Glavni Ymmv YMMV / SWAT 4

YMMV / SWAT 4

  • Ymmv Swat 4


  • Stopnja dihanja: druga misija, ki je dom serijskega morilca. Ta ima kvečjemu le dva (včasih je prisoten naključni osumljenec razbojnika) osumljenca v primerjavi z majhno (a še vedno številčno) tolpo, ki se ukvarja z orožjem v prvi misiji.
    • Mod Elite Force je zamenjal vrstni red te misije, tako da je dom serijskega morilca prva misija.
    • The Children of Taronne Tenement, čeprav ni ravno lahek sam po sebi, prihaja takoj po misiji Duplessis Diamonds, zaradi česar je v primerjavi z njimi videti kot cakewalk. Težavnost se po tej misiji spet poveča.
  • Popolna pošast: Andrew Taronne je manipulativni in sociopatski vodja fanatičnih otrok Taronne. Prvotno frakcija Renegade Splinter, ki se je odcepila od separatistične skupine, je Taronne indoktriniral na desetine moških in žensk v svoj kult končnega dne in kupil zapuščeno zgradbo, da bi jim še naprej pral možgane, dokler jih ne spremenijo v norce, ki so se več kot pripravljeni žrtvovati zanj. Taronne je svojim privržencem obljubil, da se bodo po smrti ponovno rodili kot 'višja bitja', in je načrtoval, da ne bo samo eksplodiral stavbe z vsemi Taronni v notranjosti, temveč tudi uničil del soseske in s seboj vzel druge nedolžne. Taronne je bil pripravljen ubiti svoje vernike, da bi zastrašil SWAT, je vedel za njihov prihod vnaprej in je Taronniance prisilil, da umorijo svoje otroke, da bi čustveno prekršili organe pregona.
  • oglas:
  • Dvakrat prečka črto: v misiji 6 se lahko vrata dvigala še naprej odpirajo in zapirajo na glavi žrtve. In če se pozneje vrnete na to področje, bo še vedno tako, ker očitno ni nobenega načina, da ga dejansko spravite ven.
  • Demonski pajki : Neskladni civilisti in osumljenci, zaradi česar morate uporabiti te paralizatorne granate ali nesmrtonosno orožje... Razširitev končno doda bližnje.
  • Kratko je, zato je zanič! : Tudi če vključuje sestanke, vadnico in nastavitev, 13 misij igre traja le približno 4 ure. Za sodobne potrošnike je to manj težava, saj je edina različica, ki se še vedno prodaja (za razumnih 10 $), SWAT 4: Zlato , ki je priložen Sindikat Stetchkov razširitveni paket, ki podvoji dolžino kampanje in doda številne nove funkcije, pa tudi več orožja in možnosti za vrednost ponovitve.
  • oglas:
  • Memetična mutacija: 'V napoto ste mi, gospod'.
  • Player Punch: Če se vam je zdela igra precej standardna pred tem, bo misija 9, The Children of Tarrone, očistila vašo uro. Večino bo prestrašilo Gorivo nočnih mor apokaliptičnega kulta in bo verjetno končalo raven v kleti, kjer se pokažejo kot nova vrsta zla: umorijo svoje otroke in jih pokopljejo v kleti.
  • Retroaktivno prepoznavanje: Reynoldsu glas daje Barthandelus.
  • Scrappy Mechanic:
    • Počasna hitrost gibanja tudi pri teku in ekstremno širjenje križa med tekom, čeprav je 'tek' veliko počasnejši kot celo drugi 'realistični' strelci.
    • Biti kaznovan (ali natančneje ne nagrajen) za upravičeno ubijanje sovražnikov in nadalje kaznovan za ustrelitev oboroženega osumljenca, ki ni streljal na eno od vaše ekipe ali se aktivno pripravlja na to. V resnici se bo oboroženi osumljenec, ki teče na policista, zlasti na policista SWAT, zelo hitro ustrelil.
  • Presenetljivo izboljšano nadaljevanje / Gojenje brade: vsekakor najboljše in najbolj zrelo od štirih SWAT igre do sedaj. Pomaga, da je bil v razvojnem peklu za šest dolga leta in da so nadarjeni stari bojni konji pri Irrationalu na koncu dobili priložnost delati na tem.
      oglas:
    • Tudi The Expansion Pack je različica tega tropa, saj je močno izboljšal že tako odlično izvirno igro.
  • Ta ena raven : DuPlessis Diamonds mnogi igralci štejejo za težko raven zaradi tesnosti in količine težko oboroženih osumljencev na ravni. Da ne omenjam velikih površin in osumljencev, ki so bolj odporni na skladnost, zato je za vas in vašo ekipo zelo enostavno, da se pokosite, če ne počasi in previdno med misijo.
    • Hotel Stari granit. Ne samo, da je veliko visoko usposobljenih nasprotnikov s talci, imate tudi strogo 10-minutno časovno omejitev za uničenje več bomb.
    • Mt. Threshold je tudi precej težak, je največja raven v igri z veliko področij, ki jih je težko spremljati, kje ste bili. Poleg tega so osumljenci zelo občutljivi na veliko hrupa iz več sob in so zelo pripravljeni takoj ubiti talce na razdaljah, s katerih jih niti ne morete rešiti. Skrbno načrtovanje in zagozdi vrat so vsekakor potrebni.
  • Nenamerno nenaklonjeno : Zaklepanje civilistov v lisice, glavni mehanik iger SWAT od tretje, namesto da bi jih pospremili ven. Čeprav obstajajo dobri razlogi za to, kar je igralcu razloženo v vadnici, je varno domnevati, da večina civilistov, ki jih srečate v igri, ni prejela obvestila, zato se jim zdi, da jih policisti aretirajo brez razloga. . Kljub temu in ne glede na to, koliko se pritožujejo, si lik igralca in njegovi soigralci nikoli ne vzamejo časa, da bi pojasnili 'oprostite, to je protokol' ali da bi jim zagotovili, da niso aretirani ali dejansko rešeni. Poleg tega so vrstice, ki jih ima lik igralca, ko ukaže vezati civilnega osumljenca, nenavadno sovražne, kljub temu, da igra jasno loči med civilnimi osumljenci in osumljenci kaznivih dejanj, saj za slednje uporablja drugačen nabor (še bolj agresivnih) linij. .

Zanimivi Članki