Glavni Znaki Znaki / Razredi znakov Diablo

Znaki / Razredi znakov Diablo

  • Znaki Diablo Znakovni Razredi

Glavni junaki treh iger v Hudič serija. Stran s primarnimi liki serije najdete tukaj.

Zavedajte se, da bodo spojlerji. Preberite naprej na lastno odgovornost.

odpri/zapri vse mape Več / Splošno
  • Amulet Concentrated Awesome: The Cube of Kanai od različice 2.3.0 in naprej. Nephalem že ima fantastične božanske moči, a če gre kdo v ruševine Sescherona in najde kocko, ima zdaj predmet, ki lahko Nephalemu da tri moči, vzete iz treh različnih legendarnih predmetov. Kocka Kanaija ima tudi bolj standardne sposobnosti transmutacije, kot je spreminjanje redkega čarobnega predmeta v legendarni artefakt in naključno pretvarjanje legendarnih artefaktov v druge legendarne predmete.
  • Onkraj nemogočega: uspešno pobegnejokraljestvo terorja med soočenjem z Diablom, nekaj, kar sam Diablo posebej pravi, da še nikomur ni uspelo.
  • Ustrahovanje zmaja : Oni so zadevni zmaj, ko gre za človeštvo.
    • Če zaznajo nevarnost za človeštvo, je vseeno, ali so angeli, demoni, Kosci ali drugi pokvarjeni ljudje. Kar se tiče nefalema, so sovražniki, ki jih je treba sesekljati/razstreliti/izbiti.
    • Od tretjega dejanja je med vojskami pekla splošno znano, da je junak nefalem. To bi jim moralo vsaj dati premor, saj vidijo, kako so nefalemi sposobni trajno uničiti demone. Demoni, ki vseeno vdrejo v boj, se hitro znajdejo poraženi.
  • Ime Canon: Lahko jih poimenujete karkoli želite, vendar je Blizzard izdal več kanonskih identitet. Kratke zgodbe predstavljajo vse razrede, vendar sta le dve najbližji veljavni kanon: čarovnica Li-Ming in lovka na demone Valla, obe imata svojo kanoničnost okrepljeno s tem, kako se pojavljajo liki iz njunih povezanih zgodb. v Reaper of Souls , ter se s svojimi nastopi v Heroji nevihte . Tudi ta igra je dalaIme Canonženski Barbarin (Sonya), moškemu Čarovniku (Nazeebo), ženski križarki (Johanna) in moškim menihu (Kharazim).
  • Prvak: Človeštva. Obstajajo, da jih zaščitijo, ne glede na to, kdo predstavlja grožnjo tej rasi: soljudje, angeli ali demoni.
  • Poškodovana prekomerna specializacija: Za razliko od prejšnjih iger, razredi blizu ne morejo uporabljati kakršnih koli lokov, in čeprav dobijo nekaj različnih spretnosti za kompenzacijo, imajo pogosto pomanjkljivosti. Lovci na demone imajo nekaj nasprotnega problema, saj večine njihovih škodljivih veščin ni mogoče uporabiti brez opremljenega loka, čeprav je dovolj zanimivo, da je eden od njihovih kompletov zasnovan za bliskovito igro. Ironično je, da imajo igralci, ki bi morali biti najmanj vešči orožja, tisti, ki imajo najmanj omejitev.
  • Deadpan Snarker: Vsi imajo svoje trenutke tega, čeprav sta Lovec na demone in Čarovnik najvidnejša.
  • Dreaded : Po Nephalemupremagali Malthaela, bojijo se jih tako Visoka nebesa kot Goreči pekli.
  • Vsi ga kličejo 'Barkeep': Ne glede na to, kako poimenujete svojega lika, ga/jo vedno imenujejo bodisi kot 'Hero/Heroine' ali z imenom njihovega razreda. 'Nephalem' bo postal najpogostejša oznaka, ki jo bo dobil/a po The Reveal.
  • Vsak ima posebno potezo: Za razliko od prejšnjih dveh iger ni osnovnega napada.OpombaPravzaprav tam je popolnoma navaden napad, čeprav to zahteva preprosto opremljanje spretnosti na enem od vaših glavnih gumbov spretnosti (npr. gumbi na miški) - in ker je popolnoma slabši od vseh drugih veščin brez ohlajanja, nima drugega pravega namena, razen dosežka Punch Diablo kar zahteva uporabo na Diablu brez opremljenega orožja.Za Hudič III , vsak ima samo posebne poteze in podobno Hudič II , vsak urok/veščina je za vsak razred drugačen. Pomanjkanje osnovne, običajne poteze vodi do stvari, kot so liki za blizu, ki ne morejo uporabljati lokov.
  • Borec, čarovnik, tat: Barbari in križarji kot borci, čarovniki, čarovniki in nekromanti kot čarovniki ter menihi in lovci na demone kot tat. Njihova opredelitvena statistika (status, ki določa njihovo škodo) je jasno razviden; za barbare in križarje je to moč. Za čarovnike, nekromante in čarovnike je to inteligenca. Za menihe in lovce na demone je to spretnost.
  • The Hero : različnih odtenkov, od svetlega odtenka Anti-Hero do Byronic Hero. Kljub temu so prvaki človeštva in kot take jih priznavajo vsi, ki so vpleteni v večni spopad.
  • Pozdravljeni, [tukaj vstavite ime]: Lahko jih poimenujete prosto, vendar se ta imena nikoli ne omenjajo. Vendar pa dodatno gradivo, kot so stripi in Heroji nevihte so jim počasi dodeljevali kanonska imena.
  • Herojska moč volje: Dobro je uveljavljeno, da izpostavljenost naravi močnih demonov, zlasti Prvih Evils, hitro spodkopava razum vsakega človeka, tako tragične usode vseh Hudič razredov in večino Hudič II tiste. Vendar pa nefalemi ne kažejo nobenih znakov zdrsa razuma, bodisi zaradi svoje velike moči bodisi samo zaradi moči lastnega prepričanja.
  • Imuni na usodo: Navedena je njihova sposobnost; ker nobeden od njiju nima svoje usode zapisane v zvitku usode, so edini, ki lahko zavrtijo usodo in rešijo Creation iz Diabla.
  • Kingslayer: Tisti, ki bo ubil Leorica tretjič in po prerokbi zadnjič. Čeprav je bil tisti tretjič on Kralj okostja, ki ga je Diablo pokvaril.
  • Vitez v kislem oklepu:Do konca Reaper of Souls cinizem so pripeljali do cinizma zaradi okoliških dogodkov, kot je Leina smrt, veliko, veliko smrti nedolžnih in angeli, razen nekaterih (Tyrael), precej nekoristni. Vendar pa jih na koncu še vedno vodijo krepostni cilji, kot sta reševanje sveta in zaščita nedolžnih ljudi, naučili so se, da morajo ljudje stati sami, ne da bi bili preveč odvisni od drugih višjih bitij. Konec koncev, po- Reaper of Souls še vedno poskušajo nadalje raziskati, kako pomiriti Leino dušo tudi po tem, ko se je vse to zgodilo.
  • Linearni bojevniki, kvadratni čarovniki: zanemarjeno. Čeprav ta učinek ni niti približno tako slab kot v drugih igrah, je je tam. Melee razredi ponavadi ne morejo slediti uporabnikom magije, saj se le-ti nenehno izboljšujejo. Čarovnik je mojster surove škode in ima več načinov za preživetje usodne škode, medtem ko imajo Lovci na demone in doktorji čarovnic fantastičen DPS, spretnosti priklica in trupla Necromancers pa lahko prehitijo skoraj vsakogar s pravo zgradbo. Medtem se menih lahko zatakne zaradi pomanjkanja različnih možnosti, Barbari imajo lahko težave z ohranjanjem svojega besa na dovolj visoki ravni, da lahko uporabijo svoje sposobnosti, in Križar je mojster nič.
  • Dolgoživi: verjetno so bili starodavni nefalemi znani po izjemno dolgi življenjski dobi (v razširitvi se lahko borite celo s tistim, ki je star vsaj stoletja). Moški barbar in menihi bi lahko prišli do svojih nefalemskih moči precej pozno v življenju, kar bi pomenilo, da so videti na njihovi starosti.
  • Izdelano iz železa: Razredi bližnjega boja (barbari, menihi in križarji) dobijo 30-odstotno zmanjšanje škode pri vsakem napadu. Drugi razredi dosežejo naravno zmanjšanje škode le s pasivnimi veščinami, ti pa niti približno niso tako zaščitni.
  • Nephilim : Nephalemi precej očitno temeljijo na angelskih melesanih iz Svetega pisma. Samo namesto da bi bili angel-človeški hibridi, so ti fantje otroci angelov in demonov in so bitja, iz katerih izvirajo ljudje v Sanctuaryju.
  • One-Man Army: Ti igralski liki so tako glede igranja kot tudi zgodbe neverjetno dobri pri uničevanju celotne lastne vojske. Najboljše prikazano v III. dejanju, kjer je ena sama dovolj za premagovanje Azmodanovih legij.
  • Enokrili angel: Vsak od likov, razen Čarovnika, ima super zmogljivo obliko, v katero se lahko preoblikuje. Hladitve pri teh so običajno precej dolge, približno dve minuti na kos.
  • Fizični Bog: kakšen je v bistvu vaš značaj. Prvotni, starodavni Nephalemi so bili tako močni, da so jih kot bogove častili tudi njihovi manjši bratje, in en duh Nephalema, Alaric, odkrito razglaša, da ste zlahka na ravni najmočnejšega od teh. Itherael celo navaja, da je bil edini Nephalem, ki jim je tekmoval po moči, Uldyssian.
  • Rage Against the Heavens: Kot Reaper of Souls se igralec vedno bolj zaveda, kako neuporabni so angeli. Celo čarovnik jih imenuje kvečjemu nadležni. Večina drugih razredov meni, da so angeli dejavna nevarnost za človeštvo, zlasti potem, ko so videli rezultate Večnega spopada (ki je zanje uničujoč in nesmiseln). Na koncu Nephalem vidi angele kot malo drugačne od demonov, kar v nekaterih znakovnih razredih povzroči opazno distanco med Nephalemom in Tyraelom in če kdo od Visokih nebes ali gorečih pekel kdaj poskuša nadaljevati večni konflikt in vključevati človeštvo v kakršni koli obliki... Tista dva raje pazita.
  • Rekonstrukcija : Nefalemi so rekonstrukcija junakov v a Hudič igra. Prvi dve igri sta uporabljali arhetip dekonstruiranega značaja, da bi pokazali, kako težko bi se bilo normalnim ljudem boriti s tolikšnim zlom in nadnaravno grozo, skupaj s ceno tega, da mnogi neumno umirajo, na koncu pa pokvarjeni in služijo zlu, ki so ga nekoč imeli. se borili ali pa preprosto znoreli do konca z najboljšim, na kar si lahko upajo, je huda PTSD. Tukaj junaki brcajo vse vrste rit in jih redko kdaj mika zlo ali jih pokvarijo temne sileOpombaEnkrat, ko so se tako nevarno približali 'skušnjavi', je bil trenutek, ko so bili tako napolnjeni s predstavami o maščevanju protiAdriada se zelo približajo Revenge Before Reason , vendar jim je nizka sreča preprečila, da bi sledili skušnjavi. Tyrael je tudi opozoril, da če bodo Nephalemi kdaj v celoti zamikali zlo, ker je to vedno prisoten problem za smrtnike, bi to pomenilo pogubo za svetišče, vendar so zaenkrat zelo odporni.ker, čeprav imajo temno in težavno preteklost, so resnično junaški ljudje, ki želijo le pomagati drugim in za razliko od prejšnjih junakov niso drobni smrtniki, ampak najnovejša pasma Nephalemov, zaradi česar so fizični bogovi in ​​osebe množičnega uničenja onkraj drobnega, mentalno ukrivljajoče čarovnije demonov.
  • Maščevanje pred razumom : Prihajajo nevarno blizu temu v aktu Vko odkrijejo, da ima Adria informacije o tem, kje Mathael prebiva, Lorath Nahr pa jih mora opomniti večkrat da bi dobil informacije, preden jo ubije, saj se zdi, da nihče od Nephalemov (z izjemo Nekromanta) ne more omeniti zlobne čarovnice, ne da bi omenil, kako hudo mora umreti. Če Adria ne bi govorila o tem, da je Malthael v Pandemoniumu, ko junak prispe, je verjetno, da bi se junak vseeno odločil zanjo in obsodil vsega človeštva samo zato, da bi se maščevali.
  • Roaring Rampage of Revenge :Proti Maghdi po smrti Deckarda Caina. Še bolj proti Adrii v Reaper of Souls . Medtem ko je Lovec na demone daleč najbolj zagnan pri tem, celo običajno prijazen in prizanesljiv čarovnik uživa v priložnosti, da jo ubije.
  • Pošiljatelj na krovu : Kormaca začne spodbujati, naj ukrepa po svojih občutkih do Eirene in nje, da bi mu dal priložnost pozno v Reaper of Souls .
  • Stripperiffic : Vsi ženski liki (razen križarja) začnejo igro v zelo malo oblačilih.
    • To je zasenčeno v enem od dialogov med Čarovnico in čarovnico ter tudi z čarovnico: Čarovnica : Ali se v vaši državi vse ženske oblačijo kot vi? Ženska čarovnica : No, jaz narediti pokazati nekoliko več kot večina. Ženska čarovnica : Nekateri nosijo manj.
    • Igra uveljavlja ta videz žensk Barbarin in Menih v smislu njunih možnosti oklepa, vsaj dokler ne pridobita nekaj stopenj izkušenj. Barbarianov zgodnji prsni oklep bo vedno videti kot kakšna različica usnjenega modrčka brez naramnic, medtem ko bo Monkov v bistvu športni modrček iz blaga. Prav tako bodo hlače Barbarian na voljo v usnjenem spodnjem perilu in na nek način nahrbtniku, medtem ko bodo menihove hlače vedno izjemno kratke hlače.
  • Priklic magije: Vsak razred ima možnost priklicati zaveznike v boj, toda Čarovnik in Nekromant izstopata po svoji raznolikosti in številu, ki ju lahko pokličeta. Med obema se Necromancer osredotoča na preplavljanje bojnega polja s sluge za enkratno uporabo, medtem ko Witch Doctor raje prinese manjše število kakovostnih pozivov.
  • Podporni protagonist: Seveda njihova vloga nikakor ni manjša, a razen v boju s sovražniki, nimajo neposrednega vodstva v zapletu. V kinematografih se niti ne pojavijo, saj se namesto tega osredotočajo na Leah in občasno na Tyrael... Reaper of Souls , v katerem ima glavni junak v zgodbi glavno vlogo. In vaš junak se bo pojavil tudi v zaključnem filmu.
  • Prevzel raven v Badassu: Tako močni, kot so že Nephalemi, z uvedbo Kanaijeve kocke postane Nephalem še bolj podoben Bogu. Kanaijeva kocka omogoča Nephalemu do 3 posebne moči iz legendarnih predmetov. Na primer, vaš lik bi lahko imel majhno tolpo demonskih samomorilskih bombnikov, polnavadno eksplozijo ognjene krogle in sposobnost absorbiranja skrivnostne škode, vse to, ne da bi opremil katerega koli od teh predmetov.
  • Miren bes:Z Adrio so se maščevali, ne da bi nikoli povzdignili glas, pri čemer so pustili, da govori njihov pretepanje. Niso se niti potrudili, da bi polepšali jezno pripombo, kako se je Adria pohvalila, kako je razžalila Leah.
  • Transhuman : V igri se razkrije, da so vsi Nephalem, hibridi Angel/Demon, iz katerih izhajajo ljudje. To je očitno razlog, da so tako nenavadno močni, pa tudi tisto, zaradi česar so imuni na usodo.
barbar

barbar

»Utrujen sem od praznih bitk, po katerih sem si nekoč hrepenel. Tavam, izobčen, medtem ko moje pleme preklinja bogove, ki so nas zapustili.' Glasujejo: Dorian Harewood (moški), Athena Karkanis (ženska) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-3.png img/characters/30/characters-diablo-character-classes-5.png

Eden od dveh vrnjenih razredov iz Diabla II, Barbari igrajo podobno kot njihov prejšnji kolega. Prej je Blizzard izjavil, da je bil DIII barbarian enak različici DII, vendar to ni več tako. Barbarian uporablja bes, ki se kopiči pri uporabi določenih sposobnosti, vendar izgine, ko ni v boju. Barbarici so v njem dali ime 'Sonya'. Heroji nevihte .


  • Amazonska lepota: Barbarina je rdečelasa bojevnica, ki je neverjetno visoka in mišičasta, podobno kot njen moški kolega. Dve glavni razliki sta v tem, da je veliko mlajša od moškega barbara, ki je star moški, in njeni kompleti oklepov, zlasti v uradni umetnosti za igro, so nekoliko bolj seksualizirani. Seveda je zadnja dva nič manjša ◊.
  • Badass bariton : moški barbar s svojim globokim gruščenim glasom.
  • Badass Beard : moški barbar, kot je prikazano na njegovem portretu.
  • Barbarian Hero : Oba sta Barbara iz Harrogatha. In oba junaka, očitno.
  • Berserker: Barbarova energija je bes. Brez posebnih veščin lahko to energijo ustvarimo le z udarjanjem sovražnikov in sčasoma naravno izgine.
  • BFS: Medtem ko Barbarin tega ne more storitiEnoročni Zweihanderpodobno kot njegov kolega iz Diabla II, je edini razred v igri, ki lahko uporablja Mighty Weapons, ki zajema paleto od velikanskih enoročnih sekačev in sekir do velikanskih dvoročnih palic in mečev. Drugi razredi ne morejo uporabljati Barbarske opreme zaradi tega, kako težka oprema je.
  • Big Guy: Od šestih razredov je Barbarian najbolj specializiran za fizični boj.
  • Continuity Nod: Lahko prikličejo tri duhove prednikov, ki so bili šefi v Diablu II.
  • Cool Old Guy: Moški Barbarin ima takšen pridih med pogovori izven bitke, saj je precej miren in prijazen star moški velikan.
  • Iskalec smrti: Glede na vnose v njihovem dnevniku si Barbarin ne želi nič drugega kot častno smrt v roki vrednega nasprotnika. Ob koncu igre pa priznajo, da čeprav je to še vedno nekaj, kar iščejo, se zdaj zavedajo, da je za marsikaj vredno živeti.
  • Dvojna uporaba: Eden od treh glavnih razredov, ki to zmorejo, drugi pa so menih in lovec na demone.
  • Sovražnik Rudnik: V tretjem dejanju se ironija dela skupaj z ljudmi iz Bastionove trdnjave, njihovimi zapriseženimi sovražniki, ne izgubi.
  • Ognjeno rdečelaska: Barbarina je v nasprotju z moškim na splošno veliko bolj temperamentna in navdušena.
  • Grim Up North: Barbari prihajajo iz dežel severno od Bastionove trdnjave, ki je bila nekoč tam, kjer je stala gora Arreat pred koncem Hudič II .
  • Razred težke opreme: edini razred, ki je dovolj močan, da uporablja 'mogočno orožje'.
  • Junaška zgradba: Moški ali ženska, Barbarian je daleč največji izmed razredov likov, Križar je na drugem mestu.
  • In a Single Bound : spretnost skok, ki jim omogoča, da skočijo v zrak in razbijejo vse sovražnike v neposredni bližini ter povzročijo dodatno škodo z orožjem in jih upočasnijo. Lahko se uporablja tudi kot hiter način za približevanje razdalje do sovražnikov.
  • Ludicrous Gibs: sposobnost Barbarian's Cleave z runo Rupture je sposobna množično ustvariti to.
  • Čarobni vitez: Barbarove moči so naravnost bolj nadnaravne od sposobnosti, ki so jih imele v prejšnji igri. V Diablu 2 je povsem mogoče oblikovati barbarskega lika, ki ni bil nič drugega kot orožja in gibi velikih fantov, ki niso niti malo mistični. Tukaj, ko ima Barbarian nivoje, samodejno pridobijo sposobnost preoblikovanja, klicanja nadnaravnih bitij, metanja izstrelkov iz energije in ustvarjanja plamenov iz nič.
  • Mehansko nenavaden razred: Za razliko od drugih razredov se Barbarov edinstven vir, Fury, začne prazen in nenehno izčrpa, ko ni v boju, kar Barbare spodbuja, da se hitro premikajo med boji. Vendar pa lahko Barbari poleg tega, da imajo 'generatorske' spretnosti, ki ga obnavljajo, ustvarijo Bes preprosto tako, da prevzamejo škodo, pasivna Neodpustljiva pa bo namesto tega nenehno odvajanje spremenila v regeneracijo.
  • Mighty Glacier: Barbarian se osredotoča na moč, ki poveča njihovo škodo. Prav tako so počasni in obsežni, kar pomeni, da sprejmejo več zadetkov kot drugi, bolj okretni razredi.
  • Stari vojak : moški barbar po merilih svojega plemena, ki je vidno postaran bojevnik, ki je še vedno sposoben biti samostojna skupina za napade.
  • Zapuščenost staršev: Ni znano, kaj se je zgodilo z Barbarovo materjo, vendar sta očeta izgubila v mladosti zaradi lokostrelca v boju z silami Westmarcha. Barbarin je splezal na stene Bastionove trdnjave in obvladoval svoja čustva, dokler niso našli tistega, ki je to storil, pri čemer so pobesneli nanj in ga zadavili do smrti.
  • The Quiet One: V primerjavi z drugimi razredi so Barbarianovi zapisi v dnevniku kratki, jedrnati in jedrnati.
  • Zadreti se:
    • Zdi se, da je barbarsko kanonsko ime Sonya in da je rdečelaska barbarka ena izmed Rdeče Sonje. Conan Barbarin .
    • Neuporabljeno Heroji nevihte datoteke razkrivajo, da bi bilo kanonsko ime moškega Barbara, če bi bil vključen, Kronan... kar zveni zelo podobno kot Conan.
  • Spin Attack : Veščina Whirlwind, ki vam omogoča, da z veliko hitrostjo poškodujete več sovražnikov okoli sebe.
  • Kip omamljanje: Barbarina je višja in bolj naklonjena od večine moški osebnih računalnikov.
  • Status Buff : sposobnosti Barbarian's Shouta (kot sta Battle Rage in War Cry).
  • Stripperiffic : Oba spola v svojem neoklepanem videzu, ko začnete igro, zato bo z uporabo izginjajoče barve na opremo ostala videti tako. Seveda je to precej standardni videz za Barbarian Heroes povsod.
  • Super način: Wrath of the Berserker spremeni vašega Barbara v močnega bojevnika, še večjega od njihove običajne oblike, z velikimi belimi lasmi in resno močjo blizu, poleg tega pa je imun na določene učinke statusa, dokler ne izzveni.
  • Dosegel raven prijaznosti: Barbari v Diablu II so bili precej nasprotni do tujcev in so lahko prezirali druge civilizacije. Z uničenjem Mount Arreat in zlomom njihovih ljudi je trenutni Barbarin skromen in prijazno naklonjen ljudem, ki niso odkriti strahopeteci ali zločinci najhujše vrste. Do točke, ko sta resnično ganjena, ko jima Leah ponudi službo v svoji bodoči gostilni.
  • Neustavljiv bes: zaščitni znak Barbara, še posebej, ko se prikliče Wrath of the Berserker.
  • Young Gun: V nasprotju z utrujenim Old Soldier moškim Barbarom, ženska izpade kot nadobudni čudež, ki mora nekaj dokazati.
Lovec na demone

Lovec na demone

'Sem sam. In če bodo še prihajali, bom nikoli nehaj ubijati!' Glasujejo: Robin Atkin Downes (moški), Anna Graves (ženska), Laura Bailey (ženska, Reaper of Souls ) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-7.png img/characters/30/characters-diablo-character-classes-9.png

Maščevalni znanilci pravične pogube, ki prinašajo hitro sodbo in smrt peklenskim bitjem, ki so dovolj drzna, da vdrejo v smrtne dežele Sanctuaryja. Lovec na demone uporablja Guns Akimbo s samostreli in uporablja različne pasti in naprave, da prepreči sovražnike. Njihova energija je razdeljena na Sovraštvo, ki se hitro polni in se osredotoča na napad, in Disciplino, ki se polni počasneje in Lovcu na demone preprečuje nevarnosti. V povezovalni zgodbi in Heroji nevihte , Lovcu na demone je ime Valla.


  • Akcijska bomba: S pasivnim Grenadirjem Lovci na demone postanejo različica Dead Man Switch tega tropa.
  • Anti-junak: Najbližja stvar med petimi razredi likov, čeprav so v najslabšem primeru vitez v kislem oklepu/pragmatični junak.
  • Attack Animal: Spretnost spremljevalca, ki je na voljo v različnih vrstah, kot so demonski netopirji, divji prašiči,Velikanski pajki, krokarji , volkovi ali par podlasic .
  • Attack Drone: Spretnost Straža prikliče nepremično kupolo, da strelja na sovražnike. Set Embodiment of the Marauder popelje ta trop dlje; opremljanje vsaj štirih od šestih elementov bo povzročilo, da bodo stolpi izstrelili določene napade v sinhronizaciji s kolescem.
  • Avtomatski samostreli: Samostreli Lovcev na demone, zlasti ročni samostreli, pogosto streljajo tako hitro kot polavtomatsko orožje — in ko vklopijo Rapid Fire, je čas za mitraljez!
  • Badass Cape : V nekaterih kompletih oklepov zamenjajo svoj šal Asskickinga za enega od teh.
  • The Beastmaster: The Demon Hunter ima spretnost Companion, ki prikliče žival ob sebi, pri čemer je krokar privzeta izbira in vsaka runa predstavlja drugo žival. Običajno ima lahko lovec na demone ob sebi samo eno žival (ali dve, v primeru dihurjev), vendar s pravo opremo lahko lovec na demone hkrati prikaže do 10 spremljevalcev (natančneje: dva krokarja, netopir, merjasec, pajek, dva dihurja in trije volkovi).
  • Gumb Berserk: Lovec na demone, kot se spodobi za ime, ima na splošno enega v obliki demona. Po III. dejanju je vsaka omembaLeahv ničemer razen v pozitivni luči jih bo razjezilo, vendar dobro, in kdajAdria, njen morilec,se znova pojavi v V. dejanju, je Lovec na demone eden izmed absolutno najsrdnejših Nephalemov v njihovi želji ponjoplačati.
  • Brutalna poštenost: mimogrede obvesti vse ranjene civiliste, če bodo kmalu umrli. Osnovni odnos, če mora nekdo ubiti svojo ženo, preden se spremeni v zombija? 'Včasih je smrt edino usmiljenje, ki nam je preostalo.'
  • Caltrops : Veščina Caltrops spusti eno od teh pod uporabnika, ko se uporablja. Sovražniki, ki stopijo v kaltropovo območje delovanja, prejmejo škodo in dodatno zmanjšajo hitrost gibanja.
  • Metanje sence: veliko njihovih veščin, ki vključujejo priklic bitij, imenovanih Senčne zveri.
  • Chainmail Bikini: Preprečen z oklepom visoke ravni, ki so ga zgodnji igrali naravnost.
  • Borbene stilete: Te nosi ženska Lovka na demone. Vendar jih v bitki ne uporabljajo aktivno.
  • Komično resen: Neumna osebnost Lovca na demone se običajno igra za smeh, ko komunicira z drugimi liki.
  • The Cowl: The Demon Hunter je verjetno najbližji kateri koli igrani lik v igri, ki je temu arhetipu najbližji.
  • Razred kritičnega zadetka: Ena od pasivnih sposobnosti Lovca na demone povzroči, da se njihova možnost kritičnega zadetka postopoma dvigne in se ponastavi na osnovno raven eno sekundo po tem, ko dosežejo kritični zadetek.
  • Odrezovanje vej : Kratka zgodba Sovraštvo in disciplina razkrije, da je kanonska inkarnacija Lovca na demone ženska po imenu Valla.
  • Cinik: omalovaženo. Medtem ko nekateri liki opažajo mračno držo Lovca na demone, so še vedno veliko bolj idealistični od vašega povprečnega Anti-junaka in bodo dejansko pomirili številne druge like, ki izgubijo upanje.
  • Debuff, ki povečuje škodo: spretnost Marked for Death daje tarči 15-odstotno povečanje škode. Njegove različne rune lahko naredijo stvari, kot je, da se oznaka razširi na bližnje sovražnike ob smrti ali ustvari območje učinka, ki povzroči 15 % škode vsakomur, ki ostane v njem, namesto da neposredno odstrani tarčo.
  • Dark Is Not Evil: Oblačijo se v pelerine in kapuce, se borijo s silami, ki temeljijo na senci, delno se zanašajo na Moč sovraštva in imajo precej mračen odnos, vendar so dobri fantje.
  • Smrt od zgoraj: Veščina Rain of Vengeance dežuje točo puščic, ki ciljajo na sovražnike ali imajo široko območje delovanja. Nekatere njegove rune namesto tega povzročijo, da spretnost prikliče senčne zveri, ki se potopijo v napad, ali pokličejo senčno zver, ki spusti tok granat.
  • Ubijanje demonov: Medtem ko so vsi liki igralcev Diablo zadolženi za ubijanje peklenskih legij, je lovec na demone edini lik, ki mu je to zapriseženo poslanstvo.
  • Doomed Hometown : Lovci na demone izhajajo iz vrst ljudi, ki so izgubili svoje domove in družine zaradi demonov, in skoraj vsak lovec na demone ima enega od teh v svoji zgodbi. Edina preživela v domačem kraju igralčevega lika sta bila Lovec in njuna sestra Halissa, ki jo je napad demonov spravil ob zmešnjavo in se nato utopila.
  • Inženir: prikazuje različne odtenke tega, kar s številnimi veščinami, ki temeljijo na eksplozivih, različnih pasti in morda predvsem avtomatski stražni kupoli.
  • Expy : Of The Punisher, Van Helsing ali Batman, samo proti demonom namesto zločincev in vampirjev.
    • Lovka na demone je bolj izkušenka Selene iz Podzemlje filmi. Obstaja celo dosežek, imenovan 'Death Dealer'.
    • In tam je mogoče najti legendarni plašč z imenom Beckon Sail.
  • Flechette Storm: spretnost Fan of Knives, pa tudi nekaj run čakra, ki vrže cel kup nožev ali Fuuma Shuriken.
  • Fragile Speedster: Kar lovcem na demone primanjkuje pri vzdržljivosti, več kot nadomestijo s hitrostjo in okretnostjo.
  • Fantasy Gun Control: Čeprav imajo Lovci na demone granate, rakete in avtomatizirane kupole, Sanctuary nekako nikoli ni razvil puške.
  • Modna asimetrija: Običajno bo lovec na demone nosil eno naramnico in eno velikansko rokavico zaradi videza oklepa.
  • Gainaxing: Ženske Lovke na demone se prsi tresejo v nekaterih njenih plesnih animacijah, tudi ko nosi kovinski naprsnik.
  • Glass Cannon: ima enega od višjih potencialov DPS, vendar ni zelo dober pri škodi brez ustrezne opreme. Namesto tega lovec na demone raje ne bi bil zadet tako, da bi se izognil Vaultu.
  • Glowing Eyes of Doom : Lažje bi bilo prešteti, kateri krmili transmoge ne daj jim žareče rumene oči.
  • Dobro ni lepo: Lovci na demone imajo mračen, ciničen odnos in ne oklevajte z ostro kritiziranjem strahopetnosti. Vendar pa resnično želijo zaščititi nedolžne.
  • Neželena pošta z granatami: Ena od njihovih primarnih veščin je granata, ki jo je mogoče vreči veliko pri sovražnikih. Številne njihove druge veščine, predvsem Cluster Arrow, lahko tudi izstrelijo granate, kot da so sladkarije za noč čarovnic.
  • Gun Kata: Pri uporabi spretnosti Strafe lovec na demone odleti v vse smeri podobno kot Tetragrammaton Cleric. V prejšnjih različicah igre je obstajala celo runa spretnosti, imenovana 'Equilibrium'.
  • Guns Akimbo : Lovec na demone je edini lik v igri, ki lahko uporablja ročni samostrel.
  • Hell-Bent for Leather: V primerjavi z drugimi razredi igralcev, Lovci na demone nosijo veliko več črne opreme iz usnja.
  • Peklenski ogenj: granate so dobesedno napolnjene z esenco ognjenih demonov.
  • Skrite oči: komplet Shadow's Mantle, ki je ekskluziven za lovce na demone, skrije oči uporabnika v senci, namesto da jih zažari.
  • Homing Projectile: puščice, ki jih izstreli spretnost Hungering Arrow, samodejno poiščejo bližnje sovražnike. Prekriva se s fliper izstrelkom, ko ga izstrelite v ozkih prehodih, kjer bo videti, kot da se odbija od sten, vendar na odprtih prostorih lahko lovec na demone strelja v nasprotni smeri svojih sovražnikov in puščica preprosto ostro zavije v zrak in vseeno udari sovražnika. Poleg tega ima lovec na demone različne veščine, ki jih je mogoče nadgraditi z runami za izstrelitev naklonskih raket.
  • Igralec v črnilni obleki: Robin Atkin Downes je več kot rahlo podoben moškemu Lovcu na demone, če odvzamemo ten kože.
  • V kapuci: skupaj s plaščem je to del celotne obleke Lovca na demone.
  • Kreten z zlatim srcem: Po vsem mnenju je lovec na demone manj kot taktičen trdoživec, ki ne prenaša strahopetnosti in ne kaže usmiljenja do tistih, ki bi se predali uničenju. Vendar pa kažejo zelo zaščitniško plat, ko gre za nedolžne in nosijo določeno mero sočutja do tistih, ki so izgubili družino, zlasti do demonov, kot so oni. Zaskrbljeni so tudi s templjarskimi iniciacijskimi metodami, zaradi katerih ljudje izgubijo človečnost, saj je njihov boj proti demonom namenjen tako reševanju ljudi kot maščevanju demonom.
  • Knife Nut: linija veščin Impale, ki je zelo močan met noža, ki ga je mogoče močno povečati z naborom razreda 'Shadow's Mantle' in več noži in meči, specifičnimi za razred.
  • Life Drain: To lahko storita tako Moč senc kot Nether Tentacles in spremenita škodo, ki jo povzroči Lovec na demone, v zdravje.
  • Strela: Zmožni so narediti ogromno škodo na daljavo, sama sposobnost njihovega trezorja (še posebej v kombinaciji z določenimi čarami opreme) pa jim omogoča, da se hitro izognejo nevarnosti ali približajo naslednji tarči.
  • Long-Range Fighter : Čeprav niso ravno neuporaben spredaj, njihova razmeroma šibka obramba pomeni, da morajo izkoristiti lastnosti škode na daljavo svojih napadov. Spretnost Steady Aim še dodatno spodbuja ta trop, tako da zagotavlja učinek škode, če ni sovražnikov v polmeru 10 jardov.
  • One Hit Poly Kill: Predvsem liniji spretnosti Hungering Arrow in Elemental Arrow, čeprav lahko nekatere spretnosti Impale to storijo tudi v manjši meri.
  • Macross Missile Massacre : Več spretnosti Lovca na demone je mogoče spremeniti v izstrelitev raket. Kombinirajte to s pasivo Balistics (pomanjša škodo zaradi rakete in daje možnost vsem napadom, da izstrelijo naključno raketo) in opazujte ognjemet.
  • Magitek: Nekatere njihove sposobnosti in naprave uporabljajo demonske elemente, da jih napajajo ali jim dajo dodaten udarec.
  • Mehansko nenavaden razred: so edini razred, ki ima na HUD-u prikazani dve vrsti virov.
  • Več Dakka: spretnost Rapid Fire izstreli tako hiter tok puščic, da se šteje za napad z žarkom, podoben napadom čarovnika.
  • Multi Shot : Veščina z istim imenom sproži nemogoče veliko število puščic hkrati v širokem stožcu.
  • Brez socialnih veščin: Vsa usposabljanja in spremljanje časa demonov skozi divjino so Lovcu na demone nekoliko manjkali v taktnem oddelku.
  • Ni tako drugače: krila Shadow Power so podobna žarečim energetskim viticam angelov. Razen iz čiste črne sence s krvavo rdečo korono. To pomeni, da se Lovec na demone bolj zavzema za demonsko stran svoje Nephalemske dediščine kot angelsko stran, in to ne le zaradi svojega daru, da so lastno moč demonov obračali proti sebi.
  • Plačajte zlo zlu: Ko gre za demone, je Lovec na demone vse o tem.
  • Moč sovraštva: redkost junaško primer; Sovraštvo je vir, ki spodbuja ofenzivne veščine Lovca na demone, medtem ko Disciplina, spretnost, ki jo uporabljajo, da se izognejo padcu v Mefistovo domeno, uporablja za svoje obrambne in uporabne sposobnosti.
  • Moč vam daje krila: Glavni učinek senčne moči vam daje Life Drain in vam daje par počrnljenih angelskih kril.
  • Rain of Arrows : Veščina Rain of Vengeance sprosti eno od teh. Z opremljenimi runami postanejo puščice senčne zveri ki raztrgajo njegov ali njen plen.
  • Rekurzivno strelivo : kasetno strelivo, ki izstreli puščico, ki eksplodira in izstreli kup raket na sovražnika.
  • Šal Asskickinga: značilni element njihove obleke, skupaj s kapucami. V nekaterih kompletih oklepov ga zamenjajo za Badass Cape.
  • She-Fu : Lovci na demone imajo zelo radi akrobatske poteze, da se izognejo sovražnikom, kar je še posebej izrazito, če je lovec na demone ženska.
  • Shoulder Cannon : Lovec na demone, ki se je spremenil v Vengeance, bo dobil par stranskih topov, ki so nameščeni na ramenih. Te stvari imajo dobro hitrost ognja in v kombinaciji z izstrelki (ali čim več) in običajnimi streli Lovca na demone način maščevanja močno poveča količino More Dakka, ki jo je mogoče ugasniti.
  • Spread Shot : Multishot izstreli širok stožec More Dakka, ki poškoduje vse sovražnike, ki se jih dotakne, čeprav gre bolj za napad na območje učinka (sovražniki za drugimi sovražniki bodo še vedno prejeli škodo in sovražnik z neposrednim strelom jih ne bo poškodoval nič več kot da bi jih udaril z razdalje 30 metrov).
  • Razpihovanje stvari: Več spretnosti Lovca na demone je mogoče spremeniti v različne eksplozive, od granat do izstrelkov in celo v zračni napad več kot ducata zmajem podobnih bitij.
  • Nadnaravne zlate oči: lovec na demone jih pridobi, če lahko pokuka v dušo demona, ne da bi znorel.
  • Super način: Veščina maščevanja iz Reaper of Souls Lovce na demone za kratek čas spremeni v utelešenje maščevanja z ogromnim povečanjem moči.
  • Vrhunski naslednik: Lovec na demone je naslednik razreda Assassin v Diablo II in je superioren od njih v smislu mistične moči in morale. Lovci na demone imajo Assassinove akrobacije, moč nad temo in magično tehnologijo, vendar se namesto za visoko tvegane borilne veščine odločijo za veliko varnejše obvladovanje napadov na dolge razdalje in imajo vrhunsko sposobnost priklica. Z vidika morale so bili Assassini tako osredotočeni na ubijanje lopovskih čarovnikov, da so zamudili demonsko invazijo na Sanctuary in niso niti s prstom ustavili, da bi ustavili napad na Mount Arreat. To je pripeljalo do tega, da je en NPC Diablo II, Natalya, zapustil atentatorje in postal lovec na demone kot sredstvo za odkupitev.
  • Throw Down the Bomblet: ustrezno imenovana veščina granata, ki lahko popolnoma nadomesti standardne napade z lokom.
  • Trap Master: Caltrops, Spike Traps in Sentry Turrets se lahko uporabljajo za ujetje sovražnikov in preprečevanje njihovega napada.
  • Miren bes: Lovca na demone spodbujata bes in sovraštvo, vendar je hladen bes, ki ga ublažita njihova disciplina in ezoterični trening. Če boste Lovca na demone govorili s Kormacom, bodo sčasoma ugotovili, da je bil Kormacov spomin odstranjen z mučenjem, in ga odločno ne bodo odobrili. Lovec na demone: Zadrževanje krepi šibke, ne bolečine. Po nepotrebnem ste trpeli.
  • Neizbrani: ostali verjamejo, da njihovo iskanje vodi Ytar,Bul-Kathos, prerokba , duhovi ali Akarat . Lovec na demone? Lovec na demone: Vprašali so me, če želim loviti demone, in odgovoril sem, da.
  • Boljši si, kot misliš, da si: Lovec na demone ima to mnenje o Lyndonu, kar potrjuje naslednji citat: Lyndon : Če bom še naprej ubijal dovolj demonov, bi lahko dejansko postal dobra oseba, kajne?
    Lovec na demone : Mislim, da ne.
    Lyndon : A ti resno?
    Lovec na demone : Bil si že dober človek.
Menih

Menih

»Izpolniti moram voljo patriarhov. Ko morajo videti, sem njihove oči. Kjer hočejo udariti, sem jaz njihova pest! Kjer bi prižgali luč resnice, jaz sem njihova bakla!' Glasovanje: Jamieson Price (moški), Rajia Baroudi (ženska) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-11.png img/characters/30/characters-diablo-character-classes-13.png

Sveti bojevniki iz Ivgorodske teokracije, ki verjamejo, da sta norost in kaos svetišča usojena urediti in da je njihovo sveto poslanstvo, da pri tem pomagajo svojim tisoč in enemu bogovom. Menihi so fizični napadalci, ki so zelo dobri ena proti ena, vendar imajo težave z množico. Uporabljajo Spirit, ki je zgrajen s kombinacijami in posebnimi potezami in se lahko uporablja za uničujoče napade. Moški menih je v njem dobil ime Kharazim Heroji nevihte .


  • Vsi menihi poznajo Kung-Fu: Seveda imajo v svojem oblikovanju več šaolinskih vplivov.
  • Badass Beard: Moški menih ima še posebej impresivno brado, ki ustreza njegovi podobi ruskega pravoslavnega duhovnika.
  • Badass se pohvali: Menih dobi nekaj impresivnih stavkov z eno vrstico, ko premaga sovražnike, a ena, ki izstopa, prihaja iz Quest Journala pred zadnjo bitko: Menih :...Danes postanem sam red in obvladal bom boga vsega kaosa -Hudič.
  • Bald of Awesome : moški menih, katerega glava je ritualno obrita, kot bi morala biti glava budističnega meniha.
  • Menih z golimi rokami: Seveda menih običajno obloži svoje orožje (z nekaj izjemami), da bi šel golorok pri mnogih njihovih napadih.
  • Blow You Away : Menihovi talenti vključujejo izkoriščanje vetra na različne načine, na primer tvorjenje stalnega vrtinca rezalnega vetra okoli sebe.
  • Fantovski kratki lasje: Ženska menih ima to. Enostaven za vzdrževanje, brez nevarnosti, da bi vas zgrabili med prepiri in se spodobi njenemu treznemu življenjskemu slogu meniha.
  • Junak celibata: Ženska menih nakazuje toliko v dialogu z Lyndonom in Eireno. Verjetno velja tudi za moškega meniha.
  • The Comically Resious : Medtem ko vse Hudič III protagonisti so precej mrtvi, Monkov dosledno enakomeren ton lahko tu in tam izvleče nekaj odličnih vrstic. Čarovnica : Ta kraj je čudovit.
    Menih : Čudovito. Potem te lahko pustim tukaj.
    Čarovnica : Kaj!? Jaz sem se – mislim – samo šalil sem se!
  • Ne mara čevljev : Več škornjev v igri ima možnost, da jih pustimo bosi, od preprostih ovitkov za gležnje do ščitnikov za stopala.
  • Elemental Punch : Njihove pesti groma, ki njihovim udarcem doda škodo s strelo.
  • Elemental Shapeshifter : Menihova Mystic Ally spretnost prikliče eterično kopijo sebe, katere videz sledi runi, s katero je nadgrajena, pri čemer vsaka runa temelji na elementu. Ognjeni zaveznik bo na primer videti, kot da je narejen iz plamena, medtem ko bo vodni zaveznik videti, kot da je narejen iz, uganili ste, vode.
  • Fantasy Counterpart Culture: Ivgorod je očitno Rusija Expy, natančneje Ruska pravoslavna cerkev z veliko dozo kitajskega šaolina. Njihova religija je kombinacija budizma in hinduizma v velikem številu bogov in boginj ter vera v pogoste reinkarnacije in osredotočenost na duhovno vadbo.
  • Fragile Speedster: V primerjavi z Barbarianom je menih hitrejši, vendar ne more sprejeti toliko zadetkov, saj se zanaša na izogibanje napadom in ne na preprosto sprejemanje zadetkov.
  • Flash Step : Nekateri učinki, ki jih je mogoče dodati menihovim veščinam, mu/ji omogočajo, da to izpelje.
  • Sveta ročna granata: Številni njihovi napadi povzročijo sveto elementarno škodo, ki je primerna za menih bojevnikov.
  • Hurricane Kick : Njihov udarec s privezanim repom, ki se začne kot preprost Round House Kick, vendar se to nadgradi z določenimi runami.
  • Ledena kraljica: Ženska menih se nenehno hladi do tistih, ki jih sreča na svojem potovanju. Edini, ki jim je to prizaneseno, so ljudje, kot sta Leah in Eirena, kjer začne izkazovati nekaj smisla za humor.
  • Takojšnje rune: Menihove mantre tvorijo sigil pod njihovimi nogami, ki daje avro kot bonus.
  • Kamehame Hadoken : Težko je videti, kako hitro gre, toda tretji napad zmožnosti Monk's Fists of Thunder jih je prisilil, da prevzamejo klasično pozo Hadouken, kar povzroči strelo v neposredni bližini.
  • Manipulacija s Ki : Nekaj ​​menihovih sposobnosti je to, ki jih izrecno poganja menihova duhovna energija, da jih lahko uporabi.
  • Misija Boga: gonilna sila vsega, kar Monk počne v igri, začenši z njihovo potjo, da razišče padlo zvezdo, ki je padla blizu New Tristrama. V tretjem dejanju se res začne kazati, da menih verjame, da jih morajo bogovi posebej ustvariti/izbrati, da premagajo različna (primarna, manjša) zla.
  • Mati Rusija te naredi močnega: nastavitev je tako ali tako enaka Rusiji. Menih je neverjetno močan borec, oba imata močan ruski naglas, medtem ko se borita s pošasti in demoni.
  • Not Afraid to Die : V različnih pogovorih z ljudmi v Bastionovi trdnjavi menih jasno pove, da sprejemajo in so pravzaprav popolnoma v redu z dejstvom, da bi lahko umrli kadar koli. Menih bolj kot karkoli drugega ceni ravnovesje in brez smrti ne bi bilo ravnovesja v življenju.
  • Ne tako stoični: Čeprav so večinoma resni, imajo svoje trenutke, kot so šale s čarovnicami, ko Haedrig govori o tem, kako je spoznal svojo ženo, ali v primeru moškega meniha, da se vsaj slišno razjezi, ko templjar ​​govori o 'iniciacijo' njegovega naročila.
  • Okrasno orožje: Razen če gre za Power Fist ali daibo, bo menih le redko, če sploh kdaj, uporabil svoje orožje, da bi karkoli zadel. Pogosteje kot ne bo večina orožja zataknjena na menihov hrbet, medtem ko udarja in brca stvari.
  • Močna pest: Eno od menihovih orožij po izbiri, drugo pa je daibo. Modeli segajo od vaših povprečnih medeninastih členkov do Blades Below The Shoulder. In tu je legendarna Sledge Fist, ki je v bistvu rokavica, pritrjena na betonsko ploščo, prekrito s konicami.
  • Šok in strahospoštovanje: Kot pove že ime, menihova začetna spretnost, Fists of Thunder, doda strele njihovim udarcem. To spretnost je mogoče dodatno izboljšati z runami, kot sta Thunderclap in Static Charge, ko menih raste na ravni.
  • Enostavno palico: Daibo, eno od menihovih značilnih orožij, prav tako ne uporabljajo čarobnega dela čarobnega palice in ga v resnici uporabljajo le kot orodje za prebijanje.
  • Kip omamljanje: ženski menih. Ne tako veliko kot ženska Barbarina, vendar je še vedno tako velika kot večina moških NPC.
  • Stoik: Kot ponavadi menihi kung-fuja. Menih je primerno eden od umirjenih razredov, ki ohranja spokojen mir, tudi ko je sam pekel pripravljen proti njim.
  • Osebnost sladkorja in ledu: Tako moški kot ženske menihi občasno pokažejo odtenke tega, predvsem z ogrevanjem na Leah, Čarovnico in celo Lyndona ob enem: Lyndon : Če umrem, me boš dostojno pokopal?
    Menih : Vprašanje bom preučil.
    Lyndon : Kaj?! Po vsem, kar sem storil zate?
    Menih (smeh): Ne skrbi, prijatelj. pokopal te bom.
  • Rapid-Fire Fisticuffs: Njihova spretnost Way of the Hundred Fists, od katerih drugi napad povzroči, da menih izvede naval sedmih bliskovitih udarcev, ki jih je mogoče nadgraditi na deset z runo.
  • Kamniti zid: Obstaja zgradba, namenjena menihi, ki gradijo vse odpore in druge obrambne statistike, da bi v zvezi s tem izkoristili svoje visoke obrambne statistike.
  • Nadnaravne borilne veščine: njihov celoten nabor gibov temelji na borilnih veščinah, pooblaščenih z njihovo lastno duhovno energijo in blagoslovi njihovega panteona.
  • Teleport Spam : Seven-Sided Strike uporablja žaljivo različico tega.
  • Warrior Monk : Kar je samoumevno v takšni igri, se križa s Church Militant in Religious Bruiser.
  • Wolverine kremplji: njihova primarna vrsta orožja. Celo dobi referenco z edinstvenim orožjem krempljev.
  • You Are Already Dead : tehnika Exploding Palm. Menih udari svojega sovražnika trikrat, tretji je na videz nedolžen udarec, ki doda simbol nad nasprotnikovo glavo. Nato začnejo krvaveti, krvavitev se le poslabša, če se premaknejo. Končno, ko umrejo, eksplodirajo v vodnjaku krvi in ​​kosti.
  • Vaše oči vas lahko zavedejo : navaja eden od menihovih legendarnih duhovnih kamnov, Peškovo oko. Primerno, če ga nosite, se Menihov model v igri pojavi z zaprtimi očmi. 'Um najbolj jasno vidi, ko so oči zaprte.' — Visoki opat Peškov
Kateri zdravnik

Kateri zdravnik

'[Moji ljudje] pravijo, da kljubujem duhovom. Ampak jaz pravim ne. jaz slediti njim.' Glasujejo: Carl Lumbly (moški), Erica Luttrell (ženska) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-15.png

Modri ​​čarovniki, čarovniki in mistični bojevniki, ki jih žene naboj, da ohranijo duhovno ravnovesje in harmonijo v nasilnem svetu Sanctuaryja. Zapovedujejo starodavne magije, ki so zakoreninjene v prvinskih močeh življenja in smrti, in so spretni pri priklicu strašnih, senčnih bitij. Uporabljajo mano, ki se počasi obnavlja in jo je mogoče izprazniti sovražnikom. Heroji nevihte igra moški čarovnik z imenom 'Nazeebo'.


  • Slabe moči, dobri ljudje: Sposobnosti čarovnikov so pogosto precej zlovešče – ​​metanje pajkov, strupov in gorečih lobanj, da o priklicu zombijev sploh ne govorimo –, vendar so nedvomno junaške.
  • Bald of Awesome : Moški čarovnik.
  • Baleful Polymorph : Hex urok, ki sovražnike spremeni v piščance ... ali, če izberete posebno eno od run, spremeni Kateri zdravnik v piščanca (ki kmalu eksplodira sovražniku v obraz).
  • Medvedi so slabe novice: Priklic Gargantuana je goreči skeletni medved, ena od run za Zombie Charger pa ga spremeni v trio medvedov zombija.
  • Pazite se prijaznih: Čarovnik je morda najbolj prijazen in najbolj prijazen v razredu igralcev, a ko imajo priložnost, da se maščujejo protičarovnica Adria, očitno se tega veselijo.
  • Blow Gun: Vsaj ena privzeta sposobnost se kaže tako.
  • Rjava opomba: Veščina Horrify tako deluje na sovražnike, zaradi česar v strahu za kratek čas pobegnejo.
  • Oddaja iz Hit Points : Ena od pasivnih sposobnosti Witch Doctorja povzroči, da plačajo del svojih stroškov mane iz svojega zdravja, hkrati pa omogočijo povečano regeneracijo zdravja, da nadomestijo izgubo.
  • Grozljivo dobro : Še bolj kot Necromancer iz II ; videti so bolj strašni, vendar ima Nekromancer lastnosti anti-junaka, medtem ko so čarovniki, glede na njihov dialog, kljub svojemu grozljivemu videzu in moči presenetljivo prijazni. Pravzaprav so eni najbolj prijaznih in najbolj prijaznih likov v razredih, ki jih je mogoče igrati.
  • Culture Clash: Razred čarovnikov ima nekaj nenavadnih idej o smrti. Ker so v stalnem stiku z duhovi mrtvih, smrti v resnici ne smatrajo za pravo izgubo. To lahko privede do tega, da ljudje, ki so pred kratkim izgubili ljubljene, povedo nekaj precej neobčutljivih stvari, kot je kovač po smrti njegove žene.
  • Najtemnejša Afrika: Navdih za videz in osebnost Čarovnika.
  • Deadpan Snarker : Občasno se pojavi v njunih pogovorih z Lyndonom in v razširitvi Reaper of Souls Myriam.
  • Death of a Thousand Cuts : Njihov poudarek na DoT inhišne ljubljenčkepomeni, da tako ubijajo. Namesto da razstrelijo tarče, stopijo svoje sovražnike, v nekaterih primerih dobesedno. 'Obstaja nekaj grozov, ki se jim ni mogoče izogniti. Po malem, sekundo za sekundo te požrejo.' ~ Opis plazeče smrti
  • Ne mara čevljev: privzeto bos. Večina 'škornjev' se na njih manifestira kot oblačila za gležnje. Z barvilo Vanishing Dye jih lahko katera koli oprema za stopala pusti bosi.
  • Etnični čarovnik: Čarovnik igra afriško temo do konca.
  • Z zombiji je vse mrtvo: več moči Čarovnika se vrti okoli priklica različnih oblik zombijev.
  • Expy : Of the Necromancer v prejšnji igri.
  • Fragile Speedster : Witch Doctor ima s pravimi ugodnostmi najboljšo osnovno hitrost v igri, vendar je v primerjavi z drugimi razredi krhek. Ni presenetljivo, da ena od teh ugodnosti pokliče dodatnega psa zombija, da ga zaščiti, ko so poklicani.
  • Hollywood Acid : urok kislega dežja sprošča jedke tekočine, ki požirajo sovražnikovo obrambo.
  • Hollywood Voodoo : To je čarovnik, o katerem govorimo, tukaj.
  • Incendiary Exponent : Poleg primarnega napada Fire Bomb ima več drugih urokov Čarovnika rune, ki jih spremenijo v goreče različice običajnega napada.
  • Knife Nut: Ena od njihovih možnosti za orožje so ceremonialni noži.
  • Maska moči: Njihova pokrivala se kažejo tako.
  • Mojster Minionov: Številne veščine vključujejo priklic različnih bitij, bodisi kot posamezne napade ali kot stalne spremljevalce. S pravilno zgradbo je mogoče imeti na desetine sluge, ki vam sledijo hkrati.
  • Nice Guy: Ironično zaradi svojih res morbidnih moči in okusa se je Čarovnik izkazal za najlepšega in najbolj prijaznega igralca. Kot zgodnji primer, med reševanjem Deckarda Caina iz Skeleton King, vpraša lik igralca, zakaj so prišli po njega. Večina razredov odgovori, da jih je Leah prosila. Čarovnica odgovori preprosto z 'Ker si potreboval mojo pomoč.'
  • Fetišist nočnih mor: poglejmo ... ne samo, da njihova garderoba vključuje lobanje in kosti, uporabljajo tudi pse zombija in medvede kot hišne ljubljenčke, kozarce za metanje, napolnjene s pajki v velikosti mačke, všeč mesto, polno velikanskih mesojedih pajkov (v resnici izražajo obžalovanje za ubijanje pajkove kraljice na koncu boja s šefom) in redno komunicirajo z duhovi mrtvih. In videti duha njihove mrtve sestre, ki pleše z omenjenimi duhovi, je zanje čudovita stvar. Seveda se namiguje, da posmrtno življenje, na katerega se čarovnik sklicuje, sploh ni slab kraj in da so duhovi, s katerimi vidijo svojo mrtvo sestro, precej dobrohotni.
  • No-Holds-Breded Beatdown: Čarovnik ima eno najvišjih stopenj škode na sekundo od vseh razredov. Čeprav imajo nekaj omejenih, več hitrih napadov Dakka, je njihova glavna metoda za oddajanje bolečine, da se vsi njihovi hišni ljubljenčki združijo proti sovražniku in jih udarijo, medtem ko Čarovnik ponuja podporni ogenj z uroki, kot je Kisli oblak. .
  • Ne bojim se umreti : In Reaper of Souls , pojasnjujejo, da je smrt le črna črta, ki ločuje svet smrtnikov in duhovni svet, in da se ne bojijo, da bi jo prestopili.
  • Problem Piranha: Njihov nov urok Razparač prikliče množico zlobnih piranj, da poškodujejo in odpravljajo sovražnike na območju.
  • Primal Fear: Veščina Horrify služi za priklic tega učinka pri sovražnikih.
  • Kakovost pred količino: V primerjavi z Nekromantom, čarovnik nima veliko možnosti za sluge, vendar tiste, ki zdržijo dlje v tesnem boju kot Nekromanti.
  • Dež nečesa nenavadnega: Čarovnica lahko povzroči dež žabe ali kisline.
  • Utihni, Hannibal! : Ko jih Kulle vpraša, ali so kdaj videli kaj tako lepega, kot je njegov laboratorij, ti mirno odgovorijo, da so videli utrinke Neoblikovane dežele in nič na svetu smrtnikov se z njo ne more primerjati. Kulle je zaradi tega nekoliko zmeden.
  • Okostnjaki v omari za plašče: Čarovnik močno uporablja ta motiv.
  • Moč duše: Čarovnik ima številne moči, ki temeljijo na duši in duhu, od preganjanja tarč, metanja duše ali celo ločevanja njihove duše in telesa kot ukrepa za pobeg.
  • Skrčena glava: lahko uporabite skrčene glave kot čar za svoje moči.
  • Pajkov roj: Nekateri od njihovih urokov, povezanih s pajki, imajo žilo te vrste. Na višji ravni vam omogoča, da prikličete pajkovo kraljico, ki rodi manjše pajke.
  • Throw Down the Bomblet : Fire Bomb je nadnaravni ekvivalent temu, saj Čarovnik vrže gorečo lobanjo, ki eksplodira v sovražnikovo sredino.
  • Traumatično prebujanje supermoči: povezava z duhovi, ki se je pokazala po smrti majhne sestre.
  • Lutka Voodoo : Ena od možnosti Doktorja čarovnika pri opremljanju predmetov, ki jih ni mogoče uporabiti.
  • Orožena žival: Čarovnikove izbire za napade vključujejo precej obsežne menažerije: netopirji, žabe in krastače,Pajki, in zombi medvedi , če naštejemo le nekatere.
  • Tvoja duša je moja! : Soul Harvest izčrpa dušo katerega koli sovražnika v neposredni bližini, da bi podražil igralca.
Čarovnik

Čarovnik

'Že od mladosti so mi govorili, da sem posebna. Čudežni izjemen potenciala.' Glasujejo: Crispin Freeman (moški), Grey DeLisle (ženska)

Čarovniki so odpadni čarovniki, ki svoja telesa uporabljajo kot posode za skrivnostno energijo in zapuščajo previdnejšo pot, ki jo imajo radi drugi uporabniki magije. Manipulirajo z vsemi vrstami sil, da razkrojijo, zažgejo in zamrznejo svoje sovražnike, in lahko nadzorujejo čas in svetlobo za teleportacijo, ustvarjajo močne iluzije in odvračajo prihajajoče napade. Uporabljajo Arcane Power, ki se hitro regenerira. Vendar pa imajo njihovi uroki čase ohlajanja zaradi nevarnosti kanaliziranja preveč energije. V kratki zgodbi o Hudič III spletno stran in Heroji nevihte , ženski čarovnici je ime Li-Ming.


  • Priziv na silo: v bistvu to, kar se je zgodilo v čarovnikovi zgodbi.
  • Samovoljni skepticizem : Čeprav je čarovnik uporabnik v temnem fantazijskem svetu, polnem demonov, angelov, duhov in mnogih drugih nadnaravnih stvari, čarovnik odkrito pove Shenu in templjarju, da ne verjameta v bogove ali posmrtno življenje. Vendar postanejo bolje, sčasoma priznajo, da po vsem, kar se je zgodilo, ne vedo več, v kaj bi verjeli.
  • Nadmag: Na poti, da to postaneš. Dejansko ima čarovnik že sposobnosti, ki ne spadajo le v tri standardne kategorije elementov (ogenj, led in strela), temveč tudi za veter/sila, skrivnost in celo čas. Poleg tega, da imajo status nadmaga, obstajata dva legendarna predmeta, ki jih je kanonično izdelala ženska čarovnica, Zvit meč in Trdnjava Balista.
  • Badass Baast : Azmodanove sile so vdrle v globino Bastionove trdnjave in sprožijo prikrit napad na branilce trdnjave? čarovnik: Njihova trupla bi morala služiti za zatesnitev preloma, ko končam z njimi.
  • Badass Bookworm : Ko se Kormac sprašuje, katere starodavne knjige so zakopane v ječah, čarovnik pokaže tudi radovednost in zdi se, da si želi ogledati. Eden od njihovih neobveznih predmetov je knjiga urok.
  • Badass Longrobe : Primeren za seveda, čeprav je čarovniški čarovnik veliko bolj skop.
  • Bishounen: Moški čarovnik je precej lepega videza. Včasih je bil v svojem prvotnem dizajnu še lepši, zaradi česar so se pritoževali, da je preveč ženstven.
  • Black Magician Girl: ženska čarovnica. Specializiran predvsem za ofenzivno magijo? Preverite.Tomboyish Ponytail in odnos? Preverite. Odhajajoča, zmerljiva in dražljiva osebnost? Preverite, preverite, preverite.
  • Junak celibata: Nobeden od čarovnikov se ne zanima za romance, saj je preveč osredotočen na svojo magijo in legije, ki jim stojijo na poti.
  • Izbranec : Tako vidi sebe.
  • Child Prodigy: Čarovnik je bil prvotno le reven otrok, ki je živel v revnem naselju nekje v Xiansaiju. Vendar pa je bil njihov talent tako velik, da so jih kljub svojemu ozadju hitro pripeljali v čarovniške klane. Njihov surovi talent jim je omogočil, da so hitro obvladali prepovedane veščine svojega reda in TKO mojstra čarovnika.
  • Colony Drop : primerno imenovan urok Meteor, katerega runa končne spretnosti pokliče veliko večjo različico osnovnega uroka (in povzroči ohlajanje).
  • Odrezovanje vej : Kratka zgodba Kresnica razkrije, da je kanonska inkarnacija čarovnika mlada ženska po imenu 'Li-Ming'.
  • Deadpan Snarker: Vsi liki imajo svoje trenutke tega, vendar je čarovnik še posebej nagnjen k temu, da to počne skoraj ves čas.
  • Žarek smrti: urok Disintegrate, ki oddaja svetlo oranžni žarek čiste laserske smrti, ki razkroji vsako pošast, ki jo čarovnik ubije z njim. Razen padlih, razen če imaš Severja.
  • Elementarne moči: Podobno kot čarovnik in čarovnica, čarovnikov nabor moči temelji na teh. Dostop do tistih zunaj trojstva Ognja, ledu, strele je posledica čarovnikove pripravljenosti preučiti, kaj Vizjerei menijo kot nevarne prepovedane tehnike.
  • Etnični čarovnik: Videz čarovnika temelji na vzhodnoazijskih značilnostih in naj bi bili iz Xiansaija, ki je enakovreden Kitajski v vesolju Diablo.
  • Energijska bitja: urok v pozni igri omogoča, da čarovnik postane to. To mu/mu v igri daje novo astralno obliko, zmožnost ustvarjanja udarnih valov z udarcem ob tla in izboljšano različico uroka razpadanja, ki ne stane nič v mani . Seveda je oblika samo začasna in ima dolgotrajno ohlajanje.
  • Energijsko orožje: uroki Disintegrate in Ray of Frost so podobni temu.
  • Enakovredna izmenjava: Zakaj se jih drugi čarovniki tako bojijo v ozadju. Kljubujejo ali ignorirajo zakone enakovredne izmenjave, ki zavezujejo druge čarovnike, ker verjamejo, da je njihov vzrok ravno dovolj, da je vsaka magična posledica njihovih dejanj majhna cena.
  • Expy : Of the Sorceress v prejšnji igri. Primerno, kot čarovnica iz II je bil mentor tega lika.
  • Ateist ploščate zemlje: Čarovnik trdi, da v dialogu s Kormacom ne verjame v posmrtno življenje dobesedno med bojem z duhovi .
  • Od nikogar do nočne more: Prvotno je bil čarovnik obubožani ulični ježek, zdaj pa najmogočnejši čarovnik naokoli.
  • Glass Cannon: celo ima pasivno spretnost, imenovano to, ki poveča škodo za ceno zmanjšane obrambe. Čarovnik se za ohranjanje moči bolj zanaša na energijske ščite in ima več pasivnih veščin, ki jih zagotavljajo. Brez omenjenih ščitov čarovnik ne more prenesti veliko zadetkov.
  • Iskalec nesmrtnosti: implicirano v Kosci duš ; eden od zapisov v reviji čarovnika omenja, da so preučevali načine za podaljšanje svoje življenjske dobe in so uspešno našli način življenja več stoletij. Prav tako se sprašujejo, ali bo ubijanje Malthaela povzročilo, da ljudje ne bodo več umirali, in ko se izkaže, da je odgovor ne, se sprijaznijo z iskanjem drugega načina za nesmrtnost.
  • Neznosni genij: Zelo, in imajo spretnosti, da to podprejo. Eden od njihovih citatov Deathblow je 'Upaš si napasti jaz?! '
  • I Shall You Taunt: Čarovnikova naravna aroganca pomeni, da to pogosto počnejo s svojimi sovražniki.
  • Čarobno dekle bojevnik: Ženska različica je podobna temu veliko bolj kot povprečnemu arhetipu čarovnika RPG, saj je Azijec v Mini Dress Of Power in ima izrazito anime navdihnjene napade, od Wave-Motion Gun do raket za robotizacijo.
  • Merlin in Nimue: Moški čarovnik je imel to razmerje s čarovnico iz Diabla II.
  • Mind over Matter: Omenjeno v več opisih talentov, zlasti tistih, ki izravnajo običajne slabosti Squishy Wizard. Očitno je za čarovnike rutinsko, da povečajo svoja telesa z magijo, da prenesejo strogost boja.
  • Več Dakka : The Wizard's Disintegrate in Ray of Frost sta žarka, ki neprekinjeno naneseta škodo. Učinek škode je tako konstanten in hiter, da je čarovnik dejansko kaznovan, če ima visoko stopnjo napada. Svoje energijske zaloge porabijo veliko hitreje, ne da bi dobili enak bonus škode pri kanaliziranju, ki ga pridobijo z mirovanjem določeno obdobje.
  • Igranje z ognjem: Običajno je ogenj preprosto eden od njihovih glavnih elementov napada, vendar komplet opreme Firebird's Finery spodbuja škodo elementov ognja tako, da vžge sovražnike, če jih zadenejo z ognjenimi veščinami. Zadeti sovražnika s tremi različnimi ognjenimi veščinami ima za posledico status 'vžganega' in utrpi ogromno škode na sekundo, dokler ne umre.
  • Ponos: tako rekoč čarovnikov klobuk in zakaj se imenujejo čarovnik namesto čarovnica ali čarovnik. V vesolju se 'čarovnik' šteje za vulgaren apelat za uporabnika magije.
  • Vijolična je močna: Ko gredo v način Archon, se njihova telesa obarvajo vijolično in vsi njihovi napadi, ki jih izključuje Archon, so obarvani na enak način. Poleg tega sta dva čarovnikova ekskluzivna kompleta, Tal Rasha's Elements in Vyr's Amazing Arcana, privzeto vijolična.
  • Roba in čarovniški klobuk: Igra nima oblek (čeprav so nekateri neprebojni jopiči za čarovnike podobni Badass Longcoat), vendar je čarovniški klobuk posebna vrsta čelade, ki je ekskluzivna za čarovnika. Tudi nanje so precej ponosni, če je verjeti nalagalnemu zaslonu.
  • Zajebajte pravila, delam, kar je prav! : Druga polovica. Vizjerei verjamejo v zadrževanje svoje moči. Čarovnik je verjel, da če imajo moč pomagati ljudem, jo ​​morajo uporabiti.
  • Status Buff: Čarovnik je razvpit po svoji težki škodi na zadetek in enem od največjih razlogov, zakaj dobijo toliko pasivnih škod in tudi aktivnih sposobnosti za povečanje škode, kot sta Sparkflint Familiar in Magic Weapon. To je pri Archontu dovedeno do skrajnosti, ki ne samo da poveča moč in vzdržljivost čarovnika, temveč pridobi +6 % škode za vsakega ubitega sovražnika, kar se neskončno kopiči v načinu Archon. Neželena pošta Archon postane edina izvedljiva različica za čarovnika na vrhunskih ravneh Torment (obstajajo načrti, da se to spremeni).
  • Storm of Blades : Spektralno rezilo veščina prikliče to in prikliče množico rezov pred čarovnika, ko se uporablja.
  • Slečen do kosti: urok Disintegrate to navidezno naredi. Portret za napad prikazuje sovražnika, ki je ožgan, ne da bi mu ostalo le kosti.
  • Squishy Wizard : V resnici niso tako učinkoviti pri izogibanju škodi, ker imajo toliko časa za ohlajanje teleporta. Namesto tega pasivno ustvarjajo prekrivajoča se polja sile, da namočijo škodo, in nekaj spretnosti, ki zmanjšajo škodo, ki jo povzročijo. Ko pa ti ščiti izginejo, jih čaka svet ranjenih.
  • Teleport Spam : Z določenim glifom ali določenim virom se ohladitev uroka Teleport zakasni, kar čarovniku omogoča, da se teleportira večkrat v hitrem zaporedju.
  • Najstniki so kratki: Čarovnik je edini igralec-lik, ki je mlajši od 20 let. Primerno je, da sta moški in ženska čarovnik najnižja od vseh razredov, pri čemer je moški čarovnik še posebej pritlikavi med drugimi moškimi liki, kot sta barbar in križar.
  • Tomboyish čop: Čarovnica.
  • Zakaj so morale biti kače? : Čeprav tega nikoli ne povedo odkrito, čarovnikov dnevnik iskanj v jamah Aranea kaže, da nimajo preveč radi pajkov.
  • Wuxia: Čarovnik ima elemente tega v oblikovanju oblačil in zgodbi.
Križar

Križar

'Preklet bodi!' Glasujejo: Gideon Emery (moški), Mary Elizabeth McGlynn (ženska)

Predstavljeno v Reaper of Souls , Križar je del posebne enote Paladinov, ki so se pred davnimi časi potisnili proti vzhodu na tajni misiji, da bi očistili vero Zakaruma pred Mefistovo pokvarjenostjo. Medtem ko lahko križarji uporabljajo katero koli enoročno ali dvoročno strelno orožje, so njihovo posebno orožje enoročni in dvoročni mlatili, skupaj s posebnim križarskim ščitom za obrambne veščine – in s posebno pasivno spretnostjo, imenovano Heavenly Strength, lahko naenkrat uporabite dvoročno orožje IN ščit. Križarjeve sposobnosti poganja Wrath, ki se počasi regenerira, vendar ga je mogoče hitro zgraditi z bližnjimi napadi. V igri Heroji nevihte ženska križarka je dobila ime Johanna.


  • Neverjetno osramočeni starši: Ob srečanju z duhom Križarjevega mojstra v V. dejanju se rečeni mojster začne spominjati časov, ko je bil Križar še mlad jok. Crusader zanika, da bi se to kdaj zgodilo, vendar njihov glas izgubi tisto umirjenost, ki jo je vedno imel, in zveni bolj kot najstnik, ki mu je nerodno zaradi besed svojih staršev.
  • Badass Creed 'Oklep z vero; poganja dolžnost; zavezan pobiti sovražnike Zakaruma. Zaprisežen, da bom živel kot križar in umrl kot eden.'
  • Bald of Awesome: Moški križar je norec z obrito glavo.
  • Berserk Button : Ne posmehujte se njihovemu prizadevanju, da bi odkupili svojo vero, kot to počne Haedrig, ko je vse upanje izgubljeno, dobesedno na začetku IV. hidravlični: Iščete odrešitev za neko pokvarjeno vero? Ne predavaj mi, križar.
    križar: [ ledeno ] Svoje življenje sem posvetil tej odrešitvi, Haedrig. Stopajte previdno.
  • Blood Knight : Zdi se, da resnično uživa v dobrem boju. [ko naletiš na šampionski paket] 'Sovražnik, vreden ubijanja!'
  • Strela božanske maščevanja: pest nebes, tako kot sposobnost Paladina v Diablu II, prikliče strel svetlobe, da premaga sovražnike.
  • Brutalna poštenost: Ko Haedrig konča s popravilom krone, bo pripomnil, kako želi, da bi njegovo življenje nekaj pomenilo. Medtem ko bodo drugi razredi zahtevali, da jim izdela opremo na potovanju, ki je pred nami, se križar še dodatno potrudi in mu pove točno za kaj je. Haedrig Eamon: Potrebujem nekaj več kot ustvarjanje pik, da bi zasedel misli. Želim, da moje življenje nekaj pomeni.
    Križar: Potem se pridruži moji križarski vojni. Delo je težko, nagrad je malo in verjetno boste umrli.
    Haedrig Eamon: To se sliši smiselno ... in grozno.
  • Cerkev Militant : Medtem ko je Cerkev pokvarjena, sami križarji še naprej služijo cilju Zakaruma in ga sčasoma očistijo korupcije.
  • Cool Horse : Sposobnost Steed Charge prikliče čarobnega konja, ki pobere križarja, da se za kratek čas neovirano prebije skozi skupino sovražnikov. Runa Stampede za spretnost Phalanx nekatere tudi prikliče, da skočijo naprej, kar doda priložnost, da veščini omami zadete sovražnike.
  • Kulturni bojevnik : Z roko v roki s svojim vljudnim vedenjem, tudi v boju so križarski hvali med bolj poetičnimi liki igralcev. [dodelitev One Hit Poly Kill] 'Kot pleve pred vetrom.'
  • Smrtonosni evfemizem: Križar bo občasno uporabil 'Imam vprašanja za...' ali 'Nameravam govoriti z...', ko se nanaša na sovražnika, ko dejansko mislijo: 'Ubil bom ... '.
  • Deadpan Snarker: Čeprav imajo to vsi junaki, je moški Križar na to veliko bolj neposreden in bodeč, kar je v ostrem nasprotju z njegovim sicer profesionalnim, vljudnim vedenjem in stilom govora. Ženska Križarka, čeprav je veliko manj zahrbtna kot druge igralke (razen Čarovnice), ima še vedno svoje trenutke. Popoln primer prihaja iz Kužnih tunelov v dejanju V. Ob vstopu bo Križar pripomnil:
    križar: 'Kosti, kri in iztrebki. Še en srečen dan na križarski vojni. '
  • Smrt od zgoraj: padajoči meč teleportira križarja stran in navzdol na skupino sovražnikov. Opisano je kot križar, ki v bistvu postane topniška granata.
  • Spusti kladivo: Križar je sposoben pričarati kladiva, prepojena s sveto magijo, ki jih vržejo naravnost v svoje sovražnike ali pa se vrtijo okoli sebe v krožnem vzorcu, da zadenejo vsakega sovražnika na svoji poti.
  • Epski mlatilo: Križar ima ogromno mlatilo kot svoje glavno ročno orožje in noben drug razred tega ne more uporabiti.
  • Expy :
    • Moški križar je deloma vizualni poizkus Kormaca, kot težko oklepnega verskega bojevnika, vendar je veliko manj bleščeč. Ženska križarka je očitno mišljenaBrienne iz Tartha, vse do glasu.
    • ◊ je precej jasnoZadreti sedo Warhammer 40.000
    • Njihova uporaba kladiv, nebeška moč in nenehno izgovarjanje, da se bodo s svojim sovražnikom 'pogovarjali', vse to spominja na Thora.
  • Fundamentalist: Preprečeno.
    • Na začetku prvega dejanja dvomljiva Leah vpraša križarja, ali bo križarska vojna vključevala spreobrnjenje ljudi z mečem. Križar ji zagotavlja, da se bodo ljudje, ko bo korupcija v veri Zakarum očiščena, še vedno svobodno odločali, ali bodo verjeli vanjo ali ne.
    • Ko Haedrig omeni, da je bila njegova pokojna žena ob prvem srečanju zaprta, križar presenečeno vpraša, ali je bila zločinka. Haedrig odgovori, da so jo zaprli, ker je bila čarovnica. križar: (veselo) No, vsaj ni bila kriminalka.
    • Križar postane tudi zelo zaskrbljen, ko Kormac razpravlja o templjarskih iniciacijskih obredih in ga vpraša, ali je s tem procesom dejansko postal prazen in ne čist.
  • Glacier Waif : Za razliko od moškega križarja, ki je skoraj tako velika kot barbari, križarka ni veliko višja od lovca na demone ali čarovnika in tudi ni veliko bolj mišičasta — vendar lahko še vedno nosi dvoročno orožje v eni roki in velikanski ščit v drugi, ko je oblečena v polnem oklepu.
  • Dobro ni mehko: Čeprav je Crusader eden najlepših likov v igri, ki jih je mogoče igrati, NE delajte napake, da bi se zafrkavali z nedolžnimi okoli njih. Obžalovali boste. križar: Luč se te usmili, Maghda, saj ne bom.
  • Zlati lasje, zlato srce: križarka ima dolge blond lase.
  • Junaška zgradba: moški križar. Je eden redkih človeških likov, ki jih je mogoče igrati in ne igrati, ki se po velikosti približajo Barbarom.
  • Sveta ročna granata: tako kot Paladini tudi križarji uporabljajo svete uroke, da zažgejo in premagajo svoje sovražnike.
  • Igralec v črnilni obleki: Križarica je zelo podobna svoji glasovni igralki.
  • To je potovanje, ki šteje: V zgodnjem pogovoru Križar izjavi, da tudi če jim Reda Zakaruma ne uspe očistiti korupcije, verjamejo, da njihovo potovanje še vedno ima smisel.
  • Knight Errant : Potomec celotnega reda, ki se širi za svoje iskanje.
  • Vitez v sijočem oklepu: Čeprav se zdi, da imajo razvijalci raje izraz oklep z brazgotinami v bitki kot sijoči oklep, da bi jih opisali.
  • Lady of War: ženska križarka.
  • Zapuščeni lik: Vsak križar prevzame vajenca, ki prevzame identiteto, oklep in orožje svojega mentorja, ko umre.
  • Light 'em Up: večina njihovih sposobnosti, z nekaterimi različicami rune, ki spreminjajo vrste škode v ne-sveto, spreminjajo pogled stran od tega tropa. Največja v repertoarju Crusaderja je njihova sposobnost Heaven's Fury, ki prikliče velik žarek svetlobe naravnost z neba, da obilno udari sovražnike v bližini, kjer se žarek poveže s tlemi.
  • Svetloba je dobra: Križar je zlahka eden najbolj odkrito plemenitih junakov, zaradi česar je njihova uporaba na svetih močeh precej primerna.
  • Lightning Bruiser: Crusader je bil opisan kot človeški vojni stroj, ki je tako močno oklep, da se šteje za nepremičen predmet. TheEnoročni Zweihanderpasivna spretnost spodaj to krepi in je prvotno uporabila kazen hitrosti gibanja, s čimer je razred nagnil na ozemlje Mighty Glacier . Nedavni popravek je odstranil premično kapo, povezano s pasivom, s čimer je Crusader spremenil v razred, ki lahko hkrati uporablja dvoročno orožje, visok ščit in poln oklep, medtem ko se premika enako hitro kot kateri koli drug razred. Če igralec uporablja sposobnosti, kot sta Shield Bash in Steed Charge, lahko uporablja vso prej omenjeno težko opremo, hkrati pa je hitrejši od večine drugih razredov.
  • Na srečo me bo moj ščit zaščitil: močno specializiran za uporabo ščitov, še bolj kot Paladin.
  • Čarobni vitez: Eden bolj tradicionalnih primerov v igri, Crusader se ponaša z impresivno paleto orožja, ogromnim ščitom in utrjenim ploščastim oklepom, vendar ima še vedno veliko število razdaljnih in bližnjih urokov, kot je klicanje svetlobnih stebrov. in ogenj ter je pooblaščen s svetlobo za krepitev napadov in obrambe. Pomaga, da jih ločimo od razreda barbarov, ki je veliko bolj neposreden v pristopu, križar je boljši na srednjih razdaljah, čeprav ni nič manj sposoben od blizu, če je sam.
  • Mentor Poklicna nevarnost: nesrečen in neizogiben del križarstva. Vajenec lahko postane polnopravni križar le tako, da podeduje ime in oklep svojega mojstra, ki je umrl v boju.
  • Nice Guy: Križar je precej prijazen in lahkoten, ko se pogovarja z zavezniki, in je pogosto sočuten, ko so razburjeni.
  • Enoročni Zweihander: Pasivna veščina Heavenly Strength omogoča križarju, da v eni roki uporablja dvoročno orožje in v drugi ščit.
  • Paladin: Križar je Paladin, ki je predan iskanju načina za čiščenje vere Zakaruma. Tudi ko izvejo, da je temeljni vzrok korupcije (Mephisto) že odpravljen, njihova misija ni končana, saj menijo, da je iskanje še vedno pomembno.
  • Praktično zasmehovanje: zmožnost Provoke naredi to, tako da zasliši sovražnike okoli vas, da vas za kratek čas napadejo, poleg tega pa ustvari nekaj jeze, z več za več sovražnikov, ki jih prizadene.
  • Pre Ass Kicking One Liner: Med mini uvodom v enega od večjih sovražnikov igre, Colossal Golgor, lik naleti na tri šamane, ki prikličejo zver s krvavim učinkom. Vsi drugi razredi bodo zgroženi komentirali grozo obreda ali njegovo 'zlobnost', ko bo zver vdrla in začela napadati. Križar? 'Ah. Končno izziv.'
  • The Quiet One: V primerjavi z drugimi razredi, Crusader ne izgublja besed in govori z največjo jedrnatostjo (in vljudnostjo). Prav tako imajo nagnjenost k podcenjevanju, na primer reagirajo na novice, da je lord demonov Belial prevzel Caldeum, tako da obljubijo, da se bodo 'pogovarjali z njim'.
  • Running Gag: V zvezi s tem je Crusader nagnjen k uporabi ◊ z nekom kot evfemizem za ubijanje.
  • Screw Destiny : Ko sam nadangel usode pove križarju, da zvitek usode odredi, da je Diablo usojeno zmagati in da bodo visoka nebesa padla, je njihov edini odgovor 'Ah. Potem je zvitek napačen.'
  • Arhetip iskalca: želijo najti in uničiti korupcijo v cerkvi Zakarum. Tudi ko je Mephisto mrtev, se njihovo iskanje nadaljuje, saj verjamejo, da je iskanje pomembno.
  • Seen It All: Čeprav vsi junaki to do neke mere prikazujejo, to z zelo redkimi izjemami izžarevajo zlasti Križarji; verjetno storjeno namerno, saj je bil Crusader dodan z razširitvijo in verjetno je, da bo velika večina igralcev že večkrat šla skozi igro do izida Reaper of Souls. V vesolju so križarji verjetno potovali veliko več kot drugi razredi v zasledovanju svoje križarske vojne.
  • Shield Bash: Križar ne uporablja samo svojih ščitov za obrambo, ampak jih uporablja tudi za udarjanje v glave svojih sovražnikov.
  • Pametnejši, kot izgledaš: moški križar je zelo podoben stereotipnemu (z debelimi pločevinkami) mesnoglavemu fanatiku, podobno kot naivni, bleščeči vitez templjar, Kormac, ki živi v igri. V resnici so Cultured Badass Deadpan Snarker, ki sodi med najbolj dojemljive in uravnotežene igralske like.
  • Priklic magije: Križar ima sposobnost priklicati čarobnega konja za jahanje ali skupino vojakov, da napadejo svoje sovražnike.
  • Vrhunski naslednik: Križar je to za Paladina. jih izrecno učijo skrivnosti Luči, ki jih Paladini nikoli niso poznali, lahko za nekaj časa napolnijo svojo avro in so bolj Streli kot Stone Walls.
  • Super način: Akaratov prvak omogoča križarju, da se preobrazi v močan avatar svete moči.
  • Vzemi moj meč : Vsak križar, ki živi v današnjem času v vesolju Diablo, je zadnji v dolgi vrsti vajencev, ki so prevzeli opremo svojega mentorja in sprejeli svoje ime za nadaljevanje križarske vojne.
  • Umirjen bes: večino časa bo križar ohranil miren odnos, tudi če je jasno, da je popolnoma jezen.
  • Hoja po Zemlji: način delovanja križaškega reda je njihova križarska vojna, tavanje po planetu in delanje dobrih dejanj v upanju, da bodo nekako našli način, kako na poti očistiti korupcijo Zakaruma. Igralec Character Crusader prostodušno izjavi, da dvomi, da bo uspel v nalogi naročila, in v celoti pričakuje, da bo umrl na poti, ki jo bo opravila.
Nekromant

Nekromant

»Vse, kar raste, mora tudi oveneti in umreti. Vse umre in gnije, nato pa bo nahranilo žive. To je Veliki cikel bivanja.' Glasujejo: Ioan Gruffudd (moški), Eliza Jane Schneider (ženska)

Lik, ki je bil predstavljen junija 2017 v lastnem samostojnem paketu 'Rise of the Necromancer Pack', je Necromancer duhovnik Rathme, tako kot Necromancer of Hudič II . Kot tak je Necromancer posvečen ohranjanju 'ravnotežja' v krogu življenja in smrti.


  • In to vam pokažem : Več Nekromantovih predmetov, specifičnih za razred, je v obliki izsušenega človeškega srca. WHO srce, ki mu je prej pripadalo, ni naslovljeno.
  • Ravnovesje med dobrim in zlim: Čeprav Nekromancer verjame, da bi moralo dobro zmagati nad zlim, ne bi smelo nenehno zmagati, da se dobro ne obrne samo od sebe. Razlog, zakaj nasprotujejo Diablu in Gospodarjem pekla, je zato, ker je bilo ravnovesje z njimi naokoli kaotično odvrženo.
  • Blood Magic: Eden od njihovih fokusov. Svojim sovražnikom lahko črpajo kri in naredijo nekatere svoje spretnosti močnejše, tako da jim dodajo življenjsko ceno. Komplet Trag'Oul to spremeni v enajst tako, da poveča moč njihovih sposobnosti krvi, vendar zaradi tega stane dvakrat več življenja.
  • Oddajo iz Hit Points: Njihovi uroki krvi stanejo življenje namesto Essence. Vendar pa nekatere veščine lahko ublažijo ali odpravijo stroške.
  • Komično resen: Za razliko od drugih likov igralcev, Nekromancer ponavadi ne zbija lastnih šal, temveč se preprosto odzove na Svet Snarka okoli sebe. Leah: Ko bo tega konec, bi lahko nekje odprl svojo majhno gostilno. Če živim.
    nekromant: To bi vam ustrezalo.
    Leah: No, če si boš kdaj želel službo, bom upošteval tvoje poverilnice.
    nekromant: ...hm.
  • Dark Is Not Evil: Še bolj kot Čarovnica. Nekromant prikliče mrtve, uporablja uroke z njihovo lastno krvjo, uporablja Sinister Scythes kot orožje in je na splošno zelo mračen. Kljub temu so še vedno enako junaški kot kateri koli drugi razredi.
  • Death of a Thousand Cuts : Njihovi uroki prekletstva delujejo na ta način, povzročajo škodo in/ali povzročajo izčrpavajoče učinke statusa. Ni povsem enakovreden Čarovniku, saj med obema Nekromancer raje močno udari sovražnika za neposredno škodo ... ali pa naj svoje sluge opravijo delo namesto njih.
  • Meso Golem: Eden od njihovih sluge. 'Flesh Golem' je pravzaprav dodatek rune zanj, ki povzroči, da ustvari dodatne 3 trupla, ko mu naročijo, da se taktično ubije. Določen par čevljev prav tako povzroči, da občasno odvrže trupla.
  • Dobro potrebuje zlo: trdno verjamem v to. Medtem ko duhovniki Rathme (aka kult nekromantov) verjamejo, da mora dobro oslabiti zlo, zla nikoli ne bi smelo popolnoma odpraviti. Glede na to, da se kopica angelov žesne zmeša na človeško raso po porazu Diabla, imajo morda prav.
  • Glass Cannon : Uporaba spretnosti Blood bo Nekromanca naredila v enega od teh, ki bo sposoben narediti ogromne količine škode v zameno, da bi za to porabil svoje življenje.
  • Grleni Growler : Zlasti moški Nekromanti ima zelo raztrgan, prodnat glas.
  • Junak s slabo reklamo: Glede na nekatere komentarje Nekromanta, duhovniki iz Rathme niso tako priljubljeni pri običajnih ljudeh do te mere, da je ženska Nekromantka iskreno presenečena, ko ji mati v Bastionovi hiši želi zaupati svoje otroke.
  • Takojšnji oklep: Njihova spretnost Bone Armor se ustvari tako, da sesajo naključne kosti sovražnikov, da ustvarijo oklep na vrhu vsega, kar že nosijo.
  • Jack-of-All-Stats : ali bolje rečeno Jack of All Skills. Med njihovimi potezami in sluge, ki jih prikličejo, je Nekromanti neverjetno vsestranski razred. Z napadom s koso, pasivo, ki jih naredi močnejše, ker nimajo sluge in požirajo trupla, postanejo na primer eden najbolj tankovskih razredov bližnjega boja. Odklenejo celo spretnost, podobno kupoli, že na 5. stopnji, čeprav bledi v primerjavi z Lovcem na demone.
  • Vitez v kislem oklepu : Zelo odkrit, zelo mračen in skoraj brez smisla za humor. Kljub temu še vedno uporabljajo svoje temne umetnosti za reševanje sveta in se popolnoma borijo za dobre fante.
  • Lovecraftova supermoč: Precej njihovih urokov uporablja lastno kri, meso in kosti. na primer, Blood Lance ne uporablja le kosti v sovražnikovem truplu, da bi nabodel drugega sovražnika, ampak uporablja tudi lastno kri Nekromanta; primerno ima tudi dodatne zdravstvene stroške.
  • Mehansko nenavaden razred: Za razliko od primarnih virov drugih razredov je Nekromantovo bistvo popolnoma inertno izven uporabe spretnosti in ga nikoli ni mogoče sčasoma regenerirati. Necromancer lahko uporabi tudi sovražna trupla kot pomožni vir za spodbujanje določenih veščin, številne spretnosti pa lahko porabijo zdravje, da povečajo svojo škodo.
  • Mojster minionov: Tako kot Necromancer iz II, lahko prikliče majhno vojsko okostnjakov ali enega zelo velikega golema, da premaga svoje sovražnike. Za razliko od starega Necromancerja se golemi in bojevniki skeleti samodejno generirajo brezplačno (in čarovniki/lokostrelci okostja so v bistvu poseben napad). Namesto tega je strošek Essence za ukaz, da izvedejo svoj poseben napad na sovražnika.
  • Moj Bog, kaj sem storil? : The Necromancer's Journal razkriva, da jemljejoDiablovo vstajenjezelo težko, sprašujem se, ali so krivi zaradi pomanjkanja treninga. Tudi po porazuHudičNekromanta skrbi, če jim je mogoče odpustiti.
  • Mistični beli lasje: Nekromantovski lasje so beli, verjetno zaradi prekomerne izpostavljenosti nekromantični magiji in/ali pomanjkanja sončne svetlobe. Kratek strip prikazuje Nekromanta, ki vzame mlado dekle za svojega vajenca, in ko z leti študira z njim, sčasoma postane belo.
  • Nekromant : Duh. Mrtve obujajo, da izpolnijo svoje naloge, ali pa jih uporabijo kot orožje.
  • Fetišist nočne more:
    • Ukroten primer: za razliko od meščanov Novega Tristrama je Nekromancer sposoben videti, da imajo Nebogljene matere pod žolčem in gnojem še vedno duše čudovitih služkinj, kot so bile nekoč.
    • Večino razredov moti Skladišče kosti in kužni tuneli v Westmarchu, kamor so odvrgli trupla številnih žrtev kuge v mestu. Ne Nekromant. nekromant: Kostnica? Čudovito . (skladišče kosti)
      Nekromander: Kakšne zanimive kosti. (Pužni tuneli)
  • Ne tako stoični: Nekromanti je verjetno edini Nephalem v glavni skupini, za katerega se zdi, da je malo zmrznjen gledeAdria, ki vidi, da je prizadevanje, da bi jo odstranili, bolj sredstvo, ki ji prepreči pridobitev Črnega kamna duše kotmaščevanje za Leino smrt. Toda, ko pride do dejanskega soočenja, Nekromantica v popolnem besu izgovori svoje ime in hladno izjavi, da 'Angeli in demoni te ne bodo ubili - jaz jih bom,' in razkrije, da je Nekromantica prav tako popolnoma jezna naAdriao tem, kaj je naredila in kaj počne kot drugi Nephalem, če ne več.
  • Ne boji se smrti: Ni treba posebej poudarjati, da Nekromanti glede na njihov odnos do nje vidijo smrt kot dragocen del ravnovesja in ne kot nekaj, česar se je treba bati.
  • Količina v primerjavi s kakovostjo: Z lahkoto premaga Witch Doctorja v količini sluge, ki jih lahko ima, in hitrosti, ki jih je mogoče priklicati. Pomanjkljivost je, da sluge nekromanta ne zdržijo niti približno tako dolgo.
  • The Quiet One: V primerjavi z NPC-ji in drugimi razredi je Necromancer veliko bolj odkrit in tih, pove, kar je treba povedati, in malo več.
  • Sinister Scythe: Njihov podpis orožje izbire.
  • Statuesque Stunner: Nekromantka je visoka 5'10'!!
  • Stuff Blowing Up: lahko razstrelijo trupla padlih sovražnikov s spretnostjo Exploding Corpses.
  • Summon Magic: Necromancer je sposoben prehiteti celo velike skupine sovražnikov s svojim vabilom, saj je najboljši po številu in raznolikosti sluge ter pogostosti, v kateri jih je mogoče uporabiti. Slaba stran je, da ti sluge ne zdržijo niti približno tako dolgo kot čarovniki, bodisi v neposrednem boju bodisi samo za čas.
  • Miren bes: da ne bo pomote, Nekromantar je prav tako besen na Adrio kot drugi Nephalemi, morda celo bolj. Zelo dobro ga nadzoruje in jo je pripravljen zaklati, potem ko ugotovi, kje je Malthael.

Zanimivi Članki