih letal v igri, ki se dobro obnese na vseh višinah in ima nočno moro hitro vzpenjanje, zaradi česar je spodobnemu pilotu skoraj nepomembno, da izvleče nasprotnika iz svojega elementa.
    • Rakete so počasne, relativno nenatančne in so dejansko neuporabne na dolgih razdaljah ali proti utrjenim ciljem (kot je večina ladij). Vendar pa lahko večino letal ustrelijo z enim strelom (nekatera vzamejo le dva), s pravimi nastavitvami in naložbami v točko posadke pa lahko rakete iz neuporabne teže preidejo v skoraj neuporabne.
    • Britanski bombnik Blenheim je nizkostopenjski bombnik s povprečno hitrostjo, majhno bombno obremenitvijo le dveh srednjih (ali štirih lahkih) bomb in enim mitraljezom, ki strelja naprej, daleč na levem krilu. Vsekakor pa ima dva strelska strelca, ki z dovolj spretnosti lahko raztrgata skoraj vsakega borca, ki je dovolj neumen, da se poskusi zaskočiti za rep, in izjemno manevriranje za bombnika. Koristna taktika pri spopadanju s sovražnimi lovci na nizki nadmorski višini v Blenheimu je udariti v krov na hribovitem terenu in nenadoma znižati višino, preden se dvignete. Če zasledovalec ne udari v tla ali drevo, ki poskuša slediti, bo njegov pilot pogosto ostal izpostavljen zaradi dvojnih mitraljezov, nameščenih na brado kupole, ki čakajo na raztrgati ga.
      • Po-2, preprost sovjetski pickup-tovornjak dvokrilca, je ali je bil najslabše letalo v igri (obravnavano pod Domnevno letalo spodaj), je pa tudi edino dvokrilno letalo v zgodovini, ki je sestrelilo reaktivnega lovca; Po-2 je v korejski vojni sestrelil F-86 Sabre. (Pomagalo je, da ima F-86 hitrost zastoja 124 MPH, Po-2 pa najvišjo hitrost 94 MPH...)
    • Potopni bombniki na splošno so pogosto ta trop v arkadnem načinu, ponavadi so precej nizki hitrosti in visoke dviga; da bi se preprosto izogniliz veliko hitrostjo trči v tlako se začnejo potapljati, pogosto vključujejo funkcije za zmanjšanje hitrosti, kot so potopne zavore in fiksno podvozje. Te so slabše kot neuporabne v tipičnem pasjem boju, a neprecenljive v tekmi lovljenja repa na nizki nadmorski višini; izkušen igralec lahko preprosto potegne letalo v plitvo vzpenjanje, ustavi motor, spusti lopute in razširi zračne zavore, kar povzroči, da njihova hitrost strmo pade, kar jim daje zelo jasen strel na sovražno letalo, ki drastično prehiteva. (Le pazite, da slučajno ne zastanete.)
    • Kar zadeva tanke, imamo zdaj tanke M3 Lee in M3 Grant. Igralci iz Svet tankov ga bo verjetno hitro zavrnil zaradi ugleda, ki ga je imel v tej igriOpombavelik, debel, počasen, TD slog igranja, ampak v War Thunder vse puške delujejo , vključno z .30-cal MG na kupolo in streho kupole. V notranjosti rezervoarja je tudi precej prostoren, kar pomeni, da številni prodorni udarci morda ne zadenejo niti člana posadke ali modula, ko gredo skozi. Ko se igralci navadijo na nenavaden način delovanja orožja, bodo hitro ugotovili, da bodo zbrali več ubojev in odvrgli več zadetkov kot M4A1 Sherman višje stopnje.
      • Protiletalska vozila so lahko to, presenetljivo. Tisti, oboroženi z mitraljezi .50 cal, lahko uničijo lahke tanke, tisti s topovi pa lahko uničijo srednje tanke in nižje stopnje uničevalcev tankov od blizu (vprašajte katerega koli ubogega voznika T-34, ki je dovolj nespameten, da hiti na točko Wirbelwind - prazno).
      • Tip 95 Ha-Go, ki je skoraj trajno odstranjen iz igre zaradi pomanjkanja protitankovske zmogljivosti, je še vedno nekoliko priljubljen zaradi svoje dobre mobilnosti na grobem terenu. Zaradi svoje majhnosti je tudi boljši za potuhanje po urbanih zemljevidih, kjer lahko deluje kot izvidnik.
    • Trajekti Siebel 40 so barke, ki so tako POČASNE, da se ne morejo niti izogniti dohodnemu ognju, da jih je relativno enostavno zadeti s torpedi. Velika ulov tukaj je, da zmorejo ANNIHILIRATI vsi sovražni čolni, ki v nekaj sekundah preidejo v njihovo ognjeno črto, ker imajo preveč ognjene moči za svojo stopnjo (štiri štirikolesnike 20 mm kupole ali štirje 88 mm protistrelski topovi), kar je povzročilo pritožbe, da so te 'ladje' podstopenjske. Tudi rušilci stopnje 1, ki pridejo v vidno polje raketnih bark, lahko močno trpijo.
  • Lightning Bruiser: Več napadalcev, vendar je najbolj znan iz resničnega življenja P-47 Thunderbolt. Lahko bi ga bilo treba pretepati, nato pa z njim spet zavreči osem .50cal težke mitraljeze . Vse to z motorjem, ki bi se lahko dobro obnesel na kateri koli nadmorski višini.
    • 'Lahki' tank T-50. Zelo hiter, z oklepom, primerljivim s srednjim tankom T-34.
    • Kljub prepričanju, da so vsi težki tanki počasni, je Tiger, ko je v celoti nadgrajen in ima spodobno posadko, dejansko precej hiter in okreten glede na svojo velikost in težo. Poleg tega, ko je oklep dovolj dobro nagnjen, lahko odbije granate, ki so bile zasnovane posebej za njegovo ubijanje, pri čemer lahko njegova glavna puška hitro odgovori na žalitve.
    • Panter to vzame in teče z njim. V resničnem življenju je bil Panther dejansko zmožen višjih hitrosti, kot so ga pogosto voziliOpombaZaradi težav z zelo zapletenim prenosom. Toda sprednji oklep je dovolj dobro nagnjen, pokrov pištole pa je tako debel, da se sovražne granate neškodljivo odbijajo. Dodajte zelo zmogljivo 75 mm pištolo in mnogi igralci se bodo vprašali, zakaj bi želeli kateri koli drug tank v igri, ko je Panther najvišji nivo.
    • Hladna vojna in glavni bojni tanki moderne dobe lahko ustrezajo tudi temu; imajo smrtonosne glavne puške, ki lahko z enim strelom ustrelijo skoraj vse, na kar naletijo, in zmogljive motorje, ki jim omogočajo hitro premikanje po bojišču.
  • Long-Range Fighter: nemški in britanski tanki so specializirani za odpravo nasprotnikov z razdalje, idealno s položajev trupa navzdol.
  • Obremenitev: Letala, ki ob drstenju še naprej letijo v ravni črti, so igralci, ki so se pridružili tekmi in so šli AFK samo za majhno vsoto srebrnih levov in XP.
    • Igralci, ki nehajo na začetku tekme, imajo slabo povezavo, ne želijo igrati izbranega zemljevida ali pa samo radi motijo ​​ekipo tako, da jo pustijo z enim sodelujočim manj.
  • Tehnika iskanja na podlagi sreče: Vsake toliko časa se zgodi misija, kjer je vidljivost izjemno nizka zaradi močne megle, gostih oblakov ali noči. Takšni pogoji so ugodni za bombnike visoke ravni, vendar so zelo škodljivi za lovce, saj se morajo spotakniti na razdalji poljubljanja, da najdejo sovražno letalo.
    • Misija, ki se izvede ob zori, bo dala prednost pri vidljivosti strani, ki ima sonce za hrbtom, saj zaslepljujoča svetloba nasprotniku preprečuje, da bi jo videla, dokler ni prepozno. To je pravzaprav 1. pravilo , seznam taktik zračnega boja, ki ga je napisal nemški borec Oswald Boelcke.
    • Letala ne morejo zaznati tankov in jim dati oznake, zato bo moral bombnik vizualno iskati neoznačene cilje.
    • Simulator zemeljskih sil onemogoči vse tarče, tako da spet vizualno iščete tanke. Običajno ni tako slabo, vendar dodajte zemljevid visokega listja, kot je džungla, in hitro postane ta trop.
    • Modeli tankov igralcev, ki jih kopenske sile ne opazijo, se ne rišejo z razdalj nad 800 m.
    • Kopenska vozila imajo enako hudo kot borci med misijami v mraku/noči. Medtem ko vam bo oznaka za penetracijo križa hitro pomagala ugotoviti, kdaj ciljate na sovražnika, ko igrate v arkadnem načinu, ta oznaka ni prisotna v drugih načinih - in vaši posadki lahko vzame nekaj dodatnih sekund, da opazi ali ugotovite, na koga ali karkoli že ciljate. To bistveno poslabša dejstvo, da številni (vendar ne vsi) tanki nimajo vsestranske optike.
  • Macross raketni pokol:
    • Medtem ko lahko nekatera letala namestijo veliko raket, kot sta A-20 in Fariey Firefly, ki se montirata do 12, in Westland Wyvern, ki se montira na 16, Sherman Calliope prevzame torto. se montira ŠESTDESET rakete in jih lahko izstreli zelo hitro!
    • V posodobitvi 1.59 so bile dodane dejanske rakete v obliki ATGM zgodnje generacije. V skladu s tem tropom lahko Strv 81 verižno izstreli 3 rakete, vendar nima več kot to.
    • Ruski bombnik IL-28Sh stopnje 5 vzame torto med neželeno e-poštno sporočilo, ki nosi 12 raketnih enot za skupno skoraj 200 rakete, ki jih je mogoče izstreliti posamezno, da zadeneš cilje, ali pa jih izstreliš z volejem, da nasičiš območje.
  • Izdelano iz Explodiuma: stojala za strelivo na splošno. Če strel zaide skozi oklep in zadene stojalo za strelivo, pričakujte, da bo iz lopute TC-jev izstrelil gejzir plamena ali pa bo vaša kupola počila kot zamašek iz šampanjca.
    • Najslabši od vseh tankov imajo M4 Shermani, T-34 in T-54. Upravičeno, saj so vsi v bistvu kotajoči se regali za strelivo, s strelivom shranjenim po vsem trupu, kar pomeni, da je skoraj kaj strel, ki prodre v oklep, bo razstrelil stojala za strelivo. V igri je lahko frustrirajoče, vendar je primer prikazanega svojega dela, saj ti tanki res so bili ki je občutljiv na detonacije stojala za strelivo.
    • Redko lahko povzročite, da bombe, ki visijo na krilih bombnikov, eksplodirajo prezgodaj... do precej katastrofalnih rezultatov.
    • Streljanje raket na raketno oborožene tanke, kot je Sherman Calliope, bo delovalo kot stojala za strelivo, ki bo spektakularno eksplodirala.
    • MBR-2 iz popravka 1.57 je smešno slab iz enega razloga: njegov motor, nameščen na vrhu, je tako nestanoviten, da ga bo detoniralo celo nekaj nabojev iz mitraljeza kalibra puške.
  • Izdelano iz Indestructiuma: Zelo neprijetna napaka, ki so jo naredili igralci v kopenskih silah, je zaletavanje z veliko hitrostjo v drevesa z debelimi debli . Pazljiv igralec takoj ve, da drevesa z debelim deblom nikoli ni mogoče podrti in se mu bo med vožnjo še posebej izognil. Igralcem, ki niso previdni, pa se običajno pokvari motor ali vzmetenje in njihov voznik umre. Možno je celo ubiti celotno posadko tako, da se spustiš v veliko drevo. Slabše je pri lahkih tankih z malo oklepa; kar je videti kot sadika, vas (in vašega ubogega voznika) lahko nepričakovano ustavi.
    • Na trenutke se voznik lahko zdi kot čudež z enim zadetkom, ki pade v nezavest ob najmanjšem trčenju z nezlomljivim terenom. Tudi vzmetenje ni dosti boljše.
  • Izdelano iz železa: Yak-9T in Yak-9K sta najbolj znana primera nerealne vzdržljivosti. Z veliko hitrostjo lahko udarijo s krili ob drevesa in še vedno ne kažejo nobene slabše zmogljivosti. Toda to je bilo popravljeno v zadnjih nekaj popravkih.
    • Bombnike je lahko zelo težko odstraniti, če ne veste, kako in kje jih zadeti. Toda tisto, ki prevzame torto, je japonsko plavajoče letalo H6K4. Ko gre za vrhunsko letalo, je najslabše, s katerim se mora soočiti, občasni mitraljez kalibra 0,50 cal, pa tudi takrat večina igralcev ne ve, kje točno bi ga zadeli. Poleg tega bo 20-milimetrski top v repu hitro naredil vsakogar, ki je dovolj neumen, da bi sestopil za njim.
    • H6K4 je povsem realističen v primerjavi z B-17 – ki bo, ne glede na stopnjo, ki se zdi, zlahka prevzel celotno nosilnost več japonskih ali nemških letal (vključno s topovi kalibra 20 mm in več) in nadaljujejo proti cilju. Očitno si je Gaijin prevzel legendarni sloves B-17 in se odločil, da jih naredi ognjevarne (B-17 bodo vedno pogasile požare motorja, preden naredijo resno škodo) in imune na 20 mm ogenj (v resnici jih je okoli ducat oz. več zadetkov bi preluknilo B-17). Železo res!
      • H6K4 je prav tako pridobil neprijetno presenetljivo prednost, ko je Gaijin obravnaval problem bombnikov, ki so bili takoj ubiti zaradi pilotnih strelov, kot so navadna letala, in kopiloti, ki so samo neuporabno sedeli ... tako, da je dejansko omogočil kopilotom, da so dejansko 'dodatna življenja'. ' za pilota. H6K4 lahko traja do štiri pilotski streli pred streljanjem pilota dejansko ubijejo letalo ...
      • Ker model škode ne vključuje ločitve nosilca dvigala ali krmila, temveč le kontrolno površino ali celoten repni del, in ker ima B-17 preveliko repno plavut, ki ovira večino bombnika od zadaj, je bilo to okrepljeno. Večina igralcev sedi mrtvih šest, ubijejo strelce in nato krog za krogom črpajo v rep, ki se ne more odlomiti, čeprav bi se moral.
    • KV-1 bi se lahko kvalificiral; ker veliko nemških tankov na svojem nivoju ne more prodreti v njegov čelni oklep kupole, večina pa ne more prodreti v njegov čelni nagnjeni oklep, ni nenavadno videti, da se KV-1 odmika od na desetine in desetine, ki bi morali biti usodni streli med igro . (To je resnica na televiziji. Med , KV-1 je zapeljal na cesto sredi nemške oklepne divizije, se prestavil v parkiranje in zdržal več dni - dokler neposreden 88 mm ogenj ni prebil nekaj majhnih lukenj v kupoli in omamil posadko in bojne inženirje so lahko potisnili granate. Nemci so posadko pokopali s polnimi vojaškimi častmi in verjetno obdržali tank.)
    • Medtem ko ima prvi IS-2 enak profil oklepa kot IS-1, IS-2 mod. 1944 ima zaradi boljšega naklona verjetno učinkovitejši zgornji glacis oklep kot Tiger II in ima dodatno 100 mm pokrov, ki pokriva levo stran sprednje strani kupole 100 mm, kar je 15 mm več kot kupola Tiger II (H). Desna stran sprednje strani kupole pa ostaja pri pičlih 100 mm. (Tudi resnica na televiziji; IS-2 je bil pravi tank z vrtečo kupolo, vendar je bila njegova 122-milimetrska glavna puška skoraj tako močna kot sovjetska oblegalna topništvo, njen oklep pa je bil prilagojen tako, da je bil debelejši od nekaterih bunkerjev iz zgodnje vojne. )
    • M4A1 Sherman, od vseh tankov, je lahko ta. Zasnovan je bil za ubijanje Panzer III in IV, in to zmore zelo dobro; njegov 75-mm top M3 lahko povzroči znatno škodo na razdalji 500 metrov ali več, pri čemer drugi tanki njegove generacije skoraj ne morejo opraskati barve.
    • Maus in T95. Dva najbolj oklepna tanka, zgrajena med drugo svetovno vojno. Oba sta sposobna prenesti velikanski udarec in ga v zameno izstreliti. Samo hranite jih stran od topništva in bomb, njihova počasna hitrost pomeni, da se jim ne morejo izogniti.
  • Čarobno orodje: letališča v večini primerov, ob predpostavki, da lahko pristanete na njih, lahko popravijo vaše letalo od švicarskega sira, ko nič ne deluje, do popolnoma sposobnega in pripravljenega za boj v 90 sekundah po popolni zaustavitvi. Poškodba, zaradi katere bi bilo letalo dejansko popolnoma neuporabno.
    • Vsi tanki jih imajo kot nadgradnjo. Treba je opozoriti, da je čas, potreben za popravilo rezervoarja, odvisen od tega, koliko članov posadke je še živih in kako velika je škoda. V nekaterih primerih je bolje zapustiti rezervoar, nato sedeti in počakati, da popravilo traja nekaj ur ...
    • Krogi s kapami so to za kopenske sile. Omogoča popravila, če vam manjka prej omenjena nadgradnja, in sčasoma napolni vaše strelivo.
  • Nezadostna reakcija pri večji poškodbi: spet radijsko klepetanje.
    *Krilo je v ognjeni krogli razrezano s trupa* Pilot :(mirno) Uhh, tukaj imam problem.
  • Mogočni ledenik:
    • bombniki. Imajo najtežji udarec za delo zrak-zemlja. Toda ponavadi so počasni in strelci so navidez slepi, ko gre za ravnanje z borci, vsaj dokler ne pridobijo nekaj točk v svojih spretnostih. Zmanjšano, če njihova najvišja hitrost ni strašna, vendar zaradi svoje mase in stabilnosti težko pospešujejo ali zavijajo hitro in lahke tarče za sovražnike.
    • Taken Up to Eleven in logičen zaključek z Mausom, zadnjim nemškim (super) težkim tankom. S 188 tonami se po gladkih tleh premika s hitrostjo le 12 mph, vendar ima 128 mm puško, ki lahko uniči kateri koli zavezniški ali sovjetski tank.
    • V primerjavi z manjšimi patruljnimi in motornimi torpednimi čolni so rušilci in lahke križarke v igri tole; sorazmerno ogromna plovila, nabita z orožjem, zaradi katerega bi bil težki tank ljubosumen od premca do krme, vendar zelo počasen in okoren v primerjavi s svojimi manjšimi kolegi.
  • Vojaški stroj za mešanje: težki tank T-35, ki je primeren za 'kopenska bojna ladja'. Medtem ko ima večina tankov samo eno kupolo in eno pištolo, ima T-35 skupno PET kupolo, od tega trije uporabno orožje. 76 mm havbica in dve 45 mm AT puški. In stvar je samo tank prvega ranga. In potem je tu SMK, ki je v bistvu podaljšan trup KV z dodatno kupolo, na kateri je poleg 76 mm nameščena še 45 mm puška.
    • M3 Lee je videti kot rezultat norega znanstvenika, ki poskuša Frankensteina združiti prvo svetovno vojno z2. svetovne vojnerezervoar.
    • Cisterne serije LVT so videti kot velikanski čolni s tekalno površino (to je zato, ker so bili zasnovani kot pristajalne ladje). Zanimivo je, da dejansko delujejo kot čolni, saj so edini rezervoarji v igri, ki lahko gredo v plitvo vodo, ne da bi se vanjo potopili in utopili posadko. Ker v igri ni pehote, njihova prostorna zasnova pomeni, da jih je pravzaprav zelo težko ustreliti z enim samim strelom, saj so njihovi člani posadke razporejeni po ogromnem podvozju.
  • Missile Lock-On: različica 1.85 je dodala rakete zrak-zrak, ki iščejo toploto, vključno z AIM-9 Sidewinder in AA-2 Atoll, ki, kot v resničnem življenju, oddajajo renčeči elektronski ton, ko pozitivno zaklenejo tarčo.
  • Mobilni grmičevje: Gaijin je vašim tankom dodal možnost udarjanja grmovja, zaradi česar jih je v realističnih bitkah veliko težje opaziti. Prav tako močno oteži ciljanje na šibke točke. Dejstvo, da so na voljo samo za Golden Eagles, je privedlo do obtožb, da gre le za Bribing Your Way to Victory.
  • Več Dakka: V resničnem življenju je veliko letal v igri opremljenih z več mitraljezi in topovi. Upravičeno s tem, da je cilj ustvariti visoko težo ognja na tarči, tako da lahko skozenj zaženete žago in morda odtrgate krilo.
    • Britanci so zgodnji mojstri tropa; Hurricane I ima osem mitraljezov, II pa jih dvanajst . Ustvarjajo veliko količino ognja, ki bo večino lahkih borcev odpihnila z neba, vendar ponavadi izgubijo pred topovi, ko gredo za oklepnimi tarčami.
    • Američani so nesporni prvaki pršili in molili s serijama P-47 in PBJ-1, ki sta sposobna ubijati točo svinca. Drugi PBJ ima 12 .50 cal v nosu, z dodatnima 2 v kupoli s kroglo, ki ju je mogoče usmeriti v tarčo. Pomeriti se z enim je, milo rečeno, slaba ideja.
      • Od F-82 in Bearcata naprej so ameriški lovci oboroženi z mitraljezom M3, električno podprto različico M2, ki izstreli ogenj s 1200 naboji na minuto.
      • Ognjena moč F-82 je postala še bolj smešna s popravkom 1.47: možnost zunanjega puška bo eksponentno povečala ognjeno moč, tako da jo bo dala 14 mitraljezi M3. Vse čarovnice lahko izstrelijo izključno Armor Piercing Incendiary naboje ...
      • Nekatera letala sčasoma dobijo možnost pištol, nameščenih na krilih, ki zamenjajo največjo zmogljivost za več dakka.
    • Francoski VB. 10-02 združuje 6 ,50 cal MG s 4 20 mm Hispano. To je tona svinca navzdol, čeprav še vedno manj kot pri F-82.
      • Vendar pa za pravo norost poglejte He 219 A-7. Težak nočni lovec s štirimi topovi kalibra 30 mm in dvema 20 mm topovi, ki dosega absurdno porušilno maso 15,3 kg/s do 12,1 F-82. In ker so topovi in ​​nemški, so granate do roba polnjene z razstrelivom ...
    • Nemci to združujejo z avtotopovi, tako v zračnih kot kopenskih silah. Primer: Kugelblitz in Ta 152 v pravih rokah sta s svojimi 30-milimetrskimi topovi ena najsmrtonosnejših vozil v igri.
    • Prej omenjeni težki tank T-35 zagotovo šteje s 3 puškami, ki jih igralec lahko strelja. Približati se enemu v katerem koli rezervoarju, ki nima zmogljivosti, da bi ga ubil, ni zdrav podvig.
    • American Tank tree prinaša s seboj M16 Half-track. Samohodno protiletalsko vozilo s štirimi mitraljezi M2 .50cal. V resničnem življenju so ga zaradi svoje nore hitrosti ognja poimenovali 'Meat Chopper' ali 'Krautmower'.
    • Srednji tank M2 ima DEVET mitraljeze kalibra .30. Na žalost jih zaenkrat deluje le 7.
    • M50 Ontos si zasluži omembo zaradi svojih 6 nenapetih pušk. Imajo nizko nagonsko hitrost, zato jih je težko dosegati, vendar imate takojšnje spremljanje sotov iz drugih pušk. Ko najdete doseg, lahko bombardirate tarčo s preostalimi puškami in se izmuznete stran.
    • Posodobitev 1.93 vključuje BMP-3 za rusko drevo, ki ima več ognjene moči kot večina glavnih bojnih tankov; 100 mm glavna puška, ki strelja obe standardni granati in ATGM, 30 mm avtomatski top in trije 7,62 mm mitraljez PKT.
  • Vzajemno ubijanje: čelni napadi se običajno lahko končajo tako, da se obe letali uničita drug drugega ali pa se ne moreta pravočasno umakniti. Na primer, dva borca ​​drug drugemu uničita motorje in enega borca ​​zabije razbitina svojega nasprotnika.
    • Protizračno vozilo lahko sestreli bombnika, le da bo prepozno in bo bombnik vseeno spustil svoje bombe nanj in oba ubil.
    • S pravilnim časovnim razporedom je možno, da se dva tanka ubijeta drug drugega s streljanjem hkrati, zlasti na daljših razdaljah.
    • Ladje in čolni lahko to storijo tudi na daljših razdaljah.
  • Nikoli ne reci 'umri': člani posadke niso 'ubiti', so 'izbiti', tudi v skrajnih primerih, t.j. poveljnik Flakpanzerja prejme 152-milimetrski protibetonski naboj naravnost v obraz.
  • Nitro Boost: nastavitev motorja War Emergency Power na večini letal omogoča, da proizvedejo dodatno moč motorja, čeprav hitreje pregrejejo motor. Nekatera letala, kot so nemški lovci iz pozne vojne, so opremljena s sistemom za vbrizgavanje metanola in vode MW-50 ali sistemom za vbrizgavanje dušikovega oksida GM-1, ki jim daje še več konjskih moči za omejen čas.
  • Brez poštenega goljufanja: Vsakdo, ki ga ujamejo pri uporabi programske opreme za nezakonite spremembe, bo ugotovil, da je njegov račun ukinjen. Če je nekdo obtožen goljufanja, bodo ponovitve igralcev prič pregledane in osumljenčev račun bo pregledan glede morebitnih neskladij v delovanju vozila. Če je sodba 'krivda', se račun izbriše iz sistema. Gaijin noče vrniti vseh ukinjenih računov v funkcionalnost, ne glede na to, kakšen izgovor je naveden. In ja, razvijalci bodo domnevali, da bo goljuf krivil skoraj vse, vključno s hišnimi ljubljenčki.
    Z uradne spletne strani, glede kazni za goljufanje: Ne. Računa vam ne bomo vrnili, tudi če je bila sprememba zagnana 'samo enkrat', če je vaš prijatelj uporabil vaš račun ali če je za vse kriva mačka.
  • Neindikativno ime:
    • Nemčija ima Maus, ki je pravzaprav največji in najbolj oklepni tank v igri.
    • Rakete 'Tiny Tim', ki so na voljo za nekatera ameriška letala, so največje zračno orožje te vrste v igri, saj so velikosti protiladijskega torpeda. 140 funtov eksploziva, stisnjenega v raketo, ubije stvari.
  • Tega nihče ne sme preživeti: včasih se zgodi, ko igralci prekinejo napad in mislijo, da bo letalo, ki ga lovijo, strmoglavilo. Smešnost nastopi, ko spoznajo, da so se motili ...
    • Prikliče se, ko igralec odvrže veliko bombo na mirujoče letalo, ki čaka na popravilo na vzletno-pristajalni stezi ... in nekako samo dovolj tega letala ostane nepoškodovano, da se časovnik za popravilo preprosto ponastavi na daljši čakalni čas, namesto da bi igra označila letalo kot uničeno.
    • Možno je (z veliko sreče) zadeti letalo z glavno puško tanka. Prav tako je povsem mogoče, da ga letalo preživi. Če strel ne zadene motor ali pilotsko kabino, ni nobenega zagotovila za ubijanje, zlasti pri AP nabojih, ki ne naredijo nič drugega kot luknjo skozi letalo. Glede na običajno vključene razdalje ni tako, da bi lahko igralec tanka učinkovito ciljal na določeno mesto na letalu.
  • Umetnost nosu:
    • Vozila je mogoče prilagoditi z nalepkami, ki vključujejo številne, ki temeljijo na resnični umetnosti nosu ali jih navdihujejo.
    • Prisoten tudi v privzeti barvni shemi nekaterih letal; Ameriški B-25J-20 Mitchell in nemški Ju-87-B2 Stuka na primer prikazujeta obraze morskega psa kot del svojih privzetih barvnih shem.
  • Brez prodaje: Vsaka krogla, ki nima lastnosti oklepnega prebijanja, se lahko neškodljivo odbije, ko zadene oklepne avtomobile. Tudi letala bodo odbila strele, če zadenejo iz napačnega kota, ne glede na to, ali imajo oklep ali ne. Zaradi tega se je pomembno izogibati pasom, ki imajo krogle ali sledilne kroge, saj so zelo nagnjeni k nezanesljivosti in neučinkovitosti. Na žalost zgodnjih britanskih letal so skoraj vsi privzeti pasovi za 'trening' narejeni iz večinoma krogelnih krogel ...
    • Tega tudi kopenske sile niso izvzete; strel, ki zadene pod plitkim kotom, ne bo naredil nič drugega kot opraskal lak. Voznik tanka, ki zna nagniti svoj oklep proti dohodnim strelom, lahko prevzame veliko kazni, če tisti, ki streljajo nanj, ne ciljajo na stvari, kot je obroč kupole ali poskušajo prestaviti.
    • Zažigalne krogle za takojšnje ukrepanje in prilagoditev Zažigalne krogle so zavajajoče: obe izgledata kot enaka krogla in zdi se, da namigujeta, da sta učinkovita pri zažiganju letala, v resnici pa eksplodirata v močnem blisku, da vizualno pokažeta, da pristajate. udari na sovražnika. Tako kot žoga in sledilci so neuporabni proti oklepom.
  • Brez svastik: Primerna za igro, izdelano v Rusiji. Nobeden od nemških borcev nima niti enega svastike na nobeni lokaciji, kjer bi jo logično imeli.
    • V posodobitvi 1.33 je Gaijin dodal črne X na številna nemška letala, kjer bi logično bili kljukasti križi, tako da nihče ne more reči, da se ne trudi toliko, kot se lahko za natančnost.
    • Prav tako nobeno od nemških kopenskih vozil nima na sebi železnih križev.
  • Ni predvidena uporaba: Odboj pri streljanju iz orožja nekoliko upočasni letalo. To je povzročilo, da je bilo preostalo strelivo uporabljeno za 'zavore puške' pri pristanku, da bi se letalo hitreje ustavilo.
    • Modeliranje poškodb, ki omogoča, da se podvozje odlomi od letala s fiksno opremo . Gaijin je sčasoma postal pameten, da so igralci zlorabljali ta podvig, in ga je takoj končal.
    • Potopne zavore se lahko uporabijo za hitrejše ustavljanje, kar je zelo koristno, da se izognete prekoračitvi pristanka nosilca.
    • Tankovske puške se lahko uporabljajo za sestrelitev letal, kar je v resničnem življenju povsem nezaslišano.
      • Igralci v zaprtih razvojnih testiranjih so že začeli uporabljati ATGM za pred njihovo odprto uvedbo v 1.59.
      • Bombe lahko uporabite za ubijanje sovražnikovih borcev, ki vas preganjajo, če ste blizu gora.
      • celo in so bili uporabljeni za ubijanje letal.
    • Ameriški srednji bombniki imajo enako čelno ognjeno moč kot njihovi lovci. Namenjeni so za streljanje na zemeljske cilje, vendar to ne preprečuje, da bi jih nekateri uporabljali kot težke lovce, zlasti proti večmotornim letalom.
      • To velja tudi za težke bombnike, ki so običajno polni s številnimi strelnimi položaji, ki naj bi se branili od sovražnikovih borcev, vendar jim lahko omogočijo, da delujejo kot leteče strelne ladje, ki lahko napadejo sovražna letala iz skoraj vseh smeri. Poleg tega večina bombnikov verjetno ne bi pričakovala, da bo nanj streljal drug bombnik, dokler ne začnejo zadeti. Primer tega iz resničnega življenja je bil podrobno opisan v Gaijinove serije Youtube Strelišče , kjer se je par ameriških B-17 odpravilo na lov za japonskimi letečimi čolni, pri čemer je s svojo mogočno obrambno oborožitvijo in legendarno vzdržljivostjo zdesetkalo nesrečno japonsko letalo.
    • April 2018: Gaijin je postavil še en velik popravek, ki je igralcem preprečil zlorabo ' ' izkoriščati.
    • japonski tip 75 SPG; 155 mm samohodna havbica dodana igri kot uničevalec tankov z neposrednim ognjem. V igri zelo redko dobi priložnost, da opravi svojo predvideno vlogo kot artilerijski kos indirektnega ognja.
  • Nuke 'em:
    • Po posodobitvi New Power (2.1) vam bo doseganje 15 ubojev v arkadnih zemeljskih bitkah na BR 6.0 in višjih omogočilo letenje z letalom z jedrskim orožjem; spuščanje bombe na območje bojišča bo povzročilo takojšnjo zmago.
    • Nuke so bile dodane Realističnim bitkam v posodobitvi Ixwa Strike (2.5), ki zahteva 3000 točk zarodka v bitkah BR-jev 6,7 in več.
  • Ubijanje z enim zadetkom: topovi in ​​rakete lahko to storijo, če zadenejo rezervoar za gorivo. Lahko se zgodi tudi z zadetkom bombe ali vsaj na nekaterih letalih udarcem v krilo.
    • Protiletalski topovi, čeprav sami po sebi niso zelo natančni, so izjemno dobri pri odstranjevanju kril.
    • An je uporabiti 50 mm top Me 410 ali Ju 87G, oborožen z dvojnimi 37 mm topovi, proti sovražnikovim lovcem. Čeprav je to ZELO TEŽKO izvedljivo, je zadovoljstvo, ko z enim strelom odščipnete več igralcev z neba, zelo koristno.
    • To se v kopenskih silah lahko zgodi veliko. Vedno je najbolje, da se izognete ustrelitvi, razen če obstaja velika razlika v oklepu vašega tanka in prodoru njihove puške.
    • V kopenskih silah je zelo verjetno, da bo vse, ki ima visoko eksplozivni oklepni naboj, z enim strelom ustrelilo vse, kar lahko prodre, saj se visoko eksplozivno sredstvo aktivira po prodoru, kar v bistvu spremeni posadko v debelo salso in/ali eksplodira bližnje zaloge streliva. Na splošno je na voljo le pri peščici tankov in predvsem pri uničevalcih tankov.
  • Očitno beta: pilotske kabine bombnikov, dodane v v1.65; večina jih je nadomestkov z nizko ločljivostjo z minimalno teksturo; večina jih ima celo majhno besedilo na dnu zaslona, ​​ki označuje, da so namenjeni kot ogradna mesta.
  • Čudež z enim zadetkom:
    • Ameriški tanki stopnje 1 so razvpiti po svoji nagnjenosti k popolni izgubi posadke zaradi enega prodornega udarca; veliko število posadke in visoki boki otežujejo ne zadel vsaj enega člana posadke v vozilih, kot je M3 Lee, ki ga je Rdeča armada poimenovala '(grob) za sedem mož'.
    • Enako velja za IS-2 in T-44 na tekmah, ki vključujejo boj proti stvarem, kot so King Tiger, Ferdinand in Jagdpanther, kjer lahko 88 slednjih ubije 3/4 posadke (tj. tiste, ki so nameščene v kupoli ), dovolj, da prvega štejemo za izpadle.
    • Vsak tank z začetno posadko samo 2 osebi je to zaradi mehanike igre, ki odstrani vse tanke, ki nimajo strelca in voznika. To lahko poskusite preprečiti z nakupom nadgradnje Replenish Crew, vendar je bolj pogosto tisto, kar je ubilo vašega prvega člana posadke, tudi onesposobilo vaš tank (ker ga ne morete voziti med polnjenjem, tudi če je voznik še živ) in vas še vedno gleda.
  • One Hit Poly Kill – Bombe imajo polmer brizganja, ki lahko uniči več enot, če so dovolj blizu, vendar boste potrebovali neposreden zadetek z bombami, ki tehtajo manj kot 250 kg.
    • Znano je, da 152 mm havbica KV-2 z enim strelom ubije 2 blizu drug drugega tanka.
  • Nasprotujoče bojne filozofije:
    • Ameriška in japonska letala so na nasprotnih skrajnostih spektra. Ameriška letala so vzdržljiva in zmogljiva, vendar se večinoma ravnajo kot leteče opeke, medtem ko so japonska letala izjemno okretna, vendar jih skoraj vsak povratni ogenj pretrga na polovico. Američani imajo več koristi od letenja v skupinah, da nadoknadijo svojo izjemno hitrost, medtem ko se japonska lovska letala na splošno raje borijo ena na ena.
    • Ameriški in sovjetski uničevalci tankov. Sovjeti se nagibajo k močno oklepnim, a počasnim velikanom z glavnimi puškami v slogu kazamata. Njihovi ameriški kolegi so ponavadi lahka, bolj mobilna vozila z oklepom, tankim kot papir, ki uspejo postaviti veliko pištolo s popolnoma delujočo kupolo na relativno majhno vozilo, tako da je kupola še manj oklepna in nimajo niti strehe na kupoli. . Večina nemških uničevalcev tankov sledi isti filozofiji kot sovjetski, čeprav nimajo obeh oklepov in kupolo, ki se za preživetje v celoti zanaša na prikritost, ki jo zagotavlja njihov nizek profil.
  • Pregrevanje: Pri streljanju z odmerjenimi rafali je treba biti previden, ne pa pustiti puške, da se izpraznijo, ker se bodo s tem pregrele in zagozdile. V arkadnih bitkah je zastoj mogoče popraviti s ponovnim polnjenjem, v drugih načinih pa je to potovanje nazaj do pristanka v bazi.
    • Olje/voda/motorji se lahko pregrejejo, če pustite WEP vklopljen predolgo, zlasti v realističnem načinu (vendar se lahko včasih zgodi tudi v Arcade). Če ga predolgo ignorirate, bo vaš motor umrl.
  • Igrajte vsak dan: dnevni množitelj (x2-5) bi nagradil bonus XP za prvo zmago. To je bilo v popravku 1.47 zamenjano s sistemom elementov.
  • Igranje oposuma: ko imaš odločnega napadalca na repu in ne vidiš nobenega načina, kako se ga takoj znebiti, je lahko koristno, da si pretvarjaš, da je bil poškodovan, ki presega zmožnost obdržanja nadzora, tako da upočasni, ustavi vse manevre izogibanja in usmeri nos proti tla. Nekateri igralci – še posebej, če so pod ognjem zaveznika njihove tarče – na tej točki ne bodo pritisnili na napad, in ob predpostavki, da se njihova tarča ne more izogniti sesutju, se bodo odklopili in iskali nekaj drugega. Ukažite njuni maščevalni tarči, da pritisne plin, prekine potop in išče kri ...
  • Elektrika velikosti pinte:
    • Ko pogledate velikosti ameriških letalskih letal in jih primerjate s kopenskimi lovci, boste opazili to pri njih. Tisti, ki resnično prevzame torto, je Grumman F6F Hellcat. Popolnoma nadgrajen lahko nosi dve bombi 2000 lb in šest raket. Če pogledamo to v perspektivi, je edino drugo letalo z oborožitvijo, ki ga prekaša, P-47 Thunderbolt, ki je polno višji.
    • M41 Walker Bulldog je lahko razvrščen kot lahki tank in ima lahko karton za oklep ... vendar ima 76 mm pištolo, ki dobi drugo najboljšo naboj za preboj za oklep za to pištolo na Easy 8 Sherman ... njegov začetni krog. Po tem dobite dostop do APDS streliva in lahko popolnoma razbijete tanke z veliko večjim oklepom, kot ga ima. Vendar je treba omeniti, da je tudi Fragile Speedster, ker je majhno vozilo, je zelo enostavno ubiti posadko z enim dobro tempiranim in usmerjenim APCR krogom.
    • ZIS-30 je tako majhen, da mora njegova posadka dobesedno sedeti na vrhu šasije, da bi streljala s pištolo, zaščitena le z majhnim ščitom proti eksploziji. Kot bo opazilo vse, kar pripelje do tanka, ima top, ki lahko uniči vse tanke pred seboj. Zaradi svoje majhnosti je tudi smešno hiter.
    • Ameriška uničevalca tankov M56 in M50. Oba sta majhna, zasnovana tako, da se lahko spustita v zrak in imata karton za oklep. ampak oba imata HEAT granate s 320+mm prodora, ju je zelo težko videti v realnosti in sta obe zelo okretni, tako da se lahko hitro umakneta.
  • Vodena raketa, ki jo vodi igralec: različica 1.59 je predstavila sovjetski IT-1 Drakon; podvozje T-62 s posebno kupolo, opremljeno s protitankovskim izstrelkom vodenih raket, pri čemer igralec ročno usmerja raketo do cilja. Pa tudi nemški Raketenjagdpanzer 2 z dvema francoskima protitankovnima raketama SS.11 na podobnem podvozju kot Jagdpanzer 4-5 in ameriški lahki tank M551 Sheridan, ki je sposoben izstreliti rakete MGM-51 Shillelagh in običajne rakete. granate iz njegove glavne puške kalibra 152 mm. Za Britance je prvo raketno raketno vozilo pravzaprav švedsko, Stridsvagn 81 (izvozna različica britanskega Centuriona), ki je bil na novo opremljen s 3 (neponovljivimi) tirnicami za rakete Robot.52 (izvozna različica SS). 11). Zaradi tega, ker dejansko ni vozilo britanske vojske in nikoli ni prestal testne stopnje niti s švedsko vojskoOpombaDo te mere, da nikoli ni dobil niti uradne oznake, ki bi ga razlikovala od serijskega Strv 81s!, je premium, medtem ko so drugi novi izstrelki za izstrelke v običajnem tehnološkem drevesu. Drakon in Shillelagh se vodita tako, da tarčo preprosto držita v križišču, medtem ko sta SS.11/Rb.52 težja, ker ju je treba ročno usmerjati v tarčo.
  • Point Defenseless : močno odvrnjen. Če menite, da lahko preprosto priletite do bombnika v lahkem lovcu in nemoteno streljate nanj s svojimi strelci, dokler ne podleže, bi moralo biti nekaj primerov, da bi svojega pilota ubil njihove kupole, dovolj, da začnete razmišljati o razumnih kotih napada. namesto tega.
    • Pazite tudi na AAA, ki je na večini zemljevidov. Medtem ko za mobilne AA puške ni treba skrbeti, imajo stacionarne raketne puške, ki jih vidimo v bližini zbiralnikov ali letališč, grdo navado, da z neba odpihnejo igralce, ki ne sodelujejo z drugimi člani ekipe. Še posebej tiste okoli letališč. Če igrate Realistic Battles in želite ubiti sovražnega igralca na tleh, medtem ko ta doliva gorivo/ponovno nalaga ... bodite raje težki bombnik na visoki nadmorski višini ali pripeljite veliko prijateljev. Po možnosti oboje.
    • Naprej, poskusite izvesti napad na rušilec v počasi premikajočem se torpednem bombniku na nizki nadmorski višini brez kakršnega koli kritja lovca, ki bi ga odvrnil... upamo si.
    • Dejanski primer tega tropa se pojavi v nizkih mornariških bitkah. Tako v arkadni kot v realističnih igrah lahko igralci prinesejo svoja letala ali pa se pojavijo v naključni ravnini. Medtem ko imajo najzgodnejši čolni verjetno MG, ki lahko delujejo dokaj dobro kot AA, se lahko poznejše, a še vedno nizkostopenjske ladje, kot je Nemčija stopnje 1, opustijo lahke, hitre mitraljeze za težje topove. Odlično za ladje, ne tako odlično za bombnike in potapljače.
  • Power Creep: Nekatera vozila so bila obtožena, da so to, zlasti nekatera vozila za končno igro, kot je Chieftain Mk.3, saj se nevarno bližajo sodobnim tehnologijam, ki bi popolnoma prekašale druga vozila, s katerimi bi se soočili na svojih stopnjah (A modificirana različica 120 mm puške L11 na Chieftainu se na primer še vedno uporablja na današnjem Challengerju 2). In potem z različico 1.59 prihod vodene rakete .
  • Power Up Letdown: Enciklopedija v igri odsvetuje uporabo 'Armor-piercing Tracers' kalibra puške, saj so slabše od 'Armor-piercing' in 'Armor-piercing Incendiary'. To je zato, ker bo gorenje sledilne kemikalije znatno spremenilo težo in balistiko v boju, kar bo povzročilo kroglo, ki je bolj nagnjena k razhajanju in odbijanju.
  • Promocijsko prikazovanje izdelkov: Ena od nalepk, ki jih lahko odklenejo predvajalniki, je logotip Nvidia.
  • Promocijski nemočni kos smeti: Gaijin je gostil promocijski dogodek, kjer so ljudje lahko dobili A-26 Invader z nakupom ekskluzivnega prenosnika z že nameščeno igro. Na žalost je ogromna točka, da ti ekskluzivni prenosniki stanejo 2200 $ vsak.
    • Gaijin je pozneje pripravil dogodek, s katerim je ljudem dal priložnost, da si zaslužijo redko premium letalo, za Američane pa je bil isti ultra redek Invader. Ulov? si moral dobiti 1100 ubije (uboji RB in SB se štejejo za več) v dveh tednih, da ga dobijo. To pomeni, da je končni cilj uspelo doseči le tistim, ki so dejansko imeli čas igrati več ur dnevno. Od dogodka (2013) do uvedbe nepremium A-26B-50 v posodobitvi 1.67 (marec 2017) ni bilo možnosti za pridobitev A-26.
  • Nabijanje vedno deluje: skoraj zagotovljeno, da bo uničil tako nabijanje kot nabijano. (Razen če gre za hiter udarec ali če je drugo letalo bistveno manj vzdržljivo od vašega, v tem primeru mogoče preživeti.) Ker pa vam nabijanje nikoli ne pripiše zaslug za ubijanje, je manever običajno rezultat bodisi skrajne frustracije (potem ko je, recimo, bombnik preživel tri pasove s strelivom in še vedno šepa), obupa (zadnji prijazni preživeli na tla, sovražnikov težki bombnik, ki gre proti njim, vi pa letite z rezervnim letalom brez možnosti, da ga pravočasno ustrelite s streljanjem) ali brezobzirnost (zasledujete igralce, ki pozabijo, da je plin in se zaletite v vas, ker letijo s hitrejšim letalom ). Ali pa preprosta neumnost – nabijanje se običajno obravnava kot nizka poteza in bo v klepetu pritegnila veliko besednih zlorab, zato se lahko troli naložijo na rezervna letala in jih udarijo v ljudi, samo da uživajo v jezi.
    • Preprečeno z letali, ki zabijajo zemeljske enote. Včasih je deloval, vendar je bil odstranjen v Obvious Rule Patch, preden so bile izpuščene kopenske sile.
    • Čeprav ni tako učinkovit, kot je npr. Svet tankov , nabijanje se uporablja v boju na tleh in ima lahko nekaj koristi. V skrajnih primerih lahko prevrnete sovražni tank. Bolj verjetno je, da jih lahko preganjate, zavržete njihov cilj in upajmo, da razkrijete šibke točke sebi ali zaveznikom.
      • Občasno lahko deluje, če je vozilo, ki ga nabijajo, veliko manjše in lažje od vozila, ki ga zabija; težki tank bi na primer lahko učinkovito uničil protiletalski tovornjak ali enega od manjših lahkih tankov tako, da bi trčil vanj s polno hitrostjo in/ali ga potisnil v najbližji trden predmet, dokler ni zmečkan do smrti.
      • Ena taktika za ravnanje s sovražnikovimi tanki v območju zajetja, če jih ne morete ubiti, preprosto ugasnite njihov motor in menjalnik in jih nato potisnite iz območja zajetja. To je lahko še posebej smešno, ko ga s tem postaviš na linijo ognja nečesa z večjo puško, kot jo imaš. Ali pa jih potisne v vodno telo.
    • Učinkovit tudi v pomorskih bitkah; zabijanje sovražnikovih plovil jih lahko poškoduje in jih morda celo prevrne. To je celo spodbudno, saj obstaja dosežek Steam za uničenje desetih sovražnikovih plovil na ta način.
  • Redka vozila: številna premium in darilna vozila so ta, če niso Ace Custom, pri čemer so nekatera dobesedno edinstveni prototipi. Pomembna primera sta Super Pershing in Super Hellcat na ameriškem tehnološkem drevesu ter A43 Black Prince za Britance. Nemški supertežki tank E-100, katerega edini prototip je bil le delno izdelan v resničnem življenju, bo najredkejše vozilo med vsemi v igri, saj gre za omejeno nagrado na turnirju.
  • Maščevanje pred razlogom: veliko manj izkušenih igralcev se bo tako razjezilo, da jih bodo sestrelili, da bodo v celoti prezrli ukaze misije in vso svojo energijo usmerili v maščevalno zasledovanje napadalca. Igra to dejansko spodbuja, tako da pušča omenjenega napadalca izbranega kot tarčo, ko skočite v novo letalo, tudi če ga ne bi mogli ciljati z običajnimi sredstvi.
    • Od posodobitve 1.70.1945 je omenjeni napadalec označen z a lobanja.
    • Nagrado 'oko za oko' si prislužimo zato, ker v bistvu počneš prav to.
  • Ring Menu: igra izvaja enega od teh, do katerega dostopate s tipko T za izdajo ukazov za napad/obrambo, kot tudi vrsto odgovorov soigralcem. Če izberete enega, boste predvajali glasovne posnetke in ga vstavili tudi v besedilni klepet vaše ekipe v igri.
  • Scenery Gorn : Zemljevid 'Berlin' je bombardirana, zdesetkana nemška prestolnica, ki je komaj prepoznavna, razen zgorele lupine Reichstaga. Različica 1.53 na seznam dodaja enako uničena zemljevida Stalingrada in Kölna.
  • Jewel Vaba:
    • Bombniki s spremljevalnimi lovci so lahko to; bombnik kroži na veliki višini nad sovražnikovimi oporiščami in sovražnikova letala, ki prihajajo, da bi prestregla bombnika, jih od zgoraj skočijo spremljevalni lovci, ki uporabljajo svojo prednost v hitrosti in nadmorski višini, da uničijo počasnejše, plezajoče sovražnike.
    • Običajno je, da se letalo, ki se znajde v neugodni situaciji, poskuša spodbuditi sovražnike, da bi mu sledili nazaj nad lastno letališče, kjer lahko protiletalski topniki z umetno inteligenco ločijo zasledovalnega sovražnika, kot dokazuje PhlyDaily .
  • Samozaničevanje:
    • Prvoaprilski dogodek 2019, Earth Thunder, predstavlja leteče NLP-je, ki so navidezno tarnanje v uporabi izraza 'NLP' s strani skupnosti, ko govorimo o katerem koli letalu z nerealnimi/zlomljenimi modeli letenja.
    • Kot odgovor na izpad iz Vojni grom Gaijin je konec marca 2019 z razvpito Seanovo osebnostjo o »brezplačnem Abramsu« med debaklom delov in FPE konec marca 2019 predstavil premium paket z imenom 'The Real Free Abrams Pack'; vključeval je prototip Abrams tanka XM1 (GM), 13337 Golden Eagles, 13337 minut (približno 10 dni) premium računa, nalepko »Get that free Abrams« in naziv igralca »@realFreeAbrams«.
    • Prvi april 2020 ali je Gaijin prikimal izkoriščanju ULQ v kopenskih silah, ki so obstajale leta.
    'Na primer, en pritisk na vzvod bo omogočil preklop kakovosti grafike na Ultra Low tik sredi bitke, kar bo omogočilo opazovanje sovražnikov, ki vas čakajo v grmovju.'
  • Shell-Shock Silence: od različice 1.61, ko je član posadke ranjen v kopenskem vozilu, bo zvok postal pridušen in/ali bo predvajalnik slišal zvočni učinek zvonjenja v ušesih.
  • Streljaj v rezervoar za gorivo: Ko so zadeti z zažigalnimi ali eksplozivnimi naboji, se posode za gorivo zažgejo, kar trajno ali začasno onesposobi vozilo. Zaščiteni rezervoarji so bolj odporni na udarce.
  • Zadreti se :
    • Ena od preoblik, ki jih je mogoče odkleniti za Northrop F-5A Freedom Fighter na kitajskem tehnološkem drevesu (in premium različico F-5C v drevesu ZDA) je shema barve izmišljenega MiG-28 iz Top Gun . Blog razvijalcev za slednje letalo se na to neposredno sklicuje.
    • Prvoaprilski dogodek 2021 ima dva - futuristično Warfare 2077 in TailSpin, ki je v bistvu TaleSpin v senci v cel v okolju video iger.
  • Prikazano njihovo delo: Letala so precej dobro raziskana, pri čemer ima večina letal priložen majhen razdelek z informacijami, ki podaja malo zgodovine letala. Posamezne posebnosti nekaterih letal se prevedejo tudi v zgodovinske in simulatorske bitke, kot je na primer, da P-51 zaradi svoje rezervne posode za gorivo, nameščene na trebuhu, postane veliko bolj težka na dnu s polnim gorivom.
    • Poleg tega ima več letal zelo slabe lastnosti potopa in jih je zelo težko izvleči iz potopa. Osvetlitev P-38 se na primer, tako kot v resničnem življenju, zruši, če se predolgo potopi. Igralci, ki so seznanjeni s temi informacijami (bodisi z branjem ali s poskusi in napakami), lahko te informacije uporabijo proti igralcem, ki se z informacijami nikoli niso obremenjevali.
    • Tudi Tanki dobivajo odmerek tega. Skoraj vsaka notranja komponenta je modelirana v vsakem tanku in oklep vsakega tanka odraža pravo stvar. Tako kot pri letalu je vedeti, kam streljati, prav tako pomembno, če ne bolj pomembno, potem pa zagotoviti, da vaš sovražnik ne bo ustreljen na teh lokacijah.
  • Kaže poškodbe: Skozi zelo lep sistem lukenj za krogle in bombe. Rezervoarji imajo lahko odpihnjene nepomembne nastavke, kot so odlagalni zabojniki in ščitniki gosenic.
  • Smoke Out : Popravek 1.69 dodaja različne metode za razporeditev oblakov prikrivajočega dima, od streljanja/izstreljanja dimnih granat/raket do uporabe samoskrivajočega generatorja dima.
  • Sniping the Cockpit: Igra se naravnost. Kot del igre Subsystem Damage je lahko posadka onesposobljena, in če je pilot ubit ali potrt, se letalo šteje za 'sestreljeno' in bo strmoglavilo. Nadalje, ne glede na to, kako robustna je konstrukcija in koliko poškodb lahko absorbira zračni okvir, je pilotska kabina vedno ranljiva vsaj skozi stekleno streho. To pomeni, da so čelni spopadi med letali še posebej smrtonosni za obe strani.
    • Skoraj potreben za kopenske sile, saj je eden od načinov za ubijanje tanka ubiti vse razen 1 njegove posadke. Dokler ima tank živi vsaj 2 posadki, se lahko še naprej bori z zmanjšano učinkovitostjo, vendar ni tanka, kjer bi lahko ena oseba hkrati vozil in upravljal orožje. Popolnoma spremenjeno z različico 1.57, ki omogoča tanku, da se še naprej bori v načinu 'Last Man Standing' s celo enim živim članom posadke. Problem je v tem, da je še vedno nemogoče voziti in streljati s puškami z enim članom posadke, tako da mora en tip preklapljati med voznikovim in strelčevim sedežem (kar ni hiter postopek): pravzaprav 'Last Man Standing' v večina situacij pomeni samo obupno poskušanje streljati še enkrat, preden bo umrl vaš zadnji član posadke. Vendar je to privedlo do pojava, ki je v bistvu 'Whack-A-Mole'. Če nimate strela v stojalo za strelivo ali motor vozila, MORATE ubiti zadnjega člana posadke, da odstranite vozilo iz igre, in če drugi igralec izmenično vozi in strelja kot odgovor na to, kam je vaša puška usmerjena, vi na koncu boste morali igrati mini igro, podobno 'Whack-A-Mole' s svojo pištolo kot kladivom in zadnjim članom posadke kot krtom, kot je opisano v
  • Zvočno kodirano za vaše udobje: Vsaka puška v igri ima drugačen zvočni učinek, od pow-pow-pow M2 .50 do ostrega ropotanja Mg 17 7,92 mm.
    • Številna letala imajo tudi lastne zvoke motorja, čeprav jih večina še vedno nima in v vsakem popravku je dodanih več zvokov.
  • Spiritual Successor: igra je v bistvu nadaljevanje F2P Jeklene ptice .
  • Stone Wall: Sherman Jumbos so to, še posebej tisti, oboroženi s 75 mm pištolo. Medtem ko je njihov oklep sposoben odstraniti celo naboje Pantherja in Tigerja, njihove puške ne bodo naredile veliko proti oklepu teh tankov, razen če ste bodisi strelski ali iz neposredne bližine (in tudi takrat morate še vedno napadati Njegova šibka točka). Podobna zgodba je za Churchillove.
    • Jumbo ima zdaj kroge APCR, tako da lahko premaga večino sovražnikov, s katerimi se sooča. Toda Churchillovi nimajo te sreče ...
  • Stuka Scream : Subverted; samo prvi model Ju-87, ki je na voljo v igri, je opremljen z ikonično potapljaško sireno. Pri vseh naslednjih modelih je ta funkcija izbrisana.
  • Neumni jetpack Hitler : strogo zaupna nacistična vesoljska ladja na antigravitacijski pogon je mimogrede omenjena v prvoaprilski epizodi The Shooting Range.
  • Poškodba podsistema: Igra se naravnost in je del simulacije. Različne komponente letala so lahko zadeti in škoda bo vplivala na njegovo delovanje na različne načine. Na primer, izguba dela njegovega krila ima drastičen učinek na pilotovo sposobnost, da ga nadzoruje. Po drugi strani pa so lahko nekatere svetlobne poškodbe večinoma le kozmetične in imajo le malo vpliva na zmogljivost. Za nekoga, ki želi sestreliti bombnika, je dobra ideja, da to stori z napadom na motorje. Če vidite, da dvigala vaše tarče odletijo ali prejmete obvestilo, da izgubijo nadzor nad repom, so obsojeni; najboljše, kar lahko storijo, je, da odložijo neizogibno in vam poskušajo kljubovati tako, da jih ubije eden od vaših soigralcev, preden padejo na tla.
    • Nadaljuje se v kopenskih silah, ki spremljajo komponente, kot so gosenice, vzmetenje, menjalnik, vodoravni in navpični pogoni kupole, motor, radiator, preboj topa, nabojnik za strelivo in posadka. Če je vaš voznik uničen, ne morete premakniti rezervoarja, dokler se ne zbudi; enako z izgubo strelca (ne more streljati ali obrniti kupole). In če je voznik ubit, pride do zamude, medtem ko eden od drugih članov posadke zamenja mesto z njim.
    • S pomorsko bitko smo šli še dlje, poleg vsega drugega pa je tu tudi celovitost trupa: če je vaš trup prelomljen, obstaja možnost, da bo začel prevzemati vodo. Če je ustreljeno pod vodno črto, bo vsekakor vzeti vodo. Tudi če je škoda popravljena, morate svoji posadki še vedno povedati, naj reši vodo ali tvegate, da izgubijo plovnost in se utopijo.
  • Super prototip: To je več letal in tankov, tako v rednih raziskovalnih linijah kot kot premium vozila, saj iz različnih razlogov nikoli niso prišli na proizvodne linije. Nekateri najbolj opazni primeri vključujejo ameriški težki tank T32 in sovjetski SMK, dodani v popravku 1.45, linijo sovjetskih lovcev I-185 (ki se prekriva s pomanjkljivim prototipom, saj jih je bilo pretežko nadzorovati za neizkušene pilote) in nemški Horten Reaktivni lovec Ho 229 z letečimi krili. Zdaj sta tu še Super Heavy Tanks Maus in T95 od 1.75.1945.
  • Vzemi to! :
    • Aprila 2015 je Gaijin predstavil 'Nerealistične bitke', kjer se igralci vozijo naokoli v SPS-255, ki je gumijasti balon za vabo z lesenim okvirjem M4, ki nima oklepa, poganjajo ga 4 moški, ki vozijo kolesa, je oborožen s pnevmatskim lansirnik za zelenjavo, ki strelja krompir in korenje, in ima 'zdravstveno vrstico 400 KM'. V bistvu je dogodek brutalno zvit udarec pri Wargamingu Svet tankov .
    • Aprila 2016 je tu dogodek jadralne flote, ki je še en brutalno zvit v World of Warships .
    • Za april 2018 je na voljo Silent Thunder, način igre, kjer se vsak igralec bori v podmornici. Poleg tega, da pokaže, da lahko Gaijin v svojo igro vključi podmornice in jih spodbudi k delu, spodbuja sum, da je Wargaming prepoceni, da bi podmornice vključil v World of Warships .
  • Vzemi te s seboj: Včasih se zgodi z obupanimi igralci, ki bodo strmoglavili svoja letala v nekoga drugega, da bi jih zrušili, na primer prestreznik, ki zabije bombnik. Nasprotno pa bi letalo s kupolo v njej, ki se spušča, lahko še vedno divje streljalo na tistega, ki jim je povzročil kritično škodo, v upanju, da jih bo podrlo tudi, ko se vrtijo proti neizogibnemu strmoglavljenju. Prav tako ni nenavadno, da bombnik, ki je na nizki nadmorski višini številčno večji, odvrže svoje bombe in nato strmoglavi svoje letalo v tarčo, da bi sovražniku preprečil ubijanje.
    • Priklicana na najbolj osupljiv način v igri , na katerem je repni strelec smrtno poškodovanega ameriškega bombnika B-17, ki je sestrelil odgovornega nemškega lovca, medtem ko pripovedovalec v slogu Jossa Acklanda opozarja: ...In ti ne bo Pojdi ven. Ne, ko se potopi s 300 vozli,« sledi voznik gorečega tanka Panther manjka svojo kupolo vpad v zavezniški konvoj.
    • Igralci Ground Forces Arcade so vsa letala, ki so jih ustvarili, naredili v improvizirane rakete, ki jih vodi igralec, saj se mehanika Hull Break uporablja tudi za letala poleg ogromnih tankovskih školjk.
  • Časovno zapoznela smrt: lahko se zgodi na več načinov:
    • Letalo je lahko preveč poškodovano za letenje, vendar ni tehnično 'mrtvo' po standardih iger. To se bo spremenilo, ko bo udarilo ob tla.
    • Tanki, ki jih zažgejo, lahko gorijo do smrti. To se bo v bistvu zgodilo, če slučajno ne bodo imeli odklenjenega gasilnega aparata.
    • Naval ohranja požare, a uvaja tudi poplave. Medtem ko lahko ladje privzeto popravijo razpoke trupa in izsušijo vodo, če igralec ni na njem ali se odpre prevelika luknja, lahko ladjo obsodi.
  • Računalnik je prevarant: Sovražniki v načinu PvE Tank Assault so horde tankov, ki jih nadzoruje AI. Kljub temu, da niso zelo pametni (večinoma hitijo v ravni črti in ne uporabljajo gasilnih aparatov, tako da vsak požar v tanku povzroči pečeno posadko), lahko izpeljejo podvige, o katerih lahko igralci le sanjajo, na primer mimogrede streljanje tarč iz skoraj kilometer stran, medtem ko ste na poti pri visokih hitrostih. Prav tako povzročajo valove najtežjih tankov v svoji ravni, včasih z višjo oceno bitke, kot bi jo igralci lahko srečali v PvP tekmah.
  • Ni ubijanja kot Overkill : da bi preprečili krajo ubijanja - kjer se človek zelo potrudi, da poškoduje letalo, vendar vidi, da je njegov uboj pripisan mimoidoči soigralcu, ki mimogrede sproži zadnji rafal, ki ga ubije - bo veliko igralcev še naprej spremljajte poškodovana letala v njihovem zadnjem potopu in jih še naprej streljajte, potem ko je jasno, da nimajo več nadzora in se ne morejo izogniti strmoglavljenju, ker bo popolno uničenje v zraku dodelilo ubijanje, ne da bi morali čakati na udar .
    • Seveda lahko ubiješ letalo z običajno raketo. A kar je vredno narediti, je vredno pretiravati. Namesto tega jih udarite z 298 mm raketo Tiny Tim! Ne glede na to, da je enakovredna 140-kilogramski bombi s krili, ki je namenjena ubijanju ladij, ta bombnik mora eksplodirati super.
    • Seveda bi lahko 37 mm top uničil karkoli v enem ali dveh. Toda zakaj bi se ustavili pri tem, ko pa lahko zbrišete sovražno letalo z a 75 mm protitankovska pištola sling visoko eksplozivno?
      • Ali če si italijanski, 102 mm!!
    • Nič ni bolj smešnega, smešnega in zadovoljujočega kot spustiti bombnik tik nad zemljo z lovci v vročem zasledovanju, da nato spusti svoje bombe , še posebej, če imajo velik polmer eksplozije. Če bodo pravočasno postavljeni, bodo enega ali več borcev odpihnili z neba.
    • Na strani kopenskih sil imate KV-2 s 152 mm havbico. Na njegovi ravni bi se najslabši borili z zgodnjimi tanki Tiger, ki pod močjo te puške veličastno eksplodirajo. Škoda ubogega bojnega tovornjaka, ki ga sreča ...
      • Ali pa s kombinacijo sreče in spretnosti sovražna letala.
    • Sherman Calliope. Zakaj uporabljati 6-12 raket na letalu? Zakaj ne bi uporabili ŠESTDESET rakete, privezane na vrh tanka, da razstrelijo svoje sovražnike?!
    • Za kopenske sile, če samo onemogočite vse razpoložljive člane posadke ali zažgete tank za določen čas, boste videli, da se spremeni v izgorelo lupino. Streljajte ga v strelivo z HE (še posebej, če omenjeni tank nosi eksplozivno strelivo)? Eksplodira v ognjeno kroglo z dovolj sile, da zaženite kupolo iz šasije .
    • Nekatere sovjetske protizračne puške so nameščene na dobesednih tovornjakih za krompir (kot v civilnih tovornjakih, ki se uporabljajo za prevoz krompirja). Seveda lahko enega poskusite ubiti tako, da nanj izstrelite visokoeksplozivno protitankovsko granato iz uničevalca tankov, pri čemer najverjetneje ne bo niti zadel oklepa in bo šel naravnost v voznikovo obraz.
  • Trailers Always Spoil : Blog razvijalcev, ki je napovedal dodajanje AI supernosilcev za vrhunska pomorska letala, je vseboval sliko HMS Ark Royal z napadalnimi letali Blackburn Buccaneer, ki sedijo v njeni pilotski kabini; to letalo ne bi bilo razkrito do naslednje posodobitve, ko ni bilo presenečenje za prav nikogar.
  • 20 Bear Asses : Gaijin ponuja brezplačne Zlate orle in premium letala/vozila vsem, ki so dovolj spretni in odločni, da opravi posebne izzive. To je imelo žalosten stranski učinek, da je oboževalce polariziralo med elitistične in priložnostne igralce.
  • Urban Warfare : Več zemljevidov, zlasti Berlin, Köln in Stalingrad, se ukvarjajo s tem, z Normandijo in Poljsko v manjši meri, saj mesta predstavljajo le relativno majhen del dejanskega zemljevida z veliko bočnih območij zunaj mesta. sama.
  • Šumi motorja V8: igra se nagiba k recikliranju zvokov motorja v številnih različnih letalih in kopenskih vozilih.
  • Pazi na to drevo! : Igralcem je precej enostavno, da se zmotijo ​​z opazovanjem bližnjih sovražnikov in letijo ali se zapeljejo naravnost v drevo, ker niso gledali, kam gredo. Čeprav je to za večino letal pogosto usodno, lahko poškoduje tudi nekatera kopenska vozila, če pri polni hitrosti zadenejo dovolj veliko drevo s poškodbami, ki segajo od uničenega motorja ali menjalnika do uničenih članov posadke, od katerih slednji lahko povzroči takojšnje ubijanje za vozila z majhnim številom posadke, ki na začetku nimajo na voljo modula za dopolnitev posadke.
    • V boju v mornarici je možno, da ne opazite, da greste naravnost proti kopnemu, in bodisi prezrete ali ne opazite opozorila, bodisi ne reagirate dovolj hitro / niste dovolj manevrski, da bi se izognili trčenju in morda nasedli.
  • Slabost Weaksauce:
    • Sovjetski tanki se večinoma trudijo ciljati navzdol, zaradi česar so na hribovitih srednje- in južnih evropskih zemljevidih ​​grozljivo slabi.
    • Pri tovornjakih in poltovornjakih lahko njihova posadka pri najvišjih hitrostih uniči posadko pri preprostem trčenju v sprednji motor, tudi na terenu, ki ga je mogoče uničiti.
    • Vsak tank s samo 2 članoma posadke lahko in bo umrl v trenutku, ko eden od njiju umre. Zaradi tega je nadgradnja 'replenish crewman' skoraj nesmiselna, saj če jo potrebujete kadar koli v bitki, ste verjetno imobilizirani in onemogočeni tik pred tipom, ki vam je to pravkar naredil. V realističnem/simu tega niti ne dobite, saj vozilo umre takoj, ko ostane samo 1 posadka. Ta bolečina se podvoji za stvari, ki jih je mogoče ubiti z mitraljezi 30 kalibra, kot je raketni tovornjak Kaytusha ali Flakpanzer 1.
    • Ladje se lahko razbijejo tako, da nasedejo pri relativno visoki hitrosti, ali pa nasedejo in se ne vrnejo v vodo.
  • Orožen avtomobil: Sovjetska in nemška začetna protizračna vozila so tovorna vozila in razrezani lahki tanki z protiletalskim topom, pritrjenim na ležišče, medtem ko so ameriška na pol gosenicah vse do M19. Leta 1.75.1945 so bili dodani poltračni TD s 57 in 75 mm puškama. V različici 1.55 je bila oklepna avtomobila T17E2 in Mk.2 AA z dvema mitraljezoma .50 cal in 20 mm topovi prikazana kot protiletalska vozila stopnje 1 za Britance (čeprav so se hitro izkazali za enako smrtonosna za druga kopenska vozila stopnje 1 kot za sovražnika letala. Kasneje so se zaradi tega preselili v BR).
    • Pravi oklepniki so se počasi prebili v igro. Britanci imajo Daimler AC, ZDA imajo M8 Greyhound kot premium (oba oborožena z lahkimi tankovskimi puškami), Nemci pa imajo Sd.Kfz.234/2 (Govorimo o zalogaj!), oborožen s 50 mm topom iz Panzer 3. Oh, in kitajska frakcija ima izvozno različico M8 kot rezervni tank.
  • You All Look Familiar : Letala z več člani posadke in kopenska vozila z odprtimi prostori za posadko igrajo na tem, saj imajo vsi člani posadke enake predloge, izjema je, da bo vsaj en član nemškega ali sovjetskega zemeljskega vozila z odprtim vrhom nosil častniški klobuk namesto čelade kot ostali člani posadke.

Zanimivi Članki